Editing Data:Lang tr.jsonGive feedback
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?", | ||
" | "AbilityApplyDelay_label": "Application Time", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn", | "AbilityApplyDelay_postfix": "sn", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir", | "AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir", | ||
| Line 14: | Line 14: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat", | ||
| Line 30: | Line 29: | ||
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Buz Kubbe Kullan", | "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Buz Kubbe Kullan", | ||
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Düşman Canını Çek", | "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Düşman Canını Çek", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Kendine Kullan", | "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Kendine Kullan", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Hedefe Kullan", | "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Hedefe Kullan", | ||
| Line 36: | Line 34: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan", | ||
| Line 42: | Line 40: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan", | ||
| Line 62: | Line 62: | ||
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme", | "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme", | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın.", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı | "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap", | ||
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle", | "AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle", | ||
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git", | "AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git", | ||
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git", | "AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git", | ||
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcınız zaten var. Takım arkadaşınıza verilecek.", | "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcınız zaten var. Takım arkadaşınıza verilecek.", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git", | "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et", | "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla", | "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla", | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan", | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur", | ||
| Line 84: | Line 77: | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç", | ||
"AbilityButtonHint_Teleport": "Işınlan", | "AbilityButtonHint_Teleport": "Işınlan", | ||
"AbilityButtonHint_Throw": "Fırlat", | "AbilityButtonHint_Throw": "Fırlat", | ||
| Line 130: | Line 122: | ||
"AbilityDuration_postfix": "sn", | "AbilityDuration_postfix": "sn", | ||
"AbilityDuration_postvalue_label": "Süre", | "AbilityDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | ||
| Line 163: | Line 152: | ||
"AbsorbPercentage_postfix": "%", | "AbsorbPercentage_postfix": "%", | ||
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Emilen Hasar", | "AbsorbPercentage_postvalue_label": "Emilen Hasar", | ||
"ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı", | "ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı", | ||
"ActivatedFireRate_postfix": "%", | "ActivatedFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 179: | Line 165: | ||
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması", | "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | "ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m", | "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 199: | Line 185: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı", | ||
"ActiveFlightTime_label": "Flight time", | |||
"ActiveFlightTime_postfix": "sn", | |||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 212: | Line 200: | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken", | "ActiveItemUse_conditional": "aktifken", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası", | "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m", | "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/sn", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası", | "ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası", | ||
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E", | ||
| Line 247: | Line 225: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra", | "AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra", | ||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | "AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü", | "AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü", | "AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": " | "AirDropBuffDuration_label": "Kalkan Süresi", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn", | "AirDropBuffDuration_postfix": "sn", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": " | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci", | ||
| Line 286: | Line 243: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": " | "AirDropBulletShield_label": "Savaş Bariyeri", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": " | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "Savaş Bariyeri", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn", | ||
| Line 298: | Line 255: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn", | ||
| Line 315: | Line 269: | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı", | "AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı", | ||
"AirSpeedBonus_postfix": "m", | "AirSpeedBonus_postfix": "m/sn", | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | |||
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m/sn", | |||
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction", | |||
"AllyCooldownReduction_postfix": "sn", | |||
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi", | "AllyDistance_label": "Dost Mesafesi", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
"AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi", | "AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi", | ||
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı", | "AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı", | ||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 348: | Line 302: | ||
"AmmoScavengerDuration_postfix": "sn", | "AmmoScavengerDuration_postfix": "sn", | ||
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "Süre", | "AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"AmpDuration_label": "Artırım Süresi", | "AmpDuration_label": "Artırım Süresi", | ||
"AmpDuration_postfix": "sn", | "AmpDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 359: | Line 310: | ||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "m", | "AoESleep_postfix": "m", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 373: | Line 317: | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn", | "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi", | "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi", | ||
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi", | "ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi", | ||
"ArmTime_postfix": "sn", | "ArmTime_postfix": "sn", | ||
| Line 384: | Line 325: | ||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | ||
"ArmorLossPerHit_postfix": "%", | "ArmorLossPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 399: | Line 338: | ||
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | ||
"AttackPower_label": "Attack Power", | "AttackPower_label": "Attack Power", | ||
"AttackPower_postfix": "", | "AttackPower_postfix": "", | ||
| Line 407: | Line 343: | ||
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )", | "AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı", | "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay", | "Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo", | "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil", | "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır Silahlar", | |||
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır | "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Ağır Vurucu", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": " | |||
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil", | "Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil", | "Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil", | ||
| Line 423: | Line 357: | ||
"AuraDuration_postfix": "sn", | "AuraDuration_postfix": "sn", | ||
"AuraDuration_postvalue_label": "Aura Süresi", | "AuraDuration_postvalue_label": "Aura Süresi", | ||
"AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi", | "AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi", | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn", | "AvaRecallCooldown_postfix": "sn", | ||
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi", | "AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi", | ||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı", | "BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı", | ||
| Line 446: | Line 373: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "sn", | "BarrelLifetime_postfix": "sn", | ||
| Line 451: | Line 380: | ||
"Barrel_ArmTime_postfix": "sn", | "Barrel_ArmTime_postfix": "sn", | ||
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi", | "Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi", | ||
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi", | "BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi", | ||
"BarrierDuration_postfix": "sn", | "BarrierDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 475: | Line 401: | ||
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar", | "BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar", | ||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage", | |||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı", | "BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı", | ||
| Line 489: | Line 416: | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa", | "BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa", | ||
"BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa", | "BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa", | ||
| Line 498: | Line 423: | ||
"BatSwarmLifeTime_postfix": "sn", | "BatSwarmLifeTime_postfix": "sn", | ||
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Yarasa Süresi", | "BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Yarasa Süresi", | ||
"BeamLength_label": "Işın Uzunluğu", | "BeamLength_label": "Işın Uzunluğu", | ||
"BeamLength_postfix": "m", | "BeamLength_postfix": "m", | ||
| Line 509: | Line 432: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği", | "BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği", | ||
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken", | "BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
| Line 540: | Line 460: | ||
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | ||
"BombDamagePercent_postfix": "%", | "BombDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | "BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | ||
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | "BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | ||
| Line 569: | Line 486: | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
"BonusAttackRange_postfix": "metre", | "BonusAttackRange_postfix": "metre", | ||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Silah Hasarı", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Silah Hasarı", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | ||
| Line 598: | Line 508: | ||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi", | "BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi", | ||
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling", | |||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi", | "BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi", | ||
| Line 621: | Line 532: | ||
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | "BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı", | "BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı", | ||
"BonusDPSPercent_postfix": "%", | "BonusDPSPercent_postfix": "%", | ||
| Line 632: | Line 540: | ||
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | "BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | ||
"BonusDamageAmp_postfix": "%", | "BonusDamageAmp_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Yapışkan Bomba Hasarı", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Yapışkan Bomba Hasarı", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%", | ||
| Line 645: | Line 548: | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Yapışkan Bomba Hasarı", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Yapışkan Bomba Hasarı", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | "BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | ||
"BonusDamagePerHero_postfix": "%", | "BonusDamagePerHero_postfix": "%", | ||
| Line 652: | Line 553: | ||
"BonusDamagePercent_postfix": "%", | "BonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar", | ||
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar", | "BonusDamage_label": "Bonus Hasar", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | "BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | ||
| Line 677: | Line 576: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | "BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | ||
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı", | "BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 700: | Line 598: | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Bonus Ağır Hasar", | "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Bonus Ağır Hasar", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Maksimum Sağlık", | "BonusMaxHealthPerHero_label": "Maksimum Sağlık", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | ||
| Line 718: | Line 614: | ||
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | "BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed", | |||
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | "BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 725: | Line 622: | ||
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | "BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | ||
"BonusMoveSpeed_postfix": "m", | "BonusMoveSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 734: | Line 631: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
" | "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | ||
" | "BonusPerMeterPct_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 743: | Line 640: | ||
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | "BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | ||
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | "BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | ||
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | |||
"BonusReloadTime_postfix": "sn", | "BonusReloadTime_postfix": "sn", | ||
"BonusSoulsPct_label": "Bonus Ruh", | "BonusSoulsPct_label": "Bonus Ruh", | ||
"BonusSoulsPct_postfix": "%", | "BonusSoulsPct_postfix": "%", | ||
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Bonus Ruh", | "BonusSoulsPct_postvalue_label": "Bonus Ruh", | ||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | "BonusSoulsPct_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi", | "BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "sn", | "BonusSpiritDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 758: | Line 652: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra", | "BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra", | ||
"BonusSpirit_label": "Büyü Gücü", | "BonusSpirit_label": "Büyü Gücü", | ||
| Line 775: | Line 663: | ||
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı", | "BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı", | ||
"BonusSprintSpeed_postfix": "m", | "BonusSprintSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı", | "BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı", | ||
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 806: | Line 694: | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme", | "BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme", | ||
"BouncePadExtendDuration_postfix": "sn", | "BouncePadExtendDuration_postfix": "sn", | ||
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre", | "BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili", | "BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili", | ||
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!", | "BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!", | ||
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz | "BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz At", | ||
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase", | "BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase", | ||
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | "BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | ||
| Line 824: | Line 707: | ||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | "BuffBulletResist_postfix": "%", | ||
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | "BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | ||
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | |||
"BuffDamageMult_postfix": "x", | |||
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı", | "BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı", | ||
"BuffDamage_postfix": "%", | "BuffDamage_postfix": "%", | ||
| Line 831: | Line 716: | ||
"BuffDuration_postfix": "sn", | "BuffDuration_postfix": "sn", | ||
"BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | "BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | ||
" | "BuffMeleeDamageBoost_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | ||
" | "BuffMeleeDamageBoost_postfix": "%", | ||
" | "BuffMeleeDamageBoost_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | ||
" | "BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m", | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/sn", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | "BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "m", | "BuffMoveSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 849: | Line 734: | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme", | ||
" | "BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | ||
" | "BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | ||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 874: | Line 758: | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Büyü Hasarı Eşiği", | "BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Büyü Hasarı Eşiği", | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Büyü Hasarı Eşiği", | "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Büyü Hasarı Eşiği", | ||
"BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci", | "BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci", | ||
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
| Line 919: | Line 799: | ||
"BulletDamageTotal_label": "Mermi Hasarı", | "BulletDamageTotal_label": "Mermi Hasarı", | ||
"BulletDamageTotal_postvalue_label": "Mermi Hasarı", | "BulletDamageTotal_postvalue_label": "Mermi Hasarı", | ||
"BulletLifestealPercent_label": "Mermi Can Çalması", | "BulletLifestealPercent_label": "Mermi Can Çalması", | ||
"BulletLifestealPercent_postfix": "%", | "BulletLifestealPercent_postfix": "%", | ||
| Line 934: | Line 811: | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | "BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı", | "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı", | ||
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi", | "BulletResistDuration_label": "İstif Süresi", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "sn", | "BulletResistDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 947: | Line 821: | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci", | "BulletResistPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci", | ||
"BulletResistReduction_label": "Mermi Direnci", | "BulletResistReduction_label": "Mermi Direnci", | ||
"BulletResistReduction_postfix": "%", | "BulletResistReduction_postfix": "%", | ||
| Line 980: | Line 851: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer", | "BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer", | ||
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | |||
"BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı", | "BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı", | ||
| Line 987: | Line 859: | ||
"BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış", | "BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış", | ||
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Çoklu Atış", | "BulletSplitShot_postvalue_label": "Çoklu Atış", | ||
"BulletVulnerbility_label": "Mermi Hasarı Artırımı", | "BulletVulnerbility_label": "Mermi Hasarı Artırımı", | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
| Line 1,003: | Line 872: | ||
"BurnDuration_postfix": "sn", | "BurnDuration_postfix": "sn", | ||
"BurnDuration_postvalue_label": "Yanma Süresi", | "BurnDuration_postvalue_label": "Yanma Süresi", | ||
"BurstBonusPerStack_label": "Bonus Atış", | "BurstBonusPerStack_label": "Bonus Atış", | ||
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Bonus Atış", | "BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Bonus Atış", | ||
"BurstDamage_label": "Burst Damage", | "BurstDamage_label": "Burst Damage", | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
" | "BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Uyutuldun", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor", | ||
| Line 1,022: | Line 885: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Zincirlendin", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Etkisizleştirildin", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Atılarak Zıplama: Zamanlama başarısız", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Atılarak Zıplama: Zamanlama başarısız", | ||
| Line 1,035: | Line 896: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenek ve eşyaların etkisizleştirilmesi devre dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın", | ||
| Line 1,046: | Line 907: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Yetenek yok", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Yetenek yok", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Silinecek hasar yok", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Silinecek hasar yok", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Hedef yok", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Hedef yok", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Hedef kahraman gerektirir", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Hedef kahraman gerektirir", | ||
| Line 1,062: | Line 922: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Hareketsizleştirildin", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Susturulmuşken yetenekler kullanılamaz", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Vazoyu taşırken yetenekler kullanılamaz", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket yetenekleri devre dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildin", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Hedef menzil dışında", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz", | ||
| Line 1,085: | Line 943: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması", | "CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,095: | Line 951: | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "sn", | "CasterBuffDuration_postfix": "sn", | ||
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | "CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | ||
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster", | |||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow", | |||
"CasterSlowPercent_postfix": "%", | "CasterSlowPercent_postfix": "%", | ||
"CatExplosionCount_label": "Explosions", | "CatExplosionCount_label": "Explosions", | ||
| Line 1,101: | Line 959: | ||
"CatLifetime_postfix": "sn", | "CatLifetime_postfix": "sn", | ||
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | "CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | ||
"CatMaxSpeed_postfix": "m", | "CatMaxSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"CenterDamage_label": "Damage at the center", | "CenterDamage_label": "Damage at the center", | ||
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama", | "ChainCount_label": "Maksimum Atlama", | ||
| Line 1,113: | Line 971: | ||
"ChainLength_postfix": "m", | "ChainLength_postfix": "m", | ||
"ChainLength_postvalue_label": "Bağ Uzunluğu", | "ChainLength_postvalue_label": "Bağ Uzunluğu", | ||
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning | "ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Rangev", | ||
"ChainLightningRadius_postfix": "m", | "ChainLightningRadius_postfix": "m", | ||
"ChainRadius_label": "Atlama Yarıçapı", | "ChainRadius_label": "Atlama Yarıçapı", | ||
"ChainRadius_postfix": "m", | "ChainRadius_postfix": "m", | ||
"ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı", | "ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı", | ||
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | |||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | "ChannelMoveSpeed_postfx": "m/sn", | ||
"ChannelMoveSpeed_prefix": "", | "ChannelMoveSpeed_prefix": "", | ||
"ChargeDistance_label": "Charge Distance", | "ChargeDistance_label": "Charge Distance", | ||
| Line 1,128: | Line 987: | ||
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Vuruş Menzili", | "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Vuruş Menzili", | ||
"ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı", | "ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı", | ||
"ChargeSpeed_postfix": "m", | "ChargeSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı", | ||
"ChargeUpTime_label": "Charge Time", | |||
"ChargeUpTime_postfix": "sn", | |||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "sn", | "ChargedDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 1,143: | Line 1,004: | ||
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı", | "CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı", | "CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı", | ||
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | |||
"ChronoTimeScale_postfix": "%", | |||
"CitadelCategoryArmor": "Can", | "CitadelCategoryArmor": "Can", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Plan", | "CitadelCategoryBuilds": "Plan", | ||
| Line 1,199: | Line 1,062: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri", | "CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi", | ||
"CitadelShopSearch": "Eşya Arayın", | "CitadelShopSearch": "Eşya Arayın", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.", | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.", | ||
| Line 1,233: | Line 1,095: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker", | ||
| Line 1,240: | Line 1,100: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca", | "Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba", | "Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba", | ||
| Line 1,265: | Line 1,122: | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Koruyucu", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Koruyucu", | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Bilgili", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Bilgili", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Diğer oyuncularla birlikte çevrimiçi bir | "Citadel_BotMatchModal_Coop": "Diğer oyuncularla birlikte çevrimiçi bir maç oynayın.", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir | "Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir maç oynayın.", | ||
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan", | "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan", | ||
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın", | "Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın", | ||
| Line 1,303: | Line 1,159: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.", | ||
| Line 1,364: | Line 1,217: | ||
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Harita ön yüklemesi ve gölgelendirici derlemesinin tamamlanması bekleniyor.", | "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Harita ön yüklemesi ve gölgelendirici derlemesinin tamamlanması bekleniyor.", | ||
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Harita ve Gölgelendiricileri Ön Yükleme", | "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Harita ve Gölgelendiricileri Ön Yükleme", | ||
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Eşleştirmeye\ | "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Eşleştirmeye\"nGir", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "EŞLİ BOT MAÇI - Oyuncular Bekleniyor", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "EŞLİ BOT MAÇI - Oyuncular Bekleniyor", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "EŞLİ BOT MAÇI - Maç {s:coop_time_remaining} sonra başlayacak", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "EŞLİ BOT MAÇI - Maç {s:coop_time_remaining} sonra başlayacak", | ||
| Line 1,396: | Line 1,249: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut", | ||
| Line 1,414: | Line 1,266: | ||
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı", | "Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı", | ||
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala", | "Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala", | ||
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz | "Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadı. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin.", | ||
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı", | "Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı", | ||
| Line 1,426: | Line 1,278: | ||
"Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Harita Kontrolü", | "Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Harita Kontrolü", | ||
"Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Akıl Oyunları", | "Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Akıl Oyunları", | ||
"Citadel_DuplicateKeybind": "Kopya Tuş Ataması", | "Citadel_DuplicateKeybind": "Kopya Tuş Ataması", | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "birden fazla komuta bağlı:", | "Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "birden fazla komuta bağlı:", | ||
| Line 1,439: | Line 1,288: | ||
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Destek", | "Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Destek", | ||
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Bozucu", | "Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Bozucu", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?", | ||
" | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman muhafızların\u003C/span\u003E üçünü öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E üçünü öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\ | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EÜs muhafızlarının\u003C/span\u003E bir kısmını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | ||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Geçersiz Kod", | "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Geçersiz Kod", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Arkadaş Ekle", | "Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Arkadaş Ekle", | ||
| Line 1,497: | Line 1,333: | ||
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı", | "Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi", | "Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Party": " | "Citadel_FriendsCategory_Party": "Partide", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": " | "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Partiye Davet Edildi", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede", | "Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş ID'sini girin", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş ID'niz:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş", | "Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle", | ||
| Line 1,516: | Line 1,352: | ||
"Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.", | "Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.", | ||
"Citadel_GameName": "Deadlock", | "Citadel_GameName": "Deadlock", | ||
"Citadel_GameOver_Defeat: | "Citadel_GameOver_Defeat:g": "Yenilgi", | ||
"Citadel_GameOver_Victory: | "Citadel_GameOver_Victory:g": "Zafer", | ||
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma", | "Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma", | ||
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar", | "Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar", | ||
| Line 1,530: | Line 1,366: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye", | ||
| Line 1,563: | Line 1,399: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı", | "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Ödül Toplayıcı", | "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Ödül Toplayıcı", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler", | ||
| Line 1,570: | Line 1,405: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})", | "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo", | ||
"Citadel_Graph_Team1": " | "Citadel_Graph_Team1": "Amber", | ||
"Citadel_Graph_Team2": " | "Citadel_Graph_Team2": "Safir", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı", | "Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik", | "Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik", | ||
| Line 1,589: | Line 1,423: | ||
"Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği", | "Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:' | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:", | "Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | ||
| Line 1,614: | Line 1,447: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika", | "Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu", | "Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources: | "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "En Fazla Hasar Veren Kaynak#|#En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:", | "Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | "Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | ||
| Line 1,620: | Line 1,453: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits: | "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count} vuruş#|#x{i:hit_count} vuruş", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": " | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "%{i:percent_adjusted} azaltıldı.", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": " | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "%{i:percent_adjusted} artırıldı.", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Değişiklik detaylarını görmek için{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Değişiklik detaylarını görmek için{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EAlınan\u003C/i\u003E Hasar", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EAlınan\u003C/i\u003E Hasar", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Korumalı", | "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Korumalı", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Asker Gerekli", | "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Asker Gerekli", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Çukurda Değilsin", | "Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Çukurda Değilsin", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": " | "Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Çukurda Değilsin", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Dirençli", | "Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Dirençli", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda", | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,665: | Line 1,483: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı", | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı", | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı!", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf", | ||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | ||
| Line 1,712: | Line 1,529: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "%match_id% ID'li oyundan alındı.", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "%match_id% ID'li oyundan alındı.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name% - %hero_name% Planının Kopyası", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name% - %hero_name% Planının Kopyası", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası", | ||
| Line 1,736: | Line 1,551: | ||
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Plan Siliniyor", | "Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Plan Siliniyor", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Plan Açıklaması", | "Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Plan Açıklaması", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Oyun Başı", | "Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Oyun Başı", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Planı Düzenle", | "Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Planı Düzenle", | ||
| Line 1,753: | Line 1,567: | ||
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "Bu kahraman yeteneği, satın alma iletişim kutusunda bu eşya için önerilen güçlendirme hedefi olarak gösterilecek veya bu eşya hızlı satın alma yoluyla satın alınmışsa, otomatik olarak güçlendirme hedefi olarak seçilecektir.", | "Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "Bu kahraman yeteneği, satın alma iletişim kutusunda bu eşya için önerilen güçlendirme hedefi olarak gösterilecek veya bu eşya hızlı satın alma yoluyla satın alınmışsa, otomatik olarak güçlendirme hedefi olarak seçilecektir.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Eşya Notları", | "Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Eşya Notları", | ||
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Son Güncelleme: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Son Güncelleme: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Oyun Sonu", | "Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Oyun Sonu", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Lütfen Bekleyin", | "Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Lütfen Bekleyin", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Kahraman planları yüklenemedi", | "Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Kahraman planları yüklenemedi", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Planlar Yükleniyor", | "Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Planlar Yükleniyor", | ||
"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Oyun Ortası", | "Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Oyun Ortası", | ||
"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Bilinmiyor", | "Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Bilinmiyor", | ||
| Line 1,816: | Line 1,627: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı", | ||
| Line 1,836: | Line 1,646: | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} ile Oyna", | "Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} ile Oyna", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.", | "Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": " | "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oynadığınız her maç için bir oy kazanın", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.#|#Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes: | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": " | "Citadel_HeroReleaseVote_Title": "SIRADA kim var?", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes: | "Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.#|#Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı", | "Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World": " | "Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oyla", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oy | "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "Oy Verin\u003Cbr /\u003EKullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Oy Verin\u003Cbr /\u003EKullanılacak {d:remaining_votes} oy var.", | ||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh", | ||
| Line 1,858: | Line 1,666: | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Silah bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz silah hasarı ve yakın dövüş hasarınız için toplam bonus", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Silah bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz silah hasarı ve yakın dövüş hasarınız için toplam bonus", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Geçici", | "Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Geçici", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Bağlanılamadı", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Bağlanılamadı", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Sunucu atanmadı", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Sunucu atanmadı", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları | "Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.", | "Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada", | "Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Maç başlatmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | |||
"Citadel_Hideout_Play": " | "Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş ile saldırın", | |||
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş | "Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:' | |||
"Citadel_Hideout_Watch": " | |||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.", | ||
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Duraklatıldı", | "Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Duraklatıldı", | ||
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Otomatik Seçim", | "Citadel_Hud_AutoSelect": "Otomatik Seçim", | ||
| Line 1,898: | Line 1,699: | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Otomatik Alımı Kapat", | "Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Otomatik Alımı Kapat", | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Eşyaları kuyruktan çıkarmak için sağ tıklayın", | "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Eşyaları kuyruktan çıkarmak için sağ tıklayın", | ||
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.", | "Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.", | ||
| Line 1,913: | Line 1,713: | ||
"Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}", | "Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}", | ||
"Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI", | "Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI", | ||
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "MAÇ: {s:match_id}\ | "Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "MAÇ: {s:match_id}\"nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{s:server_frametime_avg_pct} (Tepe Noktası: %{s:server_frametime_max_pct})", | ||
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "MAÇ: {s:match_id}\ | "Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "MAÇ: {s:match_id}\"nİSTEMCİ FPS'İ: {s:client_framerate} PING: {s:ping}\"nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{s:server_frametime_avg_pct} (Maksimum: %{s:server_frametime_max_pct})", | ||
"Citadel_Hud_Denied": "Reddedildi", | "Citadel_Hud_Denied": "Reddedildi", | ||
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Kritik Sağlık", | "Citadel_Hud_HealthCritical": "Kritik Sağlık", | ||
| Line 1,973: | Line 1,773: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Yeniden sıralamak için eşyaları sürükleyin.", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Yeniden sıralamak için eşyaları sürükleyin.", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Satılmak üzere işaretlendi", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Satılmak üzere işaretlendi", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} Eşya#|#{i:queue_size} Eşya", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:p{items_ready}": "{i:items_ready} Eşya#|#{i:items_ready} Eşya", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı Al", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı Al", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya", | ||
| Line 1,991: | Line 1,791: | ||
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh", | "Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh", | ||
"Citadel_Hud_Spectate": "İzle", | "Citadel_Hud_Spectate": "İzle", | ||
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Takım:", | "Citadel_Hud_TeamChoice": "Takım:", | ||
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH", | "Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH", | ||
" | "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "{g:citadel_persona:account_id}, {s:hero_name} için yılbaşı eğlencesi kazandı!", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold} | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek", | "Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek", | ||
"Citadel_Hud_UseBuild": "Mevcut Planla Başla", | "Citadel_Hud_UseBuild": "Mevcut Planla Başla", | ||
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı", | "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme", | ||
| Line 2,030: | Line 1,821: | ||
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata", | "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata", | ||
"Citadel_IsComponentOf": "Şu eşyaya geliştirilir:", | "Citadel_IsComponentOf": "Şu eşyaya geliştirilir:", | ||
"Citadel_ItemModifies": "Etkiler:", | "Citadel_ItemModifies": "Etkiler:", | ||
"Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:", | "Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:", | ||
| Line 2,062: | Line 1,849: | ||
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi", | "Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi", | ||
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle", | "Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Yeni Parti Oluştur", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Parti Oluştur | "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Oluştur", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": " | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir", | "Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame: | "Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor#|#{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye kod ile katıl", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Kod ile Partiye Katıl veya Parti Oluştur", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Parti | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et", | "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Parti | "Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur", | ||
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.", | "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.", | ||
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.", | "Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.", | ||
| Line 2,102: | Line 1,884: | ||
"Citadel_Key_LAlt": "Alt", | "Citadel_Key_LAlt": "Alt", | ||
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl", | "Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl", | ||
"Citadel_Key_LShift": " | "Citadel_Key_LShift": "Shift", | ||
"Citadel_Key_LWin": " | "Citadel_Key_LWin": "Windows", | ||
"Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt", | "Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt", | ||
"Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl", | "Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl", | ||
"Citadel_Key_RShift": " | "Citadel_Key_RShift": "Sağ Shift", | ||
"Citadel_Key_RWin": " | "Citadel_Key_RWin": "Sağ Windows", | ||
"Citadel_Key_Space": "Boşluk", | "Citadel_Key_Space": "Boşluk", | ||
"Citadel_Key_Tab": "Tab", | "Citadel_Key_Tab": "Tab", | ||
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi", | "Citadel_LaneColorBlue": "Mavi", | ||
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil", | "Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil", | ||
| Line 2,119: | Line 1,900: | ||
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.", | "Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.", | ||
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.", | "Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.", | ||
"Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar | "Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar Tercihi", | ||
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle", | "Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle", | ||
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler", | "Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler", | ||
| Line 2,133: | Line 1,913: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli", | ||
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren", | "Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,162: | Line 1,941: | ||
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.", | "Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm", | "Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm", | ||
"Citadel_MatchDetails_Defeat": " | "Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenilgi", | ||
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:", | "Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:", | ||
"Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme", | "Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme", | ||
| Line 2,170: | Line 1,949: | ||
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Leş", | "Citadel_MatchDetails_Kills": "Leş", | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "MAÇ {s:match_id}", | |||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": " | |||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.", | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh", | ||
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Hedef Hasarı", | "Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Hedef Hasarı", | ||
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Hedefler", | "Citadel_MatchDetails_Objectives": "Hedefler", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Bariyer Emme", | "Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Bariyer Emme", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı", | "Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "İyileşiyor", | |||
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": " | |||
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | "Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Report": "R", | "Citadel_MatchDetails_Report": "R", | ||
| Line 2,200: | Line 1,976: | ||
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | "Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | ||
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.", | "Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Victory": " | "Citadel_MatchDetails_Victory": "Zafer", | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:", | "Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:", | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%", | "Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%", | ||
| Line 2,207: | Line 1,983: | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster", | "Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster", | ||
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı", | "Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.", | ||
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.", | "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Eşli", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": " | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı", | "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": " | "Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Özel", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart | "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart", | ||
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki", | "Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki", | ||
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki", | "Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki", | ||
| Line 2,256: | Line 2,018: | ||
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın", | "Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın", | ||
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady: | "Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}", | ||
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:", | "Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:", | ||
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor", | "Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor", | ||
| Line 2,265: | Line 2,027: | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı", | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.", | ||
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold} | "Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold}.{i:hundreds_gold} Bin", | ||
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}", | "Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}", | ||
"Citadel_ModBonus_Percentage": "%{i:bonus_percent}", | "Citadel_ModBonus_Percentage": "%{i:bonus_percent}", | ||
| Line 2,280: | Line 2,042: | ||
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan", | "Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan", | ||
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı", | "Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı", | ||
"Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası", | "Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası", | ||
"Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...", | "Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...", | ||
"Citadel_News_MajorUpdate": "Büyük Güncelleme", | "Citadel_News_MajorUpdate": "Büyük Güncelleme", | ||
"Citadel_News_RegularUpdate": "Düzenli Güncelleme", | "Citadel_News_RegularUpdate": "Düzenli Güncelleme", | ||
"Citadel_News_SmallUpdate": "Küçük Güncelleme", | "Citadel_News_SmallUpdate": "Küçük Güncelleme", | ||
| Line 2,299: | Line 2,056: | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Oyun devam edecek...", | "Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Oyun devam edecek...", | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Başlatıldı", | "Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Başlatıldı", | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Nişancı", | "Citadel_Orion_HeroTag_1": "Nişancı", | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı", | "Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı", | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi", | "Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi", | ||
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | ||
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,320: | Line 2,075: | ||
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu", | "Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu", | ||
"Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti", | "Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti", | ||
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve | "Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve Yazılı Sohbet", | ||
"Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul", | "Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul", | ||
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et", | "Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et", | ||
| Line 2,360: | Line 2,115: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,378: | Line 2,132: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,396: | Line 2,145: | ||
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim", | "Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim", | ||
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat", | "Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat", | ||
"Citadel_Party_Context_CopyCode": " | "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Kopyala", | ||
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle", | "Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle", | ||
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et", | "Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et", | ||
| Line 2,427: | Line 2,176: | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.", | "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.", | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti", | "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti", | ||
"Citadel_Party_Invites: | "Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur", | "Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur", | ||
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl", | "Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl", | ||
| Line 2,444: | Line 2,193: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Basit Eğlence Maçı", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Dereceli Maç", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil", | ||
"Citadel_Party_Or": "Veya", | "Citadel_Party_Or": "Veya", | ||
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.", | "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": " | "Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(gizli)", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:", | "Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:", | ||
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu", | "Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu", | ||
| Line 2,493: | Line 2,244: | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.", | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused: | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.#|#Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": " | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Ping çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı", | ||
" | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin.", | ||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı", | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı", | ||
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi", | "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi", | ||
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.", | "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.", | ||
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman", | "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et", | "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et", | ||
| Line 2,539: | Line 2,278: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP", | "Citadel_Player_Level_APShort": "YP", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 1, 4 ve 6. lütufta açılır.", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,560: | Line 2,299: | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü", | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü", | ||
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları", | "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları", | ||
"Citadel_Player_Level_StatMax": " | "Citadel_Player_Level_StatMax": "32. lütufta maksimum ödüle ulaşılır.", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları", | "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}", | "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}", | ||
| Line 2,580: | Line 2,319: | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin", | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor", | ||
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız | "Citadel_PlaytestWarningBody": "Deadlock'a hoş geldiniz. Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız!", | ||
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü", | "Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü", | ||
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.", | "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.", | ||
| Line 2,594: | Line 2,333: | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.", | "Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.", | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun | "Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun Testine Katılmak İçin", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et", | "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et", | ||
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}", | "Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}", | ||
| Line 2,602: | Line 2,341: | ||
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:", | "Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:", | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:", | "Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala", | "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı", | "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı", | ||
"Citadel_Post_Game_Assits": "Asist", | "Citadel_Post_Game_Assits": "Asist", | ||
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı", | "Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı", | ||
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel", | "Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel", | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme", | "Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Leş", | ||
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist", | "Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist", | ||
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı", | "Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı", | ||
| Line 2,671: | Line 2,357: | ||
"Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer", | "Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer", | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": " | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Oynayan:", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene", | ||
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu", | "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor", | ||
| Line 2,712: | Line 2,378: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin", | "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin", | ||
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak", | "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler", | ||
| Line 2,751: | Line 2,415: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active: | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.#|#Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme", | ||
| Line 2,778: | Line 2,442: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi", | ||
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...", | "Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet", | "Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet", | ||
| Line 2,801: | Line 2,461: | ||
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.", | "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.", | ||
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar", | "Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists: | "Citadel_Profile_Stats_Assists:p": "Asist#|#Asist", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Commends: | "Citadel_Profile_Stats_Commends:p{commend_count}": "Övgü#|#Övgü", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Denies: | "Citadel_Profile_Stats_Denies:p{denies}": "Reddetme#|#Reddetme", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed: | "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:p{games_played}": "Oynanan Oyun#|#Oynanan Oyun", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon: | "Citadel_Profile_Stats_GamesWon:p{games_won}": "Kazanılan Oyun#|#Kazanılan Oyun", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Healing: | "Citadel_Profile_Stats_Healing:p": "İyileştirme#|#İyileştirme", | ||
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage: | "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:p": "Kahraman Hasarı#|#Kahraman Hasarı", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Kills: | "Citadel_Profile_Stats_Kills:p": "Leş#|#Leş", | ||
"Citadel_Profile_Stats_LastHits: | "Citadel_Profile_Stats_LastHits:p{last_hits}": "Son Vuruş#|#Son Vuruş", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth: | "Citadel_Profile_Stats_Networth:p": "Toplanan Ruh#|#Toplanan Ruh", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage: | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:p": "Hedef Hasarı#|#Hedef Hasarı", | ||
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:", | "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri", | ||
| Line 2,819: | Line 2,479: | ||
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL", | "Citadel_Profile_Title": "PROFİL", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle", | ||
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet", | "Citadel_Profile_Win": "Galibiyet", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "G", | "Citadel_Profile_Win_Short": "G", | ||
| Line 2,825: | Line 2,484: | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Kaotik", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Kaotik", | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme", | ||
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda", | "Citadel_RP_Away": "Dışarıda", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul", | "Citadel_RP_Busy": "Meşgul", | ||
| Line 2,843: | Line 2,501: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.", | ||
| Line 2,955: | Line 2,524: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan", | "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan", | ||
| Line 2,969: | Line 2,537: | ||
"Citadel_Region_SEA": "Asya", | "Citadel_Region_SEA": "Asya", | ||
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin", | "Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin", | ||
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak | "Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinize emin misiniz?", | ||
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar", | "Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar", | ||
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,976: | Line 2,544: | ||
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}", | "Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}", | ||
"Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil", | "Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil", | ||
"Citadel_Replay_Download": " | "Citadel_Replay_Download": "Tekrarı İndir", | ||
"Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor", | "Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor", | ||
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}", | "Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}", | ||
| Line 2,985: | Line 2,553: | ||
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil", | "Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil", | ||
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor", | "Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor", | ||
"Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil", | "Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil", | ||
"Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle", | "Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle", | ||
| Line 3,013: | Line 2,573: | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir", | "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir", | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Rakibi Değiştir", | "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Rakibi Değiştir", | ||
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": " | "Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Botlarla Oyna", | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı Oyna", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu", | ||
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | "Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock Oyna", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlarla Oyna", | "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlarla Oyna", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Kahraman Laboratuvarı Oyna", | "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Kahraman Laboratuvarı Oyna", | ||
| Line 3,027: | Line 2,586: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi", | "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi", | ||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli | "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma", | ||
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle", | "Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle", | ||
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır", | "Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır", | ||
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:", | "Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:", | ||
| Line 3,061: | Line 2,607: | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun", | "Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı", | "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı", | ||
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap", | "Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap", | ||
"Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap", | "Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap", | ||
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok", | "Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok", | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:", | "Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:", | ||
| Line 3,070: | Line 2,614: | ||
"Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli", | "Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli", | ||
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele", | "Citadel_Roster_Random": "Rastgele", | ||
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar", | "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar", | ||
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle", | "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö", | ||
| Line 3,092: | Line 2,630: | ||
"Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi", | "Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi", | ||
"Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı", | "Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı", | ||
"Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika", | "Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika", | ||
"Citadel_ServerRegion_14": "Şili", | "Citadel_ServerRegion_14": "Şili", | ||
"Citadel_ServerRegion_19": "Japonya", | "Citadel_ServerRegion_19": "Japonya", | ||
"Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu", | "Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu", | ||
| Line 3,105: | Line 2,641: | ||
"Citadel_ServerRegion_28": "Polonya", | "Citadel_ServerRegion_28": "Polonya", | ||
"Citadel_ServerRegion_3": "Fransa", | "Citadel_ServerRegion_3": "Fransa", | ||
"Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin", | "Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin", | ||
"Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore", | "Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore", | ||
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya", | "Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya", | ||
"Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere", | "Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere", | ||
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapur", | "Citadel_ServerRegion_5": "Singapur", | ||
"Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya", | "Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya", | ||
"Citadel_ServerRegion_8": "İsveç", | "Citadel_ServerRegion_8": "İsveç", | ||
| Line 3,127: | Line 2,659: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri aştığında, koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster (Kayıp/ağ gecikmesi kararsızlığı kaynaklı tikler)", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Kayıp ağ tik oranı uyarısı eşiği", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan düzensiz teslim sebebiyle kaçırılan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\ | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\"nHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\"n\"nAğdan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan düzensiz teslim edilmesi nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ kalitesi görüntüsünü kullan", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ bilgileri iki satırda gösterilir. Ping ve kaçırılan tik oranına ek olarak ham paket kaybını ve ağ gecikmesi kararsızlığı ölçümlerini de gösterir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Ağ gecikme kararsızlığı/düzensiz teslim grafiğini göster", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster", | ||
| Line 3,143: | Line 2,675: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse", | ||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi", | "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi", | ||
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke", | "Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke", | ||
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama", | "Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama", | ||
| Line 3,167: | Line 2,696: | ||
"Citadel_ShopStats_Starting": "Başlangıç", | "Citadel_ShopStats_Starting": "Başlangıç", | ||
"Citadel_ShopStats_Total": "Toplam", | "Citadel_ShopStats_Total": "Toplam", | ||
" | "Citadel_Shop_AbilityisImbued": "{s:imbuing_ability_name} ile güçlendirildi", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Etkin yetenekleri değiştirmek için sürükleyip bırakın.", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Etkin yetenekleri değiştirmek için sürükleyip bırakın.", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Satın almayı tamamlamak için bir yetenek yuvası seçin.", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Satın almayı tamamlamak için bir yetenek yuvası seçin.", | ||
| Line 3,177: | Line 2,705: | ||
"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.", | "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.", | ||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı", | "Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı", | ||
"Citadel_Shop_Rework": "Yenilenmiş Dükkân", | "Citadel_Shop_Rework": "Yenilenmiş Dükkân", | ||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": " | "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Tüm aktif yuvalar dolu!", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "\u003Cspan class='highlight'\ | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Bu satın almayı tamamlamak için bir mod seçin ve eşyaları \u003Cspan class='highlight'\u003Eyarı fiyatına satıp değiştirin.\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "En Düşük Kademe", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat", | "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Tüm yuvalar dolu!", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Eşyaları Kategoriye Göre Sırala", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Eşyaları Kategoriye Göre Sırala", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Eşyaları Fiyata Göre Sırala", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Eşyaları Fiyata Göre Sırala", | ||
| Line 3,197: | Line 2,722: | ||
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Aralık 2024", | "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Aralık 2024", | ||
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz.", | "Citadel_SkipTutorial_Body": "Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz.", | ||
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Eğitimi Atla", | "Citadel_SkipTutorial_Title": "Eğitimi Atla", | ||
| Line 3,242: | Line 2,766: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.", | ||
| Line 3,257: | Line 2,780: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.", | ||
| Line 3,265: | Line 2,790: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.", | ||
"Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et", | "Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık", | "Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık", | ||
| Line 3,300: | Line 2,824: | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli", | ||
| Line 3,342: | Line 2,841: | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı", | "Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı", | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar", | "Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar", | ||
"Citadel_Team1_Name": " | "Citadel_Team1_Name": "Kehribar El", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "KEHRİBAR EL", | ||
"Citadel_Team2_Name": "Safir Alev", | |||
"Citadel_Team2_Name": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "SAFİR ALEV", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase | |||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen", | ||
| Line 3,353: | Line 2,850: | ||
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu", | ||
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz", | "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz", | ||
" | "Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Takım", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam", | "Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam", | ||
"Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita", | "Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita", | ||
"Citadel_Tip_0": "İpucu", | "Citadel_Tip_0": "İpucu", | ||
| Line 3,368: | Line 2,861: | ||
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı", | "Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı", | ||
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.", | "Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş", | "Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi", | ||
| Line 3,413: | Line 2,902: | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz", | "Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz", | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu", | "Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu", | ||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches: | "Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor#|#{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele", | "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki", | ||
| Line 3,433: | Line 2,918: | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin", | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin", | ||
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı", | "Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı", | ||
"Citadel_Watch_Page_Spectators: | "Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "{d:spectators} İzleyici#|#{d:spectators} İzleyici", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle", | "Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle", | "Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle", | ||
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin", | "Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu", | "Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı", | "Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı", | ||
| Line 3,451: | Line 2,933: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi", | "Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı", | "Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı", | ||
| Line 3,468: | Line 2,942: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:", | "Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı", | ||
"Citadel_ranked_open": "Açık", | "Citadel_ranked_open": "Açık", | ||
| Line 3,482: | Line 2,954: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi", | "Citadel_ranks_rank0": "Acemi", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci", | "Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci", | ||
| Line 3,515: | Line 2,975: | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur", | "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur", | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl", | "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl", | ||
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power", | |||
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"CleavePercentage_label": "Splash Amount", | "CleavePercentage_label": "Splash Amount", | ||
| Line 3,552: | Line 3,013: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "sn", | "CloudDuration_postfix": "sn", | ||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariyer", | "CombatBarrier_label": "Bariyer", | ||
| Line 3,569: | Line 3,026: | ||
"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "m", | "ConeRadius_postfix": "m", | ||
"ConfirmRoster_BadRoster | "ConfirmRoster_BadRoster": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az 3 kahraman olmalıdır.", | ||
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi", | "ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi", | "ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi", | ||
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme", | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme", | ||
| Line 3,582: | Line 3,038: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi", | ||
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | |||
"CooldownOnMiss_postfix": "sn", | |||
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn", | "CooldownReductionFlat_postfix": "sn", | ||
| Line 3,591: | Line 3,049: | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | ||
" | "CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "sn", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet | "CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "sn", | ||
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn", | "CooldownReductionPerHit_postfix": "sn", | ||
| Line 3,619: | Line 3,063: | ||
"CooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownRefundPercent_label": "Dolum Süresi İadesi", | "CooldownRefundPercent_label": "Dolum Süresi İadesi", | ||
"CooldownRefundPercent_postfix": "%", | "CooldownRefundPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,631: | Line 3,072: | ||
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | "CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | ||
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi", | "CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi", | ||
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | ||
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.", | "CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.", | ||
| Line 3,654: | Line 3,092: | ||
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı", | "CubeHealth_label": "Küp Sağlığı", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı", | "CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı", | ||
"CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı", | "CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı", | ||
"CurrentHealthDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 3,675: | Line 3,108: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DOTDuration_Label": "Süre", | "DOTDuration_Label": "Süre", | ||
"DOTDuration_postfix": "sn", | "DOTDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 3,688: | Line 3,113: | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSDuration_label": "Damage Duration", | |||
"DPSDuration_postfix": "sn", | |||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "Maksimum SBH", | "DPSMax_label": "Maksimum SBH", | ||
| Line 3,745: | Line 3,172: | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar", | "DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageInterval_label": "Damage Interval", | |||
"DamageInterval_postfix": "sn", | |||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,761: | Line 3,190: | ||
"DamagePctDeferred_postfix": "%", | "DamagePctDeferred_postfix": "%", | ||
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar", | "DamagePctDeferred_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar", | ||
"DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | "DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | ||
| Line 3,785: | Line 3,212: | ||
"DamagePerShot_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı", | "DamagePerShot_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı", | ||
"DamagePerShot_postvalue_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı", | "DamagePerShot_postvalue_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı", | ||
"DamagePercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık", | "DamagePercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık", | ||
"DamagePercentHealth_postfix": "%", | "DamagePercentHealth_postfix": "%", | ||
| Line 3,811: | Line 3,236: | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | "DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı", | "DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı", | ||
"DamageSharePercentage_label": "Bağlanma Hasarı", | "DamageSharePercentage_label": "Bağlanma Hasarı", | ||
"DamageSharePercentage_postfix": "%", | "DamageSharePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,819: | Line 3,242: | ||
"DamageShareRadius_postfix": "m", | "DamageShareRadius_postfix": "m", | ||
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Bağlanma Mesafesi", | "DamageShareRadius_postvalue_label": "Bağlanma Mesafesi", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
| Line 3,835: | Line 3,256: | ||
"Damage_postvalue_label": "Hasar", | "Damage_postvalue_label": "Hasar", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı", | "DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı", | ||
"DanceMoveSpeed_postfix": "m", | "DanceMoveSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı", | "DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı", | ||
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi", | "DashDistance_label": "Atılma Mesafesi", | ||
| Line 3,841: | Line 3,262: | ||
"DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi", | "DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi", | ||
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra", | "DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra", | ||
"DashRange_label": "Atılma Menzili", | |||
"DashRange_postfix": "m", | |||
"DashRange_postvalue_label": "Atılma Menzili", | |||
"DashRange_label": " | |||
"DashRange_postfix": " | |||
"DashRange_postvalue_label": " | |||
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması", | "DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması", | ||
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması", | "DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması", | ||
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı", | "DashSpeed_label": "Atılma Hızı", | ||
"DashSpeed_postfix": "m", | "DashSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı", | "DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı", | ||
"DashTime_label": "Atılma Süresi", | "DashTime_label": "Atılma Süresi", | ||
"DashTime_postfix": "sn", | "DashTime_postfix": "sn", | ||
"DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi", | "DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi", | ||
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%", | "DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%", | ||
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
| Line 3,911: | Line 3,326: | ||
"DelayDuration_Postfix": "sn", | "DelayDuration_Postfix": "sn", | ||
"DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi", | "DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi", | ||
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler", | "DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler", | ||
"DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler", | "DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler", | ||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
"Detained": "Detained", | |||
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı", | "DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı", | ||
"DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı", | "DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı", | ||
"DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR", | "DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR", | ||
"DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR", | "DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR", | ||
"DevMenu_SelfKill": "İntihar Et", | "DevMenu_SelfKill": "İntihar Et", | ||
"DevMenu_Substitute": "Yer Değiştir", | "DevMenu_Substitute": "Yer Değiştir", | ||
"DevMenu_Title": "Geliştirici Komutları", | "DevMenu_Title": "Geliştirici Komutları", | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak", | "DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak", | ||
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi", | "DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi", | ||
"DisarmDuration_postfix": "sn", | "DisarmDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 3,953: | Line 3,361: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "m", | "DragonTravelRange_postfix": "m", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Ejderha İlerleme Menzili", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "Ejderha İlerleme Menzili", | ||
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration", | |||
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "sn", | |||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "m", | "DrainPulseRadius_postfix": "m", | ||
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc", | "DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc", | ||
"DrainTimeNeeded_postfix": "sn", | "DrainTimeNeeded_postfix": "sn", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,986: | Line 3,391: | ||
"DurationPerHeat_postfix": "sn", | "DurationPerHeat_postfix": "sn", | ||
"DurationPerHeavyMelee_postfix": "sn", | "DurationPerHeavyMelee_postfix": "sn", | ||
"DurationPerLightMelee_postfix": "sn", | "DurationPerLightMelee_postfix": "sn", | ||
"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "Hafif Yakın Dövüş Süresi", | "DurationPerLightMelee_postvalue_label": "Hafif Yakın Dövüş Süresi", | ||
| Line 4,074: | Line 3,478: | ||
"EvasionPercent_postfix": "%", | "EvasionPercent_postfix": "%", | ||
"EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma", | "EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma", | ||
"ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği", | "ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği", | ||
"ExecuteThreshold_postfix": "%", | "ExecuteThreshold_postfix": "%", | ||
| Line 4,089: | Line 3,491: | ||
"ExplodeDelay_postfix": "sn", | "ExplodeDelay_postfix": "sn", | ||
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi", | "ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi", | ||
"ExplodeRadius_label": " | "ExplodeRadius_label": "Explosion Radius", | ||
"ExplodeRadius_postfix": "m", | "ExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | "ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | ||
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı", | "ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı", | ||
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı", | "ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı", | ||
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | ||
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,106: | Line 3,504: | ||
"ExplosionRadius_postfix": "m", | "ExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage", | |||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | "ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,126: | Line 3,525: | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
" | "FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots", | ||
" | "FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | ||
" | "FastFireDuration_postfix": "sn", | ||
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci", | "FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci", | ||
"FervorBulletResist_postfix": "%", | "FervorBulletResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,145: | Line 3,540: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn", | "FervorMovespeed_postfix": "m/sn", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci", | "FervorTechResist_label": "Büyü Direnci", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,154: | Line 3,545: | ||
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | "FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | ||
"FinalSlow_label": "Slowest Speed", | "FinalSlow_label": "Slowest Speed", | ||
"FinalSlow_postfix": "m", | "FinalSlow_postfix": "m/sn", | ||
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | "FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | ||
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | "FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | ||
| Line 4,187: | Line 3,578: | ||
"FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı", | "FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı", | ||
"FireRateSlow_prefix": "-", | "FireRateSlow_prefix": "-", | ||
"FireRate_postfix": "%", | "FireRate_postfix": "%", | ||
"FlameAuraDPS_label": "SBH", | "FlameAuraDPS_label": "SBH", | ||
| Line 4,210: | Line 3,598: | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı", | "FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı", | ||
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi", | "FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,217: | Line 3,603: | ||
"FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması", | "FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması", | ||
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması", | "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması", | ||
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci", | "FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "sn", | ||
| Line 4,241: | Line 3,612: | ||
"FreezeDuration_postfix": "sn", | "FreezeDuration_postfix": "sn", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi", | "FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi", | ||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn", | ||
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration", | |||
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı", | "FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı", | "FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı", | ||
| Line 4,265: | Line 3,633: | ||
"GalvanicProcDuration_postfix": "sn", | "GalvanicProcDuration_postfix": "sn", | ||
"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi", | "GalvanicProcDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi", | ||
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Hatalı sunucu adresi.\ | "GameUI_ClientBadServerAddress": "Hatalı sunucu adresi.\"n", | ||
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Bağlantı zaman aşımına uğradı.\ | "GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Bağlantı zaman aşımına uğradı.\"n", | ||
"GameUI_ClientConsistencyFail": "Sunucu, model uyumluluğu şartı koştuğu için bağlantı sonlandırıldı.\ | "GameUI_ClientConsistencyFail": "Sunucu, model uyumluluğu şartı koştuğu için bağlantı sonlandırıldı.\"n", | ||
"GameUI_ClientDifferentMap": "Haritanız sunucudaki haritadan farklı, oyununuzu güncelleyin.\ | "GameUI_ClientDifferentMap": "Haritanız sunucudaki haritadan farklı, oyununuzu güncelleyin.\"n", | ||
"GameUI_ClientMissingModel": "Bağlantı eksik model nedeniyle devam edemiyor.\ | "GameUI_ClientMissingModel": "Bağlantı eksik model nedeniyle devam edemiyor.\"n", | ||
"GameUI_ClientNoMap": "Sunucu tarafından belirlenen harita açılamadı.\ | "GameUI_ClientNoMap": "Sunucu tarafından belirlenen harita açılamadı.\"n", | ||
"GameUI_ClientRetryLimit": "Sunucuyla bağlantı sağlanamadı.\ | "GameUI_ClientRetryLimit": "Sunucuyla bağlantı sağlanamadı.\"n", | ||
"GameUI_ClientServerShutdown": "Sunucu kapanıyor.\ | "GameUI_ClientServerShutdown": "Sunucu kapanıyor.\"n", | ||
"GameUI_ClientStringTableError": "Karakter tablonuz sunucununkinden farkı, oyununuzu güncelleyin.\ | "GameUI_ClientStringTableError": "Karakter tablonuz sunucununkinden farkı, oyununuzu güncelleyin.\"n", | ||
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Alıcı kısmındaki DLL sağlaması hesaplanamadı.\ | "GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Alıcı kısmındaki DLL sağlaması hesaplanamadı.\"n", | ||
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Harita sağlaması hesaplanamadı.\ | "GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Harita sağlaması hesaplanamadı.\"n", | ||
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "İstemcinin delta işaretlerinin geliş sırası hatalı.", | "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "İstemcinin delta işaretlerinin geliş sırası hatalı.", | ||
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Yanlış aktarma parolası", | "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Yanlış aktarma parolası", | ||
| Line 4,328: | Line 3,696: | ||
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Bu Steam hesabı başka bir konumda kullanılıyor.", | "GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Bu Steam hesabı başka bir konumda kullanılıyor.", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Steam girişi yapılmadı", | "GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Steam girişi yapılmadı", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Bu Steam hesabı bu oyuna sahip değil.\ | "GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Bu Steam hesabı bu oyuna sahip değil.\"nLütfen doğru Steam hesabıyla giriş yapın.", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Geçersiz STEAM UserID Etiketi", | "GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Geçersiz STEAM UserID Etiketi", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Valve Anti-Hile zaman aşımına uğradı. Lütfen VAC sistemine müdahale eden herhangi bir program kullanmadığınızdan ve Steam'in doğru bir şekilde yüklendiğinden emin olun.", | "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Valve Anti-Hile zaman aşımına uğradı. Lütfen VAC sistemine müdahale eden herhangi bir program kullanmadığınızdan ve Steam'in doğru bir şekilde yüklendiğinden emin olun.", | ||
| Line 4,340: | Line 3,708: | ||
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Kullanıcı komutlarını ayrıştırma hatası", | "GameUI_Disconnect_UserCmd": "Kullanıcı komutlarını ayrıştırma hatası", | ||
"GameUI_Disconnected": "Sunucu bağlantısı kesildi", | "GameUI_Disconnected": "Sunucu bağlantısı kesildi", | ||
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Doğrulama devre dışı.\ | "GameUI_ServerAuthDisabled": "Doğrulama devre dışı.\"n", | ||
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "İnternet sunucuları için CD anahtarı doğrulaması geçersiz.\ | "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "İnternet sunucuları için CD anahtarı doğrulaması geçersiz.\"n", | ||
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "CD anahtarı zaten kullanımda.\ | "GameUI_ServerCDKeyInUse": "CD anahtarı zaten kullanımda.\"n", | ||
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Sunucu yanlış yanıt verdi.\ | "GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Sunucu yanlış yanıt verdi.\"nGüncel olmayabilir.\"n", | ||
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Sunucu en son sürümle güncellenmemiş.\ | "GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Sunucu en son sürümle güncellenmemiş.\"n", | ||
"GameUI_ServerInsecure": "Güvensiz moddasınız. Korumalı sunuculara bağlanabilmek için oyunu yeniden başlatmalısınız.\ | "GameUI_ServerInsecure": "Güvensiz moddasınız. Korumalı sunuculara bağlanabilmek için oyunu yeniden başlatmalısınız.\"n", | ||
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Geçersiz CD anahtarı.\ | "GameUI_ServerInvalidCDKey": "Geçersiz CD anahtarı.\"n", | ||
"GameUI_ServerNoLobby": "Sunucu, oyun oturumuna ulaşamadı.\ | "GameUI_ServerNoLobby": "Sunucu, oyun oturumuna ulaşamadı.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Yanlış yanıt.\ | "GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Yanlış yanıt.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Hatalı parola.\ | "GameUI_ServerRejectBadPassword": "Hatalı parola.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Geçersiz Steam anahtarı uzunluğu.\ | "GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Geçersiz Steam anahtarı uzunluğu.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBanned": "Bu sunucudan yasaklandınız.\ | "GameUI_ServerRejectBanned": "Bu sunucudan yasaklandınız.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Sohbet kanalı oluşturulamadı.\ | "GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Sohbet kanalı oluşturulamadı.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectGS": "GSCreateLocalUser başarısız.\ | "GameUI_ServerRejectGS": "GSCreateLocalUser başarısız.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Geçersiz doğrulama sertifikası uzunluğu.\ | "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Geçersiz doğrulama sertifikası uzunluğu.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Geçersiz bağlantı.\ | "GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Geçersiz bağlantı.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM sertifika uzunluğu hatası!\ | "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM sertifika uzunluğu hatası!\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Yerel ağ sunucuları yerel istemcilere sınırlıdır. (sınıf C).\ | "GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Yerel ağ sunucuları yerel istemcilere sınırlıdır. (sınıf C).\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Bu sunucu istemcinizden daha yeni bir protokol kullanmaktadır.\ | "GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Bu sunucu istemcinizden daha yeni bir protokol kullanmaktadır.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Bu sunucu istemcinizden daha eski bir protokol kullanmaktadır.\ | "GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Bu sunucu istemcinizden daha eski bir protokol kullanmaktadır.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Bağlanmaya çalıştığınız sunucu oyunun\ | "GameUI_ServerRejectOldVersion": "Bağlanmaya çalıştığınız sunucu oyunun\"ndaha eski bir sürümünü kullanıyor.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectServerFull": "Sunucu dolu.\ | "GameUI_ServerRejectServerFull": "Sunucu dolu.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectSteam": "STEAM doğrulaması reddedildi.\ | "GameUI_ServerRejectSteam": "STEAM doğrulaması reddedildi.\"n", | ||
"GameUI_ServerRequireSteams": "Bu sunucuya girebilmek için Steam'i çalıştırmalısınız.\ | "GameUI_ServerRequireSteams": "Bu sunucuya girebilmek için Steam'i çalıştırmalısınız.\"n", | ||
"GarbageRadius_label": "Aşırı Yük Yarıçapı", | "GarbageRadius_label": "Aşırı Yük Yarıçapı", | ||
"GarbageRadius_postfix": "m", | "GarbageRadius_postfix": "m", | ||
"GarbageRadius_postvalue_label": "Aşırı Yük Yarıçapı", | "GarbageRadius_postvalue_label": "Aşırı Yük Yarıçapı", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi", | "GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi", | "GooDuration_label": "Birikinti Süresi", | ||
"GooDuration_postfix": "sn", | "GooDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,396: | Line 3,748: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "m", | "GrabRange_postfix": "m", | ||
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı", | "GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı", | ||
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı", | "GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı", | ||
| Line 4,424: | Line 3,771: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "Başla", | "GuidedBotMatch_Start": "Başla", | ||
"HalfHeight_postfix": "m", | "HalfHeight_postfix": "m", | ||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
"HazeDaggerRadius_postfix": "m", | "HazeDaggerRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,467: | Line 3,811: | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık", | "HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık", | ||
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık", | "HealFixedHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık", | ||
| Line 4,481: | Line 3,823: | ||
"HealInterval_postfix": "sn", | "HealInterval_postfix": "sn", | ||
"HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı", | "HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı", | ||
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme", | "HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme", | ||
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn", | "HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn", | ||
| Line 4,496: | Line 3,834: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme", | "HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme", | ||
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | "HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | "HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | ||
| Line 4,509: | Line 3,844: | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık", | "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık", | ||
"HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme", | "HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme", | ||
"HealPerStack_postvalue_label": "İstif Başına İyileştirme", | "HealPerStack_postvalue_label": "İstif Başına İyileştirme", | ||
| Line 4,548: | Line 3,879: | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn", | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme", | "HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme", | ||
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi", | "HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthPercent_postvalue_label": "Sağlık Yüzdesi", | "HealthPercent_postvalue_label": "Sağlık Yüzdesi", | ||
"HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme", | "HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)", | ||
| Line 4,579: | Line 3,904: | ||
"Health_label": "Sağlık", | "Health_label": "Sağlık", | ||
"Health_postvalue_label": "Sağlık", | "Health_postvalue_label": "Sağlık", | ||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,632: | Line 3,955: | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz", | "HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir", | "HeroTraining_Outro_Button": "Bitir", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": " | "HeroTraining_Outro_Desc": "Temel unsurları kavradınız.\u003Cbr /\u003EŞimdi kulvar eğitimine hazırlanın.", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": " | "HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırması\u003C/b\u003E Tamamlandı", | ||
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar", | "HeroesPageTitle": "Kahramanlar", | ||
"HexDuration_label": "Büyü Süresi", | "HexDuration_label": "Büyü Süresi", | ||
| Line 4,639: | Line 3,962: | ||
"HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi", | "HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi", | ||
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı", | "HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m", | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/sn", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı", | "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı", | ||
"Hideout_View_Builds": "Planlar", | "Hideout_View_Builds": "Planlar", | ||
| Line 4,654: | Line 3,977: | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "sn", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "sn", | ||
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi", | "HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi", | ||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"HotelTimeScale_label": "Yavaşlatma", | "HotelTimeScale_label": "Yavaşlatma", | ||
"HotelTimeScale_postfix": "%", | "HotelTimeScale_postfix": "%", | ||
"HotelTimeScale_postvalue_label": "Yavaşlatma", | "HotelTimeScale_postvalue_label": "Yavaşlatma", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Zayıflatma Süresi", | "IceBeamBuildupProcDuration_label": "Zayıflatma Süresi", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "sn", | "IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,673: | Line 3,990: | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "m", | "IcePathShardRadius_postfix": "m", | ||
"Ignore": "Yok Say", | "Ignore": "Yok Say", | ||
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi", | "ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi", | ||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 4,685: | Line 3,998: | ||
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması", | "ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü", | "ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü", | ||
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü", | "ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü", | ||
| Line 4,711: | Line 4,020: | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi", | ||
"ImpactDamage_label": " | "ImpactDamage_label": "Hasar", | ||
"ImpactDamage_postvalue_label": " | "ImpactDamage_postvalue_label": "Hasar", | ||
"ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi", | "ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi", | ||
"ImpactDurationBonus_postfix": "sn", | "ImpactDurationBonus_postfix": "sn", | ||
| Line 4,739: | Line 4,048: | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Mermi Hasarı", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Mermi Hasarı", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Hasar", | "IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Hasar", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Hasar", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Hasar", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercent_label": "Alınan Hasar", | "IncomingDamagePercent_label": "Alınan Hasar", | ||
"IncomingDamagePercent_postfix": "%", | "IncomingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar", | "IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar", | ||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "sn", | "InfectDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,762: | Line 4,061: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
| Line 4,778: | Line 4,069: | ||
"InitialDamage_label": "İlk Hasar", | "InitialDamage_label": "İlk Hasar", | ||
"InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar", | "InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar", | ||
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | |||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | "InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | ||
| Line 4,786: | Line 4,078: | ||
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "bonus hareket hızı", | "InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "bonus hareket hızı", | ||
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "bonus büyü hasarı", | "InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "bonus büyü hasarı", | ||
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "bonus silah hasarı", | "InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "bonus silah hasarı", | ||
"InlineAttribute_BulletDamage": "mermi hasarı", | "InlineAttribute_BulletDamage": "mermi hasarı", | ||
| Line 4,798: | Line 4,089: | ||
"InlineAttribute_Healing": "i̇yileştirme", | "InlineAttribute_Healing": "i̇yileştirme", | ||
"InlineAttribute_Heals": "iyileştirme", | "InlineAttribute_Heals": "iyileştirme", | ||
"InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme", | "InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme", | ||
"InlineAttribute_KnockBack": "geri itme", | "InlineAttribute_KnockBack": "geri itme", | ||
| Line 4,812: | Line 4,102: | ||
"InlineAttribute_Regen": "yenileme", | "InlineAttribute_Regen": "yenileme", | ||
"InlineAttribute_Silence": "Susturma", | "InlineAttribute_Silence": "Susturma", | ||
"InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma", | "InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma", | ||
"InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci", | "InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci", | ||
| Line 4,822: | Line 4,111: | ||
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme", | "InlineAttribute_Stun": "sersemletme", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı", | ||
" | "InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | ||
" | "InteruptCooldown_postfix": "", | ||
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi", | "InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi", | ||
"InvisDuration_postfix": "sn", | "InvisDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,836: | Line 4,120: | ||
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi", | "InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı", | "InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m", | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/sn", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı", | "InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı", | ||
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,844: | Line 4,128: | ||
"InvisibilityDuration_label": "Görünmezlik Süresi", | "InvisibilityDuration_label": "Görünmezlik Süresi", | ||
"InvisibilityDuration_postvalue_label": "Görünmezlik Süresi", | "InvisibilityDuration_postvalue_label": "Görünmezlik Süresi", | ||
"ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma", | "ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma", | ||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | "ItemCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 4,994: | Line 4,271: | ||
"ItemInitialCharges_postvalue_label": "Şarj", | "ItemInitialCharges_postvalue_label": "Şarj", | ||
"ItemNameCraftNumberFormat": "#%s1", | "ItemNameCraftNumberFormat": "#%s1", | ||
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3", | "ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever", | ||
"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3", | "ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3\t\t// will turn into Strange Shotgun #1; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be Shotgun #1 (Strange) or whatever", | ||
"ItemTypeDesc": "Seviye %s1 %s2", | "ItemTypeDesc": "Seviye %s1 %s2\t\t\t// s1 is the level number, s2 is the item type. Example: Level 4 Medigun", | ||
"ItemTypeDescKillEater": "%s1 %s2", | "ItemTypeDescKillEater": "%s1 %s2\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", | ||
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1", | "ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1\t\t\t\t// Kills: 123", | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12", | ||
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı", | "Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı", | ||
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi", | "JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m", | "JumpVelocity_postfix": "m/sn", | ||
"JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi", | "JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi", | ||
"KnightCount_postvalue_label": "Gönderilen Atlı Şövalyeler", | "KnightCount_postvalue_label": "Gönderilen Atlı Şövalyeler", | ||
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | "KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | ||
"KnockDownRadius_postfix": "m", | "KnockDownRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,038: | Line 4,304: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LaunchWindowCooldown_label": "Dolum Süresi", | |||
"LaunchWindowCooldown_postfix": "sn", | |||
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi", | |||
"LaunchWindowDuration_label": "Fırlatma Zamanı", | |||
"LaunchWindowDuration_postfix": "sn", | |||
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Fırlatma Zamanı", | |||
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı", | "LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,062: | Line 4,334: | ||
"LifeThreshold_label": "Life Threshold", | "LifeThreshold_label": "Life Threshold", | ||
"LifeThreshold_postfix": "%", | "LifeThreshold_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma", | "LifestealPercentHero_label": "Can Çalma", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
| Line 5,090: | Line 4,354: | ||
"LightMeleeAmmo_prefix": "+", | "LightMeleeAmmo_prefix": "+", | ||
"LightMeleeScalePct_postfix": "%", | "LightMeleeScalePct_postfix": "%", | ||
"LightningScrollMysticSlow_label": "Büyü Hasarında Hareket Hızı", | "LightningScrollMysticSlow_label": "Büyü Hasarında Hareket Hızı", | ||
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | "LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | ||
| Line 5,136: | Line 4,399: | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi", | ||
| Line 5,162: | Line 4,418: | ||
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik", | "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik", | ||
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | ||
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi", | "MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi", | ||
"MageTime_postfix": "sn", | "MageTime_postfix": "sn", | ||
| Line 5,418: | Line 4,427: | ||
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | "MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı", | "MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m", | "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı", | "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 5,424: | Line 4,433: | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi", | "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi", | ||
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı", | "MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı", | ||
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı", | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı", | ||
| Line 5,434: | Line 4,442: | ||
"MagicResistReduction_postfix": "%", | "MagicResistReduction_postfix": "%", | ||
"MagicResistReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci", | "MagicResistReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci", | ||
"MagicShockDamage_label": " | "MagicShockDamage_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı", | ||
"MagicShockDamage_postfix": "%", | "MagicShockDamage_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_postvalue_label": " | "MagicShockDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı", | ||
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci", | "MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci", | ||
"MaxArmorStacks_postfix": "%", | "MaxArmorStacks_postfix": "%", | ||
| Line 5,450: | Line 4,450: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar", | ||
"MaxBounces_label": "Sekme", | "MaxBounces_label": "Sekme", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme", | "MaxBounces_postvalue_label": "Sekme", | ||
| Line 5,457: | Line 4,455: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci", | ||
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi", | "MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "sn", | "MaxChargeDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,464: | Line 4,460: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH", | "MaxDPS_label": "Maksimum SBH", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH", | "MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamageTime_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi", | "MaxDamageTime_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi", | ||
"MaxDamageTime_postfix": "sn", | "MaxDamageTime_postfix": "sn", | ||
| Line 5,487: | Line 4,476: | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "m", | "MaxExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı", | "MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı", | ||
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate", | |||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
| Line 5,493: | Line 4,483: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı", | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,515: | Line 4,493: | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık", | "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık", | ||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | |||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%", | |||
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | "MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,524: | Line 4,504: | ||
"MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | "MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre", | "MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre", | ||
"MaxLifetime_postfix": "sn", | "MaxLifetime_postfix": "sn", | ||
| Line 5,533: | Line 4,511: | ||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı", | "MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı", | ||
"MaxMoveSpeed_postfix": "m", | "MaxMoveSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı", | "MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı", | ||
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı", | "MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı", | ||
| Line 5,543: | Line 4,521: | ||
"MaxRange_postfix": "m", | "MaxRange_postfix": "m", | ||
"MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili", | "MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili", | ||
"MaxShots_label": "Max Shots", | |||
"MaxShots_label": " | |||
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma", | "MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "sn", | "MaxSlowDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,557: | Line 4,532: | ||
"MaxSlowTime_postfix": "sn", | "MaxSlowTime_postfix": "sn", | ||
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre", | "MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre", | ||
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif", | "MaxStacks_label": "Maksimum İstif", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif", | "MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif", | ||
"MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi", | "MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi", | ||
"MaxStunDuration_postfix": "sn", | "MaxStunDuration_postfix": "sn", | ||
"MaxStunDuration_postvalue_label": "Maksimum Sersemletme Süresi", | "MaxStunDuration_postvalue_label": "Maksimum Sersemletme Süresi", | ||
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | "MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | ||
"MaxWallToWallDistance_label": "Maksimum Ağ Mesafesi", | "MaxWallToWallDistance_label": "Maksimum Ağ Mesafesi", | ||
| Line 5,611: | Line 4,568: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı", | "MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,621: | Line 4,575: | ||
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci", | "MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | ||
| Line 5,633: | Line 4,581: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar", | "MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar", | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar", | "MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,645: | Line 4,591: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil", | "MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil", | ||
"MinDuration_label": "Min Duration", | |||
"MinDuration_postfix": "sn", | |||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,650: | Line 4,598: | ||
"MinExplosionRadius_postfix": "m", | "MinExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı", | "MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı", | ||
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık", | "MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,662: | Line 4,606: | ||
"MinRange_postfix": "m", | "MinRange_postfix": "m", | ||
"MinRange_postvalue_label": "Minimum Menzil", | "MinRange_postvalue_label": "Minimum Menzil", | ||
"MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | "MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "sn", | "MinSlowDuration_postfix": "sn", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | ||
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi", | "MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi", | ||
"MinStunDuration_postfix": "sn", | "MinStunDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,680: | Line 4,620: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "sn", | "MinimumSleepTime_postfix": "sn", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": " | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Maksimum Çarpan", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": " | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x", | ||
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Maksimum Çarpan", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Maksimum Sağlık Çalma", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Çalma", | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,692: | Line 4,635: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "sn", | "MissCooldown_postfix": "sn", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot01": "Takımınız üç düşman muhafızı yok ettikten sonra açılır.", | |||
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Takımınız bir düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.", | "ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Takımınız bir düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız | "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız | "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üs muhafızlarını yok ettikten sonra açılır.", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı", | ||
"MoveSpeedBonus_postfix": "m", | "MoveSpeedBonus_postfix": "m/sn", | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedDuration_label": "Hareket Hızı", | |||
"MoveSpeedDuration_postfix": "sn", | |||
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı", | |||
"MoveSpeedDuration_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | ||
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı", | ||
"MoveSpeedLimit_postfix": "m", | "MoveSpeedLimit_postfix": "m/sn", | ||
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı", | ||
| Line 5,767: | Line 4,696: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi", | ||
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket | "MovementSpeedSlow_label": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle", | "MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test", | ||
| Line 5,795: | Line 4,720: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır", | "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır", | ||
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!", | "MyRosterReadyUp": "Hazırım!", | ||
"MyRosterRosterDesc | "MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye girmek için en az 3 kahraman gereklidir.", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Eşleştirmeye girmek için en az 3 yeni olmayan kahraman gereklidir.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadroları ile geçerli bir takım oluşturulamıyor.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin | |||
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ", | "MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön", | "MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön", | ||
| Line 5,811: | Line 4,734: | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | ||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | ||
"NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı", | "NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
| Line 5,847: | Line 4,768: | ||
"NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla", | "NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value", | |||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma", | "NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma", | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma", | "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma", | ||
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi", | "NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi", | ||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 5,861: | Line 4,781: | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması", | "NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
| Line 5,885: | Line 4,801: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Bu oyun sayılmayacak. Güvenle çıkılabilirsiniz.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,892: | Line 4,809: | ||
"OK": "Tamam", | "OK": "Tamam", | ||
"OS_Default_Device": "Varsayılan Aygıt", | "OS_Default_Device": "Varsayılan Aygıt", | ||
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri", | "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri", | ||
"Objective_Enemy_Final": "Düşman Koruyucu (zayıf)", | |||
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı", | "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı", | ||
"Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız", | "Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız", | ||
"Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak", | "Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak", | ||
"Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu", | "Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu", | ||
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri", | "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri", | ||
"Objective_Friendly_Final": "Dost Koruyucu (zayıf)", | |||
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı", | "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı", | ||
"Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız", | "Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız", | ||
"Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak", | "Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak", | ||
"Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu", | "Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu", | ||
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında", | "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında", | ||
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...", | "Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...", | ||
"Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri", | "Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri", | ||
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri", | "Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri", | ||
"Objective_Team1_Final": "Kehribar Koruyucu (zayıf)", | |||
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı", | "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı", | ||
"Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız", | "Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız", | ||
"Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak", | "Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak", | ||
"Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu", | "Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu", | ||
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri", | "Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri", | ||
"Objective_Team2_Final": "Safir Koruyucu (zayıf)", | |||
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı", | "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı", | ||
"Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız", | "Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız", | ||
"Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak", | "Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak", | ||
"Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu", | "Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu", | ||
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı", | "OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı", | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "m", | "OnLandDamageRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,941: | Line 4,847: | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "Hasar Cezası", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "Hasar Cezası", | ||
"OutgoingDamagePercent_label": "Hasar", | "OutgoingDamagePercent_label": "Hasar", | ||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,966: | Line 4,865: | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
"OverdriveClipDuration_Postfix": "sn", | "OverdriveClipDuration_Postfix": "sn", | ||
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration", | |||
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | |||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü", | "OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü", | ||
| Line 5,976: | Line 4,877: | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar", | "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar", | ||
"PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç", | "PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç", | ||
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı", | "PassiveFireRate_label": "Atış Hızı", | ||
| Line 6,004: | Line 4,897: | ||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | "PercentHealthHealing_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık", | "PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık", | ||
" | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme", | "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme", | ||
| Line 6,029: | Line 4,915: | ||
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi", | "PhaseOutDuration_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi", | ||
"Ping_Low_Health": "düşük", | "Ping_Low_Health": "düşük", | ||
"Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.", | ||
"PoisonDamage_label": "Poison Damage", | "PoisonDamage_label": "Poison Damage", | ||
| Line 6,038: | Line 4,921: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "Süre", | "PoisonDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCastDelay_postfix": "sn", | |||
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi", | "PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 6,051: | Line 4,935: | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "sn", | ||
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | ||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "sn", | "PrepareTime_postfix": "sn", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane", | "ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane", | ||
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | |||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane", | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Artan Büyü Hasarı", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Artan Büyü Hasarı", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | |||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | ||
| Line 6,082: | Line 4,968: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili", | ||
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı", | "ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı", | ||
| Line 6,110: | Line 4,993: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi", | ||
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı", | "PulseInterval_label": "Darbe Aralığı", | ||
"PulseInterval_postfix": "sn", | "PulseInterval_postfix": "sn", | ||
| Line 6,123: | Line 5,003: | ||
"PushToTalk": "Bas Konuş", | "PushToTalk": "Bas Konuş", | ||
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | "Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | ||
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | "RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m/sn", | ||
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı", | "RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı", | ||
"Radius_label": "Yarıçap", | "Radius_label": "Yarıçap", | ||
| Line 6,136: | Line 5,012: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "sn", | "RampDuration_postfix": "sn", | ||
"Range_label": "Menzil", | "Range_label": "Menzil", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "Menzil", | "Range_postvalue_label": "Menzil", | ||
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", | |||
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | |||
"Rarity_Common": "Yaygın", | "Rarity_Common": "Yaygın", | ||
"Rarity_Rare": "Nadir", | "Rarity_Rare": "Nadir", | ||
"Rarity_Uncommon": "Seyrek", | "Rarity_Uncommon": "Seyrek", | ||
"RecastWindow_label": "Yeniden Kullanma Zamanı", | "RecastWindow_label": "Yeniden Kullanma Zamanı", | ||
"RecastWindow_postfix": "sn", | "RecastWindow_postfix": "sn", | ||
| Line 6,159: | Line 5,028: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,186: | Line 5,047: | ||
"RegenerationRate_label": "Restore Time", | "RegenerationRate_label": "Restore Time", | ||
"RegenerationRate_postfix": "sn", | "RegenerationRate_postfix": "sn", | ||
"Regeneration_label": " | "Regeneration_label": "Yenileme", | ||
"Regeneration_postfix": "SP/sn", | "Regeneration_postfix": "SP/sn", | ||
"Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme", | "Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme", | ||
| Line 6,234: | Line 5,095: | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.", | "ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.", | ||
"ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi", | "ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi", | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "sn", | "ResistReductionDuration_postfix": "sn", | ||
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi", | "ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn", | ||
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | ||
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay", | |||
"RespawnDelay_postfix": "sn", | "RespawnDelay_postfix": "sn", | ||
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı", | "RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı", | ||
"RespawnHealthPercent_postfix": "%", | "RespawnHealthPercent_postfix": "%", | ||
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı", | "RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı", | ||
"RestoreDelay_label": "Restore Delay", | |||
"RestoreDelay_label": " | |||
"RestoreDelay_postfix": "sn", | "RestoreDelay_postfix": "sn", | ||
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı", | "ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı", | ||
"ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı", | "ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı", | ||
| Line 6,283: | Line 5,131: | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi", | "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi", | ||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı", | "RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı", | ||
| Line 6,300: | Line 5,146: | ||
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur", | "Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/sn", | "RunSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı", | ||
| Line 6,307: | Line 5,154: | ||
"SalvageDuration_postfix": "sn", | "SalvageDuration_postfix": "sn", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi", | "SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": " | "SandPhantomProcCooldown_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi", | ||
" | "SandPhantomProcCooldown_postfix": "sn", | ||
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Yeteneklerinizi Deneyin", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} veya {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basarak yeteneklerinizi kullanın.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} Tuşuna Basılı Tutun", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırmanma\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Kahramanınıza Eşya Satın Alın", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Eşyalara göz atmak için dükkâna gidin. Birkaç tanesini satın almayı deneyin.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Eşya Satın Alın", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin", | "Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1/6", | "Sandbox_Tutorial_Step_1": "Adım 1/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2/6", | "Sandbox_Tutorial_Step_2": "Adım 2/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3/6", | "Sandbox_Tutorial_Step_3": "Adım 3/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4/6", | "Sandbox_Tutorial_Step_4": "Adım 4/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5/6", | "Sandbox_Tutorial_Step_5": "Adım 5/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6/6 | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "Adım 6/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": " | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneklerinizi Geliştirin", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Yeteneklerinizi geliştirmek için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basarak yetenek puanlarınızı harcayın.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatına Bağlanın", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}tuşuna basılı tutun. İnmek için{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}tuşuna basın.", | ||
"Scoreboard": "Skor Tablosu", | "Scoreboard": "Skor Tablosu", | ||
"ScrapDamage_label": "Hasar", | "ScrapDamage_label": "Hasar", | ||
| Line 6,377: | Line 5,202: | ||
"SelfDamagePct_postfix": "%", | "SelfDamagePct_postfix": "%", | ||
"SelfDamagePct_postvalue_label": "Sağlık Bedeli", | "SelfDamagePct_postvalue_label": "Sağlık Bedeli", | ||
"SelfDamage_label": "Kendine Hasar", | "SelfDamage_label": "Kendine Hasar", | ||
"SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar", | "SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar", | ||
"SelfModifier_label": "Self Modifier", | |||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m/sn", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,421: | Line 5,241: | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "sn", | ||
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre", | "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn", | "ShockBuildupDuration_postfix": "sn", | ||
"ShockDelay_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme", | "ShockDelay_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme", | ||
"ShockDelay_postfix": "sn", | "ShockDelay_postfix": "sn", | ||
"ShockDelay_postvalue_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme", | "ShockDelay_postvalue_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme", | ||
"ShockRadius_label": "Yarıçap", | "ShockRadius_label": "Yarıçap", | ||
"ShockRadius_postfix": "m", | "ShockRadius_postfix": "m", | ||
"ShockRadius_postvalue_label": "Yarıçap", | "ShockRadius_postvalue_label": "Yarıçap", | ||
"ShootDurationForMax_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi", | "ShootDurationForMax_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi", | ||
"ShootDurationForMax_postfix": "sn", | "ShootDurationForMax_postfix": "sn", | ||
| Line 6,456: | Line 5,267: | ||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı", | "ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı", | ||
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi", | "SilenceDuration_label": "Susturma Süresi", | ||
"SilenceDuration_postfix": "sn", | "SilenceDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 6,472: | Line 5,276: | ||
"SilenceRadius_postfix": "m", | "SilenceRadius_postfix": "m", | ||
"SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı", | "SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı", | ||
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc", | |||
"SilencerSlowPercent_postfix": "%", | |||
"SilencerSlowPercent_prefix": "+", | |||
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | "SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | "SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
"SlamDownRadius_postfix": "m", | "SlamDownRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,502: | Line 5,295: | ||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "m", | "SlashWideRadius_postfix": "m", | ||
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi", | "SleepDuration_label": "Uyku Süresi", | ||
"SleepDuration_postfix": "sn", | "SleepDuration_postfix": "sn", | ||
"SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi", | "SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı", | "SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": "m", | "SleepMoveSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı", | "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma | "SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Süresi", | ||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "sn", | ||
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma | "SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma Süresi", | ||
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi", | "SlideScale_label": "Kayma Mesafesi", | ||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
"SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi", | "SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowAuraPercent_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması", | |||
"SlowAuraPercent_postfix": "%", | |||
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması", | |||
"SlowAuraRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı", | |||
"SlowAuraRadius_postfix": "m", | |||
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Yavaşlatma Yarıçapı", | |||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,529: | Line 5,326: | ||
"SlowFireRatePercent_postfix": "%", | "SlowFireRatePercent_postfix": "%", | ||
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowPercent_label": "Hareket Hızı", | "SlowPercent_label": "Hareket Hızı", | ||
"SlowPercent_postfix": "%", | "SlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 6,551: | Line 5,344: | ||
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | "SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | ||
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | "SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | ||
"SmokeDuration_label": "Smoke Duration", | "SmokeDuration_label": "Smoke Duration", | ||
"SmokeDuration_postfix": "sn", | "SmokeDuration_postfix": "sn", | ||
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | "SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | ||
"SmokeRadius_postfix": "m", | "SmokeRadius_postfix": "m", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı", | "SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn", | "SpawnTimePenalty_postfix": "sn", | ||
| Line 6,577: | Line 5,359: | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "m", | "SpeedBonus_postfix": "m/sn", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi", | "SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn", | "SpeedBoostDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 6,584: | Line 5,366: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı", | "SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı", | "SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı", | ||
"SpeedChange_label": "Bonus Hız", | "SpeedChange_label": "Bonus Hız", | ||
| Line 6,598: | Line 5,378: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellLifestealNonHero_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)", | |||
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%", | |||
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)", | |||
"SpellLifesteal_label": "Büyü Can Çalması", | |||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | |||
"SpellLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması", | |||
"SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi", | "SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "sn", | "SpellParryDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 6,606: | Line 5,392: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci", | ||
"SphereRadius_label": "Sphere Radius", | |||
"SphereRadius_postfix": "m", | |||
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler", | "SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler", | "SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler", | ||
| Line 6,619: | Line 5,407: | ||
"SpinDuration_postfix": "sn", | "SpinDuration_postfix": "sn", | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi", | "SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi", | ||
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time", | |||
"SpinUpTime_postfix": "sn", | "SpinUpTime_postfix": "sn", | ||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamageReductionProc_label": "Büyü Gücü Azaltması", | "SpiritDamageReductionProc_label": "Büyü Gücü Azaltması", | ||
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%", | "SpiritDamageReductionProc_postfix": "%", | ||
| Line 6,633: | Line 5,418: | ||
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı", | "SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı", | ||
"SpiritDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | "SpiritDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü", | "SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü", | ||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
| Line 6,665: | Line 5,448: | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "sn", | "SpiritStealDuration_postfix": "sn", | ||
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi", | "SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi", | ||
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | |||
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | |||
"SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra", | "SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra", | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi", | "SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn", | "SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi", | "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi", | ||
"SplitShotsCount_label": "Split Shots", | |||
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı", | "SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı", | ||
"SpottedRadius_postfix": "m", | "SpottedRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,680: | Line 5,466: | ||
"SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri", | "SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı", | "SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı", | ||
"SprintSpeedBonus_postfix": "m", | "SprintSpeedBonus_postfix": "m/sn", | ||
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı", | "SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı", | ||
"SprintSpeedBonus_prefix": "+", | "SprintSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı", | "SprintSpeed_label": "Koşu Hızı", | ||
"SprintSpeed_postfix": "m", | "SprintSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı", | "SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı", | ||
"StackDamage_label": "Stack Damage", | "StackDamage_label": "Stack Damage", | ||
| Line 6,696: | Line 5,482: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StacksRequiredForSlow_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan", | |||
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan", | |||
"StageDuration_label": "Süre", | "StageDuration_label": "Süre", | ||
"StageDuration_postfix": "sn", | "StageDuration_postfix": "sn", | ||
"StageDuration_postvalue_label": "Süre", | "StageDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "saniye", | "StalkDuration_postfix": "saniye", | ||
| Line 6,711: | Line 5,497: | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi", | "StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi", | ||
"StaminaHeal_postvalue_label": "Kuvvet İyileşmesi", | "StaminaHeal_postvalue_label": "Kuvvet İyileşmesi", | ||
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma", | "StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma", | "StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma", | ||
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | |||
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | "StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"Stamina_label": "Kuvvet", | "Stamina_label": "Kuvvet", | ||
"Stamina_postvalue_label": "Kuvvet", | "Stamina_postvalue_label": "Kuvvet", | ||
| Line 6,743: | Line 5,521: | ||
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh", | "StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh", | ||
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme", | "StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı", | "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BonusClips": "Clips", | "StatDesc_BonusClips": "Clips", | ||
"StatDesc_BulletArmor": "Zırh", | "StatDesc_BulletArmor": "Zırh", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | "StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | ||
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | ||
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.", | "StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması", | "StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Hasar Kalkanı", | "StatDesc_BulletShieldHealth": "Hasar Kalkanı", | ||
"StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı", | "StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn", | "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane", | "StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı", | "StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği", | "StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DPS": "SBH", | "StatDesc_DPS": "SBH", | ||
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatmalara Karşı Direnç", | |||
"StatDesc_DebuffResist": " | |||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | ||
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | ||
| Line 6,798: | Line 5,556: | ||
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı", | "StatDesc_FireRate": "Atış Hızı", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı", | "StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı", | ||
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.", | "StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.", | ||
"StatDesc_FireRate_postfix": "%", | "StatDesc_FireRate_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.", | "StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.", | ||
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı", | "StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık", | "StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık", | ||
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme", | "StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme", | ||
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | ||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı", | "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | ||
| Line 6,820: | Line 5,571: | ||
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh", | "StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh", | ||
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı", | "StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | ||
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı", | "StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı", | ||
"StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık", | "StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık", | ||
"StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı", | "StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci", | "StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.", | "StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Savaş Dışı Yenileme", | "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Savaş Dışı Yenileme", | ||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
| Line 6,845: | Line 5,589: | ||
"StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme", | "StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi", | "StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn", | "StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn", | ||
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi", | "StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi", | ||
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | ||
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı", | "StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m | "StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.", | ||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.", | ||
| Line 6,861: | Line 5,601: | ||
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | ||
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı", | "StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m | "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"StatDesc_Stamina": "Kuvvet", | "StatDesc_Stamina": "Kuvvet", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi", | "StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn", | "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Kuvvet Yenileme", | "StatDesc_StaminaRegenPercent": "Kuvvet Yenileme", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | ||
"StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı", | "StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi", | "StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı", | "StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı", | ||
"StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı", | "StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı", | ||
"StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi", | "StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi", | ||
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | "StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması", | "StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması", | "StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü", | "StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü", | ||
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | ||
"StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili", | "StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili", | ||
"StatDesc_TechRange_postfix": "%", | "StatDesc_TechRange_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | ||
"StatDesc_Technology": "Technology", | "StatDesc_Technology": "Technology", | ||
| Line 6,919: | Line 5,642: | ||
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı", | "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı", | ||
"StatDesc_WeaponRange": "Range", | "StatDesc_WeaponRange": "Range", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | ||
| Line 6,931: | Line 5,652: | ||
"StatStealDuration_postfix": "sn", | "StatStealDuration_postfix": "sn", | ||
"StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi", | "StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi", | ||
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | |||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving", | |||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti", | "StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti", | ||
| Line 6,956: | Line 5,679: | ||
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma", | "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma", | ||
"StatusResistanceDuration_label": "Süre", | "StatusResistanceDuration_label": "Süre", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn", | "StatusResistanceDuration_postfix": "sn", | ||
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre", | "StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"StatusResistancePercent_label": " | "StatusResistancePercent_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç", | ||
"StatusResistancePercent_postfix": "%", | "StatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"StatusResistancePercent_postvalue_label": " | "StatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç", | ||
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"StealDuration_label": "Çalma Süresi", | "StealDuration_label": "Çalma Süresi", | ||
| Line 6,974: | Line 5,694: | ||
"StealthDuration_postvalue_label": "Gizlenme Süresi", | "StealthDuration_postvalue_label": "Gizlenme Süresi", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Sığınakta Ava ile oynuyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Sığınakta Ava ile oynuyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Sığınakta derin derin düşünüyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Sığınakta derin derin düşünüyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Sığınakta kumar oynuyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Sığınakta kumar oynuyor", | ||
| Line 6,980: | Line 5,699: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Sığınakta içecek yapıyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Sığınakta içecek yapıyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Sığınağın Küp olmasını diliyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Sığınağın Küp olmasını diliyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Sığınakta dinleniyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "Sığınakta dinleniyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı görmezden geliyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı görmezden geliyor", | ||
| Line 7,028: | Line 5,742: | ||
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Ana Menü", | "Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Ana Menü", | ||
"Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi", | "Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi", | ||
"Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor", | "Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor", | ||
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | "Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | "Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | ||
"Steam_RP_hero_architect": "Architect", | "Steam_RP_hero_architect": "Architect", | ||
"Steam_RP_hero_assassin": "Suikastçı", | "Steam_RP_hero_assassin": "Suikastçı", | ||
"Steam_RP_hero_astro": " | "Steam_RP_hero_astro": "Holliday", | ||
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams", | "Steam_RP_hero_atlas": "Abrams", | ||
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista", | "Steam_RP_hero_ballista": "Ballista", | ||
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop", | "Steam_RP_hero_bebop": "Bebop", | ||
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | "Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | ||
"Steam_RP_hero_bookworm": " | "Steam_RP_hero_bookworm": "Paige", | ||
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | "Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | ||
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks", | "Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks", | ||
| Line 7,052: | Line 5,764: | ||
"Steam_RP_hero_duo": "Duo", | "Steam_RP_hero_duo": "Duo", | ||
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo", | "Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo", | ||
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis", | |||
"Steam_RP_hero_forge": " | |||
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna", | "Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna", | ||
"Steam_RP_hero_frank": " | "Steam_RP_hero_frank": "Victor", | ||
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | "Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | ||
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person", | "Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person", | ||
"Steam_RP_hero_ghost": " | "Steam_RP_hero_ghost": "Leydi Geist", | ||
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi", | "Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi", | ||
"Steam_RP_hero_glider": "Glider", | "Steam_RP_hero_glider": "Glider", | ||
| Line 7,071: | Line 5,781: | ||
"Steam_RP_hero_inferno": "Kundakçı", | "Steam_RP_hero_inferno": "Kundakçı", | ||
"Steam_RP_hero_kali": "Kali", | "Steam_RP_hero_kali": "Kali", | ||
"Steam_RP_hero_kelvin": " | "Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin", | ||
"Steam_RP_hero_krill": " | "Steam_RP_hero_krill": "Mo ve Krill", | ||
"Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç", | "Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç", | ||
"Steam_RP_hero_magician": " | "Steam_RP_hero_magician": "Sinclair", | ||
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy", | "Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy", | ||
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha", | "Steam_RP_hero_mirage": "Vaha", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "Kaliko", | "Steam_RP_hero_nano": "Kaliko", | ||
"Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun", | "Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun", | ||
"Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe", | "Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe", | ||
| Line 7,085: | Line 5,793: | ||
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix", | "Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix", | ||
"Steam_RP_hero_priest": "Avcı", | "Steam_RP_hero_priest": "Avcı", | ||
"Steam_RP_hero_punkgoat": " | "Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy", | ||
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | "Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | ||
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | "Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | ||
| Line 7,095: | Line 5,803: | ||
"Steam_RP_hero_slork": "Fersah", | "Steam_RP_hero_slork": "Fersah", | ||
"Steam_RP_hero_spade": "Spade", | "Steam_RP_hero_spade": "Spade", | ||
"Steam_RP_hero_synth": " | "Steam_RP_hero_synth": "Cep", | ||
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Hedef Kuklası", | "Steam_RP_hero_targetdummy": "Hedef Kuklası", | ||
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | "Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | ||
| Line 7,103: | Line 5,811: | ||
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | "Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı", | "Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı", | ||
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | "Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | ||
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina", | "Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina", | ||
| Line 7,110: | Line 5,817: | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık", | "Steam_RP_hero_viscous": "Balçık", | ||
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi", | "Steam_RP_hero_warden": "Bekçi", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "Tayf", | "Steam_RP_hero_wraith": "Tayf", | ||
"Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı", | "Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı", | ||
| Line 7,134: | Line 5,840: | ||
"StompWidth_postfix": "m", | "StompWidth_postfix": "m", | ||
"StompWidth_postvalue_label": "Dalga Genişliği", | "StompWidth_postvalue_label": "Dalga Genişliği", | ||
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı", | "StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı", | "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı", | ||
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi", | "StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi", | ||
"StunDelay_postfix": "sn", | "StunDelay_postfix": "sn", | ||
| Line 7,160: | Line 5,862: | ||
"SummonDuration_postfix": "sn", | "SummonDuration_postfix": "sn", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "Çağırma Süresi", | "SummonDuration_postvalue_label": "Çağırma Süresi", | ||
"SummonHealth_label": "Gangster Health", | |||
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime", | |||
"SummonHealth_label": " | |||
"SummonLifetime_label": " | |||
"SummonLifetime_postfix": "sn", | "SummonLifetime_postfix": "sn", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 7,176: | Line 5,871: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme", | "SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | "SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | ||
" | "SwapTotalDamage_label": "Değişim Hasarı", | ||
" | "SwapTotalDamage_postvalue_label": "Değişim Hasarı", | ||
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time", | |||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 7,191: | Line 5,887: | ||
"Tag_Category_ManaCost": "Mana Bedeli", | "Tag_Category_ManaCost": "Mana Bedeli", | ||
"Tag_Category_Rarity": "Nadirlik", | "Tag_Category_Rarity": "Nadirlik", | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn", | "TargetPracticeDuration_postfix": "sn", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | ||
"TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı", | "TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı", | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
| Line 7,217: | Line 5,898: | ||
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı", | "TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı", | ||
" | "TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration", | ||
" | "TechAmpLinger_postfix": "sn", | ||
" | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
"TechAmpPerBullet_postfix": "%", | |||
"TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci", | "TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci", | ||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci", | "TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmor_label": "Büyü Zırhı", | "TechArmor_label": "Büyü Zırhı", | ||
"TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı", | "TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı", | ||
| Line 7,325: | Line 6,005: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/sn", | ||
"TeleportTime_label": "Teleport Delay", | "TeleportTime_label": "Teleport Delay", | ||
"TeleportTime_postfix": "sn", | "TeleportTime_postfix": "sn", | ||
"TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!", | "TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!", | ||
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | ||
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health", | |||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane", | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane", | ||
| Line 7,342: | Line 6,018: | ||
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Geçici Cephane", | "TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Geçici Cephane", | ||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | ||
| Line 7,350: | Line 6,025: | ||
"TetherDuration_postfix": "sn", | "TetherDuration_postfix": "sn", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi", | "TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi", | ||
"TetherLength_label": "Tether Length", | |||
"TetherLength_postfix": "m", | |||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 7,369: | Line 6,046: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration", | |||
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "sn", | |||
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre", | "TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn", | "TimeBeforeCursed_postfix": "sn", | ||
| Line 7,376: | Line 6,057: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeFreeze_label": "Time Freeze", | |||
"TimeFreeze_postfix": "sn", | |||
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time", | |||
"TimeSaveDuration_postfix": "sn", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "sn", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%", | |||
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi", | "TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "sn", | "TimeScaleDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 7,390: | Line 6,079: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği", | ||
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği", | "TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği", | ||
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime", | |||
"TornadoDuration_postfix": "s", | |||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDuration_postfix": "sn", | "TossDuration_postfix": "sn", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "Süre", | "TossDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri", | "TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri", | "TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri", | ||
"TotalDamage_label": "Toplam Hasar", | |||
"TotalDamage_postvalue_label": "Toplam Hasar", | |||
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi", | "TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi", | ||
"TotalShots_label": "Toplam Atış", | "TotalShots_label": "Toplam Atış", | ||
"TotalShots_postvalue_label": "Toplam Atış", | "TotalShots_postvalue_label": "Toplam Atış", | ||
"TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim", | "TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim", | ||
"TotalSwaps_postvalue_label": "Maksimum Değişim", | "TotalSwaps_postvalue_label": "Maksimum Değişim", | ||
"TotalTetherTargets_label": "Bağ Sayısı", | "TotalTetherTargets_label": "Bağ Sayısı", | ||
"TotalTetherTargets_postvalue_label": "Bağ Sayısı", | "TotalTetherTargets_postvalue_label": "Bağ Sayısı", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TriggerDelay_label": "Patlama Gecikmesi", | |||
"TriggerDelay_postfix": "sn", | |||
"TriggerDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi", | |||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "sn", | "TrooperLifetime_postfix": "sn", | ||
| Line 7,452: | Line 6,133: | ||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | ||
"UberChargeTime_postfix": "sn", | "UberChargeTime_postfix": "sn", | ||
| Line 7,462: | Line 6,140: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "sn", | ||
| Line 7,479: | Line 6,151: | ||
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme", | "VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m", | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı", | "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı", | ||
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi", | "VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi", | ||
| Line 7,494: | Line 6,166: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | ||
"VictimStackDuration_label": " | "VictimStackDuration_label": "Çarpan Süresi", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "sn", | "VictimStackDuration_postfix": "sn", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": " | "VictimStackDuration_postvalue_label": "Çarpan Süresi", | ||
"VisionDuration_label": "Vision Duration", | "VisionDuration_label": "Vision Duration", | ||
"VisionDuration_postfix": "sn", | "VisionDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 7,515: | Line 6,184: | ||
"WallImpactRange_postfix": "m", | "WallImpactRange_postfix": "m", | ||
"WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı", | "WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı", | ||
"WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi", | "WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi", | ||
"WallStunDuration_postfix": "sn", | "WallStunDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 7,534: | Line 6,200: | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi", | "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı", | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
| Line 7,555: | Line 6,217: | ||
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Silah Hasarı", | "WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Silah Hasarı", | ||
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | "WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | ||
"WeaponFireRateBonus_label": "Atış Hızı", | "WeaponFireRateBonus_label": "Atış Hızı", | ||
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | "WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | ||
| Line 7,567: | Line 6,225: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", | |||
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", | |||
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı", | "WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,584: | Line 6,244: | ||
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı", | "WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı", | ||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı", | "WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,633: | Line 6,289: | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn", | "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"_back_": "{s:param_1} geri gel!", | "_back_": "{s:param_1} geri gel!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} | "_missing_": "{s:param_1} yok", | ||
"ability_abort_cast": "İptal Et", | "ability_abort_cast": "İptal Et", | ||
"ability_afterburn": "Yakıcı", | "ability_afterburn": "Yakıcı", | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | "ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMermiler ve yetenekler yanma süresini sıfırlar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | "ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | ||
" | "ability_afterburn_t1_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25\u003C/span\u003E büyü hasarı", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,673: | Line 6,317: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.", | "ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.", | "ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.", | ||
"ability_blood_shards": "Garez", | "ability_blood_shards": "Garez", | ||
"ability_blood_shards_amplification": "Garez Artırımı", | "ability_blood_shards_amplification": "Garez Artırımı", | ||
"ability_blood_shards_desc": "Bir Garez istifi uygulamak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda ederek\u003C/span\u003E kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizden aldığı hasarı artırır\u003C/span\u003E. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır.", | "ability_blood_shards_desc": "Bir Garez istifi uygulamak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda ederek\u003C/span\u003E kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizden aldığı hasarı artırır\u003C/span\u003E. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.", | "ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_boho_damageshare": "İç İçe", | "ability_boho_damageshare": "İç İçe", | ||
"ability_boho_damageshare_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alan düşmanlar diğer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağlanılan\u003C/span\u003E düşmanlarla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağlanılır\u003C/span\u003E ve gelen hasarın bir kısmını {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} olarak paylaşır.", | "ability_boho_damageshare_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alan düşmanlar diğer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağlanılan\u003C/span\u003E düşmanlarla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağlanılır\u003C/span\u003E ve gelen hasarın bir kısmını {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} olarak paylaşır.", | ||
"ability_boho_doublehit": "Çifte Vuruş", | "ability_boho_doublehit": "Çifte Vuruş", | ||
"ability_boho_doublehit_desc": "İki vuruş yaparak önünüzdeki hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahramanlara yapılan vuruşlar {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} istifi uygular.", | "ability_boho_doublehit_desc": "İki vuruş yaparak önünüzdeki hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahramanlara yapılan vuruşlar {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} istifi uygular.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic": "Sürükleyici Kitap", | "ability_bookworm_aoemagic": "Sürükleyici Kitap", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "Vurduğunda: Büyü direncini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire | "ability_bookworm_dragonfire": "Sihirli Ejderha", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Savun ve Savaş!", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kazanır.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kazanır.", | ||
" | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Maksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost bariyer kazanır.", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E | |||
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | |||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgayı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ile genişletir.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": " | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_bounce_pad": "Trambolin", | "ability_bounce_pad": "Trambolin", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E uçuracak bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. Patlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.", | |||
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı | |||
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | "ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | ||
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | "ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.", | "ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E Mermilerden Kaçınma ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/sn\u003C/span\u003E Dans Hareket Hızı", | ||
"ability_burrow": "Tünel", | "ability_burrow": "Tünel", | ||
"ability_burrow2": "Tünel", | "ability_burrow2": "Tünel", | ||
| Line 7,731: | Line 6,360: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.", | "ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.", | ||
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.", | "ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t1_desc": "Tünelde geçirilen süre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye\u003C/span\u003E artar.", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E dönüş SBH'si ve +2 yarıçap.", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş", | "ability_cadence_burstaura": "Yükseliş", | ||
"ability_cadence_charm": "Çalıntı Bakış", | "ability_cadence_charm": "Çalıntı Bakış", | ||
"ability_cadence_charm_desc": "Hedef yöne doğru bakarak ilk vurulan düşmana \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E verir ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretler\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEğer kurban zaten \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretlenmişse\u003C/span\u003E, bunun yerine ek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E alır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyülenir\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyülenmiş düşmanlar size doğru koşmaya zorlanır ancak hızları azdır.\u003C/span\u003E", | "ability_cadence_charm_desc": "Hedef yöne doğru bakarak ilk vurulan düşmana \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E verir ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretler\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEğer kurban zaten \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretlenmişse\u003C/span\u003E, bunun yerine ek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E alır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyülenir\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyülenmiş düşmanlar size doğru koşmaya zorlanır ancak hızları azdır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo", | "ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo", | ||
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Bir yetenek kullanmak bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} merminizi\u003C/span\u003E güçlendirir. Güçlendirilen mermiler bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003Eve tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum sürelerinizi\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E azaltır.", | "ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Bir yetenek kullanmak bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} merminizi\u003C/span\u003E güçlendirir. Güçlendirilen mermiler bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003Eve tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum sürelerinizi\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E azaltır.", | ||
"ability_cancel_channel": "Yönlendirmeyi Bitir", | "ability_cancel_channel": "Yönlendirmeyi Bitir", | ||
| Line 7,753: | Line 6,378: | ||
"ability_charged_shot_desc": "Düşmanların içinden geçecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlü bir ok atın\u003C/span\u003E. {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.", | "ability_charged_shot_desc": "Düşmanların içinden geçecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlü bir ok atın\u003C/span\u003E. {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Güçlü bir uzun menzilli atış yapın.", | "ability_charged_shot_quip": "Güçlü bir uzun menzilli atış yapın.", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 Hasar\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.", | ||
"ability_crackshot": "Usta Nişancı", | "ability_crackshot": "Usta Nişancı", | ||
| Line 7,759: | Line 6,384: | ||
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.", | "ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -2 sn dolum süresi.", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,765: | Line 6,390: | ||
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", | "ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", | ||
"ability_digger_mudshield": "Çamur Kalkanı", | "ability_digger_mudshield": "Çamur Kalkanı", | ||
"ability_digger_mudshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi kalkanı\u003C/span\u003E kazanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen mermi hasarını azaltın\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} saniye\u003C/span\u003E sonra veya yetenek tekrar etkinleştirildiğinde kalkan patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalan kalkan değerine göre hasar verir\u003C/span\u003E.", | "ability_digger_mudshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi kalkanı\u003C/span\u003E kazanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen mermi hasarını azaltın\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} saniye\u003C/span\u003E sonra veya yetenek tekrar etkinleştirildiğinde kalkan patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalan kalkan değerine göre hasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Duvara çarpmada", | "ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Duvara çarpmada", | ||
| Line 7,773: | Line 6,397: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | "ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+50 patlama hasarı", | |||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+ | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "Düşmanlara çarptığında patlama yarıçapı yarıya düşer.", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | |||
"ability_doorman_doorway": "Kapı", | "ability_doorman_doorway": "Kapı", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat", | "ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda veya yetenek yeniden etkinleştirildiğinde kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+ | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m kapı mesafesi\u003Cbr\u003E+30 kullanım menzili", | ||
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | "ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Yönlendirme sırasında durdurulamaz", | |||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": " | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | "ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+50 araba hasarı ile 130 hasarı verir ve duvara çarptığında 1.5 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere | |||
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | "ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | ||
"ability_empowerbullet_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtılma veya kayma\u003C/span\u003E, silahınızı, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Esilah hasarınızın\u003C/span\u003E bir yüzdesine eşit bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilmiş bir mermiyle\u003C/span\u003E doldurur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMerminiz biterse ekstra mermi alırsınız. Şanslısınız.\u003C/span\u003E", | "ability_empowerbullet_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtılma veya kayma\u003C/span\u003E, silahınızı, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Esilah hasarınızın\u003C/span\u003E bir yüzdesine eşit bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilmiş bir mermiyle\u003C/span\u003E doldurur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMerminiz biterse ekstra mermi alırsınız. Şanslısınız.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Mermiler güçlendirilmiş hâldeyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.", | "ability_empowerbullet_t1_desc": "Mermiler güçlendirilmiş hâldeyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.", | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | "ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin | "ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama", | "ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama", | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | "ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+105\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003EKahramana vurduğunda: Hasarın %70 kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | "ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.", | "ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.", | "ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.", | ||
" | "ability_flame_dash_t1_desc": "Vurduğunda: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30 atış hızı\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve yetenek dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | |||
"ability_golden_idol": " | |||
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement", | "ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement", | ||
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizi fırlatarak düşmanlarınızı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003ETrambolin kullanmak Büyülü Kement'in süresini uzatır.", | "ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizi fırlatarak düşmanlarınızı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003ETrambolin kullanmak Büyülü Kement'in süresini uzatır.", | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.", | "ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.", | ||
| Line 7,932: | Line 6,447: | ||
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Silahınızı şeytani mermilerle doldurun. Bir gecikmeden sonra, sonraki atışlarınız güçlenerek bonus hasar verir ve düşmanları delip geçer.", | "ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Silahınızı şeytani mermilerle doldurun. Bir gecikmeden sonra, sonraki atışlarınız güçlenerek bonus hasar verir ve düşmanları delip geçer.", | ||
"ability_gunslinger_salvo": "Şeytani Ağır Saldırı", | "ability_gunslinger_salvo": "Şeytani Ağır Saldırı", | ||
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Silahınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşeytani mermilerle\u003C/span\u003E doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırarak\u003C/span\u003E bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşmanlar mermileri engelleyebilir.", | "ability_gunslinger_salvo_desc": "Silahınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşeytani mermilerle\u003C/span\u003E doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırarak\u003C/span\u003E bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşmanlar mermileri engelleyebilir.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Alev İblisi", | "ability_gunslinger_spreadingfire": "Alev İblisi", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "İblis ruhuyla dolu bir atış yapın. Düşmanı ele geçirir ve zamanla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef, ele geçirilmişken ölürse iblis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakındaki başka bir düşmana\u003C/span\u003E atlar ve süresi sıfırlanır.", | "ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "İblis ruhuyla dolu bir atış yapın. Düşmanı ele geçirir ve zamanla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef, ele geçirilmişken ölürse iblis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakındaki başka bir düşmana\u003C/span\u003E atlar ve süresi sıfırlanır.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} SBH. Öldükten sonra +{s:SpreadTargets} hedefe yayılır.", | "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} SBH. Öldükten sonra +{s:SpreadTargets} hedefe yayılır.", | ||
| Line 7,945: | Line 6,458: | ||
"ability_header_blasted": "Sarhoşken:", | "ability_header_blasted": "Sarhoşken:", | ||
"ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:", | "ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:", | ||
"ability_header_on_barrier": "Bariyer süresince:", | "ability_header_on_barrier": "Bariyer süresince:", | ||
"ability_header_on_barrier_expire": "Bariyer süresi bittiğinde:", | "ability_header_on_barrier_expire": "Bariyer süresi bittiğinde:", | ||
"ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:", | "ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:", | ||
"ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:", | "ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:", | ||
"ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:", | "ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:", | ||
"ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:", | "ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:", | ||
"ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:", | "ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:", | ||
"ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:", | "ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:", | ||
"ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:", | "ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:", | ||
"ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:", | "ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:", | ||
| Line 7,973: | Line 6,475: | ||
"ability_header_on_proc": "Etkinleştiğinde:", | "ability_header_on_proc": "Etkinleştiğinde:", | ||
"ability_header_on_revive": "Canlanmada:", | "ability_header_on_revive": "Canlanmada:", | ||
"ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:", | "ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:", | ||
"ability_header_passive": "Pasif:", | "ability_header_passive": "Pasif:", | ||
"ability_header_when_active": "Etkinken:", | "ability_header_when_active": "Etkinken:", | ||
"ability_header_when_inactive": "Etkin değilken:", | "ability_header_when_inactive": "Etkin değilken:", | ||
"ability_heal_drone": "Medic Drone", | "ability_heal_drone": "Medic Drone", | ||
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\ | "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.", | ||
"ability_health_swap": "Ruh Değişimi", | "ability_health_swap": "Ruh Değişimi", | ||
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.", | "ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.", | "ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": " | "ability_health_swap_t2_desc": "Kullanıldığında 8 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E atış hızı sağlar.", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": " | "ability_health_swap_t3_desc": "15 metre yarıçapındaki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 8,000: | Line 6,496: | ||
"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.", | "ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.", | ||
"ability_ice_dome": "Buz Kubbe", | "ability_ice_dome": "Buz Kubbe", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin etrafındaki havayı dondurarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamaz bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturur. Kubbenin içinde olan dostlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlıca sağlıklarını yeniler\u003C/span\u003E, düşmanlarsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EHedefler buz kubbenin altında donarlar ve korumalı olurlar.", | |||
"ability_ice_dome_desc": " | |||
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.", | "ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.", | ||
" | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E düşman atış hızı", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.", | |||
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba", | "ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba", | ||
" | "ability_ice_grenade_desc": "Dondurucu bir buz bulutu şeklinde patlayan bir bomba fırlatarak düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharaket hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.", | "ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Dondurucu Bomba artık dost hedeflerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 SP'sini iyileştiriyor\u003C/span\u003E. Büyü gücüyle ölçeklenir.", | |||
"ability_ice_grenade_t2_desc": " | "ability_icebeam": "Donuyor", | ||
"ability_icebeam | |||
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.", | "ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.", | "ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "Vurulan son hedefin 10 m civarında olan düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": " | |||
"ability_icepath": "Buzlu Yol", | "ability_icepath": "Buzlu Yol", | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzdan Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.", | |||
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\ | |||
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.", | "ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.", | ||
" | "ability_icepath_t3_desc": "Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +1 büyü gücü kazanırsınız. En fazla 55 büyü gücü.", | ||
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı", | "ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı", | ||
"ability_immobilize_trap_desc": "Kendiliğinden devreye giren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir tuzak atın\u003C/span\u003E. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanmasını engelleyen\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanet ve hareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003ETuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun.", | "ability_immobilize_trap_desc": "Kendiliğinden devreye giren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir tuzak atın\u003C/span\u003E. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanmasını engelleyen\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanet ve hareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003ETuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun.", | ||
"ability_immobilize_trap_quip": "Düşmanın hareketini kısıtlayan bir tuzak yerleştirin.", | "ability_immobilize_trap_quip": "Düşmanın hareketini kısıtlayan bir tuzak yerleştirin.", | ||
" | "ability_immobilize_trap_t3_desc": "Grey Talon, Büyü Tuzağı'ndan etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E daha fazla mermi hasarı verir.", | ||
"ability_incendiary_projectile": "Napalm", | "ability_incendiary_projectile": "Napalm", | ||
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Katalizör Hasarı Artırımı", | "ability_incendiary_projectile_amplification": "Katalizör Hasarı Artırımı", | ||
| Line 8,039: | Line 6,521: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Napalm Etkisi: +%\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Napalm Etkisi: +%\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 can çalma\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Napalm Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Napalm Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E alınan hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-33\u003C/span\u003E iyileşme.", | ||
"ability_intimidate": "Gözdağı", | "ability_intimidate": "Gözdağı", | ||
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.", | "ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.", | "ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.", | "ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 8,053: | Line 6,534: | ||
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for | "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2.0s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized", | "ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized", | ||
"ability_lash_flog": "Kamçı", | "ability_lash_flog": "Kamçı", | ||
"ability_lash_flog_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kırbacınızla saldırın ve verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.", | "ability_lash_flog_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kırbacınızla saldırın ve verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.", | ||
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.", | "ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.", | "ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.", | ||
" | "ability_lash_flog_t3_desc": "Hasarı +95 artar ve -%35 atış hızı uygular.", | ||
"ability_life_drain": "Can Çekme", | "ability_life_drain": "Can Çekme", | ||
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | ||
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.", | "ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_life_drain_t3_desc": "Yetenek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı olur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj verir.", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü", | "ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü", | ||
"ability_magician_animalcurse_desc": "Bir hedefi büyüleyerek onu sınırlı bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlı hareket ederler\u003C/span\u003E ancak daha fazla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alırlar. Ayrıca \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_animalcurse_desc": "Bir hedefi büyüleyerek onu sınırlı bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlı hareket ederler\u003C/span\u003E ancak daha fazla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alırlar. Ayrıca \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalcurse_quip": "Düşmanınızı tavşana dönüştürün.", | "ability_magician_animalcurse_quip": "Düşmanınızı tavşana dönüştürün.", | ||
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} m\u003C/span\u003E menzildeki tüm düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyüleyin\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} m\u003C/span\u003E menzildeki tüm düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyüleyin\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_magician_animalhexarea": "Tavşan Büyüsü", | "ability_magician_animalhexarea": "Tavşan Büyüsü", | ||
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Bir alanı büyüleyerek tüm düşmanları sınırlı bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlı hareket ederler\u003C/span\u003E ancak daha fazla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alırlar. Ayrıca \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_animalhexarea_desc": "Bir alanı büyüleyerek tüm düşmanları sınırlı bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlı hareket ederler\u003C/span\u003E ancak daha fazla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alırlar. Ayrıca \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E Hasar Artırımı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E Yarıçap", | ||
"ability_magician_bigbolt": "Büyük Final!", | "ability_magician_bigbolt": "Büyük Final!", | ||
"ability_magician_bigbolt_desc": "Üç HARİKULADE büyü şimşeği hazırlayın. Her şimşek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılan her şimşek\u003C/span\u003E başına artan \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | "ability_magician_bigbolt_desc": "Üç HARİKULADE büyü şimşeği hazırlayın. Her şimşek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılan her şimşek\u003C/span\u003E başına artan \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
| Line 8,087: | Line 6,562: | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%45 atış hızı\u003C/span\u003E ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 asistan hasarı\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Hayalet Asistan", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Hayalet Asistan", | ||
"ability_magician_copyult": "Seyirci Katılımı", | "ability_magician_copyult": "Seyirci Katılımı", | ||
"ability_magician_copyult_desc": "Sınırlı bir süreliğine bir düşman kahramanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yeteneğini kopyalayın\u003C/span\u003E. Yeteneği yeniden kullanmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan son yeteneği\u003C/span\u003E etkinleştirir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopyalar yeteneğin yükseltme puanlarına sahip olur.\u003Cbr\u003ESeyirci Katılımı ayrıca dolum süresini de kopyalar.", | "ability_magician_copyult_desc": "Sınırlı bir süreliğine bir düşman kahramanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yeteneğini kopyalayın\u003C/span\u003E. Yeteneği yeniden kullanmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan son yeteneği\u003C/span\u003E etkinleştirir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopyalar yeteneğin yükseltme puanlarına sahip olur.\u003Cbr\u003ESeyirci Katılımı ayrıca dolum süresini de kopyalar.", | ||
"ability_magician_copyult_quip": "Sınırlı bir süre için bir düşmanın son yeteneğini kopyalayın.", | "ability_magician_copyult_quip": "Sınırlı bir süre için bir düşmanın son yeteneğini kopyalayın.", | ||
| Line 8,098: | Line 6,571: | ||
"ability_magician_copyult_t3_desc": "Kopyayı BİR DAHA \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E!", | "ability_magician_copyult_t3_desc": "Kopyayı BİR DAHA \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E!", | ||
"ability_magician_escape": "Kaçış Ustası", | "ability_magician_escape": "Kaçış Ustası", | ||
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek", | "ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Şimşekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Şimşekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+140.0\u003C/span\u003E maksimum hasar. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50.0\u003C/span\u003E asistan hasarı.", | ||
"ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!", | "ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,117: | Line 6,587: | ||
"ability_melee_digger": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_digger": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_doorman": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_doorman": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_frank": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_frank": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş", | ||
| Line 8,128: | Line 6,595: | ||
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_lash": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_magician": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_magician": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_nano": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_viper": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_viper": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_yamato": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_yamato": "Yakın Dövüş", | ||
| Line 8,151: | Line 6,612: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Gölgeye dönüşün ve Ava'ya hükmedin. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E ancak silah veya yetenek kullanamazsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} : Atlayarak sandıkları kırabilirsiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar alındığında hareket hızı bonusu %65 azalır ve 6 saniye boyunca Ava'yı etkinleştiremezsiniz.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_catform_desc": " | |||
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | "ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | ||
" | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | "ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar % | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %50 hasar alır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | ||
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | "ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | ||
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | "ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.", | "ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: %50 dolum süresi iade edilir.", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": " | |||
"ability_nano_pounce": "Atlama", | "ability_nano_pounce": "Atlama", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,181: | Line 6,637: | ||
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Ava'yı Geri Çağır", | "ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Ava'yı Geri Çağır", | ||
"ability_nano_shadow_pulse": "Gölgeye Dönüş", | "ability_nano_shadow_pulse": "Gölgeye Dönüş", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm dolum sürelerini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye boyunca \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%24\u003C/span\u003E hasar kazanın.", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | "ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | ||
| Line 8,191: | Line 6,646: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:SlowResistancePercent}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:SlowResistancePercent}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,239: | Line 6,652: | ||
"ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.", | "ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.", | ||
"ability_power_jump": "Ok Yağmuru", | "ability_power_jump": "Ok Yağmuru", | ||
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.", | "ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.", | "ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.", | ||
" | "ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması | "ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması kazanırsınız.", | ||
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması", | "ability_power_surge": "Güç Dalgalanması", | ||
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.", | "ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | "ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "Elektrik hasarı 8 saniye süren %-15 büyü direnci uygular.", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +3 maksimum atlama sayısı.", | |||
" | |||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 8,296: | Line 6,667: | ||
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E", | "ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_blasted": "Sarhoş", | "ability_punkgoat_blasted": "Sarhoş", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | |||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%5 haşat mermi hasarı artırımı", | |||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +% | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı", | "ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın. | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: -%50 dolum süresi", | ||
" | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Çarptığında: %6 azami sağlığı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} olarak hasar ver", | |||
"ability_punkgoat_tether": "Pranga", | "ability_punkgoat_tether": "Pranga", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+%15 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": " | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+100 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003EÇekme sırasında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 sn durdurulamaz\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe", | "ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe", | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 m Yarıçap", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Artık %60 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,336: | Line 6,690: | ||
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E", | "ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_scrap_blast": "Biyolojik Patlama", | "ability_scrap_blast": "Biyolojik Patlama", | ||
"ability_scrap_blast_desc": "Tüketilen kalıntılardan oluşan bir kütle fırlatarak düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E. Birden fazla isabet yavaşlatmayı artırır.", | "ability_scrap_blast_desc": "Tüketilen kalıntılardan oluşan bir kütle fırlatarak düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E. Birden fazla isabet yavaşlatmayı artırır.", | ||
"ability_scrap_blast_quip": "Biyolojik bir kütle fırlatın.", | "ability_scrap_blast_quip": "Biyolojik bir kütle fırlatın.", | ||
| Line 8,348: | Line 6,701: | ||
"ability_skyrunner_swingline_desc": "Etrafınızdaki herhangi bir nesneye tutunup sallanmanızı sağlayan bir ip fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHayat İpliği, tüm havada zıplama ve zıplayarak atılma hareketlerini sıfırlar.", | "ability_skyrunner_swingline_desc": "Etrafınızdaki herhangi bir nesneye tutunup sallanmanızı sağlayan bir ip fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHayat İpliği, tüm havada zıplama ve zıplayarak atılma hareketlerini sıfırlar.", | ||
"ability_sleep_dagger": "Uyutma Hançeri", | "ability_sleep_dagger": "Uyutma Hançeri", | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": " | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanan hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet siler.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "Hedef uyandıktan sonra 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12.0\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-60\u003C/span\u003E kuvvet yenileme uygular.", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "Uyandıktan sonra 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-12\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,367: | Line 6,719: | ||
"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.", | "ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.", | ||
"ability_smoke_bomb": "Duman Bombası", | "ability_smoke_bomb": "Duman Bombası", | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Gözden kaybolarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.", | "ability_smoke_bomb_desc": "Gözden kaybolarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.", | "ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Görünmezlik bittikten sonra 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10 mermi can çalması\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": " | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye süren\u003C/span\u003E dokunulmazlık sağlar.", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\ | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", | ||
"ability_stacking_damage": "Odaklanma", | "ability_stacking_damage": "Odaklanma", | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.", | "ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.", | ||
"ability_swan_acrobat": "Akrobat", | "ability_swan_acrobat": "Akrobat", | ||
"ability_swan_acrobat_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatıldığınızda\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıpladığınızda\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvardan zıpladığınızda\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlandığınızda\u003C/span\u003E istiflenen bonuslar kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKazanılan her yeni istif yeteneğin süresini yeniler.", | "ability_swan_acrobat_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatıldığınızda\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıpladığınızda\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvardan zıpladığınızda\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlandığınızda\u003C/span\u003E istiflenen bonuslar kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKazanılan her yeni istif yeteneğin süresini yeniler.", | ||
"ability_swan_leap": "Jeté", | "ability_swan_leap": "Jeté", | ||
"ability_swan_leap_desc": "Seçtiğiniz yöne doğru atlayın. Yön seçmezseniz yukarıya doğru atlarsınız.", | "ability_swan_leap_desc": "Seçtiğiniz yöne doğru atlayın. Yön seçmezseniz yukarıya doğru atlarsınız.", | ||
"ability_target_practice": "Target Practice", | "ability_target_practice": "Target Practice", | ||
| Line 8,394: | Line 6,740: | ||
"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s", | "ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s", | ||
"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell", | "ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell", | ||
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.", | "ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.", | ||
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E", | "ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,403: | Line 6,748: | ||
"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger", | "ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger", | ||
"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.", | "ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.", | ||
"ability_tempest_tesla_coil | "ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil Nearby", | ||
"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.", | "ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.", | ||
"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker", | "ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker", | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Kum Fırlatma", | "ability_throw_sand": "Kum Fırlatma", | ||
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir | "ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | "ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | ||
" | "ability_throw_sand_t3_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatır.", | ||
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | "ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | ||
"ability_trapper_fear_desc": "Büyü hasarı verdikçe artan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulanır. Yavaşlatma maksimuma ulaştığında patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleştirme\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu etkinin hedef başına dolum süresi vardır.", | "ability_trapper_fear_desc": "Büyü hasarı verdikçe artan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulanır. Yavaşlatma maksimuma ulaştığında patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleştirme\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu etkinin hedef başına dolum süresi vardır.", | ||
"ability_trapper_poisonjar": "Hayalitist", | "ability_trapper_poisonjar": "Hayalitist", | ||
| Line 8,428: | Line 6,766: | ||
"ability_trapper_spidershield_quip": "Hasar veren bir kalkan uygulayın.", | "ability_trapper_spidershield_quip": "Hasar veren bir kalkan uygulayın.", | ||
"ability_trapper_spiderwave": "Örümcekli Veba", | "ability_trapper_spiderwave": "Örümcekli Veba", | ||
"ability_trapper_spiderwave_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanları takip ederek\u003C/span\u003E patlayıp \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir hayalet örümcekler dalgası gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEtkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezehirlenerek\u003C/span\u003E geçici süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E kaybeder. Bu etki birkaç defa istiflenebilir.", | "ability_trapper_spiderwave_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanları takip ederek\u003C/span\u003E patlayıp \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir hayalet örümcekler dalgası gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEtkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezehirlenerek\u003C/span\u003E geçici süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E kaybeder. Bu etki birkaç defa istiflenebilir.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Hayalet örümcekler dalgası gönderin.", | "ability_trapper_spiderwave_quip": "Hayalet örümcekler dalgası gönderin.", | ||
| Line 8,435: | Line 6,771: | ||
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 örümcek\u003C/span\u003E çağırın.", | "ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 örümcek\u003C/span\u003E çağırın.", | ||
"ability_trapper_webwall": "İpek Tuzağı", | "ability_trapper_webwall": "İpek Tuzağı", | ||
"ability_trapper_webwall_desc": "İki yüzey arasında bir ağ ipliği oluşturur. Ağa dokunan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ezamanla hasar\u003C/span\u003E alır, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaçığa çıkar\u003C/span\u003E.", | "ability_trapper_webwall_desc": "İki yüzey arasında bir ağ ipliği oluşturur. Ağa dokunan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ezamanla hasar\u003C/span\u003E alır, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaçığa çıkar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_webwall_quip": "Tehlikeli bir ağ oluşturun.", | "ability_trapper_webwall_quip": "Tehlikeli bir ağ oluşturun.", | ||
| Line 8,447: | Line 6,782: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.", | "ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | "ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": " | "ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E eklenir.", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": " | "ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%80 can çalma\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva", | "ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine ikinci bir defa tekrar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılabilir\u003C/span\u003E.", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.", | ||
| Line 8,489: | Line 6,800: | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Çift vuruşta: Büyü direncini {s:DebuffDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:TechArmorDamageReduction}\u003C/span\u003E azaltır.", | "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Çift vuruşta: Büyü direncini {s:DebuffDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:TechArmorDamageReduction}\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | "ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına benzersiz dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | |||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 m/s\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E bonus hasar.", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | "ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": " | "ability_vampirebat_steallife_desc": "Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETırmık, hedefini öldürürse {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sağlar.", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri", | "ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla azalan bir yavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın.", | |||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak | |||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 saniye\u003C/span\u003E yavaşlatma süresi verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E siler.", | |||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı", | "ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | ||
| Line 8,510: | Line 6,815: | ||
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "İlave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 bıçak\u003C/span\u003E fırlatır.", | "ability_viper_hookdagger_t3_desc": "İlave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 bıçak\u003C/span\u003E fırlatır.", | ||
"ability_viper_petrifybola": "Taşlaştıran Kelepçe", | "ability_viper_petrifybola": "Taşlaştıran Kelepçe", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve onlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoğrudan isabet eden vuruşlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eilave hasar\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaşlaştırır\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETaşlaşmış\u003C/span\u003E birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.", | "ability_viper_petrifybola_desc": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve onlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoğrudan isabet eden vuruşlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eilave hasar\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaşlaştırır\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETaşlaşmış\u003C/span\u003E birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Taşlaştıran bir kelepçe fırlatın.", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Taşlaştıran bir kelepçe fırlatın.", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 sn \u003C/span\u003E taşlaştırma süresi. Alandaki tüm düşmanları taşlaştırır.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 sn \u003C/span\u003E taşlaştırma süresi. Alandaki tüm düşmanları taşlaştırır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash": "Sürünme", | "ability_viper_snakedash": "Sürünme", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.", | "ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.", | ||
"ability_viper_snakedash_t3_desc": " | "ability_viper_snakedash_t3_desc": "Kayarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20 büyü ve mermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme", | "ability_viper_ult": "Taşa Çevirme", | ||
"ability_viper_ult_desc": "Zeminde lanetli bir alan oluşturun. Bir süre sonra silindir şeklindeki bölgedeki TÜM birimler \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaşa çevrilir\u003C/span\u003E. Düşmanlar ayrıca \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E alır. Taşa çevrilmiş birimler gelen hasarı engeller ancak bir eylemde bulunamaz.", | "ability_viper_ult_desc": "Zeminde lanetli bir alan oluşturun. Bir süre sonra silindir şeklindeki bölgedeki TÜM birimler \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaşa çevrilir\u003C/span\u003E. Düşmanlar ayrıca \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E alır. Taşa çevrilmiş birimler gelen hasarı engeller ancak bir eylemde bulunamaz.", | ||
"ability_viper_ult_quip": "Hem dostları hem de düşmanları taşa çevirin.", | "ability_viper_ult_quip": "Hem dostları hem de düşmanları taşa çevirin.", | ||
"ability_viper_venom": "Ölümcül Zehir", | "ability_viper_venom": "Ölümcül Zehir", | ||
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.", | "ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi", | "ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi", | ||
| Line 8,532: | Line 6,833: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | ||
" | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 saniye\u003C/span\u003E dolum süresine sahiptir ve silah zayıflatması \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | ||
"ability_warden_high_alert": "İrade", | "ability_warden_high_alert": "İrade", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | "ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E bariyer sağlığı verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | "ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | "ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+45.0 SBH\u003Cbr\u003E-30.0 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+%50.0 Meri Direnci\u003Cbr\u003E+%50.0 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+2.5 sn Süre", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme", | "ability_wrecker_salvage": "Tüketme", | ||
"ability_wrecker_salvage_desc": "Bir düşmana tutunur, tutunduğu müddetçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendisini iyileştirir.\u003C/span\u003E Tutunabilmesi için hedefler görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Başarılı bir öldürme ayrıca bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBiyolojik Patlama\u003C/span\u003E şarjı yeniler.", | "ability_wrecker_salvage_desc": "Bir düşmana tutunur, tutunduğu müddetçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendisini iyileştirir.\u003C/span\u003E Tutunabilmesi için hedefler görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Başarılı bir öldürme ayrıca bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBiyolojik Patlama\u003C/span\u003E şarjı yeniler.", | ||
"ability_wrecker_salvage_quip": "Bir düşman askerini veya tarafsızı tüketin.", | "ability_wrecker_salvage_quip": "Bir düşman askerini veya tarafsızı tüketin.", | ||
| Line 8,609: | Line 6,860: | ||
"ability_wrecking_ball_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu fırlatın. Topun oluşturulması zaman alır ve taşırken hareketiniz yavaşlar.", | "ability_wrecking_ball_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu fırlatın. Topun oluşturulması zaman alır ve taşırken hareketiniz yavaşlar.", | ||
"ability_wrecking_ball_quip": "Düşmanları sersemleten bir hurda topu fırlatın.", | "ability_wrecking_ball_quip": "Düşmanları sersemleten bir hurda topu fırlatın.", | ||
"active": "Surging Power", | |||
"active_buff": "Öfkelendi", | |||
"active_bullet_shield": "Mermi Kalkanı", | "active_bullet_shield": "Mermi Kalkanı", | ||
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken", | "afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken", | ||
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen", | "afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen", | ||
"akimbo_bulletshield": "Mermi Kalkanı", | "akimbo_bulletshield": "Mermi Kalkanı", | ||
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. \u003Cbr\u003EPrevents", | "akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. \u003Cbr\u003EPrevents", | ||
"akimbo_chargedshot": "Overload", | "akimbo_chargedshot": "Overload", | ||
| Line 8,622: | Line 6,874: | ||
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.", | "akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.", | ||
"akimbo_stealammo": "Steal Clip", | "akimbo_stealammo": "Steal Clip", | ||
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.", | "akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.", | ||
"ammo_permanent_pickup_label": "+%3 Maks. Cephane", | "ammo_permanent_pickup_label": "+%3 Maks. Cephane", | ||
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+%5 Maks. Cephane", | "ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+%5 Maks. Cephane", | ||
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+%7 Maks. Cephane", | "ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+%7 Maks. Cephane", | ||
"animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!", | |||
"apocalypse_armageddon": "Armageddon", | "apocalypse_armageddon": "Armageddon", | ||
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.", | "apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.", | ||
"apocalypse_discharge_soul | "apocalypse_discharge_soul": "Tombstone Nearby", | ||
"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.", | "apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.", | ||
"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen", | "apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen", | ||
| Line 8,637: | Line 6,887: | ||
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword", | "apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword", | ||
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", | "apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", | ||
"areamodifier": "Sürükleyici Kitap", | |||
"assassin_modifier": "+Silah Hasarı", | "assassin_modifier": "+Silah Hasarı", | ||
"attackbuff": "Savaş", | |||
"aura_target": "Ruh vazosu alınıyor", | |||
"aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | |||
"base_stat_regen": "Kahraman Temel Yenilemesi", | "base_stat_regen": "Kahraman Temel Yenilemesi", | ||
"berserker_stack": "Vahşi Savaşçı", | "berserker_stack": "Vahşi Savaşçı", | ||
"blasted": "Zil Zurna", | |||
"blastedactive": "Sarhoş", | |||
"blastedhealthdisplay": "Zil Zurna", | |||
"blastedshred": "Haşat", | |||
"breakable_pickup_missing_loc": "EŞYA ADI YERELLEŞTİRİLMEMİŞ", | "breakable_pickup_missing_loc": "EŞYA ADI YERELLEŞTİRİLMEMİŞ", | ||
"breakoutProgress": "Breaking out", | |||
"buff": "Gölgelerden Gelen Güç", | |||
"cadence_ability_anthem": "Anthem", | "cadence_ability_anthem": "Anthem", | ||
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.", | "cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.", | ||
| Line 8,656: | Line 6,916: | ||
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", | "cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", | ||
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | "cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | ||
"capture_point_escort | "capture_point_escort": "Ele Geçiriliyor", | ||
"capturing_escort": "Ele Geçiriliyor", | |||
"casting_powerup_pickup": "Kullanma", | "casting_powerup_pickup": "Kullanma", | ||
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma", | |||
"cd_permanent_pickup_label": "+%0, | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%1 Dolum Süresi Azaltma", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+% | "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+%1,5 Dolum Süresi Azaltma", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+%1 Dolum Süresi Azaltma", | |||
"change_team_powerup_pickup": "Takım Değiştir", | "change_team_powerup_pickup": "Takım Değiştir", | ||
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ", | "chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Sıfırla | "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Varsayılana Sıfırla", | ||
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana | "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana Özel Kısayol Tuşlarını Aç/Kapa", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells", | ||
"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm", | "citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm", | ||
"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.", | "citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.", | ||
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb", | "citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb", | ||
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.", | "citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.", | ||
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field", | "citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field", | ||
| Line 8,694: | Line 6,950: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Kahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E silah hasarı", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.", | |||
"citadel_ability_bull_heal_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": " | |||
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | "citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: +100 maks. SP ve +%15 atış hızı", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullanıldığında kahramanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E yapar.", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | "citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": " | "citadel_ability_card_toss_desc": "Kart çağırmak için silah hasarı verin. Bir düşmana veya nişangâhınızın altına doğru uçan bir kart fırlatmak için etkinleştirin.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E kart çağırma hızı ve kartlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 saniyeliğine\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,718: | Line 6,971: | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.", | "citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.", | ||
"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle", | "citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle", | ||
"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging", | "citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging", | ||
"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.", | "citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.", | ||
| Line 8,726: | Line 6,978: | ||
"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve vurduğu düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman durdurması\u003C/span\u003E uygular. Verilen hasar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHavadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutun.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve vurduğu düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman durdurması\u003C/span\u003E uygular. Verilen hasar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHavadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 saniye dolum süresi ve +2 saniye şarj bekletme süresi.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+%50 Maksimum Hasar Ölçeklemesi", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, Gunslinger'a kurbanına karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "Darbe başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E darbe hasarı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim", | "citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": " | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYerinizi hedef düşman kahramanıyla değiştiren\u003C/span\u003E bir enerji dalgası gönderir. Yer değişimi yaşanırken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E kazanırsınız ve düşman da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar alır\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermiler de dâhil olmak üzere düşmanın attığı ve duvara değen\u003C/span\u003E her şey için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E. Duvara dokunan düşmanlar ve kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%9\u003C/span\u003E Dokunmayla Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar 2.5 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,792: | Line 7,043: | ||
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode", | "citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode", | ||
"citadel_ability_fissure_wall": "Hayalet Duvar", | "citadel_ability_fissure_wall": "Hayalet Duvar", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAraziyi ikiye bölen\u003C/span\u003E bir duvar oluşturur. Duvar, yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonlara yavaşlatma uygular\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKullandıktan sonra duvarı hemen dikmek için{g:citadel_binding:'Attack'}veya{g:citadel_binding:'Ability3'}tuşuna basın.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet siler\u003C/span\u003E ve McGinnis'in düşmanlara vurduğunda verdiği hasarı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E artırır.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Hayalet Duvar'dan etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.75 saniyelik sersemletme\u003C/span\u003E ekler.", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Uçan | "citadel_ability_flying_strike": "Uçan Saldırı", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hasar vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.", | |||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona | |||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı sağlar.", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | ||
"citadel_ability_healing_slash": "Kızıl Kesik", | "citadel_ability_healing_slash": "Kızıl Kesik", | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,828: | Line 7,070: | ||
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Kurbanlarına 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20 silah hasarı\u003C/span\u003E verir.", | "citadel_ability_hook_t1_desc": "Kurbanlarına 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20 silah hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain": "Kazık", | "citadel_ability_hornet_chain": "Kazık", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E bağlama süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yakalama yarıçapı.", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,839: | Line 7,080: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş", | "citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. Uçuştayken silahınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus büyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,849: | Line 7,089: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1.0 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruşu yaparsanız, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus ruh kazanırsınız\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | |||
"citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga", | "citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Karga, 15 m içindeki diğer düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Een fazla 2 defa seker\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "%-8 mermi direnci ve %-8 büyü direnci.", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | "citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 sn Süre\u003Cbr\u003E+%20 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%20 Büyü Direnci", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+% | "citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı:", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı", | |||
"citadel_ability_jump": "Zıplama", | "citadel_ability_jump": "Zıplama", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | ||
| Line 8,887: | Line 7,124: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.", | "citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_t3_desc": "Silah bonusu güçlendirmesine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E atış hızı ekler.", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Hareket Yavaşlatması", | "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "İniş alanındaki düşmanları 1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu", | "citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+65 SBH ve +1 m yarıçap.", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+ | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,936: | Line 7,170: | ||
"citadel_ability_melee_kali": "Yakın Dövüş", | "citadel_ability_melee_kali": "Yakın Dövüş", | ||
"citadel_ability_melee_parry": "Savuştur", | "citadel_ability_melee_parry": "Savuştur", | ||
"citadel_ability_melee_phalanx": "Yakın Dövüş", | "citadel_ability_melee_phalanx": "Yakın Dövüş", | ||
"citadel_ability_melee_revenant": "Yakın Dövüş", | "citadel_ability_melee_revenant": "Yakın Dövüş", | ||
| Line 8,947: | Line 7,180: | ||
"citadel_ability_melee_wraith": "Yakın Dövüş", | "citadel_ability_melee_wraith": "Yakın Dövüş", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E ve kuvvet yenilenmesi sağlayan bir büyü kullanın.", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Şifalı Sprey ile iyileşen birimler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35 atış hızı\u003C/span\u003E kazanır.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına +%3 maksimum sağlık yenilenmesi.", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,959: | Line 7,190: | ||
"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman": "İyileştirici Aurora", | "citadel_ability_nikuman": "İyileştirici Aurora", | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aurora sonuna kadar yönlendirilmişse veya 5 YP ile son seviyeye yükseltilmişse, 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/sn hareket hızı bonusu\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık", | "citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,992: | Line 7,220: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": " | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 mermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygulayın.", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat", | "citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat", | ||
"citadel_ability_projectmind_desc": "Hedeflenen konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_projectmind_desc": "Hedeflenen konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_projectmind_quip": "Hedeflenen konuma ışınlanın.", | "citadel_ability_projectmind_quip": "Hedeflenen konuma ışınlanın.", | ||
| Line 9,005: | Line 7,231: | ||
"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range", | "citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range", | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve ardından onu yere çalın. Hedefler yere çalındıktan sonra susturulur ve etkisizeştirilir.", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.", | ||
" | "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telekinezi, yakındaki ilave bir hedefe seker.", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 9,026: | Line 7,250: | ||
"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.", | "citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage": "Yoğun Bombardıman", | "citadel_ability_rocket_barrage": "Yoğun Bombardıman", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERoket başına +23 hasar \u003C/span\u003Eve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar ölçeklemesi.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 9,042: | Line 7,264: | ||
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", | "citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003ETaretler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf başına 10 SP\u003C/span\u003E kazanırlar. Askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\ | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Taretler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygular.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E taret atış hızı.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+42 \u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 sn\u003C/span\u003E taret süresi.", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu kanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+37 hasar ve +6.5 kanama SBH'si.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | "citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Dolum süresini vurulan kahraman başına 2 saniye azaltır (kahraman olmayan hedeflerde 1 saniye). Atılma başına maksimum -6 saniye.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, ertelenen hasar miktarı artar.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Bir düşman kahramanına doğru atlamak için etkinleştirin. Düşman kahramanın sağlığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin altındaysa\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu anında öldürürsünüz\u003C/span\u003E; değilse 200 hasar verirsiniz.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasif: Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Hançer tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerilere\u003C/span\u003E sahip olur.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Öldürücü Darbe ile bir düşmanı öldürürseniz, yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi sıfırlanır\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | ||
| Line 9,082: | Line 7,299: | ||
"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies", | "citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies", | ||
"citadel_ability_spade_draw": "Draw", | "citadel_ability_spade_draw": "Draw", | ||
"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss", | "citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss", | ||
"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus", | "citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus", | ||
"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards", | "citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards", | ||
"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick", | "citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick", | ||
"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.", | "citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.", | ||
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit", | "citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit", | ||
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges", | "citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges", | ||
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box", | "citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box", | ||
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.", | "citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.", | ||
"citadel_ability_spade_play": "Play", | "citadel_ability_spade_play": "Play", | ||
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop", | "citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop", | ||
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer", | "citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer", | ||
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.", | "citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.", | ||
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss", | "citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss", | ||
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.", | "citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.", | ||
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand", | "citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand", | ||
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.", | "citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.", | ||
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors", | "citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors", | ||
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.", | "citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.", | ||
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport", | "citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport", | ||
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act", | "citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act", | ||
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage", | "citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage", | ||
"citadel_ability_sprint_roll": "Koşma", | "citadel_ability_sprint_roll": "Koşma", | ||
"citadel_ability_static_charge": "Statik Yük", | "citadel_ability_static_charge": "Statik Yük", | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYapışkan Bomba'yı kendi üzerinize yapıştırmak için{g:citadel_binding:'AltCast'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": " | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Yapıştığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-30\u003C/span\u003E hasar verir.", | ||
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | "citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.", | "citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "Vurduğunda: 4 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlatma ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E atış hızı.", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E alınan mermi hasarı.", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu", | "citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 saniye\u003C/span\u003E yönlendirme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+60 SBH ve hareket kontrolüne izin verir.", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 9,167: | Line 7,356: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Sarmaşık | "citadel_ability_tangotether": "Şifalı Sarmaşık", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": " | "citadel_ability_tangotether_desc": "Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} bağlanan\u003C/span\u003E herkes arasında kopyalanır. \u003Cbr\u003EAteş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} cezasını kaldırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EBir hedefe kilitlenmek için{g:citadel_binding:'Ability2'}tuşuna basın. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hizası gereklidir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": " | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2.0 m/sn bonus hareket hızı.", | ||
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | "citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E. Patlama yaratmak için dostunuzu bırakarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. Uçuş bittikten sonra siz ve dostunuz bir bariyer kazanırsınız. \u003Cbr\u003EHavada götürdüğünüz dostunuz uçuş boyunca mermi direnci kazanır ancak saldıramaz ve %-50 hasar verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} yanınıza dost yerine bir bomba alarak uçmanıza olanak sağlar.\u003Cbr\u003EDostu veya bombayı bırakmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDaha hızlı uçmak için {g:citadel_binding:'MoveForward'} tuşuna basın. \u003Cbr\u003EKullanım esnasında fırlatma yüksekliğini azaltmak için {g:citadel_binding:'MoveDown'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E patlama yarıçapı.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye boyunca \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Göklerin Hâkimi", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Havaya sıçrayın ve ve kısa süreliğine uçun. Yere düştüğünüzde uçuş sürenize göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenileme hızı\u003C/span\u003E kazanın. Uçuşunuza son verip erkenden yere inmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Savaş alanının üzerinde uçun.", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E yenileme", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz. Yere düşmeden önce havada kısa süreliğine kendinizi kontrol edebilirsiniz.", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 hasar\u003C/span\u003E verir ve düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye boyunca\u003C/span\u003E sersemletir.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Sarmaşık Bombası", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+46.0 SBH\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m yarıçap\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru", | ||
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme", | "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme", | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri", | ||
" | "citadel_ability_time_bank": "Time Bank", | ||
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", | |||
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly", | |||
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time", | |||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 9,206: | Line 7,403: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +% | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunuzda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol'un dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 mermi\u003C/span\u003E eklenir.", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | "citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma ışınlanın. Tekrar belirdiğinizde {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} elde edin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirin.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjörlerini değiştirin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} değerinizin yarısını verin.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve güçlendirildiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%120\u003C/span\u003E maksimum cephane.", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır. Yakındaki dostlar atış hızı bonusunun yarısını alır.", | |||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır | |||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15 mermi ve büyü can çalması\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.", | ||
| Line 9,279: | Line 7,474: | ||
"citadel_build_tag_vitality": "Can", | "citadel_build_tag_vitality": "Can", | ||
"citadel_build_tag_weapon": "Silah", | "citadel_build_tag_weapon": "Silah", | ||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi Ters Çevir", | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat", | |||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": " | |||
"citadel_chat_all": "[HERKES]", | "citadel_chat_all": "[HERKES]", | ||
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]", | "citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]", | ||
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):", | "citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):", | ||
"citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):", | "citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):", | ||
| Line 9,406: | Line 7,593: | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} | "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} yok", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | ||
| Line 9,425: | Line 7,612: | ||
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim", | "citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim", | ||
"citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}", | "citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}", | ||
" | "citadel_confirm_reset_crosshair": "Nişangâhınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Tuş atamalarınızı varsayılan atamalara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tuş atamalarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings": " | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": " | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için | |||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_east_team_name": "KEHRİBAR", | "citadel_east_team_name": "KEHRİBAR", | ||
"citadel_enable_ping_indicator": " | "citadel_enable_ping_indicator": "Göstergede Ping İşaretini Etkinleştir", | ||
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı", | "citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı", | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.", | "citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.", | ||
| Line 9,460: | Line 7,641: | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.", | ||
"citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek", | "citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek", | ||
"citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek", | "citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek", | ||
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek", | "citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek", | ||
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek", | "citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "Alternatif Atış", | ||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif | "citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif Kullanma", | ||
"citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi", | "citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi", | ||
"citadel_keybind_attack": "Ateş Et", | "citadel_keybind_attack": "Ateş Et", | ||
"citadel_keybind_backwards": "Geri", | "citadel_keybind_backwards": "Geri", | ||
"citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği | "citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği İptal Et", | ||
"citadel_keybind_chat_all": " | "citadel_keybind_chat_all": "Herkese Yaz", | ||
"citadel_keybind_chat_team": " | "citadel_keybind_chat_team": "Takıma Yaz", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option1": " | "citadel_keybind_chatwheel_option1": "Ping Seçeneği 1", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option2": " | "citadel_keybind_chatwheel_option2": "Ping Seçeneği 2", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option3": " | "citadel_keybind_chatwheel_option3": "Ping Seçeneği 3", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option4": " | "citadel_keybind_chatwheel_option4": "Ping Seçeneği 4", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option5": " | "citadel_keybind_chatwheel_option5": "Ping Seçeneği 5", | ||
"citadel_keybind_command": "CMD", | "citadel_keybind_command": "CMD", | ||
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/Kay", | |||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/Kaymayı Aç/Kapat", | |||
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/ | |||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/ | |||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü", | "citadel_keybind_cursorcontext": "Menü", | ||
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç", | "citadel_keybind_cursorselect": "Seç", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar | "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar Hızını Azalt", | ||
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici | "citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici Konsolu", | ||
"citadel_keybind_down": "Alçal", | "citadel_keybind_down": "Alçal", | ||
"citadel_keybind_extra_info": "Ek | "citadel_keybind_extra_info": "Ek Bilgi", | ||
"citadel_keybind_forward": "İleri", | "citadel_keybind_forward": "İleri", | ||
"citadel_keybind_held_item": "Yakın | "citadel_keybind_held_item": "Yakın Dövüş Savuşturma/Eşya Fırlatma", | ||
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği | "citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği Kabul Et", | ||
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi | "citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi İptal Et", | ||
"citadel_keybind_hideout_news": "Son | "citadel_keybind_hideout_news": "Son Haberleri Göster", | ||
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği | "citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği Reddet", | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınakta bir nesneyle etkileşime girin.", | |||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar Hızını Artır", | |||
"citadel_keybind_hideout_use": " | |||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar | |||
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya", | "citadel_keybind_item1": "1. Eşya", | ||
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya", | "citadel_keybind_item2": "2. Eşya", | ||
| Line 9,513: | Line 7,682: | ||
"citadel_keybind_item4": "4. Eşya", | "citadel_keybind_item4": "4. Eşya", | ||
"citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)", | "citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)", | ||
"citadel_keybind_mantle": " | "citadel_keybind_mantle": "Zıplama/Tırmanma", | ||
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş", | "citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş", | ||
"citadel_keybind_menuback": " | "citadel_keybind_menuback": "Önceki", | ||
"citadel_keybind_menudown": "Aşağı", | "citadel_keybind_menudown": "Aşağı", | ||
"citadel_keybind_menuleft": "Sol", | "citadel_keybind_menuleft": "Sol", | ||
"citadel_keybind_menuright": "Sağ", | "citadel_keybind_menuright": "Sağ", | ||
"citadel_keybind_menuup": "Yukarı", | "citadel_keybind_menuup": "Yukarı", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar | "citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar Mini Haritası Görünümü", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir | "citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir Mini Haritası Görünümü", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "İki | "citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Her İki Takımın Mini Harita Görünümü", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin | "citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin Mini Harita Görünümü", | ||
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı", | "citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı", | ||
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı | "citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı Aç", | ||
"citadel_keybind_open_main_menu": "Ana Menü", | "citadel_keybind_open_main_menu": "Ana Menü", | ||
"citadel_keybind_pause": "Duraklat", | "citadel_keybind_pause": "Duraklat", | ||
"citadel_keybind_ping": "Ping | "citadel_keybind_ping": "Ping", | ||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı Al", | |||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli Sohbet (TAKIM)", | |||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli Sohbet (PARTİ)", | |||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı | |||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli | |||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli | |||
"citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt", | "citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt", | ||
"citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir", | "citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir", | ||
"citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir", | "citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir", | ||
"citadel_keybind_replay_death": "Ölümü | "citadel_keybind_replay_death": "Ölümü Yeniden Oynat", | ||
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat", | "citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat", | ||
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat", | "citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat", | ||
"citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat", | "citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat", | ||
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat", | "citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat", | ||
"citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı | "citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı Sıfırla", | ||
"citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)", | "citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)", | ||
"citadel_keybind_roll": "Atıl", | "citadel_keybind_roll": "Atıl", | ||
"citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu", | "citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu", | ||
"citadel_keybind_shift": "SHIFT", | "citadel_keybind_shift": "SHIFT", | ||
"citadel_keybind_spec_change_Team": " | "citadel_keybind_spec_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir", | ||
"citadel_keybind_spec_chase": "Takip | "citadel_keybind_spec_chase": "Takip Kamerasından İzle", | ||
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci | "citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci Şahıstan İzle", | ||
"citadel_keybind_spec_next_target": "Bir | "citadel_keybind_spec_next_target": "Bir Sonraki Hedefi İzle", | ||
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir | "citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir Önceki Hedefi İzle", | ||
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal", | "citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal", | ||
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel", | "citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel", | ||
"citadel_keybind_tab": "TAB", | "citadel_keybind_tab": "TAB", | ||
"citadel_keybind_teleport_to_objective": " | "citadel_keybind_teleport_to_objective": "Işınlanma", | ||
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest | "citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest İmleci Aç/Kapat", | ||
"citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi | "citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi Aç/Kapat", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir", | "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": " | "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Oynatmayı Durdur/Devam Et", | ||
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera | "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera Modunu Değiştir", | ||
"citadel_keybind_up": "Yüksel", | "citadel_keybind_up": "Yüksel", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir", | "citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir", | ||
| Line 9,584: | Line 7,739: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı | "citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.", | ||
| Line 9,596: | Line 7,751: | ||
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer", | "citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer", | ||
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building", | "citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building", | ||
"citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection zone", | |||
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant", | "citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant", | ||
"citadel_modifier_teleport": "Işınlanıyor", | "citadel_modifier_teleport": "Işınlanıyor", | ||
| Line 9,616: | Line 7,772: | ||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.", | ||
"citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?", | "citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?", | ||
"citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör", | "citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör", | ||
"citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör", | "citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör", | ||
"citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör", | "citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör", | ||
"citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör", | "citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds": " | "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Yetenek Tuşları", | ||
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın", | "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın", | ||
"citadel_settings_about": "Hakkında", | "citadel_settings_about": "Hakkında", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun Devam Ettirildiğinde Odağa Al", | |||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun | |||
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.", | "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.", | ||
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş | "citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş ayarları kullan", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Kullanma | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Alternatif Kullanma İki Kez Basma Aralığı", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif Kullanma Basılı Tutma Süresi", | |||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif | |||
"citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu", | "citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu", | ||
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.", | "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma | "citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma modunu değiştir:", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.", | ||
| Line 9,656: | Line 7,801: | ||
"citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü", | "citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü", | ||
"citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA", | "citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA", | ||
"citadel_settings_area_lights": "Alan | "citadel_settings_area_lights": "Alan Işıkları", | ||
"citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | "citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | ||
"citadel_settings_aspectratio": "Görüntü | "citadel_settings_aspectratio": "Görüntü Oranı", | ||
"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10", | "citadel_settings_aspectratio1610": "16x10", | ||
"citadel_settings_aspectratio169": "16x9", | "citadel_settings_aspectratio169": "16x9", | ||
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9", | "citadel_settings_aspectratio219": "21x9", | ||
"citadel_settings_audio": "Ses", | "citadel_settings_audio": "Ses", | ||
"citadel_settings_audiodefaults": "VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE", | |||
"citadel_settings_audiodefaults": " | |||
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan", | "citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan", | ||
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere", | "citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere", | ||
"citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1", | "citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1", | ||
"citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2", | "citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2", | ||
| Line 9,680: | Line 7,816: | ||
"citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan", | "citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan", | ||
"citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları", | "citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout", | "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | ||
| Line 9,691: | Line 7,826: | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": " | "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Yetenek Tuşuyla Yeteneklerin İptaline İzin Ver", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Yeteneklerin yetenek tuşuna veya | "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Yeteneklerin yetenek tuşuna veya Yeteneği İptal Et tuşuna basılarak iptal edilmesini etkinleştirir.", | ||
"citadel_settings_chat": "Sohbet", | "citadel_settings_chat": "Sohbet", | ||
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür", | "citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür", | ||
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet | "citadel_settings_chat_filter": "Sohbet İzni", | ||
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular", | "citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular", | ||
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)", | "citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)", | ||
| Line 9,703: | Line 7,837: | ||
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster", | "citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster", | ||
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula", | "citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula", | ||
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi | "citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi Ters Çevir", | ||
"citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın", | "citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın", | ||
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur", | "citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur", | ||
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur", | "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur", | ||
"citadel_settings_chat_openmic": "Açık | "citadel_settings_chat_openmic": "Açık Mikrofon", | ||
"citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş", | "citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş", | ||
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]", | "citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]", | ||
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster", | "citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster", | ||
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı", | "citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı", | ||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Temizle", | |||
"citadel_settings_combatkeybinds": "Savaş Tuşları", | |||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İLETİŞİM TUŞLARI", | |||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş | |||
"citadel_settings_combatkeybinds": " | |||
"citadel_settings_communicationkeybinds": " | |||
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]", | "citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler", | "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası", | "citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Retikül Ayarları", | |||
"citadel_settings_crosshair": " | |||
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk", | "citadel_settings_crosshair_color": "Renk", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi | "citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil | "citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı | "citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı", | ||
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla", | "citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı", | "citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Dış Çizgisi Şeffaflığı", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Gösterge Sınırlarını Göster", | |||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta | "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Boşluk", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Yükseklik", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Gösterge Şeffaflığı", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Genişlik", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": " | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": " | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": " | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": " | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": " | |||
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh", | "citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Sabit Nişan Aralığı", | ||
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta", | "citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta", | ||
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük", | "citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük ayarlarını kullan", | ||
"citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan", | "citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan", | ||
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan", | "citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan", | ||
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan | "citadel_settings_depth_of_field": "Alan Derinliği", | ||
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz", | "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz", | ||
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık | "citadel_settings_dfao": "Uzaklık Alanı Gölgeleri", | ||
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken", | "citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek", | ||
| Line 9,795: | Line 7,880: | ||
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı", | "citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra", | "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping": "Displacement Mapping", | |||
"citadel_settings_displacement_mapping": " | |||
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit", | "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit", | ||
"citadel_settings_display": " | "citadel_settings_display": "Ekran:", | ||
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}", | "citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}", | ||
"citadel_settings_dlssscaling": "Ölçeklendirme Modu", | |||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA", | |||
"citadel_settings_dlssscaling": "Ölçeklendirme | |||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": " | |||
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Otomatik", | "citadel_settings_dlssscaling_auto": "Otomatik", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": " | "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Dengeli", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution, daha az piksel | "citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution, daha az piksel oluşturarak ve yüksek çözünürlüklü kareler üretmek için yapay zekâyı kullanarak kare hızını artırır. Bu özellik için bir GeForce RTX ekran kartı gereklidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOtomatik - Mevcut çözünürlüğünüz için bir ölçekleme modu otomatik olarak seçilir.\u003Cbr\u003EPerformans - 2x ölçekleme\u003Cbr\u003EDengeli - 1,7x ölçekleme\u003Cbr\u003EKalite - 1,5x ölçekleme\u003Cbr\u003EDLAA - Yerel çözünürlük", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_performance": " | "citadel_settings_dlssscaling_performance": "Performans", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_quality": " | "citadel_settings_dlssscaling_quality": "Kalite", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS Modeli", | "citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS Modeli", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS modeli kullanılıyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN, evrişimsel sinir ağlarını (Convolutional Neural Networks) kullanan mevcut varsayılan modeldir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer, DLSS4 ile yayınlanmış son beta modelidir. Bu model özellikle daha yüksek ölçek oranlarında daha temiz ve daha doğru sonuçlar verir, ancak daha fazla kaynak tüketir.", | "citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS modeli kullanılıyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN, evrişimsel sinir ağlarını (Convolutional Neural Networks) kullanan mevcut varsayılan modeldir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer, DLSS4 ile yayınlanmış son beta modelidir. Bu model özellikle daha yüksek ölçek oranlarında daha temiz ve daha doğru sonuçlar verir, ancak daha fazla kaynak tüketir.", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer", | "citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer", | ||
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt | "citadel_settings_effects_bloom": "Efekt Parıltısı", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | ||
"citadel_settings_enable_console": " | "citadel_settings_enable_console": "Konsolu Etkinleştir", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.", | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.", | ||
"citadel_settings_english_hero_names": "İngilizce | "citadel_settings_english_hero_names": "Kahramanların İngilizce adlarını kullan", | ||
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.", | "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.", | ||
"citadel_settings_english_mod_names": "İngilizce | "citadel_settings_english_mod_names": "Eşyaların İngilizce adlarını kullan", | ||
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.", | "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.", | ||
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı", | "citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı", | ||
"citadel_settings_fogquality": "Sis | "citadel_settings_fog_quality": "Sis Kalitesi", | ||
"citadel_settings_fog_quality_high": "Yüksek", | |||
"citadel_settings_fog_quality_low": "Düşük", | |||
"citadel_settings_fog_quality_med": "Orta", | |||
"citadel_settings_fogquality": "Sis Kalitesi", | |||
"citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.", | "citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.", | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "Düşük", | "citadel_settings_fogquality_low": "Düşük", | ||
"citadel_settings_fps_max": "Oyun | "citadel_settings_fps_max": "Oyun İçi Saniye Başına Maksimum Kare Sayısı", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\ | "citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\"nBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": " | "citadel_settings_fps_max_ui": "Panodaki saniye başına maksimum kare sayısı", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\ | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\"nBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
"citadel_settings_fsr2": "FSR2", | "citadel_settings_fsr2": "FSR2", | ||
"citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.", | "citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR | "citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR Keskinliği", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR | "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR Keskinliği", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme | "citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme Modu", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": " | "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Dengeli", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": " | "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "Yerleşik Kenar Yumuşatma - 1x ölçekleme\u003Cbr\u003EKalite - 1,5x ölçekleme\u003Cbr\u003EDengeli - 1,7x ölçekleme\u003Cbr\u003EPerformans - 2x ölçekleme\u003Cbr\u003EUltra Performans - 3x ölçekleme\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Yüksek/sabit", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_native": " | "citadel_settings_fsr2scaling_native": "Yerleşik KY", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": " | "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Performans", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": " | "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Kalite", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR | "citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Ultra", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR Keskinliği", | ||
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\ | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR Keskinliği", | ||
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\"nKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir.", | |||
"citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran", | "citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": " | "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Tam ekranda etkin pencere değilse simge durumuna küçült", | ||
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı", | "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı", | ||
"citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma", | "citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma", | ||
"citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | "citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | ||
"citadel_settings_game": "Oyun", | "citadel_settings_game": "Oyun", | ||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Ses Girdisi Düzeyi (Sizin)", | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume": " | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.", | "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.", | ||
"citadel_settings_gamevolume": " | "citadel_settings_gamevolume": "Oyun Sesi", | ||
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.", | "citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Sembol Modu", | |||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Sadece Oyun Kumandası", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Oyun | "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Sadece Klavye ve Fare", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Klavye ve Fare", | |||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik", | "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Sadece oyun kumandası sembolleri gösterilir (not: Bir kontrolcünün bağlı olması gerekir).", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Yalnızca klavye ve fare sembolleri görüntülenir.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Sembol atamaları son basılan butonun kaynağına göre otomatik olarak değişir.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Evrensel Ön Yüz Butonları Simgelerini Göster", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:", | |||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync", | |||
"citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı", | "citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı", | ||
"citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin", | "citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin", | ||
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.", | "citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.", | ||
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık", | "citadel_settings_headphones": "Kulaklık", | ||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak Tuşları", | |||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak | |||
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar", | "citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar", | ||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler", | "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler", | ||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping girdisini tersine çevirmek için işaretleyin. \"nVarsayılan: \"nTek Ping = Pasif. \"nÇift Ping = Agresif. \"n\"nTers: \"nTek Ping = Agresif. \"nÇift Ping = Pasif", | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşya Tuşları", | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": " | |||
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | "citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | ||
"citadel_settings_keybinddefaults": "VARSAYILAN TUŞ ATAMALARINI GERİ YÜKLE", | |||
"citadel_settings_language_change_body": "Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın.", | |||
"citadel_settings_keybinddefaults": " | "citadel_settings_language_change_title": "Yeniden başlatmayı gerektirir", | ||
"citadel_settings_language_change_body": "Dil | |||
"citadel_settings_language_change_title": " | |||
"citadel_settings_language_none": "Yok", | "citadel_settings_language_none": "Yok", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.", | ||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex Düşük Gecikme", | |||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", | |||
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.", | ||
| Line 9,917: | Line 7,975: | ||
"citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı", | "citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı", | ||
"citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin", | "citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin", | ||
"citadel_settings_mastervolume": "Ana | "citadel_settings_mastervolume": "Ana Ses", | ||
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.", | "citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.", | ||
"citadel_settings_mboit": "MBOIT", | "citadel_settings_mboit": "MBOIT", | ||
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.", | "citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.", | ||
"citadel_settings_misckeybinds": " | "citadel_settings_misckeybinds": "DİĞER TUŞLAR", | ||
" | "citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek derece koordinasyon, iletişim ve rekabetçi bir oyun ortamı arayan diğer oyuncularla oynamayı tercih edersiniz.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu | "citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu Dinle", | |||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.", | ||
"citadel_settings_motion_blur": "Hareket | "citadel_settings_motion_blur": "Hareket Bulanıklığı", | ||
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.", | "citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.", | ||
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık", | "citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık", | ||
"citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı", | "citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı", | ||
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu", | "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity": "Fare | "citadel_settings_mousesensitivity": "Fare Hassasiyeti", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare Hassasiyeti: Dikey Ölçekleme", | ||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma Hassasiyet Oranı", | |||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma | "citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket Tuşları", | ||
"citadel_settings_musicvolume": "Menü Müziği", | |||
"citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket | |||
"citadel_settings_musicvolume": "Menü | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.", | "citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.", | ||
"citadel_settings_network": "Ağ", | "citadel_settings_network": "Ağ", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon Tetiklenme Eşiği", | |||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Bas konuş ve açık mikrofon için geçerlidir.", | |||
"citadel_settings_options": "Seçenekler", | |||
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon | |||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. | |||
"citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi", | "citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi", | ||
"citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.", | "citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.", | ||
| Line 9,950: | Line 8,004: | ||
"citadel_settings_particlequality_low": "Düşük", | "citadel_settings_particlequality_low": "Düşük", | ||
"citadel_settings_particlequality_med": "Orta", | "citadel_settings_particlequality_med": "Orta", | ||
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana | "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana Özel Kısayol Tuşları", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal ping çarkı yuvasını kullan", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.", | "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.", | ||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "VARSAYILAN PİNG ÇARKINI GERİ YÜKLE", | |||
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri Arka Planda Çal", | |||
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem Sonrası Parlama", | |||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": " | |||
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri | |||
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem | |||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_desc": "{s:ability_name} için hızlı kullanım seçenekleri:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modunu değiştirin:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif eşyaların hızlı kullanım seçenekleri:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif | |||
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.", | "citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı", | "citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı", | ||
| Line 9,978: | Line 8,019: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı", | "citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin | "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.", | ||
| Line 9,988: | Line 8,029: | ||
"citadel_settings_render_system": "İşleme", | "citadel_settings_render_system": "İşleme", | ||
"citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen", | "citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen", | ||
"citadel_settings_render_system_tooltip": " | "citadel_settings_render_system_tooltip": "DirectX sürümü.", | ||
"citadel_settings_rendering": " | "citadel_settings_rendering": "İşleme", | ||
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi", | "citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi", | ||
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.", | "citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds": " | "citadel_settings_replaykeybinds": "Özel Tekrar Tuşları", | ||
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla", | "citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla", | ||
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş | "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Varsayılana Sıfırla", | ||
"citadel_settings_resolution": "Çözünürlük", | "citadel_settings_resolution": "Çözünürlük", | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere Modu", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük", | "citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Ek Plan Arama Dili", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Bu dilde oluşturulan herkese açık planlar, mevcut dilinizde oluşturulmuş planlar ile birlikte gösterilir.", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds": " | "citadel_settings_shadow_quality": "Gölge Kalitesi", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Bu dilde | "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Gölge Kalitesi", | ||
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge | |||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": " | |||
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük", | "citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta", | "citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra", | "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra", | ||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster", | ||
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi", | "citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Seviyem değiştiğinde bildirim gönder", | |||
"citadel_settings_skill_rating_notification": " | "citadel_settings_skill_rating_post_game": "Maçtan sonra takımın ortalama seviyesini göster", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game": " | |||
"citadel_settings_social": "Sosyal", | "citadel_settings_social": "Sosyal", | ||
"citadel_settings_sounddevice": " | "citadel_settings_sounddevice": "Ses Aygıtı:", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör Yapılandırması:", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar Tuşları", | |||
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör | "citadel_settings_ssao": "Ekran Alanı OG", | ||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar | |||
"citadel_settings_ssao": " | |||
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.", | "citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.", | ||
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek", | ||
| Line 10,052: | Line 8,065: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra", | ||
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları", | "citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları", | ||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı", | "citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı", | ||
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam | "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Girdisi Yapılandırıcısını Aç", | ||
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları", | "citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları", | ||
"citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü", | "citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü", | ||
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı | "citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı Modu", | ||
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.", | "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay | "citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay Mikrofon", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.", | "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.", | ||
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak amacıyla Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını başlatmak için tıklayın.", | "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak amacıyla Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını başlatmak için tıklayın.", | ||
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir", | "citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir", | ||
"citadel_settings_texturequality": "Doku | "citadel_settings_texturequality": "Doku Kalitesi", | ||
"citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.", | "citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.", | ||
"citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek", | ||
"citadel_settings_texturequality_low": "Düşük", | "citadel_settings_texturequality_low": "Düşük", | ||
"citadel_settings_texturequality_med": "Orta", | "citadel_settings_texturequality_med": "Orta", | ||
"citadel_settings_ui_language": " | "citadel_settings_ui_language": "Dil:", | ||
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük İyileştirme Teknolojisi", | |||
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük | |||
"citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit", | "citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit", | ||
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS", | "citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS", | ||
| Line 10,082: | Line 8,090: | ||
"citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan", | "citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan", | ||
"citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ", | "citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ", | ||
"citadel_settings_videodefaults": "VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE", | |||
"citadel_settings_voice": "SESLİ SOHBET AYARLARI", | |||
"citadel_settings_videodefaults": " | |||
"citadel_settings_voice": " | |||
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir", | "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir", | ||
"citadel_settings_voice_level": "Ses Seviyesi", | |||
"citadel_settings_voice_level": "Ses | "citadel_settings_voice_sounddevice": "Ses Girdisi Aygıtı:", | ||
"citadel_settings_voice_sounddevice": " | |||
"citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.", | "citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.", | ||
"citadel_settings_voicevolume": "Sesli | "citadel_settings_voicevolume": "Sesli Sohbet (Diğer Oyuncular)", | ||
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.", | "citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.", | ||
"citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri", | "citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri", | ||
"citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme", | "citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme", | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.", | "citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.", | ||
| Line 10,121: | Line 8,108: | ||
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | ||
"citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?", | "citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_1": "1 | "citadel_switch_camera_teammate_1": "Takım Arkadaşını İzle 1", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_2": "2 | "citadel_switch_camera_teammate_2": "Takım Arkadaşını İzle 2", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_3": "3 | "citadel_switch_camera_teammate_3": "Takım Arkadaşını İzle 3", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_4": "4 | "citadel_switch_camera_teammate_4": "Takım Arkadaşını İzle 4", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_5": "5 | "citadel_switch_camera_teammate_5": "Takım Arkadaşını İzle 5", | ||
"citadel_trick_shot": "Shooting Star", | "citadel_trick_shot": "Shooting Star", | ||
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | ||
| Line 10,154: | Line 8,141: | ||
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun", | "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici", | "citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.", | "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.", | ||
| Line 10,175: | Line 8,160: | ||
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler", | "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler", | ||
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan", | "citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan", | ||
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Ölümcül Şemsiye", | "citadel_weapon_hero_operative_set": "Ölümcül Şemsiye", | ||
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi", | "citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi", | ||
| Line 10,189: | Line 8,172: | ||
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | ||
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun", | "citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun", | ||
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli", | "citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli", | ||
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | ||
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi", | "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi", | ||
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme", | "citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme", | ||
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı", | "citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı", | ||
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi", | "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi", | ||
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli", | "citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli", | ||
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu", | "citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu", | ||
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli", | "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli", | ||
| Line 10,206: | Line 8,185: | ||
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Kardeş Ağıtı", | "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Kardeş Ağıtı", | ||
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | ||
"citadel_west_team_name": "SAFİR", | "citadel_west_team_name": "SAFİR", | ||
"clawdril_cyclone": "Cyclone", | "clawdril_cyclone": "Cyclone", | ||
| Line 10,219: | Line 8,194: | ||
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser", | "clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser", | ||
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.", | "clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.", | ||
"clip_size_pickup | "clip_size": "3 büyük şarjör", | ||
"clip_size_pickup": "3 büyük şarjör", | |||
"clip_size_pickup_label": "3 büyük şarjör", | "clip_size_pickup_label": "3 büyük şarjör", | ||
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket", | "coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket", | ||
| Line 10,226: | Line 8,202: | ||
"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.", | "coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.", | ||
"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill", | "coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill", | ||
"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.", | "coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.", | ||
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube", | "coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube", | ||
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.", | "coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.", | ||
"cooldown_reduction_pickup | "contributor": "Ele Geçirme Noktası", | ||
"cooldown_reduction": "Azaltılmış Dolum Süresi", | |||
"cooldown_reduction_pickup": "Azaltılmış Dolum Süresi", | |||
"cooldown_reduction_pickup_label": "Düşük Dolum Süreleri", | "cooldown_reduction_pickup_label": "Düşük Dolum Süreleri", | ||
" | "copyult_modifier": "İşte!", | ||
" | "damage_reduction_label": "Damage Reduction", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"damage_timer": "Baroness Hotel'den Kaçış", | |||
"damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | |||
"damageshare": "Kader İpliği", | |||
"debuff": "Kızıl Kesik", | |||
"demonmark": "İblisin İşareti", | |||
"demonmark_buff": "İşaretlendi", | |||
"detach_buff": "Atış Hızı", | |||
"detention_immune": "Detention Immune", | |||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"doorman_hotel_cost": "Konaklama Bedeli", | "doorman_hotel_cost": "Konaklama Bedeli", | ||
| Line 10,243: | Line 8,227: | ||
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "Çıkış Saati", | "doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "Çıkış Saati", | ||
"doorman_hotel_fail": "Çıkış Yapılmadı", | "doorman_hotel_fail": "Çıkış Yapılmadı", | ||
" | "double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı", | ||
" | "double_jump_pickup": "Çift Zıplama ve Halat Hızı", | ||
"empowerbullet_watcher": "Güçlendirilmiş Mermi", | |||
"empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | |||
"escape_buff_modifier": "Kaçmaya Hazır", | |||
"escape_escaped_modifier": "Kaçtı!", | |||
"extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül", | |||
"extra_stamina": "Ekstra Kuvvet", | |||
" | "extra_stamina_pickup": "Ekstra Kuvvet", | ||
" | |||
" | |||
" | |||
" | |||
" | |||
"extra_stamina_pickup | |||
"extra_stamina_pickup_label": "Ekstra Kuvvet", | "extra_stamina_pickup_label": "Ekstra Kuvvet", | ||
"fathom_breach": "Dağılın", | "fathom_breach": "Dağılın", | ||
| Line 10,268: | Line 8,241: | ||
"fathom_breach_quip": "Düşmanlara doğru ileri atılın.", | "fathom_breach_quip": "Düşmanlara doğru ileri atılın.", | ||
"fathom_lurkers_ambush": "Avcının Pususu", | "fathom_lurkers_ambush": "Avcının Pususu", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan\u003C/span\u003E ağız dolusu yapışkan tükürük \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebiriktirmek\u003C/span\u003E için 4 tuşuna basılı tutun. Tükürüğü ne kadar uzun süre biriktirirseniz, hasar ve yavaşlatma süresi de o kadar artar.\u003Cbr\u003EDuvara tutunmuş vaziyette değilseniz süresi yarıya iner.", | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan\u003C/span\u003E ağız dolusu yapışkan tükürük \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebiriktirmek\u003C/span\u003E için 4 tuşuna basılı tutun. Tükürüğü ne kadar uzun süre biriktirirseniz, hasar ve yavaşlatma süresi de o kadar artar.\u003Cbr\u003EDuvara tutunmuş vaziyette değilseniz süresi yarıya iner.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasif: Savaşmıyorken ve düşmanlar tarafından görülmüyorken, her saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşirsiniz\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESabit dururken veya çömelmiş vaziyetteyken, herhangi bir eylemde bulunmadığınız süerece görünmez olursunuz\u003C/span\u003E. Tamamen görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz.", | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasif: Savaşmıyorken ve düşmanlar tarafından görülmüyorken, her saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşirsiniz\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESabit dururken veya çömelmiş vaziyetteyken, herhangi bir eylemde bulunmadığınız süerece görünmez olursunuz\u003C/span\u003E. Tamamen görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Görünmez olun ve hareketsizleştirici tükürük atın.", | "fathom_lurkers_ambush_quip": "Görünmez olun ve hareketsizleştirici tükürük atın.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Resif Sakini Zıpkını", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Resif Sakini Zıpkını", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Bir duvara veya tavana tutunan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi kendine çeken\u003C/span\u003E bir zıpkın fırlatın. Çekilirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvcının Pususu'nun görünmezliğini\u003C/span\u003E etkinleştirir. Zıpkının olduğu yüzeyden sarkarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave şarj kazanırsınız\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EResif Sakini Zıpkını, görünmezliği bozmaz.\u003C/span\u003E", | "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Bir duvara veya tavana tutunan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi kendine çeken\u003C/span\u003E bir zıpkın fırlatın. Çekilirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvcının Pususu'nun görünmezliğini\u003C/span\u003E etkinleştirir. Zıpkının olduğu yüzeyden sarkarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave şarj kazanırsınız\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EResif Sakini Zıpkını, görünmezliği bozmaz.\u003C/span\u003E", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasif: Savaş dışındayken ve mini haritada gizlendiğinizde, her saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşin.\u003C/span\u003E", | "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasif: Savaş dışındayken ve mini haritada gizlendiğinizde, her saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşin.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 10,284: | Line 8,252: | ||
"fathom_scalding_spray_desc": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün. Sprey bir düşman kahramanına hasar verdikçe fazladan silah hasarı kazanırsınız.", | "fathom_scalding_spray_desc": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün. Sprey bir düşman kahramanına hasar verdikçe fazladan silah hasarı kazanırsınız.", | ||
"fathom_scalding_spray_quip": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün.", | "fathom_scalding_spray_quip": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün.", | ||
"fire_rate_pickup | "fire_rate_pickup": "Artırılmış atış hızı", | ||
"fire_rate_pickup_label": "Atış Hızı", | "fire_rate_pickup_label": "Atış Hızı", | ||
"firerate_permanent_pickup_label": "+%1,5 Atış Hızı", | "firerate_permanent_pickup_label": "+%1,5 Atış Hızı", | ||
| Line 10,291: | Line 8,259: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+% | "golden_idol_bonus_01": "+%25 Ekstra Ruh", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı", | "golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı", | ||
"guardian_unit": "Muhafız", | "guardian_unit": "Muhafız", | ||
| Line 10,371: | Line 8,339: | ||
"gun_powerup_pickup": "Silah", | "gun_powerup_pickup": "Silah", | ||
"gunslinger_demonMark": "Şeytani Damga", | "gunslinger_demonMark": "Şeytani Damga", | ||
"gunslinger_demonMark_desc": "Yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamgalayarak\u003C/span\u003E pasif bir şekilde işaretler. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDamgalı\u003C/span\u003E bir düşmana ateş etmek etkisini tüketerek bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ile \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.", | "gunslinger_demonMark_desc": "Yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamgalayarak\u003C/span\u003E pasif bir şekilde işaretler. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDamgalı\u003C/span\u003E bir düşmana ateş etmek etkisini tüketerek bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ile \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.", | ||
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | ||
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.", | "gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.", | ||
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher", | "gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher", | ||
"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.", | "gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.", | ||
"gunslinger_salvo_warning_modifier": "Siper Al..!", | |||
"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb", | "gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb", | ||
"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.", | "gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.", | ||
| Line 10,388: | Line 8,354: | ||
"headed_to_purple": "{s:param_1} yeşile gidiyor", | "headed_to_purple": "{s:param_1} yeşile gidiyor", | ||
"headed_to_yellow": "{s:param_1} sarıya gidiyor", | "headed_to_yellow": "{s:param_1} sarıya gidiyor", | ||
"health_regen_pickup | "headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi", | |||
"health_regen_pickup": "Artırılmış sağlık yenilenmesi", | |||
"health_regen_pickup_label": "İyileştirme", | "health_regen_pickup_label": "İyileştirme", | ||
"hero_akimbo": "Akimbo", | "hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_apocalypse": "Kıyamet", | "hero_apocalypse": "Kıyamet", | ||
"hero_architect": "Mimar", | "hero_architect": "Mimar", | ||
"hero_assassin": "Suikastçı", | "hero_assassin": "Suikastçı", | ||
"hero_astro": "Holliday", | "hero_astro": "Holliday", | ||
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\"n\"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\"n\"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.", | |||
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\ | |||
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.", | "hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.", | ||
"hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.", | "hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.", | ||
"hero_atlas": "Abrams", | "hero_atlas": "Abrams", | ||
"hero_atlas_lore": "Vuruşları okkalı, inatçı ve içkiye düşkün dedektif Abrams, yıllardır New York'taki soruşturma camiasının değişmez ismidir. Çalınan sanat eserlerinden, kayıp kişilere ve ayinli cinayetlere kadar birçok vakayı kabul etmekle kalmadı... Her birini çözdü.\"n\"nAncak ofisine girip masasında Kitap'ı gördüğü gün, sadakatsiz eşleri takip etme günleri de sona ermişti.\"n\"nOniks kanıyla alelacele yazılmış kısa \"Onların eline geçmesine izin verme\" uyarısı dışında başka bir talimat yoktu. Abrams, bu şeyin nereden geldiğini henüz çözemedi. Ancak geldiği günden bu yana evine zorla girildiği, üç farklı zamanda ofisi altüst edildiği ve arabası kundaklandığı için neler olup bittiğini anlamaya kararlı.", | |||
"hero_atlas_lore": "Vuruşları okkalı, inatçı ve içkiye düşkün dedektif Abrams, yıllardır New York'taki soruşturma camiasının değişmez ismidir. Çalınan sanat eserlerinden, kayıp kişilere ve ayinli cinayetlere kadar birçok vakayı kabul etmekle kalmadı... Her birini çözdü.\ | |||
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.", | "hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.", | ||
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.", | "hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.", | ||
"hero_ballista": "Balista", | "hero_ballista": "Balista", | ||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
"hero_bebop": "Bebop", | "hero_bebop": "Bebop", | ||
"hero_bebop_lore": "Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.", | "hero_bebop_lore": "Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.", | ||
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.", | "hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.", | ||
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.", | "hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.", | ||
"hero_boho": "Boho", | "hero_boho": "Boho", | ||
"hero_bomber": "Bomber", | "hero_bomber": "Bomber", | ||
"hero_bookworm": "Paige", | "hero_bookworm": "Paige", | ||
"hero_bookworm_lore": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\"n\"nAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\"n\"nPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\"n\"nGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak.", | |||
"hero_bookworm_lore": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\ | |||
"hero_cadence": "Cadence", | "hero_cadence": "Cadence", | ||
"hero_chrono": "Paradoks", | "hero_chrono": "Paradoks", | ||
"hero_chrono_lore": "Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\"n\"nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.", | |||
"hero_chrono_lore": "Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\ | |||
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.", | "hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.", | ||
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.", | "hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.", | ||
"hero_clawdril": "Clawdril", | "hero_clawdril": "Clawdril", | ||
"hero_coldmetal": "Soğuk Metal", | "hero_coldmetal": "Soğuk Metal", | ||
"hero_cowboy": "Kovboy", | "hero_cowboy": "Kovboy", | ||
"hero_demoman": "Yıkım Uzmanı", | "hero_demoman": "Yıkım Uzmanı", | ||
"hero_doorman": "Kapıcı", | "hero_doorman": "Kapıcı", | ||
"hero_doorman_lore": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\"n\"nKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.", | |||
"hero_doorman_lore": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\ | |||
"hero_doorman_sort": "Kapıcı", | "hero_doorman_sort": "Kapıcı", | ||
"hero_drifter": "Serseri", | "hero_drifter": "Serseri", | ||
"hero_druid": "Druid", | "hero_druid": "Druid", | ||
"hero_duo": "İkili", | "hero_duo": "İkili", | ||
"hero_dynamo": "Dinamo", | "hero_dynamo": "Dinamo", | ||
"hero_dynamo_lore": "Bir bilim insanı olan profesör Dinamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dinamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.\"n\"nVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dinamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor.", | |||
"hero_dynamo_lore": "Bir bilim insanı olan profesör Dinamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dinamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.\ | |||
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.", | "hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.", | ||
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.", | "hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.", | ||
"hero_forge": "McGinnis", | "hero_forge": "McGinnis", | ||
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti.\"n\"nŞimdiyse Fairfax Industries'in askeri ar-ge departmanının müdürü olan McGinnis zamanını, bir laboratuvarda değil makine atölyesinde geçiriyor. Kuram onun ilgisini çekmiyor, onun için bilim, eliyle dokunabileceği bir sihirdir.", | |||
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti.\ | |||
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.", | "hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.", | ||
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.", | "hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.", | ||
"hero_fortuna": "Fortuna", | "hero_fortuna": "Fortuna", | ||
"hero_frank": "Victor", | "hero_frank": "Victor", | ||
"hero_gadgeteer": "Teknisyen", | "hero_gadgeteer": "Teknisyen", | ||
"hero_gadgetman": "Aygıt Adamı", | "hero_gadgetman": "Aygıt Adamı", | ||
"hero_genericperson": "Generic Person", | "hero_genericperson": "Generic Person", | ||
"hero_ghost": "Leydi Geist", | "hero_ghost": "Leydi Geist", | ||
"hero_ghost_lore": "Leydi Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Leydi Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.\"n\"nLeydi Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Leydi Geist'te olacaktı.\"n\"nAncak yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu…", | |||
"hero_ghost_lore": "Leydi Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Leydi Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.\ | |||
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.", | "hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.", | ||
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.", | "hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.", | ||
"hero_gigawatt": "Yedi", | "hero_gigawatt": "Yedi", | ||
"hero_gigawatt_lore": "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Yedi olmayan insanlar içindi.\"n\"nYedi'nin, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer bırakmayacak kadar netti.\"n\"n7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Yedi'nin ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu.\"n\"nBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Yedi'yi yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar müfettişi küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Yedi'nin vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Yedi ölmüyordu. Gülüyordu.\"n\"nKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu.\"n\"nOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu.\"n\"nOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu.\"n\"nYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu.\"n\"nNew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu.", | |||
"hero_gigawatt_lore": "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Yedi olmayan insanlar içindi.\ | |||
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.", | ||
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.", | "hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.", | ||
"hero_glider": "Uçucu", | "hero_glider": "Uçucu", | ||
"hero_graf": "Graf", | "hero_graf": "Graf", | ||
"hero_gunner": "Silahçı", | "hero_gunner": "Silahçı", | ||
"hero_gunslinger": "Silah Üstadı", | "hero_gunslinger": "Silah Üstadı", | ||
"hero_haze": "Duman", | "hero_haze": "Duman", | ||
"hero_haze_lore": "Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.\"n\"nSandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.", | |||
"hero_haze_lore": "Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.\ | |||
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.", | "hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.", | ||
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.", | "hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hijack": "Korsan", | "hero_hijack": "Korsan", | ||
"hero_hornet": "İntikamcı", | "hero_hornet": "İntikamcı", | ||
"hero_hornet_lore": "Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan İntikamcı'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti.\"n\"nHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan \"İnsanlığın Dostları\"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. İntikamcı, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak.", | |||
"hero_hornet_lore": "Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan İntikamcı'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti.\ | |||
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.", | "hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.", | ||
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.", | "hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.", | ||
"hero_inferno": "Kundakçı", | "hero_inferno": "Kundakçı", | ||
"hero_inferno_lore": "Çoğu genç gibi Kundakçı da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Kundakçı, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Kundakçı artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz.", | "hero_inferno_lore": "Çoğu genç gibi Kundakçı da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Kundakçı, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Kundakçı artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.", | "hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.", | ||
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.", | "hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.", | ||
"hero_kali": "Kali", | "hero_kali": "Kali", | ||
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
"hero_kelvin": "Kelvin", | "hero_kelvin": "Kelvin", | ||
"hero_kelvin_lore": "Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu.\"n\"nHiçbiri geri dönmedi.\"n\"nBir buçuk yıl sonra bir balıkçı teknesi Kelvin'in donmuş bedenini keşfetti. Cesedin elinde sıkı sıkı tuttuğu parlak rünlerin olduğu bir taş vardı. Balıkçılar buzu yavaş yavaş kırıp Kelvin'in bedenine ulaşmaya çalıştılar. Ulaştıklarındaysa, gözünü açan ceset karşısında şoka uğradılar. Nabzını kontrol ettiler... Nabzı atmıyordu. Açık yaralarını sarmaya çalıştılar... Yaraları kanamıyordu. Ancak her şeye rağmen Kelvin \"yaşıyordu\".\"n\"nKeşif gezisinde yaşananlara dair hiçbir şey hatırlamayan Kelvin, hafızasındaki bu karanlığı aydınlatmaya kararlı.", | |||
"hero_kelvin_lore": "Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu.\ | |||
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.", | "hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.", | ||
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.", | "hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.", | ||
"hero_krill": "Mo ve Krill", | "hero_krill": "Mo ve Krill", | ||
"hero_krill_lore": "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.", | "hero_krill_lore": "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.", | ||
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.", | "hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.", | ||
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.", | "hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.", | ||
"hero_lash": "Kırbaç", | "hero_lash": "Kırbaç", | ||
"hero_lash_lore": "Jacob Kırbaç pisliğin tekidir.", | "hero_lash_lore": "Jacob Kırbaç pisliğin tekidir.", | ||
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.", | "hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.", | ||
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.", | "hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.", | ||
"hero_magician": "Sinclair", | "hero_magician": "Sinclair", | ||
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\"n\"nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\"n\"nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\"n\"nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.", | |||
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\ | |||
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.", | "hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.", | ||
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.", | "hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.", | ||
"hero_mechaguy": "Robot", | "hero_mechaguy": "Robot", | ||
"hero_mirage": "Vaha", | "hero_mirage": "Vaha", | ||
"hero_mirage_lore": "Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır.\"n\"nVaha, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Vaha, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar.", | |||
"hero_mirage_lore": "Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır.\ | |||
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.", | "hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.", | ||
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.", | "hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.", | ||
"hero_nano": "Kaliko", | "hero_nano": "Kaliko", | ||
"hero_nano_lore": "Baxter Cemiyeti'nin bir zamanlar önde gelen üyelerinden biri olan Kaliko, canavarları ücretsiz bir şekilde öldürmenin insanları ücretli bir şekilde öldürmeye kıyasla daha az kârlı bir iş olduğunu anladığında cemiyetten ayrıldı.\"n\"nArtık kiralık bir katil olan Kaliko, kendi hayatının tadını çıkartırken başkalarınkine son veriyor.", | |||
"hero_nano_lore": "Baxter Cemiyeti'nin bir zamanlar önde gelen üyelerinden biri olan Kaliko, canavarları ücretsiz bir şekilde öldürmenin insanları ücretli bir şekilde öldürmeye kıyasla daha az kârlı bir iş olduğunu anladığında cemiyetten ayrıldı.\ | |||
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.", | "hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.", | ||
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.", | "hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.", | ||
"hero_operative": "Kuzgun", | "hero_operative": "Kuzgun", | ||
"hero_operative_lore": "Büyük Katerina'nın hayaletinin liderlik ettiği Sovyet İmparatorluğu bu yeni mistik dünyada oldukça gelişti. Katerina'nın nihai hedefleri her ne kadar dünya geneli tarafından bilinmese de kesin olan tek bir şey var: Büyük Katerina hayalet olmaktan nefret ediyor. Bu durumu aşmak için de imparatorluğun istihbarat şefini, kendisini tekrar etten bir bedene dönüştürmekle görevlendirdi.\"n\"nGörevini yerine getirmek için amansız bir şekilde çalışan ve sadece \"Kuzgun\" olarak bilinen casus dünyanın dört bir yanını tuhaf eserler, doğruluğu kanıtlanmamış dinî yazılar ve öbür dünyaya dair irfan için taramakta. Yolu şimdi de New York'a düşen Kuzgun, Katerina'nın ruhunu ölümlü bir bedene bağlamanın yolunu armaya devam ediyor.", | |||
"hero_operative_lore": "Büyük Katerina'nın hayaletinin liderlik ettiği Sovyet İmparatorluğu bu yeni mistik dünyada oldukça gelişti. Katerina'nın nihai hedefleri her ne kadar dünya geneli tarafından bilinmese de kesin olan tek bir şey var: Büyük Katerina hayalet olmaktan nefret ediyor. Bu durumu aşmak için de imparatorluğun istihbarat şefini, kendisini tekrar etten bir bedene dönüştürmekle görevlendirdi.\ | |||
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.", | "hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.", | ||
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.", | "hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.", | ||
"hero_orion": "Gri Pençe", | "hero_orion": "Gri Pençe", | ||
"hero_orion_lore": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Gri Pençe, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Gri Pençe üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Gri Pençe, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\"n\"nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu.\"n\"nArdından bir telefon geldi.\"n\"nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian idi ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu.\"n\"nGri Pençe yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık.", | |||
"hero_orion_lore": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Gri Pençe, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Gri Pençe üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Gri Pençe, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\ | |||
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.", | "hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.", | ||
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.", | "hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.", | ||
"hero_phalanx": "Phalanx", | "hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"hero_phoenix": "Anka", | "hero_phoenix": "Anka", | ||
"hero_priest": "Avcı", | "hero_priest": "Avcı", | ||
"hero_punkgoat": "Billy", | "hero_punkgoat": "Billy", | ||
"hero_punkgoat_lore": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\"n\"nSakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.", | |||
"hero_punkgoat_lore": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\ | |||
"hero_revenant": "Hortlak", | "hero_revenant": "Hortlak", | ||
"hero_rutger": "Rutger", | "hero_rutger": "Rutger", | ||
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | ||
"hero_sapper": "Lağımcı", | "hero_sapper": "Lağımcı", | ||
"hero_shieldguy": "Shield Guy", | "hero_shieldguy": "Shield Guy", | ||
"hero_shiv": "Hançer", | "hero_shiv": "Hançer", | ||
"hero_shiv_lore": "Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan \"Baxter Cemiyeti\"nin sadık bir üyesi olan Hançer, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.\"n\"nBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Hançer'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.", | |||
"hero_shiv_lore": "Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan \"Baxter Cemiyeti\"nin sadık bir üyesi olan Hançer, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.\ | |||
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.", | "hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.", | ||
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.", | "hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.", | ||
"hero_skymonk": "Gök Keşişi", | "hero_skymonk": "Gök Keşişi", | ||
"hero_skymonk_role": "Initiation", | "hero_skymonk_role": "Initiation", | ||
"hero_skymonk_strengths": "Crafty", | "hero_skymonk_strengths": "Crafty", | ||
"hero_skyrunner": "Gök Yürüyen", | "hero_skyrunner": "Gök Yürüyen", | ||
"hero_slingshot": "Slingshot", | "hero_slingshot": "Slingshot", | ||
"hero_slork": "Fersah", | "hero_slork": "Fersah", | ||
"hero_slork_lore": "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fersah, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor.", | "hero_slork_lore": "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fersah, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor.", | ||
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.", | "hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.", | ||
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.", | "hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.", | ||
"hero_spade": "Maça", | "hero_spade": "Maça", | ||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_swan": "Kuğu", | "hero_swan": "Kuğu", | ||
"hero_synth": "Cep", | |||
"hero_synth_lore": "Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir.\"n\"n\"Cep\" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor.", | |||
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Cep, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.", | |||
"hero_synth | |||
"hero_synth_lore": "Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir.\ | |||
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan | |||
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.", | "hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.", | ||
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası", | "hero_targetdummy": "Hedef Kuklası", | ||
"hero_tempest": "Fırtına", | "hero_tempest": "Fırtına", | ||
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
"hero_tengu": "Sarmaşık", | "hero_tengu": "Sarmaşık", | ||
"hero_tengu_lore": "Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\"n\"nİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\"n\"nArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.", | |||
"hero_tengu_lore": " | |||
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.", | "hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.", | ||
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.", | "hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.", | ||
"hero_test": "Kahramanı Test Et", | "hero_test": "Kahramanı Test Et", | ||
"hero_thumper": "Thumper", | "hero_thumper": "Thumper", | ||
"hero_tokamak": "Tokamak", | "hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
"hero_trapper": "Tuzakçı", | "hero_trapper": "Tuzakçı", | ||
"hero_trapper_lore": "New York Belediye Büyücüler Meclisi'nin bir çalışanı olan Tuzakçı, günlerini ruh vazoları inşa ederek, dev fareleri tuzağa düşürerek ve Dış Âlemler'den gelen istilacı türleri yakalayarak geçirmektedir. Pek heyecanlı bir iş yaptığı söylenemez ve örümceklerden de nefret eder fakat Knickerbocker sezon biletlerini almak için para gerekiyor.", | "hero_trapper_lore": "New York Belediye Büyücüler Meclisi'nin bir çalışanı olan Tuzakçı, günlerini ruh vazoları inşa ederek, dev fareleri tuzağa düşürerek ve Dış Âlemler'den gelen istilacı türleri yakalayarak geçirmektedir. Pek heyecanlı bir iş yaptığı söylenemez ve örümceklerden de nefret eder fakat Knickerbocker sezon biletlerini almak için para gerekiyor.", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.", | "hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.", | ||
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.", | "hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.", | ||
"hero_vampire": "Vampir", | "hero_vampire": "Vampir", | ||
"hero_vampirebat": "Mina", | "hero_vampirebat": "Mina", | ||
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\"n\"nFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\"n\"nNina çok gözyaşı döktü. Nişanlısı için değil, kaybettiği geleceği için. Katil neden düğünü bekleyemedi ki? Hep hayalini kurduğu soyadına kavuşacaktı ve kimse kimseyi seviyormuş gibi davranmak zorunda kalmayacaktı. Her şey mükemmel olabilirdi ama hayat adil değildi. Mina da istediğini elde edemediğinde her zaman yaptığı şeyi yaparak ailesinden durumu düzeltmesini istedi.\"n\"nBay ve Bayan Ha kızlarını yatıştırmanın tek yolunun ona kaybettiğinden çok daha büyük bir şey sunmak olduğunu biliyordu. Dünyanın en saygın ailelerinden birine gelin gitmek, aşılması zor bir başarıydı. Çok daha büyük bir şey bulmaları gerekiyordu. Alışılmadık bir şey. Kızlarına ölümsüzlüğü vaat ettiler.\"n\"nKüçük bir servet harcamış olsalar da onu dönüştürebilecek bir vampir buldular. Tabii ki Mina güven fonuyla birlikte sonsuz gençlik fikrini uygun buldu ve kabul etti. Acemi bir vampir olan Mina, insan olarak sahip olduğu etkinin vampir dünyasında hiçbir şey ifade etmediğini fark etti... Bu onu ilk başta rahatsız etse de Mina'nın iyi olduğu bir şey varsa o da kuralları öğrenip kendi çıkarına kullanmaktır. Diğer vampirler henüz bilmese de Mina, New York vikontu olacak.", | |||
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\ | |||
"hero_vandal": "Vandal", | "hero_vandal": "Vandal", | ||
"hero_viper": "Engerek", | "hero_viper": "Engerek", | ||
"hero_viper_lore": "Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Engerek'in bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmaktı.\"n\"nÜç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Engerek, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Engerek, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir.", | |||
"hero_viper_lore": "Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Engerek'in bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmaktı.\ | |||
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.", | "hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.", | ||
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.", | "hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.", | ||
"hero_viscous": "Balçık", | "hero_viscous": "Balçık", | ||
"hero_viscous_lore": "Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi \"Şeytan\" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.\"n\"nBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Balçık, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor.", | |||
"hero_viscous_lore": "Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi \"Şeytan\" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.\ | |||
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.", | "hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.", | ||
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.", | "hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.", | ||
"hero_warden": "Bekçi", | "hero_warden": "Bekçi", | ||
"hero_warden_lore": "Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur.\"n\"nMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Bekçi'nin ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü.\"n\"nCentral Park'taki geçit açıldığında Bekçi'nin ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Bekçi'yi doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti.", | |||
"hero_warden_lore": "Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur.\ | |||
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.", | "hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.", | ||
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.", | "hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.", | ||
"hero_wraith": "Tayf", | "hero_wraith": "Tayf", | ||
"hero_wraith_lore": "Tayf'ın örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Tayf, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.", | "hero_wraith_lore": "Tayf'ın örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Tayf, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.", | "hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.", | ||
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.", | "hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.", | ||
"hero_wrecker": "Yıkımcı", | "hero_wrecker": "Yıkımcı", | ||
"hero_wrecker_lore": "Maelström New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kâhinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.\"n\"nParanormal askerî şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı.\"n\"nYıkımcı da bu askerlerden biridir.\"n\"nEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Yıkımcı, diğer askerî şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir.", | |||
"hero_wrecker_lore": "Maelström New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kâhinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.\ | |||
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.", | "hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.", | ||
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.", | "hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.", | ||
"hero_yakuza": "Patron", | "hero_yakuza": "Patron", | ||
"hero_yamato": "Yamato", | "hero_yamato": "Yamato", | ||
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\"n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\"nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\"n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\"nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\"n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\"n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\"nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\"n逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\"n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\"nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\"n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\"nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | |||
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\ | |||
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.", | "hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.", | ||
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.", | "hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.", | ||
"hero_zealot": "Yobaz", | "hero_zealot": "Yobaz", | ||
" | "hexarea_modifier": "Büyülendi!", | ||
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat", | "hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat", | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir", | ||
| Line 10,893: | Line 8,559: | ||
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu", | "hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu", | ||
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir", | "hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir", | ||
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} | "hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} izleyici", | ||
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Yukarı Uç", | |||
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'} | "hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Aşağı Uç", | ||
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'} | "hud_spectate_minimap_view": "Mini Harita Görünümü", | ||
"hud_spectate_minimap_view": "Harita Görünümü", | "hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Kehribar", | ||
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} | "hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Her İki Takım", | ||
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Her İki Takım", | "hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Safir", | ||
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} | "hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Hedef", | ||
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Hedef", | |||
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki", | "hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki", | ||
"hud_spectating": "İzleniyor:", | "hud_spectating": "İzleniyor:", | ||
"in_mid": "{s:param_1} | "ice_dome_enemy_aura": "Buz Kubbe", | ||
"immobilize": "Hareketsizleştirildi", | |||
"in_mid": "{s:param_1} ortada", | |||
"invis": "Görünmez", | |||
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı", | "item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı", | ||
"item_info_abilities": "Yetenekler", | "item_info_abilities": "Yetenekler", | ||
| Line 10,922: | Line 8,590: | ||
"item_info_queued": "Kuyruğa Eklendi!", | "item_info_queued": "Kuyruğa Eklendi!", | ||
"item_info_sell": "Sat", | "item_info_sell": "Sat", | ||
"item_info_sold_out": " | "item_info_sold_out": "Yok", | ||
"item_info_tier_tier1": "K1", | "item_info_tier_tier1": "K1", | ||
"item_info_tier_tier2": "K2", | "item_info_tier_tier2": "K2", | ||
"item_info_tier_tier3": "K3", | "item_info_tier_tier3": "K3", | ||
"item_info_tier_tier4": "K4", | "item_info_tier_tier4": "K4", | ||
"kill_hype_FirstBlood": "İlk | "kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması", | ||
"kill_hype_KillStreak": " | "kill_hype_FirstBlood": "İlk Kan", | ||
" | "kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills} leş serisi#|#{i:kills} leş serisi", | ||
"knightbarrier": "Savun", | |||
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı", | "lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı", | ||
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı", | "lash_grapple_buff": "Silah Hasarı", | ||
"leapmodifier": "Jeté", | |||
"lift": "Telekinezi", | |||
"lovebites_proc": "Aşk Isırığı", | |||
"menu_abandon": "Maçı TERK ET", | "menu_abandon": "Maçı TERK ET", | ||
"menu_announcements": "Duyurular", | "menu_announcements": "Duyurular", | ||
| Line 10,952: | Line 8,624: | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES", | "menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES", | ||
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık", | "menu_exit": "Deadlock'tan Çık", | ||
"menu_exit_db_page": "Geri", | "menu_exit_db_page": "Geri", | ||
| Line 10,970: | Line 8,640: | ||
"menu_leave": "Maçtan ÇIK", | "menu_leave": "Maçtan ÇIK", | ||
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET", | "menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET", | ||
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK", | "menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK", | ||
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL", | "menu_leave_testing": "Testten AYRIL", | ||
"menu_new_tag": "Yeni!", | "menu_new_tag": "Yeni!", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna", | "menu_placement_matches": "Deadlock Oyna", | ||
"menu_play": "Oyna", | "menu_play": "Oyna", | ||
| Line 10,991: | Line 8,658: | ||
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.", | "menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.", | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": " | "menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Düşük öncelikli olarak işaretlendiniz. Siz ve partiniz sadece diğer düşük öncelikli oyuncularla eşleştirileceksiniz.", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking | |||
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.", | "menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.", | ||
"menu_play_ranked": "Dereceli", | "menu_play_ranked": "Dereceli Oyna", | ||
" | "menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.", | ||
"menu_play_roster_button": "Oyna", | "menu_play_roster_button": "Oyna", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.", | "menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.", | ||
"menu_play_sandbox_time_est": " | "menu_play_sandbox_time_est": "5 Dakika", | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz", | "menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.", | ||
"menu_profile": "Profil", | "menu_profile": "Profil", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,027: | Line 8,688: | ||
"menu_resources": "Kaynaklar", | "menu_resources": "Kaynaklar", | ||
"menu_resume": "DEVAM ET", | "menu_resume": "DEVAM ET", | ||
"menu_roster_detail2": "Kadroyu DÜZENLE", | |||
"menu_roster_edit": "Düzenle", | |||
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu", | "menu_sandbox": "Alıştırma Modu", | ||
"menu_settings": "AYARLAR", | "menu_settings": "AYARLAR", | ||
"menu_shoparea": " | "menu_shoparea": "Dükkân ve Alıştırma Alanı", | ||
"menu_social": "Parti", | "menu_social": "Parti", | ||
"menu_submit_feedback": "Geri Bildirim Gönder", | "menu_submit_feedback": "Geri Bildirim Gönder", | ||
| Line 11,040: | Line 8,701: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç", | ||
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri", | "mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": " | "mirage_fire_beetles_desc": "Ateş böcekleri atmaya başlayın. Her böcek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayrı olarak atılabilir\u003C/span\u003E. Düşmanlardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlık çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini azaltır\u003C/span\u003E. Aynı düşmana birden fazla böcek atmak, sağlık çalma süresini uzatır. Vurulan kahramanlardan kazanılan sağlık, kahraman olmayan birimlerden kazanılan sağlıktan 3 kat daha fazladır.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | ||
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | "mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için | "mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için Cinin İşareti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpanını tüketin\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartan çarpanlar uygular\u003C/span\u003E. Hedef üzerindeki çarpanlar geçtiğinde veya maksimum çarpan sayısına ulaşıldığında, bu çarpanlar tüketilerek hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verilir ve kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitadaki konumu açığa çıkar\u003C/span\u003E. Son hasar, temel hasarın çarpan sayısıyla çarpımına eşittir.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar | "mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar istifleri uygulayın.", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": " | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +9 temel hasar.", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": " | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpan arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.", | ||
"mirage_teleport": "Gezgin", | "mirage_teleport": "Gezgin", | ||
"mirage_teleport_desc": "Mini | "mirage_teleport_desc": "Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı", | "mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı", | ||
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.", | "mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.", | ||
" | "mirage_teleport_t2_desc": "Bir dosta gezgin güçlendirmeleri verir.", | ||
" | "mirage_teleport_t3_desc": "Vardığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"mirage_tornado": " | "mirage_tornado": "Hortum", | ||
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonları havaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.", | "mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk", | ||
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | |||
"modifier_aerial_assault_watcher": "Aerial Assault", | |||
"modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor", | "modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor", | ||
"modifier_afterburn_watcher": "Yanık ile Yanıyor", | |||
"modifier_air_raid": "Yavaşlatıldı", | |||
"modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı", | "modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı", | ||
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled", | |||
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | |||
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken", | |||
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen", | |||
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion", | |||
"modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!", | "modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!", | ||
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds", | |||
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "Kemetle Bağlandı", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": " | |||
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | "modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"modifier_ballista_bullet_storm_aura": "Bullet Storm", | |||
"modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm", | |||
"modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura": "Take cover!", | |||
"modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!", | |||
"modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_base_aura": "Slowed Attack Speed", | |||
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın", | "modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın", | ||
"modifier_berserker": "Vahşi Savaşçı", | |||
"modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı", | |||
"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange", | "modifier_blood_exchange": "Blood Exchange", | ||
"modifier_blood_shard_debuff": "Garez", | |||
"modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi", | "modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi", | ||
"modifier_bolo_leech": "Leeching...", | "modifier_bolo_leech": "Leeching...", | ||
"modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması", | |||
"modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus", | |||
"modifier_buff": "Stabilizer", | |||
"modifier_buildup": "Donuyor", | |||
"modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | |||
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced", | |||
"modifier_bullet_armor_reduction_aura": "Bullet Armor Reduced", | |||
"modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı", | |||
"modifier_bullet_armor_shredder_proc": "Mermi Direnci Azaltıldı", | |||
"modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | |||
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator", | |||
"modifier_burst_fire_buff": "Salvo", | |||
"modifier_burstaura": "Yükseliş", | |||
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | ||
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | ||
| Line 11,088: | Line 8,776: | ||
"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping", | "modifier_cadence_sleeping": "Sleeping", | ||
"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged", | "modifier_camouflage_invis": "Camouflaged", | ||
"modifier_catform": "Ava", | |||
"modifier_charge_drag_enemy": "Hücum", | "modifier_charge_drag_enemy": "Hücum", | ||
"modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle", | |||
"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb", | "modifier_charged_bomb": "Charged Bomb", | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_charm": "Büyülendi", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune", | |||
"modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek", | |||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci", | ||
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | |||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet", | ||
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will", | |||
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor", | "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor", | ||
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | ||
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş", | "modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş", | ||
"modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!", | |||
"modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | |||
"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!", | "modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!", | ||
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", | "modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", | ||
"modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...", | |||
"modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Yavaşlatıldı", | |||
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi", | "modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi", | ||
"modifier_citadel_barrier": "Bariyer", | "modifier_citadel_barrier": "Bariyer", | ||
"modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | |||
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage", | |||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim", | "modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim", | ||
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | "modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | "modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | ||
"modifier_citadel_capture_point_meteor | "modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"modifier_citadel_capture_point_meteor": "Ele Geçirme Noktası", | |||
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba", | ||
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop", | |||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı", | ||
| Line 11,116: | Line 8,818: | ||
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | ||
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | ||
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | ||
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | ||
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | ||
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | ||
"modifier_citadel_delayed_stun": "Gecikmeli Sersemletme", | "modifier_citadel_delayed_stun": "Gecikmeli Sersemletme", | ||
"modifier_citadel_disarm_proc": "Etkisizleştirildi", | "modifier_citadel_disarm_proc": "Etkisizleştirildi", | ||
| Line 11,138: | Line 8,837: | ||
"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!", | "modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!", | ||
"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging", | "modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging", | ||
"modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement", | |||
"modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement", | |||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün", | ||
" | "modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Düşmanlar sizi görüyor! Vazoyu bir sunağa götürün.", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı", | ||
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | ||
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable", | "modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable", | ||
"modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Evcil Karga", | |||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Alma Devre Dışı", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması", | ||
| Line 11,157: | Line 8,858: | ||
"modifier_citadel_knockdown": "Sersemletildi", | "modifier_citadel_knockdown": "Sersemletildi", | ||
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble", | "modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble", | ||
"modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması", | |||
"modifier_citadel_lineslow": "Yavaşlatıldı", | "modifier_citadel_lineslow": "Yavaşlatıldı", | ||
"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo", | "modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo", | ||
| Line 11,163: | Line 8,865: | ||
"modifier_citadel_metal_skin": "Metal Deri", | "modifier_citadel_metal_skin": "Metal Deri", | ||
"modifier_citadel_muted": "Muted", | "modifier_citadel_muted": "Muted", | ||
"modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | |||
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting", | "modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting", | ||
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect", | "modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect", | ||
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Maçın başlaması bekleniyor", | "modifier_citadel_pre_match_wait": "Maçın başlaması bekleniyor", | ||
"modifier_citadel_projectmind": "Bariyer", | |||
"modifier_citadel_psychiclift": "Havaya Kaldırılıyorsuz - Olamaz!", | "modifier_citadel_psychiclift": "Havaya Kaldırılıyorsuz - Olamaz!", | ||
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed", | "modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed", | ||
"modifier_citadel_rapid_fire": " | "modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"modifier_citadel_rapid_fire": "Hızlı Atış", | |||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
"modifier_citadel_respawn_credit": "Anında Canlanma", | "modifier_citadel_respawn_credit": "Anında Canlanma", | ||
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor", | "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor", | ||
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi", | "modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi", | ||
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi", | "modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi", | ||
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move", | |||
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak", | "modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | "modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | ||
| Line 11,180: | Line 8,885: | ||
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "-Büyü Hasarı", | "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "-Büyü Hasarı", | ||
"modifier_citadel_silenced": "Susturuldu", | "modifier_citadel_silenced": "Susturuldu", | ||
"modifier_citadel_sleep_bomb": "Uyuyor", | |||
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Uyuyor", | "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Uyuyor", | ||
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Hasar Azaltıldı", | "modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Hasar Azaltıldı", | ||
| Line 11,185: | Line 8,891: | ||
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke", | "modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke", | ||
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Görünmez", | "modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Görünmez", | ||
"modifier_citadel_spade_card": "Cards", | |||
"modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown", | |||
"modifier_citadel_spade_card_regen": "Yenilenme", | |||
"modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks", | |||
"modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted", | |||
"modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!", | |||
"modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss", | |||
"modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...", | |||
"modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished", | |||
"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost", | "modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost", | ||
"modifier_citadel_sprint_end": "Silah Çekiliyor...", | "modifier_citadel_sprint_end": "Silah Çekiliyor...", | ||
"modifier_citadel_sprint_start": "Silah Kılıfa Konuluyor...", | "modifier_citadel_sprint_start": "Silah Kılıfa Konuluyor...", | ||
"modifier_citadel_staticcharge": "Statik Yük", | |||
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Üzerinizde bomba var", | "modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Üzerinizde bomba var", | ||
"modifier_citadel_stunned": "Sersemletildi", | "modifier_citadel_stunned": "Sersemletildi", | ||
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active", | "modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active", | ||
"modifier_citadel_tech_shield": "Büyü Kalkanı", | "modifier_citadel_tech_shield": "Büyü Kalkanı", | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "Revealed", | |||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | ||
" | "modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı", | ||
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", | |||
"modifier_citadel_unstick": "Bırakılıyor", | "modifier_citadel_unstick": "Bırakılıyor", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Gölge Pelerin - Pusu", | "modifier_cloaking_device_active_ambush": "Gölge Pelerin - Pusu", | ||
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Gölge Pelerin - Gizlilik", | "modifier_cloaking_device_active_stealth": "Gölge Pelerin - Gizlilik", | ||
"modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract", | |||
"modifier_colossus_active": "Dev", | "modifier_colossus_active": "Dev", | ||
"modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor", | "modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor", | ||
"modifier_cqc_proc": "Yavaşlatıldı", | |||
"modifier_damageovertime": "Kanıyor", | "modifier_damageovertime": "Kanıyor", | ||
"modifier_debuff": "Buz Kubbe", | |||
"modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | |||
"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active", | "modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active", | ||
"modifier_dps_aura_active": "Kahramanlık Aktif", | "modifier_dps_aura_active": "Kahramanlık Aktif", | ||
"modifier_dps_aura_player": "Kahramanlık Atış Hızı", | "modifier_dps_aura_player": "Kahramanlık Atış Hızı", | ||
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying", | "modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying", | ||
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying", | "modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying", | ||
| Line 11,218: | Line 8,939: | ||
"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging", | "modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging", | ||
"modifier_duo_drone_health": "Drone", | "modifier_duo_drone_health": "Drone", | ||
"modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield", | |||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura | "modifier_early_gold_pickup_aura": "Takım ruhları toplanıyor", | ||
" | "modifier_explosive_bullets": "Explosive Rounds", | ||
" | "modifier_fervor": "Fervor Stack", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı", | "modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı", | ||
"modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | |||
"modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | |||
"modifier_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", | |||
"modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | |||
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer", | |||
"modifier_fissure_wall": "Duvarın Hasar Azaltması", | |||
"modifier_flamedash": "Flame Dashing", | "modifier_flamedash": "Flame Dashing", | ||
"modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma", | "modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma", | ||
"modifier_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | "modifier_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | ||
"modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Yoğun Bombardıman Yavaşlatması", | |||
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Mini Taret - Yavaş", | "modifier_forge_mini_turret_debuff": "Mini Taret - Yavaş", | ||
"modifier_frenzy_aura": "Killed Frenzy", | |||
"modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | |||
"modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | |||
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!", | "modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_healbuff": "İyileştirici Tempo", | |||
"modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo", | |||
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | "modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | ||
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi", | "modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi", | ||
"modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", | |||
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | |||
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın", | "modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}", | "modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}", | ||
"modifier_hollow_point_stack": "Koruyucu Mühimmat", | "modifier_hollow_point_stack": "Koruyucu Mühimmat", | ||
"modifier_ice_dome": "Buz Kubbe", | |||
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Arktik Işın", | "modifier_icebeam_stacking_slow": "Arktik Işın", | ||
"modifier_idol_pickup_aura | "modifier_icepath": "Buzlu Yol", | ||
"modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol", | |||
"modifier_icepath_friendly_aura": "Buzlu Yol", | |||
"modifier_idol_pickup_aura": "Ruh vazosu alınıyor", | |||
"modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör", | |||
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused", | "modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused", | ||
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening", | "modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening", | ||
| Line 11,248: | Line 8,987: | ||
"modifier_invis_fading": "Fading", | "modifier_invis_fading": "Fading", | ||
"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth", | "modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth", | ||
"modifier_item_bleeding_bullets_active": "Serrated Bullets", | |||
"modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | |||
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor", | "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor", | ||
"modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi", | "modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi", | ||
"modifier_item_hemorrhage": "Kanıyor", | |||
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive", | |||
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma", | "modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma", | ||
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün", | "modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün", | ||
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive", | "modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive", | ||
"modifier_lash_flog_debuff": "Kamçı", | |||
"modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Ölümcül Fırlatma", | |||
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken", | "modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken", | ||
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged", | "modifier_lasso_enemy": "Being dragged", | ||
"modifier_lasso_self": "Dragging someone", | "modifier_lasso_self": "Dragging someone", | ||
"modifier_learning_hero_ability": "Öğreniliyor", | "modifier_learning_hero_ability": "Öğreniliyor", | ||
"modifier_life_drain": "Can Çekme", | |||
"modifier_life_drain_caster": "Can Çekme", | |||
"modifier_life_drain_silence": "Susturuldu", | "modifier_life_drain_silence": "Susturuldu", | ||
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", | "modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", | ||
"modifier_long_range_slowing_tech_proc": "Yavaşlatıldı", | |||
"modifier_luggage_cart_drag": "Bavul Arabası", | "modifier_luggage_cart_drag": "Bavul Arabası", | ||
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Şanslı Kart", | "modifier_magewalk_empoweredattacks": "Şanslı Kart", | ||
"modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı", | "modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı", | ||
"modifier_mark": "Cezbedildi...", | |||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Ateş Böcekleri Fırlat", | |||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti", | "modifier_mirage_sand_phantom": "Semazen", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti Çarpanı", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | "modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Semazen", | ||
"modifier_mirage_tornado_slow": " | "modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Semazen", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Hortum", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Hortum", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Hortum - Yavaşlatma", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | "modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | ||
"modifier_mobile_resupply_aura": "İlaçla tedavi", | |||
"modifier_nano_shadow_debuff": "-Mermi Direnci", | "modifier_nano_shadow_debuff": "-Mermi Direnci", | ||
"modifier_nano_shadow_step": "Gölge Adım", | "modifier_nano_shadow_step": "Gölge Adım", | ||
"modifier_neutral_gold_pickup_aura | "modifier_neutral_gold_pickup_aura": "Geçici Ruhlar Toplanıyor", | ||
"modifier_nikuman": "İyileştirici Aurora", | |||
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate", | "modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate", | ||
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed", | "modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed", | ||
| Line 11,283: | Line 9,038: | ||
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Şemsiye Manevrası", | "modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Şemsiye Manevrası", | ||
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge", | "modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge", | ||
"modifier_passive_haze_stacking_damage": "Odaklanıldı", | |||
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks", | "modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks", | ||
"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Mermi Kalkanı", | "modifier_phantom_strike_bulletshield": "Mermi Kalkanı", | ||
| Line 11,290: | Line 9,046: | ||
"modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım", | "modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım", | ||
"modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü", | "modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü", | ||
"modifier_predator_vision": "Predator Vision", | |||
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | ||
"modifier_proc_watcher": "Artan Hassasiyet", | |||
"modifier_progressbar": "Harnessing Power", | |||
"modifier_pullaura": "Pulled", | "modifier_pullaura": "Pulled", | ||
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba", | "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba", | ||
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate", | |||
"modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | |||
"modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç", | "modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç", | ||
"modifier_rejuv_pickup_aura | "modifier_rejuv_pickup_aura": "Takım canlandırıcı alınıyor", | ||
"modifier_reload_speed": "Slow Reload", | |||
"modifier_restorative_goo": "Küp", | "modifier_restorative_goo": "Küp", | ||
"modifier_restorative_locket_stacks": "Şifalı Madalyon", | "modifier_restorative_locket_stacks": "Şifalı Madalyon", | ||
"modifier_reveal_enemy": "Revealed", | |||
"modifier_rupture": "Çürüme", | |||
"modifier_scrap_blast_debuff": "Yavaşlatıldı", | |||
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...", | "modifier_sentry_deploy": "Initializing...", | ||
"modifier_shifting_veil_buff": "Ruhani Değişim", | "modifier_shifting_veil_buff": "Ruhani Değişim", | ||
| Line 11,305: | Line 9,070: | ||
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak", | "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak", | ||
"modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar", | "modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar", | ||
"modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU", | "modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU", | ||
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri", | "modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri", | ||
| Line 11,319: | Line 9,083: | ||
"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray", | "modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray", | ||
"modifier_slork_visible": "Can't hide", | "modifier_slork_visible": "Can't hide", | ||
"modifier_slow_base": " | "modifier_slow": "Arktik Işın Yavaşlatması", | ||
"modifier_slow_base": "Yavaşlatan Mermiler", | |||
"modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz", | "modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz", | ||
"modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı", | "modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı", | ||
"modifier_slowing_bullets_proc": "Yavaşlatıldı", | |||
"modifier_slowing_tech_proc": "Yavaşlatıldı", | |||
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit", | |||
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi", | "modifier_snakedash": "Yılan Biçimi", | ||
"modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms", | |||
"modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes", | |||
"modifier_spade_dot": "Kanıyor", | |||
"modifier_spade_emp": "Abilities Disabled", | |||
"modifier_spade_joker": "Metal Deri", | |||
"modifier_spade_joker_debuff": "Glitched", | |||
"modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone", | |||
"modifier_spade_speed": "Increased Move Speed", | |||
"modifier_spade_strength": "Strength", | |||
"modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced", | |||
"modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed", | |||
"modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan", | |||
"modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!", | |||
"modifier_spin": "Dönüş", | "modifier_spin": "Dönüş", | ||
" | "modifier_spreadingfire_dot": "Yayılan Alevler", | ||
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry", | |||
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | "modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması", | "modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması", | ||
| Line 11,330: | Line 9,112: | ||
"modifier_summon_magiccarpet": "Sihirli Halı Çağrılıyor", | "modifier_summon_magiccarpet": "Sihirli Halı Çağrılıyor", | ||
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | ||
"modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!", | |||
"modifier_surging_power": "Vampir Coşkusu", | "modifier_surging_power": "Vampir Coşkusu", | ||
"modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap | "modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap", | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı", | "modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması", | ||
"modifier_synth_blitz": "Blitz", | |||
"modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp", | |||
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp", | |||
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp", | |||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin", | ||
| Line 11,340: | Line 9,127: | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
"modifier_target_practice_slow": "Slow", | "modifier_target_practice_slow": "Slow", | ||
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler", | |||
"modifier_tech_bleed_proc": "Mistik Titreşimler", | |||
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Büyü Parçalayan Mermiler", | "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Büyü Parçalayan Mermiler", | ||
"modifier_tech_defense_shredders_proc": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | "modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | ||
"modifier_tech_overflow_building": "Büyülü Coşkunluk Birikiyor...", | "modifier_tech_overflow_building": "Büyülü Coşkunluk Birikiyor...", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
" | "modifier_tempo_bullet": "Tempo", | ||
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Göklerin Hâkimi Yenilenmesi", | |||
"modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby", | |||
"modifier_tesla_coil_aura_alert": "Tesla Coil Nearby", | |||
"modifier_tesla_coil_aura_damage_amp": "Tesla Coil Nearby", | |||
"modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby", | |||
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time", | |||
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time", | |||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
" | "modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby", | ||
"modifier_tombstone_nearby_aura": "Tombstone Nearby", | |||
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz", | "modifier_unstoppable": "Durdurulamaz", | ||
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...", | |||
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | "modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | ||
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload", | |||
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can", | ||
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme", | "modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme", | ||
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | ||
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği", | "modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği", | ||
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı", | "modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı", | ||
"modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı", | |||
"modifier_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | "modifier_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | ||
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate", | "modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate", | ||
| Line 11,374: | Line 9,178: | ||
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse", | "modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse", | ||
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", | "modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", | ||
"modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater", | |||
"modifier_webwall_debuff": "Ağ Kaplı", | |||
"modifier_withering_whip_debuff": "-Atış Hızı", | "modifier_withering_whip_debuff": "-Atış Hızı", | ||
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Savaş Bariyeri", | "modifier_wraith_project_mind_shield": "Savaş Bariyeri", | ||
"modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı", | |||
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Atış Hızı Arttı", | "modifier_wrecker_salvage_buff": "Atış Hızı Arttı", | ||
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Yıkım Topu", | "modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Yıkım Topu", | ||
| Line 11,383: | Line 9,190: | ||
"modifier_zealot_tether_self": "Tether", | "modifier_zealot_tether_self": "Tether", | ||
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade", | "mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade", | ||
"move_speed_pickup | "move_speed_pickup": "Artırılmış Hareket Hızı", | ||
"move_speed_pickup_label": "Daha Hızlı Hareket", | "move_speed_pickup_label": "Daha Hızlı Hareket", | ||
"movement_powerup_pickup": "Hareket", | "movement_powerup_pickup": "Hareket", | ||
"movement_slow": "-hareket hızı", | "movement_slow": "-hareket hızı", | ||
"mudshield_modifier": "Çamur Kalkanı", | |||
"not_ready": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde", | "not_ready": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde", | ||
"notification_crushing_fists_stun": "Ezici Yumruklar - Sersemletme!", | "notification_crushing_fists_stun": "Ezici Yumruklar - Sersemletme!", | ||
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde", | "on_bridge": "{s:param_1} köprüde", | ||
"on_roof": "{s:param_1} çatıda", | "on_roof": "{s:param_1} çatıda", | ||
"on_top_of_mid": "{s:param_1} | "on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde", | ||
"operative_blindside": "Kör Nokta", | "operative_blindside": "Kör Nokta", | ||
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.", | "operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.", | ||
| Line 11,402: | Line 9,210: | ||
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Sizi geriye doğru havaya kaldıran bir rüzgârı yakalamak için şemsiyenizi kullanın. Bu, şemsiyenizi şarj ederek, çarptığında patlayan bir atış yapmanıza olanak verir.", | "operative_umbrella_maneuver_desc": "Sizi geriye doğru havaya kaldıran bir rüzgârı yakalamak için şemsiyenizi kullanın. Bu, şemsiyenizi şarj ederek, çarptığında patlayan bir atış yapmanıza olanak verir.", | ||
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Henüz Uygulanmadı]", | "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Henüz Uygulanmadı]", | ||
"parry_cooldown_display": "Savuşturma Dolum Süresi", | |||
"petrifybola_petrify": "Taşa Çevrildi", | |||
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde", | "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde", | ||
"ping_ability_ready": "{s:param_1} hazır!", | "ping_ability_ready": "{s:param_1} hazır!", | ||
| Line 11,407: | Line 9,217: | ||
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}", | "ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}", | ||
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım", | "ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım", | ||
"ping_blue_help": " | "ping_blue_help": "Mavinin yardıma ihtiyacı var", | ||
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}", | "ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}", | ||
"ping_defend": "Savunmaya", | "ping_defend": "Savunmaya", | ||
"ping_defend_base": "Üssü savunun", | "ping_defend_base": "Üssü savunun", | ||
"ping_defend_blue": " | "ping_defend_blue": "Maviyi savunun", | ||
"ping_defend_green": " | "ping_defend_green": "Yeşili savunun", | ||
"ping_defend_purple": " | "ping_defend_purple": "Yeşili savunun", | ||
"ping_defend_yellow": " | "ping_defend_yellow": "Sarıyı savunun", | ||
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi", | "ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi", | ||
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!", | "ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!", | ||
"ping_going_in": " | "ping_going_in": "Gidiyorum!", | ||
"ping_good_job": "Aferin", | "ping_good_job": "Aferin", | ||
"ping_green_help": " | "ping_green_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var", | ||
"ping_headed_blue": " | "ping_headed_blue": "Maviye gidiyorum", | ||
"ping_headed_green": " | "ping_headed_green": "Yeşile gidiyorum", | ||
"ping_headed_purple": " | "ping_headed_purple": "Yeşile gidiyorum", | ||
"ping_headed_yellow": " | "ping_headed_yellow": "Sarıya gidiyorum", | ||
"ping_im_back": "Döndüm!", | "ping_im_back": "Döndüm!", | ||
"ping_jar_call": " | "ping_jar_call": "Burada ruh vazosu var!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Maviye gidelim", | |||
"ping_lets_go_blue": " | "ping_lets_go_green": "Yeşile gidelim", | ||
"ping_lets_go_green": " | "ping_lets_go_purple": "Yeşile gidelim", | ||
"ping_lets_go_purple": " | "ping_lets_go_yellow": "Sarıya gidelim", | ||
"ping_lets_go_yellow": " | |||
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | "ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | ||
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | "ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | ||
| Line 11,436: | Line 9,245: | ||
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | "ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | ||
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | "ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | ||
"ping_need_help_blue": "Mavi | "ping_need_help_blue": "Mavi kulvara yardım", | ||
"ping_need_help_green": "Yeşil | "ping_need_help_green": "Yeşil kulvara yardım", | ||
"ping_need_help_purple": "Yeşil | "ping_need_help_purple": "Yeşil kulvara yardım", | ||
"ping_need_help_yellow": "Sarı | "ping_need_help_yellow": "Sarı kulvara yardım", | ||
"ping_nevermind": "Boşver", | "ping_nevermind": "Boşver", | ||
"ping_nice_work": " | "ping_nice_work": "İyi iş", | ||
"ping_on_way": "Yoldayım", | "ping_on_way": "Yoldayım", | ||
"ping_post_exclamation": "!", | "ping_post_exclamation": "!", | ||
"ping_pre_exclamation": "", | "ping_pre_exclamation": "", | ||
"ping_purple_help": " | "ping_purple_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var", | ||
"ping_push_blue": " | "ping_push_blue": "Maviye ilerleyelim", | ||
"ping_push_green": " | "ping_push_green": "Yeşile ilerleyelim", | ||
"ping_push_purple": " | "ping_push_purple": "Yeşile ilerleyelim", | ||
"ping_push_yellow": " | "ping_push_yellow": "Sarıya ilerleyelim", | ||
"ping_request_follow": "Beni takip edin", | "ping_request_follow": "Beni takip edin", | ||
"ping_retreat": "Geri çekilin!", | "ping_retreat": "Geri çekilin!", | ||
| Line 11,457: | Line 9,266: | ||
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}", | "ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}", | ||
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım", | "ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım", | ||
"ping_take_mid": " | "ping_take_mid": "Hadi ortayı ele geçirelim!", | ||
"ping_thank_you": "Teşekkürler!", | "ping_thank_you": "Teşekkürler!", | ||
"ping_the_enemy": "Düşman", | "ping_the_enemy": "Düşman", | ||
| Line 11,463: | Line 9,272: | ||
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar", | "ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar", | ||
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!", | "ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!", | ||
"ping_yellow_help": " | "ping_yellow_help": "Sarının yardıma ihtiyacı var", | ||
"player_wait": "Wait {s:param_1}", | "player_wait": "Wait {s:param_1}", | ||
"pounce_double_notify": "Çift Atlama", | "pounce_double_notify": "Çift Atlama", | ||
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik", | "power_slash_debuff": "Güçlü Kesik", | ||
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...", | "proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": " | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": " | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi", | ||
"pull": "Zinciri Çekme", | |||
"refresh_powerup_pickup": "Yenile", | "refresh_powerup_pickup": "Yenile", | ||
"regen": "Resif Sakini Zıpkını Yenilenmesi", | |||
"respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | |||
"respond_no": "Hayır!", | "respond_no": "Hayır!", | ||
"respond_yes": "Evet!", | "respond_yes": "Evet!", | ||
"root": "Sürükleyici Kitap", | |||
"rutger_cheat_death": "Cheat Death", | "rutger_cheat_death": "Cheat Death", | ||
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.", | "rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.", | ||
| Line 11,489: | Line 9,302: | ||
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light", | "skymonk_pool_of_light": "Pool of Light", | ||
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel", | "skymonk_sky_duel": "Sky Duel", | ||
"slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu", | |||
"slork_ability_4": "Torrent", | "slork_ability_4": "Torrent", | ||
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.", | "slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.", | ||
| Line 11,509: | Line 9,323: | ||
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc", | "slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc", | ||
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", | "slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", | ||
"slow": "Yavaşlatıldı", | |||
"small_fire_rate": "Artırılmış atış hızı", | |||
"small_gold_pickup_label:p": "Ruh#|#Ruh", | "small_gold_pickup_label:p": "Ruh#|#Ruh", | ||
"small_health_regen": "Artırılmış sağlık yenilenmesi", | |||
"small_move_speed": "Artırılmış Hareket Hızı", | |||
"speed_on_land": "Hareket Hızı", | |||
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 Büyü Gücü", | "spirit_permanent_pickup_label": "+2 Büyü Gücü", | ||
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 Büyü Gücü", | "spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 Büyü Gücü", | ||
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 Büyü Gücü", | "spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 Büyü Gücü", | ||
"stack": "Akrobat", | |||
"stacking_damage": "Mühür Artırımı", | |||
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate", | "stomp_buff_modifier": "+Fire Rate", | ||
"super_neutral_charge": "Orta Liderin Saldırısı", | "super_neutral_charge": "Orta Liderin Saldırısı", | ||
| Line 11,518: | Line 9,339: | ||
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power", | "superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power", | ||
"suppressor_debuff": "-Atış Hızı", | "suppressor_debuff": "-Atış Hızı", | ||
"surge": "Surging Power", | |||
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma", | "survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma", | ||
"synth_affliction": "Izdırap", | "synth_affliction": "Izdırap", | ||
"synth_affliction_desc": " | "synth_affliction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar\u003C/span\u003E verir ve yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.", | ||
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | "synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": " | "synth_affliction_t2_desc": "+4 saniye süre verir ve hedefin iyileşmesini %-40 baskılar.", | ||
"synth_affliction_t3_desc": " | "synth_affliction_t3_desc": "+18 SBH ve +6 m yarıçap.", | ||
"synth_barrage": "Bombardıman", | "synth_barrage": "Bombardıman", | ||
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülürsünüz\u003C/span\u003E.", | ||
"synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.", | "synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.", | |||
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp", | |||
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s", | |||
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks", | |||
"synth_dematerialize": "Dematerialize", | |||
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.", | |||
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_grasp": "Grasp", | |||
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp", | |||
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.", | |||
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position", | |||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | |||
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin", | "synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | "synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | "synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | ||
" | "synth_plasma_flux_t3_desc": "Uçan Pelerin'le ışınlandıktan sonra 10 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı.", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | "synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | ||
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | "synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | ||
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.", | ||
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.", | "synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "synth_pulse_t3_desc": "4.0 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E atış hızı uygular. \u003Cbr\u003E+0.5 saniye kaçış süresi sağlar.", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu", | "team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu", | ||
| Line 11,544: | Line 9,378: | ||
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Koruyucu yok edildi", | "team_msg_TitanDefeated_Title": "Koruyucu yok edildi", | ||
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Koruyucunuz yok edildi", | "team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Koruyucunuz yok edildi", | ||
"tether": "Billy'e Zincirli", | |||
"tether_caster": "Zincirlendi", | |||
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected", | "tether_disconnected": "Covenant - Disconnected", | ||
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...", | "tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...", | ||
"tether_firerate_slow": "Zincirlendi", | |||
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon", | "thumper_ability_1": "Shatter Cannon", | ||
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.", | "thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.", | ||
| Line 11,554: | Line 9,391: | ||
"thumper_ability_4": "Vortex", | "thumper_ability_4": "Vortex", | ||
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.", | "thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.", | ||
"timer": "Ruh vazosu alınıyor", | |||
"titan_unit": "Koruyucu", | "titan_unit": "Koruyucu", | ||
"tokamak_breach": "Breach", | "tokamak_breach": "Breach", | ||
| Line 11,577: | Line 9,415: | ||
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.", | "tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.", | ||
"top_of_garage": "{s:param_1} garajın üstünde", | "top_of_garage": "{s:param_1} garajın üstünde", | ||
"trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı", | |||
"trapper_fear_modifier": "Korku", | |||
"trapper_stealspirit_buff": "Örümcek Dalgası", | |||
"trapper_stealspirit_debuff": "Örümcek Dalgası", | |||
"trooper_boss_grenade": "Sersemletme Bombası", | "trooper_boss_grenade": "Sersemletme Bombası", | ||
"trooper_neutral_grenade": "Sersemletme Bombası", | "trooper_neutral_grenade": "Sersemletme Bombası", | ||
"trooper_neutral_gun": "Teneke Kutu Silahı", | "trooper_neutral_gun": "Teneke Kutu Silahı", | ||
"ultcopied": "Son Yetenek Kopyalandı!", | |||
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde", | "under_garage": "{s:param_1} garajın içinde", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası", | "upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş | "upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici", | "upgrade_ability_refresher": "Yenileyici", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | ||
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | |||
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | |||
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat", | |||
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | |||
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı", | "upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk", | "upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | ||
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.", | |||
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme", | "upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
" | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı", | "upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.", | ||
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı", | "upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız. | "upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız.", | ||
" | "upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | ||
" | "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | |||
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | |||
"upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler", | "upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | ||
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | |||
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı", | "upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.", | ||
" | "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma", | "upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra | "upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama", | "upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere | "upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate", | ||
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate", | |||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | "upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
" | "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı", | "upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.", | "upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.", | ||
" | "upgrade_bleeding_bullets": "Serrated Bullets", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış", | "upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç", | "upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir.", | "upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir. Bu esnada alınan iyileştirme azalır.", | ||
" | "upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | ||
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü", | "upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar", | "upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının | "upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı", | "upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | |||
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki üçe katlanır\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer", | ||
" | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | |||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": " | |||
"upgrade_burst_fire": "Salvo", | "upgrade_burst_fire": "Salvo", | ||
" | "upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator", | ||
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | |||
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
" | "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | |||
"upgrade_capacitor": "Kondansatör", | "upgrade_capacitor": "Kondansatör", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan | "upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, düşmanın son yetenek olmayan tüm güçlendirmelerini kaldıran ve zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan bir top fırlatın.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız", | "upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.", | ||
"upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri", | "upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.", | ||
" | "upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery", | ||
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | |||
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps", | |||
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | |||
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme", | "upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme", | ||
" | "upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha yavaş hareket edersiniz\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky": "Metanet", | "upgrade_chonky": "Metanet", | ||
"upgrade_chonky_desc": " | "upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör", | "upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör", | ||
" | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
" | "upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine", | ||
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin", | "upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.", | ||
" | "upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş", | "upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_close_range": "Yakın Mesafe", | "upgrade_close_range": "Yakın Mesafe", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.", | "upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.", | ||
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga", | "upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere | "upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.", | ||
"upgrade_colossus": "Dev", | "upgrade_colossus": "Dev", | ||
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atılma hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Modelinizin boyutu %20 büyür.", | ||
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü", | "upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü", | ||
"upgrade_containment_desc": " | "upgrade_containment_desc": "Düşman hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı", | "upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması", | "upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.", | ||
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü", | "upgrade_counterspell": "Karşı Büyü", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.", | "upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.", | ||
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış", | "upgrade_crackshot": "Mistik Atış", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus | "upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış", | "upgrade_critshot": "Şanslı Atış", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar", | "upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_damage_recycler": "Sülük", | "upgrade_damage_recycler": "Sülük", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.", | ||
" | "upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender", | ||
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı", | "upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh", | "upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh", | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.", | ||
" | "upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | ||
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | |||
"upgrade_disarm": "Drain Will", | |||
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_discord": "Bela", | "upgrade_discord": "Bela", | ||
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | ||
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | "upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı", | "upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
" | "upgrade_double_jump": "Double-Jump", | ||
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | |||
"upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası", | "upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.", | "upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.", | ||
" | "upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | ||
" | "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | |||
" | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
" | |||
"upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı", | "upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme", | "upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet", | "upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet", | ||
" | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | "upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz bonus büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_explosive_bullets": "Explosive Rounds", | ||
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış", | "upgrade_express_shot": "Ekspres Atış", | ||
"upgrade_express_shot_desc": " | "upgrade_express_shot_desc": "{s:AbilityCooldown} saniye boyunca saldırmadığınızda bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.", | ||
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj", | "upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı", | "upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı", | ||
" | "upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.", | ||
" | "upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", | ||
" | "upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes", | ||
" | "upgrade_fire_rate_reduction_aura": "Fire Rate Reduction Aura", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.", | ||
"upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek", | "upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek", | ||
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.", | "upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.", | ||
" | "upgrade_frenzy": "Low HP Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.", | |||
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.", | |||
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum", | |||
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı", | "upgrade_fury_trance": "Öfke Transı", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış | "upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret", | "upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2", | "upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.", | ||
"upgrade_glitch": "Lanet", | |||
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_glitch": " | |||
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü", | "upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer", | "upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı", | "upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.", | "upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.", | ||
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi", | "upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | "upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.", | ||
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası", | "upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası", | ||
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi", | "upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi", | ||
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.", | "upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti", | "upgrade_healbane": "İyileşme Laneti", | ||
"upgrade_healbane_desc": " | "upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız.", | ||
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo", | "upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETemel yenilemeye veya mermi/büyü can çalmasına etki etmez.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} | |||
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici", | "upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirmelerinizin\u003C/span\u003E etkinliğini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealAmpRegenPercent}\u003C/span\u003E artırır.", | ||
"upgrade_health": "Ekstra Sağlık", | "upgrade_health": "Ekstra Sağlık", | ||
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık", | "upgrade_health_2": "Dayanıklılık", | ||
" | "upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | ||
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | |||
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | "upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.", | "upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | ||
" | "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura", | |||
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EEffect does not stack.", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | |||
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması", | "upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması", | ||
" | "upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | ||
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini", | "upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | ||
" | "upgrade_height_advantage": "Height Advantage", | ||
" | "upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_hemorrhage": "Kanıyor", | |||
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...", | |||
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor", | |||
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | |||
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler", | "upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat", | "upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
" | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
" | "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | ||
" | "upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.", | |||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı", | "upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü", | "upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü", | ||
"upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet", | "upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet", | ||
"upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör", | "upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.", | ||
"upgrade_infuser": "Esans", | "upgrade_infuser": "Esans", | ||
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu", | "upgrade_inhibitor": "Durdurucu", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | "upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü", | "upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.", | ||
"upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç", | "upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç", | ||
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.", | "upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.", | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma", | "upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.", | ||
" | "upgrade_leveler": "Leveler", | ||
" | "upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds", | |||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | |||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil", | "upgrade_long_range": "Uzun Menzil", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | "upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | ||
" | "upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit", | ||
" | "upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | ||
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama", | "upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.", | "upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı", | "upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_magic_clarity": "Clarity", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler", | "upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler", | ||
"upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme", | "upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.", | "upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.", | ||
"upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi", | "upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan", | "upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma", | "upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef | "upgrade_magic_slow_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.", | ||
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | "upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.", | ||
"upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi", | "upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.", | "upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet", | "upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": " | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E azalır.", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış", | "upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu", | "upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı", | "upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri", | "upgrade_metal_skin": "Metal Deri", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
" | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | |||
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme", | "upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.", | ||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | ||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | ||
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri", | "upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri", | ||
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.", | ||
" | "upgrade_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma", | "upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.", | ||
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı", | "upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | ||
" | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler", | "upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
" | "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | ||
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | |||
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown", | |||
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | |||
"upgrade_proc_silence": "Susturucu", | "upgrade_proc_silence": "Susturucu", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.", | "upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.", | ||
" | "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | ||
"upgrade_quarantine/ | "upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | ||
"upgrade_quarantine": "Quarantine", | |||
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | |||
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme", | "upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} | "upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus mermilere\u003C/span\u003E sahip olur.", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj", | "upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj", | ||
"upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış", | "upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış", | ||
"upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu", | "upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.", | "upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Zayıflatma Arındırıcı", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration": " | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği", | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
" | "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | |||
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç", | "upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_reload_speed": "Fast Reload", | ||
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını", | "upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek", | "upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek", | ||
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü", | "upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü", | ||
"upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme", | "upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon", | "upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDost bir hedefi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} kuvvet puanı\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | ||
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş", | "upgrade_return_fire": "İade-i Ateş", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.", | "upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ricochet": "Sekme", | "upgrade_ricochet": "Sekme", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama", | "upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s: | "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InteruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş", | ||
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı", | "upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı", | ||
" | "upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", | ||
"upgrade_rupture": "Çürüme", | "upgrade_rupture": "Çürüme", | ||
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.", | "upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.", | ||
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim", | "upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı", | "upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | ||
"upgrade_silencer": "Susturucu", | "upgrade_silencer": "Susturucu", | ||
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.", | "upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.", | ||
" | "upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri", | "upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır.", | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak {s:StealPerKill} sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz.", | ||
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated", | |||
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | |||
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler", | "upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
" | "upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | ||
" | "upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.", | ||
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate", | |||
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü", | "upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü", | ||
" | "upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | ||
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | |||
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan", | "upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek | "upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek büyü hasarı büyük oranda azalır.", | ||
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan", | "upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan", | ||
" | "upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür", | "upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama", | "upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | |||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.", | ||
"upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı", | "upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlere karşı hasarı yarıya iner ve bir kahraman vurulmadığı sürece dolum süresini tüketmez.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} | |||
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma", | "upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma", | "upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış", | "upgrade_split_shot": "Parçalı Atış", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu", | "upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu", | ||
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları", | "upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları", | ||
" | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | |||
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | |||
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_succor": "Rescue", | |||
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.", | |||
"upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar", | "upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı", | "upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.", | ||
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı", | "upgrade_suppressor": "Baskılayıcı", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara | "upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.", | ||
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu", | "upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu", | ||
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.", | "upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.", | ||
"upgrade_target_stun": "Nakavt", | "upgrade_target_stun": "Nakavt", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır. | "upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası", | "upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E | "upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E genişleyen bir atış yapın. Etkilenen düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E de daha uzun bir süre boyunca azalır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı", | "upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı", | ||
" | "upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+", | ||
" | "upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | ||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | |||
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler", | |||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.", | |||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | |||
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
" | "upgrade_tech_defender": "Tech Defender", | ||
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | "upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle | "upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı", | "upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.", | "upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.", | ||
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme", | "upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme", | ||
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | |||
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.", | "upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi", | "upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına\u003C/span\u003E | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.", | ||
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör", | "upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör", | ||
" | "upgrade_toughness_3": "Toughness", | ||
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler", | "upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı", | "upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı", | "upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder. | "upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni", | "upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki son yetenek başına | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki, son yetenek başına sadece bir defa tetiklenebilir ve şarjlı olan son yeteneklerle etkinleştirilemez.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz", | "upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | "upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | ||
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması", | "upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması", | ||
" | "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | ||
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat", | "upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer", | "upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer", | ||
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı", | "upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": "Hain", | |||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": " | "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | ||
" | "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | ||
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater", | |||
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı", | "upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar", | "upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar", | ||
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu", | "upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.", | "upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.", | ||
" | "upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | ||
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | |||
"vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | "vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | ||
"viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi", | |||
"viper_venom_modifier_subclass": "Ölümcül Zehir", | |||
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top", | "viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | ||
" | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Yuvarlanırken yetenek ve eşya kullanabilirsiniz.", | ||
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | "viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular. | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | ||
" | "viscous_goo_grenade_t2_desc": "+45.0 hasar ve +1 m yarıçap.", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": " | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker.", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,193: | Line 9,956: | ||
"viscous_gootapult_hint": "Launch!", | "viscous_gootapult_hint": "Launch!", | ||
"viscous_restorative_goo": "Küp", | "viscous_restorative_goo": "Küp", | ||
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Küpten çıktıktan sonra hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı ve kuvvet yenilemesi\u003C/span\u003E kısa bir süreliğine artar.", | "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Küpten çıktıktan sonra hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı ve kuvvet yenilemesi\u003C/span\u003E kısa bir süreliğine artar.", | ||
"viscous_restorative_goo_desc": "Hedefi şifalı yapışkan bir maddeyle sararak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasara karşı korur ve sağlık yenilemesini artırır\u003C/span\u003E. Küp içerisindeki hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeni bir eylemde bulunamaz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. İçinden erkenden çıkmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | "viscous_restorative_goo_desc": "Hedefi şifalı yapışkan bir maddeyle sararak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasara karşı korur ve sağlık yenilemesini artırır\u003C/span\u003E. Küp içerisindeki hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeni bir eylemde bulunamaz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. İçinden erkenden çıkmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "Küp güvenli bir yerdir.", | "viscous_restorative_goo_quip": "Küp güvenli bir yerdir.", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.", | |||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | "viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. | "viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | "viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | ||
" | "viscous_telepunch_t2_desc": "+30 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması.", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "waiting_for_pull": "Zincirlendi", | ||
"walker_unit": "Dörtayak", | "walker_unit": "Dörtayak", | ||
"weapon_buff": "+Weapon Damage", | |||
"windup": "Surging Power", | |||
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı", | "wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı", | ||
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+%4 Silah Hasarı", | "wp_permanent_pickup_label_lv2": "+%4 Silah Hasarı", | ||
| Line 12,225: | Line 9,988: | ||
"yamato_flying_strike_t3_header": "Hedefe Ulaşınca:", | "yamato_flying_strike_t3_header": "Hedefe Ulaşınca:", | ||
"zipline_boost": "Ulaşım Halatı Hızlandı", | "zipline_boost": "Ulaşım Halatı Hızlandı", | ||
" | "zipline_speed": "Artırılmış Halat Hızı", | ||
" | "zipline_speed_pickup": "Artırılmış Halat Hızı", | ||
" | "zipline_speed_pickup_label": "Halat Hızı" | ||
} | } | ||