Editing Data:Lang tr.json

Jump to navigation Jump to search
Warning: You are not logged in. Once you make an edit, a temporary account will be created for you. Learn more. Log in or create an account to continue receiving notifications after this account expires, and to access other features.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision Your text
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "Oyuncu Maçı Terk Etti",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
Line 14: Line 14:
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Birimi Hedefle",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat",
Line 30: Line 29:
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Buz Kubbe Kullan",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Buz Kubbe Kullan",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Düşman Canını Çek",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Düşman Canını Çek",
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "Dosta Uygula",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Kendine Kullan",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Kendine Kullan",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Hedefe Kullan",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Hedefe Kullan",
Line 36: Line 34:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Zipline'} tuşuna basılı tutun",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun.",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
Line 42: Line 40:
"AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan",
Line 62: Line 62:
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın.",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Yok etmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Ruh vazosunu düşürmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Ruh vazosunu almak için yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git",
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Posteri As",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcınız zaten var. Takım arkadaşınıza verilecek.",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcınız zaten var. Takım arkadaşınıza verilecek.",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Kendini Küçült",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Hedefi Küçült",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur",
Line 84: Line 78:
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç",
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Fırlat",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_Throw": "Fırlat",
"AbilityButtonHint_Throw": "Fırlat",
Line 130: Line 123:
"AbilityDuration_postfix": "sn",
"AbilityDuration_postfix": "sn",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Süre",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Süre",
"AbilityLifestealDuration_label": "Yetenek Can Çalma Süresi",
"AbilityLifestealDuration_postfix": "sn",
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "Yetenek Can Çalma Süresi",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
Line 163: Line 153:
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Emilen Hasar",
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Emilen Hasar",
"AccuracyPercentage_label": "Silah İsabeti",
"AccuracyPercentage_postfix": "%",
"AccuracyPercentage_postvalue_label": "Silah İsabeti",
"ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
Line 179: Line 166:
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 199: Line 186:
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_postfix": "sn",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
Line 212: Line 201:
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/sn",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E",
Line 247: Line 226:
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra",
"AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra",
"AfterburnDurationBase_label": "Temel Yanma Süresi",
"AfterburnDurationBase_postfix": "sn",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Temel Yanma Süresi",
"AfterburnDurationMax_label": "Maksimum Yanma Süresi",
"AfterburnDurationMax_postfix": "sn",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Maksimum Yanma Süresi",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AirBonusDamageGiven_label": "Havadaki Hasar",
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "Havadaki Hasar",
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
"AirBonusDamageTaken_label": "Havada Alınan Hasar",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Havada Alınan Hasar",
"AirControlAccelPercent_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"AirDropBuffDuration_label": "Kalkan Süresi",
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci",
Line 286: Line 244:
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Bariyer",
"AirDropBulletShield_label": "Savaş Bariyeri",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Bariyer",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Savaş Bariyeri",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn",
Line 298: Line 256:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Verilen Hasar Bonusu",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Verilen Hasar Bonusu",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn",
Line 315: Line 270:
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_postfix": "m",
"AirSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m/sn",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "sn",
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi",
"AllyPercentage_label": "Dost Yüzdesi",
"AllyPercentage_postfix": "%",
"AllyPercentage_postvalue_label": "Dost Yüzdesi",
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
Line 359: Line 314:
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"AoESleep_postfix": "m",
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Bonus Hasar",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Kullanma Aralığı",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "sn",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Kullanma Aralığı",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 373: Line 321:
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"AreaRadius_label": "Yarıçap",
"AreaRadius_postfix": "m",
"AreaRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmTime_postfix": "sn",
"ArmTime_postfix": "sn",
Line 384: Line 329:
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi ve Büyü Direnci",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
Line 399: Line 342:
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackDashRange_label": "Saldırı Hamlesi Mesafesi",
"AttackDashRange_postfix": "m",
"AttackDashRange_postvalue_label": "Saldırı Hamlesi Mesafesi",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_postfix": "",
Line 407: Line 347:
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Sekme",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Arbalet",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır Silahlar",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır Silah",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Ağır Vurucu",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Güçlü Darbe",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil",
Line 423: Line 361:
"AuraDuration_postfix": "sn",
"AuraDuration_postfix": "sn",
"AuraDuration_postvalue_label": "Aura Süresi",
"AuraDuration_postvalue_label": "Aura Süresi",
"AuraRadius_label": "Aura Yarıçapı",
"AuraRadius_postfix": "m",
"AuraRadius_postvalue_label": "Aura Yarıçapı",
"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%",
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "Otomatik Kullanma Sağlık Eşiği",
"AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn",
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AwakeDamage_label": "Uyanma Hasarı",
"AwakeDamage_postvalue_label": "Uyanma Hasarı",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı",
Line 446: Line 377:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
Line 451: Line 384:
"Barrel_ArmTime_postfix": "sn",
"Barrel_ArmTime_postfix": "sn",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"BarrierDamagePercentage_label": "Bariyer Hasarı",
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "Bariyer Hasarı",
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi",
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
Line 475: Line 405:
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı",
Line 489: Line 420:
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Bu kısa ve etkileşimli rehberle temel özellikleri öğrenin.",
"Basics_Tutorial_Title": "Temel Eğitim",
"BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
Line 509: Line 438:
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği",
"BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği",
"BellLifetime_label": "Zil Süresi",
"BellLifetime_postfix": "sn",
"BellLifetime_postvalue_label": "Zil Süresi",
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken",
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
Line 540: Line 466:
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Şarjlı Olmayan Yetenek",
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "Şarjlı Olmayan Yetenek",
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
Line 569: Line 492:
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_postfix": "metre",
"BonusAttackRange_postfix": "metre",
"BonusBarrierAmpPercent_label": "Bariyer Etkinliği",
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "Bariyer Etkinliği",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
Line 598: Line 518:
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi",
"BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi",
Line 621: Line 542:
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "Bonus Mevcut Sağlık Hasarı",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus Mevcut Sağlık Hasarı",
"BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı",
"BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
Line 653: Line 571:
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Bariyerlere Bonus Hasar",
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
Line 677: Line 594:
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh Değeri",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
Line 700: Line 616:
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Bonus Ağır Hasar",
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Bonus Ağır Hasar",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "Bonus Eşya Süresi/Menzili",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
Line 718: Line 632:
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
Line 725: Line 640:
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 734: Line 649:
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusRadius_postvalue_label": "Bonus Yarıçap",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
Line 743: Line 658:
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "sn",
"BonusReloadTime_postfix": "sn",
"BonusShocks_postvalue_label": "Bonus Şimşek",
"BonusShocks_postvalue_label": "Bonus Şimşek",
Line 749: Line 665:
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Bonus Ruh",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Bonus Ruh",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi",
"BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi",
"BonusSpiritDuration_postfix": "sn",
"BonusSpiritDuration_postfix": "sn",
Line 758: Line 671:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Büyü Can Çalması",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPower_label": "Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra",
"BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra",
"BonusSpirit_label": "Büyü Gücü",
"BonusSpirit_label": "Büyü Gücü",
Line 775: Line 682:
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 806: Line 713:
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme",
"BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme",
"BounceGrace_postvalue_label": "Maksimum Bekleme Süresi",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "sn",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "sn",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_label": "Sekme Menzili",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
"BountyDuration_label": "Ödül Süresi",
"BountyDuration_postfix": "sn",
"BountyDuration_postvalue_label": "Ödül Süresi",
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!",
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!",
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz Atın",
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz At",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
Line 824: Line 726:
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
Line 831: Line 735:
"BuffDuration_postfix": "sn",
"BuffDuration_postfix": "sn",
"BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffFrequency_label": "Güçlendirme Sıklığı",
"BuffFrequency_postfix": "sn",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Güçlendirme Sıklığı",
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
Line 849: Line 749:
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpPerSecond_label": "Saniye Başına Birikim",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Birikim",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
Line 934: Line 833:
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı",
"BulletRadius_label": "Mermi Yarıçapı",
"BulletRadius_postfix": "m",
"BulletRadius_postvalue_label": "Mermi Yarıçapı",
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi",
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi",
"BulletResistDuration_postfix": "sn",
"BulletResistDuration_postfix": "sn",
Line 980: Line 876:
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı",
Line 987: Line 884:
"BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış",
"BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış",
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Çoklu Atış",
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Çoklu Atış",
"BulletSpread_label": "Mermi Yayılımı",
"BulletSpread_postfix": "°",
"BulletSpread_postvalue_label": "Mermi Yayılımı",
"BulletVulnerbility_label": "Mermi Hasarı Artırımı",
"BulletVulnerbility_label": "Mermi Hasarı Artırımı",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
Line 1,003: Line 897:
"BurnDuration_postfix": "sn",
"BurnDuration_postfix": "sn",
"BurnDuration_postvalue_label": "Yanma Süresi",
"BurnDuration_postvalue_label": "Yanma Süresi",
"BurnRadius_label": "Yakma Yarıçapı",
"BurnRadius_postfix": "m",
"BurnRadius_postvalue_label": "Yakma Yarıçapı",
"BurstBonusPerStack_label": "Bonus Atış",
"BurstBonusPerStack_label": "Bonus Atış",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Bonus Atış",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Bonus Atış",
Line 1,012: Line 903:
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "sn",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "Yastık Vuruşunda Dolum Süresi",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Uykuda - Eylem Gerçekleştiremiyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Uyutuldun",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor",
Line 1,022: Line 911:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Zincirlendin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Hedef tüketilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Etkisizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Silah Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük",
Line 1,035: Line 923:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenekler ve Eşyalar Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenek ve eşyaların etkisizleştirilmesi devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın",
Line 1,046: Line 934:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Yetenek yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Yetenek yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Silinecek hasar yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Silinecek hasar yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "Poster seçmek için imleci yeteneğin üzerine getirin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Hedef yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Hedef yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Hedef kahraman gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Hedef kahraman gerektirir",
Line 1,062: Line 949:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Vazo alma sırasında devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Yerleştirme engellendi",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Hareketsizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Eşyalar Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Susturulmuşken yetenekler kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Vazo Taşıyor - Yetenekler Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Vazoyu taşırken yetenekler kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket yetenekleri devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildi - Eylem Gerçekleştiremiyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Menzil Dışında",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Hedef menzil dışında",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz",
Line 1,085: Line 970:
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Deste Süresi",
"CardHandDuration_postvalue_label": "Deste Süresi",
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
Line 1,095: Line 978:
"CasterBuffDuration_postfix": "sn",
"CasterBuffDuration_postfix": "sn",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
Line 1,101: Line 986:
"CatLifetime_postfix": "sn",
"CatLifetime_postfix": "sn",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "m",
"CatMaxSpeed_postfix": "m/sn",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama",
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama",
Line 1,118: Line 1,003:
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m/sn",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
Line 1,128: Line 1,014:
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Vuruş Menzili",
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Vuruş Menzili",
"ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postfix": "m/sn",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "sn",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "sn",
"ChargedDuration_postfix": "sn",
Line 1,143: Line 1,031:
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı",
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı",
"CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı",
"CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"CitadelCategoryArmor": "Can",
"CitadelCategoryArmor": "Can",
"CitadelCategoryBuilds": "Plan",
"CitadelCategoryBuilds": "Plan",
Line 1,199: Line 1,089:
"CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri",
"CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "Yok",
"CitadelShopSearch": "Eşya Arayın",
"CitadelShopSearch": "Eşya Arayın",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.",
Line 1,233: Line 1,122:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Saklı Kral",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Yüce Ana",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker",
Line 1,240: Line 1,127:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok",
"Citadel_BannedHeroes": "Yasaklı Kahramanlar",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "Bu maçta bu kahramanı görme olasılığınız daha düşük olacak.",
"Citadel_BannedWarning_Title": "Kaçınılan Kahraman",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
Line 1,265: Line 1,149:
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Koruyucu",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Koruyucu",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Bilgili",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Bilgili",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Diğer oyuncularla birlikte çevrimiçi bir standart maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Diğer oyuncularla birlikte çevrimiçi bir maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir standart maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Özel bir kavga maçı oynayın.",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın",
Line 1,303: Line 1,186:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{oyuncu} other{oyuncu}} sizi övdü",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Güzel",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
Line 1,396: Line 1,276:
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut",
Line 1,414: Line 1,293:
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı",
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadır. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin.",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadı. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı",
Line 1,444: Line 1,323:
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 Yılbaşı Mücadelesi",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 Yılbaşı Mücadelesi",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Yardımsever",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Minik",
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Becerikli",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Hareket",
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Üstün",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotVanguard": "Öncü yakında {Lane Color} kulvara geliyor",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Beni",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Beni",
Line 1,497: Line 1,369:
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Parti",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Partide",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Davetler Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Partiye Davet Edildi",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş kodunu girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş ID'sini girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş Kodunuz:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş ID'niz:",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
Line 1,516: Line 1,388:
"Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.",
"Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameOver_Defeat:f": "Yenilgi",
"Citadel_GameOver_Defeat:g": "Yenilgi",
"Citadel_GameOver_Victory:f": "Zafer",
"Citadel_GameOver_Victory:g": "Zafer",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar",
Line 1,530: Line 1,402:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralamada görünmek için son 30 günde {s:leaderboard_hero_name} ile en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması, {s:leaderboard_hero_name} ile toplam {i:min_hero_wins_total} galibiyet elde edilmiş olması ve hesap genelinde toplam {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekir",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye",
Line 1,563: Line 1,435:
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı",
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Altın Kaz Yumurtası",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Ödül Toplayıcı",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Ödül Toplayıcı",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler",
Line 1,570: Line 1,441:
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Takım Katkısı",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Team1": "Saklı Kral",
"Citadel_Graph_Team1": "Kehribar",
"Citadel_Graph_Team2": "Yüce Ana",
"Citadel_Graph_Team2": "Safir",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik",
Line 1,589: Line 1,459:
"Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği",
"Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
Line 1,614: Line 1,483:
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "{num_damage_rows, plural, one{En Fazla Hasar Veren Kaynak} other{En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak}}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "En Fazla Hasar Veren Kaynak#|#En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
Line 1,620: Line 1,489:
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "x{i:hit_count} Vuruş",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count} #|#x{i:hit_count}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-%{i:percent_adjusted}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-%{i:percent_adjusted}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+%{i:percent_adjusted}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+%{i:percent_adjusted}",
Line 1,633: Line 1,502:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Ruh Vazosunun Süresi Doldu...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uyuyor",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Lanetlendi",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Etkisizleştirildi",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Hareketsizleştirildi",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Susturuldu",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Yarık Alındı!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Yarık Kayboldu",
"Citadel_HUD_KothExpired": "Yarık Söndü...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Yarık Söndü...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Zaman daralıyor...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Değişken Yarık Açılıyor...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Gücünü ele geçirmek için Yarık'a gidin",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,665: Line 1,520:
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı!",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Yeni Seviye",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı",
Line 1,712: Line 1,566:
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "%match_id% ID'li oyundan alındı.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "%match_id% ID'li oyundan alındı.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name% - %hero_name% Planının Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name% - %hero_name% Planının Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Bir maç esnasında sadece o esnada oynadığınız kahramana ait planları kopyalayabilirsiniz.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Plan Kopyalanamadı",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
Line 1,816: Line 1,668:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} Kahraman Değiştirdi",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
Line 1,836: Line 1,687:
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} ile Oyna",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} ile Oyna",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oy kazanmak için Standart Maç veya Sokak Kavgası oynayın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oynadığınız her maç için bir oy kazanın",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "Günün ilk galibiyeti size fazladan 4 oy verecektir.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.#|#Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "Kullanılacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOY\u003C/b\u003E var",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Sırada kim var?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "SIRADA kim var?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "Kahraman oylaması için kullanabileceğiniz {d:remaining_votes} oy var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanabilirsiniz.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.#|#Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "Oy Verin\u003Cbr /\u003EKullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Oy Verin\u003Cbr /\u003EKullanılacak {d:remaining_votes} oy var.",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
Line 1,864: Line 1,713:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi İlerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi ilerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Dereceli sezon detaylarını görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş ile saldırın",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maçları izlemek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
Line 1,898: Line 1,744:
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Otomatik Alımı Kapat",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Otomatik Alımı Kapat",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Eşyaları kuyruktan çıkarmak için sağ tıklayın",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Eşyaları kuyruktan çıkarmak için sağ tıklayın",
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "Raundun başlamasına...",
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.",
Line 1,973: Line 1,818:
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Yeniden sıralamak için eşyaları sürükleyin.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Yeniden sıralamak için eşyaları sürükleyin.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Satılmak üzere işaretlendi",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Satılmak üzere işaretlendi",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} Eşya#|#{i:queue_size} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:p{items_ready}": "{i:items_ready} Eşya#|#{i:items_ready} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı Al",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı Al",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya",
Line 1,991: Line 1,836:
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Hud_Spectate": "İzle",
"Citadel_Hud_Spectate": "İzle",
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Raunt Tamamlandı",
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "Raundun başlamasına:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Takım:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Takım:",
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH",
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH",
Line 2,000: Line 1,842:
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "kar topu ile leş aldı!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "kar topu ile leş aldı!",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Epuan\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Mevcut Planla Başla",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Mevcut Planla Başla",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Posterinizi Seçin",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Seçili",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme",
Line 2,030: Line 1,869:
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata",
"Citadel_IsComponentOf": "Şu eşyaya geliştirilir:",
"Citadel_IsComponentOf": "Şu eşyaya geliştirilir:",
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "Bonus!",
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Geliştirilmiş",
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "Efsanevi",
"Citadel_ItemDraft_Rare": "Nadir!",
"Citadel_ItemModifies": "Etkiler:",
"Citadel_ItemModifies": "Etkiler:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:",
Line 2,062: Line 1,897:
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi",
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Kodu Kopyala",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Yeni Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Paylaşılabilen bir kodla yeni bir parti oluşturun.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Kod Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor#|#{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye kod ile katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Mevcut bir partiye katılmak için parti kodunu girin.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Kod ile Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Parti Ayarları",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Parti Ayarları",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Parti Kodunuz",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Başkalarını davet etmek için bu kodu paylaşın.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.",
Line 2,102: Line 1,932:
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "SHIFT",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LWin": "WINDOWS",
"Citadel_Key_LWin": "Windows",
"Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt",
"Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt",
"Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl",
"Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl",
"Citadel_Key_RShift": "SAĞ SHIFT",
"Citadel_Key_RShift": "Sağ Shift",
"Citadel_Key_RWin": "SAĞ WINDOWS",
"Citadel_Key_RWin": "Sağ Windows",
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_KeybindConflict": "Atama çakışması:",
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi",
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi",
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil",
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil",
Line 2,119: Line 1,948:
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar tercihi",
"Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar Tercihi",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Mümkün olduğunda parti üyeleriyle aynı kulvarda başlamaya öncelik verilsin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu, oyun dengesini etkileyebilir.",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
Line 2,133: Line 1,961:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} ve daha yüksek derecelerde rozetler artık sabit puan elde ederek kazanılmıyor. Bunun yerine, tüm uygun oyuncular derece puanlarına göre sıralanacak ve ardından bulundukları yüzdelik dilime göre bir rozet alacaklar.",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
Line 2,162: Line 1,989:
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenildi",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenilgi",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme",
Line 2,170: Line 1,997:
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Leş",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Leş",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Berabere",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "MAÇ {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Maç {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh",
Line 2,180: Line 2,006:
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Bariyer Emme",
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Bariyer Emme",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Oync Hsr",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "İyileşiyor",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "İyileştirme",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchDetails_Report": "R",
"Citadel_MatchDetails_Report": "R",
Line 2,200: Line 2,025:
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Kazandı",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Zafer",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
Line 2,207: Line 2,032:
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster",
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Terk Edildi",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Hesaba Katılmadı",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Düşük Öncelikli Maç",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Eşli",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Standart Maç (Lobi)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Özel",
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Sokak Kavgası (Lobi)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart Maç",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "ÇATIŞMADAKİ KAHRAMANIN...",
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki",
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki",
Line 2,256: Line 2,067:
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members}/{d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor",
Line 2,265: Line 2,076:
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} Bin",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold}.{i:hundreds_gold} Bin",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "%{i:bonus_percent}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "%{i:bonus_percent}",
Line 2,280: Line 2,091:
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Korkunç",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "Alan Reddi",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "Ruh Çağırıcı",
"Citadel_News_FailedToLoad": "Şu anda yeni bir haber yok.",
"Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası",
"Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası",
"Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "Büyük Güncelleme",
"Citadel_News_MajorUpdate": "Büyük Güncelleme",
"Citadel_News_OldGods_Title": "Eski Tanrılar, Yeni Kan",
"Citadel_News_RegularUpdate": "Düzenli Güncelleme",
"Citadel_News_RegularUpdate": "Düzenli Güncelleme",
"Citadel_News_SmallUpdate": "Küçük Güncelleme",
"Citadel_News_SmallUpdate": "Küçük Güncelleme",
Line 2,303: Line 2,109:
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi",
"Citadel_Overtime": "Uzatma",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
Line 2,320: Line 2,125:
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu",
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu",
"Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti",
"Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve yazılı sohbet",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve Yazılı Sohbet",
"Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul",
"Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et",
Line 2,360: Line 2,165:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, düşük öncelik maçlarına sahip olduğu için Sokak Kavgası oynayamıyor",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
Line 2,378: Line 2,182:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id} hâlâ derece belirleme aşamasında olduğundan dereceli bir partide oynayamaz",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Parti boyutunuz, derecelide desteklenmiyor. Dereceli oyunlarda sadece iki oyuncu bir partide olabilir.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, eşleştirme yasaklamasına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, düşük öncelik maçlarına veya diğer davranış yasaklamalarına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Partinizin rozet aralığı, derecelide birlikte oynayabilmek için çok geniş.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 2,396: Line 2,195:
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim",
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat",
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Parti Kodunu Kopyala",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Kopyala",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et",
Line 2,427: Line 2,226:
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti",
"Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti {party_invites, plural, one{Daveti} other{Daveti}}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl",
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl",
Line 2,444: Line 2,243:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Basit Eğlence Maçı",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
"Citadel_Party_Or": "Veya",
"Citadel_Party_Or": "Veya",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(gizli)",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu",
Line 2,493: Line 2,294:
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.#|#Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Ping çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Düşük Öncelik'te kullanılamaz",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "Başrol:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "Öne Çıkan:",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda çevrimdışı. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "Deadlock ağına bağlı değilsiniz. Steam'e bağlantı sorunları yaşıyor olabilirsiniz veya Deadlock ağı geçici olarak çevrimdışı olabilir.",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Bağlı Değil",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Yüksek tempolu 4'e 4 savaş.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Sokak Kavgası",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Sokak",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "Kavgası",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et",
Line 2,539: Line 2,328:
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 2, 4 ve 7. lütufta açılır.",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 1, 4 ve 6. lütufta açılır.",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,580: Line 2,369:
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız.",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Deadlock'a hoş geldiniz. Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız!",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.",
Line 2,594: Line 2,383:
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun Testi",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun Testine Katılmak İçin",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}",
Line 2,602: Line 2,391:
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Farklı Yetenek Seviyeli Partiler",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Farklı Yetenek Seviyeli Partiler",
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Asist",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Asist",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Grafikler",
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount}tp",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Maç Kaybedildi",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Maç Kazanıldı",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
"Citadel_Post_Game_MVP": "EDO",
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Kilit Oyuncu",
"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "Kilit Oyuncular",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı",
Line 2,671: Line 2,408:
"Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Oynayan:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu",
"Citadel_Post_Game_You": "Siz",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Kahramanı değiştirmek için {g:citadel_binding:'Interact'} tuşuna basın",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Kahraman Tekrar Değiştirilemez",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Kilitle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Kahraman oynanıyor",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Bilinmeyen bir hata nedeniyle kahraman seçilemedi",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{saniye} other{saniye}} boyunca kahraman değiştirilemez",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "Adanmış",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "Silah Uzmanı",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "Taktiksel",
"Citadel_PriorityToken": "Yeni Kahraman Öncelik Jetonu",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Mevcut",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Kaldır",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Maç yaparak kahraman öncelik jetonları kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir jeton kazandıktan sonra seçtiğiniz bir kahraman kartının üzerine sürükleyerek bu kahramanla oynama şansınızı artırabilirsiniz. Jetonunuz yalnızca o kahraman ile oynadıktan sonra harcanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJeton kazanma oranı yeni kahramanlar eklendikçe artacaktır.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor",
Line 2,712: Line 2,429:
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Oyun Modu - Normal",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Oyun Modu - Sokak Kavgası",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler",
Line 2,751: Line 2,466:
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.#|#Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
Line 2,778: Line 2,493:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Maç geçmişi yüklenemedi",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Arkadaş Kodunu Kopyala",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş Kodu: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
Line 2,801: Line 2,512:
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{Asist} other{Asist}}",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:p": "Asist#|#Asist",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{Övgü} other{Övgü}}",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:p{commend_count}": "Övgü#|#Övgü",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{Reddetme} other{Reddetme}}",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:p{denies}": "Reddetme#|#Reddetme",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{Oyun} other{Oyun}} Oynadı",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:p{games_played}": "Oynanan Oyun#|#Oynanan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{Oyun} other{Oyun}} Kazandı",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:p{games_won}": "Kazanılan Oyun#|#Kazanılan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "İyileştirme",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:p": "İyileştirme#|#İyileştirme",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:p": "Kahraman Hasarı#|#Kahraman Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{Leş} other{Leş}}",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:p": "Leş#|#Leş",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{Son Vuruş} other{Son Vuruş}}",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:p{last_hits}": "Son Vuruş#|#Son Vuruş",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{Ruh} other{Ruh}} Topladı",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:p": "Toplanan Ruh#|#Toplanan Ruh",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:p": "Hedef Hasarı#|#Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
Line 2,819: Line 2,530:
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Steam Profilini Görüntüle",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
Line 2,825: Line 2,535:
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Kaotik",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Kaotik",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "BİR MAÇ KAZAN",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
Line 2,843: Line 2,552:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Belirleniyor",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Belirlenmedi",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Katılmadı",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Dereceli Sezonlar",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Belirleme Tamamlandı",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Belirleniyor: {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} puan",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "İletişim yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} tarihinde sona erecek.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Düşük Öncelikli Kuyruk'tayken oyuna girilemez. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{oyun} other{oyun}} kaldı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Uygunluk belirlenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Dereceli oynayabilmek için önce Standart maçlara girmelisiniz. {d:matches_required} maçın {d:matches_played} tanesini tamamladınız.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Geçersiz parti büyüklüğü: {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id} isimli parti üyesi henüz belirlemeyi tamamlamadı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Parti üyesi {g:citadel_persona:member_account_id} kişisinin uygunluğu belirlenemiyor.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Parti üyelerinin dereceleri birbirine çok uzak.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Rapor yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} içinde sona erecek",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Belirleme Tamamlandı",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Derece Yükseldi",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Derece Düştü",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Puan",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puan",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. Beta Sezonu",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Aktif",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Belirlemek için rekabetçi maçlara girin.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Mevcut Derece",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Mevcut Seri",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Dereceli oynamak için uygunluk gereksinimleri:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "Standart maçlarda {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Dereceli, \"Oyna\" menüsünde bulunabilir",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} veya daha fazla galibiyete sahip {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} kahraman",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Dereceli modu açmak için Standart maçlar oynayın",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Katılmadı.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Belirlemeyi tamamlamadı.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{Galibiyet} other{Galibiyet}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Kahramanın dereceli uygunluğunu sağlamak için \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{galibiyet} other{galibiyet}}\u003C/b\u003E gereklidir",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "En Yüksek Derece",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Sezon bilgileri yüklenemedi.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Kişisel sezon ilerlemesi yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Kalan Koruma: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Düşme Koruması Kullanıldı",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Sonuç Derece",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Sezon Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Sezon Derecesi",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} kaldı",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Yakında",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezonun başlamasına: {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Sezon bitince görüntülenebilir",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Galibiyet Serisi",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "+{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Derece puanını daha hızlı kazanmak için üst üste maç kazanın.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedTitle": "Dereceli",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Belirleniyor",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Dereceli Eşleştirme Hatası",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Kahramanlar",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Dâhili hata.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Maç Geçmişi",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Devam Eden Sezon Yok",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Yeterli sayıda kahraman açılmadı.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Yeterli sayıda maç oynanmadı.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Dereceli, daha katı kurallarla Deadlock oynamanın daha rekabetçi bir yoludur.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Toplam 11 farklı Derece vardır. Her Derece, 6 Alt Dereceye (I - VI) bölünmüştür.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Uygunluk",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Hesabınızda toplam en az {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} bulunmalıdır. Ayrıca Standart Mod'da, her birinde en az {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} elde etmiş en az {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {kahraman} other {kahraman}} bulunmalıdır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Oyuncuların dereceli için yalnızca tekli veya ikili olarak kuyruğa girmelerine izin verilir. İkili partideki oyuncular, birbirlerinden en fazla 1 derece üstte veya altta olabilir. Ebedî oyuncuları yalnızca aralarında en fazla 3 alt derece fark olan diğer Ebedî oyuncularıyla kuyruğa girebilir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "{d:required_solo_calibration_games} tekli belirleme maçı tamamlamalısınız. Belirleme sürecinden çıkabileceğiniz en yüksek derece: {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Dereceli nedir?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Oyun Öncesi Bekleme Alanı",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Yeni bir dereceli maça girdiğinizde oyundaki tüm oyuncuların derecelerinin dağılımını görürsünüz, ardından oyun öncesi bekleme alanına girersiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Takım kompozisyonunuzu geliştirmek için kahramanınızı değiştirmeyi seçebilir veya dostlarınızla birlikte kulvar değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Seviye Atlama",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Her galibiyet veya mağlubiyette ortalama olarak +/- {d:ranked_point_gain} puan kazanır veya kaybedersiniz. Bu sayılar, eşleştirme sisteminin o oyundan beklentisine veya galibiyet serilerine bağlı olarak bir miktar değişiklik gösterebilir. Her maçın ardından Derece Puanı'nızın belirgin bir ilerleme çubuğuyla güncellendiğini görebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Yeni bir Derece veya Alt Dereceye terfi ettiğinizde Düşme Koruması jetonları kazanırsınız. Tam rozet Derecesi yükselmesinde 5 jeton, Alt Derece yükselmesinde 2 jeton kazanırsınız. Düşme Koruması etkinken kaybederseniz ve bir Derece düşmeniz gerekiyorsa düşmek yerine aynı Derecede kalırsınız ve bir jeton harcanır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Bir alt dereceden bir sonrakine yükselmek için 1.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Tam rozet dereceleri arasında yükselmek için 2.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En yüksek Derece'de kurallar biraz değişiyor. Eskisi gibi Derece Puanı kazanır veya kaybedersiniz ancak Alt Dereceler artık sabit puan oranlarına sahip değil. Bunun yerine Alt Dereceler, {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} Derecesi içerisindeki oyuncuların yüzdelik dilimlerine göre, günde bir defa belirlenir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Genel Bakış",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Yüzdelik",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Derece",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "%{s:percentile}",
"Citadel_Ranked_Validating": "Dereceli Eşleştirme İşleniyor...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Sıralamaları Görüntüle",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Sezon Geçmişini Görüntüle",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
Line 2,955: Line 2,575:
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Terk etmek istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan",
Line 2,969: Line 2,588:
"Citadel_Region_SEA": "Asya",
"Citadel_Region_SEA": "Asya",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinize emin misiniz?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 2,976: Line 2,595:
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil",
"Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil",
"Citadel_Replay_Download": "Tekrar",
"Citadel_Replay_Download": "Tekrarı İndir",
"Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor",
"Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}",
Line 2,985: Line 2,604:
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor",
"Citadel_Replay_Speed_1": "1x",
"Citadel_Replay_Speed_16": "16x",
"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "1,5x",
"Citadel_Replay_Speed_2": "2x",
"Citadel_Replay_Speed_4": "4x",
"Citadel_Replay_Speed_8": "8x",
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "0,25x",
"Citadel_Replay_Speed_Point5": "0,5x",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil",
"Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle",
"Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle",
Line 3,013: Line 2,624:
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Rakibi Değiştir",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Rakibi Değiştir",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Bot",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Botlarla Oyna",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "NYC'yi Keşfet",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı Oyna",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlarla Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlarla Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Kahraman Laboratuvarı Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Kahraman Laboratuvarı Oyna",
Line 3,027: Line 2,637:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Kadro güncellemeleri şu anda devre dışı.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Kadro Güncellenemedi",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Beklenmeyen hata kodu: {d:error_code}",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Geçersiz kahraman seçimi.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Bu oyun modu kadro düzenlemeyi desteklemiyor.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Maç hazırlanıyor.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Eşleştirme kuyruğunda değilsiniz.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Çok fazla istek gönderildi.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Deadlock ağına bağlanılamadı.",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Deadlock ağı meşgul.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Kahramandan Kaçınma",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:",
Line 3,061: Line 2,658:
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "Kahramandan Kaçın",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Yeni kahramanlardan kaçınılamaz.",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:",
Line 3,070: Line 2,665:
"Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli",
"Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli",
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele",
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele",
"Citadel_Roster_RandomHero": "Rastgele Kahraman",
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Etkinleştirildiğinde eşleştirici mevcut kahramanlar arasından rastgele bir kahraman seçer.",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar",
"Citadel_Roster_TestHero": "Test Et",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round}. Raunt",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Toplam Raunt Süresi",
"Citadel_Scoreboard_Items": "Eşyalar",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
Line 3,092: Line 2,681:
"Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi",
"Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi",
"Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı",
"Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı",
"Citadel_ServerRegion_10": "Güney Amerika",
"Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika",
"Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika",
"Citadel_ServerRegion_14": "Şili",
"Citadel_ServerRegion_14": "Şili",
"Citadel_ServerRegion_15": "Peru",
"Citadel_ServerRegion_19": "Japonya",
"Citadel_ServerRegion_19": "Japonya",
"Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu",
"Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu",
Line 3,105: Line 2,692:
"Citadel_ServerRegion_28": "Polonya",
"Citadel_ServerRegion_28": "Polonya",
"Citadel_ServerRegion_3": "Fransa",
"Citadel_ServerRegion_3": "Fransa",
"Citadel_ServerRegion_31": "ABD - Güney Orta",
"Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin",
"Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin",
"Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore",
"Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore",
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya",
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya",
"Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere",
"Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere",
"Citadel_ServerRegion_48": "Hong Kong",
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapur",
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapur",
"Citadel_ServerRegion_50": "Hollanda",
"Citadel_ServerRegion_52": "Almanya",
"Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya",
"Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya",
"Citadel_ServerRegion_8": "İsveç",
"Citadel_ServerRegion_8": "İsveç",
Line 3,127: Line 2,710:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri geçtiğinde koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri aştığında, koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster (Kayıp/ağ gecikmesi kararsızlığı kaynaklı tikler)",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Tik kaçırma oranı uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Kayıp ağ tik oranı uyarısı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan kaynaklanan düzensiz teslimler nedeniyle kaçan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan düzensiz teslim sebebiyle kaçırılan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAğdan kaynaklanan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan kaynaklanan düzensiz teslimler nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\u003Cbr\u003EHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAğdan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan düzensiz teslim edilmesi nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ kalitesini göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ kalitesi görüntüsünü kullan",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ bilgisini iki satırda gösterir. Ping ve kaçan tick oranı dışında ham paket kaybı ve ağ gecikmesi kararsızlık ölçümlerini de gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ bilgileri iki satırda gösterilir. Ping ve kaçırılan tik oranına ek olarak ham paket kaybını ve ağ gecikmesi kararsızlığı ölçümlerini de gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Gecikme kararsızlığını göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Ağ gecikme kararsızlığı/düzensiz teslim grafiğini göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster",
Line 3,143: Line 2,726:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse",
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Arayüz",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Telemetri ayarlarını varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Varsayılan telemetri ayarlarına sıfırlayın.",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama",
Line 3,178: Line 2,758:
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Hasar Uyarısı",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Hasar Uyarısı",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Yükseltmek istediğiniz eşyayı seçin.",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Bir eşyayı yükseltin",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı",
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı",
"Citadel_Shop_Rework": "Yenilenmiş Dükkân",
"Citadel_Shop_Rework": "Yenilenmiş Dükkân",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Aktif Eşya Yuvaları Dolu",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Tüm aktif yuvalar dolu!",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "\u003Cspan class='highlight'\u003EDeğiştirmek\u003C/span\u003E için bir eşya seçin.",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Bu satın almayı tamamlamak için bir mod seçin ve eşyaları \u003Cspan class='highlight'\u003Eyarı fiyatına satıp değiştirin.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Önerilen",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "En Düşük Kademe",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Eşya Yuvaları Dolu",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Tüm yuvalar dolu!",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Eşyaları Kategoriye Göre Sırala",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Eşyaları Kategoriye Göre Sırala",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Eşyaları Fiyata Göre Sırala",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Eşyaları Fiyata Göre Sırala",
Line 3,242: Line 2,820:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Sokak Kavgası eşleştirmesine düşük öncelikte izin verilmiyor",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
Line 3,257: Line 2,834:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
Line 3,265: Line 2,844:
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Parti üyelerinden biri araç modu çalıştırıyor veya oyunlarının \"gameinfo.gi\" (gameinfo.gi: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer) dosyasında desteklenmeyen değişiklikler yapmışsa, parti eşleştirmeye katılamaz.",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık",
Line 3,300: Line 2,878:
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "Ort. Raunt Süresi",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Seçim {d:item_draft_round} / {d:item_draft_rounds_total}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Değiştir",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "{i:rerolls} Değiştirme Hakkı",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Eşyayı Geç",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Eşya Seçin",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Maç Sayısı",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Her İki Takım",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Asker Sağlığı Artırıldı\u003Cbr\u003EYeniden Canlanma Süreleri Artırıldı",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Uzatma",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3'e ilk ulaşan kazanır",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round}. Raunt",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= Sokak Kavgası modu için düzeltilen değer",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Etaşıyıcı\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eetkisizleştirme veya kalabalık kontrolünde\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Eöncü\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003EBu kahraman \u003Cb\u003Eolarak\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Harika",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Berbat",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Bu kahraman ne kadar güçlü?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Bu kahraman ne kadar güçlü?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekalabalık kontrolü dışında yardım veya dostları iyileştirmede\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli",
Line 3,342: Line 2,898:
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar",
"Citadel_Team1_Name": "Saklı Kral",
"Citadel_Team1_Name": "Kehribar El",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "SAKLI KRAL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "KEHRİBAR EL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "SAKLI KRAL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "KEHRİBAR EL",
"Citadel_Team2_Name": "Yüce Ana",
"Citadel_Team2_Name": "Safir Alev",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "YÜCE ANA",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "SAFİR ALEV",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "YÜCE ANA",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "SAFİR ALEV",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen",
Line 3,353: Line 2,909:
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz",
"Citadel_TeamName_Invalid": "Geçersiz",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Takım",
"Citadel_TeamName_Neutral": "Tarafsızlar",
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam",
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita",
"Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita",
"Citadel_Tip_0": "İpucu",
"Citadel_Tip_0": "İpucu",
Line 3,368: Line 2,920:
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı",
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Şovmen",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Yıkıcı",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Yakın zamanda hasar aldıysanız kahramanı serbest bırakamazsınız.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
Line 3,413: Line 2,961:
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} Maç Devam Ediyor",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor#|#{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Tüm Modlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
Line 3,433: Line 2,977:
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "{d:spectators} İzleyici",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "{d:spectators} İzleyici#|#{d:spectators} İzleyici",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin",
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Vahşi",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Kaotik",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Dönüşüm",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı",
Line 3,451: Line 2,992:
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_rank_material_1": "Tuğla",
"Citadel_rank_material_2": "Taş",
"Citadel_rank_material_3": "Demir",
"Citadel_rank_material_4": "Bronz",
"Citadel_rank_material_5": "Gümüş",
"Citadel_rank_material_6": "Altın",
"Citadel_rank_material_7": "Platin",
"Citadel_rank_material_8": "Elmas",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
Line 3,468: Line 3,001:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_load_more": "Daha Fazla Yükle",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_no_matches": "Bu Sezon Henüz Dereceli Maç Oynanmadı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
Line 3,482: Line 3,013:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Acemi",
"Citadel_ranks_1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_10": "Hükümdar",
"Citadel_ranks_11": "Ebedî",
"Citadel_ranks_2": "Usta",
"Citadel_ranks_3": "Mürit",
"Citadel_ranks_4": "Nöbetçi",
"Citadel_ranks_5": "Mistik",
"Citadel_ranks_6": "Ayin Üstadı",
"Citadel_ranks_7": "Elçi",
"Citadel_ranks_8": "Kâhin",
"Citadel_ranks_9": "Hayalet",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
Line 3,515: Line 3,034:
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl",
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
Line 3,552: Line 3,072:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
Line 3,569: Line 3,085:
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster:f": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az {d:min_roster_size} kahraman olmalıdır.",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az 3 kahraman olmalıdır.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "Uyanma Sonrası Kuvvet",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
Line 3,582: Line 3,097:
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "sn",
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn",
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn",
Line 3,591: Line 3,108:
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHitMin_label": "Min. Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. Azaltma",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnKill_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnKill_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "sn",
Line 3,608: Line 3,116:
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn",
Line 3,631: Line 3,137:
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
"CounterTimeWindow_postfix": "s",
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
Line 3,654: Line 3,157:
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı",
"CurrentBonus_label": "Mevcut Bonus:",
"CurrentBonus_postvalue_label": "Mevcut Bonus:",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
Line 3,675: Line 3,173:
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "Maksimum İşaret",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Maksimum İşaret",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "İşaret Başına Hasar",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "İşaret Başına Hasar",
"DMarkProcCD_label": "Hedef Başına Dolum Süresi",
"DMarkProcCD_postfix": "sn",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Hedef Başına Dolum Süresi",
"DOTDuration_Label": "Süre",
"DOTDuration_Label": "Süre",
"DOTDuration_postfix": "sn",
"DOTDuration_postfix": "sn",
Line 3,688: Line 3,178:
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDuration_label": "Damage Duration",
"DPSDuration_postfix": "sn",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Maksimum SBH",
"DPSMax_label": "Maksimum SBH",
Line 3,745: Line 3,237:
"DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_postfix": "sn",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
Line 3,761: Line 3,255:
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctInAura_postfix": "%",
"DamagePctInAura_postvalue_label": "Rem'e Verilen Hasar",
"DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
Line 3,811: Line 3,303:
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı",
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "Yönlendirme Hasar Direnci",
"DamageSharePercentage_label": "Bağlanma Hasarı",
"DamageSharePercentage_label": "Bağlanma Hasarı",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
Line 3,819: Line 3,309:
"DamageShareRadius_postfix": "m",
"DamageShareRadius_postfix": "m",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Bağlanma Mesafesi",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Bağlanma Mesafesi",
"DamageTakenPct_postfix": "%",
"DamageTakenPct_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
Line 3,835: Line 3,323:
"Damage_postvalue_label": "Hasar",
"Damage_postvalue_label": "Hasar",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı",
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
Line 3,841: Line 3,329:
"DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi",
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra",
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra",
"DashRadius_label": "Yarıçap",
"DashRange_label": "Atılma Menzili",
"DashRadius_postfix": "m",
"DashRange_postfix": "m",
"DashRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"DashRange_postvalue_label": "Atılma Menzili",
"DashRange_label": "Time Window",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_postfix": "m",
"DashSpeed_postfix": "m/sn",
"DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"DashTime_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_postfix": "sn",
"DashTime_postfix": "sn",
"DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi",
"DazeDuration_label": "Afallama Süresi",
"DazeDuration_postfix": "sn",
"DazeDuration_postvalue_label": "Afallama Süresi",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
Line 3,911: Line 3,393:
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi",
"DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi",
"DelayedDamage_label": "Geciktirmeli Hasar",
"DelayedDamage_postvalue_label": "Geciktirmeli Hasar",
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler",
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
"Detained": "Detained",
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı",
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı",
"DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR",
"DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR",
"DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR",
"DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR",
"DevMenu_Collapse": "Daralt",
"DevMenu_Expand": "Genişlet",
"DevMenu_SelfKill": "İntihar Et",
"DevMenu_SelfKill": "İntihar Et",
"DevMenu_Substitute": "Yer Değiştir",
"DevMenu_Substitute": "Yer Değiştir",
Line 3,928: Line 3,407:
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak",
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.",
"DiamondResistShred_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması",
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
Line 3,953: Line 3,429:
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Ejderha İlerleme Menzili",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Ejderha İlerleme Menzili",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "sn",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
Line 3,960: Line 3,438:
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Hasar",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Hasar",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
Line 4,074: Line 3,550:
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma",
"EvasionWhileSliding_label": "Kayarken Kaçınma",
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "Kayarken Kaçınma",
"ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği",
"ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
Line 4,089: Line 3,563:
"ExplodeDelay_postfix": "sn",
"ExplodeDelay_postfix": "sn",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionInterval_label": "Hüzme Aralığı",
"ExplosionInterval_postfix": "sn",
"ExplosionInterval_postvalue_label": "Hüzme Aralığı",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
Line 4,106: Line 3,576:
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
Line 4,126: Line 3,597:
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FencerLungeStabDamage_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FastFireDuration_postfix": "sn",
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FencerUltDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "sn",
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
Line 4,145: Line 3,612:
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn",
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci",
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postfix": "%",
Line 4,154: Line 3,617:
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "m",
"FinalSlow_postfix": "m/sn",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
Line 4,187: Line 3,650:
"FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı",
"FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateWhileSliding_label": "Kayarken Atış Hızı",
"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "Kayarken Atış Hızı",
"FireRate_postfix": "%",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "SBH",
"FlameAuraDPS_label": "SBH",
Line 4,210: Line 3,670:
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlareDamage_label": "Işık Hasarı",
"FlareDamage_postvalue_label": "Işık Hasarı",
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn",
Line 4,217: Line 3,675:
"FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatHealthHealing_label": "İyileştirme Miktarı",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"FlightControlEnabled_label": "Uçuş Hızı",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Uçuş Hızı",
"FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Havada İlerleme Hızı",
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"FlyingItemCastRange_label": "Eşya Menzili",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Eşya Menzili",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
Line 4,241: Line 3,684:
"FreezeDuration_postfix": "sn",
"FreezeDuration_postfix": "sn",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dost Silah Hasarı",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Dost Silah Hasarı",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı",
Line 4,367: Line 3,807:
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postvalue_label": "Aşırı Yük Yarıçapı",
"GarbageRadius_postvalue_label": "Aşırı Yük Yarıçapı",
"GhoulCount_label": "Çıkarılan Hortlak",
"GhoulCount_postvalue_label": "Çıkarılan Hortlak",
"GhoulDPS_label": "Saniye Başına Hortlak Hasarı",
"GhoulDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Hortlak Hasarı",
"GhoulHealth_label": "Hortlak Sağlığı",
"GhoulHealth_postvalue_label": "Hortlak Sağlığı",
"GhoulLifetime_label": "Hortlak Süresi",
"GhoulLifetime_postfix": "sn",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"GhoulMeleeDamage_label": "Hortlak Yakın Dövüş Hasarı",
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Hortlak Yakın Dövüş Hasarı",
"GhoulSummonFrequency_label": "Hortlak Çıkarma Aralığı",
"GhoulSummonFrequency_postfix": "sn",
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "Hortlak Çıkarma Aralığı",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_postfix": "sn",
"GooDuration_postfix": "sn",
Line 4,396: Line 3,820:
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GrabRange_postfix": "m",
"GravestoneHealth_label": "Mezar Taşı Sağlığı",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "Mezar Taşı Sağlığı",
"GravityScale_label": "Yer Çekimi Ölçeği",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postvalue_label": "Yer Çekimi Ölçeği",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı",
Line 4,424: Line 3,843:
"GuidedBotMatch_Start": "Başla",
"GuidedBotMatch_Start": "Başla",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HauntCount_label": "Hayalet Sayısı",
"HauntCount_postvalue_label": "Hayalet Sayısı",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "Ölü Kafa Sağlığı",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
Line 4,467: Line 3,883:
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealCooldown_postfix": "sn",
"HealCooldown_postvalue_label": "İyileştirme Dolum Süresi",
"HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
Line 4,481: Line 3,895:
"HealInterval_postfix": "sn",
"HealInterval_postfix": "sn",
"HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı",
"HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı",
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn",
Line 4,496: Line 3,906:
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme",
"HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme",
"HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme",
"HealOnKillPct_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"HealOnKillPct_label": "İzole Ederek Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "İzole Ederek Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
Line 4,509: Line 3,919:
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık",
"HealPerPickup_label": "Toplamayla İyileşme",
"HealPerPickup_postvalue_label": "Toplamayla İyileşme",
"HealPerSecond_label": "Saniye Başına İyileşme",
"HealPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına İyileşme",
"HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme",
"HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme",
"HealPerStack_postvalue_label": "İstif Başına İyileştirme",
"HealPerStack_postvalue_label": "İstif Başına İyileştirme",
Line 4,548: Line 3,954:
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme",
"HealthPctDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"HealthPctDamage_postfix": "%",
"HealthPctDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postvalue_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthPercent_postvalue_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthRegenDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"HealthRegenDuration_postfix": "sn",
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "Yenilenme Süresi",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)",
Line 4,579: Line 3,979:
"Health_label": "Sağlık",
"Health_label": "Sağlık",
"Health_postvalue_label": "Sağlık",
"Health_postvalue_label": "Sağlık",
"HeartHeal_label": "Iyileştirme",
"HeartHeal_postvalue_label": "Iyileştirme",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
Line 4,632: Line 4,030:
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz",
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz",
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir",
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Şimdi bir Sokak Kavgası maçı oynamayı deneyin.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Temel unsurları kavradınız.\u003Cbr /\u003EŞimdi kulvar eğitimine hazırlanın.",
"HeroTraining_Outro_Title": "Temel Eğitim Tamamlandı",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırması\u003C/b\u003E Tamamlandı",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HexDuration_label": "Büyü Süresi",
"HexDuration_label": "Büyü Süresi",
Line 4,639: Line 4,037:
"HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi",
"HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"Hideout_View_Builds": "Planlar",
"Hideout_View_Builds": "Planlar",
Line 4,654: Line 4,052:
"HoldInPlaceDuration_postfix": "sn",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "sn",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"HopOffEffecDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"HopOffEffecDuration_postfix": "sn",
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotelTimeScale_label": "Yavaşlatma",
"HotelTimeScale_label": "Yavaşlatma",
Line 4,673: Line 4,068:
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"Ignore": "Yok Say",
"Ignore": "Yok Say",
"ImbueAbilityLifesteal_label": "Güçlendirilmiş Can Çalma",
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Can Çalma",
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
Line 4,685: Line 4,076:
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
Line 4,711: Line 4,098:
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactDamage_label": "Çarpma Hasarı",
"ImpactDamage_label": "Hasar",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Çarpma Hasarı",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Hasar",
"ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi",
"ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi",
"ImpactDurationBonus_postfix": "sn",
"ImpactDurationBonus_postfix": "sn",
Line 4,739: Line 4,126:
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Mermi Hasarı",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Mermi Hasarı",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
Line 4,754: Line 4,138:
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamageReductionPercent_label": "Ağır Çekim Hasar Azaltması",
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "Ağır Çekim Hasar Azaltması",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "sn",
"InfectDuration_postfix": "sn",
Line 4,762: Line 4,143:
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "Hasar/Direnç",
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
"InfestHealInterval_postfix": "sn",
"InfestHealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı",
"InfestHeal_label": "Asker İyileşmesi",
"InfestHeal_postfix": "/sn",
"InfestHeal_postvalue_label": "İyileşme",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
Line 4,778: Line 4,151:
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
Line 4,798: Line 4,172:
"InlineAttribute_Healing": "i̇yileştirme",
"InlineAttribute_Healing": "i̇yileştirme",
"InlineAttribute_Heals": "iyileştirme",
"InlineAttribute_Heals": "iyileştirme",
"InlineAttribute_Health": "sağlık",
"InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme",
"InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme",
"InlineAttribute_KnockBack": "geri itme",
"InlineAttribute_KnockBack": "geri itme",
Line 4,812: Line 4,185:
"InlineAttribute_Regen": "yenileme",
"InlineAttribute_Regen": "yenileme",
"InlineAttribute_Silence": "Susturma",
"InlineAttribute_Silence": "Susturma",
"InlineAttribute_Sleep": "uyku",
"InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma",
"InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma",
"InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci",
"InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci",
Line 4,822: Line 4,194:
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme",
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InteruptCooldown_postfix": "",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InterruptCooldown_postfix": "sn",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisDuration_postfix": "sn",
"InvisDuration_postfix": "sn",
Line 4,836: Line 4,203:
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/sn",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
Line 4,847: Line 4,214:
"IsolationRange_postfix": "m",
"IsolationRange_postfix": "m",
"IsolationRange_postvalue_label": "İzolasyon Menzili",
"IsolationRange_postvalue_label": "İzolasyon Menzili",
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "Kullanım Sonrası Eşya Dolum Süresi",
"ItemCooldownReduce_postfix": "sn",
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "Kullanım Sonrası Eşya Dolum Süresi",
"ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
Line 5,001: Line 4,364:
"ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1",
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı",
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı",
"JokerExtraCards_label": "Bölünmüş Kartlar",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Bölünmüş Kartlar",
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postfix": "m/sn",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi",
"KillDurationBonus_label": "Bonus Leş Süresi",
"KillDurationBonus_postfix": "sn",
"KillDurationBonus_postvalue_label": "Bonus Leş Süresi",
"KillDuration_label": "Leş Süresi",
"KillDuration_label": "Leş Süresi",
"KillDuration_postfix": "sn",
"KillDuration_postfix": "sn",
Line 5,038: Line 4,396:
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "Dolum Süresi",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "sn",
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi",
"LaunchWindowDuration_label": "Fırlatma Zamanı",
"LaunchWindowDuration_postfix": "sn",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Fırlatma Zamanı",
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postfix": "m",
Line 5,065: Line 4,429:
"LifestealDuration_postfix": "sn",
"LifestealDuration_postfix": "sn",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"LifestealHealPercent_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme",
"LifestealHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
Line 5,136: Line 4,495:
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LungeCooldownReduction_label": "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi",
"LungeCooldownReduction_postfix": "sn",
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi",
"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
"LungeDistance_label": "Hamle Mesafesi",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "Hamle Mesafesi",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
Line 5,162: Line 4,514:
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Hava Kontrolü",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Maksimum Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "Maksimum Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "metre",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Mermi Hızı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "Mermi Hızı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Yönlendirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Mermi Direnci",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Mermi Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/sn",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Bonus Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Bonus Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "İyileştirme Etkinliği",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "İyileştirme Etkinliği",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "menzil dışındayken",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Kuvvet",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Kuvvet",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Yarıçap",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "Yarıçap",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "NPC'lere karşı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Halat Hızı",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "Halat Hızı",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Silah Yakınlaştırması",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Yakınlaştırması",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MageTime_postfix": "sn",
"MageTime_postfix": "sn",
Line 5,418: Line 4,523:
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
Line 5,424: Line 4,529:
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"MagicCarpetSummoning_channel": "Çağrılıyor",
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
Line 5,437: Line 4,541:
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Bonus Hasarı",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Bonus Hasarı",
"MarkDuration_label": "İşaret Süresi",
"MarkDuration_postfix": "sn",
"MarkDuration_postvalue_label": "İşaret Süresi",
"MaxAmpDistance_postfix": "m",
"MaxAmpDistance_postfix": "m",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Maksimum Artırım için Mesafe",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Maksimum Artırım için Mesafe",
Line 5,450: Line 4,551:
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme",
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme",
Line 5,457: Line 4,556:
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxCards_label": "Deste Boyutu",
"MaxCards_postvalue_label": "Deste Boyutu",
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxChargeDuration_postfix": "sn",
"MaxChargeDuration_postfix": "sn",
Line 5,464: Line 4,561:
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma",
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageBeforePerfect_label": "Maksimum Zamanlama Hasarı",
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "Maksimum Zamanlama Hasarı",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Maksimum Hasar için Sağlık Yüzdesi",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Maksimum Hasar için Sağlık Yüzdesi",
"MaxDamageTime_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"MaxDamageTime_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"MaxDamageTime_postfix": "sn",
"MaxDamageTime_postfix": "sn",
Line 5,487: Line 4,577:
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
Line 5,493: Line 4,584:
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxGravestones_label": "Maksimum Mezar Taşı",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Maksimum Mezar Taşı",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması",
"MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "sn",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Süre",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,515: Line 4,594:
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
Line 5,524: Line 4,605:
"MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHits_label": "Maksimum Vuruş",
"MaxHits_postvalue_label": "Maksimum Vuruş",
"MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"MaxLifetime_postfix": "sn",
"MaxLifetime_postfix": "sn",
Line 5,533: Line 4,612:
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı",
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı",
Line 5,543: Line 4,622:
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxRecasts_label": "Maks. Yeniden Kullanma",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Yeniden Kullanma",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Maks. Yeniden Kullanma",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxShots_label": "Maks. Atış",
"MaxShots_postvalue_label": "Maks. Atış",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
"MaxSlowDuration_postfix": "sn",
"MaxSlowDuration_postfix": "sn",
Line 5,557: Line 4,634:
"MaxSlowTime_postfix": "sn",
"MaxSlowTime_postfix": "sn",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre",
"MaxStabs_label": "Maksimum Hamle",
"MaxStabs_postvalue_label": "Maksimum Hamle",
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif",
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif",
"MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif",
"MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif",
"MaxStaminaRestore_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Silah Hasarı",
"MaxStolenFireRate_label": "Çalınan Maksimum Atış Hızı",
"MaxStolenFireRate_postfix": "%",
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Atış Hızı",
"MaxStolenSpiritResist_label": "Çalınan Maksimum Büyü Direnci",
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Büyü Direnci",
"MaxStolenTargets_label": "Maksimum Çalma Hedefi",
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "Maksimum Çalma Hedefi",
"MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi",
"MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi",
"MaxStunDuration_postfix": "sn",
"MaxStunDuration_postfix": "sn",
Line 5,611: Line 4,674:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,621: Line 4,681:
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistReductionDuration_label": "Yakın Dövüş Direnci Azaltma Süresi",
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "sn",
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"MeleeResistReduction_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistReduction_postfix": "%",
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
Line 5,633: Line 4,687:
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Minimum Hareket Hızı",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,645: Line 4,697:
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "sn",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
Line 5,650: Line 4,704:
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinHeal_label": "Min. İyileşme",
"MinHeal_postvalue_label": "Min. İyileşme",
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
Line 5,662: Line 4,712:
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinRange_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinSleepTime_postfix": "sn",
"MinSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinStaminaRestore_label": "Minimum Kuvvet Yenileme",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Minimum Kuvvet Yenileme",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
Line 5,680: Line 4,726:
"MinimumSleepTime_postfix": "sn",
"MinimumSleepTime_postfix": "sn",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Saniye Başına Sağlık Çalma",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Maksimum Çarpan",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Saniye Başına Sağlık Çalma",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Maksimum Çarpan",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Maksimum Sağlık Çalma",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Çalma",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
Line 5,692: Line 4,741:
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "sn",
"MissCooldown_postfix": "sn",
"MissingHPHeal_label": "Eksik SP İyileştirmesi",
"MissingHPHeal_postfix": "%",
"MissingHPHeal_postvalue_label": "Eksik SP İyileştirmesi",
"MissingHealthBurstPct_label": "Anında Eksik Sağlık İyileştirme",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "Anında Eksik Sağlık İyileştirme",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
Line 5,711: Line 4,751:
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Model Boyutu",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Model Boyutu",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Hareket/Atılma Yavaşlaması",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Hareket/Atılma Yavaşlaması",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedDuration_postfix": "sn",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
Line 5,767: Line 4,804:
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket Hızı",
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı",
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle",
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test",
Line 5,795: Line 4,828:
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterRosterDesc:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_roster_size} kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye girmek için en az 3 kahraman gereklidir.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Eşleştirmeye girmek için en az 3 yeni olmayan kahraman gereklidir.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "\"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadroları ile geçerli bir takım oluşturulamıyor.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Bu büyüklükteki bir partide \"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
Line 5,811: Line 4,842:
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "sn",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "Süre",
"NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı",
"NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postfix": "%",
Line 5,847: Line 4,876:
"NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla",
"NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroStackLimit_label": "Kahraman Dışı İstif Sınırı",
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "Kahraman Dışı İstif Sınırı",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
Line 5,861: Line 4,889:
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
Line 5,885: Line 4,909:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Bu oyun sayılmayacak. Güvenle çıkılabilirsiniz.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,896: Line 4,921:
"Objective_Defender_Resistant": "Yakındaki Savunmacılardan Gelen Direniş",
"Objective_Defender_Resistant": "Yakındaki Savunmacılardan Gelen Direniş",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri",
"Objective_Enemy_Final": "Düşman Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı",
"Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız",
"Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız",
"Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak",
"Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak",
"Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu",
"Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu",
"Objective_Enemy_T3_Final": "Düşman Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Düşman Koruyucu (ilk aşama)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri",
"Objective_Friendly_Final": "Dost Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı",
"Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız",
"Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız",
"Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak",
"Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak",
"Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu",
"Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu",
"Objective_Friendly_T3_Final": "Dost Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Dost Koruyucu (ilk aşama)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...",
"Objective_Message_Protected": "Korumalı",
"Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri",
"Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri",
"Objective_Team1_Final": "Kehribar Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı",
"Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız",
"Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız",
"Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak",
"Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak",
"Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu",
"Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu",
"Objective_Team1_T3_Final": "Kehribar Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Kehribar Koruyucu (ilk aşama)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri",
"Objective_Team2_Final": "Safir Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı",
"Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız",
"Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız",
"Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak",
"Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak",
"Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu",
"Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu",
"Objective_Team2_T3_Final": "Safir Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Safir Koruyucu (ilk aşama)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Şarjlı Yetenek",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Şarjlı Yetenek",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı",
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
Line 5,945: Line 4,962:
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Verilen Hasar",
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercent_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,966: Line 4,980:
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "sn",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "sn",
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration",
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
Line 5,976: Line 4,992:
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar",
"ParryWindow_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"ParryWindow_postfix": "sn",
"ParryWindow_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"PartCollectionRadius_label": "Toplama Menzili",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "Toplama Menzili",
"PartCollectionRequired_label": "Ruh Gerekli",
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "Ruh Gerekli",
"PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç",
"PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç",
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı",
Line 6,004: Line 5,012:
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık",
"PerfectDamage_label": "Mükemmel Hasar",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Mükemmel Hasar",
"PerfectHoldTimeStart_label": "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı",
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "sn",
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı",
"PerfectWindowDuration_label": "Mükemmel Zamanlama Süresi",
"PerfectWindowDuration_postfix": "sn",
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "Mükemmel Zamanlama Süresi",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
Line 6,029: Line 5,030:
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"Ping_Low_Health": "düşük",
"Ping_Low_Health": "düşük",
"PlayerInfestDuration_label": "Süre",
"PlayerInfestDuration_postfix": "sn",
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "Süre",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
Line 6,038: Line 5,036:
"PoisonDuration_postvalue_label": "Süre",
"PoisonDuration_postvalue_label": "Süre",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "sn",
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn",
Line 6,051: Line 5,050:
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreExplosionDuration_postfix": "sn",
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "Hüzme Oluşma Süresi",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "sn",
"PrepareTime_postfix": "sn",
"ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Artan Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Artan Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
Line 6,082: Line 5,083:
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcRadius_label": "Kısa Menzil",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "Kısa Menzil",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı",
Line 6,110: Line 5,108:
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Zaman Yavaşlatma",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Zaman Yavaşlatma",
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"PulseInterval_postfix": "sn",
"PulseInterval_postfix": "sn",
Line 6,123: Line 5,118:
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Darbe Başına Yarıçap",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Darbe Başına Yarıçap",
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/sn",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı",
"Radius_label": "Yarıçap",
"Radius_label": "Yarıçap",
Line 6,136: Line 5,127:
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "sn",
"RampDuration_postfix": "sn",
"RangeForBonusDamage_label": "Kısa Menzil",
"RangeForBonusDamage_label": "Bonus Hasar Menzili",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Kısa Menzil",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar Menzili",
"Range_label": "Menzil",
"Range_label": "Menzil",
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek. Derecenizde değişiklik yapılmayacak.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Bu maçta artık dereceli puanı kaybedemezsiniz. Güvenle çıkabilirsiniz. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"Rarity_Common": "Yaygın",
"Rarity_Common": "Yaygın",
"Rarity_Rare": "Nadir",
"Rarity_Rare": "Nadir",
"Rarity_Uncommon": "Seyrek",
"Rarity_Uncommon": "Seyrek",
"RecastDuration_postfix": "sn",
"RecastDuration_postvalue_label": "Yeniden Kullanma Süresi",
"RecastWindow_label": "Yeniden Kullanma Zamanı",
"RecastWindow_label": "Yeniden Kullanma Zamanı",
"RecastWindow_postfix": "sn",
"RecastWindow_postfix": "sn",
Line 6,159: Line 5,146:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"RefillDurationCrit_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma",
"RefillDurationCrit_postfix": "sn",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Mermi Başına Uzatma",
"RefillDurationHit_postfix": "sn",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Mermi Başına Uzatma",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 6,186: Line 5,165:
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "sn",
"RegenerationRate_postfix": "sn",
"Regeneration_label": "Yenilenme",
"Regeneration_label": "Yenileme",
"Regeneration_postfix": "SP/sn",
"Regeneration_postfix": "SP/sn",
"Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme",
"Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme",
Line 6,234: Line 5,213:
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.",
"ResetsAirLimit_label": "Havadaki Limiti Sıfırlama",
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "Havadaki Limiti Sıfırlama",
"ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistReductionDuration_postfix": "sn",
"ResistReductionDuration_postfix": "sn",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistStealAmount_label": "Çalınan Direnç",
"ResistStealAmount_postfix": "%",
"ResistStealAmount_postvalue_label": "Çalınan Direnç",
"ResistancePerStack_label": "İstif Başına Direnç",
"ResistancePerStack_postfix": "%",
"ResistancePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Direnç",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
"RespawnDelay_postfix": "sn",
"RespawnDelay_postfix": "sn",
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnTime_label": "Canlanma Süresi",
"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
"RespawnTime_postfix": "%",
"RespawnTime_postvalue_label": "Canlanma Süresi",
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
"RestoreDelay_label": "Yenileme Gecikmesi",
"RestoreDelay_postfix": "sn",
"RestoreDelay_postfix": "sn",
"RestoreDelay_postvalue_label": "Yenileme Gecikmesi",
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı",
Line 6,283: Line 5,249:
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi",
"RiposteChannelTime_postfix": "sn",
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "Savuşturma Süresi",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
Line 6,300: Line 5,264:
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
Line 6,307: Line 5,272:
"SalvageDuration_postfix": "sn",
"SalvageDuration_postfix": "sn",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Bir Yetenek Kullanın",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basın.",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "sn",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Açmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basılı tutun.",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Geliştirmek için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basılı tutup tıklayın.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Yeteneklerinizi Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} veya {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basarak yeteneklerinizi kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} \u003E {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Yetenek Kullanma",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Dükkânı Kapatın",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Muhafız Yok Edildi",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Basılı tut: {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} Tuşuna Basılı Tutun",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Basılı tut: {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırmanma\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırman\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Artan Hassasiyet Satın Alın",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} \u003E {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Geliştirme",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Zıplayarak Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Ağır Yakın Dövüş",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Hafif Yakın Dövüş",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Savuştur",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Kay",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Düşman Muhafızını Yok Edin",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Kahramanınıza Eşya Satın Alın",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Size ek eşyalar ve yetenek puanları verdik. Şimdi düşman kahramanları ve askerleriyle çarpışma zamanı.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EKendi muhafızınızı savunurken düşmanınkini yok edin.",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Eşyalara göz atmak için dükkâna gidin. Birkaç tanesini satın almayı deneyin.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Askerleri öldürün ({i:troopers_remaining} asker kaldı)",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "{i:troopers_remaining} düşman askeri kaldı.",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Eşya Satın Alın",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Tuhaflıklar Dükkânı'ndaki eşyalar kahramanınızı çok daha güçlü hâle getirir.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDükkâna yaklaşın ve {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "Adım 1/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "Adım 2/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "Adım 3/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "Adım 4/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "Adım 5/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Adım 6/6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Son Yeteneğinizi Kullanın",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Son yeteneğinizi kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Askerleri öldürün ({i:troopers_remaining} asker kaldı).",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneği Geliştirin",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneklerinizi Geliştirin",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak yetenek puanı kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Yeteneklerinizi geliştirmek için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basarak yetenek puanlarınızı harcayın.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatını Kullanın",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatına Bağlanın",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına doğru bakın ve {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} tuşuna basılı tutarak muhafızınızın yanına gidin.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}tuşuna basılı tutun. İnmek için{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}tuşuna basın.",
"Scoreboard": "Skor Tablosu",
"Scoreboard": "Skor Tablosu",
"ScrapDamage_label": "Hasar",
"ScrapDamage_label": "Hasar",
Line 6,382: Line 5,325:
"SelfDamage_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamage_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_postfix": "m/sn",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "Bonus Ruh Satışı:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
Line 6,421: Line 5,362:
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre",
"ShiftingVeil_channel_desc": "Hasar Verilemez",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn",
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn",
Line 6,456: Line 5,396:
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı",
"ShrinkDuration_label": "Küçültme Süresi",
"ShrinkDuration_postfix": "sn",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Küçültme Süresi",
"SigilBuff_label": "Kullanıldığında:",
"SigilRadius_label": "Yarıçap",
"SigilRadius_postfix": "m",
"SigilRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
Line 6,472: Line 5,405:
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Maksimum SP Çalma",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Maksimum SP Çalma",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SkullCount_label": "Ölü Kafalar",
"SkullCount_postvalue_label": "Ölü Kafalar",
"SkullLifetime_label": "Ölü Kafa Süresi",
"SkullLifetime_postfix": "sn",
"SkullLifetime_postvalue_label": "Ölü Kafa Süresi",
"SkullRevives_label": "Ölü Kafa Canlandırma",
"SkullRevives_postvalue_label": "Ölü Kafa Canlandırma",
"SkullsOnKill_label": "Leş Başına Ölü Kafa",
"SkullsOnKill_postvalue_label": "Leş Başına Ölü Kafa",
"SkullsOnPlayerKill_label": "Kahraman Leşi Başına Ölü Kafa",
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "Kahraman Leşi Başına Ölü Kafa",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
Line 6,502: Line 5,424:
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDamageThreshold_label": "Uyku Hasarı Eşiği",
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "Uyku Hasarı Eşiği",
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_postfix": "sn",
"SleepDuration_postfix": "sn",
"SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi",
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Gecikmesi",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Süresi",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma Gecikmesi",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma Süresi",
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"SlowAuraRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 6,564: Line 5,490:
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Hız",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Hız",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Bonus Hasar",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn",
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn",
Line 6,577: Line 5,500:
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m",
"SpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi",
"SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi",
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn",
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn",
Line 6,584: Line 5,507:
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "sn",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Maksimum Bonusa Ulaşma Süresi",
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/sn",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedChange_label": "Bonus Hız",
"SpeedChange_label": "Bonus Hız",
Line 6,598: Line 5,519:
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)",
"SpellLifesteal_label": "Büyü Can Çalması",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi",
"SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi",
"SpellParryDuration_postfix": "sn",
"SpellParryDuration_postfix": "sn",
Line 6,606: Line 5,533:
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler",
Line 6,619: Line 5,548:
"SpinDuration_postfix": "sn",
"SpinDuration_postfix": "sn",
"SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi",
"SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_postfix": "sn",
"SpinUpTime_postfix": "sn",
"SpiritBonus_label": "Bonus Büyü Gücü",
"SpiritBonus_postvalue_label": "Bonus Büyü Gücü",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi",
Line 6,633: Line 5,561:
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritPerStack_label": "İstif Başına Büyü",
"SpiritPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü",
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
Line 6,665: Line 5,591:
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra",
"SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra",
"SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi",
"SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postfix": "m",
Line 6,680: Line 5,609:
"SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri",
"SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_postfix": "m",
"SprintSpeed_postfix": "m/sn",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
Line 6,696: Line 5,625:
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan",
"StageDuration_label": "Süre",
"StageDuration_label": "Süre",
"StageDuration_postfix": "sn",
"StageDuration_postfix": "sn",
"StageDuration_postvalue_label": "Süre",
"StageDuration_postvalue_label": "Süre",
"StakeCount_label": "Toplam Kazık",
"StakeCount_postvalue_label": "Toplam Kazık",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "saniye",
"StalkDuration_postfix": "saniye",
Line 6,711: Line 5,640:
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDrain_label": "Saniye Başına Kuvvet Tüketme",
"StaminaDrain_postvalue_label": "Saniye Başına Kuvvet Tüketme",
"StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaHeal_postvalue_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaHeal_postvalue_label": "Kuvvet İyileşmesi",
Line 6,720: Line 5,647:
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRestore_label": "Yenilenen Kuvvet",
"StaminaRestore_postvalue_label": "Yenilenen Kuvvet",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Yenilenen Kuvvet",
"StaminaToRestore_label": "Yenilenen Kuvvet",
Line 6,743: Line 5,669:
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh",
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "Zırh",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "Zırh",
"StatDesc_BulletArmor": "Zırh",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "Zırh",
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Hasar Kalkanı",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Hasar Kalkanı",
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "Hasar Kalkanı",
"StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı",
"StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "Mermi Hızı Artışı",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "Mermi Hızı",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane",
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "Cephane",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "Şarjör Boyutu Artışı",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "Kritik Hasar Azaltma",
"StatDesc_DPS": "SBH",
"StatDesc_DPS": "SBH",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "SBH",
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EHasar Artırımı\u003C/b\u003E - Verilen tüm hasarlarda yüzde bazında değişiklik.",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Atılma Hızı",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatma Direnci",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
Line 6,798: Line 5,704:
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"StatDesc_HealingAmpDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Artırımı\u003C/b\u003E - Alınan iyileştirmenin yüzde bazında değişikliği.",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık",
"StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık",
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "Sağlık",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
Line 6,820: Line 5,719:
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh",
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "Zırh",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı",
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "Maksimum Şarj Artışı",
"StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık",
"StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık",
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Savaş Dışı Yenileme",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Savaş Dışı Yenileme",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
Line 6,845: Line 5,737:
"StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn",
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi",
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Mermi",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı",
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.",
Line 6,861: Line 5,749:
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı",
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"StatDesc_Stamina": "Kuvvet",
"StatDesc_Stamina": "Kuvvet",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn",
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "Kuvvet Dolum Süresi",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "Kuvvet",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı",
"StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "Şarj Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi",
"StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "Yetenek Süresi",
"StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "Kahraman Dışı Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü",
"StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili",
"StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Technology": "Technology",
Line 6,919: Line 5,790:
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
Line 6,931: Line 5,800:
"StatStealDuration_postfix": "sn",
"StatStealDuration_postfix": "sn",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti",
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti",
Line 6,956: Line 5,827:
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"StatusImmuneDuration_label": "Durdurulamaz Olma Süresi",
"StatusImmuneDuration_postfix": "sn",
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "Durdurulamaz Olma Süresi",
"StatusResistanceDuration_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre",
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci",
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
Line 6,974: Line 5,842:
"StealthDuration_postvalue_label": "Gizlenme Süresi",
"StealthDuration_postvalue_label": "Gizlenme Süresi",
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Sığınakta Ava ile oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Sığınakta Ava ile oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "Sığınakta mühimmatı kutsuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Sığınakta derin derin düşünüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Sığınakta derin derin düşünüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Sığınakta kumar oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Sığınakta kumar oynuyor",
Line 6,980: Line 5,847:
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Sığınakta içecek yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Sığınakta içecek yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Sığınağın Küp olmasını diliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Sığınağın Küp olmasını diliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Sığınakta ölülerle oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Sığınakta dinleniyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Sığınakta dinleniyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Sığınakta rüyalar aleminde",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Sığınakta mükemmeliyet peşinde",
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Sığınakta simleri temizliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Sığınakta dün gece neler olduğunu anlamaya çalışıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı görmezden geliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı görmezden geliyor",
Line 7,028: Line 5,890:
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Ana Menü",
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Ana Menü",
"Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi",
"Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi",
"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "Sokak Kavgası:",
"Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor",
"Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor",
"Steam_RP_hero_airheart": "Airheart",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_assassin": "Suikastçı",
"Steam_RP_hero_assassin": "Suikastçı",
"Steam_RP_hero_astro": "HOLLIDAY",
"Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bookworm": "PAIGE",
"Steam_RP_hero_bookworm": "Paige",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks",
Line 7,052: Line 5,912:
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo",
"Steam_RP_hero_familiar": "Rem",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_fencer": "Apollo",
"Steam_RP_hero_forge": "MCGINNIS",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
"Steam_RP_hero_frank": "VICTOR",
"Steam_RP_hero_frank": "Victor",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
"Steam_RP_hero_ghost": "LEYDİ GEIST",
"Steam_RP_hero_ghost": "Leydi Geist",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
Line 7,071: Line 5,929:
"Steam_RP_hero_inferno": "Kundakçı",
"Steam_RP_hero_inferno": "Kundakçı",
"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
"Steam_RP_hero_kelvin": "KELVIN",
"Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin",
"Steam_RP_hero_krill": "MO VE KRILL",
"Steam_RP_hero_krill": "Mo ve Krill",
"Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç",
"Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç",
"Steam_RP_hero_magician": "SINCLAIR",
"Steam_RP_hero_magician": "Sinclair",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha",
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha",
"Steam_RP_hero_nano": "Kaliko",
"Steam_RP_hero_nano": "Kaliko",
"Steam_RP_hero_necro": "Graves",
"Steam_RP_hero_opera": "Opera",
"Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun",
"Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun",
"Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe",
"Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe",
Line 7,085: Line 5,941:
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_priest": "Avcı",
"Steam_RP_hero_priest": "Avcı",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "BILLY",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
Line 7,103: Line 5,959:
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı",
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı",
"Steam_RP_hero_unicorn": "Celeste",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
Line 7,110: Line 5,965:
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık",
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık",
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi",
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi",
"Steam_RP_hero_werewolf": "SILVER",
"Steam_RP_hero_wraith": "Tayf",
"Steam_RP_hero_wraith": "Tayf",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı",
Line 7,137: Line 5,991:
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StrikeRange_label": "Saldırı Menzili",
"StrikeRange_postfix": "m",
"StrikeRange_postvalue_label": "Saldırı Menzili",
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDelay_postfix": "sn",
"StunDelay_postfix": "sn",
Line 7,160: Line 6,011:
"SummonDuration_postfix": "sn",
"SummonDuration_postfix": "sn",
"SummonDuration_postvalue_label": "Çağırma Süresi",
"SummonDuration_postvalue_label": "Çağırma Süresi",
"SummonFrequency_label": "Çağırma Aralığı",
"SummonHealth_label": "Gangster Health",
"SummonFrequency_postfix": "sn",
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime",
"SummonFrequency_postvalue_label": "Çağırma Aralığı",
"SummonHealth_label": "Çağrılan Birim Sağlığı",
"SummonHealth_postvalue_label": "Çağrılan Birim Sağlığı",
"SummonLifetime_label": "Çağrılan Birim Süresi",
"SummonLifetime_postfix": "sn",
"SummonLifetime_postfix": "sn",
"SummonLifetime_postvalue_label": "Çağrılan Birim Süresi",
"SummonMeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
Line 7,176: Line 6,020:
"SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme",
"SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme",
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"SwapDamage_label": "Değişim Hasarı",
"SwapTotalDamage_label": "Değişim Hasarı",
"SwapDamage_postvalue_label": "Değişim Hasarı",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Değişim Hasarı",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 7,191: Line 6,036:
"Tag_Category_ManaCost": "Mana Bedeli",
"Tag_Category_ManaCost": "Mana Bedeli",
"Tag_Category_Rarity": "Nadirlik",
"Tag_Category_Rarity": "Nadirlik",
"TargetDashRadius_label": "Atılma Menzili",
"TargetDashRadius_postfix": "m",
"TargetDashRadius_postvalue_label": "Atılma Menzili",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Can Çalma Süresi",
"TargetLifestealDuration_postfix": "sn",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"TargetLifesteal_label": "Hedefe Karşı Mermi \u0026amp; Büyü Can Çalması",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Hedeften Can Çalma",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "Arama Yarıçapı",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "Arama Yarıçapı",
"TargetSearchRadius_label": "Arama Menzili",
"TargetSearchRadius_postfix": "m",
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "Arama Menzili",
"TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı",
"TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
Line 7,217: Line 6,047:
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "İstif Başına Büyü Direnci",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechAmpLinger_postfix": "sn",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü Direnci",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorGain_postfix": "%",
"TechArmorGain_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"TechArmor_label": "Büyü Zırhı",
"TechArmor_label": "Büyü Zırhı",
"TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
Line 7,325: Line 6,154:
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn",
"TeleportCompletedTime_label": "Bekleme Süresi",
"TeleportCompletedTime_postfix": "sn",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Bekleme Süresi",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
Line 7,334: Line 6,160:
"TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!",
"TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane",
Line 7,342: Line 6,169:
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryHealth_postvalue_label": "Geçici Sağlık",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
Line 7,350: Line 6,176:
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi",
"TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRadius_postfix": "m",
Line 7,369: Line 6,197:
"ThrowRange_postfix": "m",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "sn",
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn",
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn",
Line 7,376: Line 6,208:
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
"TimeFreeze_postfix": "sn",
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
"TimeSaveDuration_postfix": "sn",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "sn",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeScaleDuration_postfix": "sn",
"TimeScaleDuration_postfix": "sn",
Line 7,390: Line 6,230:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallSilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "sn",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Dost Mermi Hızı",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Dost Mermi Hızı",
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "Fırlatma Menzili",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "Fırlatma Menzili",
"TossDuration_postfix": "sn",
"TossDuration_postfix": "sn",
"TossDuration_postvalue_label": "Süre",
"TossDuration_postvalue_label": "Süre",
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalDamage_label": "Toplam Hasar",
"TotalDamage_postvalue_label": "Toplam Hasar",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalShotCount_label": "Toplam Atış",
"TotalShotCount_postvalue_label": "Toplam Atış",
"TotalShots_label": "Toplam Atış",
"TotalShots_label": "Toplam Atış",
"TotalShots_postvalue_label": "Toplam Atış",
"TotalShots_postvalue_label": "Toplam Atış",
"TotalSkullCount_postvalue_label": "Çağırılan Maksimum Ölü Kafa",
"TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim",
"TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim",
"TotalSwaps_postvalue_label": "Maksimum Değişim",
"TotalSwaps_postvalue_label": "Maksimum Değişim",
Line 7,425: Line 6,257:
"TrailDuration_postvalue_label": "İz Süresi",
"TrailDuration_postvalue_label": "İz Süresi",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "Patlama Gecikmesi",
"TriggerDelay_postfix": "sn",
"TriggerDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
Line 7,452: Line 6,287:
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Botlara karşı bir Sokak Kavgası maçı oynayın.",
"Tutorial_Recommended": "Önerilen",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "sn",
"UberChargeTime_postfix": "sn",
Line 7,462: Line 6,294:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Güvenle çıkabilirsiniz. Maçtan çıktığınız takdirde maç sayılmayacak. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.",
"UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_postfix": "sn",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn",
Line 7,479: Line 6,305:
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/sn",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi",
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi",
Line 7,494: Line 6,320:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VictimStackDuration_label": "Cinin İşareti Süresi",
"VictimStackDuration_label": "Çarpan Süresi",
"VictimStackDuration_postfix": "sn",
"VictimStackDuration_postfix": "sn",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Cinin İşareti Süresi",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Çarpan Süresi",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,515: Line 6,341:
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı",
"WallStunDistance_label": "Duvar Sersemletmesi Menzili",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "Duvar Sersemletmesi Menzili",
"WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"WallStunDuration_postfix": "sn",
"WallStunDuration_postfix": "sn",
Line 7,534: Line 6,357:
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
Line 7,567: Line 6,386:
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
Line 7,584: Line 6,405:
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Kahraman Dışı Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "Kahraman Dışı Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
Line 7,633: Line 6,450:
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"ZombieLifeDuration_label": "Geçici Canlanma Süresi",
"ZombieLifeDuration_label": "Geçici Canlanma Süresi",
"ZombieLifeDuration_postfix": "sn",
"ZombieLifeDuration_postfix": "sn",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Geçici Canlanma Süresi",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Geçici Canlanma Süresi",
"ZombieWallDuration_postfix": "sn",
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "Duvar Süresi",
"ZombieWallHeight_postfix": "m",
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği",
"ZombieWallLength_label": "Duvar Uzunluğu",
"ZombieWallLength_postfix": "m",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_missing_": "{s:param_1} görünmüyor",
"_missing_": "{s:param_1} yok",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
Line 7,651: Line 6,461:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı",
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:",
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:",
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar ve silah darbeleri bu süreyi uzatır.",
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMermiler ve yetenekler yanma süresini sıfırlar.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.",
"ability_afterburn_t1_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20\u003C/span\u003E büyü hasarı",
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E maksimum yanma süresi.",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,673: Line 6,482:
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.",
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.",
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.",
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E hasar.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.",
"ability_blood_shards": "Garez",
"ability_blood_shards": "Garez",
Line 7,681: Line 6,489:
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
Line 7,693: Line 6,501:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Sürükleyici Kitap",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Sürükleyici Kitap",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EVurduğunda: Büyü direncini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "Vurduğunda: Büyü direncini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_bookworm_dragonfire": "Kitap Ejderi",
"ability_bookworm_dragonfire": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E SBH",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Savun ve Savaş!",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Savun",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Savun",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kazanır.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kazanır.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%16\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E adede kadar ilave dostu etkiler.\u003Cbr\u003EBariyer ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Maksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E bariyer kazanır.",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgayı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ile genişletir.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%70\u003C/span\u003E maksimum artırım.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı uçuracak\u003C/span\u003E bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E uçuracak bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. Patlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere çarpmada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 sn\u003C/span\u003E sersemletme.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E Mermilerden Kaçınma ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/sn\u003C/span\u003E Dans Hareket Hızı",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
Line 7,731: Line 6,536:
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.",
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.",
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E dönüş SBH'si.",
"ability_burrow_t1_desc": "Tünelde geçirilen süre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye\u003C/span\u003E artar.",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Tünel süresi ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E dönüş SBH'si ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Yükseliş",
Line 7,759: Line 6,564:
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.",
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı",
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -3 sn dolum süresi.",
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -2 sn dolum süresi.",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
Line 7,773: Line 6,578:
"ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında",
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 şarj.",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "Düşmanlara çarptığında yarıçapının yarısı büyüklüğünde patlamaya neden olur.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m yarıçap.\u003Cbr\u003E+26 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EArtırılmış ölçeklendirme.",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat",
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat",
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda veya yetenek yeniden etkinleştirildiğinde kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +40 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m kapı mesafesi\u003Cbr\u003E+30 kullanım menzili",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Baroness Hotel'den Kaçış",
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -20 dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Yönlendirme sırasında durdurulamaz",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 15 sn dolum süresi.",
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45 araba hasarı ile 117 hasarı verir ve duvara çarptığında 1.2 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:",
Line 7,803: Line 6,604:
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve öldüklerinde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +3 m/sn hareket hızı",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +2 m/sn hareket hızı",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %24 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen bir birim öldürüldüğünde: Tüm yeteneklerinizin dolum süresini 15 sn azaltır ve 3 kuvvet yeniler.",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
Line 7,813: Line 6,614:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yakın\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısıyla vurularak\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakma etkisi istiflenir, dolayısıyla üst üste gelen variller toplam hasar verir.\u003Cbr\u003EAlternatif kullanma ile Holliday kahramanının önüne varil yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage\u003C/span\u003E Çarpma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E Saniye Başına Yakma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}\u003C/span\u003E Şarj Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş Büyü Ölçeklendirmesi\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E yer değiştirme ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_ability01": "Uyku Zamanı",
"ability_familiar_ability01/effect": "Kestiriyor...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYönlendirme sonlandığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euykuya dalarlar\u003C/span\u003E ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.",
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma",
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 hasar ve +1 şarj.",
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl",
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Uykuda İyileştirme",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu",
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı",
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde iyileştirme uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken %35 bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği.",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki 10 saniye boyunca +%15 büyü gücü ve +35 büyü gücü sağlar.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.",
"ability_familiar_helpinghands": "Küçük Yardımcılar",
"ability_familiar_helpinghands/buff": "Küçük Yardımcılar",
"ability_familiar_helpinghands/infest": "Yardımcı Takipte",
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Hayalî Bariyer",
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Çalınan Büyü",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Büyü Çekme",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn hareket hızı.",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+%15 asker hasarı ve direnci.",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+%15 büyü direnci.",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
"ability_fencer_lunge": "Kusursuz Saplama",
"ability_fencer_lunge_desc": "Herhangi bir yöne doğru birkaç hamle yaparak önünüzdeki hedeflere kılıcınızı saplayın. Yetenek tuşuna basılı tutarak saldırılarınızı zamanlayabilirsiniz. Ne kadar uzun süre basılı tutarsanız saldırı o kadar fazla hasar verir. Saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel zamanlama aralığında\u003C/span\u003E yapmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum hasar\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYeniden kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Mükemmel zamanlamada:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Mükemmel zamanlamada:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Maksimum istifte etkinleştiğinde:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 35 iyileşme",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle hızını ve mesafesini artırır.",
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25\u003C/span\u003E Yakın Dövüş Direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13sn boyunca Karşı Hamle hedefine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E Mermi, Büyü \u0026amp; Yakın Dövüş Can Çalması kazanırsınız",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8 saniye süren +%25 atış hızı ve +%25 mermi hızı kazanın.",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +1 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4 sn içinde yeniden kullanılabilir.",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama",
"ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003EKahramana vurduğunda: Hasarın %70 kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E iz süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 SBH.\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t1_desc": "Vurduğunda: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30 atış hızı\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 sn\u003C/span\u003E şarj etme süresine sahip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 yetenek şarjını\u003C/span\u003E etkinleştirin.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve yetenek dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Acı Aurası",
"ability_frank_painaura": "Acı Aurası",
Line 7,895: Line 6,638:
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir",
"ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.",
"ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EDüşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%13\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
Line 7,903: Line 6,646:
"ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma",
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4s\u003C/span\u003E dolum süresi. Kullanıldığında son yetenek dışındaki zayıflatmalardan arındırır.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E+%50\u003C/span\u003E zayıflatma direnci.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir ve büyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E depolanan maksimum hasar.",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E depolanan maksimum hasar.",
"ability_golden_idol": "Ruh Vazosu",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
Line 7,946: Line 6,688:
"ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:",
"ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:",
"ability_header_bulletamp": "Haşat:",
"ability_header_bulletamp": "Haşat:",
"ability_header_card_toss_club": "Sinek",
"ability_header_card_toss_diamond": "Karo",
"ability_header_card_toss_heart": "Kupa",
"ability_header_card_toss_spade": "Maça",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EHer kart grubu farklı bir bonus sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokerler\u003C/span\u003E tüm kart türleri olarak sayılır.\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "Takip Edilen Kahraman:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Takip Edilen Asker:",
"ability_header_human": "İnsan Formu:",
"ability_header_on_barrier": "Bariyer süresince:",
"ability_header_on_barrier": "Bariyer süresince:",
"ability_header_on_barrier_expire": "Bariyer süresi bittiğinde:",
"ability_header_on_barrier_expire": "Bariyer süresi bittiğinde:",
"ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:",
"ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:",
"ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:",
"ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:",
"ability_header_on_death": "Öldüğünde:",
"ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:",
"ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:",
"ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:",
"ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:",
"ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:",
"ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:",
"ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:",
"ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:",
"ability_header_on_headshot": "Kafadan vuruşta:",
"ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:",
"ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:",
"ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:",
Line 7,977: Line 6,709:
"ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:",
"ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:",
"ability_header_passive": "Pasif:",
"ability_header_passive": "Pasif:",
"ability_header_priest_while_blessed": "Kutsanmışken:",
"ability_header_werewolf": "Kurt Formu:",
"ability_header_when_active": "Etkinken:",
"ability_header_when_active": "Etkinken:",
"ability_header_when_inactive": "Etkin değilken:",
"ability_header_when_inactive": "Etkin değilken:",
"ability_header_while_transformed": "Dönüşmüşken:",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 7,988: Line 6,717:
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.",
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.",
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.",
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.",
"ability_health_swap_t2_desc": "25 m yarıçap içindeki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_health_swap_t2_desc": "Kullanıldığında 8 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E atış hızı sağlar.",
"ability_health_swap_t3_desc": "Kullanıldığında 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E büyü gücü, +%40\u003C/span\u003E atış hızı ve +%50\u003C/span\u003E büyü direnci verir.",
"ability_health_swap_t3_desc": "25 metre yarıçapındaki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 8,002: Line 6,731:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome_desc": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamayan bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHarita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin etrafındaki havayı dondurarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamaz bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturur. Kubbenin içinde olan dostlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlıca sağlıklarını yeniler\u003C/span\u003E, düşmanlarsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EHedefler buz kubbenin altında donarlar ve korumalı olurlar.",
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_t3_desc": "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earındırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EArtık büyü gücüyle ölçeklenen\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi verir.",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E düşman atış hızı",
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
"ability_ice_grenade_desc": "Patlayarak dondurucu bir buz bulutu oluşturan bir el bombası fırlatın. Dostlara {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} uygularken düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_ice_grenade_desc": "Dondurucu bir buz bulutu şeklinde patlayan bir bomba fırlatarak düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharaket hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.",
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme miktarı.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Dondurucu Bomba artık dost hedeflerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 SP'sini iyileştiriyor\u003C/span\u003E. Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10\u003C/span\u003E dolum süresi. Zayıflatma artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet yenilenmesini dondurur\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+144 hasar ve %-30 kuvvet yenilenmesi.",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap. Hasar ve iyileştirmenin büyü ölçeklendirmesi artar.",
"ability_icebeam": "Arktik Işın",
"ability_icebeam": "Arktik Işın",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor",
Line 8,018: Line 6,746:
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.",
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.",
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.",
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.",
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı ve hareket hızı.",
"ability_icebeam_t3_desc": "Vurulan son hedefin 10 m civarında olan düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.",
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. Vurulan son hedefin 10 m yakınına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.",
"ability_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol",
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzlu Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzdan Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.",
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBuzlu Yol üzerindeyken Kelvin için +2 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E mermi direnci sağlar.",
"ability_icepath_t3_desc": "Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +1 büyü gücü kazanırsınız. En fazla 75 büyü gücü.",
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E büyü gücü ve Kelvin Buzlu Yol üzerindeyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E büyü gücü.",
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı",
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı",
Line 8,039: Line 6,764:
"ability_incendiary_projectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Napalm Etkisi: +%\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 can çalma\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Napalm Etkisi: +%\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 can çalma\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Napalm Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E alınan hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-33\u003C/span\u003E iyileşme.",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Napalm Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E alınan hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-33\u003C/span\u003E iyileşme.",
"ability_intimidate": "Gözdağı",
"ability_intimidate": "Gözdağı",
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn dolum süresi\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
Line 8,062: Line 6,786:
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.",
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi uygular.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "Hasarı +85.5 artar ve -%35 atış hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E saldırı açısı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E iyileştirme.",
"ability_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme",
Line 8,070: Line 6,793:
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj verip etkinleştirir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_life_drain_t3_desc": "Yetenek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı olur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj verir.",
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
Line 8,101: Line 6,824:
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!",
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "Son Yetenek Kopyalandı!",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
Line 8,118: Line 6,840:
"ability_melee_doorman": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_doorman": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_drifter": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_drifter": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_familiar": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_fencer": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_frank": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_frank": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş",
Line 8,128: Line 6,848:
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_magician": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_magician": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_mirage": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_necro": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_opera": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_priest": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_unicorn": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viper": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viper": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_werewolf": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_yamato": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_yamato": "Yakın Dövüş",
Line 8,151: Line 6,865:
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgeye dönüşün ve Ava'ya hükmedin. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E ancak silah veya yetenek kullanamazsınız.  \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} : Atlayarak sandıkları kırabilirsiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar alındığında hareket hızı bonusu %65 azalır ve 6 saniye boyunca Ava'yı etkinleştiremezsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba teması başına: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E yakın dövüş direnci\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_t2_desc": "3 saniye içinde öldürülen kahramanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ruh verir.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: %50 dolum süresi iade edilir.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar. Kahramana vurduğunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E dolum süresi iade edilir.",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
Line 8,184: Line 6,894:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E hasar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiadesi\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm dolum sürelerini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye boyunca \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
Line 8,191: Line 6,901:
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:SlowResistancePercent}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:SlowResistancePercent}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_necro_coffin": "Geri Çekil!",
"ability_necro_coffin/buff": "Geri çekil!",
"ability_necro_coffin/debuff": "Geri çekil!",
"ability_necro_coffin_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} edinin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBariyerin süresi dolduğunda bir nekrotik enerji halkası oluşturarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularsınız.",
"ability_necro_fear": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum büyü hedefi.\u003Cbr\u003ETüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçağırmalar\u003C/span\u003E Öz Bombası uygulamaya başlar.",
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal: \u003C/span\u003EYetenekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırabilir. Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif: \u003C/span\u003EHedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hortlak hızı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 sn\u003C/span\u003E ortaya çıkma süresi.",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar",
"ability_necro_haunt/slow": "Takipçi Ruhlar",
"ability_necro_haunt_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verin ve etrafında dönen hayaletler gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHayaletler yakınlardaki kahramanlara saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.",
"ability_necro_hauntingskull": "Ölüm Kavanozu",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Ölüm Kavanozu",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakınlarda ölen birimlerden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E toplayın ve Ölüm Kavanozu'na koyun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Kavanozu fırlatarak düşmanlara üst üste {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölü kafalar\u003C/span\u003E çağırın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder ve silah hedefinize öncelik verir.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E Ölü Kafa.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Ölü Kafa süresi.",
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can",
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
"ability_necro_summonskele": "Mezar Kazma",
"ability_necro_summonskele_desc": "Düşman üssüne doğru ilerleyen ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} veren bir hortlak ortaya çıkarın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHortlak bir kahramana yaklaştığında ölür, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma hortlağın olduğu yerde kalmasını sağlar.\u003Cbr\u003EHortlaklar silah hedefinize öncelik verir.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:MoveSpeedPercent}\u003C/span\u003E Hortlak Hızı",
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E Hortlak Sağlığı. Hortlaklar tüm mezar taşlarında ortaya çıkar.",
"ability_necro_wither": "Soldur ve Öldür",
"ability_necro_wither_desc_1": "Silahınızla vurduğunuz düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esolarak\u003C/span\u003E giderek {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yavaşlar ve daha az {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sahibi olur.",
"ability_necro_wither_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESolmuşken\u003C/span\u003E ölen düşmanlar, düşmanları kovalayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ölü kafalar ortaya çıkarır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder.\u003Cbr\u003EÖlü kafalar silah hedefinize öncelik verir.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_wither_t3_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E istifte bir ölü kafa çağrılır.",
"ability_necro_zombiewall": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/buff": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,243: Line 6,911:
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_t1_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.",
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_power_surge_t2_desc": "Elektrik hasarı 6 saniye süren %-10 büyü direnci uygular.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10 sn süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E büyü direnci uygular.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+11 elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +3 maksimum atlama sayısı.",
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.",
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "Bariyer kırıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration} saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BaseAttackDamagePercent}\u003C/span\u003E silah hasarı kazanın.",
"ability_priest_barrage": "Cadı Avı",
"ability_priest_barrage_desc": "Arbaletinizi kuşanın ve silahınızı değiştirerek {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verip kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Arbaleti Ateşle",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "Vurduğunda: %{s:ExecuteThreshold} altındaki düşmanları öldürür.",
"ability_priest_beartrap": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap/debuff": "Ortaya Çıktı",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EOrtaya çıkan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.",
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba",
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_priest_flashbang_pure": "Kutsal Bomba - Saf",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E yarıçap ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E yakma süresi.",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması verir ve yetenek şarjına olanak tanır.",
"ability_priest_knockback": "Karın Deşen",
"ability_priest_knockback/buff": "Karın Deşen",
"ability_priest_knockback/debuff": "Karın Deşen",
"ability_priest_knockback_desc": "Pompalı tüfeğinizle ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin ve düşmanları geri itin. Duvara ittiğiniz kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} uygulanır.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi.",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Duvar sersemletmesinde: Bir sonraki ağır yakın dövüş saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_selfheal": "Güçlü Duman",
"ability_priest_selfheal_desc": "Tütsülüğünüzü yakarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen hasarı azaltın\u003C/span\u003E ve zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGüçlü Duman etkinken saldıramazsınız.",
"ability_priest_silencebomb": "Boğucu Tütsü",
"ability_priest_silencebomb_desc": "Arkasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyayılan bir bulut\u003C/span\u003E bırakan bir tütsülük fırlatın. Buluta yakalanan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatılır\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "Zayıflatma etkisinde: Kuvvet kullanımını susturur.",
"ability_priest_smokegrenade": "Biber Gazı Bombası",
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "Biber Gazı",
"ability_priest_smokegrenade_desc": "Bir süre sonra patlayan bir biber gazı bombası atarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörüşü engelleyin\u003C/span\u003E. Çevredeki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygulanır.",
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "Zayıflatma etkisinde: Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain}\u003C/span\u003E kuvvet tüketir.",
"ability_priest_stackingdefense": "Azim",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Azim",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Hasar almak zamanla geçen ve istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ile {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} verir.",
"ability_priest_weaponswap": "İlahi Gazap",
"ability_priest_weaponswap_desc": "Arbaletinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 kazık\u003C/span\u003E takın ve büyük ölçüde artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon kazık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanarak\u003C/span\u003E bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verir ve sağlığı düşük düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürür\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Etkinken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanın.",
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E bonus hasar",
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Tüm Kazıklar Kutsandı",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
Line 8,300: Line 6,928:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Zil Zurna",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Zil Zurna",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı 7 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 yakın dövüş başına bonus sağlık ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Silahlarınızı güçlendirin. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve mermiler \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E düşmanlara karşı güçlendirilir.\u003Cbr\u003ESarhoş olma süresini artırmak için silah hasarı verin.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EHaşat\u003C/span\u003E olmuş düşmanlara karşı mermiler daha güçlü hâle gelir. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve süreyi uzatır.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı",
"ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Yürek Yemiş Koç",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: -%50 dolum süresi",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%35 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Çarptığında: %6.5 azami sağlığı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} olarak hasar ver",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
Line 8,321: Line 6,948:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+%40 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}.",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+%15 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E menzil. \u003Cbr\u003EÇekilen her kahraman için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E olur.",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003EÇekme sırasında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 sn durdurulamaz\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe",
"ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu",
Line 8,328: Line 6,955:
"ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 m Yarıçap",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 ağır yakın dövüş hasarına\u003C/span\u003E sahip.",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Artık %60 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,351: Line 6,978:
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-10\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanan hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet siler.\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E Uyku Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E Odaklanma İstifi",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "Hedef uyandıktan sonra 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-60\u003C/span\u003E kuvvet yenileme uygular.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi\u003Cbr\u003EUyandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E Hareket ve Atılma Hızı",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Uyandıktan sonra 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-12\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,371: Line 6,998:
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Görünmezlik bittikten sonra 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10 mermi can çalması\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye süren\u003C/span\u003E dokunulmazlık sağlar.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,380: Line 7,007:
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.",
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "İstif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESilah Hasarıyla ölçeklenir",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat",
Line 8,414: Line 7,040:
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-40 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-30 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
Line 8,447: Line 7,071:
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.",
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E eklenir.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%80 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 sn Dolum Süresi ve +80 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 sn susturma süresi ve -20 sn dolum süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde bir ışıkla saldırın. Etkilenen düşmanlar Celeste'in saldırılarından {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve ona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Mermi İsabetinde",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 sn Dolum Süresi ve +3 m Kullanma Menzili",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
Line 8,477: Line 7,079:
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva",
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E menzil.",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
Line 8,490: Line 7,091:
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermileriniz ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular. Yeteneklerinizle hasar verdiğinizde, güçlü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eısırık\u003C/span\u003E biriktirerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} uygulayan bir patlama yaratırsınız}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 m/s\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "Mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E büyü hasarı ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E kuvvet ve 3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETırmık, 60 altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54 hasar ve leş başına daha fazla iyileştirme.",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendirmesi.",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-5\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E maksimum istif.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E şarj gecikmesi.\u003Cbr\u003EVurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
Line 8,526: Line 7,126:
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40\u003C/span\u003E İyileştirme Azaltması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 saniye \u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
Line 8,532: Line 7,131:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25 silah hasarı\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 saniye\u003C/span\u003E dolum süresine sahiptir ve silah zayıflatması \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_warden_high_alert": "İrade",
"ability_warden_high_alert": "İrade",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 sn dolum süresi ve +2 sn süre.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E bariyer sağlığı verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+%50 Meri Direnci\u003Cbr\u003E+%50 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+2.5 sn Süre",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Etrafınızdaki düşmanlara ezici darbeler indirerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştrilir\u003C/span\u003E ve kısa süreli {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alırlar.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E zayıflatma süresi.",
"ability_werewolf_frenzy": "Cinnet",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Önünüzdeki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin, verdiğiniz hasarın bir kısmı için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanın. Düşmanların sağlığı ne kadar düşükse, verdiğiniz hasar o kadar artar.",
"ability_werewolf_kickflip": "Uçan Tekme",
"ability_werewolf_kickflip/disarm": "Uçan Tekme",
"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "İleri atılarak karşınızdaki ilk düşmana tekme atıp {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve geri çekilirken düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretleyin\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİşaretli\u003C/span\u003E hedefe ateş ettiğinizde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve işaret kaldırılır.",
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E kuvvet yenilenir.",
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E bonus hasar. Tekmelenen düşmanlar 5 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003Ehasar verir.",
"ability_werewolf_leap": "Ezici Sıçrama",
"ability_werewolf_leap/buff": "Ezici Sıçrama",
"ability_werewolf_leap/debuff": "Ezici Sıçrama",
"ability_werewolf_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve yere indiğinizde yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın ve düşmanları uzağa itin.",
"ability_werewolf_leap_t1_desc": "Yere indiğinde: {s:LandingBonusesDuration} saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E hareket hızı verir.",
"ability_werewolf_leap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration} saniye \u003C/span\u003E sersemletme uygular.",
"ability_werewolf_maulingleap": "Yırtıcı Sıçrama",
"ability_werewolf_maulingleap_desc": "İleri atılarak karşınızdaki ilk düşmana pençe darbesiyle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. Düşmanın {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve zamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini ve kuvvet kullanımını engelleyen bir kelepçe fırlatın.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E zayıflatma süresi.\u003Cbr\u003EKelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.",
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİnsan:\u003C/span\u003EVurduğunuz son kahramanı takip edersiniz. Takip edilen düşmanları öldürmek bonus ruh kazandırır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKurt:\u003C/span\u003EYakındaki düşük sağlıklı kahramanları takip edersiniz. Takip edilen kahramanları öldürmek dolum sürelerinizi azaltır.",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Silah Hasarı",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
"ability_werewolf_transformation": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation/ready": "Lanet bekliyor...",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve süre yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanır ve hedefin sağlığına göre belirli bir sayıda atışla bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verirsiniz ancak silah isabetiniz düşer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAskerlere ve tarafsızlara bonus Silah Hasarı verir.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı",
Line 8,658: Line 7,209:
"capture_point_escort/capturing_escort": "Ele Geçiriliyor",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Ele Geçiriliyor",
"casting_powerup_pickup": "Kullanma",
"casting_powerup_pickup": "Kullanma",
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Alternatif kullanma için yetenek tuşuna basılı tutulması gereken süreyi ayarlayın.",
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,5 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,5 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma",
Line 8,665: Line 7,215:
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ",
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Sıfırla: {s:selected_hero_name}",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Varsayılana Sıfırla",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana özel tuş atamalarını açın veya kapatın.",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana Özel Kısayol Tuşlarını Aç/Kapa",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
Line 8,694: Line 7,244:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Kahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: +100 maks. SP ve +%15 atış hızı",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullanıldığında kahramanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E yapar.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Silah hasarı vererek rastgele bir sembole sahip kartlar çağırın. Fırlatılan her kart hasar verir ve sembolüne bağlı olarak farklı bir etki uygular. Fırlatılan kartlar düşmana doğru veya nişan aldığınız noktaya doğru uçar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternatif kullanımla ilk kartı fırlatın.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Kart çağırmak için silah hasarı verin. Bir düşmana veya nişangâhınızın altına doğru uçan bir kart fırlatmak için etkinleştirin.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 hasar ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E kart çağırma hızı ve kartlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 saniyeliğine\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Tüm kart grupları daha etkilidir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJoker\u003C/span\u003E gelme olasılığı daha yüksektir.",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,731: Line 7,279:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 sn dolum süresi.\u003Cbr\u003EHız ölçeklendirmesini artırır.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 saniye dolum süresi ve +2 saniye şarj bekletme süresi.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%55 hasar ölçeklemesi.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+%50 Maksimum Hasar Ölçeklemesi",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve Paradox için kurbanına karşı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman yavaşlatması ve istiflenen \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} uygular.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, Gunslinger'a kurbanına karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve zamanı yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E darbe hasarı ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "Darbe başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E darbe hasarı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E hasar artırımı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Hedeflediğiniz düşman kahramanla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyerinizi değiştiren bir atış yapın.",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYerinizi hedef düşman kahramanıyla değiştiren\u003C/span\u003E bir enerji dalgası gönderir. Yer değişimi yaşanırken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E kazanırsınız ve düşman da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar alır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermiler de dâhil olmak üzere düşmanın attığı ve duvara değen\u003C/span\u003E her şey için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E. Duvara dokunan düşmanlar ve kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%9\u003C/span\u003E Dokunmayla Maksimum Sağlık Hasarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar 2.5 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,794: Line 7,342:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "İçinden geçtiği düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma uygulayan\u003C/span\u003E bir duvar oluşturun. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAlanı ikiye bölmek\u003C/span\u003E ve yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E vermek için duvarı patlatın. \u003Cbr\u003EDuvarı erken patlatmak için {g:citadel_binding:'Attack'} veya {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDuvar, yakın dövüş saldırılarıyla yok edilebilir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAraziyi ikiye bölen\u003C/span\u003E bir duvar oluşturur. Duvar, yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonlara yavaşlatma uygular\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKullandıktan sonra duvarı hemen dikmek için{g:citadel_binding:'Attack'}veya{g:citadel_binding:'Ability3'}tuşuna basın.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "McGinnis'in hasarını etkilenen düşmanlara karşı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E artırır.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet siler\u003C/span\u003E ve McGinnis'in düşmanlara vurduğunda verdiği hasarı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E artırır.",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn süre.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Hayalet Duvar'dan etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.75 saniyelik sersemletme\u003C/span\u003E ekler.",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Duvarın yanına 8 saniye boyunca etkili olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2Mini Taret\u003C/span\u003E yerleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Uçan Darbe",
"citadel_ability_flying_strike": "Uçan Saldırı",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Uçan Darbe Yavaşlatması",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Uçan Saldırı Yavaşlatması",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hasar vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E büyü gücü kazanın.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı sağlar.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Alternatif kullanma ile dostlara Tutunabilirsiniz\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E Kullanma Menzili\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ekstra şarj\u003C/span\u003E kazanır",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,814: Line 7,360:
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Vurduğunda: 4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yakın dövüş hasarı verir.",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E maksimum sağlık iyileştirmesi.",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve artırılmış ölçeklendirme.",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
Line 8,831: Line 7,374:
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E bağlama süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yakalama yarıçapı.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E bağlama süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yakalama yarıçapı.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 8,839: Line 7,382:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş",
"citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. Uçarken silahınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus büyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve eşyalarınızn \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzili\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. Uçuştayken silahınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus büyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Kahraman leşleri süreyi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esıfırlar\u003C/span\u003E. Artan büyü ölçeklendirmesi ile \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
Line 8,849: Line 7,391:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruş yaparsanız, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruşu yaparsanız, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus ruh kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Karga, 15 m içindeki diğer düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Een fazla 2 defa seker\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "%-8 mermi direnci ve %-8 büyü direnci.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu",
Line 8,863: Line 7,405:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve -20 sn dolum süresi.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%20 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%20 Büyü Direnci",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı:",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
Line 8,887: Line 7,428:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EKullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Silah bonusu güçlendirmesine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E atış hızı ekler.",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
Line 8,895: Line 7,436:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Yarıçap içindeki düşmanları 1.2 saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "İniş alanındaki düşmanları 1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu",
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.75 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,948: Line 7,488:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E ve kuvvet yenilenmesi sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E Yetenek Süresi",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Şifalı Sprey ile iyileşen birimler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35 atış hızı\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına +%2.5 maksimum sağlık yenilenmesi.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E Maks. SP Yenilenmesi \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E İyileştirme Yarıçapı \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Büyü Direnci",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,962: Line 7,501:
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aura, yönlendirme sırasında +4 m hareket hızı sağlar.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aurora sonuna kadar yönlendirilmişse veya 5 YP ile son seviyeye yükseltilmişse, 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/sn hareket hızı bonusu\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 dolum süresi ve +1 sn süre.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık",
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E yenilemeye dönüştürülen hasar.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,992: Line 7,529:
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 mermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi.",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygulayın.",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E kullanma menzili \u003Cbr\u003E+150 hasar ve büyü gücü ölçeklendirmesini artırır.",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "+150 hasar ve büyü ölçeklendirmesini artırır.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat",
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer",
Line 9,006: Line 7,543:
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedef konuma doğru\u003C/span\u003E fırlatın.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve ardından onu yere çalın. Hedefler yere çalındıktan sonra susturulur ve etkisizeştirilir.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EHedefi yere çarpmak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet/hareket tabanlı eşya ve yetenek\u003C/span\u003E kullanmasını engeller.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telekinezi, yakındaki ilave bir hedefe seker.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 sn zayıflatma süresi ve +6 m fırlatma ve kullanma menzili.",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 9,029: Line 7,565:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40 hareket yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERoket başına +20.7 hasar \u003C/span\u003Eve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar ölçeklemesi.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 9,043: Line 7,578:
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETaretler askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003ETaretler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf başına 10 SP\u003C/span\u003E kazanırlar. Askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Taretler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygular.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25 \u003C/span\u003E taret atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 sn\u003C/span\u003E taret süresi.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E taret atış hızı.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8 \u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 sn\u003C/span\u003E taret süresi.",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu kanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 şarj.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+36 hasar ve +6.3 kanama SBH'si.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 kanama SBH'si ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-4\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Dolum süresini vurulan kahraman başına 2 saniye azaltır (kahraman olmayan hedeflerde 1 saniye). Atılma başına maksimum -8 saniye.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, ertelenen hasar miktarı artar.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, ertelenen hasar miktarı artar.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürmek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Bir düşman kahramanına doğru atlamak için etkinleştirin. Düşman kahramanın sağlığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin altındaysa\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu anında öldürürsünüz\u003C/span\u003E; değilse 200 hasar verirsiniz.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasif: Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Hançer tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHerhangi bir kahramana çarpmaması durumunda dolum süresi +%30 artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E menzil.\u003Cbr\u003EDolu öfkeyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%16\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Öldürücü Darbe ile bir düşmanı öldürürseniz, yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi sıfırlanır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
Line 9,135: Line 7,667:
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E yarıçap \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYapışkan Bomba'yı kendi üzerinize yapıştırmak için{g:citadel_binding:'AltCast'}tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003Eİstif birikimi 100 vuruş ve 10 leş sonrası yarı yarıya azalır",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E zayıflatma direnci verir.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/sn\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Vurduğunda: 4 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlatma ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E atış hızı.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E alınan mermi hasarı.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E son yarıçap.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E başlangıç yarıçapı.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 saniye\u003C/span\u003E yönlendirme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 SBH ve hareket kontrolüne izin verir.",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 9,167: Line 7,697:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Sarmaşık Bağlantı",
"citadel_ability_tangotether": "Şifalı Sarmaşık",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Yakındaki bir dosta bağlanarak bonuslar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan iyileştirme\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca ateş ederken hareket hızı azaltmasını yok sayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlanmadığınızda bonusların %50'sini alın.\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hattı gereklidir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} bağlanan\u003C/span\u003E herkes arasında kopyalanır. \u003Cbr\u003EAteş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} cezasını kaldırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EBir hedefe kilitlenmek için{g:citadel_binding:'Ability2'}tuşuna basın. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hizası gereklidir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E mermi can calması.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2 m/sn bonus hareket hızı.",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Yetenek her zaman etkindir.",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi %30 azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E. Patlama yaratmak için dostunuzu bırakarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. Uçuş bittikten sonra siz ve dostunuz bir bariyer kazanırsınız. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHavada götürdüğünüz dostunuz uçuş boyunca saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} yanınıza dost yerine bir bomba alarak uçmanıza olanak sağlar.\u003Cbr\u003EDostu veya bombayı bırakmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDaha hızlı uçmak için {g:citadel_binding:'MoveForward'} tuşuna basın. \u003Cbr\u003EKullanım esnasında fırlatma yüksekliğini azaltmak için {g:citadel_binding:'MoveDown'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E patlama yarıçapı.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003EHasar ve bariyer ölçeklendirmesini artırır.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye boyunca \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Göklerin Hâkimi",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Havaya sıçrayın ve ve kısa süreliğine uçun. Yere düştüğünüzde uçuş sürenize göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenileme hızı\u003C/span\u003E kazanın. Uçuşunuza son verip erkenden yere inmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Savaş alanının üzerinde uçun.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E yenileme",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz. Yere düşmeden önce havada kısa süreliğine kendinizi kontrol edebilirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 hasar\u003C/span\u003E verir ve düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye boyunca\u003C/span\u003E sersemletir.",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler",
"citadel_ability_tengu_urn": "Sarmaşık Bombası",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve SBH için artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 SBH\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Dikenlere 2 saniye takılan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleşir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Koruyucu",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Koruyucu",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Koruyucu",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
Line 9,206: Line 7,746:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%30 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%18\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunuzda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol'un dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 mermi\u003C/span\u003E eklenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma ışınlanın. Tekrar belirdiğinizde {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} elde edin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirin.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjörlerini değiştirin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} değerinizin yarısını verin.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E azaltır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E şarj yeniler.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve güçlendirildiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%120\u003C/span\u003E maksimum cephane.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır ve bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır. Yakındaki dostlar atış hızı bonusunun yarısını alır.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10 atış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn süre\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15 mermi ve büyü can çalması\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESınırsız cephane\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.",
Line 9,279: Line 7,818:
"citadel_build_tag_vitality": "Can",
"citadel_build_tag_vitality": "Can",
"citadel_build_tag_weapon": "Silah",
"citadel_build_tag_weapon": "Silah",
"citadel_camera_hero_fov": "Kamera Görüş Alanı",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi Ters Çevir",
"citadel_camera_hero_fov_new": "Eski görüş alanı ayarı, görüş alanınızı daha fazla özelleştirmenize olanak tanıyan bir kaydırıcıyla değiştirildi.",
"citadel_camera_use_wide_angle": "Eski Görüş Alanını Kullan",
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Görüş alanını değiştirin. Geniş açı daha geniş bir görüş alanı sağlarken, dar açı daha küçük bir görüş alanı sağlar.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi ters çevir",
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "y eksenini ters çevir",
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Ters çevrildiğinde, aşağı bakmak için fareyi ileriye; yukarı bakmak içinse fareyi geriye doğru hareket ettirin.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Yakınlaştırma kilidi",
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Tekrar yakınlaştırma butonuna basılana kadar yakınlaştırılmış hâlde kalırsınız.",
"citadel_chat_all": "[HERKES]",
"citadel_chat_all": "[HERKES]",
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]",
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]",
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Efsanevi!",
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Nadir!",
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):",
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):",
"citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):",
"citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):",
Line 9,406: Line 7,938:
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} görünmüyor",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} yok",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
Line 9,425: Line 7,957:
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim",
"citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}",
"citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_audio": "Ses ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Nişangâhınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_communication": "Bütün varsayılan iletişim ayarlarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_controller": "Buton simgesi ayarlarını varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Tuş atamalarınızı varsayılan atamalara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_game": "Oyun kısmındaki tüm ayarları varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tuş atamalarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tüm tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Varsayılan tuş atamalarınızı sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, kahramana özel tuş atamalarını sıfırlamaz.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Bu seçim için tüm özel tuş atamalarını sıfırlayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir kahraman seçilmişse, o kahramanın tuş atamaları mevcut Varsayılan tuş atamalarınıza sıfırlanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan tuş atamaları seçilmişse, Varsayılan tuş atamaları önceden tanımlanmış değerlerine sıfırlanır.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tüm özel tuş atamalarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_language": "Varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, oyunun birincil oyun içi metin dilini değiştirmeyecektir.",
"citadel_confirm_reset_video": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlamak ve varsayılan video ayarlarını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "KEHRİBAR",
"citadel_east_team_name": "KEHRİBAR",
"citadel_enable_ping_indicator": "Gösterge ping işareti",
"citadel_enable_ping_indicator": "Göstergede Ping İşaretini Etkinleştir",
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı",
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.",
Line 9,460: Line 7,986:
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Oyun sesini susturun veya açın.",
"citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek",
"citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek",
"citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek",
"citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek",
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek",
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek",
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek",
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek",
"citadel_keybind_ads": "Yakınlaştır / alternatif atış",
"citadel_keybind_ads": "Alternatif Atış",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS nişan yakınlaştırması",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif kullanma",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif Kullanma",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi",
"citadel_keybind_attack": "Ateş Et",
"citadel_keybind_attack": "Ateş Et",
"citadel_keybind_backwards": "Geri",
"citadel_keybind_backwards": "Geri",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği iptal et",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği İptal Et",
"citadel_keybind_chat_all": "Sohbet (herkes)",
"citadel_keybind_chat_all": "Herkese Yaz",
"citadel_keybind_chat_team": "Sohbet (takım)",
"citadel_keybind_chat_team": "Takıma Yaz",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Hızlı Ping 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Ping Seçeneği 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Hızlı Ping 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Ping Seçeneği 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Hızlı Ping 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Ping Seçeneği 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Hızlı Ping 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Ping Seçeneği 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Hızlı Ping 5",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Ping Seçeneği 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_cosmetic1": "Kozmetik 1",
"citadel_keybind_cosmetic1": "Kozmetik 1",
"citadel_keybind_cosmetic1_search": "kar topu posteri",
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/Kay",
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/kay",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/Kaymayı Aç/Kapat",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/kaymayı aç/kapat",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü",
"citadel_keybind_cursormiddle": "Fare Orta Butonu",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar hızını azalt",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar Hızını Azalt",
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici konsolu",
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici Konsolu",
"citadel_keybind_down": "Alçal",
"citadel_keybind_down": "Alçal",
"citadel_keybind_extra_info": "Ek bilgi",
"citadel_keybind_extra_info": "Ek Bilgi",
"citadel_keybind_forward": "İleri",
"citadel_keybind_forward": "İleri",
"citadel_keybind_held_item": "Yakın dövüş savuşturma/eşya fırlatma",
"citadel_keybind_held_item": "Yakın Dövüş Savuşturma/Eşya Fırlatma",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği kabul et",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği Kabul Et",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi iptal et",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi İptal Et",
"citadel_keybind_hideout_news": "Son haberleri göster",
"citadel_keybind_hideout_news": "Son Haberleri Göster",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği reddet",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği Reddet",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "Anket Seçeneği 1",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "Anket Seçeneği 1",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "Anket Seçeneği 2",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "Anket Seçeneği 2",
Line 9,505: Line 8,027:
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Anket Seçeneği 5",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Anket Seçeneği 5",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Anketi Atla",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Anketi Atla",
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur",
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınakta bir nesneyle etkileşime girin.",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar Hızını Artır",
"citadel_keybind_interact": "Etkileşime Gir",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
Line 9,513: Line 8,034:
"citadel_keybind_item4": "4. Eşya",
"citadel_keybind_item4": "4. Eşya",
"citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)",
"citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)",
"citadel_keybind_mantle": "Zıpla/Tırman",
"citadel_keybind_mantle": "Zıplama/Tırmanma",
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_keybind_menuback": "Geri",
"citadel_keybind_menuback": "Önceki",
"citadel_keybind_menudown": "Aşağı",
"citadel_keybind_menudown": "Aşağı",
"citadel_keybind_menuleft": "Sol",
"citadel_keybind_menuleft": "Sol",
"citadel_keybind_menuright": "Sağ",
"citadel_keybind_menuright": "Sağ",
"citadel_keybind_menuup": "Yukarı",
"citadel_keybind_menuup": "Yukarı",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar mini haritası görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar Mini Haritası Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir mini haritası görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir Mini Haritası Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "İki takımın mini harita görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Her İki Takımın Mini Harita Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin mini harita görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin Mini Harita Görünümü",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı ",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı ",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Ana Menü",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Ana Menü",
"citadel_keybind_pause": "Duraklat",
"citadel_keybind_pause": "Duraklat",
"citadel_keybind_ping": "Ping/Sohbet Çarkı",
"citadel_keybind_ping": "Ping",
"citadel_keybind_popup_cancel": "İptal et",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı Al",
"citadel_keybind_popup_confirm": "Onayla",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli Sohbet (TAKIM)",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + {d:numAdditional} komut daha",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli Sohbet (PARTİ)",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Yine de Ata",
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Sadece tek tuşlar içindir. Tuş kombinasyonları desteklenmiyor.",
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
"citadel_keybind_popup_title": "Kısayol Ata",
"citadel_keybind_postgame_graphs": "Grafikler",
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Skor Tablosu",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı al",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli sohbet (takım)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli sohbet (parti)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip bas konuş",
"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip bas konuş",
"citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt",
"citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt",
"citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir",
"citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir",
"citadel_keybind_replay_death": "Ölümü yeniden oynat",
"citadel_keybind_replay_death": "Ölümü Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı sıfırla",
"citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı Sıfırla",
"citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)",
"citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)",
"citadel_keybind_roll": "Atıl",
"citadel_keybind_roll": "Atıl",
"citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu",
"citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Detaylı gösterge görünümü",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Oyun sonu skor tablosu",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Takım değiştir",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir",
"citadel_keybind_spec_chase": "Takip kamerasından izle",
"citadel_keybind_spec_chase": "Takip Kamerasından İzle",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci şahıstan izle",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci Şahıstan İzle",
"citadel_keybind_spec_next_target": "Bir sonraki hedefi izle",
"citadel_keybind_spec_next_target": "Bir Sonraki Hedefi İzle",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir önceki hedefi izle",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir Önceki Hedefi İzle",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Işınlan",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Işınlanma",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest imleci aç/kapat",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest İmleci Aç/Kapat",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi /kapat",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi /Kapat",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Tekrarı duraklat",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Oynatmayı Durdur/Devam Et",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera modu",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir",
Line 9,584: Line 8,091:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı/İp",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
Line 9,616: Line 8,123:
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.",
"citadel_reset_audio": "Ses ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_communication": "İletişim ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_controller": "Kontrolcü ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_game": "Oyun ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?",
"citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?",
"citadel_reset_language": "Dil ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_video": "Video ayarları sıfırlansın m?",
"citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör",
"citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör",
"citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör",
"citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör",
"citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör",
"citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör",
"citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör",
"citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Yetenekler",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Yetenek Tuşları",
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın",
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_active_item_slot_popup": "Aktif bir eşya satın alırken yuva atamalarını seçmek ve yönetmek için bir açılır pencere göster.",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun Devam Ettirildiğinde Odağa Al",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun devam edince oyunu odağa al",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş Ayarlar",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş ayarları kullan",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Kullanma için iki kez basma aralığı",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Alternatif Kullanma İki Kez Basma Aralığı",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Alternatif kullanma için iki kez basma sırasında girdiler arasındaki süreyi ayarlayın.",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif Kullanma Basılı Tutma Süresi",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif kullanma basılı tutma süresi",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma modu",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma modunu değiştir:",
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Alternatif Kullanma",
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Normal kullanma yerine alternatif kullanma gerçekleştirmek için bir girdi yöntemi ayarlayın.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.",
Line 9,656: Line 8,152:
"citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü",
"citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü",
"citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA",
"citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA",
"citadel_settings_area_lights": "Alan ışıkları",
"citadel_settings_area_lights": "Alan Işıkları",
"citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_aspectratio": "Görüntü oranı",
"citadel_settings_aspectratio": "Görüntü Oranı",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10",
"citadel_settings_aspectratio169": "16x9",
"citadel_settings_aspectratio169": "16x9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
"citadel_settings_audio": "Ses",
"citadel_settings_audio": "Ses",
"citadel_settings_audio_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_audiodefaults": "VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_audio_output": "Çıktı",
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Ses çıktısı ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Varsayılan ses çıktısı ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_audio_search": "ses",
"citadel_settings_audiodefaults": "Varsayılan Ayarları Geri Yükle",
"citadel_settings_audiokeybinds": "Ses",
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan ses tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan",
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere",
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere",
"citadel_settings_camera": "Kamera",
"citadel_settings_camera": "Kamera",
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "Kameranızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2",
Line 9,680: Line 8,168:
"citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan",
"citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan",
"citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları",
"citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları",
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Varsayılan kamera ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
Line 9,691: Line 8,178:
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Yetenekler yetenek tuşuyla iptal edilsin",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Yetenek Tuşuyla Yeteneklerin İptaline İzin Ver",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Yeteneklerin yetenek tuşuna veya yeteneği iptal et tuşuna basılarak iptal edilmesini etkinleştirir.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Yeteneklerin yetenek tuşuna veya Yeteneği İptal Et tuşuna basılarak iptal edilmesini etkinleştirir.",
"citadel_settings_category_reset": "Ayarlar sıfırlansın mı?",
"citadel_settings_chat": "Sohbet",
"citadel_settings_chat": "Sohbet",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür",
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet izni",
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet İzni",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)",
Line 9,703: Line 8,189:
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi ters çevir",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi Ters Çevir",
"citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın",
"citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur",
"citadel_settings_chat_openmic": "Açık mikrofon",
"citadel_settings_chat_openmic": "Açık Mikrofon",
"citadel_settings_chat_openmic_party": "Açık mikrofon (parti)",
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Sesinizi yalnızca Sesli sohbet (parti) tuşuna basılı tuttuğunuz zaman değil, her zaman parti üyelerinizle paylaşın.",
"citadel_settings_chat_openmic_team": "Açık mikrofon (takım)",
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Sesinizi yalnızca Sesli sohbet (takım) tuşuna basılı tuttuğunuz zaman değil, her zaman takım arkadaşlarınızla paylaşın.",
"citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş",
"citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster",
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster",
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Sohbet çarkınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Temizle",
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Varsayılan sohbet çarkı ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Savaş Tuşları",
"citadel_settings_chatwheel_search": "sohbet çarkı",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İLETİŞİM TUŞLARI",
"citadel_settings_clear_all": "Tümünü Temizle",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş atamasını temizle",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Dövüş",
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan dövüş tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_communication": "İletişim",
"citadel_settings_communication_allies": "Dostlar",
"citadel_settings_communication_allow_pings": "Ping",
"citadel_settings_communication_allow_text": "Metin",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Ses",
"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "VoIP",
"citadel_settings_communication_opponents": "Rakipler",
"citadel_settings_communication_party": "Parti Üyeleri",
"citadel_settings_communication_permissions": "İzinler",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "İletişim izinlerinizi varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Varsayılan olarak kabul etmek istediğiniz iletişim türlerini seçin. Oyuncular ayrıca ESC menüsünden istedikleri oyuncuları susturabilir. Pingleri devre dışı bırakmak aynı zamanda o oyunculardan gelecek sohbet çarkı repliklerini ve harita çizimlerini de devre dışı bırakır.",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "İletişim İzinleri",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Varsayılan iletişim izinlerine sıfırlayın.",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Yazılı ve Sesli Sohbet Ayarları",
"citadel_settings_communication_spectated": "İzlenen Oyuncular",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İletişim",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan iletişim tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası",
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü",
"citadel_settings_crosshair": "Retikül Ayarları",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Etkileşime Geç Tuş Ataması",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "\"Sığınak eşyası ile etkileşime geç\" tuş atamasını yeni bir küresel \"Etkileşime Geç\" tuş atamasıyla değiştirdik. Bu atama Sığınak'ta, Dereceli modda Kahraman Değiştirmek gibi farklı durumlarda kullanılabilir. Sığınak etkileşimi için hâlihazırda özel bir tuş atadıysanız bu atamayı tekrar yapmanız gerekecek.",
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi Dolgu",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil Dolgu",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı Dolgu",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı",
"citadel_settings_crosshair_color_search": "renk",
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Nişangahınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_crosshair_custom": "Temalı kahraman nişangahları",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Temel nişangah yerine önceden belirlenmiş temalı kahraman nişangahlarını kullanın.",
"citadel_settings_crosshair_customization": "Gelişmiş Nişangâh Özelleştirmesi",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Artık nişangâhınızdaki çizginin ve merkez noktanın kenar kalınlığını, boşluklarını ve dolgu rengini özelleştirebilir ve ayrıca merkez noktanın boyutunu değiştirebilirsiniz.",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Özel kahraman nişangahlarını devre dışı bırak",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Özel Kahraman Nişangâhını Devre Dışı Bırak",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Nokta Kenarı",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Dış Çizgisi Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Nokta Kenarı Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Gösterge Sınırlarını Göster",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Sınırı Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Boşluk",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Nokta Boyutu",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Yükseklik",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Mavi Kenar",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Gösterge Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Yeşil Kenar",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Genişlik",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Kırmızı Kenar",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "renk",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Çizgi sınırları",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Çizgi Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Çizgi Yüksekliği",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Çizgi Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Çizgi Kenarı",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Çizgi Kenarı Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Çizgi Kenarı Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Çizgi Genişliği",
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Varsayılan nişangah ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_crosshair_search": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Nişangah hareketi",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Sabit Nişan Aralığı",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Nişangah için ateşleme animasyonunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta",
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük",
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük ayarlarını kullan",
"citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan",
"citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan",
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan derinliği",
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan Derinliği",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz",
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık alanı gölgeleri",
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık Alanı Gölgeleri",
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken",
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek",
Line 9,795: Line 8,233:
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_dismiss": "Kapat",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Displacement Mapping",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Yer değiştirme haritası",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_display": "Görüntü",
"citadel_settings_display": "Ekran:",
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_confirm_reset": "Görüntü ayarlarınızı varsayılanlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_dlssscaling": "Ölçeklendirme Modu",
"citadel_settings_display_device": "Görüntü",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA",
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Varsayılan görüntü ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_dlssscaling": "Ölçeklendirme modu",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Otomatik",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Otomatik",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1,7x",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Dengeli",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution, daha az piksel işleyerek ve yapay zeka yardımıyla yüksek çözünürlüklü kareler üreterek kare hızlarını artırır. Bu özellik için GeForce RTX grafik kartı gereklidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDaha yüksek ölçeklendirme oranları yerel çözünürlüğü düşürür ancak daha hızlı işleme sağlar.",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution, daha az piksel oluşturarak ve yüksek çözünürlüklü kareler üretmek için yapay zekâyı kullanarak kare hızını artırır. Bu özellik için bir GeForce RTX ekran kartı gereklidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOtomatik - Mevcut çözünürlüğünüz için bir ölçekleme modu otomatik olarak seçilir.\u003Cbr\u003EPerformans - 2x ölçekleme\u003Cbr\u003EDengeli - 1,7x ölçekleme\u003Cbr\u003EKalite - 1,5x ölçekleme\u003Cbr\u003EDLAA - Yerel çözünürlük",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "Performans",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1,5x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "Kalite",
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS Modeli",
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS Modeli",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS modeli kullanılıyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN, evrişimsel sinir ağlarını (Convolutional Neural Networks) kullanan mevcut varsayılan modeldir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer, DLSS4 ile yayınlanmış son beta modelidir. Bu model özellikle daha yüksek ölçek oranlarında daha temiz ve daha doğru sonuçlar verir, ancak daha fazla kaynak tüketir.",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS modeli kullanılıyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN, evrişimsel sinir ağlarını (Convolutional Neural Networks) kullanan mevcut varsayılan modeldir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer, DLSS4 ile yayınlanmış son beta modelidir. Bu model özellikle daha yüksek ölçek oranlarında daha temiz ve daha doğru sonuçlar verir, ancak daha fazla kaynak tüketir.",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer",
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt parıltısı",
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt Parıltısı",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_enable_console": "Geliştirici komut konsolu",
"citadel_settings_enable_console": "Konsolu Etkinleştir",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.",
"citadel_settings_english_hero_names": "İngilizce kahraman isimleri",
"citadel_settings_english_hero_names": "Kahramanların İngilizce adlarını kullan",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_english_mod_names": "İngilizce eşya isimleri",
"citadel_settings_english_mod_names": "Eşyaların İngilizce adlarını kullan",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı",
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı",
"citadel_settings_fogquality": "Sis kalitesi",
"citadel_settings_fog_quality": "Sis Kalitesi",
"citadel_settings_fog_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fog_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fog_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_fogquality": "Sis Kalitesi",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fogquality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fogquality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fps_max": "Oyun içi maksimum FPS",
"citadel_settings_fps_max": "Oyun İçi Saniye Başına Maksimum Kare Sayısı",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Gösterge paneli maksimum FPS",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Panodaki saniye başına maksimum kare sayısı",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR keskinliği",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR ile işlenmiş görüntünün netliğini artırmak için uygulanan keskinlik filtresinin seviyesini ayarlayın.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme modu",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme Modu",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1,7x",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Dengeli",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "FSR ölçekleme, daha az piksel işleyerek kare hızlarını artırır. Daha yüksek ölçeklendirme oranları yerel çözünürlüğü düşürür ancak daha hızlı işleme sağlar.",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "Yerleşik Kenar Yumuşatma - 1x ölçekleme\u003Cbr\u003EKalite - 1,5x ölçekleme\u003Cbr\u003EDengeli - 1,7x ölçekleme\u003Cbr\u003EPerformans - 2x ölçekleme\u003Cbr\u003EUltra Performans - 3x ölçekleme\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Yüksek/sabit",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "Yerleşik KY",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Performans",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1,5x",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Kalite",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR keskinliği",
"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Ultra",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR ile işlenmiş görüntünün netliğini artırmak için uygulanan keskinlik filtresinin seviyesini ayarlayın.",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\u003Cbr\u003EKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\u003Cbr\u003EKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir.",
"citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran",
"citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Odak kaybında küçült",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Tam ekranda etkin pencere değilse simge durumuna küçült",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Başka bir uygulama odağa geldiğinde oyunu küçültür.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu ayar, oyun sadece tam ekran modunda oynanırken geçerlidir.",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı",
"citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_game": "Oyun",
"citadel_settings_game": "Oyun",
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Tüm yetenek ve eşya ayarlarını varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Ses Girdisi Düzeyi (Sizin)",
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek ve eşya ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_game_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Mikrofon Ses Seviyesi",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.",
"citadel_settings_gamevolume": "Oynanış sesi",
"citadel_settings_gamevolume": "Oyun Sesi",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_gamevolume_search": "ses efektleri",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Sembol Modu",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Buton girdileri",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Sadece Oyun Kumandası",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Oyun kumandası",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Sadece Klavye ve Fare",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Klavye ve Fare",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "simgeler semboller",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Sadece oyun kumandası sembolleri gösterilir (not: Bir kontrolcünün bağlı olması gerekir).",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Oyunun her zaman klavye ve fare girdi simgelerini göstermesini veya bir kontrolcü bağlı olduğu sürece her zaman kontrolcü buton simgelerini göstermesini ya da girdi simgelerini son girdi kaynağına göre otomatik olarak değiştirmesini seçin.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Yalnızca klavye ve fare sembolleri görüntülenir.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Evrensel kontrolcü simgeleri",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Sembol atamaları son basılan butonun kaynağına göre otomatik olarak değişir.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "buton simgeleri",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Evrensel Ön Yüz Butonları Simgelerini Göster",
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Bağlı kontrolcü türünden bağımsız olarak genel kontrolcü buton simgelerini göster.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Kahramana Özel",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak Tuşları",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Kahraman",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak",
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan Sığınak tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Sıfırla",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan oyun içi menü tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping girdisini tersine çevirmek için işaretleyin. \u003Cbr\u003EVarsayılan: \u003Cbr\u003ETek Ping = Pasif. \u003Cbr\u003EÇift Ping = Agresif. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETers: \u003Cbr\u003ETek Ping = Agresif. \u003Cbr\u003EÇift Ping = Pasif",
"citadel_settings_interface": "Arayüz",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşya Tuşları",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "Arayüz ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Varsayılan arayüz ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping davranışını tersine çevirmek için etkinleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan: \u003Cbr\u003ETek ping = pasif \u003Cbr\u003EÇift ping = agresif \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETers: \u003Cbr\u003ETek ping = agresif \u003Cbr\u003EÇift ping = pasif",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşyalar",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan eşya tuş atamalarına ve eşya kullanım modu ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Bu gruptaki tüm tuş atamalarını varsayılanlarına sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDiğer gruplardaki tuş atamaları şu anda bu grubun varsayılanlarına bağlıysa bu atamalar kaldırılabilir.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Tuş atamaları sıfırlansın mı?",
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "veya",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "Birincil",
"citadel_settings_keybind_secondary": "İkincil (isteğe bağlı)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Daha önce başka bir komuta atanmış bir veya daha fazla tuş ataması kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutu tekrar atadığınızdan emin olun.} other{Daha önce başka komutlara atanmış tuş atamaları kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutları tekrar atadığınızdan emin olun.}}",
"citadel_settings_keybinddefaults": "VARSAYILAN TUŞ ATAMALARINI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Önceki Atama Kaldırıldı",
"citadel_settings_language_change_body": "Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın.",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Tuş atamalarınının tamamını varsayılana sıfırlar.",
"citadel_settings_language_change_title": "Yeniden başlatmayı gerektirir",
"citadel_settings_language": "Dil",
"citadel_settings_language_change_body": "Dil ayarı değişiklikleri, Deadlock'u yeniden başlatana kadar uygulanmayacaktır.",
"citadel_settings_language_change_title": "Değişiklik Beklemede",
"citadel_settings_language_none": "Yok",
"citadel_settings_language_none": "Yok",
"citadel_settings_language_options": "Dil Ayarları",
"citadel_settings_language_search": "yerelleştirme",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "ışığa duyarlılık",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex Düşük Gecikme",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex, işlemci ve ekran kartını senkronize ederek girdi gecikmesini azaltan bir düşük gecikme teknolojisidir.",
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0, işlemci ve ekran kartını senkronize ederek girdi gecikmesini azaltan bir düşük gecikme teknolojisidir.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.",
Line 9,917: Line 8,328:
"citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı",
"citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin",
"citadel_settings_mastervolume": "Ana ses",
"citadel_settings_mastervolume": "Ana Ses",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.",
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.",
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli",
"citadel_settings_misckeybinds": "DİĞER TUŞLAR",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek derece koordinasyon, iletişim ve rekabetçi bir oyun ortamı arayan diğer oyuncularla oynamayı tercih edersiniz.",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu Dinle",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_motion_blur": "Hareket bulanıklığı",
"citadel_settings_motion_blur": "Hareket Bulanıklığı",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık",
"citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı",
"citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Fare hassasiyeti",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Fare Hassasiyeti",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare hassasiyeti: y ekseni ölçekleme",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare Hassasiyeti: Dikey Ölçekleme",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "y ekseni ölçekleme",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma Hassasiyet Oranı",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma hassasiyet oranı",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket Tuşları",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Yakınlaştırma modundayken farenin hassasiyetini ayarlayın.",
"citadel_settings_musicvolume": "Menü Müziği",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket",
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan hareket tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_musicvolume": "Menü müziği",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_network": "Ağ",
"citadel_settings_network": "Ağ",
"citadel_settings_new": "Yeni",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon Tetiklenme Eşiği",
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "Mikrofon tespit edilemedi",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Bas konuş ve açık mikrofon için geçerlidir.",
"citadel_settings_no_results": "Ayar bulunamadı.",
"citadel_settings_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon tetiklenme eşiği",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Sesli sohbet için açık mikrofonu etkinleştirmiş olsanız bile bu eşik geçerli olur.",
"citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi",
"citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.",
Line 9,950: Line 8,357:
"citadel_settings_particlequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_particlequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_particlequality_med": "Orta",
"citadel_settings_particlequality_med": "Orta",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana özel tuş atamaları",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana Özel Kısayol Tuşları",
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Bağlamsal Yuva 5",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal ping çarkı yuvasını kullan",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal çark yuvasını kullan",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.",
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Yuva 1",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "VARSAYILAN PİNG ÇARKINI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Yuva 2",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri Arka Planda Çal",
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Yuva 3",
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem Sonrası Parlama",
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Yuva 4",
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Yuva 5",
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Yuva 6",
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Yuva 7",
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Yuva 8",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Sohbet Çarkını varsayılana sıfırla",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri arka planda çal",
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Başka bir uygulama penceresine odaklanıldığında bile oyun sesinin çalıp çalmayacağını seçin.",
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem sonrası parlama",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Kullanma modu:",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "{s:ability_name} için hızlı kullanım seçenekleri:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Kullanma modu",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modunu değiştirin:",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Bu, kahramanlara özel tüm hızlı kullanma ayarlarını ve varsayılan hızlı kullanma ayarlarınızı geçersiz kılar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHızlı kullanma modunu her şey için değiştirmek istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif eşyaların hızlı kullanım seçenekleri:",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için kullanma modunu ayarlar.",
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Değişikliği Onayla",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif eşya kullanma",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı",
Line 9,978: Line 8,372:
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin veya eşyanın varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.",
Line 9,988: Line 8,382:
"citadel_settings_render_system": "İşleme",
"citadel_settings_render_system": "İşleme",
"citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen",
"citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "Görüntü API'ı",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "DirectX sürümü.",
"citadel_settings_rendering": "Performans",
"citadel_settings_rendering": "İşleme",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Görüntü kalitesi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Varsayılan görüntü kalitesi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_rendering_search": "grafik oluşturma",
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi",
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Tekrara Özel",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Özel Tekrar Tuşları",
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan tekrara özel tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Varsayılan ses ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Sohbet çarkını sıfırlayın ve varsayılan iletişim ayarlarını geri yükleyin.",
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Varsayılan buton simgesi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Varsayılan oyun ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş atamalarını varsayılana sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Varsayılan dil ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlayın ve varsayılan video ayarlarını geri yükleyin.",
"citadel_settings_resolution": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere Modu",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "İp Tuş Ataması",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Ulaşım halatı tuş ataması artık ipler için de geçerli. Varsayılan tuş ataması değiştirildiyse, iplere tırmanmak veya iplerden inmek için zıplama tuşu yerine ulaşım halatı tuşu kullanılacak. Ulaşım halatı/ip işlevleri artık fare tekerleğine de atanabiliyor. Ayrıca bu atama zıplama tuşundan farklıysa, tuşa basılı tutulması gerekmiyor.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_search": "Ara",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Ek Plan Arama Dili",
"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Bu dilde oluşturulan herkese açık planlar, mevcut dilinizde oluşturulmuş planlar ile birlikte gösterilir.",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Alternatif kahraman planı dili",
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge Kalitesi",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Bu dilde yazılmış herkese açık planlar, birincil dilinizde yazılmış planlar ile bir arada gösterilir.",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Gölge Kalitesi",
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge kalitesi",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Düşük ayarlar, gölge çizim kalitesini azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_shop": "Dükkân",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Aktif Eşya Yuvası Seçim Penceresini Göster",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "Dükkân ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Varsayılan dükkân ayarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Aktif eşya yuvası penceresi",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster",
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi",
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Yetenek seviyesi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Seviyem değiştiğinde bildirim gönder",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Seviye değişiklik bildirimleri",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Maçtan sonra takımın ortalama seviyesini göster",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Kendi yetenek seviyeniz değiştiğinde bildirimler gösterilsin.",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Maç sonrası takım seviyeleri",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Her maçtan sonra takımın ortalama seviyesi gösterilsin.",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek seviyesi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_social": "Sosyal",
"citadel_settings_social": "Sosyal",
"citadel_settings_sounddevice": "Çıktı aygıtı",
"citadel_settings_sounddevice": "Ses Aygıtı:",
"citadel_settings_sounddevice_desc": "Oyun sesinin çalmasını istediğiniz hoparlörü veya kulaklığı seçin.",
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör Yapılandırması:",
"citadel_settings_sounddevice_search": "hoparlör kulaklık",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar Tuşları",
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör yapılandırması",
"citadel_settings_ssao": "Ekran Alanı OG",
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Ses çıktısının optimize edileceği aygıt türünü (kulaklık veya hoparlör) seçin.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar",
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan izleyici/tekrar tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_ssao": "SSAO (Ekran alanı ortam gölgelendirmesi)",
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.",
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek",
Line 10,052: Line 8,419:
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları",
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları",
"citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} Kontrolcü",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Ayarlarını Aç",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Girdisi Yapılandırıcısını Aç",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları",
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Steam Ayarlarını Aç",
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Metin filtresi",
"citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü",
"citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü",
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı modu",
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı Modu",
"citadel_settings_streamer_mode_search": "oyuncu adlarını gizle",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay mikrofon",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay Mikrofon",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak amacıyla Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını başlatmak için tıklayın.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak amacıyla Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını başlatmak için tıklayın.",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir",
"citadel_settings_texturequality": "Doku kalitesi",
"citadel_settings_texturequality": "Doku Kalitesi",
"citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.",
"citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.",
"citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_texturequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_texturequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_texturequality_med": "Orta",
"citadel_settings_texturequality_med": "Orta",
"citadel_settings_ui_language": "Oyun içi metinler",
"citadel_settings_ui_language": "Dil:",
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "Birincil kullanıcı arayüzü dilini seçin.",
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük İyileştirme Teknolojisi",
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük iyileştirme teknolojisi",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
Line 10,082: Line 8,444:
"citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan",
"citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ",
"citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ",
"citadel_settings_video_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_videodefaults": "VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Video seçeneklerinizi varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_voice": "SESLİ SOHBET AYARLARI",
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Varsayılan video seçeneklerine sıfırlayın.",
"citadel_settings_video_search": "grafikler",
"citadel_settings_videodefaults": "Varsayılan Ayarları Geri Yükle",
"citadel_settings_videopreset": "Görüntü Kalitesi",
"citadel_settings_videopreset_high": "Yüksek",
"citadel_settings_videopreset_low": "Düşük",
"citadel_settings_videopreset_med": "Orta",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_violator_new": "Yeni",
"citadel_settings_violator_updated": "Güncellendi",
"citadel_settings_voice": "Ses",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "Mikrofon ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_voice_level": "Ses Seviyesi",
"citadel_settings_voice_level": "Ses seviyesi",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Ses Girdisi Aygıtı:",
"citadel_settings_voice_level_desc": "Bu çubuk, mikrofonunuz tarafından tespit edilen mevcut ses seviyesini gösterir. Mikrofonu test etmek ve istediğiniz zaman mikrofon tetiklenme eşiğini ayarlamak için kullanın.",
"citadel_settings_voice_level_search": "VoIP",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Sesli sohbet için varsayılan girdi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_voice_search": "VoIP",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Girdi aygıtı",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Sesli sohbette kullanılacak mikrofonu seçin.",
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "mikrofon",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.",
"citadel_settings_voicevolume": "Sesli sohbet (gelen)",
"citadel_settings_voicevolume": "Sesli Sohbet (Diğer Oyuncular)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_voicevolume_search": "VoIP",
"citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri",
"citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Ses düzeyi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Varsayılan ses düzeyi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme",
"citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme",
"citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.",
"citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.",
Line 10,121: Line 8,462:
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?",
"citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "1. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "Takım Arkadaşını İzle 1",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "2. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "Takım Arkadaşını İzle 2",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "3. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "Takım Arkadaşını İzle 3",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "4. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "Takım Arkadaşını İzle 4",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "5. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "Takım Arkadaşını İzle 5",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
Line 10,154: Line 8,495:
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Uzun Gece",
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Ixia'nın Gururu",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.",
Line 10,175: Line 8,514:
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan",
"citadel_weapon_hero_necro_set": "Öğretmen",
"citadel_weapon_hero_opera_set": "Opera Silahı",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Ölümcül Şemsiye",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Ölümcül Şemsiye",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi",
Line 10,189: Line 8,526:
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun",
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Maket Silah",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi",
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Karnaval Hayatı",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli",
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Köpek Tüyü",
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Gevşek Namlu",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli",
Line 10,206: Line 8,539:
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Kardeş Ağıtı",
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Kardeş Ağıtı",
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
"citadel_weapon_priest_crossbow": "İlahi Gazap",
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "İlahi Gazap - Kritik",
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "İlahi Gazap - Saf",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "Kurt Pençesi",
"citadel_west_team_name": "SAFİR",
"citadel_west_team_name": "SAFİR",
"clawdril_cyclone": "Cyclone",
"clawdril_cyclone": "Cyclone",
Line 10,234: Line 8,563:
"cosmetic_item_snowball": "Kar topu",
"cosmetic_item_snowball": "Kar topu",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 Yılbaşı Mücadelesi\u003C/span\u003E'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 Yılbaşı Mücadelesi\u003C/span\u003E'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Posteri As",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
"detention_immune": "Detention Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "Konaklama Bedeli",
"doorman_hotel_cost": "Konaklama Bedeli",
Line 10,245: Line 8,575:
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı",
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı",
"drifter_blood_blast": "Parçalama",
"drifter_blood_blast": "Parçalama",
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.",
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verin.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "4 saniye boyunca etkilenen düşmanlara karşı %45 mermi can çalması uygular.",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "%55 ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2 saniye boyunca susturur.",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine açığa çıkar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} elde edersiniz ve yetenek süresi boyunca saldırılarınızla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} etkinleşir.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 saniye süre ve +1 maksimum hedef.",
"drifter_darkness_t2_desc": "-30 saniye dolum süresi ve +3 m/sn koşu hızı.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 saniye süre ve +1 maksimum hedef.",
"drifter_infinity_slash": "Gölge Saldırıları",
"drifter_infinity_slash": "Gölge Saldırıları",
"drifter_last_breath": "Derinlikle Kucaklaşma",
"drifter_last_breath": "Derinlikle Kucaklaşma",
"drifter_last_breath_desc": "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır.",
"drifter_last_breath_desc": "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır.",
"drifter_shadow_mark": "İz Sürücü İşareti",
"drifter_shadow_mark": "İz Sürücü İşareti",
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "Baskından sonra 6 saniye süren +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E atış hızı",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003Eyetenek şarjını etkinleştirir.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1.5 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
Line 10,291: Line 8,619:
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe",
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:",
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:",
"golden_idol_bonus_01": "+%35 Ekstra Ruh",
"golden_idol_bonus_01": "+%25 Ekstra Ruh",
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı",
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı",
"guardian_unit": "Muhafız",
"guardian_unit": "Muhafız",
Line 10,394: Line 8,722:
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_search": "Akimbo",
"hero_akimbo_search:n": "Akimbo",
"hero_apocalypse": "Kıyamet",
"hero_apocalypse": "Kıyamet",
"hero_apocalypse:n": "Kıyamet",
"hero_apocalypse:n": "Kıyamet",
"hero_apocalypse_search": "Kıyamet",
"hero_apocalypse_search:n": "Kıyamet",
"hero_architect": "Mimar",
"hero_architect": "Mimar",
"hero_architect:n": "Mimar",
"hero_architect:n": "Mimar",
"hero_architect_search": "Mimar",
"hero_architect_search:n": "Mimar",
"hero_assassin": "Suikastçı",
"hero_assassin": "Suikastçı",
"hero_assassin:n": "Suikastçı",
"hero_assassin:n": "Suikastçı",
"hero_assassin_search": "Suikastçı",
"hero_assassin_search:n": "Suikastçı",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro:n": "Holliday",
"hero_astro:n": "Holliday",
Line 10,413: Line 8,733:
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.",
"hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.",
"hero_astro_search": "Holliday",
"hero_astro_search:n": "Holliday",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas:n": "Abrams",
"hero_atlas:n": "Abrams",
Line 10,420: Line 8,738:
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.",
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.",
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.",
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.",
"hero_atlas_search": "Abrams",
"hero_atlas_search:n": "Abrams",
"hero_ballista": "Balista",
"hero_ballista": "Balista",
"hero_ballista:n": "Balista",
"hero_ballista:n": "Balista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_search": "Balista",
"hero_ballista_search:n": "Balista",
"hero_bebop": "Bebop",
"hero_bebop": "Bebop",
"hero_bebop:n": "Bebop",
"hero_bebop:n": "Bebop",
Line 10,433: Line 8,747:
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.",
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.",
"hero_bebop_search": "Bebop",
"hero_bebop_search:n": "Bebop",
"hero_bebop_sort": "Bebop",
"hero_bebop_sort:n": "Bebop",
"hero_boho": "Boho",
"hero_boho": "Boho",
"hero_boho:n": "Boho",
"hero_boho:n": "Boho",
"hero_boho_search": "Boho",
"hero_boho_search:n": "Boho",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bomber:n": "Bomber",
"hero_bomber:n": "Bomber",
"hero_bomber_search": "Bomber",
"hero_bomber_search:n": "Bomber",
"hero_bookworm": "Paige",
"hero_bookworm": "Paige",
"hero_bookworm:n": "Paige",
"hero_bookworm:n": "Paige",
"hero_bookworm_lore": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak.",
"hero_bookworm_lore": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak.",
"hero_bookworm_search": "Paige",
"hero_bookworm_search:n": "Paige",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_cadence:n": "Cadence",
"hero_cadence:n": "Cadence",
"hero_cadence_search": "Cadence",
"hero_cadence_search:n": "Cadence",
"hero_chrono": "Paradoks",
"hero_chrono": "Paradoks",
"hero_chrono:n": "Paradoks",
"hero_chrono:n": "Paradoks",
Line 10,459: Line 8,761:
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_chrono_search": "Paradoks",
"hero_chrono_search:n": "Paradoks",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_clawdril:n": "Clawdril",
"hero_clawdril:n": "Clawdril",
"hero_clawdril_search": "Clawdril",
"hero_clawdril_search:n": "Clawdril",
"hero_coldmetal": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal:n": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal:n": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal_search": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal_search:n": "Soğuk Metal",
"hero_cowboy": "Kovboy",
"hero_cowboy": "Kovboy",
"hero_cowboy:n": "Kovboy",
"hero_cowboy:n": "Kovboy",
"hero_cowboy_search": "Kovboy",
"hero_cowboy_search:n": "Kovboy",
"hero_demoman": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman:n": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman:n": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman_search": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman_search:n": "Yıkım Uzmanı",
"hero_doorman": "Kapıcı",
"hero_doorman": "Kapıcı",
"hero_doorman:n": "Kapıcı",
"hero_doorman:n": "Kapıcı",
"hero_doorman_lore": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.",
"hero_doorman_lore": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.",
"hero_doorman_search": "Kapıcı",
"hero_doorman_search:n": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort:n": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort:n": "Kapıcı",
Line 10,487: Line 8,777:
"hero_drifter:n": "Serseri",
"hero_drifter:n": "Serseri",
"hero_drifter_lore": "Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan yıllanmış bir vampirdir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez ve vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmaması Kuzey Amerika Baronlukları'nda mimlenmesine sebep olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor...",
"hero_drifter_lore": "Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan yıllanmış bir vampirdir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez ve vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmaması Kuzey Amerika Baronlukları'nda mimlenmesine sebep olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor...",
"hero_drifter_search": "Serseri",
"hero_drifter_search:n": "Serseri",
"hero_drifter_sort": "Serseri",
"hero_drifter_sort:n": "Serseri",
"hero_druid": "Druid",
"hero_druid": "Druid",
"hero_druid:n": "Druid",
"hero_druid:n": "Druid",
"hero_druid_search": "Druid",
"hero_druid_search:n": "Druid",
"hero_duo": "İkili",
"hero_duo": "İkili",
"hero_duo:n": "İkili",
"hero_duo:n": "İkili",
"hero_duo_search": "İkili",
"hero_duo_search:n": "İkili",
"hero_dynamo": "Dinamo",
"hero_dynamo": "Dinamo",
"hero_dynamo:n": "Dinamo",
"hero_dynamo:n": "Dinamo",
Line 10,504: Line 8,786:
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_dynamo_search": "Dinamo",
"hero_dynamo_search:n": "Dinamo",
"hero_familiar": "Rem",
"hero_familiar:n": "Rem",
"hero_familiar_lore": "İstemeden rüya dünyasından kaçan Rem, kendisini hiç uyumayan şehirde mahsur kalmış hâlde buldu. Merakına yenik düşen Rem ve yardımsever arkadaşları, eve dönüş yolunu aradıkları sırada şehrin beş semtinde dolaşırken görüldü.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİş çıkışında mavi hatla eve giderken uyuyakaldıysanız lanetli şehrin en yeni sakinlerinden biriyle karşılaşmış olabilirsiniz.",
"hero_familiar_search": "Rem",
"hero_familiar_search:n": "Rem",
"hero_fencer": "Apollo",
"hero_fencer:n": "Apollo",
"hero_fencer_lore": "Güzelliği, gelenekleri ve çatışmalarıyla bilinen Kuzey Ixia, siyasal şiddetin eksik olmadığı bir yer. Bu yüzden Apollo’ya güvenliği için eğitimine New York’ta devam edeceği söylendiğinde durumun ciddiyetini hemen anladı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBlackmore Akademisi’ndeki hayata alışmak Apollo için hiç kolay olmadı. Sözde Lanetli Şehir'in en parlak öğrencileri burada okuyordu oysa Apollo'nun karşısında birkaç istisna dışında vasat bir kalabalık vardı. Vaktini partiler ve balolar gibi boş işlerle harcamak yerine tüm enerjisini piste vererek Blackmore eskrim takımının kaptanı olarak kendini amansız antrenmanlarına adadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAncak günün sonunda Apollo, New York'un o bitmek bilmeyen sıradanlığına pek takılmıyor. Elbet bir gün babasından o çağrıyı alacağını ve atalarının kılıcını kuşanmaya layık olduğunu ispat edeceğini biliyor.",
"hero_fencer_search": "Apollo",
"hero_fencer_search:n": "Apollo",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge:n": "McGinnis",
"hero_forge:n": "McGinnis",
Line 10,521: Line 8,791:
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.",
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.",
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.",
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.",
"hero_forge_search": "McGinnis",
"hero_forge_search:n": "McGinnis",
"hero_fortuna": "Fortuna",
"hero_fortuna": "Fortuna",
"hero_fortuna:n": "Fortuna",
"hero_fortuna:n": "Fortuna",
"hero_fortuna_search": "Fortuna",
"hero_fortuna_search:n": "Fortuna",
"hero_frank": "Victor",
"hero_frank": "Victor",
"hero_frank:n": "Victor",
"hero_frank:n": "Victor",
"hero_frank_lore": "Birçok insan, tüm hayatını gerçekte kim olduğunu anlamaya çalışarak geçirir. Victor için bu varoluşsal soru, morg masasında uyandığında kendisini kimin, neden ve kimden yarattığına dair hiçbir fikri olmadan uyanmasıyla daha da karmaşıklaşır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞimdi, kendisini en ufak bir şekilde bile tanımlayabilecek birini bulma umuduyla şehrin beş bölgesinde dolaşıyor.",
"hero_frank_lore": "Birçok insan, tüm hayatını gerçekte kim olduğunu anlamaya çalışarak geçirir. Victor için bu varoluşsal soru, morg masasında uyandığında kendisini kimin, neden ve kimden yarattığına dair hiçbir fikri olmadan uyanmasıyla daha da karmaşıklaşır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞimdi, kendisini en ufak bir şekilde bile tanımlayabilecek birini bulma umuduyla şehrin beş bölgesinde dolaşıyor.",
"hero_frank_search": "Victor",
"hero_frank_search:n": "Victor",
"hero_frank_sort": "Victor",
"hero_frank_sort:n": "Victor",
"hero_gadgeteer": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer:n": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer:n": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer_search": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer_search:n": "Teknisyen",
"hero_gadgetman": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman:n": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman:n": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman_search": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman_search:n": "Aygıt Adamı",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_genericperson:n": "Generic Person",
"hero_genericperson:n": "Generic Person",
Line 10,549: Line 8,807:
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_ghost_search": "Leydi Geist",
"hero_ghost_search:n": "Leydi Geist",
"hero_gigawatt": "Yedi",
"hero_gigawatt": "Yedi",
"hero_gigawatt:n": "Yedi",
"hero_gigawatt:n": "Yedi",
Line 10,556: Line 8,812:
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_gigawatt_search": "Yedi",
"hero_gigawatt_search:n": "Yedi",
"hero_glider": "Uçucu",
"hero_glider": "Uçucu",
"hero_glider:n": "Uçucu",
"hero_glider:n": "Uçucu",
"hero_glider_search": "Uçucu",
"hero_glider_search:n": "Uçucu",
"hero_graf": "Graf",
"hero_graf": "Graf",
"hero_graf:n": "Graf",
"hero_graf:n": "Graf",
"hero_graf_search": "Graf",
"hero_graf_search:n": "Graf",
"hero_gunner": "Silahçı",
"hero_gunner": "Silahçı",
"hero_gunner:n": "Silahçı",
"hero_gunner:n": "Silahçı",
"hero_gunner_search": "Silahçı",
"hero_gunner_search:n": "Silahçı",
"hero_gunslinger": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger:n": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger:n": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger_search": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger_search:n": "Silah Üstadı",
"hero_haze": "Duman",
"hero_haze": "Duman",
"hero_haze:n": "Duman",
"hero_haze:n": "Duman",
Line 10,579: Line 8,825:
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_haze_search": "Duman",
"hero_haze_search:n": "Duman",
"hero_haze_sort": "Duman",
"hero_haze_sort:n": "Duman",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "Korsan",
"hero_hijack": "Korsan",
"hero_hijack:n": "Korsan",
"hero_hijack:n": "Korsan",
"hero_hijack_search": "Korsan",
"hero_hijack_search:n": "Korsan",
"hero_hornet": "İntikamcı",
"hero_hornet": "İntikamcı",
"hero_hornet:n": "İntikamcı",
"hero_hornet:n": "İntikamcı",
Line 10,593: Line 8,833:
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_hornet_search": "İntikamcı",
"hero_hornet_search:n": "İntikamcı",
"hero_hornet_sort": "İntikamcı",
"hero_hornet_sort:n": "İntikamcı",
"hero_inferno": "Kundakçı",
"hero_inferno": "Kundakçı",
"hero_inferno:n": "Kundakçı",
"hero_inferno:n": "Kundakçı",
Line 10,602: Line 8,838:
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_inferno_search": "Kundakçı",
"hero_inferno_search:n": "Kundakçı",
"hero_inferno_sort": "Kundakçı",
"hero_inferno_sort:n": "Kundakçı",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali:n": "Kali",
"hero_kali:n": "Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_search": "Kali",
"hero_kali_search:n": "Kali",
"hero_kelvin": "Kelvin",
"hero_kelvin": "Kelvin",
"hero_kelvin:n": "Kelvin",
"hero_kelvin:n": "Kelvin",
Line 10,616: Line 8,846:
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_kelvin_search": "Kelvin",
"hero_kelvin_search:n": "Kelvin",
"hero_krill": "Mo ve Krill",
"hero_krill": "Mo ve Krill",
"hero_krill:n": "Mo ve Krill",
"hero_krill:n": "Mo ve Krill",
Line 10,623: Line 8,851:
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_krill_search": "Mo ve Krill",
"hero_krill_search:n": "Mo ve Krill",
"hero_lash": "Kırbaç",
"hero_lash": "Kırbaç",
"hero_lash:n": "Kırbaç",
"hero_lash:n": "Kırbaç",
Line 10,630: Line 8,856:
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_lash_search": "Kırbaç",
"hero_lash_search:n": "Kırbaç",
"hero_magician": "Sinclair",
"hero_magician": "Sinclair",
"hero_magician:n": "Sinclair",
"hero_magician:n": "Sinclair",
Line 10,637: Line 8,861:
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_magician_search": "Sinclair",
"hero_magician_search:n": "Sinclair",
"hero_magician_sort": "Sinclair",
"hero_magician_sort:n": "Sinclair",
"hero_mechaguy": "Robot",
"hero_mechaguy": "Robot",
"hero_mechaguy:n": "Robot",
"hero_mechaguy:n": "Robot",
"hero_mechaguy_search": "Robot",
"hero_mechaguy_search:n": "Robot",
"hero_mirage": "Vaha",
"hero_mirage": "Vaha",
"hero_mirage:n": "Vaha",
"hero_mirage:n": "Vaha",
Line 10,650: Line 8,868:
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_mirage_search": "Vaha",
"hero_mirage_search:n": "Vaha",
"hero_mirage_sort": "Vaha",
"hero_mirage_sort:n": "Vaha",
"hero_nano": "Kaliko",
"hero_nano": "Kaliko",
"hero_nano:n": "Kaliko",
"hero_nano:n": "Kaliko",
Line 10,659: Line 8,873:
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_nano_search": "Kaliko",
"hero_nano_search:n": "Kaliko",
"hero_necro": "Graves",
"hero_necro:n": "Graves",
"hero_necro_lore": "Güçlü savunma avukatlarının kızı olan Darcy Graves, her konuşmanın bir kavga, tartışma veya pazarlığa dönüştüğü bir evde büyüdü. Bu onun için çok yorucuydu ancak ebeveynleri genellikle müvekkilleriyle görüşmeye veya davalar üzerinde çalışmaya odaklandıkları için onunla bağ kuramadılar. Fakat ölüler her zaman onu dinlemeye hazırdı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGraves mezarlıkta vakit geçirmeyi çok seviyordu. Kafa dinlemek ve sorunları hakkında konuşmak için sessiz bir yerdi... Ancak bir gün tek taraflı konuşmaları değişmeye başladı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer şey hafif bir fısıltıyla başladı. Graves'in sitemlerine adeta cevap veren bir kadın sesi... Genç kız bu sesi merakla dinledi... Ve sesin talimatlarını takip ederek Van Cortlandt Parkı'nda gömülmüş kurşun kaplı bir kutu buldu. Kopmuş bir el bulan çoğu lise öğrencisi çıldırırdı, ancak Graves kesinlikle çoğu gençten farklıydı. El artık esaretten kurtulduğundan, hayaletin sesi daha da güçlendi... Hayalet, yıllarca bilgisini aktarabileceği bir öğrenci aramıştı ve Graves öğrenmeye hevesliydi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArtık acemi bir ruh çağırıcı olan Darcy, sadece Blackmore Akademisi'ndeki ödevleriyle değil, aynı zamanda mezarlık sakinlerinin talepleriyle de başa çıkmak zorunda. Her birinin ayrı bir yarım kalmış işi var ve bunların çözümü için Darcy'den yardım istiyorlar.",
"hero_necro_search": "Graves",
"hero_necro_search:n": "Graves",
"hero_necro_sort": "Graves",
"hero_necro_sort:n": "Graves",
"hero_opera": "Opera",
"hero_opera:n": "Opera",
"hero_opera_search": "Opera",
"hero_opera_search:n": "Opera",
"hero_operative": "Kuzgun",
"hero_operative": "Kuzgun",
"hero_operative:n": "Kuzgun",
"hero_operative:n": "Kuzgun",
Line 10,677: Line 8,878:
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.",
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.",
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.",
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.",
"hero_operative_search": "Kuzgun",
"hero_operative_search:n": "Kuzgun",
"hero_orion": "Gri Pençe",
"hero_orion": "Gri Pençe",
"hero_orion:n": "Gri Pençe",
"hero_orion:n": "Gri Pençe",
Line 10,684: Line 8,883:
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_orion_search": "Gri Pençe",
"hero_orion_search:n": "Gri Pençe",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phalanx:n": "Phalanx",
"hero_phalanx:n": "Phalanx",
"hero_phalanx_search": "Phalanx",
"hero_phalanx_search:n": "Phalanx",
"hero_phoenix": "Anka",
"hero_phoenix": "Anka",
"hero_phoenix:n": "Anka",
"hero_phoenix:n": "Anka",
"hero_phoenix_search": "Anka",
"hero_phoenix_search:n": "Anka",
"hero_priest": "Avcı",
"hero_priest": "Avcı",
"hero_priest:n": "Avcı",
"hero_priest:n": "Avcı",
"hero_priest_lore": "Aziz Benedict'in Avcıları, Vatikan tarafından görevlendirilen ve doğaüstü varlıkların yoğun olduğu bölgelere konuşlandırılan seçkin bir birliktir. Sayıca az olan bu grubun hareket tarzı gözlemlemek, tanımlamak ve yok etmektir. Metodik ve hassas bir şekilde çalışan bu birlik, topluluklarına karşı bir tehdit tespit ettiğinde insafsızdır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAncak Aziz Benedict'in Kılıcı olarak bilinen bu grubun arasında bile biri daha çok öne çıkıyor. Davası uğruna en büyük bedeli ödemeye razı olmuş taş kalpli bir adam... Şimdi, bir kez daha New York'a gönderildi.",
"hero_priest_search": "Avcı",
"hero_priest_search:n": "Avcı",
"hero_priest_sort": "Avcı",
"hero_priest_sort:n": "Avcı",
"hero_punkgoat": "Billy",
"hero_punkgoat": "Billy",
"hero_punkgoat:n": "Billy",
"hero_punkgoat:n": "Billy",
"hero_punkgoat_lore": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.",
"hero_punkgoat_lore": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.",
"hero_punkgoat_search": "Billy",
"hero_punkgoat_search:n": "Billy",
"hero_punkgoat_sort": "Billy",
"hero_punkgoat_sort:n": "Billy",
"hero_revenant": "Hortlak",
"hero_revenant": "Hortlak",
"hero_revenant:n": "Hortlak",
"hero_revenant:n": "Hortlak",
"hero_revenant_search": "Hortlak",
"hero_revenant_search:n": "Hortlak",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger:n": "Rutger",
"hero_rutger:n": "Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_search": "Rutger",
"hero_rutger_search:n": "Rutger",
"hero_sapper": "Lağımcı",
"hero_sapper": "Lağımcı",
"hero_sapper:n": "Lağımcı",
"hero_sapper:n": "Lağımcı",
"hero_sapper_search": "Lağımcı",
"hero_sapper_search:n": "Lağımcı",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shieldguy:n": "Shield Guy",
"hero_shieldguy:n": "Shield Guy",
"hero_shieldguy_search": "Shield Guy",
"hero_shieldguy_search:n": "Shield Guy",
"hero_shiv": "Hançer",
"hero_shiv": "Hançer",
"hero_shiv:n": "Hançer",
"hero_shiv:n": "Hançer",
Line 10,730: Line 8,906:
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_shiv_search": "Hançer",
"hero_shiv_search:n": "Hançer",
"hero_shiv_sort": "Hançer",
"hero_shiv_sort:n": "Hançer",
"hero_skymonk": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk:n": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk:n": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_search": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk_search:n": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skyrunner": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner:n": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner:n": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner_search": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner_search:n": "Gök Yürüyen",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slingshot:n": "Slingshot",
"hero_slingshot:n": "Slingshot",
"hero_slingshot_search": "Slingshot",
"hero_slingshot_search:n": "Slingshot",
"hero_slork": "Fersah",
"hero_slork": "Fersah",
"hero_slork:n": "Fersah",
"hero_slork:n": "Fersah",
Line 10,753: Line 8,919:
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_slork_search": "Fersah",
"hero_slork_search:n": "Fersah",
"hero_spade": "Maça",
"hero_spade": "Maça",
"hero_spade:n": "Maça",
"hero_spade:n": "Maça",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_search": "Maça",
"hero_spade_search:n": "Maça",
"hero_swan": "Kuğu",
"hero_swan": "Kuğu",
"hero_swan:n": "Kuğu",
"hero_swan:n": "Kuğu",
"hero_swan_search": "Kuğu",
"hero_swan_search:n": "Kuğu",
"hero_synth": "Sıska",
"hero_synth": "Sıska",
"hero_synth:n": "Sıska",
"hero_synth:n": "Sıska",
Line 10,769: Line 8,929:
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Sıska, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Sıska, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_synth_search": "Sıska",
"hero_synth_search:n": "Sıska",
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"hero_targetdummy:n": "Hedef Kuklası",
"hero_targetdummy:n": "Hedef Kuklası",
Line 10,776: Line 8,934:
"hero_tempest:n": "Fırtına",
"hero_tempest:n": "Fırtına",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_search": "Fırtına",
"hero_tempest_search:n": "Fırtına",
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu:n": "Sarmaşık",
"hero_tengu:n": "Sarmaşık",
"hero_tengu_lore": "Taş heykel canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey biri büyük biri küçük iki kişinin zarar gördüğüydü. Taş heykel zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve Spanish Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa Spanish Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_lore": "Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_tengu_search": "Sarmaşık",
"hero_tengu_search:n": "Sarmaşık",
"hero_test": "Kahramanı Test Et",
"hero_test": "Kahramanı Test Et",
"hero_test:n": "Kahramanı Test Et",
"hero_test:n": "Kahramanı Test Et",
"hero_test_search": "Kahramanı Test Et",
"hero_test_search:n": "Kahramanı Test Et",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_thumper:n": "Thumper",
"hero_thumper:n": "Thumper",
"hero_thumper_search": "Thumper",
"hero_thumper_search:n": "Thumper",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak:n": "Tokamak",
"hero_tokamak:n": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_search": "Tokamak",
"hero_tokamak_search:n": "Tokamak",
"hero_trapper": "Tuzakçı",
"hero_trapper": "Tuzakçı",
"hero_trapper:n": "Tuzakçı",
"hero_trapper:n": "Tuzakçı",
Line 10,803: Line 8,951:
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.",
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.",
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.",
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.",
"hero_trapper_search": "Tuzakçı",
"hero_trapper_search:n": "Tuzakçı",
"hero_unicorn": "Celeste",
"hero_unicorn:n": "Celeste",
"hero_unicorn_lore": "Sihir dolu bir dünyada bile nadir ve sıra dışı olan bazı şeyler vardır. Bu durumda tek boynuzlu bir at ne yapmalı? Varlığını dünyaya duyurup kaçak avcıların boynuzunu kesmeye çalışmasıyla mı karşı karşıya kalmalı? Yoksa Coney Island'daki küçük bir gösteride herkesin gözü önünde, çoğu insanın onu gösterinin bir parçası sanacağı bir yerde mi kalmalı?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\"Göz Kamaştırıcı Celeste\", yıllar içinde Coney Island'ın popüler cazibelerinden biri hâline geldi. Onu destekleyen seyircilerin alkışlarını takdir etse de, onu her sabah yatağından kaldıran şey, iş yerinde edindiği ailesidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeniz Kızı Keruba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞapşal Lenny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETavuk Kanadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu insanlar onun ailesiydi. Bu yüzden ailesinden birinin kumar borcunu ödemek için ruhunun bir kısmını sattığını öğrendiğinde Celeste, gölgelerden çıkma zamanının geldiğini biliyordu. Onun ruhunu geri almak için ne gerekiyorsa yapmalıydı. Koruyuculara karşı güçlerini ifşa etmesi riskli mi? Evet. Ama bu yarının sorunu... Ailesinin bugün yardıma ihtiyacı var.",
"hero_unicorn_search": "Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "Celeste",
"hero_vampire": "Vampir",
"hero_vampire": "Vampir",
"hero_vampire:n": "Vampir",
"hero_vampire:n": "Vampir",
"hero_vampire_search": "Vampir",
"hero_vampire_search:n": "Vampir",
"hero_vampirebat": "Mina",
"hero_vampirebat": "Mina",
"hero_vampirebat:n": "Mina",
"hero_vampirebat:n": "Mina",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina çok gözyaşı döktü. Nişanlısı için değil, kaybettiği geleceği için. Katil neden düğünü bekleyemedi ki? Hep hayalini kurduğu soyadına kavuşacaktı ve kimse kimseyi seviyormuş gibi davranmak zorunda kalmayacaktı. Her şey mükemmel olabilirdi ama hayat adil değildi. Mina da istediğini elde edemediğinde her zaman yaptığı şeyi yaparak ailesinden durumu düzeltmesini istedi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBay ve Bayan Ha kızlarını yatıştırmanın tek yolunun ona kaybettiğinden çok daha büyük bir şey sunmak olduğunu biliyordu. Dünyanın en saygın ailelerinden birine gelin gitmek, aşılması zor bir başarıydı. Çok daha büyük bir şey bulmaları gerekiyordu. Alışılmadık bir şey. Kızlarına ölümsüzlüğü vaat ettiler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKüçük bir servet harcamış olsalar da onu dönüştürebilecek bir vampir buldular. Tabii ki Mina güven fonuyla birlikte sonsuz gençlik fikrini uygun buldu ve kabul etti. Acemi bir vampir olan Mina, insan olarak sahip olduğu etkinin vampir dünyasında hiçbir şey ifade etmediğini fark etti... Bu onu ilk başta rahatsız etse de Mina'nın iyi olduğu bir şey varsa o da kuralları öğrenip kendi çıkarına kullanmaktır. Diğer vampirler henüz bilmese de Mina, New York vikontu olacak.",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENina çok gözyaşı döktü. Nişanlısı için değil, kaybettiği geleceği için. Katil neden düğünü bekleyemedi ki? Hep hayalini kurduğu soyadına kavuşacaktı ve kimse kimseyi seviyormuş gibi davranmak zorunda kalmayacaktı. Her şey mükemmel olabilirdi ama hayat adil değildi. Mina da istediğini elde edemediğinde her zaman yaptığı şeyi yaparak ailesinden durumu düzeltmesini istedi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBay ve Bayan Ha kızlarını yatıştırmanın tek yolunun ona kaybettiğinden çok daha büyük bir şey sunmak olduğunu biliyordu. Dünyanın en saygın ailelerinden birine gelin gitmek, aşılması zor bir başarıydı. Çok daha büyük bir şey bulmaları gerekiyordu. Alışılmadık bir şey. Kızlarına ölümsüzlüğü vaat ettiler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKüçük bir servet harcamış olsalar da onu dönüştürebilecek bir vampir buldular. Tabii ki Mina güven fonuyla birlikte sonsuz gençlik fikrini uygun buldu ve kabul etti. Acemi bir vampir olan Mina, insan olarak sahip olduğu etkinin vampir dünyasında hiçbir şey ifade etmediğini fark etti... Bu onu ilk başta rahatsız etse de Mina'nın iyi olduğu bir şey varsa o da kuralları öğrenip kendi çıkarına kullanmaktır. Diğer vampirler henüz bilmese de Mina, New York vikontu olacak.",
"hero_vampirebat_search": "Mina",
"hero_vampirebat_search:n": "Mina",
"hero_vampirebat_sort": "Mina",
"hero_vampirebat_sort:n": "Mina",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_vandal:n": "Vandal",
"hero_vandal:n": "Vandal",
"hero_vandal_search": "Vandal",
"hero_vandal_search:n": "Vandal",
"hero_viper": "Engerek",
"hero_viper": "Engerek",
"hero_viper:n": "Engerek",
"hero_viper:n": "Engerek",
Line 10,830: Line 8,963:
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viper_search": "Engerek",
"hero_viper_search:n": "Engerek",
"hero_viscous": "Balçık",
"hero_viscous": "Balçık",
"hero_viscous:n": "Balçık",
"hero_viscous:n": "Balçık",
Line 10,837: Line 8,968:
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_viscous_search": "Balçık",
"hero_viscous_search:n": "Balçık",
"hero_warden": "Bekçi",
"hero_warden": "Bekçi",
"hero_warden:n": "Bekçi",
"hero_warden:n": "Bekçi",
Line 10,844: Line 8,973:
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_warden_search": "Bekçi",
"hero_warden_search:n": "Bekçi",
"hero_werewolf": "Silver",
"hero_werewolf:n": "Silver",
"hero_werewolf_lore": "Lilah Silver iflah olmaz. Çok fazla içki içiyor, çok fazla sigara içiyor ve özel hayatı hakkında ne kadar az şey söylenirse o kadar iyi. Ancak kusurlarına rağmen Silver, başarılı bir kelle avcısı olarak kariyer yapmayı başardı. Her ne kadar başarısının sadece inanılmaz sezgilerinden kaynaklandığını düşünse de, kurt kadın olması da işine yaramıyor değil.",
"hero_werewolf_search": "Silver",
"hero_werewolf_search:n": "Silver",
"hero_werewolf_sort": "Silver",
"hero_werewolf_sort:n": "Silver",
"hero_wraith": "Tayf",
"hero_wraith": "Tayf",
"hero_wraith:n": "Tayf",
"hero_wraith:n": "Tayf",
Line 10,858: Line 8,978:
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wraith_search": "Tayf",
"hero_wraith_search:n": "Tayf",
"hero_wrecker": "Yıkımcı",
"hero_wrecker": "Yıkımcı",
"hero_wrecker:n": "Yıkımcı",
"hero_wrecker:n": "Yıkımcı",
Line 10,865: Line 8,983:
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_wrecker_search": "Yıkımcı",
"hero_wrecker_search:n": "Yıkımcı",
"hero_yakuza": "Patron",
"hero_yakuza": "Patron",
"hero_yakuza:n": "Patron",
"hero_yakuza:n": "Patron",
"hero_yakuza_search": "Patron",
"hero_yakuza_search:n": "Patron",
"hero_yamato": "Yamato",
"hero_yamato": "Yamato",
"hero_yamato:n": "Yamato",
"hero_yamato:n": "Yamato",
Line 10,876: Line 8,990:
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.",
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.",
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.",
"hero_yamato_search": "Yamato",
"hero_yamato_search:n": "Yamato",
"hero_zealot": "Yobaz",
"hero_zealot": "Yobaz",
"hero_zealot:n": "Yobaz",
"hero_zealot:n": "Yobaz",
"hero_zealot_search": "Yobaz",
"hero_zealot_search:n": "Yobaz",
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat",
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
Line 10,893: Line 9,003:
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu",
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount}",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} izleyici",
"hud_spectate_count_tooltip": "Mevcut izleyici sayısı",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Yukarı Uç",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Alçal",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Aşağı Uç",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Yüksel",
"hud_spectate_minimap_view": "Mini Harita Görünümü",
"hud_spectate_minimap_view": "Harita Görünümü",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Kehribar",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Saklı Kral",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Her İki Takım",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Her İki Takım",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Safir",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} Yüce Ana",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Hedef",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Hedef",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"in_mid": "{s:param_1} orta kulvarda içeride",
"in_mid": "{s:param_1} ortada",
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı",
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
Line 10,927: Line 9,036:
"item_info_tier_tier3": "K3",
"item_info_tier_tier3": "K3",
"item_info_tier_tier4": "K4",
"item_info_tier_tier4": "K4",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk\u003Cbr\u003EKan!",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk Kan",
"kill_hype_KillStreak": "Leş\u003Cbr\u003ESerisi!",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills} leş serisi#|#{i:kills} leş serisi",
"kill_hype_KillStreak_count": "{d:kill_streak}",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı",
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı",
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı",
Line 10,952: Line 9,060:
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_edit_roster": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_edit_roster_desc": "Bir sonraki maç için kahraman kadronuzu güncelleyin.",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit_db_page": "Geri",
"menu_exit_db_page": "Geri",
Line 10,970: Line 9,076:
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_queue_desc": "Eşleştirme kuyruğundan ayrıl.",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_new_violator": "Yeni",
"menu_news": "Haberler",
"menu_news": "Haberler",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
Line 10,991: Line 9,095:
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{oyun} other{oyun}} Kaldı",
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_low_priority_title": "Düşük Öncelikli Eşleştirme",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_ranked": "Dereceli",
"menu_play_ranked": "Dereceli Oyna",
"menu_play_ranked_locked": "Kilitli",
"menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.",
"menu_play_ranked_locked_details": "Dereceli Merkezi'nizde Ayrıntıları görüntüleyin →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı dereceli bir maç oynayın",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_time_est": "3 Dakika",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 Dakika",
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_play_unranked": "Standart",
"menu_profile": "Profil",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked": "Dereceli",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
Line 11,027: Line 9,125:
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_roster_detail2": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_roster_edit": "Düzenle",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi",
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi",
Line 11,040: Line 9,140:
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç",
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri",
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri",
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Ateş böcekleri atmaya başlayın. Her böcek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayrı olarak atılabilir\u003C/span\u003E. Düşmanlardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlık çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini azaltır\u003C/span\u003E. Aynı düşmana birden fazla böcek atmak, sağlık çalma süresini uzatır. Vurulan kahramanlardan kazanılan sağlık, kahraman olmayan birimlerden kazanılan sağlıktan 3 kat daha fazladır.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 Şarj\u003Cbr\u003E+2sn Süre",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için Cinin İşareti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpanını tüketin\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartan çarpanlar uygular\u003C/span\u003E. Hedef üzerindeki çarpanlar geçtiğinde veya maksimum çarpan sayısına ulaşıldığında, bu çarpanlar tüketilerek hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verilir ve kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitadaki konumu açığa çıkar\u003C/span\u003E. Son hasar, temel hasarın çarpan sayısıyla çarpımına eşittir.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar istifleri uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +8.1 temel hasar.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpanlar arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.",
"mirage_teleport_desc": "Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost hedef, dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_t1_desc": "12 saniye boyunca +3 m hareket hızı ve +%20 atış hızı verir.",
"mirage_teleport_t1_desc": "+2 m/sn Hareket Hızı ve -35 sn Dolum Süresi",
"mirage_teleport_t2_desc": "Büyü gücüyle ölçeklenen 400 bariyer.",
"mirage_teleport_t2_desc": "Bir dosta gezgin güçlendirmeleri verir.",
"mirage_tornado": "Kum Canavarı",
"mirage_teleport_t3_desc": "Vardığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızlarını\u003C/span\u003E azaltın ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E özelliği kazanırsınız.",
"mirage_tornado": "Hortum",
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonları havaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.",
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6sn\u003C/span\u003E içinde tekrar kullanılabilir.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk",
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı",
"modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı",
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken",
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!",
"modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_astro_barrel_burn": "Barut Ateşi",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kemetle Bağlandı",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
Line 11,078: Line 9,181:
"modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
Line 11,092: Line 9,197:
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Ölümden Dönme",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet",
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
Line 11,103: Line 9,210:
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi",
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi",
"modifier_citadel_barrier": "Bariyer",
"modifier_citadel_barrier": "Bariyer",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
Line 11,111: Line 9,219:
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı",
Line 11,116: Line 9,225:
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_cursed": "Lanetlendi",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_dazed": "Afalladı",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
Line 11,140: Line 9,247:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu Teslim Et",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Düşmanlar sizi görüyor! Vazoyu bir sunağa götürün.",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
Line 11,147: Line 9,254:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Cezası",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Alma Devre Dışı",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Vazo Alınamıyor",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
Line 11,172: Line 9,278:
"modifier_citadel_respawn_credit": "Anında Canlanma",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Anında Canlanma",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Ortaya Çıktı",
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
Line 11,194: Line 9,300:
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tethered": "Bağlandı",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_unstick": "Bırakılıyor",
"modifier_citadel_unstick": "Bırakılıyor",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
Line 11,220: Line 9,326:
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Can Çalma için işaretlendi",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma",
"modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma",
Line 11,230: Line 9,334:
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"modifier_glitch_self_penalty": "Ters Tepen Lanet",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi",
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın",
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın",
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}",
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}",
Line 11,250: Line 9,353:
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor",
"modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün",
Line 11,263: Line 9,367:
"modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı",
"modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Ateş Böcekleri Fırlat",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti",
"modifier_mirage_sand_phantom": "Semazen",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti Çarpanı",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Kum Canavarı",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Semazen",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Kum Canavarı Yavaşlatması",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Semazen",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Hortum",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Hortum",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Hortum - Yavaşlatma",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
Line 11,290: Line 9,398:
"modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım",
"modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım",
"modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü",
"modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım canlandırıcı alınıyor",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım canlandırıcı alınıyor",
Line 11,305: Line 9,415:
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar",
"modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU",
"modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri",
Line 11,322: Line 9,431:
"modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz",
"modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz",
"modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı",
"modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Yakıcı Büyü Bağışıklığı",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
Line 11,331: Line 9,441:
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"modifier_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap etkisinde",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap",
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı",
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin",
Line 11,340: Line 9,452:
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
Line 11,345: Line 9,460:
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Roket Yağmuru",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Göklerin Hâkimi Yenilenmesi",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz",
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can",
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme",
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_vanguard_buff": "Öncü Güçlendirmesi",
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği",
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği",
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı",
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı",
Line 11,391: Line 9,508:
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} orta kulvarda yukarıda",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
Line 11,407: Line 9,524:
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_blue_help": "Mavi kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_blue_help": "Mavinin yardıma ihtiyacı var",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_blue": "Mavi kulvarı savunun",
"ping_defend_blue": "Maviyi savunun",
"ping_defend_green": "Yeşil kulvarı savunun",
"ping_defend_green": "Yeşili savunun",
"ping_defend_purple": "Yeşil kulvarı savunun",
"ping_defend_purple": "Yeşili savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarı kulvarı savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarıyı savunun",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_going_in": "Dalıyorum!",
"ping_going_in": "Gidiyorum!",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_green_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_green_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_headed_blue": "Mavi kulvara gidiyorum",
"ping_headed_blue": "Maviye gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşil kulvara gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Yeşil kulvara gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarı kulvara gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarıya gidiyorum",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_jar_call": "Ruh vazosu burada!",
"ping_jar_call": "Burada ruh vazosu var!",
"ping_koth": "Değişken Yarık burada!",
"ping_lets_go_blue": "Maviye gidelim",
"ping_lets_go_blue": "Mavi kulvara gidelim",
"ping_lets_go_green": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_green": "Yeşil kulvara gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Yeşil kulvara gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarıya gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarı kulvara gidelim",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
Line 11,436: Line 9,552:
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvara yardım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_purple": "Yeşil kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_purple": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvara yardım",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nice_work": "Eline sağlık",
"ping_nice_work": "İyi iş",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_purple_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_push_blue": "Mavi kulvardan hücum edelim",
"ping_push_blue": "Maviye ilerleyelim",
"ping_push_green": "Yeşil kulvardan hücum edelim",
"ping_push_green": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_purple": "Yeşil kulvardan hücum edelim",
"ping_push_purple": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_yellow": "Sarı kulvardan hücum edelim",
"ping_push_yellow": "Sarıya ilerleyelim",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
Line 11,457: Line 9,573:
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_mid": "Orta kulvarı ele geçirelim!",
"ping_take_mid": "Hadi ortayı ele geçirelim!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_the_enemy": "Düşman",
"ping_the_enemy": "Düşman",
Line 11,463: Line 9,579:
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_yellow_help": "Sarı kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_yellow_help": "Sarının yardıma ihtiyacı var",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik",
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik",
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...",
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi",
"refresh_powerup_pickup": "Yenile",
"refresh_powerup_pickup": "Yenile",
"respond_no": "Hayır!",
"respond_no": "Hayır!",
Line 11,520: Line 9,636:
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma",
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma",
"synth_affliction": "Izdırap",
"synth_affliction": "Izdırap",
"synth_affliction_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} hasarı\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı ölümcül değildir ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar\u003C/span\u003E verir ve yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 saniye süre verir ve hedefin iyileşmesini %-40 baskılar.",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"synth_affliction_t3_desc": "+16.2 SBH ve +6 m yarıçap.",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülürsünüz\u003C/span\u003E.",
"synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.",
"synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
"synth_dematerialize": "Dematerialize",
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
"synth_grasp": "Grasp",
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin",
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "Uçan Pelerin'le ışınlandıktan sonra 10 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.",
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.",
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.",
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E hareket hızı ve atış hızı.",
"synth_pulse_t3_desc": "4 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E atış hızı uygular. \u003Cbr\u003E+0.5 saniye kaçış süresi sağlar.",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu",
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu",
Line 11,582: Line 9,712:
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu eşyanın dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilen yeteneğin dolum süresi kadar\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_search": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı",
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cadı Zırhı",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_active_reload_search": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_supremacy": "Hava Üstünlüğü",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "İnmeden önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esınırsız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
"upgrade_ammo_scavenger_search": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ancient_shield": "Kadim Kalkan",
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlternatif kullanımla bir birimi doğrudan hedefleyin.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız.",
"upgrade_aoe_root_search": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_apex_combat": "Üstün Çatışma",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_apex_combat_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra {s:ArcaneSurgeWindow} saniye içinde kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYavaşlatılan hedeflerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet yenilenmesi dondurulur\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_auto_cleanse": "Yılmaz",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Yılmaz Arındırma",
"upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direncini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_berserker_search": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç",
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir. Bu esnada alınan iyileştirme azalır.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Kanlı Haraç",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki ikiye katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki üçe katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_search": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bulletshredimbue": "Balistik Sihir",
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Bir yeteneği, artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzil\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Bu yetenek ile hasar vermek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evurulan her farklı kahraman\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır. Kahraman dışı birimler üzerindeki etkisi daha azdır.",
"upgrade_bulletshredimbue_search": "Balistik Sihir",
"upgrade_burst_fire": "Salvo",
"upgrade_burst_fire": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_burst_fire_search": "Salvo",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Kondansatör",
"upgrade_capacitor": "Kondansatör",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını engelleyen\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E bir top fırlatın.",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını engelleyen\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E bir top fırlatın.",
"upgrade_capacitor_search": "Kondansatör",
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız",
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.",
"upgrade_cardio_calibrator_search": "Kalıcı Hız",
"upgrade_celestial_guidance": "Göksel Lütuf",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Bütün haritadaki dostlara son derece güçlü bir arındırma uygular.",
"upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri",
"upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Tesla Mermileri",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_search": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha yavaş hareket edersiniz\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky_desc": "Bir süre hasar almadığınızda sağlık yenileme kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_search": "Metanet",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size_search": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Fırsat Pelerini",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket engelleme, sersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme veya uyutma\u003C/span\u003E uygulayacak bir sonraki zayıflatmayı engeller ve kahramanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle getirir. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.",
"upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_close_quarter_combat_search": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_range": "Yakın Mesafe",
"upgrade_close_range": "Yakın Mesafe",
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.",
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.",
"upgrade_close_range_search": "Yakın Mesafe",
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.",
"upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga",
"upgrade_colossus": "Dev",
"upgrade_colossus": "Dev",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyüyerek\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} elde edersiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulanır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma hızları\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atılma hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Modelinizin boyutu %20 büyür.",
"upgrade_colossus_search": "Dev",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment_desc": "Hedeflenen düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin yer çekimini artırır.\u003Cbr\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "Düşman hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_cooldown_reduction_search": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması",
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.",
"upgrade_corpse_explosion_search": "Ruh Patlaması",
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü",
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü",
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.",
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.",
"upgrade_counterspell_search": "Karşı Büyü",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_crackshot_search": "Mistik Atış",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_search": "Şanslı Atış",
"upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_search": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Sülük",
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_debuff_reducer_search": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm": "Drain Will",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZayıflatma Direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın. Hedef üzerindeki mevcut zayıflatmalar azaltılır.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_search": "Bela",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_search": "İlahi Bariyer",
"upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_dps_aura_search": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Bir sonraki merminiz etkili bir güçsüzleştirme uygulayarak düşmanın hasarını, iyileştirmesini ve hareket hızını azaltır. Ayrıca, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Mermi daha büyüktür ve hedeflerin içinden geçer.",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_electric_slippers": "Elektrikli Terlikler",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Kayarken, mermilerden kaçının, atış hızı kazanın ve etrafınızdaki düşmanlara hasar verin. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_endurance_search": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hedefe daha fazla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermenizi sağlayan ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye",
"upgrade_eternal_gift_desc": "Düzenli aralıklarla rastgele bir özellik güçlendirmesi kazanın.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz bonus büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Merkür Magnum",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış",
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış",
"upgrade_express_shot_desc": "Bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_express_shot_desc": "Bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_express_shot_search": "Ekspres Atış",
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj",
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_search": "Ekstra Şarj",
"upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E bir süre boyunca özellik bonusları kazanırsınız ve mevcut zayıflatmaların etkisi azalır.",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.",
"upgrade_fervor_search": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.",
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek",
"upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek",
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış Hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E sağlar ve ateş ederken alınan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E cezasını kaldırır ancak sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESusturur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını ve yenilenmesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Kırılgan Kudret +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Kırılgan Kudret +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glitch": "Lanet",
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratır, Susturur ve Etkisizleştirir\u003C/span\u003E, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanımını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVerdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar\u003C/span\u003E bu esnada azalır.",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı",
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Yumurta açıldıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı güçlendirme\u003C/span\u003E kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYumurtanın değeri elinizde tuttuğunuz süre boyunca artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYumurta açıldığında biriktirdiğiniz her {s:BonusBuffsPerGold} ruh başına kalıcı güçlendirme kazanırsınız.",
"upgrade_goose_egg_desc": "Hayatta olduğunuz sürece \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla ruh\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_goose_egg_search": "Altın Kaz Yumurtası",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Kazanılacak Ruh",
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_grit": "Azim",
"upgrade_grit_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_grit_search": "Azim",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_search": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_haunting_scream": "Ürpertici Çığlık",
"upgrade_haunting_scream_desc": "Kısa süreliğine düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanetleyen\u003C/span\u003E, genişleyen bir atış yapın.",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.",
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.",
"upgrade_headhunter_search": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_headshot_booster_search": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level_search": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman kahraman bu etkinin altındayken ölürse yüksek miktarda iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healbane_search": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal sağlık yenileme veya pasif mermi/büyü can çalmasında uygulanmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETemel yenilemeye veya mermi/büyü can çalmasına etki etmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_search": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirmenizin\u003C/span\u003E etkinliğini artırır.",
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirmelerinizin\u003C/span\u003E etkinliğini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealAmpRegenPercent}\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_healing_booster_search": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_health": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_2_search": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova_search": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_search": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_health_stimpak_search": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Koruyucu Mühimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESınırsız\u003C/span\u003E zıplama ve zıplayarak atılma verir.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_spirit_search": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_improved_stamina_search": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_infinite_rounds": "Sonsuz Cephane",
"upgrade_infinite_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz\u003C/span\u003E cephaneye sahipsiniz.",
"upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.",
"upgrade_infinitemagazine_search": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infuser": "Esans",
"upgrade_infuser": "Esans",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_infuser_search": "Esans",
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu",
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu",
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_inhibitor_search": "Durdurucu",
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_intensifying_clip_search": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç",
"upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç",
"upgrade_juggernaut_search": "Yıkıcı Güç",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma",
"upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Kinetik Atılma",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_search": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
"upgrade_magic_burst_search": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_missile_search": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme",
"upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme",
"upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_reach_search": "Mistik Genişleme",
"upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi",
"upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi",
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_magic_shield_search": "Büyücü Amblemi",
"upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_search": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_slow_search": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.",
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.",
"upgrade_magic_storm_search": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_tempo_search": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Bir düşman {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış",
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_medic_bullets_search": "Şifalı Atış",
"upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_search": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı",
"upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Karşı Saldırı",
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_metal_skin_search": "Metal Deri",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek size bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_mystic_reverb": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra, hedef alandaki düşmanlar sersemletilir ve kuvvetleri tükenir. Sersemletme sonrası geçici olarak afallarlar.",
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Kült Kurbanı",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_non_player_bonus_search": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_nullification_aura": "Etkisizleştirme Patlaması",
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Öldükten sonra yüksek büyü hasarı verir.",
"upgrade_nullification_aura_desc": "Düşmanlar üzerindeki her türlü olmulu güçlendirmeyi kaldırır, kuvvet kullanımını ve iyileştirmeyi engeller.",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Bol Şarz Mührü",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Son yetenek olmayan herhangi bir etkin yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus yetenek şarjı\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Zaten şarj edilmiş yetenekler daha fazla bonus şarj elde eder.",
"upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Bir düşman kahramanına {s:DamageThresholdDuration} sn içerisinde önemli miktarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verdiğinizde kendinizi ve yakındaki dostları iyileştirirsiniz.",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Yeniden Doğma",
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_prism_blast": "Prizma Patlaması",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_prism_blast_desc": "Hiçlik durumuna girerek kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu süre zarfında etrafınıza dönen lazer ışınları yayılır.",
"upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler",
"upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Deşici Mermiler",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Susturucu",
"upgrade_proc_silence": "Susturucu",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_silence_search": "Susturucu",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine": "Quarantine",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ile dolar ve kullanıldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileri yeniler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus mermilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"upgrade_quick_silver_search": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_recharge_search": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış",
"upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış",
"upgrade_rapid_rounds_search": "Seri Atış",
"upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rebirth_search": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_rechargingbullets": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Önemli derecede {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı yeteneklerinizin her biri için\u003C/span\u003E bir şarj yeniler.",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Zayıflatma Arındırıcı",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Etki Geçirme Büyüsü",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Etki Geçirme Büyüsü",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Artan Direnç",
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını",
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek",
"upgrade_rescue_beam_search": "Kurtarma Işını",
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resilience_search": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_resonant_healing_search": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve sahip olduğunuz istif sayısına göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} değerine kadar kuvvet\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDost bir hedefi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} kuvvet puanı\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş",
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş",
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_return_fire_search": "İade-i Ateş",
"upgrade_ricochet": "Sekme",
"upgrade_ricochet": "Sekme",
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_search": "Sekme",
"upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InterruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InteruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş",
"upgrade_rocket_booster_search": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots_search": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_runed_gauntlets": "Rünlü Eldivenler",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Ağır yakın dövüş saldırısıyla yaptığınız her vuruş mevcut dolum sürenizi azaltır.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Savuşturmayı yok sayar.",
"upgrade_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"upgrade_rupture_search": "Çürüme",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_search": "Ruhani Değişim",
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım",
"upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Keskin Nişancı",
"upgrade_shivas_bracelet": "Buz Tılsımı",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltılır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanır. Yetenek hasar verdiğinde hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edondurur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efazladan hasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EModel boyutunu\u003C/span\u003E küçültür ve hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETünellerin kullanımına\u003C/span\u003E bu modda izin verilir. Kendi üzerinde kullanılabilir.",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_search": "Susturucu",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak {s:StealPerKill} sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz.",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} büyük oranda azalır.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek büyü hasarı büyük oranda azalır.",
"upgrade_spellbreaker_search": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_search": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_spirit_bubble_search": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}sn içinde bir düşmana yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hasar veren ve bu düşmanı yakan bir patlamaya sebep olur. Düşmanlar yanarken zamanla hasar alır ve aldıkları iyileşme miktarı azalır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E Her düşman için dolum süresi farklı olduğu için her hedef dolum süresi başına yalnızca bir kez yakılabilir. Kahraman dışı birimlere normal hasarın yarısı kadar hasar verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.",
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.",
"upgrade_spirit_sap_search": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeReduction} düşürülür.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeScale} oranına düşürülür.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Büyü Kapma",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu",
"upgrade_split_shot_search": "Parçalı Atış",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster_search": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_succor": "Rescue",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_search": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_superior_stamina_search": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.",
"upgrade_suppressor_search": "Baskılayıcı",
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_surging_power_search": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletme süresi boyunca hedefin yer çekimini artırır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.",
"upgrade_target_stun_search": "Nakavt",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Susturma Dalgası",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_armor_search": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ile güçlendirin.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle atışlarınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge_search": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_search": "Büyük Genişleme",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "Simya Alevi",
"upgrade_timeless_emblem": "Zamansız Amblem",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round_search": "Devasa Şarjör",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler",
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_toxic_bullets_search": "Toksik Mermiler",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki son yetenek başına yalnızca bir defa tetiklenir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki, son yetenek başına sadece bir defa tetiklenebilir ve şarjlı olan son yeteneklerle etkinleştirilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMistik Yavaşlatma etkileri\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDurdurulamaz\u003C/span\u003E olmanızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölüp patlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz. Bu şekilde ölmek, yeniden canlanma sürenizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:RespawnTimeMod}\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_search": "Durdurulamaz",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma\u003C/span\u003E otomatik olarak arındırılır. Bu gerçekleştiğinde bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm yeteneklerinizin dolum süresi\u003C/span\u003E %{s:CooldownReductionOnProc} azalır.",
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire_search": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_veil_walker_search": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma\u003C/span\u003E etkisindeyken bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_warp_stone_search": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_weapon_backstabber": "Hain",
"upgrade_weapon_backstabber": "İz Sürücü",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Yakın mesafeden {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek bir yara açar ve size {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazandırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYaralı düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} alır, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görünür hâle gelir.",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "İz Sürücü",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_weighted_shots_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_weighted_shots_search": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu",
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu",
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_withering_whip_search": "Paslı Namlu",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top",
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 hasar ve +%20 mermi ve büyü direnci.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Yuvarlanırken yetenek ve eşya kullanabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınız yapışkan birikinti üzerinde daha hızlı kayarsınız.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +1 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "1 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 12,199: Line 10,294:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+27 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%60 can çalma.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"walker_unit": "Dörtayak",
"walker_unit": "Dörtayak",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",
Line 12,226: Line 10,320:
"zipline_boost": "Ulaşım Halatı Hızlandı",
"zipline_boost": "Ulaşım Halatı Hızlandı",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Artırılmış Halat Hızı",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Artırılmış Halat Hızı",
"zipline_speed_pickup_label": "Halat Hızı",
"zipline_speed_pickup_label": "Halat Hızı"
"zombiewall_rotate_hint": "Döndür"
}
}
Please note that all contributions to The Deadlock Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (see Deadlock:Copyrights for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource. Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel Editing help (opens in new window)