Editing Data:Lang tr.jsonGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn", | "AbilityApplyDelay_postfix": "sn", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir", | "AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir", | ||
| Line 36: | Line 35: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan", | ||
| Line 64: | Line 63: | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Yok etmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Yok etmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | ||
| Line 263: | Line 260: | ||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | "AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | ||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Havada Alınan Hasar", | "AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Havada Alınan Hasar", | ||
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü", | "AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
| Line 364: | Line 353: | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 446: | Line 432: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "sn", | "BarrelLifetime_postfix": "sn", | ||
| Line 758: | Line 746: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,063: | Line 1,047: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Vazo alma sırasında devre dışı", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Vazo alma sırasında devre dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı", | ||
| Line 1,233: | Line 1,216: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker", | ||
| Line 1,303: | Line 1,284: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.", | ||
| Line 1,502: | Line 1,480: | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş ID'sini girin", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş ID'niz:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş", | "Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle", | ||
| Line 1,530: | Line 1,508: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye", | ||
| Line 1,633: | Line 1,611: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda", | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | ||
| Line 1,645: | Line 1,622: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,667: | Line 1,637: | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı", | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf", | ||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | ||
| Line 1,816: | Line 1,785: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı", | ||
| Line 1,864: | Line 1,832: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi ilerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.", | "Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada", | "Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri | "Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | |||
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": " | "Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.", | ||
| Line 2,133: | Line 2,100: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli", | ||
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren", | "Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,209: | Line 2,175: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.", | ||
| Line 2,220: | Line 2,184: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)", | ||
| Line 2,360: | Line 2,322: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,378: | Line 2,339: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,444: | Line 2,400: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Basit Eğlence Maçı", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Dereceli Maç", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil", | ||
| Line 2,495: | Line 2,453: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:", | ||
| Line 2,539: | Line 2,496: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP", | "Citadel_Player_Level_APShort": "YP", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 1, 4 ve 6. lütufta açılır.", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,613: | Line 2,570: | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme", | "Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme", | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme", | ||
| Line 2,656: | Line 2,612: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme", | "Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Leş", | ||
| Line 2,672: | Line 2,625: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene", | ||
| Line 2,678: | Line 2,630: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Siz", | "Citadel_Post_Game_You": "Siz", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor", | ||
| Line 2,778: | Line 2,723: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi", | ||
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...", | "Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet", | "Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet", | ||
| Line 2,819: | Line 2,760: | ||
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL", | "Citadel_Profile_Title": "PROFİL", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle", | ||
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet", | "Citadel_Profile_Win": "Galibiyet", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "G", | "Citadel_Profile_Win_Short": "G", | ||
| Line 2,828: | Line 2,768: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus", | ||
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Eşleştirme ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Varsayılan eşleştirme ayarına sıfırlayın.", | |||
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda", | "Citadel_RP_Away": "Dışarıda", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul", | "Citadel_RP_Busy": "Meşgul", | ||
| Line 2,843: | Line 2,787: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.", | ||
| Line 3,027: | Line 2,882: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor", | ||
| Line 3,242: | Line 3,096: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.", | ||
| Line 3,257: | Line 3,110: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.", | ||
| Line 3,265: | Line 3,120: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.", | ||
"Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et", | "Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık", | "Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık", | ||
| Line 3,316: | Line 3,170: | ||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika", | ||
| Line 3,328: | Line 3,179: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli", | ||
| Line 3,357: | Line 3,207: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler", | "Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış", | ||
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Takım", | |||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu", | ||
| Line 3,372: | Line 3,223: | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş", | "Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi", | ||
| Line 3,418: | Line 3,268: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki", | ||
| Line 3,451: | Line 3,300: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi", | "Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı", | "Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı", | ||
| Line 3,468: | Line 3,309: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:", | "Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı", | ||
"Citadel_ranked_open": "Açık", | "Citadel_ranked_open": "Açık", | ||
| Line 3,482: | Line 3,321: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi", | "Citadel_ranks_rank0": "Acemi", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci", | "Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci", | ||
| Line 3,552: | Line 3,379: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "sn", | "CloudDuration_postfix": "sn", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Hareket | "ClubSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariyer", | "CombatBarrier_label": "Bariyer", | ||
| Line 4,145: | Line 3,971: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn", | "FervorMovespeed_postfix": "m/sn", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci", | "FervorTechResist_label": "Büyü Direnci", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,233: | Line 4,055: | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "sn", | ||
| Line 4,822: | Line 4,641: | ||
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme", | "InlineAttribute_Stun": "sersemletme", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı", | ||
"InterruptCooldown_label": "Kesinti Dolum Süresi", | "InterruptCooldown_label": "Kesinti Dolum Süresi", | ||
"InterruptCooldown_postfix": "sn", | "InterruptCooldown_postfix": "sn", | ||
| Line 5,143: | Line 4,958: | ||
"LungeDistance_postfix": "m", | "LungeDistance_postfix": "m", | ||
"LungeDistance_postvalue_label": "Hamle Mesafesi", | "LungeDistance_postvalue_label": "Hamle Mesafesi", | ||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "NPC'lere karşı", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi", | ||
| Line 5,188: | Line 5,008: | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık", | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | ||
| Line 5,220: | Line 5,052: | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | ||
| Line 5,258: | Line 5,086: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,289: | Line 5,114: | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma", | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Minimum Mesafe", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "menzil dışındayken", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | ||
| Line 5,302: | Line 5,127: | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | ||
| Line 5,341: | Line 5,166: | ||
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Kuvvet", | "MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Kuvvet", | ||
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": " | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": " | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Büyü Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Büyü Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Hasar", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Hasar", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | ||
| Line 5,378: | Line 5,207: | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | ||
| Line 5,501: | Line 5,313: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,611: | Line 5,419: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı", | "MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,680: | Line 5,485: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "sn", | "MinimumSleepTime_postfix": "sn", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": " | "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Maksimum Sağlık Çalma", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": " | "MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Çalma", | ||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,720: | Line 5,525: | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
| Line 5,767: | Line 5,571: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi", | ||
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket | "MovementSpeedSlow_label": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"MultiSwap_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı", | "MultiSwap_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı", | ||
"MultiSwap_postfix": "m", | "MultiSwap_postfix": "m", | ||
| Line 5,800: | Line 5,603: | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadroları ile geçerli bir takım oluşturulamıyor.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin | |||
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ", | "MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön", | "MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön", | ||
| Line 5,885: | Line 5,686: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Bu oyun sayılmayacak. Güvenle çıkılabilirsiniz.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 6,126: | Line 5,928: | ||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | "RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Darbe Başına Yarıçap", | "RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Darbe Başına Yarıçap", | ||
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | "RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
| Line 6,142: | Line 5,943: | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "Menzil", | "Range_postvalue_label": "Menzil", | ||
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | "RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | ||
"Rarity_Common": "Yaygın", | "Rarity_Common": "Yaygın", | ||
| Line 6,159: | Line 5,958: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,300: | Line 6,091: | ||
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur", | "Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/sn", | "RunSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı", | ||
| Line 6,789: | Line 6,581: | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | "StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Atılma Hızı", | "StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Atılma Hızı", | ||
"StatDesc_DebuffResist": " | "StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatmalara Karşı Direnç", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": " | "StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç", | ||
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | ||
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | ||
| Line 6,962: | Line 6,754: | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn", | "StatusResistanceDuration_postfix": "sn", | ||
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre", | "StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"StatusResistancePercent_label": " | "StatusResistancePercent_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç", | ||
"StatusResistancePercent_postfix": "%", | "StatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"StatusResistancePercent_postvalue_label": " | "StatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç", | ||
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"StealDuration_label": "Çalma Süresi", | "StealDuration_label": "Çalma Süresi", | ||
| Line 7,196: | Line 6,988: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn", | "TargetPracticeDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 7,462: | Line 7,248: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "sn", | ||
| Line 7,645: | Line 7,425: | ||
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu", | "ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu", | ||
"_back_": "{s:param_1} geri gel!", | "_back_": "{s:param_1} geri gel!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} | "_missing_": "{s:param_1} yok", | ||
"ability_abort_cast": "İptal Et", | "ability_abort_cast": "İptal Et", | ||
"ability_afterburn": "Yakıcı", | "ability_afterburn": "Yakıcı", | ||
| Line 7,651: | Line 7,431: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | "ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar | "ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | "ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.", | "ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.", | ||
| Line 7,673: | Line 7,453: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.", | "ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.", | "ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 | "ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yarıçap ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E hasar.", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.", | ||
"ability_blood_shards": "Garez", | "ability_blood_shards": "Garez", | ||
| Line 7,681: | Line 7,461: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.", | "ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,697: | Line 7,477: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı", | "ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş", | ||
| Line 7,706: | Line 7,486: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariyer ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EMaksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E bariyer kazanır.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.", | ||
"ability_bounce_pad": "Trambolin", | "ability_bounce_pad": "Trambolin", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı | "ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E uçuracak bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. Patlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | "ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | ||
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | "ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.", | "ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ek hedef.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E dans hareket hızı.", | ||
"ability_burrow": "Tünel", | "ability_burrow": "Tünel", | ||
"ability_burrow2": "Tünel", | "ability_burrow2": "Tünel", | ||
| Line 7,759: | Line 7,539: | ||
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.", | "ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -2 sn dolum süresi.", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,773: | Line 7,553: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | "ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.", | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+ | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 şarj.\u003Cbr\u003E+22 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EZil sürekli olarak geliştirilmiş yavaşlatma uygular.", | ||
"ability_doorman_doorway": "Kapı", | "ability_doorman_doorway": "Kapı", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat", | "ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda veya yetenek yeniden etkinleştirildiğinde kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +50 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.", | ||
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | "ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -25 dolum süresi.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 13 sn dolum süresi.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | "ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.5 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1. | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:", | ||
| Line 7,804: | Line 7,582: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında + | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +2 m/sn hareket hızı", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın % | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %18 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:", | ||
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | "ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | ||
| Line 7,813: | Line 7,591: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | "ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin | "ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E yer değiştirme ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj.", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,824: | Line 7,602: | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYönlendirme sonlandığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euykuya dalarlar\u003C/span\u003E ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.", | "ability_familiar_ability01_desc": "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYönlendirme sonlandığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euykuya dalarlar\u003C/span\u003E ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0. | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.5 sn uyku süresi.", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "- | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 sn dolum süresine sahiptir ve yönlendirme sırasında alınan hasarı azaltır.", | ||
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma", | "ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.", | "ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.", | ||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+ | "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 hasar ve +1 şarj.", | ||
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl", | "ability_familiar_attach": "Peşine Takıl", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası", | "ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası", | ||
"ability_familiar_attach/attachheal": " | "ability_familiar_attach/attachheal": "Rem İyileşmesi zZz...", | ||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu", | "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu", | ||
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı", | "ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı", | ||
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde | "ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde süreyi yenileyin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken | "ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği", | ||
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki | "ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki kısa bir süre için bonus büyü gücü", | ||
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla", | "ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla", | ||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.", | "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.", | ||
| Line 7,848: | Line 7,626: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Yardımcı", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+%8 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn Hareket Hızı", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 Yardımcı\u003Cbr\u003E+%20 Asker Hasarı ve Direnci", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik", | ||
| Line 7,859: | Line 7,637: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Maksimum istifte etkinleştiğinde:", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "Maksimum istifte etkinleştiğinde:", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 30 iyileşme", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "- | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle hızını ve mesafesini artırır.", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle sırasında atılma hızını ve mesafesini artırır.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | "ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle", | "ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve | "ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve ardından ileri doğru atılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanınızı sersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü", | "ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10 saniye süren +%20 atış hızı ve +%50 mermi hızı.", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +2 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.", | ||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,882: | Line 7,657: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | "ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%65\u003C/span\u003E patlama can çalması.", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | "ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
| Line 7,895: | Line 7,670: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.", | "ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E% | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E maksimum SBH", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.", | ||
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma", | "ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma", | "ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma", | ||
| Line 7,903: | Line 7,678: | ||
"ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma", | "ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma", | "ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra | "ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E yarıçap. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj. | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj. Son yetenek kaynaklı olmayan zayıflatmaları kaldırır ve büyü ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü", | "ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü", | "ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü", | ||
| Line 8,004: | Line 7,779: | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamayan bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHarita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar\u003C/span\u003E", | "ability_ice_dome_desc": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamayan bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHarita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.", | "ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earındırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EArtık büyü gücüyle ölçeklenen\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ice_dome_t3_desc": "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earındırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EArtık büyü gücüyle ölçeklenen\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi verir.", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe", | "ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe", | ||
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba", | "ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba", | ||
| Line 8,027: | Line 7,802: | ||
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.", | "ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.", | ||
"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBuzlu Yol üzerindeyken Kelvin için +2 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E mermi direnci sağlar.", | "ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBuzlu Yol üzerindeyken Kelvin için +2 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E mermi direnci sağlar.", | ||
"ability_icepath_t3_desc": " | "ability_icepath_t3_desc": "Buzlu Yol üzerindeyken Kelvin için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E büyü gücü.", | ||
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı", | "ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı", | ||
| Line 8,155: | Line 7,930: | ||
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | "ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%45\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E% | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | "ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba, bariyerlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar verir.", | ||
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | "ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | ||
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | "ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.", | "ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": " | "ability_nano_dash_t2_desc": "4 saniye içinde öldürülen kahramanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+225\u003C/span\u003E ruh verir.", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar. Kahramana vurduğunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E dolum süresi iade edilir.", | "ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar. Kahramana vurduğunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E dolum süresi iade edilir.", | ||
"ability_nano_pounce": "Atlama", | "ability_nano_pounce": "Atlama", | ||
| Line 8,184: | Line 7,959: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiadesi\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | "ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | ||
| Line 8,198: | Line 7,973: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı", | "ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı", | ||
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.", | "ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_fear_t3_desc": "Silah, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir hedefi daha\u003C/span\u003E etkileyebilir.", | ||
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm", | "ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": " | "ability_necro_gravestone_desc_1": "Hedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.", | ||
" | "ability_necro_gravestone_desc_2": "Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E Hortlak Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E Süre", | |||
" | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Patlamalar mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E Hortlaklar, yetenek kullanıldığı an ortaya çıkar.", | ||
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi", | "ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar", | "ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar", | ||
| Line 8,215: | Line 7,989: | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.", | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E ölü kafa. Ölü kafalar artık Varlık Hırsızı yeteneğini tetikliiyor.", | ||
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can", | "ability_necro_killsummon": "Ödünç Can", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.", | "ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.", | ||
| Line 8,230: | Line 8,004: | ||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Hortlak Eller", | "ability_necro_zombiewall/immobilize": "Hortlak Eller", | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": " | "ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,243: | Line 8,017: | ||
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.", | "ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.", | "ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.", | ||
" | "ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.", | "ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.", | ||
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması", | "ability_power_surge": "Güç Dalgalanması", | ||
| Line 8,249: | Line 8,023: | ||
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | "ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.", | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+12 sn süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E büyü direnci uygular.", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği", | "ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.", | ||
| Line 8,261: | Line 8,035: | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı", | "ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": " | "ability_priest_beartrap_t3_desc": "Ortaya çıkan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.", | ||
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba", | "ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | "ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
| Line 8,308: | Line 8,082: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.", | ||
" | "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Çarptığında: %8 azami sağlığı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} olarak hasar ver", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Pranga", | "ability_punkgoat_tether": "Pranga", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi", | ||
| Line 8,329: | Line 8,102: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "- | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60 ağır yakın dövüş hasarına sahip\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,351: | Line 8,124: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,372: | Line 8,145: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,382: | Line 8,155: | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.", | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.", | ||
"ability_swan_acrobat": "Akrobat", | "ability_swan_acrobat": "Akrobat", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat", | "ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat", | ||
| Line 8,415: | Line 8,187: | ||
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | "ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.", | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-% | "ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-25 azaltır\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 | "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | "ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku", | ||
| Line 8,448: | Line 8,220: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | "ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E saniye başına hasar.", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 Maksimum Sekme ve -35 sn Dolum Süresi", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+ | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "- | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-15 sn Dolum Süresi ve +60 Çarpma Hasarı", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile", | "ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} veren koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+2 sn Susturma Süresi ve -18 sn Dolum Süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi", | "ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi", | ||
| Line 8,478: | Line 8,249: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.", | ||
| Line 8,490: | Line 8,261: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | "ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.", | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | "ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın. | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendirmesi.", | "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendirmesi.", | ||
| Line 8,503: | Line 8,274: | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-5\u003C/span\u003E mermi direnci.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı", | "ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | ||
| Line 8,526: | Line 8,297: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.", | "ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40\u003C/span\u003E İyileştirme Azaltması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40\u003C/span\u003E İyileştirme Azaltması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E Dolum Süresi", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi", | "ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi", | ||
| Line 8,532: | Line 8,303: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20 silah hasarı\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | ||
"ability_warden_high_alert": "İrade", | "ability_warden_high_alert": "İrade", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | "ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "- | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 sn dolum süresi ve +2 sn süre.", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.", | ||
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | "ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | ||
| Line 8,543: | Line 8,314: | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.", | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.", | "ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.\u003Cbr\u003E12 m kullanma menzili.", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "- | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | "ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi", | ||
| Line 8,573: | Line 8,344: | ||
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe", | "ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini | "ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini, kuvvet kullanımını ve zıplamayı engelleyen bir kelepçe fırlatın.", | ||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi. Kelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı", | "ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.", | ||
| Line 8,586: | Line 8,357: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%18\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E Bonus Sağlık", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler, süre ve dönüşüm iyileştirmesi yenilenir.", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş", | "ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. Hedefin sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanırsınız ve sınırlı sayıda atışınız bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verir ancak silahınızın isabet doğruluğu azalır.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme", | "ability_wrecker_salvage": "Tüketme", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı", | ||
| Line 8,696: | Line 8,467: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | "citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | "citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | ||
| Line 8,731: | Line 8,502: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%50 maksimum hasar ölçeklemesi.", | |||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +% | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | ||
| Line 8,743: | Line 8,513: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E silah hasarı.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,805: | Line 8,575: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E büyü gücü kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir şarj\u003C/span\u003E kazanır.", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,856: | Line 8,626: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | "citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | ||
| Line 8,863: | Line 8,633: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve 130 sn dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı", | "citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı", | ||
| Line 8,888: | Line 8,658: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.", | "citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma", | ||
| Line 8,901: | Line 8,671: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,950: | Line 8,720: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Hayalet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü direnci sağlar.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E maksimum sağlık yenilenmesi, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E iyileştirme yarıçapı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 sn\u003C/span\u003E süre.", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,968: | Line 8,738: | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E | "citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E zayıflatmalara karşı direnç ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E yenilemeye dönüştürülen hasar.", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 9,030: | Line 8,800: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E hasar.", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 9,046: | Line 8,816: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 \u003C/span\u003E taret atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 sn\u003C/span\u003E taret süresi.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.", | ||
| Line 9,052: | Line 8,822: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 kanama SBH'si ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 kanama SBH'si ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | "citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%- | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | ||
| Line 9,068: | Line 8,837: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.", | ||
" | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği. \u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | ||
| Line 9,143: | Line 8,911: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E atış hızı verir.", | ||
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | "citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.", | "citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%- | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu", | "citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.", | ||
| Line 9,156: | Line 8,924: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 9,175: | Line 8,943: | ||
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | "citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.", | ||
| Line 9,184: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler", | "citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | ||
| Line 9,206: | Line 8,974: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +% | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | "citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.", | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenek dışında verilen zayıflatmaların etkisini geçirir.", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 9,406: | Line 9,174: | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} | "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} yok", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | ||
| Line 9,507: | Line 9,275: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur", | "citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır", | ||
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya", | "citadel_keybind_item1": "1. Eşya", | ||
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya", | "citadel_keybind_item2": "2. Eşya", | ||
| Line 9,584: | Line 9,351: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı | "citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.", | ||
| Line 9,745: | Line 9,512: | ||
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü", | "citadel_settings_controller": "Kontrolcü", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah", | "citadel_settings_crosshair": "Nişangah", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk", | "citadel_settings_crosshair_color": "Renk", | ||
| Line 9,923: | Line 9,688: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli", | "citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek koordinasyon, iletişim ve rekabet seviyelerine sahip oyuncularla oynamayı tercih ediyorsunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENot: An itibarıyla bir partideyseniz, bu ayarı değiştirmek sadece mevcut partinizin eşleştirmesini etkiler. Partiden ayrıldığınızda bir önceki değerine geri döner.", | |||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle", | "citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.", | ||
| Line 10,009: | Line 9,776: | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük", | "citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | ||
| Line 10,247: | Line 10,012: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.", | "drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "- | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Yakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_darkness": "Ebedi Gece", | "drifter_darkness": "Ebedi Gece", | ||
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.", | "drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.", | ||
| Line 10,258: | Line 10,023: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.", | "drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül", | ||
| Line 10,291: | Line 10,056: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+% | "golden_idol_bonus_01": "+%25 Ekstra Ruh", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı", | "golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı", | ||
"guardian_unit": "Muhafız", | "guardian_unit": "Muhafız", | ||
| Line 10,780: | Line 10,545: | ||
"hero_tengu": "Sarmaşık", | "hero_tengu": "Sarmaşık", | ||
"hero_tengu:n": "Sarmaşık", | "hero_tengu:n": "Sarmaşık", | ||
"hero_tengu_lore": " | "hero_tengu_lore": "Mahluk canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey biri büyük biri küçük iki kişinin zarar gördüğüydü. Mahluk zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.", | ||
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.", | "hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.", | ||
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.", | "hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.", | ||
| Line 10,885: | Line 10,650: | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir", | ||
| Line 10,904: | Line 10,669: | ||
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki", | "hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki", | ||
"hud_spectating": "İzleniyor:", | "hud_spectating": "İzleniyor:", | ||
"in_mid": "{s:param_1} | "in_mid": "{s:param_1} ortada", | ||
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı", | "item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı", | ||
"item_info_abilities": "Yetenekler", | "item_info_abilities": "Yetenekler", | ||
| Line 10,952: | Line 10,717: | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES", | "menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES", | ||
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık", | "menu_exit": "Deadlock'tan Çık", | ||
"menu_exit_db_page": "Geri", | "menu_exit_db_page": "Geri", | ||
| Line 10,970: | Line 10,733: | ||
"menu_leave": "Maçtan ÇIK", | "menu_leave": "Maçtan ÇIK", | ||
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET", | "menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET", | ||
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK", | "menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK", | ||
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL", | "menu_leave_testing": "Testten AYRIL", | ||
"menu_new_tag": "Yeni!", | "menu_new_tag": "Yeni!", | ||
"menu_news": "Haberler", | "menu_news": "Haberler", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna", | "menu_placement_matches": "Deadlock Oyna", | ||
| Line 10,992: | Line 10,753: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.", | ||
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.", | "menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.", | ||
"menu_play_ranked": "Dereceli", | "menu_play_ranked": "Dereceli Oyna", | ||
" | "menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.", | ||
"menu_play_roster_button": "Oyna", | "menu_play_roster_button": "Oyna", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.", | "menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.", | ||
| Line 11,008: | Line 10,765: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz", | "menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.", | ||
"menu_profile": "Profil", | "menu_profile": "Profil", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,027: | Line 10,782: | ||
"menu_resources": "Kaynaklar", | "menu_resources": "Kaynaklar", | ||
"menu_resume": "DEVAM ET", | "menu_resume": "DEVAM ET", | ||
"menu_roster_detail2": "Kadroyu DÜZENLE", | |||
"menu_roster_edit": "Düzenle", | |||
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu", | "menu_sandbox": "Alıştırma Modu", | ||
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi", | "menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi", | ||
| Line 11,040: | Line 10,797: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç", | ||
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri", | "mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri | "mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salın. Böcek istilasına uğrayan düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değeri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E çalınır\u003C/span\u003E ve Mirage tarafından {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} alırlar.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+ | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 şarj.", | ||
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | "mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.", | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın.", | "mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın.", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0. | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.", | ||
"mirage_teleport": "Gezgin", | "mirage_teleport": "Gezgin", | ||
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.", | "mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.", | ||
| Line 11,060: | Line 10,817: | ||
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.", | "mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.", | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 11,071: | Line 10,828: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "Kemetle Bağlandı", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": " | |||
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | "modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın", | "modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın", | ||
| Line 11,140: | Line 10,896: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Vazoyu taşıyor", | |||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı", | ||
| Line 11,147: | Line 10,904: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Cezası | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Takım Ruh Vazosu Cezası", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması", | ||
| Line 11,221: | Line 10,977: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | "modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | ||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı", | "modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı", | ||
| Line 11,231: | Line 10,986: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!", | "modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | "modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | ||
| Line 11,324: | Line 11,078: | ||
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi", | "modifier_snakedash": "Yılan Biçimi", | ||
"modifier_spin": "Dönüş", | "modifier_spin": "Dönüş", | ||
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | "modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması", | "modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması", | ||
| Line 11,350: | Line 11,103: | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstable_concoction": " | "modifier_unstable_concoction": "Dengesiz Karışım", | ||
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz", | "modifier_unstoppable": "Durdurulamaz", | ||
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | "modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | ||
| Line 11,391: | Line 11,144: | ||
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde", | "on_bridge": "{s:param_1} köprüde", | ||
"on_roof": "{s:param_1} çatıda", | "on_roof": "{s:param_1} çatıda", | ||
"on_top_of_mid": "{s:param_1} | "on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde", | ||
"operative_blindside": "Kör Nokta", | "operative_blindside": "Kör Nokta", | ||
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.", | "operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.", | ||
| Line 11,407: | Line 11,160: | ||
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}", | "ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}", | ||
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım", | "ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım", | ||
"ping_blue_help": " | "ping_blue_help": "Mavinin yardıma ihtiyacı var", | ||
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}", | "ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}", | ||
"ping_defend": "Savunmaya", | "ping_defend": "Savunmaya", | ||
"ping_defend_base": "Üssü savunun", | "ping_defend_base": "Üssü savunun", | ||
"ping_defend_blue": " | "ping_defend_blue": "Maviyi savunun", | ||
"ping_defend_green": " | "ping_defend_green": "Yeşili savunun", | ||
"ping_defend_purple": " | "ping_defend_purple": "Yeşili savunun", | ||
"ping_defend_yellow": " | "ping_defend_yellow": "Sarıyı savunun", | ||
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi", | "ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi", | ||
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!", | "ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!", | ||
"ping_going_in": " | "ping_going_in": "Gidiyorum!", | ||
"ping_good_job": "Aferin", | "ping_good_job": "Aferin", | ||
"ping_green_help": " | "ping_green_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var", | ||
"ping_headed_blue": " | "ping_headed_blue": "Maviye gidiyorum", | ||
"ping_headed_green": " | "ping_headed_green": "Yeşile gidiyorum", | ||
"ping_headed_purple": " | "ping_headed_purple": "Yeşile gidiyorum", | ||
"ping_headed_yellow": " | "ping_headed_yellow": "Sarıya gidiyorum", | ||
"ping_im_back": "Döndüm!", | "ping_im_back": "Döndüm!", | ||
"ping_jar_call": " | "ping_jar_call": "Burada ruh vazosu var!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Maviye gidelim", | |||
"ping_lets_go_blue": " | "ping_lets_go_green": "Yeşile gidelim", | ||
"ping_lets_go_green": " | "ping_lets_go_purple": "Yeşile gidelim", | ||
"ping_lets_go_purple": " | "ping_lets_go_yellow": "Sarıya gidelim", | ||
"ping_lets_go_yellow": " | |||
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | "ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | ||
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | "ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | ||
| Line 11,436: | Line 11,188: | ||
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | "ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | ||
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | "ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | ||
"ping_need_help_blue": "Mavi | "ping_need_help_blue": "Mavi kulvara yardım", | ||
"ping_need_help_green": "Yeşil | "ping_need_help_green": "Yeşil kulvara yardım", | ||
"ping_need_help_purple": "Yeşil | "ping_need_help_purple": "Yeşil kulvara yardım", | ||
"ping_need_help_yellow": "Sarı | "ping_need_help_yellow": "Sarı kulvara yardım", | ||
"ping_nevermind": "Boşver", | "ping_nevermind": "Boşver", | ||
"ping_nice_work": " | "ping_nice_work": "İyi iş", | ||
"ping_on_way": "Yoldayım", | "ping_on_way": "Yoldayım", | ||
"ping_post_exclamation": "!", | "ping_post_exclamation": "!", | ||
"ping_pre_exclamation": "", | "ping_pre_exclamation": "", | ||
"ping_purple_help": " | "ping_purple_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var", | ||
"ping_push_blue": " | "ping_push_blue": "Maviye ilerleyelim", | ||
"ping_push_green": " | "ping_push_green": "Yeşile ilerleyelim", | ||
"ping_push_purple": " | "ping_push_purple": "Yeşile ilerleyelim", | ||
"ping_push_yellow": " | "ping_push_yellow": "Sarıya ilerleyelim", | ||
"ping_request_follow": "Beni takip edin", | "ping_request_follow": "Beni takip edin", | ||
"ping_retreat": "Geri çekilin!", | "ping_retreat": "Geri çekilin!", | ||
| Line 11,457: | Line 11,209: | ||
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}", | "ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}", | ||
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım", | "ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım", | ||
"ping_take_mid": " | "ping_take_mid": "Hadi ortayı ele geçirelim!", | ||
"ping_thank_you": "Teşekkürler!", | "ping_thank_you": "Teşekkürler!", | ||
"ping_the_enemy": "Düşman", | "ping_the_enemy": "Düşman", | ||
| Line 11,463: | Line 11,215: | ||
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar", | "ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar", | ||
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!", | "ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!", | ||
"ping_yellow_help": " | "ping_yellow_help": "Sarının yardıma ihtiyacı var", | ||
"player_wait": "Wait {s:param_1}", | "player_wait": "Wait {s:param_1}", | ||
"pounce_double_notify": "Çift Atlama", | "pounce_double_notify": "Çift Atlama", | ||
| Line 11,523: | Line 11,275: | ||
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | "synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
"synth_barrage": "Bombardıman", | "synth_barrage": "Bombardıman", | ||
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,531: | Line 11,283: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | "synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | "synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | "synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | ||
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | "synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | ||
| Line 11,582: | Line 11,334: | ||
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde", | "under_garage": "{s:param_1} garajın içinde", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası", | "upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş | "upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici", | "upgrade_ability_refresher": "Yenileyici", | ||
| Line 11,591: | Line 11,343: | ||
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cadı Zırhı", | "upgrade_absorbing_armor_search": "Cadı Zırhı", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk", | "upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove_search": "Büyülü Yumruk", | "upgrade_acolytes_glove_search": "Büyülü Yumruk", | ||
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme", | "upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme", | ||
| Line 11,615: | Line 11,367: | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı", | "upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma", | "upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra | "upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma", | "upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama", | "upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere | "upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama", | "upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama", | ||
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | "upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | "upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı", | "upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı", | ||
| Line 11,647: | Line 11,397: | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": " | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Mermi Direnci Parçalayıcısı", | "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Mermi Direnci Parçalayıcısı", | ||
"upgrade_bulletshredimbue": "Balistik Sihir", | "upgrade_bulletshredimbue": "Balistik Sihir", | ||
| Line 11,690: | Line 11,440: | ||
"upgrade_close_range_search": "Yakın Mesafe", | "upgrade_close_range_search": "Yakın Mesafe", | ||
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga", | "upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere | "upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.", | ||
"upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga", | "upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga", | ||
"upgrade_colossus": "Dev", | "upgrade_colossus": "Dev", | ||
| Line 11,708: | Line 11,458: | ||
"upgrade_counterspell_search": "Karşı Büyü", | "upgrade_counterspell_search": "Karşı Büyü", | ||
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış", | "upgrade_crackshot": "Mistik Atış", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus | "upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_crackshot_search": "Mistik Atış", | "upgrade_crackshot_search": "Mistik Atış", | ||
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış", | "upgrade_critshot": "Şanslı Atış", | ||
| Line 11,726: | Line 11,476: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh", | ||
"upgrade_discord": "Bela", | "upgrade_discord": "Bela", | ||
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | ||
"upgrade_discord_search": "Bela", | "upgrade_discord_search": "Bela", | ||
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | "upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | ||
| Line 11,749: | Line 11,499: | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet", | "upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet", | "upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet", | ||
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye", | "upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye", | ||
| Line 11,755: | Line 11,505: | ||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.", | "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | "upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz bonus büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Merkür Magnum", | "upgrade_ethereal_bullets_search": "Merkür Magnum", | ||
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış", | "upgrade_express_shot": "Ekspres Atış", | ||
| Line 11,766: | Line 11,516: | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E | "upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.", | ||
"upgrade_fervor_search": "Savaş Çılgınlığı", | "upgrade_fervor_search": "Savaş Çılgınlığı", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | ||
| Line 11,776: | Line 11,526: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek", | "upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek", | ||
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı", | "upgrade_fury_trance": "Öfke Transı", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış | "upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı", | "upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret", | "upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret", | ||
| Line 11,786: | Line 11,536: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret", | "upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret", | ||
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr", | "upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı", | "upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı", | ||
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası", | "upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası", | ||
| Line 11,797: | Line 11,547: | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü", | "upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü", | ||
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer", | "upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,810: | Line 11,557: | ||
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi", | "upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | "upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | "upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.", | ||
| Line 11,820: | Line 11,567: | ||
"upgrade_heal_on_level_search": "Koruyucunun Şifası", | "upgrade_heal_on_level_search": "Koruyucunun Şifası", | ||
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti", | "upgrade_healbane": "İyileşme Laneti", | ||
"upgrade_healbane_desc": " | "upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız.", | ||
"upgrade_healbane_search": "İyileşme Laneti", | "upgrade_healbane_search": "İyileşme Laneti", | ||
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo", | "upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo", | ||
| Line 11,849: | Line 11,596: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Koruyucu Mühimmat", | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Koruyucu Mühimmat", | ||
"upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları", | "upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.", | ||
| Line 11,908: | Line 11,655: | ||
"upgrade_magic_shock_search": "Tank Patlatan", | "upgrade_magic_shock_search": "Tank Patlatan", | ||
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma", | "upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef | "upgrade_magic_slow_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.", | ||
"upgrade_magic_slow_search": "Mistik Yavaşlatma", | "upgrade_magic_slow_search": "Mistik Yavaşlatma", | ||
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | "upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | ||
| Line 11,917: | Line 11,664: | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "Kısa Dolum Süresi", | "upgrade_magic_tempo_search": "Kısa Dolum Süresi", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet", | "upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Bir düşman | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Bir düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E azalır.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mistik Hassasiyet", | "upgrade_magic_vulnerability_search": "Mistik Hassasiyet", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış", | "upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış", | ||
| Line 11,932: | Line 11,679: | ||
"upgrade_metal_skin_search": "Metal Deri", | "upgrade_metal_skin_search": "Metal Deri", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme", | "upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme", | "upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme", | ||
"upgrade_mystic_reverb": "Mistik Titreşimler", | "upgrade_mystic_reverb": "Mistik Titreşimler", | ||
| Line 11,969: | Line 11,716: | ||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme", | "upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} | "upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus mermilere\u003C/span\u003E sahip olur.", | ||
"upgrade_quick_silver_search": "Hızlı Şarjör Değiştirme", | "upgrade_quick_silver_search": "Hızlı Şarjör Değiştirme", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj", | "upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj", | ||
| Line 12,027: | Line 11,774: | ||
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım", | "upgrade_shadow_step": "Gölge Adım", | ||
"upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E", | "upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara | "upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı", | "upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı", | ||
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.", | "upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,052: | Line 11,799: | ||
"upgrade_soaring_spirit_search": "Geliştirilmiş Büyü", | "upgrade_soaring_spirit_search": "Geliştirilmiş Büyü", | ||
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan", | "upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek | "upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek büyü hasarı büyük oranda azalır.", | ||
"upgrade_spellbreaker_search": "Büyü Bozan", | "upgrade_spellbreaker_search": "Büyü Bozan", | ||
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan", | "upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki | "upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.", | ||
"upgrade_spellshield_search": "Büyülü Kalkan", | "upgrade_spellshield_search": "Büyülü Kalkan", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür", | "upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür", | ||
| Line 12,069: | Line 11,816: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} | "upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma", | "upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma", | ||
| Line 12,075: | Line 11,822: | ||
"upgrade_spirit_sap_search": "Büyü Zayıflatma", | "upgrade_spirit_sap_search": "Büyü Zayıflatma", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma", | "upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeScale} oranına düşürülür.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "Büyü Kapma", | "upgrade_spirit_snatch_search": "Büyü Kapma", | ||
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış", | "upgrade_split_shot": "Parçalı Atış", | ||
| Line 12,091: | Line 11,838: | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "Kuvvet Ustalığı", | "upgrade_superior_stamina_search": "Kuvvet Ustalığı", | ||
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı", | "upgrade_suppressor": "Baskılayıcı", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara | "upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.", | ||
"upgrade_suppressor_search": "Baskılayıcı", | "upgrade_suppressor_search": "Baskılayıcı", | ||
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu", | "upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu", | ||
| Line 12,107: | Line 11,854: | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ile güçlendirin.", | "upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ile güçlendirin.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Yayılan İşkence", | "upgrade_tech_damage_pulse_search": "Yayılan İşkence", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler", | ||
| Line 12,113: | Line 11,860: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | "upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle atışlarınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle atışlarınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk", | "upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk", | ||
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı", | "upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı", | ||
| Line 12,122: | Line 11,869: | ||
"upgrade_tech_range_search": "Büyük Genişleme", | "upgrade_tech_range_search": "Büyük Genişleme", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi", | "upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına\u003C/span\u003E | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.", | ||
"upgrade_thermal_detonator_search": "Simya Alevi", | "upgrade_thermal_detonator_search": "Simya Alevi", | ||
"upgrade_timeless_emblem": "Zamansız Amblem", | "upgrade_timeless_emblem": "Zamansız Amblem", | ||
| Line 12,135: | Line 11,882: | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı", | "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı", | "upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.", | "upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "Ödül Toplayıcı", | "upgrade_trophy_collector_search": "Ödül Toplayıcı", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni", | "upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni", | ||
| Line 12,141: | Line 11,888: | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki son yetenek başına yalnızca bir defa tetiklenir.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki son yetenek başına yalnızca bir defa tetiklenir.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni", | "upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni", | ||
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım", | "upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölüp patlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz", | "upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | "upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | ||
"upgrade_unstoppable_search": "Durdurulamaz", | "upgrade_unstoppable_search": "Durdurulamaz", | ||
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması", | "upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması", | ||
"upgrade_vampire_search": "Mermi Can Çalması", | "upgrade_vampire_search": "Mermi Can Çalması", | ||
| Line 12,154: | Line 11,899: | ||
"upgrade_veil_walker_search": "Kozmik Seyahat", | "upgrade_veil_walker_search": "Kozmik Seyahat", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer", | "upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktif Bariyer", | "upgrade_vex_barrier_search": "Reaktif Bariyer", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer", | ||
| Line 12,176: | Line 11,921: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+ | |||
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | "viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı", | ||
| Line 12,185: | Line 11,929: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": " | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,199: | Line 11,943: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 saniye\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | "viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | "viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +30 hasar.", | |||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve + | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | |||
"walker_unit": "Dörtayak", | "walker_unit": "Dörtayak", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı", | "wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı", | ||