Editing Data:Lang tr.jsonGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn", | "AbilityApplyDelay_postfix": "sn", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir", | "AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir", | ||
| Line 446: | Line 445: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "sn", | "BarrelLifetime_postfix": "sn", | ||
| Line 758: | Line 759: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,233: | Line 1,230: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker", | ||
| Line 1,303: | Line 1,298: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.", | ||
| Line 1,530: | Line 1,522: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | ||
| Line 1,633: | Line 1,625: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda", | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | ||
"Citadel_HUD_Idol_Time_Warning": "Zaman daralıyor...", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uyuyor", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uyuyor", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist", | ||
| Line 1,645: | Line 1,637: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,816: | Line 1,801: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı", | ||
| Line 1,864: | Line 1,848: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi ilerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.", | "Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada", | "Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri | "Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | |||
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": " | "Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.", | ||
| Line 2,133: | Line 2,116: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli", | ||
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren", | "Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,209: | Line 2,191: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.", | ||
| Line 2,220: | Line 2,200: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)", | ||
| Line 2,360: | Line 2,338: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,378: | Line 2,355: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,444: | Line 2,416: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Basit Eğlence Maçı", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Dereceli Maç", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil", | ||
| Line 2,495: | Line 2,469: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:", | ||
| Line 2,539: | Line 2,512: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP", | "Citadel_Player_Level_APShort": "YP", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 2, 4 ve | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 2, 4 ve 6. lütufta açılır.", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,656: | Line 2,629: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme", | "Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Leş", | ||
| Line 2,672: | Line 2,642: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene", | ||
| Line 2,678: | Line 2,647: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Siz", | "Citadel_Post_Game_You": "Siz", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor", | ||
| Line 2,778: | Line 2,740: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş Kodu: {i:r:account_id}", | "Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş Kodu: {i:r:account_id}", | ||
| Line 2,828: | Line 2,787: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus", | ||
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Eşleştirme ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Varsayılan eşleştirme ayarına sıfırlayın.", | |||
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda", | "Citadel_RP_Away": "Dışarıda", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul", | "Citadel_RP_Busy": "Meşgul", | ||
| Line 2,843: | Line 2,806: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.", | ||
| Line 3,027: | Line 2,901: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor", | ||
| Line 3,242: | Line 3,115: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.", | ||
| Line 3,257: | Line 3,129: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.", | ||
| Line 3,357: | Line 3,231: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler", | "Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış", | ||
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Takım", | |||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu", | ||
| Line 3,418: | Line 3,293: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki", | ||
| Line 3,451: | Line 3,325: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi", | "Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı", | "Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı", | ||
| Line 3,468: | Line 3,334: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:", | "Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı", | ||
"Citadel_ranked_open": "Açık", | "Citadel_ranked_open": "Açık", | ||
| Line 3,482: | Line 3,346: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi", | "Citadel_ranks_rank0": "Acemi", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci", | "Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci", | ||
| Line 3,552: | Line 3,404: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "sn", | "CloudDuration_postfix": "sn", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Hareket | "ClubSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariyer", | "CombatBarrier_label": "Bariyer", | ||
| Line 4,233: | Line 4,084: | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "sn", | ||
| Line 5,258: | Line 5,106: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,501: | Line 5,346: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,885: | Line 5,726: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Bu oyun sayılmayacak. Güvenle çıkılabilirsiniz.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 6,142: | Line 5,984: | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "Menzil", | "Range_postvalue_label": "Menzil", | ||
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | "RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | ||
"Rarity_Common": "Yaygın", | "Rarity_Common": "Yaygın", | ||
| Line 6,159: | Line 5,999: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,300: | Line 6,132: | ||
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur", | "Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/sn", | "RunSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı", | ||
| Line 7,196: | Line 7,029: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn", | "TargetPracticeDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 7,462: | Line 7,289: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına", | "UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına", | ||
"UnstoppablePerHero_postfix": "sn", | "UnstoppablePerHero_postfix": "sn", | ||
| Line 7,651: | Line 7,476: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | "ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar | "ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | "ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.", | "ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.", | ||
| Line 7,681: | Line 7,506: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.", | "ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,697: | Line 7,522: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı", | "ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş", | ||
| Line 7,706: | Line 7,531: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariyer ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EMaksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E bariyer kazanır.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.", | ||
"ability_bounce_pad": "Trambolin", | "ability_bounce_pad": "Trambolin", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | ||
| Line 7,718: | Line 7,543: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 60, 'Scale': {'Value': 0.372, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | ||
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | "ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 7,724: | Line 7,549: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_burrow": "Tünel", | "ability_burrow": "Tünel", | ||
"ability_burrow2": "Tünel", | "ability_burrow2": "Tünel", | ||
| Line 7,782: | Line 7,607: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +45 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.", | ||
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | "ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -25 dolum süresi.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 13 sn dolum süresi.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | "ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+ | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.", | ||
| Line 7,804: | Line 7,629: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında + | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +2 m/sn hareket hızı", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın % | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %18 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:", | ||
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | "ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | ||
| Line 7,813: | Line 7,638: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | "ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin | "ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E yer değiştirme ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj.", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,825: | Line 7,650: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "- | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.", | ||
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma", | "ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.", | ||
| Line 7,848: | Line 7,673: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Yardımcı", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+%8 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn Hareket Hızı", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 Yardımcı\u003Cbr\u003E+%20 Asker Hasarı ve Direnci", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik", | ||
| Line 7,861: | Line 7,686: | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 35 iyileşme", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 35 iyileşme", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.", | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle hızını ve mesafesini artırır.", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle sırasında atılma hızını ve mesafesini artırır.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | "ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle", | "ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle", | ||
| Line 7,867: | Line 7,692: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü", | "ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "0 saniye süren +%0 atış hızı ve +%0 mermi hızı.", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +0 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.", | ||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,882: | Line 7,704: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | "ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | "ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | ||
| Line 7,897: | Line 7,719: | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH", | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.", | ||
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma", | "ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma", | "ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma", | ||
| Line 7,905: | Line 7,727: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.", | "ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
| Line 8,155: | Line 7,977: | ||
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | "ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%45\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E% | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | "ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba başına 6 saniye süren\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%-6\u003C/span\u003E yakın dövüş direnci.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | "ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | ||
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | "ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | ||
| Line 8,198: | Line 8,020: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı", | "ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı", | ||
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.", | "ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "Tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçağırmalar\u003C/span\u003E Öz Bombası uygulamaya başlar.", | ||
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm", | "ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal: \u003C/span\u003EYetenekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırabilir. Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.", | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal: \u003C/span\u003EYetenekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırabilir. Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif: \u003C/span\u003EHedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif: \u003C/span\u003EHedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.", | ||
" | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E Hortlak Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E Süre", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.", | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.", | ||
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi", | "ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi", | ||
| Line 8,232: | Line 8,053: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,308: | Line 8,129: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | ||
| Line 8,329: | Line 8,149: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E% | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60 ağır yakın dövüş hasarına sahip\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,351: | Line 8,171: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,372: | Line 8,192: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,382: | Line 8,202: | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.", | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.", | ||
"ability_swan_acrobat": "Akrobat", | "ability_swan_acrobat": "Akrobat", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat", | "ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat", | ||
| Line 8,415: | Line 8,234: | ||
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | "ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.", | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-% | "ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-25 azaltır\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | "ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku", | ||
| Line 8,448: | Line 8,267: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | "ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.", | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -35 sn Dolum Süresi", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve - | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler", | ||
| Line 8,464: | Line 8,282: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 sn Susturma Süresi ve -18 sn Dolum Süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi", | "ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi", | ||
| Line 8,478: | Line 8,296: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,504: | Line 8,322: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E mermi direnci.", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E mermi direnci.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E maksimum istif | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E maksimum istif.\u003Cbr\u003EVurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı", | "ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | ||
| Line 8,537: | Line 8,355: | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | "ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "- | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 sn dolum süresi ve +2 sn süre.", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.", | ||
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | "ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | ||
| Line 8,548: | Line 8,366: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E- | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-35 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi", | ||
| Line 8,586: | Line 8,404: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler, süre ve dönüşüm iyileştirmesi yenilenir.", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş", | "ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. Hedefin sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanırsınız ve sınırlı sayıda atışınız bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verir ancak silahınızın isabet doğruluğu azalır.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.", | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme", | "ability_wrecker_salvage": "Tüketme", | ||
| Line 8,696: | Line 8,514: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | "citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
| Line 8,731: | Line 8,549: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%55 maksimum hasar ölçeklemesi.", | |||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%55 hasar ölçeklemesi.", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | ||
| Line 8,743: | Line 8,560: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | ||
| Line 8,805: | Line 8,622: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E büyü gücü kazanın.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dostlara tutunabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 ekstra şarj\u003C/span\u003E kazanır.", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,856: | Line 8,673: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | "citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | ||
| Line 8,863: | Line 8,680: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve - | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve -25 sn dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı", | "citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı", | ||
| Line 8,901: | Line 8,718: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,950: | Line 8,767: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Hayalet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü direnci sağlar.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E maksimum sağlık yenilenmesi, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E iyileştirme yarıçapı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5 sn\u003C/span\u003E süre.", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,030: | Line 8,847: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E hasar.", | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E hasar.", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
| Line 9,057: | Line 8,874: | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%- | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | ||
| Line 9,068: | Line 8,885: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği. \u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | ||
| Line 9,143: | Line 8,959: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0\u003C/span\u003E atış hızı verir.", | ||
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | "citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | ||
| Line 9,156: | Line 8,972: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 9,175: | Line 8,991: | ||
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | "citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi % | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi %25 azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.", | ||
| Line 9,184: | Line 9,000: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler", | "citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | ||
| Line 9,507: | Line 9,323: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur", | "citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır", | ||
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya", | "citadel_keybind_item1": "1. Eşya", | ||
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya", | "citadel_keybind_item2": "2. Eşya", | ||
| Line 9,745: | Line 9,560: | ||
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü", | "citadel_settings_controller": "Kontrolcü", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah", | "citadel_settings_crosshair": "Nişangah", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk", | "citadel_settings_crosshair_color": "Renk", | ||
| Line 9,923: | Line 9,736: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli", | "citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek koordinasyon, iletişim ve rekabet seviyelerine sahip oyuncularla oynamayı tercih ediyorsunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENot: An itibarıyla bir partideyseniz, bu ayarı değiştirmek sadece mevcut partinizin eşleştirmesini etkiler. Partiden ayrıldığınızda bir önceki değerine geri döner.", | |||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle", | "citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.", | ||
| Line 10,247: | Line 10,062: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.", | "drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "- | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur.", | ||
"drifter_darkness": "Ebedi Gece", | "drifter_darkness": "Ebedi Gece", | ||
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.", | "drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.", | ||
| Line 10,258: | Line 10,073: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.", | "drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül", | ||
| Line 10,885: | Line 10,700: | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir", | ||
| Line 10,952: | Line 10,767: | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES", | "menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES", | ||
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık", | "menu_exit": "Deadlock'tan Çık", | ||
"menu_exit_db_page": "Geri", | "menu_exit_db_page": "Geri", | ||
| Line 10,970: | Line 10,783: | ||
"menu_leave": "Maçtan ÇIK", | "menu_leave": "Maçtan ÇIK", | ||
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET", | "menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET", | ||
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK", | "menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK", | ||
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL", | "menu_leave_testing": "Testten AYRIL", | ||
"menu_new_tag": "Yeni!", | "menu_new_tag": "Yeni!", | ||
"menu_news": "Haberler", | "menu_news": "Haberler", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna", | "menu_placement_matches": "Deadlock Oyna", | ||
| Line 10,992: | Line 10,803: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.", | ||
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.", | "menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.", | ||
"menu_play_ranked": "Dereceli", | "menu_play_ranked": "Dereceli Oyna", | ||
" | "menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.", | ||
"menu_play_roster_button": "Oyna", | "menu_play_roster_button": "Oyna", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.", | "menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.", | ||
| Line 11,008: | Line 10,815: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz", | "menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.", | ||
"menu_profile": "Profil", | "menu_profile": "Profil", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,027: | Line 10,832: | ||
"menu_resources": "Kaynaklar", | "menu_resources": "Kaynaklar", | ||
"menu_resume": "DEVAM ET", | "menu_resume": "DEVAM ET", | ||
"menu_roster_detail2": "Kadroyu DÜZENLE", | |||
"menu_roster_edit": "Düzenle", | |||
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu", | "menu_sandbox": "Alıştırma Modu", | ||
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi", | "menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi", | ||
| Line 11,042: | Line 10,849: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.", | "mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+ | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 şarj.", | ||
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | "mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,049: | Line 10,856: | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.", | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.", | ||
"mirage_teleport": "Gezgin", | "mirage_teleport": "Gezgin", | ||
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.", | "mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.", | ||
| Line 11,061: | Line 10,868: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 sn\u003C/span\u003E havaya kaldırma süresi. \u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 11,071: | Line 10,878: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı", | "modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | "modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | ||
| Line 11,140: | Line 10,946: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Vazoyu taşıyor", | |||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı", | ||
| Line 11,221: | Line 11,028: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | "modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | ||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı", | "modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı", | ||
| Line 11,231: | Line 11,037: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!", | "modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | "modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | ||
| Line 11,324: | Line 11,129: | ||
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi", | "modifier_snakedash": "Yılan Biçimi", | ||
"modifier_spin": "Dönüş", | "modifier_spin": "Dönüş", | ||
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | "modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması", | "modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması", | ||
| Line 11,426: | Line 11,230: | ||
"ping_im_back": "Döndüm!", | "ping_im_back": "Döndüm!", | ||
"ping_jar_call": "Ruh vazosu burada!", | "ping_jar_call": "Ruh vazosu burada!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Mavi kulvara gidelim", | "ping_lets_go_blue": "Mavi kulvara gidelim", | ||
"ping_lets_go_green": "Yeşil kulvara gidelim", | "ping_lets_go_green": "Yeşil kulvara gidelim", | ||
| Line 11,523: | Line 11,326: | ||
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | "synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
"synth_barrage": "Bombardıman", | "synth_barrage": "Bombardıman", | ||
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,532: | Line 11,335: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | "synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | "synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | ||
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | "synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | ||
| Line 11,582: | Line 11,385: | ||
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde", | "under_garage": "{s:param_1} garajın içinde", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası", | "upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş | "upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici", | "upgrade_ability_refresher": "Yenileyici", | ||
| Line 11,726: | Line 11,529: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh", | ||
"upgrade_discord": "Bela", | "upgrade_discord": "Bela", | ||
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | ||
"upgrade_discord_search": "Bela", | "upgrade_discord_search": "Bela", | ||
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | "upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | ||
| Line 11,776: | Line 11,579: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek", | "upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek", | ||
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı", | "upgrade_fury_trance": "Öfke Transı", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış | "upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı", | "upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret", | "upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret", | ||
| Line 11,786: | Line 11,589: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret", | "upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret", | ||
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr", | "upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı", | "upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı", | ||
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası", | "upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası", | ||
| Line 12,069: | Line 11,872: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} | "upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma", | "upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma", | ||
| Line 12,176: | Line 11,979: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+ | |||
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | "viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı", | ||
| Line 12,185: | Line 11,987: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": " | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,199: | Line 12,001: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 saniye\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | "viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 12,205: | Line 12,007: | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.", | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%60 can çalma.", | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%60 can çalma.", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"walker_unit": "Dörtayak", | "walker_unit": "Dörtayak", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı", | "wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı", | ||