Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.16.0-6661 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
||
| (4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 446: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "sn", | "BarrelLifetime_postfix": "sn", | ||
| Line 2,227: | Line 2,225: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Düşük Öncelikli Maç", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)", | ||
| Line 2,854: | Line 2,853: | ||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}", | "Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}", | ||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Galibiyet", | "Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Galibiyet", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "İletişim yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} | "Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "İletişim yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} tarihinde sona erecek.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Düşük Öncelikli Kuyruk'tayken oyuna girilemez. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{oyun} other{oyun}} kaldı.", | "Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Düşük Öncelikli Kuyruk'tayken oyuna girilemez. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{oyun} other{oyun}} kaldı.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Uygunluk belirlenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Uygunluk belirlenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,896: | Line 2,895: | ||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Sezon bitince görüntülenebilir", | "Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Sezon bitince görüntülenebilir", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Galibiyet Serisi", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Galibiyet Serisi", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puan", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "+{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puan", | "Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puan", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Derece puanını daha hızlı kazanmak için üst üste maç kazanın.", | "Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Derece puanını daha hızlı kazanmak için üst üste maç kazanın.", | ||
| Line 2,912: | Line 2,914: | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Uygunluk", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Uygunluk", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Hesabınızda toplam en az {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} bulunmalıdır. Ayrıca Standart Mod'da, her birinde en az {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} elde etmiş en az {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {kahraman} other {kahraman}} bulunmalıdır.", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Hesabınızda toplam en az {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} bulunmalıdır. Ayrıca Standart Mod'da, her birinde en az {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} elde etmiş en az {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {kahraman} other {kahraman}} bulunmalıdır.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Oyuncuların dereceli için yalnızca | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Oyuncuların dereceli için yalnızca tekli veya ikili olarak kuyruğa girmelerine izin verilir. İkili partideki oyuncular, birbirlerinden en fazla 1 derece üstte veya altta olabilir. Ebedî oyuncuları yalnızca aralarında en fazla 3 alt derece fark olan diğer Ebedî oyuncularıyla kuyruğa girebilir.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "{d:required_solo_calibration_games} tekli belirleme maçı tamamlamalısınız. Belirleme sürecinden çıkabileceğiniz en yüksek derece: {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "{d:required_solo_calibration_games} tekli belirleme maçı tamamlamalısınız. Belirleme sürecinden çıkabileceğiniz en yüksek derece: {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Dereceli nedir?", | "Citadel_Ranked_Overview_Header": "Dereceli nedir?", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Oyun Öncesi Bekleme Alanı", | "Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Oyun Öncesi Bekleme Alanı", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Yeni bir | "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Yeni bir dereceli maça girdiğinizde oyundaki tüm oyuncuların derecelerinin dağılımını görürsünüz, ardından oyun öncesi bekleme alanına girersiniz.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Takım kompozisyonunuzu geliştirmek için kahramanınızı değiştirmeyi seçebilir veya dostlarınızla birlikte kulvar değiştirebilirsiniz.", | "Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Takım kompozisyonunuzu geliştirmek için kahramanınızı değiştirmeyi seçebilir veya dostlarınızla birlikte kulvar değiştirebilirsiniz.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Seviye Atlama", | "Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Seviye Atlama", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Her galibiyet | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Her galibiyet veya mağlubiyette ortalama olarak +/- {d:ranked_point_gain} puan kazanır veya kaybedersiniz. Bu sayılar, eşleştirme sisteminin o oyundan beklentisine veya galibiyet serilerine bağlı olarak bir miktar değişiklik gösterebilir. Her maçın ardından Derece Puanı'nızın belirgin bir ilerleme çubuğuyla güncellendiğini görebilirsiniz.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Yeni bir Derece veya Alt Dereceye terfi ettiğinizde Düşme Koruması jetonları kazanırsınız. Tam rozet Derecesi yükselmesinde 5 jeton, Alt Derece yükselmesinde 2 jeton kazanırsınız. Düşme Koruması etkinken kaybederseniz ve bir Derece düşmeniz gerekiyorsa düşmek yerine aynı Derecede kalırsınız ve bir jeton harcanır.", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Yeni bir Derece veya Alt Dereceye terfi ettiğinizde Düşme Koruması jetonları kazanırsınız. Tam rozet Derecesi yükselmesinde 5 jeton, Alt Derece yükselmesinde 2 jeton kazanırsınız. Düşme Koruması etkinken kaybederseniz ve bir Derece düşmeniz gerekiyorsa düşmek yerine aynı Derecede kalırsınız ve bir jeton harcanır.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Bir alt dereceden bir sonrakine yükselmek için 1.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Tam rozet dereceleri arasında yükselmek için 2.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | "Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Bir alt dereceden bir sonrakine yükselmek için 1.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Tam rozet dereceleri arasında yükselmek için 2.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | ||
| Line 3,550: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "sn", | "CloudDuration_postfix": "sn", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Hareket | "ClubSlowPercent_label": "Hareket Hızı", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariyer", | "CombatBarrier_label": "Bariyer", | ||
| Line 5,498: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "sn", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Süre", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,806: | Line 7,813: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | "ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil | "ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yakın\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısıyla vurularak\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakma etkisi istiflenir, dolayısıyla üst üste gelen variller toplam hasar verir.\u003Cbr\u003EAlternatif kullanma ile Holliday kahramanının önüne varil yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage\u003C/span\u003E Çarpma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E Saniye Başına Yakma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}\u003C/span\u003E Şarj Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş Büyü Ölçeklendirmesi\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,860: | Line 7,867: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": " | "ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25\u003C/span\u003E Yakın Dövüş Direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13sn boyunca Karşı Hamle hedefine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E Mermi, Büyü \u0026amp; Yakın Dövüş Can Çalması kazanırsınız", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü", | "ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,300: | Line 8,308: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Yürek Yemiş Koç", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | ||
| Line 8,444: | Line 8,453: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler", | ||
| Line 8,454: | Line 8,464: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 sn susturma süresi ve -20 sn dolum süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi", | "ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi", | ||
| Line 8,891: | Line 8,901: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.75 m yarıçap.", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,940: | Line 8,950: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E Yetenek Süresi", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E Maks. SP Yenilenmesi \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E İyileştirme Yarıçapı \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Büyü Direnci", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,174: | Line 9,184: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler", | "citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | ||
| Line 10,248: | Line 10,258: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.", | "drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1.5 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1.5 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | ||
| Line 11,061: | Line 11,071: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Barut Ateşi", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı", | "modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | "modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | ||