Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.1-6504
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6686
 
(22 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "Oyuncu Maçı Terk Etti",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
Line 35: Line 36:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Zipline'} tuşuna basılı tutun",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
Line 63: Line 64:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Yok etmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Yok etmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Ruh vazosunu düşürmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Ruh vazosunu almak için yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
Line 264: Line 267:
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 357: Line 364:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Kullanma Aralığı",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "sn",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Kullanma Aralığı",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 436: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
Line 750: Line 758:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Büyü Can Çalması",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 1,221: Line 1,233:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Saklı Kral",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Yüce Ana",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker",
Line 1,289: Line 1,303:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{oyuncu} other{oyuncu}} sizi övdü",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Güzel",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
Line 1,485: Line 1,502:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş ID'sini girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş kodunu girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş ID'niz:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş Kodunuz:",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
Line 1,513: Line 1,530:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralamada görünmek için son 30 günde {s:leaderboard_hero_name} ile en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması, {s:leaderboard_hero_name} ile toplam {i:min_hero_wins_total} galibiyet elde edilmiş olması ve hesap genelinde toplam {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekir",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye",
Line 1,616: Line 1,633:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Ruh Vazosunun Süresi Doldu...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!",
Line 1,627: Line 1,645:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Yarık Alındı!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Yarık Kayboldu",
"Citadel_HUD_KothExpired": "Yarık Söndü...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Yarık Söndü...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Zaman daralıyor...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Değişken Yarık Açılıyor...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Gücünü ele geçirmek için Yarık'a gidin",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,642: Line 1,667:
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Yeni Seviye",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı",
Line 1,790: Line 1,816:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} Kahraman Değiştirdi",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
Line 1,837: Line 1,864:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi ilerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi İlerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Dereceli sezon detaylarını görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maçları izlemek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
Line 2,105: Line 2,133:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} ve daha yüksek derecelerde rozetler artık sabit puan elde ederek kazanılmıyor. Bunun yerine, tüm uygun oyuncular derece puanlarına göre sıralanacak ve ardından bulundukları yüzdelik dilime göre bir rozet alacaklar.",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
Line 2,180: Line 2,209:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Terk Edildi",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
Line 2,189: Line 2,220:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Hesaba Katılmadı",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Düşük Öncelikli Maç",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
Line 2,327: Line 2,360:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, düşük öncelik maçlarına sahip olduğu için Sokak Kavgası oynayamıyor",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
Line 2,344: Line 2,378:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id} hâlâ derece belirleme aşamasında olduğundan dereceli bir partide oynayamaz",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Parti boyutunuz, derecelide desteklenmiyor. Dereceli oyunlarda sadece iki oyuncu bir partide olabilir.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, eşleştirme yasaklamasına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, düşük öncelik maçlarına veya diğer davranış yasaklamalarına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Partinizin rozet aralığı, derecelide birlikte oynayabilmek için çok geniş.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 2,405: Line 2,444:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Basit Eğlence Maçı",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
Line 2,458: Line 2,495:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Düşük Öncelik'te kullanılamaz",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:",
Line 2,501: Line 2,539:
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 2, 4 ve 6. lütufta açılır.",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 2, 4 ve 7. lütufta açılır.",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,618: Line 2,656:
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount}tp",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Maç Kaybedildi",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Maç Kazanıldı",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
Line 2,631: Line 2,672:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
Line 2,636: Line 2,678:
"Citadel_Post_Game_You": "Siz",
"Citadel_Post_Game_You": "Siz",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Kahramanı değiştirmek için {g:citadel_binding:'Interact'} tuşuna basın",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Kahraman Tekrar Değiştirilemez",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Kilitle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Kahraman oynanıyor",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Bilinmeyen bir hata nedeniyle kahraman seçilemedi",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{saniye} other{saniye}} boyunca kahraman değiştirilemez",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
Line 2,729: Line 2,778:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Maç geçmişi yüklenemedi",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Arkadaş Kodunu Kopyala",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş ID'si: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş Kodu: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
Line 2,767: Line 2,819:
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Steam Profilini Görüntüle",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
Line 2,775: Line 2,828:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Eşleştirme ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Varsayılan eşleştirme ayarına sıfırlayın.",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
Line 2,794: Line 2,843:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Belirleniyor",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Belirlenmedi",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Katılmadı",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Dereceli Sezonlar",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Belirleme Tamamlandı",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Belirleniyor: {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} puan",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "İletişim yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} tarihinde sona erecek.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Düşük Öncelikli Kuyruk'tayken oyuna girilemez. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{oyun} other{oyun}} kaldı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Uygunluk belirlenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Dereceli oynayabilmek için önce Standart maçlara girmelisiniz. {d:matches_required} maçın {d:matches_played} tanesini tamamladınız.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Geçersiz parti büyüklüğü: {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id} isimli parti üyesi henüz belirlemeyi tamamlamadı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Parti üyesi {g:citadel_persona:member_account_id} kişisinin uygunluğu belirlenemiyor.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Parti üyelerinin dereceleri birbirine çok uzak.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Rapor yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} içinde sona erecek",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Belirleme Tamamlandı",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Derece Yükseldi",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Derece Düştü",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Puan",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puan",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. Beta Sezonu",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Aktif",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Belirlemek için rekabetçi maçlara girin.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Mevcut Derece",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Mevcut Seri",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Dereceli oynamak için uygunluk gereksinimleri:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "Standart maçlarda {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Dereceli, \"Oyna\" menüsünde bulunabilir",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} veya daha fazla galibiyete sahip {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} kahraman",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Dereceli modu açmak için Standart maçlar oynayın",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Katılmadı.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Belirlemeyi tamamlamadı.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{Galibiyet} other{Galibiyet}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Kahramanın dereceli uygunluğunu sağlamak için \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{galibiyet} other{galibiyet}}\u003C/b\u003E gereklidir",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "En Yüksek Derece",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Sezon bilgileri yüklenemedi.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Kişisel sezon ilerlemesi yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Kalan Koruma: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Düşme Koruması Kullanıldı",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Sonuç Derece",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Sezon Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Sezon Derecesi",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} kaldı",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Yakında",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezonun başlamasına: {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Sezon bitince görüntülenebilir",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Galibiyet Serisi",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "+{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Derece puanını daha hızlı kazanmak için üst üste maç kazanın.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedTitle": "Dereceli",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Belirleniyor",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Dereceli Eşleştirme Hatası",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Kahramanlar",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Dâhili hata.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Maç Geçmişi",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Devam Eden Sezon Yok",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Yeterli sayıda kahraman açılmadı.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Yeterli sayıda maç oynanmadı.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Dereceli, daha katı kurallarla Deadlock oynamanın daha rekabetçi bir yoludur.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Toplam 11 farklı Derece vardır. Her Derece, 6 Alt Dereceye (I - VI) bölünmüştür.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Uygunluk",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Hesabınızda toplam en az {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} bulunmalıdır. Ayrıca Standart Mod'da, her birinde en az {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} elde etmiş en az {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {kahraman} other {kahraman}} bulunmalıdır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Oyuncuların dereceli için yalnızca tekli veya ikili olarak kuyruğa girmelerine izin verilir. İkili partideki oyuncular, birbirlerinden en fazla 1 derece üstte veya altta olabilir. Ebedî oyuncuları yalnızca aralarında en fazla 3 alt derece fark olan diğer Ebedî oyuncularıyla kuyruğa girebilir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "{d:required_solo_calibration_games} tekli belirleme maçı tamamlamalısınız. Belirleme sürecinden çıkabileceğiniz en yüksek derece: {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Dereceli nedir?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Oyun Öncesi Bekleme Alanı",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Yeni bir dereceli maça girdiğinizde oyundaki tüm oyuncuların derecelerinin dağılımını görürsünüz, ardından oyun öncesi bekleme alanına girersiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Takım kompozisyonunuzu geliştirmek için kahramanınızı değiştirmeyi seçebilir veya dostlarınızla birlikte kulvar değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Seviye Atlama",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Her galibiyet veya mağlubiyette ortalama olarak +/- {d:ranked_point_gain} puan kazanır veya kaybedersiniz. Bu sayılar, eşleştirme sisteminin o oyundan beklentisine veya galibiyet serilerine bağlı olarak bir miktar değişiklik gösterebilir. Her maçın ardından Derece Puanı'nızın belirgin bir ilerleme çubuğuyla güncellendiğini görebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Yeni bir Derece veya Alt Dereceye terfi ettiğinizde Düşme Koruması jetonları kazanırsınız. Tam rozet Derecesi yükselmesinde 5 jeton, Alt Derece yükselmesinde 2 jeton kazanırsınız. Düşme Koruması etkinken kaybederseniz ve bir Derece düşmeniz gerekiyorsa düşmek yerine aynı Derecede kalırsınız ve bir jeton harcanır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Bir alt dereceden bir sonrakine yükselmek için 1.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Tam rozet dereceleri arasında yükselmek için 2.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En yüksek Derece'de kurallar biraz değişiyor. Eskisi gibi Derece Puanı kazanır veya kaybedersiniz ancak Alt Dereceler artık sabit puan oranlarına sahip değil. Bunun yerine Alt Dereceler, {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} Derecesi içerisindeki oyuncuların yüzdelik dilimlerine göre, günde bir defa belirlenir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Genel Bakış",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Yüzdelik",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Derece",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "%{s:percentile}",
"Citadel_Ranked_Validating": "Dereceli Eşleştirme İşleniyor...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Sıralamaları Görüntüle",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Sezon Geçmişini Görüntüle",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
Line 2,889: Line 3,027:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
Line 3,103: Line 3,242:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Sokak Kavgası eşleştirmesine düşük öncelikte izin verilmiyor",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
Line 3,117: Line 3,257:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
Line 3,219: Line 3,357:
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler",
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Takım",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
Line 3,235: Line 3,372:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Yakın zamanda hasar aldıysanız kahramanı serbest bırakamazsınız.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
Line 3,280: Line 3,418:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
Line 3,312: Line 3,451:
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_rank_material_1": "Tuğla",
"Citadel_rank_material_2": "Taş",
"Citadel_rank_material_3": "Demir",
"Citadel_rank_material_4": "Bronz",
"Citadel_rank_material_5": "Gümüş",
"Citadel_rank_material_6": "Altın",
"Citadel_rank_material_7": "Platin",
"Citadel_rank_material_8": "Elmas",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
Line 3,321: Line 3,468:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_load_more": "Daha Fazla Yükle",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_no_matches": "Bu Sezon Henüz Dereceli Maç Oynanmadı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
Line 3,333: Line 3,482:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Acemi",
"Citadel_ranks_1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_10": "Hükümdar",
"Citadel_ranks_11": "Ebedî",
"Citadel_ranks_2": "Usta",
"Citadel_ranks_3": "Mürit",
"Citadel_ranks_4": "Nöbetçi",
"Citadel_ranks_5": "Mistik",
"Citadel_ranks_6": "Ayin Üstadı",
"Citadel_ranks_7": "Elçi",
"Citadel_ranks_8": "Kâhin",
"Citadel_ranks_9": "Hayalet",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
Line 3,391: Line 3,552:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
Line 4,071: Line 4,233:
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
Line 4,978: Line 5,143:
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "Hamle Mesafesi",
"LungeDistance_postvalue_label": "Hamle Mesafesi",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "NPC'lere karşı",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
Line 5,028: Line 5,188:
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
Line 5,072: Line 5,220:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
Line 5,106: Line 5,258:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
Line 5,134: Line 5,289:
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "menzil dışındayken",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "menzil dışındayken",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
Line 5,147: Line 5,302:
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
Line 5,190: Line 5,345:
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
Line 5,227: Line 5,378:
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "NPC'lere karşı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
Line 5,333: Line 5,501:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "sn",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Süre",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,439: Line 5,611:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,625: Line 5,800:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "\"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Bu büyüklükteki bir partide \"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
Line 5,708: Line 5,885:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Bu oyun sayılmayacak. Güvenle çıkılabilirsiniz.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,966: Line 6,142:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek. Derecenizde değişiklik yapılmayacak.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Bu maçta artık dereceli puanı kaybedemezsiniz. Güvenle çıkabilirsiniz. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"Rarity_Common": "Yaygın",
"Rarity_Common": "Yaygın",
Line 5,981: Line 6,159:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"RefillDurationCrit_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma",
"RefillDurationCrit_postfix": "sn",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Mermi Başına Uzatma",
"RefillDurationHit_postfix": "sn",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Mermi Başına Uzatma",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 6,114: Line 6,300:
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
Line 7,011: Line 7,196:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Can Çalma Süresi",
"TargetLifestealDuration_postfix": "sn",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"TargetLifesteal_label": "Hedefe Karşı Mermi \u0026amp; Büyü Can Çalması",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Hedeften Can Çalma",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
Line 7,271: Line 7,462:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Güvenle çıkabilirsiniz. Maçtan çıktığınız takdirde maç sayılmayacak. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.",
"UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_postfix": "sn",
"UnstoppablePerHero_postfix": "sn",
Line 7,452: Line 7,645:
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_missing_": "{s:param_1} yok",
"_missing_": "{s:param_1} görünmüyor",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
Line 7,458: Line 7,651:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı",
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:",
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:",
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar.",
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar ve silah darbeleri bu süreyi uzatır.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.",
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.",
Line 7,488: Line 7,681:
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
Line 7,504: Line 7,697:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş",
Line 7,513: Line 7,706:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariyer ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EMaksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E bariyer kazanır.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E adede kadar ilave dostu etkiler.\u003Cbr\u003EBariyer ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%70\u003C/span\u003E maksimum artırım.",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
Line 7,525: Line 7,718:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere çarpmada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 sn\u003C/span\u003E sersemletme.",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,531: Line 7,724:
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
Line 7,582: Line 7,775:
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 şarj.",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 şarj.",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m yarıçap.\u003Cbr\u003E+26 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EArtırılmış ölçeklendirme.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m yarıçap.\u003Cbr\u003E+26 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EArtırılmış ölçeklendirme.",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat",
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat",
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda veya yetenek yeniden etkinleştirildiğinde kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +45 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +40 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -25 dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -20 dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 13 sn dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 15 sn dolum süresi.",
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.",
Line 7,611: Line 7,804:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +2 m/sn hareket hızı",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +3 m/sn hareket hızı",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %18 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %24 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
Line 7,620: Line 7,813:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yakın\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısıyla vurularak\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakma etkisi istiflenir, dolayısıyla üst üste gelen variller toplam hasar verir.\u003Cbr\u003EAlternatif kullanma ile Holliday kahramanının önüne varil yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E yer değiştirme ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage\u003C/span\u003E Çarpma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E Saniye Başına Yakma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}\u003C/span\u003E Şarj Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş Büyü Ölçeklendirmesi\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,632: Line 7,825:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.",
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma",
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma",
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 hasar ve +1 şarj.",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 hasar ve +1 şarj.",
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl",
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl",
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası",
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Rem İyileşmesi zZz...",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Uykuda İyileştirme",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu",
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı",
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı",
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde süreyi yenileyin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde iyileştirme uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken %35 bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği.",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki kısa bir süre için bonus büyü gücü",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki 10 saniye boyunca +%15 büyü gücü ve +35 büyü gücü sağlar.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla",
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.",
Line 7,655: Line 7,848:
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Yardımcı",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn hareket hızı.",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+%8 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn Hareket Hızı",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+%15 asker hasarı ve direnci.",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 Yardımcı\u003Cbr\u003E+%20 Asker Hasarı ve Direnci",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+%15 büyü direnci.",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
Line 7,666: Line 7,859:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Maksimum istifte etkinleştiğinde:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Maksimum istifte etkinleştiğinde:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 30 iyileşme",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 35 iyileşme",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle sırasında atılma hızını ve mesafesini artırır.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle hızını ve mesafesini artırır.",
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve ardından ileri doğru atılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanınızı sersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25\u003C/span\u003E Yakın Dövüş Direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13sn boyunca Karşı Hamle hedefine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E Mermi, Büyü \u0026amp; Yakın Dövüş Can Çalması kazanırsınız",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10 saniye süren +%20 atış hızı ve +%50 mermi hızı.",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8 saniye süren +%25 atış hızı ve +%25 mermi hızı kazanın.",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +2 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +1 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4 sn içinde yeniden kullanılabilir.",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E",
Line 7,686: Line 7,882:
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 7,701: Line 7,897:
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EDüşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
Line 7,709: Line 7,905:
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
Line 7,959: Line 8,155:
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%45\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba, bariyerlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar verir.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba teması başına: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E yakın dövüş direnci\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
Line 7,988: Line 8,184:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiadesi\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiadesi\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
Line 8,002: Line 8,198:
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.",
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçağırmalar\u003C/span\u003E Öz Bombası uygulamaya başlar.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum büyü hedefi.\u003Cbr\u003ETüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçağırmalar\u003C/span\u003E Öz Bombası uygulamaya başlar.",
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Hedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal: \u003C/span\u003EYetenekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırabilir. Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif: \u003C/span\u003EHedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E Hortlak Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E Süre",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hortlak hızı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 sn\u003C/span\u003E ortaya çıkma süresi.",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar",
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar",
Line 8,018: Line 8,215:
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E Ölü Kafa ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Ölü Kafa süresi.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E Ölü Kafa.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Ölü Kafa süresi.",
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can",
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can",
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
Line 8,033: Line 8,230:
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E hortlak çağırır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,046: Line 8,243:
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t1_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
Line 8,052: Line 8,249:
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.",
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 sn süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E büyü direnci uygular.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10 sn süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E büyü direnci uygular.",
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği",
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.",
Line 8,064: Line 8,261:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Ortaya çıkan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EOrtaya çıkan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.",
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba",
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba",
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
Line 8,111: Line 8,308:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Yürek Yemiş Koç",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 sn dolum süresi.\u003Cbr\u003EÇarptığında: Maksimum sağlığın %10 kadarı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
Line 8,131: Line 8,329:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60 ağır yakın dövüş hasarına sahip\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 ağır yakın dövüş hasarına\u003C/span\u003E sahip.",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,153: Line 8,351:
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-10\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E Uyku Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E Odaklanma İstifi",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi\u003Cbr\u003EUyandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E Hareket ve Atılma Hızı",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,174: Line 8,372:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,184: Line 8,382:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "İstif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESilah Hasarıyla ölçeklenir",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat",
Line 8,216: Line 8,415:
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-25 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-30 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
Line 8,249: Line 8,448:
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -35 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 sn Dolum Süresi ve +70 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 sn Dolum Süresi ve +80 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 sn Susturma Süresi ve -18 sn Dolum Süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 sn susturma süresi ve -20 sn dolum süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
Line 8,278: Line 8,478:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E menzil.",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
Line 8,290: Line 8,490:
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermileriniz ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular. Yeteneklerinizle hasar verdiğinizde, güçlü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eısırık\u003C/span\u003E biriktirerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} uygulayan bir patlama yaratırsınız}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "Mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E büyü hasarı ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETırmık, 60 altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETırmık, 60 altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder.\u003C/span\u003E",
Line 8,303: Line 8,503:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-5\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E maksimum istif.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E şarj gecikmesi.\u003Cbr\u003EVurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
Line 8,332: Line 8,532:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20 silah hasarı\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25 silah hasarı\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_warden_high_alert": "İrade",
"ability_warden_high_alert": "İrade",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 sn dolum süresi ve +2 sn süre.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 sn dolum süresi ve +2 sn süre.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
Line 8,343: Line 8,543:
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.\u003Cbr\u003E12 m kullanma menzili.",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi",
Line 8,373: Line 8,573:
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini, kuvvet kullanımını ve zıplamayı engelleyen bir kelepçe fırlatın.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini ve kuvvet kullanımını engelleyen bir kelepçe fırlatın.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi. Kelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E zayıflatma süresi.\u003Cbr\u003EKelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.",
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı",
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.",
Line 8,386: Line 8,586:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler, süre ve dönüşüm iyileştirmesi yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve süre yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. Hedefin sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanırsınız ve sınırlı sayıda atışınız bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verir ancak silahınızın isabet doğruluğu azalır.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanır ve hedefin sağlığına göre belirli bir sayıda atışla bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verirsiniz ancak silah isabetiniz düşer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAskerlere ve tarafsızlara bonus Silah Hasarı verir.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı",
Line 8,496: Line 8,696:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
Line 8,531: Line 8,731:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%50 maksimum hasar ölçeklemesi.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 sn dolum süresi.\u003Cbr\u003EHız ölçeklendirmesini artırır.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%55 hasar ölçeklemesi.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
Line 8,542: Line 8,743:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,604: Line 8,805:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E büyü gücü kazanırsınız.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E büyü gücü kazanın.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir şarj\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Alternatif kullanma ile dostlara Tutunabilirsiniz\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E Kullanma Menzili\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ekstra şarj\u003C/span\u003E kazanır",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,655: Line 8,856:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
Line 8,662: Line 8,863:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve -25 sn dolum süresi.",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve -20 sn dolum süresi.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı",
Line 8,687: Line 8,888:
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EKullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
Line 8,700: Line 8,901:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.75 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,749: Line 8,950:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Hayalet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü direnci sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E Yetenek Süresi",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E maksimum sağlık yenilenmesi, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E iyileştirme yarıçapı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E Maks. SP Yenilenmesi \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E İyileştirme Yarıçapı \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Büyü Direnci",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,829: Line 9,030:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,845: Line 9,046:
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 \u003C/span\u003E taret atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 sn\u003C/span\u003E taret süresi.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25 \u003C/span\u003E taret atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 sn\u003C/span\u003E taret süresi.",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
Line 8,856: Line 9,057:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-4\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
Line 8,867: Line 9,068:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürmek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHerhangi bir kahramana çarpmaması durumunda dolum süresi +%30 artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E menzil.\u003Cbr\u003EDolu öfkeyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%16\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği. \u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
Line 8,941: Line 9,143:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E atış hızı verir.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E zayıflatma direnci verir.",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
Line 8,954: Line 9,156:
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E son yarıçap.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E başlangıç yarıçapı.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 8,973: Line 9,175:
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi %25 azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi %30 azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.",
Line 8,982: Line 9,184:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
Line 9,004: Line 9,206:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%30 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%18\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003EŞarjlı yetenekler için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E şarj yeniler.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E azaltır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E şarj yeniler.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,204: Line 9,406:
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} yok",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} görünmüyor",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
Line 9,305: Line 9,507:
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur",
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır",
"citadel_keybind_interact": "Etkileşime Gir",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
Line 9,381: Line 9,584:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı/İp",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
Line 9,542: Line 9,745:
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü",
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Etkileşime Geç Tuş Ataması",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "\"Sığınak eşyası ile etkileşime geç\" tuş atamasını yeni bir küresel \"Etkileşime Geç\" tuş atamasıyla değiştirdik. Bu atama Sığınak'ta, Dereceli modda Kahraman Değiştirmek gibi farklı durumlarda kullanılabilir. Sığınak etkileşimi için hâlihazırda özel bir tuş atadıysanız bu atamayı tekrar yapmanız gerekecek.",
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah",
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
Line 9,718: Line 9,923:
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli",
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek koordinasyon, iletişim ve rekabet seviyelerine sahip oyuncularla oynamayı tercih ediyorsunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENot: An itibarıyla bir partideyseniz, bu ayarı değiştirmek sadece mevcut partinizin eşleştirmesini etkiler. Partiden ayrıldığınızda bir önceki değerine geri döner.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
Line 9,806: Line 10,009:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "İp Tuş Ataması",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Ulaşım halatı tuş ataması artık ipler için de geçerli. Varsayılan tuş ataması değiştirildiyse, iplere tırmanmak veya iplerden inmek için zıplama tuşu yerine ulaşım halatı tuşu kullanılacak. Ulaşım halatı/ip işlevleri artık fare tekerleğine de atanabiliyor. Ayrıca bu atama zıplama tuşundan farklıysa, tuşa basılı tutulması gerekmiyor.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
Line 10,042: Line 10,247:
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.",
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Yakın dövüş ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "%55 ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2 saniye boyunca susturur.",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
Line 10,053: Line 10,258:
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1.5 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
Line 10,086: Line 10,291:
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe",
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:",
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:",
"golden_idol_bonus_01": "+%25 Ekstra Ruh",
"golden_idol_bonus_01": "+%35 Ekstra Ruh",
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı",
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı",
"guardian_unit": "Muhafız",
"guardian_unit": "Muhafız",
Line 10,575: Line 10,780:
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu:n": "Sarmaşık",
"hero_tengu:n": "Sarmaşık",
"hero_tengu_lore": "Mahluk canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey biri büyük biri küçük iki kişinin zarar gördüğüydü. Mahluk zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve Spanish Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa Spanish Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_lore": "Taş heykel canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey biri büyük biri küçük iki kişinin zarar gördüğüydü. Taş heykel zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve Spanish Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa Spanish Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
Line 10,680: Line 10,885:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
Line 10,699: Line 10,904:
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"in_mid": "{s:param_1} ortada",
"in_mid": "{s:param_1} orta kulvarda içeride",
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı",
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
Line 10,747: Line 10,952:
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_edit_roster": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_edit_roster_desc": "Bir sonraki maç için kahraman kadronuzu güncelleyin.",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit_db_page": "Geri",
"menu_exit_db_page": "Geri",
Line 10,763: Line 10,970:
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_queue_desc": "Eşleştirme kuyruğundan ayrıl.",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_new_violator": "Yeni",
"menu_news": "Haberler",
"menu_news": "Haberler",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
Line 10,783: Line 10,992:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.",
"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{oyun} other{oyun}} Kaldı",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_low_priority_title": "Düşük Öncelikli Eşleştirme",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_ranked": "Dereceli Oyna",
"menu_play_ranked": "Dereceli",
"menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.",
"menu_play_ranked_locked": "Kilitli",
"menu_play_ranked_locked_details": "Dereceli Merkezi'nizde Ayrıntıları görüntüleyin →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı dereceli bir maç oynayın",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
Line 10,795: Line 11,008:
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_play_unranked": "Standart",
"menu_profile": "Profil",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked": "Dereceli",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
Line 10,812: Line 11,027:
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_roster_detail2": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_roster_edit": "Düzenle",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi",
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi",
Line 10,829: Line 11,042:
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 şarj.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 Şarj\u003Cbr\u003E+2sn Süre",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.",
Line 10,836: Line 11,049:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.",
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.",
Line 10,848: Line 11,061:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 sn\u003C/span\u003E havaya kaldırma süresi. \u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6sn\u003C/span\u003E içinde tekrar kullanılabilir.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,858: Line 11,071:
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kemetle Bağlandı",
"modifier_astro_barrel_burn": "Barut Ateşi",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
Line 10,926: Line 11,140:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu Teslim Et",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Vazoyu taşıyor",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
Line 10,934: Line 11,147:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Takım Ruh Vazosu Cezası",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Cezası",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Vazo Alınamıyor",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
Line 11,007: Line 11,221:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Can Çalma için işaretlendi",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
Line 11,016: Line 11,231:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"modifier_glitch_self_penalty": "Ters Tepen Lanet",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
Line 11,108: Line 11,324:
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Yakıcı Büyü Bağışıklığı",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
Line 11,174: Line 11,391:
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} orta kulvarda yukarıda",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
Line 11,190: Line 11,407:
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_blue_help": "Mavinin yardıma ihtiyacı var",
"ping_blue_help": "Mavi kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_blue": "Maviyi savunun",
"ping_defend_blue": "Mavi kulvarı savunun",
"ping_defend_green": "Yeşili savunun",
"ping_defend_green": "Yeşil kulvarı savunun",
"ping_defend_purple": "Yeşili savunun",
"ping_defend_purple": "Yeşil kulvarı savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarıyı savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarı kulvarı savunun",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_going_in": "Gidiyorum!",
"ping_going_in": "Dalıyorum!",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_green_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_green_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_headed_blue": "Maviye gidiyorum",
"ping_headed_blue": "Mavi kulvara gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşil kulvara gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Yeşil kulvara gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarıya gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarı kulvara gidiyorum",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_jar_call": "Burada ruh vazosu var!",
"ping_jar_call": "Ruh vazosu burada!",
"ping_lets_go_blue": "Maviye gidelim",
"ping_koth": "Değişken Yarık burada!",
"ping_lets_go_green": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_blue": "Mavi kulvara gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_green": "Yeşil kulvara gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarıya gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Yeşil kulvara gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarı kulvara gidelim",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
Line 11,218: Line 11,436:
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvara yardım",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_purple": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_purple": "Yeşil kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvara yardım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvarda yardım lazım",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nice_work": "İyi iş",
"ping_nice_work": "Eline sağlık",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_purple_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_push_blue": "Maviye ilerleyelim",
"ping_push_blue": "Mavi kulvardan hücum edelim",
"ping_push_green": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_green": "Yeşil kulvardan hücum edelim",
"ping_push_purple": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_purple": "Yeşil kulvardan hücum edelim",
"ping_push_yellow": "Sarıya ilerleyelim",
"ping_push_yellow": "Sarı kulvardan hücum edelim",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
Line 11,239: Line 11,457:
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_mid": "Hadi ortayı ele geçirelim!",
"ping_take_mid": "Orta kulvarı ele geçirelim!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_the_enemy": "Düşman",
"ping_the_enemy": "Düşman",
Line 11,245: Line 11,463:
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_yellow_help": "Sarının yardıma ihtiyacı var",
"ping_yellow_help": "Sarı kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
Line 11,305: Line 11,523:
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E",
Line 11,313: Line 11,531:
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
Line 11,364: Line 11,582:
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu eşyanın dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilen yeteneğin dolum süresi kadar\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
Line 11,397: Line 11,615:
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra {s:ArcaneSurgeWindow} saniye içinde kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYavaşlatılan hedeflerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet yenilenmesi dondurulur\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama",
"upgrade_auto_cleanse": "Yılmaz",
"upgrade_auto_cleanse": "Yılmaz",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Yılmaz Arındırma",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Yılmaz Arındırma",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direncini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
Line 11,508: Line 11,726:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZayıflatma Direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın. Hedef üzerindeki mevcut zayıflatmalar azaltılır.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_search": "Bela",
"upgrade_discord_search": "Bela",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
Line 11,558: Line 11,776:
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek",
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış Hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E sağlar ve ateş ederken alınan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E cezasını kaldırır ancak sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESusturur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını ve yenilenmesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
Line 11,568: Line 11,786:
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr",
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratır, Susturur ve Etkisizleştirir\u003C/span\u003E, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanımını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVerdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar\u003C/span\u003E bu esnada azalır.",
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı",
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı",
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası",
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası",
Line 11,579: Line 11,797:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_grit": "Azim",
"upgrade_grit_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_grit_search": "Azim",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
Line 11,589: Line 11,810:
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
Line 11,848: Line 12,069:
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}sn içinde bir düşmana yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hasar veren ve bu düşmanı yakan bir patlamaya sebep olur. Düşmanlar yanarken zamanla hasar alır ve aldıkları iyileşme miktarı azalır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E Her düşman için dolum süresi farklı olduğu için her hedef dolum süresi başına yalnızca bir kez yakılabilir. Kahraman dışı birimlere normal hasarın yarısı kadar hasar verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
Line 11,955: Line 12,176:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 hasar ve +%20 mermi ve büyü direnci.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
Line 11,963: Line 12,185:
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "1 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 11,977: Line 12,199:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +30 hasar.",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%60 can çalma.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"walker_unit": "Dörtayak",
"walker_unit": "Dörtayak",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",