Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.14.0-6618
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6686
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "Oyuncu Maçı Terk Etti",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
Line 445: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
Line 759: Line 758:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Büyü Can Çalması",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 1,300: Line 1,303:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{oyuncu} other{oyuncu}} sizi övdü",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Güzel",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
Line 1,524: Line 1,530:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralamada görünmek için son 30 günde {s:leaderboard_hero_name} ile en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması, {s:leaderboard_hero_name} ile toplam {i:min_hero_wins_total} galibiyet elde edilmiş olması ve hesap genelinde toplam {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekir",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
Line 1,810: Line 1,816:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} Kahraman Değiştirdi",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
Line 1,857: Line 1,864:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi ilerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi İlerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Dereceli sezon detaylarını görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maçları izlemek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
Line 2,125: Line 2,133:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} ve daha yüksek derecelerde rozetler artık sabit puan elde ederek kazanılmıyor. Bunun yerine, tüm uygun oyuncular derece puanlarına göre sıralanacak ve ardından bulundukları yüzdelik dilime göre bir rozet alacaklar.",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
Line 2,200: Line 2,209:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Terk Edildi",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
Line 2,209: Line 2,220:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Hesaba Katılmadı",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Düşük Öncelikli Maç",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
Line 2,347: Line 2,360:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, düşük öncelik maçlarına sahip olduğu için Sokak Kavgası oynayamıyor",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
Line 2,364: Line 2,378:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id} hâlâ derece belirleme aşamasında olduğundan dereceli bir partide oynayamaz",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Parti boyutunuz, derecelide desteklenmiyor. Dereceli oyunlarda sadece iki oyuncu bir partide olabilir.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, eşleştirme yasaklamasına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, düşük öncelik maçlarına veya diğer davranış yasaklamalarına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Partinizin rozet aralığı, derecelide birlikte oynayabilmek için çok geniş.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 2,425: Line 2,444:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Basit Eğlence Maçı",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
Line 2,478: Line 2,495:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Düşük Öncelik'te kullanılamaz",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:",
Line 2,638: Line 2,656:
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount}tp",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Maç Kaybedildi",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Maç Kazanıldı",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
Line 2,651: Line 2,672:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
Line 2,656: Line 2,678:
"Citadel_Post_Game_You": "Siz",
"Citadel_Post_Game_You": "Siz",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Kahramanı değiştirmek için {g:citadel_binding:'Interact'} tuşuna basın",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Kahraman Tekrar Değiştirilemez",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Kilitle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Kahraman oynanıyor",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Bilinmeyen bir hata nedeniyle kahraman seçilemedi",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{saniye} other{saniye}} boyunca kahraman değiştirilemez",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
Line 2,749: Line 2,778:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Maç geçmişi yüklenemedi",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Arkadaş Kodunu Kopyala",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş Kodu: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş Kodu: {i:r:account_id}",
Line 2,796: Line 2,828:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Eşleştirme ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Varsayılan eşleştirme ayarına sıfırlayın.",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
Line 2,815: Line 2,843:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Belirleniyor",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Belirlenmedi",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Katılmadı",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Dereceli Sezonlar",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Belirleme Tamamlandı",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Belirleniyor: {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} puan",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "İletişim yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} tarihinde sona erecek.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Düşük Öncelikli Kuyruk'tayken oyuna girilemez. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{oyun} other{oyun}} kaldı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Uygunluk belirlenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Dereceli oynayabilmek için önce Standart maçlara girmelisiniz. {d:matches_required} maçın {d:matches_played} tanesini tamamladınız.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Geçersiz parti büyüklüğü: {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id} isimli parti üyesi henüz belirlemeyi tamamlamadı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Parti üyesi {g:citadel_persona:member_account_id} kişisinin uygunluğu belirlenemiyor.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Parti üyelerinin dereceleri birbirine çok uzak.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Rapor yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} içinde sona erecek",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Belirleme Tamamlandı",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Derece Yükseldi",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Derece Düştü",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Puan",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puan",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. Beta Sezonu",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Aktif",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Belirlemek için rekabetçi maçlara girin.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Mevcut Derece",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Mevcut Seri",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Dereceli oynamak için uygunluk gereksinimleri:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "Standart maçlarda {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Dereceli, \"Oyna\" menüsünde bulunabilir",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} veya daha fazla galibiyete sahip {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} kahraman",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Dereceli modu açmak için Standart maçlar oynayın",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Katılmadı.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Belirlemeyi tamamlamadı.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{Galibiyet} other{Galibiyet}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Kahramanın dereceli uygunluğunu sağlamak için \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{galibiyet} other{galibiyet}}\u003C/b\u003E gereklidir",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "En Yüksek Derece",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Sezon bilgileri yüklenemedi.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Kişisel sezon ilerlemesi yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Kalan Koruma: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Düşme Koruması Kullanıldı",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Sonuç Derece",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Sezon Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Sezon Derecesi",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} kaldı",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Yakında",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezonun başlamasına: {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Sezon bitince görüntülenebilir",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Galibiyet Serisi",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "+{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Derece puanını daha hızlı kazanmak için üst üste maç kazanın.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedTitle": "Dereceli",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Belirleniyor",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Dereceli Eşleştirme Hatası",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Kahramanlar",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Dâhili hata.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Maç Geçmişi",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Devam Eden Sezon Yok",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Yeterli sayıda kahraman açılmadı.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Yeterli sayıda maç oynanmadı.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Dereceli, daha katı kurallarla Deadlock oynamanın daha rekabetçi bir yoludur.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Toplam 11 farklı Derece vardır. Her Derece, 6 Alt Dereceye (I - VI) bölünmüştür.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Uygunluk",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Hesabınızda toplam en az {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} bulunmalıdır. Ayrıca Standart Mod'da, her birinde en az {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} elde etmiş en az {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {kahraman} other {kahraman}} bulunmalıdır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Oyuncuların dereceli için yalnızca tekli veya ikili olarak kuyruğa girmelerine izin verilir. İkili partideki oyuncular, birbirlerinden en fazla 1 derece üstte veya altta olabilir. Ebedî oyuncuları yalnızca aralarında en fazla 3 alt derece fark olan diğer Ebedî oyuncularıyla kuyruğa girebilir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "{d:required_solo_calibration_games} tekli belirleme maçı tamamlamalısınız. Belirleme sürecinden çıkabileceğiniz en yüksek derece: {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Dereceli nedir?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Oyun Öncesi Bekleme Alanı",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Yeni bir dereceli maça girdiğinizde oyundaki tüm oyuncuların derecelerinin dağılımını görürsünüz, ardından oyun öncesi bekleme alanına girersiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Takım kompozisyonunuzu geliştirmek için kahramanınızı değiştirmeyi seçebilir veya dostlarınızla birlikte kulvar değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Seviye Atlama",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Her galibiyet veya mağlubiyette ortalama olarak +/- {d:ranked_point_gain} puan kazanır veya kaybedersiniz. Bu sayılar, eşleştirme sisteminin o oyundan beklentisine veya galibiyet serilerine bağlı olarak bir miktar değişiklik gösterebilir. Her maçın ardından Derece Puanı'nızın belirgin bir ilerleme çubuğuyla güncellendiğini görebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Yeni bir Derece veya Alt Dereceye terfi ettiğinizde Düşme Koruması jetonları kazanırsınız. Tam rozet Derecesi yükselmesinde 5 jeton, Alt Derece yükselmesinde 2 jeton kazanırsınız. Düşme Koruması etkinken kaybederseniz ve bir Derece düşmeniz gerekiyorsa düşmek yerine aynı Derecede kalırsınız ve bir jeton harcanır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Bir alt dereceden bir sonrakine yükselmek için 1.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Tam rozet dereceleri arasında yükselmek için 2.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En yüksek Derece'de kurallar biraz değişiyor. Eskisi gibi Derece Puanı kazanır veya kaybedersiniz ancak Alt Dereceler artık sabit puan oranlarına sahip değil. Bunun yerine Alt Dereceler, {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} Derecesi içerisindeki oyuncuların yüzdelik dilimlerine göre, günde bir defa belirlenir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Genel Bakış",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Yüzdelik",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Derece",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "%{s:percentile}",
"Citadel_Ranked_Validating": "Dereceli Eşleştirme İşleniyor...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Sıralamaları Görüntüle",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Sezon Geçmişini Görüntüle",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
Line 2,910: Line 3,027:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
Line 3,124: Line 3,242:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Sokak Kavgası eşleştirmesine düşük öncelikte izin verilmiyor",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
Line 3,138: Line 3,257:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
Line 3,240: Line 3,357:
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler",
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Takım",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
Line 3,302: Line 3,418:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
Line 3,334: Line 3,451:
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_rank_material_1": "Tuğla",
"Citadel_rank_material_2": "Taş",
"Citadel_rank_material_3": "Demir",
"Citadel_rank_material_4": "Bronz",
"Citadel_rank_material_5": "Gümüş",
"Citadel_rank_material_6": "Altın",
"Citadel_rank_material_7": "Platin",
"Citadel_rank_material_8": "Elmas",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
Line 3,343: Line 3,468:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_load_more": "Daha Fazla Yükle",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_no_matches": "Bu Sezon Henüz Dereceli Maç Oynanmadı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
Line 3,355: Line 3,482:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Acemi",
"Citadel_ranks_1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_10": "Hükümdar",
"Citadel_ranks_11": "Ebedî",
"Citadel_ranks_2": "Usta",
"Citadel_ranks_3": "Mürit",
"Citadel_ranks_4": "Nöbetçi",
"Citadel_ranks_5": "Mistik",
"Citadel_ranks_6": "Ayin Üstadı",
"Citadel_ranks_7": "Elçi",
"Citadel_ranks_8": "Kâhin",
"Citadel_ranks_9": "Hayalet",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
Line 3,413: Line 3,552:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
Line 4,093: Line 4,233:
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
Line 5,115: Line 5,258:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
Line 5,355: Line 5,501:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "sn",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Süre",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,735: Line 5,885:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Bu oyun sayılmayacak. Güvenle çıkılabilirsiniz.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,993: Line 6,142:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek. Derecenizde değişiklik yapılmayacak.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Bu maçta artık dereceli puanı kaybedemezsiniz. Güvenle çıkabilirsiniz. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"Rarity_Common": "Yaygın",
"Rarity_Common": "Yaygın",
Line 6,149: Line 6,300:
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
Line 7,046: Line 7,196:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Can Çalma Süresi",
"TargetLifestealDuration_postfix": "sn",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"TargetLifesteal_label": "Hedefe Karşı Mermi \u0026amp; Büyü Can Çalması",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Hedeften Can Çalma",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
Line 7,306: Line 7,462:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Güvenle çıkabilirsiniz. Maçtan çıktığınız takdirde maç sayılmayacak. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.",
"UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_postfix": "sn",
"UnstoppablePerHero_postfix": "sn",
Line 7,523: Line 7,681:
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
Line 7,624: Line 7,782:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +45 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +40 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
Line 7,630: Line 7,788:
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -20 dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -20 dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 13 sn dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 15 sn dolum süresi.",
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.",
Line 7,655: Line 7,813:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternatif kullanımla varil Holliday önüne yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yakın\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısıyla vurularak\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakma etkisi istiflenir, dolayısıyla üst üste gelen variller toplam hasar verir.\u003Cbr\u003EAlternatif kullanma ile Holliday kahramanının önüne varil yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E şarj süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş büyü ölçeklendirmesi.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage\u003C/span\u003E Çarpma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E Saniye Başına Yakma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}\u003C/span\u003E Şarj Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş Büyü Ölçeklendirmesi\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,709: Line 7,867:
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25\u003C/span\u003E Yakın Dövüş Direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13sn boyunca Karşı Hamle hedefine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E Mermi, Büyü \u0026amp; Yakın Dövüş Can Çalması kazanırsınız",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
Line 7,995: Line 8,155:
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%45\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
Line 8,038: Line 8,198:
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.",
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçağırmalar\u003C/span\u003E Öz Bombası uygulamaya başlar.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum büyü hedefi.\u003Cbr\u003ETüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçağırmalar\u003C/span\u003E Öz Bombası uygulamaya başlar.",
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal: \u003C/span\u003EYetenekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırabilir. Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal: \u003C/span\u003EYetenekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırabilir. Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif: \u003C/span\u003EHedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif: \u003C/span\u003EHedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E Hortlak Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E Süre",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hortlak hızı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 sn\u003C/span\u003E ortaya çıkma süresi.",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
Line 8,071: Line 8,232:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,147: Line 8,308:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Yürek Yemiş Koç",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
Line 8,190: Line 8,352:
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-10\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-10\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E Uyku Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E Odaklanma İstifi",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi\u003Cbr\u003EUyandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E Hareket ve Atılma Hızı",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,220: Line 8,382:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "İstif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESilah Hasarıyla ölçeklenir",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat",
Line 8,290: Line 8,453:
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
Line 8,300: Line 8,464:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 sn susturma süresi ve -18 sn dolum süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 sn susturma süresi ve -20 sn dolum süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
Line 8,314: Line 8,478:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E menzil.",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E menzil.",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
Line 8,422: Line 8,586:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve süre yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve süre yenilenir.",
Line 8,429: Line 8,593:
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. Hedefin sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanırsınız ve sınırlı sayıda atışınız bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verir ancak silahınızın isabet doğruluğu azalır.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanır ve hedefin sağlığına göre belirli bir sayıda atışla bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verirsiniz ancak silah isabetiniz düşer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAskerlere ve tarafsızlara bonus Silah Hasarı verir.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
Line 8,641: Line 8,805:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E büyü gücü kazanın.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E büyü gücü kazanın.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dostlara tutunabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 ekstra şarj\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Alternatif kullanma ile dostlara Tutunabilirsiniz\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E Kullanma Menzili\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ekstra şarj\u003C/span\u003E kazanır",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,737: Line 8,901:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.75 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,786: Line 8,950:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Hayalet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü direnci sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E Yetenek Süresi",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E maksimum sağlık yenilenmesi, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E iyileştirme yarıçapı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E Maks. SP Yenilenmesi \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E İyileştirme Yarıçapı \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Büyü Direnci",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,893: Line 9,057:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-4\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
Line 8,904: Line 9,068:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürmek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürmek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHerhangi bir kahramana çarpmaması durumunda dolum süresi +%30 artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHerhangi bir kahramana çarpmaması durumunda dolum süresi +%30 artar.\u003C/span\u003E",
Line 8,910: Line 9,074:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E menzil.\u003Cbr\u003EDolu öfkeyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E menzil.\u003Cbr\u003EDolu öfkeyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%16\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%16\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
Line 9,020: Line 9,184:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
Line 9,343: Line 9,507:
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur",
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır",
"citadel_keybind_interact": "Etkileşime Gir",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
Line 9,580: Line 9,745:
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü",
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Etkileşime Geç Tuş Ataması",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "\"Sığınak eşyası ile etkileşime geç\" tuş atamasını yeni bir küresel \"Etkileşime Geç\" tuş atamasıyla değiştirdik. Bu atama Sığınak'ta, Dereceli modda Kahraman Değiştirmek gibi farklı durumlarda kullanılabilir. Sığınak etkileşimi için hâlihazırda özel bir tuş atadıysanız bu atamayı tekrar yapmanız gerekecek.",
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah",
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
Line 9,756: Line 9,923:
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli",
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek koordinasyon, iletişim ve rekabet seviyelerine sahip oyuncularla oynamayı tercih ediyorsunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENot: An itibarıyla bir partideyseniz, bu ayarı değiştirmek sadece mevcut partinizin eşleştirmesini etkiler. Partiden ayrıldığınızda bir önceki değerine geri döner.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
Line 10,083: Line 10,248:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "%55 ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "%55 ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2 saniye boyunca susturur.",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
Line 10,093: Line 10,258:
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1.5 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
Line 10,787: Line 10,952:
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_edit_roster": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_edit_roster_desc": "Bir sonraki maç için kahraman kadronuzu güncelleyin.",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit_db_page": "Geri",
"menu_exit_db_page": "Geri",
Line 10,803: Line 10,970:
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_queue_desc": "Eşleştirme kuyruğundan ayrıl.",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_new_violator": "Yeni",
"menu_news": "Haberler",
"menu_news": "Haberler",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
Line 10,823: Line 10,992:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.",
"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{oyun} other{oyun}} Kaldı",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_low_priority_title": "Düşük Öncelikli Eşleştirme",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_ranked": "Dereceli Oyna",
"menu_play_ranked": "Dereceli",
"menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.",
"menu_play_ranked_locked": "Kilitli",
"menu_play_ranked_locked_details": "Dereceli Merkezi'nizde Ayrıntıları görüntüleyin →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı dereceli bir maç oynayın",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
Line 10,835: Line 11,008:
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_play_unranked": "Standart",
"menu_profile": "Profil",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked": "Dereceli",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
Line 10,852: Line 11,027:
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_roster_detail2": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_roster_edit": "Düzenle",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi",
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi",
Line 10,869: Line 11,042:
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 şarj.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 Şarj\u003Cbr\u003E+2sn Süre",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.",
Line 10,876: Line 11,049:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.",
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.",
Line 10,888: Line 11,061:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 sn\u003C/span\u003E havaya kaldırma süresi. \u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6sn\u003C/span\u003E içinde tekrar kullanılabilir.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,898: Line 11,071:
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_astro_barrel_burn": "Barut Ateşi",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
Line 11,047: Line 11,221:
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Can Çalma için işaretlendi",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
Line 11,056: Line 11,231:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"modifier_glitch_self_penalty": "Ters Tepen Lanet",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
Line 11,148: Line 11,324:
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Yakıcı Büyü Bağışıklığı",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
Line 11,346: Line 11,523:
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E",
Line 11,355: Line 11,532:
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
Line 11,405: Line 11,582:
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu eşyanın dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilen yeteneğin dolum süresi kadar\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
Line 11,549: Line 11,726:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZayıflatma Direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın. Hedef üzerindeki mevcut zayıflatmalar azaltılır.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_search": "Bela",
"upgrade_discord_search": "Bela",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
Line 11,599: Line 11,776:
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek",
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış Hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E sağlar ve ateş ederken alınan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E cezasını kaldırır ancak sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESusturur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını ve yenilenmesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
Line 11,609: Line 11,786:
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr",
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratır, Susturur ve Etkisizleştirir\u003C/span\u003E, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanımını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVerdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar\u003C/span\u003E bu esnada azalır.",
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı",
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı",
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası",
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası",
Line 11,892: Line 12,069:
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}sn içinde bir düşmana yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hasar veren ve bu düşmanı yakan bir patlamaya sebep olur. Düşmanlar yanarken zamanla hasar alır ve aldıkları iyileşme miktarı azalır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E Her düşman için dolum süresi farklı olduğu için her hedef dolum süresi başına yalnızca bir kez yakılabilir. Kahraman dışı birimlere normal hasarın yarısı kadar hasar verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
Line 11,999: Line 12,176:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 hasar ve +%10 mermi ve büyü direnci.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 hasar ve +%20 mermi ve büyü direnci.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
Line 12,008: Line 12,185:
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "1 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 12,022: Line 12,199:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E",