Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.4.2-6080 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
||
| (83 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?", | ||
" | "AbandonTriggerTeam_Title": "Oyuncu Maçı Terk Etti", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn", | "AbilityApplyDelay_postfix": "sn", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir", | "AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir", | ||
| Line 14: | Line 14: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Birimi Hedefle", | |||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat", | ||
| Line 29: | Line 30: | ||
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Buz Kubbe Kullan", | "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Buz Kubbe Kullan", | ||
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Düşman Canını Çek", | "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Düşman Canını Çek", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "Dosta Uygula", | |||
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Kendine Kullan", | "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Kendine Kullan", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Hedefe Kullan", | "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Hedefe Kullan", | ||
| Line 34: | Line 36: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Zipline'} tuşuna basılı tutun", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan", | ||
| Line 40: | Line 42: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan", | ||
| Line 62: | Line 62: | ||
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme", | "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme", | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Yok etmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | |||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Ruh vazosunu düşürmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | |||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Ruh vazosunu almak için yakın dövüş saldırısı yapın", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı | "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın", | ||
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle", | "AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle", | ||
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git", | "AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git", | ||
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git", | "AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git", | ||
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Posteri As", | |||
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcınız zaten var. Takım arkadaşınıza verilecek.", | "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcınız zaten var. Takım arkadaşınıza verilecek.", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git", | "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et", | "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla", | "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla", | ||
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Kendini Küçült", | |||
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Hedefi Küçült", | |||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan", | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur", | ||
| Line 78: | Line 84: | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç", | ||
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Fırlat", | |||
"AbilityButtonHint_Teleport": "Işınlan", | "AbilityButtonHint_Teleport": "Işınlan", | ||
"AbilityButtonHint_Throw": "Fırlat", | "AbilityButtonHint_Throw": "Fırlat", | ||
| Line 123: | Line 130: | ||
"AbilityDuration_postfix": "sn", | "AbilityDuration_postfix": "sn", | ||
"AbilityDuration_postvalue_label": "Süre", | "AbilityDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"AbilityLifestealDuration_label": "Yetenek Can Çalma Süresi", | |||
"AbilityLifestealDuration_postfix": "sn", | |||
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "Yetenek Can Çalma Süresi", | |||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | ||
| Line 153: | Line 163: | ||
"AbsorbPercentage_postfix": "%", | "AbsorbPercentage_postfix": "%", | ||
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Emilen Hasar", | "AbsorbPercentage_postvalue_label": "Emilen Hasar", | ||
"AccuracyPercentage_label": "Silah İsabeti", | |||
"AccuracyPercentage_postfix": "%", | |||
"AccuracyPercentage_postvalue_label": "Silah İsabeti", | |||
"ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı", | "ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı", | ||
"ActivatedFireRate_postfix": "%", | "ActivatedFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 166: | Line 179: | ||
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması", | "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | "ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m | "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 186: | Line 199: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı", | ||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 201: | Line 212: | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken", | "ActiveItemUse_conditional": "aktifken", | ||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Hasarı", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Mermi Hasarı", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatma Azalması", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%", | |||
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Azalması", | |||
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası", | "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m | "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası", | "ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası", | ||
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E", | ||
| Line 226: | Line 247: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra", | "AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra", | ||
"AfterburnDurationBase_label": "Temel Yanma Süresi", | |||
"AfterburnDurationBase_postfix": "sn", | |||
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Temel Yanma Süresi", | |||
"AfterburnDurationMax_label": "Maksimum Yanma Süresi", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "sn", | |||
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Maksimum Yanma Süresi", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | "AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirBonusDamageGiven_label": "Havadaki Hasar", | |||
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%", | |||
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "Havadaki Hasar", | |||
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirBonusDamageTaken_label": "Havada Alınan Hasar", | |||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | |||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Havada Alınan Hasar", | |||
"AirControlAccelPercent_label": "Havada Hızlanma", | |||
"AirControlAccelPercent_postfix": "%", | |||
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Havada Hızlanma", | |||
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercentBarrier_label": "Hava Kontrolü", | |||
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%", | |||
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Hava Kontrolü", | |||
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü", | "AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü", | "AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": " | "AirDropBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn", | "AirDropBuffDuration_postfix": "sn", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": " | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci", | ||
| Line 244: | Line 286: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": " | "AirDropBulletShield_label": "Bariyer", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": " | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "Bariyer", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn", | ||
| Line 256: | Line 298: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Verilen Hasar Bonusu", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Verilen Hasar Bonusu", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn", | ||
| Line 270: | Line 315: | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı", | "AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı", | ||
"AirSpeedBonus_postfix": "m | "AirSpeedBonus_postfix": "m", | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi", | "AllyDistance_label": "Dost Mesafesi", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
"AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi", | "AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi", | ||
"AllyPercentage_label": "Dost Yüzdesi", | |||
"AllyPercentage_postfix": "%", | |||
"AllyPercentage_postvalue_label": "Dost Yüzdesi", | |||
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}", | |||
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı", | "AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı", | ||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 314: | Line 359: | ||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "m", | "AoESleep_postfix": "m", | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Bonus Hasar", | |||
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%", | |||
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | |||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | |||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcaneSurgeWindow_label": "Kullanma Aralığı", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "sn", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Kullanma Aralığı", | |||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 321: | Line 373: | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn", | "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi", | "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi", | ||
"AreaRadius_label": "Yarıçap", | |||
"AreaRadius_postfix": "m", | |||
"AreaRadius_postvalue_label": "Yarıçap", | |||
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi", | "ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi", | ||
"ArmTime_postfix": "sn", | "ArmTime_postfix": "sn", | ||
| Line 329: | Line 384: | ||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | |||
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi ve Büyü Direnci", | |||
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | ||
"ArmorLossPerHit_postfix": "%", | "ArmorLossPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 342: | Line 399: | ||
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | ||
"AttackDashRange_label": "Saldırı Hamlesi Mesafesi", | |||
"AttackDashRange_postfix": "m", | |||
"AttackDashRange_postvalue_label": "Saldırı Hamlesi Mesafesi", | |||
"AttackPower_label": "Attack Power", | "AttackPower_label": "Attack Power", | ||
"AttackPower_postfix": "", | "AttackPower_postfix": "", | ||
| Line 347: | Line 407: | ||
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )", | "AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı", | "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Sekme", | |||
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay", | "Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo", | "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil", | "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır | "Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Arbalet", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": " | "Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır Silah", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Güçlü Darbe", | |||
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil", | "Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil", | "Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil", | ||
| Line 361: | Line 423: | ||
"AuraDuration_postfix": "sn", | "AuraDuration_postfix": "sn", | ||
"AuraDuration_postvalue_label": "Aura Süresi", | "AuraDuration_postvalue_label": "Aura Süresi", | ||
"AuraRadius_label": "Aura Yarıçapı", | |||
"AuraRadius_postfix": "m", | |||
"AuraRadius_postvalue_label": "Aura Yarıçapı", | |||
"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%", | |||
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "Otomatik Kullanma Sağlık Eşiği", | |||
"AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi", | "AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi", | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn", | "AvaRecallCooldown_postfix": "sn", | ||
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi", | "AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi", | ||
"AwakeDamage_label": "Uyanma Hasarı", | |||
"AwakeDamage_postvalue_label": "Uyanma Hasarı", | |||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı", | "BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı", | ||
| Line 377: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "sn", | "BarrelLifetime_postfix": "sn", | ||
| Line 384: | Line 451: | ||
"Barrel_ArmTime_postfix": "sn", | "Barrel_ArmTime_postfix": "sn", | ||
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi", | "Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi", | ||
"BarrierDamagePercentage_label": "Bariyer Hasarı", | |||
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "Bariyer Hasarı", | |||
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi", | "BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi", | ||
"BarrierDuration_postfix": "sn", | "BarrierDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 405: | Line 475: | ||
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar", | "BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar", | ||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı", | "BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı", | ||
| Line 420: | Line 489: | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"Basics_Tutorial_Desc": "Bu kısa ve etkileşimli rehberle temel özellikleri öğrenin.", | |||
"Basics_Tutorial_Title": "Temel Eğitim", | |||
"BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa", | "BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa", | ||
"BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa", | "BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa", | ||
| Line 438: | Line 509: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği", | "BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği", | ||
"BellLifetime_label": "Zil Süresi", | |||
"BellLifetime_postfix": "sn", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "Zil Süresi", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken", | "BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
| Line 466: | Line 540: | ||
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | ||
"BombDamagePercent_postfix": "%", | "BombDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Şarjlı Olmayan Yetenek", | |||
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "Şarjlı Olmayan Yetenek", | |||
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | "BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | ||
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | "BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | ||
| Line 492: | Line 569: | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
"BonusAttackRange_postfix": "metre", | "BonusAttackRange_postfix": "metre", | ||
"BonusBarrierAmpPercent_label": "Bariyer Etkinliği", | |||
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%", | |||
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "Bariyer Etkinliği", | |||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
| Line 518: | Line 598: | ||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi", | "BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi", | ||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi", | "BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi", | ||
| Line 542: | Line 621: | ||
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | "BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "Bonus Mevcut Sağlık Hasarı", | |||
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus Mevcut Sağlık Hasarı", | |||
"BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı", | "BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı", | ||
"BonusDPSPercent_postfix": "%", | "BonusDPSPercent_postfix": "%", | ||
| Line 571: | Line 653: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Bariyerlere Bonus Hasar", | |||
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar", | "BonusDamage_label": "Bonus Hasar", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | "BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | ||
| Line 594: | Line 677: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | "BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | ||
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh Değeri", | |||
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı", | "BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 616: | Line 700: | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Bonus Ağır Hasar", | "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Bonus Ağır Hasar", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%", | |||
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "Bonus Eşya Süresi/Menzili", | |||
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Maksimum Sağlık", | "BonusMaxHealthPerHero_label": "Maksimum Sağlık", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | ||
| Line 632: | Line 718: | ||
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | "BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | "BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 640: | Line 725: | ||
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | "BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | ||
"BonusMoveSpeed_postfix": "m | "BonusMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 649: | Line 734: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
" | "BonusRadius_postfix": "m", | ||
" | "BonusRadius_postvalue_label": "Bonus Yarıçap", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 658: | Line 743: | ||
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | "BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | ||
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | "BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | ||
"BonusReloadTime_postfix": "sn", | "BonusReloadTime_postfix": "sn", | ||
"BonusShocks_postvalue_label": "Bonus Şimşek", | "BonusShocks_postvalue_label": "Bonus Şimşek", | ||
| Line 665: | Line 749: | ||
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Bonus Ruh", | "BonusSoulsPct_postvalue_label": "Bonus Ruh", | ||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | "BonusSoulsPct_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "Bonus Büyü Hasarı", | |||
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı", | |||
"BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi", | "BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "sn", | "BonusSpiritDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 671: | Line 758: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "Büyü Can Çalması", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpiritPower_label": "Bonus Büyü Gücü", | |||
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "Bonus Büyü Gücü", | |||
"BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra", | "BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra", | ||
"BonusSpirit_label": "Büyü Gücü", | "BonusSpirit_label": "Büyü Gücü", | ||
| Line 682: | Line 775: | ||
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı", | "BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı", | ||
"BonusSprintSpeed_postfix": "m | "BonusSprintSpeed_postfix": "m", | ||
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı", | "BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı", | ||
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 713: | Line 806: | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme", | "BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme", | ||
"BounceGrace_postvalue_label": "Maksimum Bekleme Süresi", | |||
"BouncePadExtendDuration_postfix": "sn", | "BouncePadExtendDuration_postfix": "sn", | ||
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre", | "BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BounceRadius_label": "Sekme Menzili", | |||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili", | "BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili", | ||
"BountyDuration_label": "Ödül Süresi", | |||
"BountyDuration_postfix": "sn", | |||
"BountyDuration_postvalue_label": "Ödül Süresi", | |||
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!", | "BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!", | ||
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz | "BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz Atın", | ||
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase", | "BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase", | ||
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | "BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | ||
| Line 726: | Line 824: | ||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | "BuffBulletResist_postfix": "%", | ||
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | "BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | ||
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı", | "BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı", | ||
"BuffDamage_postfix": "%", | "BuffDamage_postfix": "%", | ||
| Line 735: | Line 831: | ||
"BuffDuration_postfix": "sn", | "BuffDuration_postfix": "sn", | ||
"BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | "BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | ||
"BuffFrequency_label": "Güçlendirme Sıklığı", | |||
"BuffFrequency_postfix": "sn", | |||
"BuffFrequency_postvalue_label": "Güçlendirme Sıklığı", | |||
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif", | |||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | "BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "m | "BuffMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 749: | Line 849: | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme", | ||
" | "BuildUpPerSecond_label": "Saniye Başına Birikim", | ||
" | "BuildUpPerSecond_postfix": "%", | ||
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Birikim", | |||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 833: | Line 934: | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | "BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı", | "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı", | ||
"BulletRadius_label": "Mermi Yarıçapı", | |||
"BulletRadius_postfix": "m", | |||
"BulletRadius_postvalue_label": "Mermi Yarıçapı", | |||
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi", | "BulletResistDuration_label": "İstif Süresi", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "sn", | "BulletResistDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 876: | Line 980: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer", | "BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı", | "BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı", | ||
| Line 884: | Line 987: | ||
"BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış", | "BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış", | ||
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Çoklu Atış", | "BulletSplitShot_postvalue_label": "Çoklu Atış", | ||
"BulletSpread_label": "Mermi Yayılımı", | |||
"BulletSpread_postfix": "°", | |||
"BulletSpread_postvalue_label": "Mermi Yayılımı", | |||
"BulletVulnerbility_label": "Mermi Hasarı Artırımı", | "BulletVulnerbility_label": "Mermi Hasarı Artırımı", | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
| Line 897: | Line 1,003: | ||
"BurnDuration_postfix": "sn", | "BurnDuration_postfix": "sn", | ||
"BurnDuration_postvalue_label": "Yanma Süresi", | "BurnDuration_postvalue_label": "Yanma Süresi", | ||
"BurnRadius_label": "Yakma Yarıçapı", | |||
"BurnRadius_postfix": "m", | |||
"BurnRadius_postvalue_label": "Yakma Yarıçapı", | |||
"BurstBonusPerStack_label": "Bonus Atış", | "BurstBonusPerStack_label": "Bonus Atış", | ||
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Bonus Atış", | "BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Bonus Atış", | ||
| Line 903: | Line 1,012: | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
" | "CDReduceOnPillowHit_postfix": "sn", | ||
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "Yastık Vuruşunda Dolum Süresi", | |||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | |||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Uykuda - Eylem Gerçekleştiremiyor", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor", | ||
| Line 911: | Line 1,022: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Hedef tüketilemez", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Silah Devre Dışı", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük", | ||
| Line 923: | Line 1,035: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenekler ve Eşyalar Devre Dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın", | ||
| Line 934: | Line 1,046: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Yetenek yok", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Yetenek yok", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Silinecek hasar yok", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Silinecek hasar yok", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "Poster seçmek için imleci yeteneğin üzerine getirin", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Hedef yok", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Hedef yok", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Hedef kahraman gerektirir", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Hedef kahraman gerektirir", | ||
| Line 949: | Line 1,062: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Vazo alma sırasında devre dışı", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Yerleştirme engellendi", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Eşyalar Devre Dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Vazo Taşıyor - Yetenekler Devre Dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildi - Eylem Gerçekleştiremiyor", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Menzil Dışında", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz", | ||
| Line 970: | Line 1,085: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardHandDuration_label": "Deste Süresi", | |||
"CardHandDuration_postvalue_label": "Deste Süresi", | |||
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması", | "CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 978: | Line 1,095: | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "sn", | "CasterBuffDuration_postfix": "sn", | ||
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | "CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | ||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CasterSlowPercent_postfix": "%", | "CasterSlowPercent_postfix": "%", | ||
"CatExplosionCount_label": "Explosions", | "CatExplosionCount_label": "Explosions", | ||
| Line 986: | Line 1,101: | ||
"CatLifetime_postfix": "sn", | "CatLifetime_postfix": "sn", | ||
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | "CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | ||
"CatMaxSpeed_postfix": "m | "CatMaxSpeed_postfix": "m", | ||
"CenterDamage_label": "Damage at the center", | "CenterDamage_label": "Damage at the center", | ||
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama", | "ChainCount_label": "Maksimum Atlama", | ||
| Line 1,003: | Line 1,118: | ||
"ChainRadius_postfix": "m", | "ChainRadius_postfix": "m", | ||
"ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı", | "ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı", | ||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m | "ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | ||
"ChannelMoveSpeed_prefix": "", | "ChannelMoveSpeed_prefix": "", | ||
"ChargeDistance_label": "Charge Distance", | "ChargeDistance_label": "Charge Distance", | ||
| Line 1,014: | Line 1,128: | ||
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Vuruş Menzili", | "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Vuruş Menzili", | ||
"ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı", | "ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı", | ||
"ChargeSpeed_postfix": "m | "ChargeSpeed_postfix": "m", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı", | ||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "sn", | "ChargedDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 1,031: | Line 1,143: | ||
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı", | "CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı", | "CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı", | ||
"CitadelCategoryArmor": "Can", | "CitadelCategoryArmor": "Can", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Plan", | "CitadelCategoryBuilds": "Plan", | ||
| Line 1,089: | Line 1,199: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri", | "CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "Yok", | |||
"CitadelShopSearch": "Eşya Arayın", | "CitadelShopSearch": "Eşya Arayın", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.", | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.", | ||
| Line 1,122: | Line 1,233: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Saklı Kral", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Yüce Ana", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker", | ||
| Line 1,127: | Line 1,240: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok", | ||
"Citadel_BannedHeroes": "Yasaklı Kahramanlar", | |||
"Citadel_BannedWarning_Desc": "Bu maçta bu kahramanı görme olasılığınız daha düşük olacak.", | |||
"Citadel_BannedWarning_Title": "Kaçınılan Kahraman", | |||
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca", | "Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba", | "Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba", | ||
| Line 1,149: | Line 1,265: | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Koruyucu", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Koruyucu", | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Bilgili", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Bilgili", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Diğer oyuncularla birlikte çevrimiçi bir maç oynayın.", | "Citadel_BotMatchModal_Coop": "Diğer oyuncularla birlikte çevrimiçi bir standart maç oynayın.", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir maç oynayın.", | "Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir standart maç oynayın.", | ||
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Özel bir kavga maçı oynayın.", | |||
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan", | "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan", | ||
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın", | "Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın", | ||
| Line 1,186: | Line 1,303: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{oyuncu} other{oyuncu}} sizi övdü", | |||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Güzel", | |||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.", | ||
| Line 1,276: | Line 1,396: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Sokak Kavgası", | |||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut", | ||
| Line 1,293: | Line 1,414: | ||
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı", | "Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı", | ||
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala", | "Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala", | ||
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz | "Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadır. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin.", | ||
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı", | "Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı", | ||
| Line 1,323: | Line 1,444: | ||
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 Yılbaşı Mücadelesi", | "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 Yılbaşı Mücadelesi", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?", | ||
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Yardımsever", | |||
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Minik", | |||
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ", | |||
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Becerikli", | |||
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Hareket", | |||
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Üstün", | |||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.", | ||
"Citadel_FlexSlotVanguard": "Öncü yakında {Lane Color} kulvara geliyor", | |||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı", | ||
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Beni", | "Citadel_Frank_HeroTag_1": "Beni", | ||
| Line 1,369: | Line 1,497: | ||
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı", | "Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi", | "Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Party": " | "Citadel_FriendsCategory_Party": "Parti", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": " | "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Davetler Gönderildi", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede", | "Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş kodunu girin", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş Kodunuz:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş", | "Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle", | ||
| Line 1,388: | Line 1,516: | ||
"Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.", | "Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.", | ||
"Citadel_GameName": "Deadlock", | "Citadel_GameName": "Deadlock", | ||
"Citadel_GameOver_Defeat: | "Citadel_GameOver_Defeat:f": "Yenilgi", | ||
"Citadel_GameOver_Victory: | "Citadel_GameOver_Victory:f": "Zafer", | ||
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma", | "Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma", | ||
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar", | "Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar", | ||
| Line 1,402: | Line 1,530: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralamada görünmek için son 30 günde {s:leaderboard_hero_name} ile en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması, {s:leaderboard_hero_name} ile toplam {i:min_hero_wins_total} galibiyet elde edilmiş olması ve hesap genelinde toplam {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekir", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye", | ||
| Line 1,435: | Line 1,563: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı", | "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Altın Kaz Yumurtası", | |||
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Ödül Toplayıcı", | "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Ödül Toplayıcı", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler", | ||
| Line 1,441: | Line 1,570: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})", | "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi", | ||
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Takım Katkısı", | |||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo", | ||
"Citadel_Graph_Team1": " | "Citadel_Graph_Team1": "Saklı Kral", | ||
"Citadel_Graph_Team2": " | "Citadel_Graph_Team2": "Yüce Ana", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı", | "Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik", | "Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik", | ||
| Line 1,459: | Line 1,589: | ||
"Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği", | "Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} tuşuna basılı tutun.", | |||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:' | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:", | "Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | ||
| Line 1,483: | Line 1,614: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika", | "Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu", | "Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources: | "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "{num_damage_rows, plural, one{En Fazla Hasar Veren Kaynak} other{En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak}}", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:", | "Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | "Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | ||
| Line 1,489: | Line 1,620: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits: | "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "x{i:hit_count} Vuruş", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-%{i:percent_adjusted}", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-%{i:percent_adjusted}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+%{i:percent_adjusted}", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+%{i:percent_adjusted}", | ||
| Line 1,502: | Line 1,633: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Ruh Vazosunun Süresi Doldu...", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uyuyor", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Lanetlendi", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Etkisizleştirildi", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Hareketsizleştirildi", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Susturuldu", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi", | |||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Yarık Alındı!", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Yarık Kayboldu", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "Yarık Söndü...", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Yarık Söndü...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Zaman daralıyor...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Değişken Yarık Açılıyor...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Gücünü ele geçirmek için Yarık'a gidin", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,520: | Line 1,665: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı", | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf", | ||
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Yeni Seviye", | |||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | ||
| Line 1,566: | Line 1,712: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "%match_id% ID'li oyundan alındı.", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "%match_id% ID'li oyundan alındı.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name% - %hero_name% Planının Kopyası", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name% - %hero_name% Planının Kopyası", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Bir maç esnasında sadece o esnada oynadığınız kahramana ait planları kopyalayabilirsiniz.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Plan Kopyalanamadı", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası", | ||
| Line 1,668: | Line 1,816: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} Kahraman Değiştirdi", | |||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı", | ||
| Line 1,687: | Line 1,836: | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} ile Oyna", | "Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} ile Oyna", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.", | "Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": " | "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oy kazanmak için Standart Maç veya Sokak Kavgası oynayın.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes: | "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "Günün ilk galibiyeti size fazladan 4 oy verecektir.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "Kullanılacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOY\u003C/b\u003E var", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": " | "Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Sırada kim var?", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes: | "Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "Kahraman oylaması için kullanabileceğiniz {d:remaining_votes} oy var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanabilirsiniz.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı", | "Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World": " | "Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oy", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes: | "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oy", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var", | |||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh", | ||
| Line 1,713: | Line 1,864: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek | "Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi İlerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.", | "Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada", | "Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri | "Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları | "Citadel_Hideout_Ranked": "Dereceli sezon detaylarını görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | ||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş ile | "Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": " | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.", | |||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | |||
"Citadel_Hideout_Watch": "Maçları izlemek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın", | |||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.", | ||
| Line 1,744: | Line 1,898: | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Otomatik Alımı Kapat", | "Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Otomatik Alımı Kapat", | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Eşyaları kuyruktan çıkarmak için sağ tıklayın", | "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Eşyaları kuyruktan çıkarmak için sağ tıklayın", | ||
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "Raundun başlamasına...", | |||
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.", | "Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.", | ||
| Line 1,818: | Line 1,973: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Yeniden sıralamak için eşyaları sürükleyin.", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Yeniden sıralamak için eşyaları sürükleyin.", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Satılmak üzere işaretlendi", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Satılmak üzere işaretlendi", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} Eşya", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} Eşya", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı Al", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı Al", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya", | ||
| Line 1,836: | Line 1,991: | ||
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh", | "Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh", | ||
"Citadel_Hud_Spectate": "İzle", | "Citadel_Hud_Spectate": "İzle", | ||
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Raunt Tamamlandı", | |||
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "Raundun başlamasına:", | |||
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Takım:", | "Citadel_Hud_TeamChoice": "Takım:", | ||
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH", | "Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH", | ||
| Line 1,842: | Line 2,000: | ||
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "kar topu ile leş aldı!", | "Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "kar topu ile leş aldı!", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\ | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\ | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold} | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Epuan\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek", | "Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek", | ||
"Citadel_Hud_UseBuild": "Mevcut Planla Başla", | "Citadel_Hud_UseBuild": "Mevcut Planla Başla", | ||
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı", | "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı", | ||
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Posterinizi Seçin", | |||
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Seçili", | |||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme", | ||
| Line 1,869: | Line 2,030: | ||
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata", | "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata", | ||
"Citadel_IsComponentOf": "Şu eşyaya geliştirilir:", | "Citadel_IsComponentOf": "Şu eşyaya geliştirilir:", | ||
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "Bonus!", | |||
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Geliştirilmiş", | |||
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "Efsanevi", | |||
"Citadel_ItemDraft_Rare": "Nadir!", | |||
"Citadel_ItemModifies": "Etkiler:", | "Citadel_ItemModifies": "Etkiler:", | ||
"Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:", | "Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:", | ||
| Line 1,897: | Line 2,062: | ||
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi", | "Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi", | ||
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle", | "Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": " | "Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Kodu Kopyala", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Oluştur", | "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Parti Oluştur", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Paylaşılabilen bir kodla yeni bir parti oluşturun.", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Kod Oluştur", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir", | "Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame: | "Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye Katıl", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": " | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Mevcut bir partiye katılmak için parti kodunu girin.", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Parti Ayarları", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et", | "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": " | "Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Parti Ayarları", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Parti Kodunuz", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Başkalarını davet etmek için bu kodu paylaşın.", | |||
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.", | "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.", | ||
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.", | "Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.", | ||
| Line 1,932: | Line 2,102: | ||
"Citadel_Key_LAlt": "Alt", | "Citadel_Key_LAlt": "Alt", | ||
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl", | "Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl", | ||
"Citadel_Key_LShift": " | "Citadel_Key_LShift": "SHIFT", | ||
"Citadel_Key_LWin": " | "Citadel_Key_LWin": "WINDOWS", | ||
"Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt", | "Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt", | ||
"Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl", | "Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl", | ||
"Citadel_Key_RShift": " | "Citadel_Key_RShift": "SAĞ SHIFT", | ||
"Citadel_Key_RWin": " | "Citadel_Key_RWin": "SAĞ WINDOWS", | ||
"Citadel_Key_Space": "Boşluk", | "Citadel_Key_Space": "Boşluk", | ||
"Citadel_Key_Tab": "Tab", | "Citadel_Key_Tab": "Tab", | ||
"Citadel_KeybindConflict": "Atama çakışması:", | |||
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi", | "Citadel_LaneColorBlue": "Mavi", | ||
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil", | "Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil", | ||
| Line 1,948: | Line 2,119: | ||
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.", | "Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.", | ||
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.", | "Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.", | ||
"Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar | "Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar tercihi", | ||
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Mümkün olduğunda parti üyeleriyle aynı kulvarda başlamaya öncelik verilsin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu, oyun dengesini etkileyebilir.", | |||
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle", | "Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle", | ||
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler", | "Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler", | ||
| Line 1,961: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} ve daha yüksek derecelerde rozetler artık sabit puan elde ederek kazanılmıyor. Bunun yerine, tüm uygun oyuncular derece puanlarına göre sıralanacak ve ardından bulundukları yüzdelik dilime göre bir rozet alacaklar.", | |||
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren", | "Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.", | ||
| Line 1,989: | Line 2,162: | ||
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.", | "Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm", | "Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm", | ||
"Citadel_MatchDetails_Defeat": " | "Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenildi", | ||
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:", | "Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:", | ||
"Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme", | "Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme", | ||
| Line 1,997: | Line 2,170: | ||
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Leş", | "Citadel_MatchDetails_Kills": "Leş", | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": " | "Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Berabere", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Maç {s:match_id}", | |||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.", | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh", | ||
| Line 2,006: | Line 2,180: | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Bariyer Emme", | "Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Bariyer Emme", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı", | "Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": " | "Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Oync Hsr", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "İyileştirme", | |||
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | "Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Report": "R", | "Citadel_MatchDetails_Report": "R", | ||
| Line 2,025: | Line 2,200: | ||
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | "Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | ||
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.", | "Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Victory": " | "Citadel_MatchDetails_Victory": "Kazandı", | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:", | "Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:", | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%", | "Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%", | ||
| Line 2,032: | Line 2,207: | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster", | "Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster", | ||
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı", | "Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı", | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor", | |||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi", | |||
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Terk Edildi", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar", | |||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.", | ||
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.", | "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Hesaba Katılmadı", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": " | "Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Düşük Öncelikli Maç", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı", | "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": " | "Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Standart Maç (Lobi)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Sokak Kavgası (Lobi)", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart Maç", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Sokak Kavgası", | |||
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "ÇATIŞMADAKİ KAHRAMANIN...", | |||
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki", | "Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki", | ||
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki", | "Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki", | ||
| Line 2,067: | Line 2,256: | ||
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.", | "Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.", | ||
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın", | "Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın", | ||
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady: | "Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members}/{d:party_members}", | ||
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:", | "Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:", | ||
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor", | "Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor", | ||
| Line 2,076: | Line 2,265: | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı", | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.", | ||
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold} | "Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} Bin", | ||
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}", | "Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}", | ||
"Citadel_ModBonus_Percentage": "%{i:bonus_percent}", | "Citadel_ModBonus_Percentage": "%{i:bonus_percent}", | ||
| Line 2,091: | Line 2,280: | ||
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan", | "Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan", | ||
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı", | "Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı", | ||
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Korkunç", | |||
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "Alan Reddi", | |||
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "Ruh Çağırıcı", | |||
"Citadel_News_FailedToLoad": "Şu anda yeni bir haber yok.", | |||
"Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası", | "Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası", | ||
"Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...", | "Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...", | ||
"Citadel_News_MajorUpdate": "Büyük Güncelleme", | "Citadel_News_MajorUpdate": "Büyük Güncelleme", | ||
"Citadel_News_OldGods_Title": "Eski Tanrılar, Yeni Kan", | |||
"Citadel_News_RegularUpdate": "Düzenli Güncelleme", | "Citadel_News_RegularUpdate": "Düzenli Güncelleme", | ||
"Citadel_News_SmallUpdate": "Küçük Güncelleme", | "Citadel_News_SmallUpdate": "Küçük Güncelleme", | ||
| Line 2,109: | Line 2,303: | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı", | "Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı", | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi", | "Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi", | ||
"Citadel_Overtime": "Uzatma", | |||
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | ||
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,125: | Line 2,320: | ||
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu", | "Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu", | ||
"Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti", | "Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti", | ||
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve | "Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve yazılı sohbet", | ||
"Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul", | "Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul", | ||
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et", | "Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et", | ||
| Line 2,165: | Line 2,360: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, düşük öncelik maçlarına sahip olduğu için Sokak Kavgası oynayamıyor", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,182: | Line 2,378: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id} hâlâ derece belirleme aşamasında olduğundan dereceli bir partide oynayamaz", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Parti boyutunuz, derecelide desteklenmiyor. Dereceli oyunlarda sadece iki oyuncu bir partide olabilir.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, eşleştirme yasaklamasına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, düşük öncelik maçlarına veya diğer davranış yasaklamalarına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Partinizin rozet aralığı, derecelide birlikte oynayabilmek için çok geniş.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,195: | Line 2,396: | ||
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim", | "Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim", | ||
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat", | "Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat", | ||
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Kopyala", | "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Parti Kodunu Kopyala", | ||
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle", | "Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle", | ||
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et", | "Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et", | ||
| Line 2,226: | Line 2,427: | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.", | "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.", | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti", | "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti", | ||
"Citadel_Party_Invites: | "Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti {party_invites, plural, one{Daveti} other{Daveti}}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur", | "Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur", | ||
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl", | "Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl", | ||
| Line 2,243: | Line 2,444: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil", | ||
"Citadel_Party_Or": "Veya", | "Citadel_Party_Or": "Veya", | ||
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.", | "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": " | "Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:", | "Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:", | ||
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu", | "Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu", | ||
| Line 2,294: | Line 2,493: | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.", | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused: | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": " | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Düşük Öncelik'te kullanılamaz", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "Başrol:", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "Öne Çıkan:", | |||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı", | ||
" | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin.", | ||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda çevrimdışı. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin", | |||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı", | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı", | ||
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "Deadlock ağına bağlı değilsiniz. Steam'e bağlantı sorunları yaşıyor olabilirsiniz veya Deadlock ağı geçici olarak çevrimdışı olabilir.", | |||
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Bağlı Değil", | |||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı", | ||
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi", | "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi", | ||
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.", | "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.", | ||
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Yüksek tempolu 4'e 4 savaş.", | |||
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Sokak Kavgası", | |||
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Sokak", | |||
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "Kavgası", | |||
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman", | "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et", | "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et", | ||
| Line 2,328: | Line 2,539: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP", | "Citadel_Player_Level_APShort": "YP", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 2, 4 ve 7. lütufta açılır.", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,369: | Line 2,580: | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin", | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor", | ||
"Citadel_PlaytestWarningBody": " | "Citadel_PlaytestWarningBody": "Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız.", | ||
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü", | "Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü", | ||
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.", | "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.", | ||
| Line 2,383: | Line 2,594: | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.", | "Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.", | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun | "Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun Testi", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et", | "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et", | ||
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}", | "Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}", | ||
| Line 2,391: | Line 2,602: | ||
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:", | "Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:", | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:", | "Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:", | ||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist", | |||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist", | |||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist", | |||
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003EAsist", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eİyileştirme", | |||
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş", | |||
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş", | |||
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş", | |||
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELeş", | |||
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı", | |||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı", | |||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı", | |||
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı", | |||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı", | |||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı", | |||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı", | |||
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı", | |||
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh", | |||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh", | |||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh", | |||
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003ERuh", | |||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESilah Leşi", | |||
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala", | "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı", | "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı", | ||
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Farklı Yetenek Seviyeli Partiler", | "Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Farklı Yetenek Seviyeli Partiler", | ||
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Sokak Kavgası", | |||
"Citadel_Post_Game_Assits": "Asist", | "Citadel_Post_Game_Assits": "Asist", | ||
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı", | "Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı", | ||
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel", | "Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel", | ||
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Grafikler", | |||
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme", | "Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount}tp", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Maç Kaybedildi", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Maç Kazanıldı", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Leş", | ||
"Citadel_Post_Game_MVP": "EDO", | |||
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Kilit Oyuncu", | |||
"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "Kilit Oyuncular", | |||
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist", | "Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist", | ||
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı", | "Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı", | ||
| Line 2,408: | Line 2,671: | ||
"Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer", | "Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer", | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": " | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Dereceli", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna", | |||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene", | ||
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu", | "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu", | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Siz", | |||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Kahramanı değiştirmek için {g:citadel_binding:'Interact'} tuşuna basın", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Kahraman Tekrar Değiştirilemez", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Kilitle", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Kahraman oynanıyor", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Bilinmeyen bir hata nedeniyle kahraman seçilemedi", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{saniye} other{saniye}} boyunca kahraman değiştirilemez", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor", | |||
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "Adanmış", | |||
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "Silah Uzmanı", | |||
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "Taktiksel", | |||
"Citadel_PriorityToken": "Yeni Kahraman Öncelik Jetonu", | |||
"Citadel_PriorityToken_Available": "Mevcut", | |||
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Kaldır", | |||
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Maç yaparak kahraman öncelik jetonları kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir jeton kazandıktan sonra seçtiğiniz bir kahraman kartının üzerine sürükleyerek bu kahramanla oynama şansınızı artırabilirsiniz. Jetonunuz yalnızca o kahraman ile oynadıktan sonra harcanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJeton kazanma oranı yeni kahramanlar eklendikçe artacaktır.", | |||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor", | ||
| Line 2,429: | Line 2,712: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin", | "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin", | ||
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak", | "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak", | ||
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Oyun Modu - Normal", | |||
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Oyun Modu - Sokak Kavgası", | |||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler", | ||
| Line 2,466: | Line 2,751: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active: | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme", | ||
| Line 2,493: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Maç geçmişi yüklenemedi", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Arkadaş Kodunu Kopyala", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Kopyalandı", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş Kodu: {i:r:account_id}", | |||
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...", | "Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet", | "Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet", | ||
| Line 2,512: | Line 2,801: | ||
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.", | "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.", | ||
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar", | "Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists: | "Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{Asist} other{Asist}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Commends: | "Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{Övgü} other{Övgü}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Denies: | "Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{Reddetme} other{Reddetme}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed: | "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{Oyun} other{Oyun}} Oynadı", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon: | "Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{Oyun} other{Oyun}} Kazandı", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Healing: | "Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "İyileştirme", | ||
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage: | "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "Kahraman Hasarı", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Kills: | "Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{Leş} other{Leş}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_LastHits: | "Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{Son Vuruş} other{Son Vuruş}}", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth: | "Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{Ruh} other{Ruh}} Topladı", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage: | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "Hedef Hasarı", | ||
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:", | "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri", | ||
| Line 2,530: | Line 2,819: | ||
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL", | "Citadel_Profile_Title": "PROFİL", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle", | ||
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Steam Profilini Görüntüle", | |||
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet", | "Citadel_Profile_Win": "Galibiyet", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "G", | "Citadel_Profile_Win_Short": "G", | ||
| Line 2,535: | Line 2,825: | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Kaotik", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Kaotik", | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.", | ||
" | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "BİR MAÇ KAZAN", | ||
" | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus", | |||
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda", | "Citadel_RP_Away": "Dışarıda", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul", | "Citadel_RP_Busy": "Meşgul", | ||
| Line 2,552: | Line 2,843: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Belirleniyor", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Belirlenmedi", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Katılmadı", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "Dereceli Sezonlar", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Belirleme Tamamlandı", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Belirleniyor: {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} puan", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Galibiyet", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "İletişim yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} tarihinde sona erecek.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Düşük Öncelikli Kuyruk'tayken oyuna girilemez. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{oyun} other{oyun}} kaldı.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Uygunluk belirlenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Dereceli oynayabilmek için önce Standart maçlara girmelisiniz. {d:matches_required} maçın {d:matches_played} tanesini tamamladınız.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Geçersiz parti büyüklüğü: {d:party_size}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id} isimli parti üyesi henüz belirlemeyi tamamlamadı.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Parti üyesi {g:citadel_persona:member_account_id} kişisinin uygunluğu belirlenemiyor.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Parti üyelerinin dereceleri birbirine çok uzak.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Rapor yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} içinde sona erecek", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Belirleme Tamamlandı", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Derece Yükseldi", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Derece Düştü", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Puan", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puan", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. Beta Sezonu", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Aktif", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Belirlemek için rekabetçi maçlara girin.", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Mevcut Derece", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Mevcut Seri", | |||
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Dereceli oynamak için uygunluk gereksinimleri:", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "Standart maçlarda {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} galibiyet", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Dereceli, \"Oyna\" menüsünde bulunabilir", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} veya daha fazla galibiyete sahip {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} kahraman", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Dereceli modu açmak için Standart maçlar oynayın", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Sona Erdi", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Katılmadı.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Belirlemeyi tamamlamadı.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{Galibiyet} other{Galibiyet}}", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Kahramanın dereceli uygunluğunu sağlamak için \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{galibiyet} other{galibiyet}}\u003C/b\u003E gereklidir", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "En Yüksek Derece", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Sezon bilgileri yüklenemedi.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Kişisel sezon ilerlemesi yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Kalan Koruma: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Düşme Koruması Kullanıldı", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Sonuç Derece", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Sezon Sona Erdi", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Sezon Derecesi", | |||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} kaldı", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Yakında", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezonun başlamasına: {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Sezon bitince görüntülenebilir", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Galibiyet Serisi", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puan", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "+{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puan", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Derece puanını daha hızlı kazanmak için üst üste maç kazanın.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Galibiyet", | |||
"Citadel_RankedTitle": "Dereceli", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Belirleniyor", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Dereceli Eşleştirme Hatası", | |||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Kahramanlar", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Dâhili hata.", | |||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Maç Geçmişi", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Devam Eden Sezon Yok", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Yeterli sayıda kahraman açılmadı.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Yeterli sayıda maç oynanmadı.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Dereceli, daha katı kurallarla Deadlock oynamanın daha rekabetçi bir yoludur.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Toplam 11 farklı Derece vardır. Her Derece, 6 Alt Dereceye (I - VI) bölünmüştür.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Uygunluk", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Hesabınızda toplam en az {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} bulunmalıdır. Ayrıca Standart Mod'da, her birinde en az {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} elde etmiş en az {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {kahraman} other {kahraman}} bulunmalıdır.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Oyuncuların dereceli için yalnızca tekli veya ikili olarak kuyruğa girmelerine izin verilir. İkili partideki oyuncular, birbirlerinden en fazla 1 derece üstte veya altta olabilir. Ebedî oyuncuları yalnızca aralarında en fazla 3 alt derece fark olan diğer Ebedî oyuncularıyla kuyruğa girebilir.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "{d:required_solo_calibration_games} tekli belirleme maçı tamamlamalısınız. Belirleme sürecinden çıkabileceğiniz en yüksek derece: {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Dereceli nedir?", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Oyun Öncesi Bekleme Alanı", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Yeni bir dereceli maça girdiğinizde oyundaki tüm oyuncuların derecelerinin dağılımını görürsünüz, ardından oyun öncesi bekleme alanına girersiniz.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Takım kompozisyonunuzu geliştirmek için kahramanınızı değiştirmeyi seçebilir veya dostlarınızla birlikte kulvar değiştirebilirsiniz.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Seviye Atlama", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Her galibiyet veya mağlubiyette ortalama olarak +/- {d:ranked_point_gain} puan kazanır veya kaybedersiniz. Bu sayılar, eşleştirme sisteminin o oyundan beklentisine veya galibiyet serilerine bağlı olarak bir miktar değişiklik gösterebilir. Her maçın ardından Derece Puanı'nızın belirgin bir ilerleme çubuğuyla güncellendiğini görebilirsiniz.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Yeni bir Derece veya Alt Dereceye terfi ettiğinizde Düşme Koruması jetonları kazanırsınız. Tam rozet Derecesi yükselmesinde 5 jeton, Alt Derece yükselmesinde 2 jeton kazanırsınız. Düşme Koruması etkinken kaybederseniz ve bir Derece düşmeniz gerekiyorsa düşmek yerine aynı Derecede kalırsınız ve bir jeton harcanır.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Bir alt dereceden bir sonrakine yükselmek için 1.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Tam rozet dereceleri arasında yükselmek için 2.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En yüksek Derece'de kurallar biraz değişiyor. Eskisi gibi Derece Puanı kazanır veya kaybedersiniz ancak Alt Dereceler artık sabit puan oranlarına sahip değil. Bunun yerine Alt Dereceler, {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} Derecesi içerisindeki oyuncuların yüzdelik dilimlerine göre, günde bir defa belirlenir.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Genel Bakış", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Yüzdelik", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Derece", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "%{s:percentile}", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Dereceli Eşleştirme İşleniyor...", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Sıralamaları Görüntüle", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Sezon Geçmişini Görüntüle", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.", | ||
| Line 2,575: | Line 2,955: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Terk etmek istediğinizden emin misiniz?", | |||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan", | "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan", | ||
| Line 2,588: | Line 2,969: | ||
"Citadel_Region_SEA": "Asya", | "Citadel_Region_SEA": "Asya", | ||
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin", | "Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin", | ||
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak | "Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar", | "Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar", | ||
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
| Line 2,595: | Line 2,976: | ||
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}", | "Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}", | ||
"Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil", | "Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil", | ||
"Citadel_Replay_Download": " | "Citadel_Replay_Download": "Tekrar", | ||
"Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor", | "Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor", | ||
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}", | "Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}", | ||
| Line 2,604: | Line 2,985: | ||
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil", | "Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil", | ||
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor", | "Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor", | ||
"Citadel_Replay_Speed_1": "1x", | |||
"Citadel_Replay_Speed_16": "16x", | |||
"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "1,5x", | |||
"Citadel_Replay_Speed_2": "2x", | |||
"Citadel_Replay_Speed_4": "4x", | |||
"Citadel_Replay_Speed_8": "8x", | |||
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "0,25x", | |||
"Citadel_Replay_Speed_Point5": "0,5x", | |||
"Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil", | "Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil", | ||
"Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle", | "Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle", | ||
| Line 2,624: | Line 3,013: | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir", | "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir", | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Rakibi Değiştir", | "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Rakibi Değiştir", | ||
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": " | "Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Bot", | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı | "Citadel_RosterMode_ExploreMap": "NYC'yi Keşfet", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu", | ||
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock | "Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlarla Oyna", | "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlarla Oyna", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Kahraman Laboratuvarı Oyna", | "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Kahraman Laboratuvarı Oyna", | ||
| Line 2,637: | Line 3,027: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Kahramanı Değiştir", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi", | "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi", | ||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli | "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli", | ||
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Sokak Kavgası", | |||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma", | ||
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Kadro güncellemeleri şu anda devre dışı.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Kadro Güncellenemedi", | |||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Beklenmeyen hata kodu: {d:error_code}", | |||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Geçersiz kahraman seçimi.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Bu oyun modu kadro düzenlemeyi desteklemiyor.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Maç hazırlanıyor.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Eşleştirme kuyruğunda değilsiniz.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Çok fazla istek gönderildi.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Deadlock ağına bağlanılamadı.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Deadlock ağı meşgul.", | |||
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle", | "Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle", | ||
"Citadel_Roster_ClearBan": "Kahramandan Kaçınma", | |||
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır", | "Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır", | ||
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:", | "Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:", | ||
| Line 2,658: | Line 3,061: | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun", | "Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı", | "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı", | ||
"Citadel_Roster_MakeBanned": "Kahramandan Kaçın", | |||
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap", | "Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap", | ||
"Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap", | "Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap", | ||
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Yeni kahramanlardan kaçınılamaz.", | |||
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok", | "Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok", | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:", | "Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:", | ||
| Line 2,665: | Line 3,070: | ||
"Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli", | "Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli", | ||
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele", | "Citadel_Roster_Random": "Rastgele", | ||
"Citadel_Roster_RandomHero": "Rastgele Kahraman", | |||
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Etkinleştirildiğinde eşleştirici mevcut kahramanlar arasından rastgele bir kahraman seçer.", | |||
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar", | "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar", | ||
"Citadel_Roster_TestHero": "Test Et", | |||
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle", | "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle", | ||
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round}. Raunt", | |||
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Toplam Raunt Süresi", | |||
"Citadel_Scoreboard_Items": "Eşyalar", | |||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö", | ||
| Line 2,681: | Line 3,092: | ||
"Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi", | "Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi", | ||
"Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı", | "Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı", | ||
"Citadel_ServerRegion_10": "Güney Amerika", | |||
"Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika", | "Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika", | ||
"Citadel_ServerRegion_14": "Şili", | "Citadel_ServerRegion_14": "Şili", | ||
"Citadel_ServerRegion_15": "Peru", | |||
"Citadel_ServerRegion_19": "Japonya", | "Citadel_ServerRegion_19": "Japonya", | ||
"Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu", | "Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu", | ||
| Line 2,692: | Line 3,105: | ||
"Citadel_ServerRegion_28": "Polonya", | "Citadel_ServerRegion_28": "Polonya", | ||
"Citadel_ServerRegion_3": "Fransa", | "Citadel_ServerRegion_3": "Fransa", | ||
"Citadel_ServerRegion_31": "ABD - Güney Orta", | |||
"Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin", | "Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin", | ||
"Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore", | "Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore", | ||
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya", | "Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya", | ||
"Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere", | "Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere", | ||
"Citadel_ServerRegion_48": "Hong Kong", | |||
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapur", | "Citadel_ServerRegion_5": "Singapur", | ||
"Citadel_ServerRegion_50": "Hollanda", | |||
"Citadel_ServerRegion_52": "Almanya", | |||
"Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya", | "Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya", | ||
"Citadel_ServerRegion_8": "İsveç", | "Citadel_ServerRegion_8": "İsveç", | ||
| Line 2,710: | Line 3,127: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri geçtiğinde koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Tik kaçırma oranı uyarı eşiği", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan düzensiz | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan kaynaklanan düzensiz teslimler nedeniyle kaçan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\u003Cbr\u003EHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAğdan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan düzensiz | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAğdan kaynaklanan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan kaynaklanan düzensiz teslimler nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ kalitesini göster", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ bilgisini iki satırda gösterir. Ping ve kaçan tick oranı dışında ham paket kaybı ve ağ gecikmesi kararsızlık ölçümlerini de gösterir.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Gecikme kararsızlığını göster", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster", | ||
| Line 2,726: | Line 3,143: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse", | ||
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Arayüz", | |||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi", | "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi", | ||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Telemetri ayarlarını varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Varsayılan telemetri ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke", | "Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke", | ||
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama", | "Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama", | ||
| Line 2,758: | Line 3,178: | ||
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.", | "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.", | ||
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Hasar Uyarısı", | "Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Hasar Uyarısı", | ||
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Yükseltmek istediğiniz eşyayı seçin.", | |||
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Bir eşyayı yükseltin", | |||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı", | "Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı", | ||
"Citadel_Shop_Rework": "Yenilenmiş Dükkân", | "Citadel_Shop_Rework": "Yenilenmiş Dükkân", | ||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": " | "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Aktif Eşya Yuvaları Dolu", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "\u003Cspan class='highlight'\u003EDeğiştirmek\u003C/span\u003E için bir eşya seçin.", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Önerilen", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat", | "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Eşya Yuvaları Dolu", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Eşyaları Kategoriye Göre Sırala", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Eşyaları Kategoriye Göre Sırala", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Eşyaları Fiyata Göre Sırala", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Eşyaları Fiyata Göre Sırala", | ||
| Line 2,820: | Line 3,242: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Sokak Kavgası eşleştirmesine düşük öncelikte izin verilmiyor", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.", | ||
| Line 2,834: | Line 3,257: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.", | ||
| Line 2,844: | Line 3,265: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Parti üyelerinden biri araç modu çalıştırıyor veya oyunlarının \"gameinfo.gi\" (gameinfo.gi: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer) dosyasında desteklenmeyen değişiklikler yapmışsa, parti eşleştirmeye katılamaz.", | |||
"Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et", | "Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık", | "Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık", | ||
| Line 2,878: | Line 3,300: | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "Ort. Raunt Süresi", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Seçim {d:item_draft_round} / {d:item_draft_rounds_total}", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Değiştir", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "{i:rerolls} Değiştirme Hakkı", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Eşyayı Geç", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Eşya Seçin", | |||
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Maç Sayısı", | |||
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Her İki Takım", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Asker Sağlığı Artırıldı\u003Cbr\u003EYeniden Canlanma Süreleri Artırıldı", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Uzatma", | |||
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3'e ilk ulaşan kazanır", | |||
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round}. Raunt", | |||
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= Sokak Kavgası modu için düzeltilen değer", | |||
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | |||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | |||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Etaşıyıcı\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eetkisizleştirme veya kalabalık kontrolünde\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Eöncü\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003EBu kahraman \u003Cb\u003Eolarak\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Harika", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Berbat", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Bu kahraman ne kadar güçlü?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Bu kahraman ne kadar güçlü?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekalabalık kontrolü dışında yardım veya dostları iyileştirmede\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli", | ||
| Line 2,898: | Line 3,342: | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı", | "Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı", | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar", | "Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar", | ||
"Citadel_Team1_Name": " | "Citadel_Team1_Name": "Saklı Kral", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "SAKLI KRAL", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "SAKLI KRAL", | ||
"Citadel_Team2_Name": " | "Citadel_Team2_Name": "Yüce Ana", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "YÜCE ANA", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "YÜCE ANA", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen", | ||
| Line 2,909: | Line 3,353: | ||
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu", | ||
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz", | "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz", | ||
" | "Citadel_TeamName_Invalid": "Geçersiz", | ||
"Citadel_TeamName_Neutral": "Tarafsızlar", | |||
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler", | |||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış", | |||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam", | "Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam", | ||
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita", | "Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita", | ||
"Citadel_Tip_0": "İpucu", | "Citadel_Tip_0": "İpucu", | ||
| Line 2,920: | Line 3,368: | ||
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı", | "Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı", | ||
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.", | "Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.", | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Şovmen", | |||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Yıkıcı", | |||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı", | |||
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş", | "Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş", | ||
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Yakın zamanda hasar aldıysanız kahramanı serbest bırakamazsınız.", | |||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi", | ||
| Line 2,961: | Line 3,413: | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz", | "Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz", | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu", | "Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu", | ||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches: | "Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} Maç Devam Ediyor", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele", | "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Tüm Modlar", | |||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları", | |||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar", | |||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki", | ||
| Line 2,977: | Line 3,433: | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin", | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin", | ||
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı", | "Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı", | ||
"Citadel_Watch_Page_Spectators: | "Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "{d:spectators} İzleyici", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle", | "Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle", | "Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle", | ||
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin", | "Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin", | ||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Vahşi", | |||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Kaotik", | |||
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Dönüşüm", | |||
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu", | "Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı", | "Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı", | ||
| Line 2,992: | Line 3,451: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi", | "Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?", | ||
"Citadel_rank_material_1": "Tuğla", | |||
"Citadel_rank_material_2": "Taş", | |||
"Citadel_rank_material_3": "Demir", | |||
"Citadel_rank_material_4": "Bronz", | |||
"Citadel_rank_material_5": "Gümüş", | |||
"Citadel_rank_material_6": "Altın", | |||
"Citadel_rank_material_7": "Platin", | |||
"Citadel_rank_material_8": "Elmas", | |||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı", | "Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı", | ||
| Line 3,001: | Line 3,468: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli", | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Daha Fazla Yükle", | |||
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:", | "Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:", | ||
"Citadel_ranked_no_matches": "Bu Sezon Henüz Dereceli Maç Oynanmadı", | |||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı", | ||
"Citadel_ranked_open": "Açık", | "Citadel_ranked_open": "Açık", | ||
| Line 3,013: | Line 3,482: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Acemi", | |||
"Citadel_ranks_1": "Öğrenci", | |||
"Citadel_ranks_10": "Hükümdar", | |||
"Citadel_ranks_11": "Ebedî", | |||
"Citadel_ranks_2": "Usta", | |||
"Citadel_ranks_3": "Mürit", | |||
"Citadel_ranks_4": "Nöbetçi", | |||
"Citadel_ranks_5": "Mistik", | |||
"Citadel_ranks_6": "Ayin Üstadı", | |||
"Citadel_ranks_7": "Elçi", | |||
"Citadel_ranks_8": "Kâhin", | |||
"Citadel_ranks_9": "Hayalet", | |||
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi", | "Citadel_ranks_rank0": "Acemi", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci", | "Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci", | ||
| Line 3,034: | Line 3,515: | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur", | "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur", | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl", | "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl", | ||
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"CleavePercentage_label": "Splash Amount", | "CleavePercentage_label": "Splash Amount", | ||
| Line 3,072: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "sn", | "CloudDuration_postfix": "sn", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Hızı", | |||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | |||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı", | |||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariyer", | "CombatBarrier_label": "Bariyer", | ||
| Line 3,085: | Line 3,569: | ||
"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "m", | "ConeRadius_postfix": "m", | ||
"ConfirmRoster_BadRoster": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az | "ConfirmRoster_BadRoster:f": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az {d:min_roster_size} kahraman olmalıdır.", | ||
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi", | "ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi", | "ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi", | ||
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "Uyanma Sonrası Kuvvet", | |||
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme", | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme", | ||
| Line 3,097: | Line 3,582: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn", | "CooldownReductionFlat_postfix": "sn", | ||
| Line 3,108: | Line 3,591: | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet | "CooldownReductionOnHitMin_label": "Min. Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "sn", | |||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. Azaltma", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "sn", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma", | |||
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)", | |||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "sn", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet | "CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)", | ||
"CooldownReductionOnKill_label": "Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionOnKill_label": "Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "sn", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "sn", | ||
| Line 3,116: | Line 3,608: | ||
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "sn", | ||
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "Dolum Süresi Azaltma", | |||
"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}", | |||
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn", | "CooldownReductionPerHit_postfix": "sn", | ||
| Line 3,137: | Line 3,631: | ||
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | "CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | ||
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi", | "CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi", | ||
"CounterTimeWindow_label": "Time Window", | |||
"CounterTimeWindow_postfix": "s", | |||
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window", | |||
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | ||
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.", | "CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.", | ||
| Line 3,157: | Line 3,654: | ||
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı", | "CubeHealth_label": "Küp Sağlığı", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı", | "CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı", | ||
"CurrentBonus_label": "Mevcut Bonus:", | |||
"CurrentBonus_postvalue_label": "Mevcut Bonus:", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Hasarı", | |||
"CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı", | "CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı", | ||
"CurrentHealthDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 3,173: | Line 3,675: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DMarkMaxMarks_label": "Maksimum İşaret", | |||
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Maksimum İşaret", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_label": "İşaret Başına Hasar", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "İşaret Başına Hasar", | |||
"DMarkProcCD_label": "Hedef Başına Dolum Süresi", | |||
"DMarkProcCD_postfix": "sn", | |||
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Hedef Başına Dolum Süresi", | |||
"DOTDuration_Label": "Süre", | "DOTDuration_Label": "Süre", | ||
"DOTDuration_postfix": "sn", | "DOTDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 3,178: | Line 3,688: | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "Maksimum SBH", | "DPSMax_label": "Maksimum SBH", | ||
| Line 3,237: | Line 3,745: | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar", | "DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,255: | Line 3,761: | ||
"DamagePctDeferred_postfix": "%", | "DamagePctDeferred_postfix": "%", | ||
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar", | "DamagePctDeferred_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar", | ||
"DamagePctInAura_postfix": "%", | |||
"DamagePctInAura_postvalue_label": "Rem'e Verilen Hasar", | |||
"DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | "DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | ||
| Line 3,303: | Line 3,811: | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | "DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı", | "DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı", | ||
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%", | |||
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "Yönlendirme Hasar Direnci", | |||
"DamageSharePercentage_label": "Bağlanma Hasarı", | "DamageSharePercentage_label": "Bağlanma Hasarı", | ||
"DamageSharePercentage_postfix": "%", | "DamageSharePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,309: | Line 3,819: | ||
"DamageShareRadius_postfix": "m", | "DamageShareRadius_postfix": "m", | ||
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Bağlanma Mesafesi", | "DamageShareRadius_postvalue_label": "Bağlanma Mesafesi", | ||
"DamageTakenPct_postfix": "%", | |||
"DamageTakenPct_postvalue_label": "Alınan Hasar", | |||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
| Line 3,323: | Line 3,835: | ||
"Damage_postvalue_label": "Hasar", | "Damage_postvalue_label": "Hasar", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı", | "DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı", | ||
"DanceMoveSpeed_postfix": "m | "DanceMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı", | "DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı", | ||
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi", | "DashDistance_label": "Atılma Mesafesi", | ||
| Line 3,329: | Line 3,841: | ||
"DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi", | "DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi", | ||
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra", | "DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra", | ||
"DashRange_label": " | "DashRadius_label": "Yarıçap", | ||
"DashRange_postfix": " | "DashRadius_postfix": "m", | ||
"DashRange_postvalue_label": " | "DashRadius_postvalue_label": "Yarıçap", | ||
"DashRange_label": "Time Window", | |||
"DashRange_postfix": "s", | |||
"DashRange_postvalue_label": "Time Window", | |||
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması", | "DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması", | ||
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması", | "DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması", | ||
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı", | "DashSpeed_label": "Atılma Hızı", | ||
"DashSpeed_postfix": "m | "DashSpeed_postfix": "m", | ||
"DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı", | "DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı", | ||
"DashTime_label": "Atılma Süresi", | "DashTime_label": "Atılma Süresi", | ||
"DashTime_postfix": "sn", | "DashTime_postfix": "sn", | ||
"DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi", | "DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi", | ||
"DazeDuration_label": "Afallama Süresi", | |||
"DazeDuration_postfix": "sn", | |||
"DazeDuration_postvalue_label": "Afallama Süresi", | |||
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%", | "DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%", | ||
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
| Line 3,393: | Line 3,911: | ||
"DelayDuration_Postfix": "sn", | "DelayDuration_Postfix": "sn", | ||
"DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi", | "DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi", | ||
"DelayedDamage_label": "Geciktirmeli Hasar", | |||
"DelayedDamage_postvalue_label": "Geciktirmeli Hasar", | |||
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler", | "DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler", | ||
"DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler", | "DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler", | ||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı", | "DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı", | ||
"DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı", | "DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı", | ||
"DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR", | "DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR", | ||
"DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR", | "DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR", | ||
"DevMenu_Collapse": "Daralt", | |||
"DevMenu_Expand": "Genişlet", | |||
"DevMenu_SelfKill": "İntihar Et", | "DevMenu_SelfKill": "İntihar Et", | ||
"DevMenu_Substitute": "Yer Değiştir", | "DevMenu_Substitute": "Yer Değiştir", | ||
| Line 3,407: | Line 3,928: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak", | "DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.", | ||
"DiamondResistShred_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması", | |||
"DiamondResistShred_postfix": "%", | |||
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması", | |||
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi", | "DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi", | ||
"DisarmDuration_postfix": "sn", | "DisarmDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 3,429: | Line 3,953: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "m", | "DragonTravelRange_postfix": "m", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Ejderha İlerleme Menzili", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "Ejderha İlerleme Menzili", | ||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "m", | "DrainPulseRadius_postfix": "m", | ||
| Line 3,438: | Line 3,960: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Hasar", | |||
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Hasar", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,550: | Line 4,074: | ||
"EvasionPercent_postfix": "%", | "EvasionPercent_postfix": "%", | ||
"EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma", | "EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma", | ||
"EvasionWhileSliding_label": "Kayarken Kaçınma", | |||
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "Kayarken Kaçınma", | |||
"ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği", | "ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği", | ||
"ExecuteThreshold_postfix": "%", | "ExecuteThreshold_postfix": "%", | ||
| Line 3,563: | Line 4,089: | ||
"ExplodeDelay_postfix": "sn", | "ExplodeDelay_postfix": "sn", | ||
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi", | "ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi", | ||
"ExplodeRadius_label": " | "ExplodeRadius_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"ExplodeRadius_postfix": "m", | "ExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"ExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | |||
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | "ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | ||
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı", | "ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı", | ||
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı", | "ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı", | ||
"ExplosionInterval_label": "Hüzme Aralığı", | |||
"ExplosionInterval_postfix": "sn", | |||
"ExplosionInterval_postvalue_label": "Hüzme Aralığı", | |||
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | ||
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,576: | Line 4,106: | ||
"ExplosionRadius_postfix": "m", | "ExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | "ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,597: | Line 4,126: | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
" | "FencerLungeBaseDamage_label": "Minimum Zamanlama Hasarı", | ||
" | "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Minimum Zamanlama Hasarı", | ||
" | "FencerLungeStabDamage_label": "Minimum Zamanlama Hasarı", | ||
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "Minimum Zamanlama Hasarı", | |||
"FencerUltDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi", | |||
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "sn", | |||
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi", | |||
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci", | "FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci", | ||
"FervorBulletResist_postfix": "%", | "FervorBulletResist_postfix": "%", | ||
| Line 3,612: | Line 4,145: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn", | "FervorMovespeed_postfix": "m/sn", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"FervorStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci", | |||
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci", | "FervorTechResist_label": "Büyü Direnci", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 3,617: | Line 4,154: | ||
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | "FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | ||
"FinalSlow_label": "Slowest Speed", | "FinalSlow_label": "Slowest Speed", | ||
"FinalSlow_postfix": "m | "FinalSlow_postfix": "m", | ||
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | "FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | ||
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | "FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | ||
| Line 3,650: | Line 4,187: | ||
"FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı", | "FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı", | ||
"FireRateSlow_prefix": "-", | "FireRateSlow_prefix": "-", | ||
"FireRateWhileSliding_label": "Kayarken Atış Hızı", | |||
"FireRateWhileSliding_postfix": "%", | |||
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "Kayarken Atış Hızı", | |||
"FireRate_postfix": "%", | "FireRate_postfix": "%", | ||
"FlameAuraDPS_label": "SBH", | "FlameAuraDPS_label": "SBH", | ||
| Line 3,670: | Line 4,210: | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı", | "FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı", | ||
"FlareDamage_label": "Işık Hasarı", | |||
"FlareDamage_postvalue_label": "Işık Hasarı", | |||
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi", | "FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 3,675: | Line 4,217: | ||
"FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması", | "FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması", | ||
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması", | "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması", | ||
"FlatHealthHealing_label": "İyileştirme Miktarı", | |||
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı", | |||
"FlightControlEnabled_label": "Uçuş Hızı", | |||
"FlightControlEnabled_postfix": "m", | |||
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Uçuş Hızı", | |||
"FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı", | |||
"FloatMoveSpeed_postfix": "m", | |||
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Havada İlerleme Hızı", | |||
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci", | "FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | ||
"FlyingItemCastRange_label": "Eşya Menzili", | |||
"FlyingItemCastRange_postfix": "%", | |||
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Eşya Menzili", | |||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreeAirJumps_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar", | |||
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar", | |||
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", | |||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "sn", | ||
| Line 3,684: | Line 4,241: | ||
"FreezeDuration_postfix": "sn", | "FreezeDuration_postfix": "sn", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi", | "FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi", | ||
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dost Silah Hasarı", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Dost Silah Hasarı", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn", | ||
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı", | "FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı", | "FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı", | ||
| Line 3,807: | Line 4,367: | ||
"GarbageRadius_postfix": "m", | "GarbageRadius_postfix": "m", | ||
"GarbageRadius_postvalue_label": "Aşırı Yük Yarıçapı", | "GarbageRadius_postvalue_label": "Aşırı Yük Yarıçapı", | ||
"GhoulCount_label": "Çıkarılan Hortlak", | |||
"GhoulCount_postvalue_label": "Çıkarılan Hortlak", | |||
"GhoulDPS_label": "Saniye Başına Hortlak Hasarı", | |||
"GhoulDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Hortlak Hasarı", | |||
"GhoulHealth_label": "Hortlak Sağlığı", | |||
"GhoulHealth_postvalue_label": "Hortlak Sağlığı", | |||
"GhoulLifetime_label": "Hortlak Süresi", | |||
"GhoulLifetime_postfix": "sn", | |||
"GhoulLifetime_postvalue_label": "Aktif Kaldığı Süre", | |||
"GhoulMeleeDamage_label": "Hortlak Yakın Dövüş Hasarı", | |||
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Hortlak Yakın Dövüş Hasarı", | |||
"GhoulSummonFrequency_label": "Hortlak Çıkarma Aralığı", | |||
"GhoulSummonFrequency_postfix": "sn", | |||
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "Hortlak Çıkarma Aralığı", | |||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi", | "GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh", | |||
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}", | |||
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi", | "GooDuration_label": "Birikinti Süresi", | ||
"GooDuration_postfix": "sn", | "GooDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 3,820: | Line 4,396: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "m", | "GrabRange_postfix": "m", | ||
"GravestoneHealth_label": "Mezar Taşı Sağlığı", | |||
"GravestoneHealth_postvalue_label": "Mezar Taşı Sağlığı", | |||
"GravityScale_label": "Yer Çekimi Ölçeği", | |||
"GravityScale_postfix": "%", | |||
"GravityScale_postvalue_label": "Yer Çekimi Ölçeği", | |||
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı", | "GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı", | ||
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı", | "GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı", | ||
| Line 3,843: | Line 4,424: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "Başla", | "GuidedBotMatch_Start": "Başla", | ||
"HalfHeight_postfix": "m", | "HalfHeight_postfix": "m", | ||
"HauntCount_label": "Hayalet Sayısı", | |||
"HauntCount_postvalue_label": "Hayalet Sayısı", | |||
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "Ölü Kafa Sağlığı", | |||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
"HazeDaggerRadius_postfix": "m", | "HazeDaggerRadius_postfix": "m", | ||
| Line 3,883: | Line 4,467: | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealCooldown_postfix": "sn", | |||
"HealCooldown_postvalue_label": "İyileştirme Dolum Süresi", | |||
"HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık", | "HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık", | ||
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık", | "HealFixedHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık", | ||
| Line 3,895: | Line 4,481: | ||
"HealInterval_postfix": "sn", | "HealInterval_postfix": "sn", | ||
"HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı", | "HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı", | ||
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | |||
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%", | |||
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | |||
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | |||
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme", | "HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme", | ||
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn", | "HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn", | ||
| Line 3,906: | Line 4,496: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme", | "HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme", | ||
"HealOnKillPct_label": " | "HealOnKillPct_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": " | "HealOnKillPct_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi", | ||
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | "HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | "HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | ||
| Line 3,919: | Line 4,509: | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık", | "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık", | ||
"HealPerPickup_label": "Toplamayla İyileşme", | |||
"HealPerPickup_postvalue_label": "Toplamayla İyileşme", | |||
"HealPerSecond_label": "Saniye Başına İyileşme", | |||
"HealPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına İyileşme", | |||
"HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme", | "HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme", | ||
"HealPerStack_postvalue_label": "İstif Başına İyileştirme", | "HealPerStack_postvalue_label": "İstif Başına İyileştirme", | ||
| Line 3,954: | Line 4,548: | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn", | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme", | "HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme", | ||
"HealthPctDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı", | |||
"HealthPctDamage_postfix": "%", | |||
"HealthPctDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Hasarı", | |||
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi", | "HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthPercent_postvalue_label": "Sağlık Yüzdesi", | "HealthPercent_postvalue_label": "Sağlık Yüzdesi", | ||
"HealthRegenDuration_label": "Yenilenme Süresi", | |||
"HealthRegenDuration_postfix": "sn", | |||
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "Yenilenme Süresi", | |||
"HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme", | "HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)", | ||
| Line 3,979: | Line 4,579: | ||
"Health_label": "Sağlık", | "Health_label": "Sağlık", | ||
"Health_postvalue_label": "Sağlık", | "Health_postvalue_label": "Sağlık", | ||
"HeartHeal_label": "Iyileştirme", | |||
"HeartHeal_postvalue_label": "Iyileştirme", | |||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,030: | Line 4,632: | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz", | "HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir", | "HeroTraining_Outro_Button": "Bitir", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": " | "HeroTraining_Outro_Desc": "Şimdi bir Sokak Kavgası maçı oynamayı deneyin.", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": " | "HeroTraining_Outro_Title": "Temel Eğitim Tamamlandı", | ||
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar", | "HeroesPageTitle": "Kahramanlar", | ||
"HexDuration_label": "Büyü Süresi", | "HexDuration_label": "Büyü Süresi", | ||
| Line 4,037: | Line 4,639: | ||
"HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi", | "HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi", | ||
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı", | "HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "m", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı", | "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı", | ||
"Hideout_View_Builds": "Planlar", | "Hideout_View_Builds": "Planlar", | ||
| Line 4,052: | Line 4,654: | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "sn", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "sn", | ||
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi", | "HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi", | ||
"HopOffEffecDuration_label": "Güçlendirme Süresi", | |||
"HopOffEffecDuration_postfix": "sn", | |||
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | |||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"HotelTimeScale_label": "Yavaşlatma", | "HotelTimeScale_label": "Yavaşlatma", | ||
| Line 4,068: | Line 4,673: | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "m", | "IcePathShardRadius_postfix": "m", | ||
"Ignore": "Yok Say", | "Ignore": "Yok Say", | ||
"ImbueAbilityLifesteal_label": "Güçlendirilmiş Can Çalma", | |||
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%", | |||
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Can Çalma", | |||
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi", | "ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi", | ||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 4,076: | Line 4,685: | ||
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması", | "ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili", | |||
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili", | |||
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü", | "ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü", | ||
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü", | "ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü", | ||
| Line 4,098: | Line 4,711: | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi", | ||
"ImpactDamage_label": " | "ImpactDamage_label": "Çarpma Hasarı", | ||
"ImpactDamage_postvalue_label": " | "ImpactDamage_postvalue_label": "Çarpma Hasarı", | ||
"ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi", | "ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi", | ||
"ImpactDurationBonus_postfix": "sn", | "ImpactDurationBonus_postfix": "sn", | ||
| Line 4,126: | Line 4,739: | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Mermi Hasarı", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Mermi Hasarı", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%", | |||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Alınan Hasar", | |||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}", | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Hasar", | "IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Hasar", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
| Line 4,138: | Line 4,754: | ||
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar", | "IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar", | ||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamageReductionPercent_label": "Ağır Çekim Hasar Azaltması", | |||
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%", | |||
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "Ağır Çekim Hasar Azaltması", | |||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "sn", | "InfectDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,143: | Line 4,762: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%", | |||
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "Hasar/Direnç", | |||
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+", | |||
"InfestHealInterval_postfix": "sn", | |||
"InfestHealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı", | |||
"InfestHeal_label": "Asker İyileşmesi", | |||
"InfestHeal_postfix": "/sn", | |||
"InfestHeal_postvalue_label": "İyileşme", | |||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
| Line 4,151: | Line 4,778: | ||
"InitialDamage_label": "İlk Hasar", | "InitialDamage_label": "İlk Hasar", | ||
"InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar", | "InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar", | ||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | "InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | ||
| Line 4,172: | Line 4,798: | ||
"InlineAttribute_Healing": "i̇yileştirme", | "InlineAttribute_Healing": "i̇yileştirme", | ||
"InlineAttribute_Heals": "iyileştirme", | "InlineAttribute_Heals": "iyileştirme", | ||
"InlineAttribute_Health": "sağlık", | |||
"InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme", | "InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme", | ||
"InlineAttribute_KnockBack": "geri itme", | "InlineAttribute_KnockBack": "geri itme", | ||
| Line 4,185: | Line 4,812: | ||
"InlineAttribute_Regen": "yenileme", | "InlineAttribute_Regen": "yenileme", | ||
"InlineAttribute_Silence": "Susturma", | "InlineAttribute_Silence": "Susturma", | ||
"InlineAttribute_Sleep": "uyku", | |||
"InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma", | "InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma", | ||
"InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci", | "InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci", | ||
| Line 4,194: | Line 4,822: | ||
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme", | "InlineAttribute_Stun": "sersemletme", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı", | ||
" | "InnateStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci", | ||
" | "InnateStatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci", | |||
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"InterruptCooldown_label": "Kesinti Dolum Süresi", | |||
"InterruptCooldown_postfix": "sn", | |||
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Kesinti Dolum Süresi", | |||
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi", | "InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi", | ||
"InvisDuration_postfix": "sn", | "InvisDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,203: | Line 4,836: | ||
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi", | "InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı", | "InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "m", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı", | "InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı", | ||
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,214: | Line 4,847: | ||
"IsolationRange_postfix": "m", | "IsolationRange_postfix": "m", | ||
"IsolationRange_postvalue_label": "İzolasyon Menzili", | "IsolationRange_postvalue_label": "İzolasyon Menzili", | ||
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%", | |||
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "Kullanım Sonrası Eşya Dolum Süresi", | |||
"ItemCooldownReduce_postfix": "sn", | |||
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "Kullanım Sonrası Eşya Dolum Süresi", | |||
"ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma", | "ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma", | ||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | "ItemCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 4,364: | Line 5,001: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı", | "Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı", | ||
"JokerExtraCards_label": "Bölünmüş Kartlar", | |||
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Bölünmüş Kartlar", | |||
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi", | "JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m | "JumpVelocity_postfix": "m", | ||
"JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi", | "JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi", | ||
"KillDurationBonus_label": "Bonus Leş Süresi", | |||
"KillDurationBonus_postfix": "sn", | |||
"KillDurationBonus_postvalue_label": "Bonus Leş Süresi", | |||
"KillDuration_label": "Leş Süresi", | "KillDuration_label": "Leş Süresi", | ||
"KillDuration_postfix": "sn", | "KillDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,396: | Line 5,038: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı", | "LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,429: | Line 5,065: | ||
"LifestealDuration_postfix": "sn", | "LifestealDuration_postfix": "sn", | ||
"LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi", | "LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi", | ||
"LifestealHealPercent_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme", | |||
"LifestealHealPercent_postfix": "%", | |||
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme", | |||
"LifestealHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme", | |||
"LifestealHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme", | |||
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma", | "LifestealPercentHero_label": "Can Çalma", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
| Line 4,495: | Line 5,136: | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"LungeCooldownReduction_label": "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi", | |||
"LungeCooldownReduction_postfix": "sn", | |||
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi", | |||
"LungeCooldownReduction_prefix": "-", | |||
"LungeDistance_label": "Hamle Mesafesi", | |||
"LungeDistance_postfix": "m", | |||
"LungeDistance_postvalue_label": "Hamle Mesafesi", | |||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi", | ||
| Line 4,514: | Line 5,162: | ||
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik", | "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik", | ||
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | ||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Büyü Gücü Azaltması", | |||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması", | |||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase", | |||
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Hava Kontrolü", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Hava Kontrolü", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi", | |||
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Cephane", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "Cephane", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Maksimum Cephane", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "Maksimum Cephane", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Cephane", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "Cephane", | |||
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Temel Sağlık", | |||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık", | |||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Yetenek Süresi", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yetenek Süresi", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "metre", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Mermi Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "Mermi Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Yönlendirme Süresi", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Mermi Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Mermi Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Mermi Zırhı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Mermi Zırhı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Mermi Can Çalması", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "Mermi Can Çalması", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | |||
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Sağlık Yenileme", | |||
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/sn", | |||
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Sağlık Yenileme", | |||
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Atış Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "Atış Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Atış Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Sağlık", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Bonus Sağlık", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Bonus Sağlık", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Sağlık Yenileme", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Sağlık Yenileme", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "İyileştirme Etkinliği", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "İyileştirme Etkinliği", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi", | |||
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi", | |||
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma", | |||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma", | |||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Minimum Mesafe", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "menzil dışındayken", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "Yavaşlatma Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Hareket Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Hareket Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Hareket Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "Hareket Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Hareket Yavaşlatması", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması", | |||
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Savaş Dışı Yenileme", | |||
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme", | |||
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | |||
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | |||
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | |||
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | |||
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Koşu Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "Koşu Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Koşu Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Koşu Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Kuvvet", | |||
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Kuvvet", | |||
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatma Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Hasar", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Hasar", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "Büyü Can Çalması", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Büyü Gücü", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "Büyü Gücü", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Büyü Gücü", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "Büyü Gücü", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Yarıçap", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "Yarıçap", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Yetenek Menzili", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "Yetenek Menzili", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Yetenek Menzili", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "Yetenek Menzili", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Yetenek Menzili", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Büyü Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Büyü Direnci", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "NPC'lere karşı", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "Silah Hasarı", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Halat Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "Halat Hızı", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Silah Yakınlaştırması", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Yakınlaştırması", | |||
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi", | "MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi", | ||
"MageTime_postfix": "sn", | "MageTime_postfix": "sn", | ||
| Line 4,523: | Line 5,418: | ||
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | "MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı", | "MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m | "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı", | "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 4,529: | Line 5,424: | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi", | "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi", | ||
"MagicCarpetSummoning_channel": "Çağrılıyor", | |||
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı", | "MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı", | ||
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı", | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı", | ||
| Line 4,541: | Line 5,437: | ||
"MagicShockDamage_postfix": "%", | "MagicShockDamage_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Bonus Hasarı", | "MagicShockDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Bonus Hasarı", | ||
"MarkDuration_label": "İşaret Süresi", | |||
"MarkDuration_postfix": "sn", | |||
"MarkDuration_postvalue_label": "İşaret Süresi", | |||
"MaxAmpDistance_postfix": "m", | "MaxAmpDistance_postfix": "m", | ||
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Maksimum Artırım için Mesafe", | "MaxAmpDistance_postvalue_label": "Maksimum Artırım için Mesafe", | ||
| Line 4,551: | Line 5,450: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı", | |||
"MaxBounces_label": "Sekme", | "MaxBounces_label": "Sekme", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme", | "MaxBounces_postvalue_label": "Sekme", | ||
| Line 4,556: | Line 5,457: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci", | ||
"MaxCards_label": "Deste Boyutu", | |||
"MaxCards_postvalue_label": "Deste Boyutu", | |||
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi", | "MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "sn", | "MaxChargeDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,561: | Line 5,464: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma", | |||
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma", | |||
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH", | "MaxDPS_label": "Maksimum SBH", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH", | "MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamageBeforePerfect_label": "Maksimum Zamanlama Hasarı", | |||
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "Maksimum Zamanlama Hasarı", | |||
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Maksimum Hasar için Sağlık Yüzdesi", | |||
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | |||
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Maksimum Hasar için Sağlık Yüzdesi", | |||
"MaxDamageTime_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi", | "MaxDamageTime_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi", | ||
"MaxDamageTime_postfix": "sn", | "MaxDamageTime_postfix": "sn", | ||
| Line 4,577: | Line 5,487: | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "m", | "MaxExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı", | "MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı", | ||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
| Line 4,584: | Line 5,493: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı", | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxGravestones_label": "Maksimum Mezar Taşı", | |||
"MaxGravestones_postvalue_label": "Maksimum Mezar Taşı", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması", | |||
"MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | |||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | |||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "sn", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Süre", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 4,594: | Line 5,515: | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık", | "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık", | ||
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | "MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
| Line 4,605: | Line 5,524: | ||
"MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | "MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxHits_label": "Maksimum Vuruş", | |||
"MaxHits_postvalue_label": "Maksimum Vuruş", | |||
"MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre", | "MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre", | ||
"MaxLifetime_postfix": "sn", | "MaxLifetime_postfix": "sn", | ||
| Line 4,612: | Line 5,533: | ||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı", | "MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı", | ||
"MaxMoveSpeed_postfix": "m | "MaxMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı", | "MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı", | ||
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı", | "MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı", | ||
| Line 4,622: | Line 5,543: | ||
"MaxRange_postfix": "m", | "MaxRange_postfix": "m", | ||
"MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili", | "MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili", | ||
"MaxRecasts_postvalue_label": "Yeniden Kullanma", | "MaxRecasts_label": "Maks. Yeniden Kullanma", | ||
"MaxShots_label": " | "MaxRecasts_postvalue_label": "Maks. Yeniden Kullanma", | ||
"MaxShots_label": "Maks. Atış", | |||
"MaxShots_postvalue_label": "Maks. Atış", | |||
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma", | "MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "sn", | "MaxSlowDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,634: | Line 5,557: | ||
"MaxSlowTime_postfix": "sn", | "MaxSlowTime_postfix": "sn", | ||
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre", | "MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre", | ||
"MaxStabs_label": "Maksimum Hamle", | |||
"MaxStabs_postvalue_label": "Maksimum Hamle", | |||
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif", | "MaxStacks_label": "Maksimum İstif", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif", | "MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif", | ||
"MaxStaminaRestore_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme", | |||
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Silah Hasarı", | |||
"MaxStolenFireRate_label": "Çalınan Maksimum Atış Hızı", | |||
"MaxStolenFireRate_postfix": "%", | |||
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Atış Hızı", | |||
"MaxStolenSpiritResist_label": "Çalınan Maksimum Büyü Direnci", | |||
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%", | |||
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Büyü Direnci", | |||
"MaxStolenTargets_label": "Maksimum Çalma Hedefi", | |||
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "Maksimum Çalma Hedefi", | |||
"MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi", | "MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi", | ||
"MaxStunDuration_postfix": "sn", | "MaxStunDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,674: | Line 5,611: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeLifesteal_label": "Yakın Dövüş Can Çalması", | |||
"MeleeLifesteal_postfix": "%", | |||
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması", | |||
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı", | "MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 4,681: | Line 5,621: | ||
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci", | "MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeResistReductionDuration_label": "Yakın Dövüş Direnci Azaltma Süresi", | |||
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "sn", | |||
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi", | |||
"MeleeResistReduction_label": "Yakın Dövüş Direnci", | |||
"MeleeResistReduction_postfix": "%", | |||
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci", | |||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | ||
| Line 4,687: | Line 5,633: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar", | "MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Minimum Hareket Hızı", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar", | "MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,697: | Line 5,645: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil", | "MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil", | ||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 4,704: | Line 5,650: | ||
"MinExplosionRadius_postfix": "m", | "MinExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı", | "MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı", | ||
"MinHeal_label": "Min. İyileşme", | |||
"MinHeal_postvalue_label": "Min. İyileşme", | |||
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%", | |||
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "Düşük Sağlık Eşiği", | |||
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık", | "MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
| Line 4,712: | Line 5,662: | ||
"MinRange_postfix": "m", | "MinRange_postfix": "m", | ||
"MinRange_postvalue_label": "Minimum Menzil", | "MinRange_postvalue_label": "Minimum Menzil", | ||
"MinSleepTime_postfix": "sn", | |||
"MinSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi", | |||
"MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | "MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "sn", | "MinSlowDuration_postfix": "sn", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | ||
"MinStaminaRestore_label": "Minimum Kuvvet Yenileme", | |||
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Minimum Kuvvet Yenileme", | |||
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi", | "MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi", | ||
"MinStunDuration_postfix": "sn", | "MinStunDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 4,726: | Line 5,680: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "sn", | "MinimumSleepTime_postfix": "sn", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Saniye Başına Sağlık Çalma", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Saniye Başına Sağlık Çalma", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": " | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": " | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 4,741: | Line 5,692: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "sn", | "MissCooldown_postfix": "sn", | ||
"MissingHPHeal_label": "Eksik SP İyileştirmesi", | |||
"MissingHPHeal_postfix": "%", | |||
"MissingHPHeal_postvalue_label": "Eksik SP İyileştirmesi", | |||
"MissingHealthBurstPct_label": "Anında Eksik Sağlık İyileştirme", | |||
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%", | |||
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "Anında Eksik Sağlık İyileştirme", | |||
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | ||
"MissingHealthHealPct_postfix": "%", | |||
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi", | |||
"MissingHealthPercentHeal_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi", | "MissingHealthPercentHeal_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | "MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi", | "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi", | ||
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%", | |||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
| Line 4,751: | Line 5,711: | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.", | "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.", | "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.", | ||
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Model Boyutu", | |||
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%", | |||
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Model Boyutu", | |||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Hareket/Atılma Yavaşlaması", | |||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%", | |||
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Hareket/Atılma Yavaşlaması", | |||
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu", | ||
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı", | ||
"MoveSpeedBonus_postfix": "m | "MoveSpeedBonus_postfix": "m", | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | ||
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı", | ||
"MoveSpeedLimit_postfix": "m | "MoveSpeedLimit_postfix": "m", | ||
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı", | "MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı", | ||
| Line 4,804: | Line 5,767: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi", | ||
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket | "MovementSpeedSlow_label": "Hareket Hızı", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"MovementSpeedSlow_prefix": "-", | |||
"MultiSwap_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı", | |||
"MultiSwap_postfix": "m", | |||
"MultiSwap_postvalue_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle", | "MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test", | ||
| Line 4,828: | Line 5,795: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır", | "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır", | ||
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!", | "MyRosterReadyUp": "Hazırım!", | ||
"MyRosterRosterDesc": " | "MyRosterRosterDesc:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_roster_size} kahraman gerekli", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": " | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "\"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Bu büyüklükteki bir partide \"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.", | |||
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ", | "MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön", | "MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön", | ||
| Line 4,842: | Line 5,811: | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | ||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | ||
"NPCInfestDuration_postfix": "sn", | |||
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "Süre", | |||
"NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı", | "NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
| Line 4,876: | Line 5,847: | ||
"NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla", | "NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma", | "NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma", | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma", | "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma", | ||
"NonHeroStackLimit_label": "Kahraman Dışı İstif Sınırı", | |||
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "Kahraman Dışı İstif Sınırı", | |||
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi", | "NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi", | ||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 4,889: | Line 5,861: | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması", | "NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili", | |||
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili", | |||
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
| Line 4,909: | Line 5,885: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 4,921: | Line 5,896: | ||
"Objective_Defender_Resistant": "Yakındaki Savunmacılardan Gelen Direniş", | "Objective_Defender_Resistant": "Yakındaki Savunmacılardan Gelen Direniş", | ||
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri", | "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri", | ||
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı", | "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı", | ||
"Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız", | "Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız", | ||
"Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak", | "Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak", | ||
"Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu", | "Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu", | ||
"Objective_Enemy_T3_Final": "Düşman Koruyucu (son aşama)", | |||
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Düşman Koruyucu (ilk aşama)", | |||
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri", | "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri", | ||
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı", | "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı", | ||
"Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız", | "Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız", | ||
"Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak", | "Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak", | ||
"Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu", | "Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu", | ||
"Objective_Friendly_T3_Final": "Dost Koruyucu (son aşama)", | |||
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Dost Koruyucu (ilk aşama)", | |||
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında", | "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında", | ||
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...", | "Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...", | ||
"Objective_Message_Protected": "Korumalı", | |||
"Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri", | "Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri", | ||
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri", | "Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri", | ||
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı", | "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı", | ||
"Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız", | "Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız", | ||
"Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak", | "Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak", | ||
"Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu", | "Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu", | ||
"Objective_Team1_T3_Final": "Kehribar Koruyucu (son aşama)", | |||
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Kehribar Koruyucu (ilk aşama)", | |||
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri", | "Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri", | ||
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı", | "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı", | ||
"Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız", | "Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız", | ||
"Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak", | "Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak", | ||
"Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu", | "Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu", | ||
"Objective_Team2_T3_Final": "Safir Koruyucu (son aşama)", | |||
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Safir Koruyucu (ilk aşama)", | |||
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Şarjlı Yetenek", | |||
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Şarjlı Yetenek", | |||
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", | |||
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı", | "OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı", | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "m", | "OnLandDamageRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,962: | Line 5,945: | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Hasar", | "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Hasar", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | "OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | ||
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%", | |||
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Verilen Hasar", | |||
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}", | |||
"OutgoingDamagePercent_label": "Hasar", | "OutgoingDamagePercent_label": "Hasar", | ||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,980: | Line 5,966: | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
"OverdriveClipDuration_Postfix": "sn", | "OverdriveClipDuration_Postfix": "sn", | ||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü", | "OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü", | ||
| Line 4,992: | Line 5,976: | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar", | "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar", | ||
"ParryWindow_label": "Dokunulmazlık Süresi", | |||
"ParryWindow_postfix": "sn", | |||
"ParryWindow_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi", | |||
"PartCollectionRadius_label": "Toplama Menzili", | |||
"PartCollectionRadius_postfix": "m", | |||
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "Toplama Menzili", | |||
"PartCollectionRequired_label": "Ruh Gerekli", | |||
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "Ruh Gerekli", | |||
"PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç", | "PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç", | ||
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı", | "PassiveFireRate_label": "Atış Hızı", | ||
| Line 5,012: | Line 6,004: | ||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | "PercentHealthHealing_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık", | "PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık", | ||
" | "PerfectDamage_label": "Mükemmel Hasar", | ||
"PerfectDamage_postvalue_label": "Mükemmel Hasar", | |||
"PerfectHoldTimeStart_label": "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı", | |||
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "sn", | |||
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı", | |||
"PerfectWindowDuration_label": "Mükemmel Zamanlama Süresi", | |||
"PerfectWindowDuration_postfix": "sn", | |||
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "Mükemmel Zamanlama Süresi", | |||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme", | "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme", | ||
| Line 5,030: | Line 6,029: | ||
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi", | "PhaseOutDuration_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi", | ||
"Ping_Low_Health": "düşük", | "Ping_Low_Health": "düşük", | ||
"PlayerInfestDuration_label": "Süre", | |||
"PlayerInfestDuration_postfix": "sn", | |||
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "Süre", | |||
"Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.", | ||
"PoisonDamage_label": "Poison Damage", | "PoisonDamage_label": "Poison Damage", | ||
| Line 5,036: | Line 6,038: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "Süre", | "PoisonDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi", | "PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,050: | Line 6,051: | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "sn", | ||
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | ||
"PreExplosionDuration_postfix": "sn", | |||
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "Hüzme Oluşma Süresi", | |||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "sn", | "PrepareTime_postfix": "sn", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane", | "ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | ||
| Line 5,083: | Line 6,082: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili", | ||
"ProcRadius_label": "Kısa Menzil", | |||
"ProcRadius_postfix": "m", | |||
"ProcRadius_postvalue_label": "Kısa Menzil", | |||
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı", | "ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı", | ||
| Line 5,108: | Line 6,110: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi", | ||
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Zaman Yavaşlatma", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Zaman Yavaşlatma", | |||
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı", | "PulseInterval_label": "Darbe Aralığı", | ||
"PulseInterval_postfix": "sn", | "PulseInterval_postfix": "sn", | ||
| Line 5,118: | Line 6,123: | ||
"PushToTalk": "Bas Konuş", | "PushToTalk": "Bas Konuş", | ||
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | "Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Darbe Başına Yarıçap", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Darbe Başına Yarıçap", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | "RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı", | "RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı", | ||
"Radius_label": "Yarıçap", | "Radius_label": "Yarıçap", | ||
| Line 5,127: | Line 6,136: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "sn", | "RampDuration_postfix": "sn", | ||
"RangeForBonusDamage_label": " | "RangeForBonusDamage_label": "Kısa Menzil", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": " | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Kısa Menzil", | ||
"Range_label": "Menzil", | "Range_label": "Menzil", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "Menzil", | "Range_postvalue_label": "Menzil", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek. Derecenizde değişiklik yapılmayacak.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Bu maçta artık dereceli puanı kaybedemezsiniz. Güvenle çıkabilirsiniz. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | "RarityTypeDesc": "%s1 %s2", | ||
"Rarity_Common": "Yaygın", | "Rarity_Common": "Yaygın", | ||
"Rarity_Rare": "Nadir", | "Rarity_Rare": "Nadir", | ||
"Rarity_Uncommon": "Seyrek", | "Rarity_Uncommon": "Seyrek", | ||
"RecastDuration_postfix": "sn", | |||
"RecastDuration_postvalue_label": "Yeniden Kullanma Süresi", | |||
"RecastWindow_label": "Yeniden Kullanma Zamanı", | "RecastWindow_label": "Yeniden Kullanma Zamanı", | ||
"RecastWindow_postfix": "sn", | "RecastWindow_postfix": "sn", | ||
| Line 5,146: | Line 6,159: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi", | ||
"RefillDurationCrit_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "sn", | |||
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "Mermi Başına Uzatma", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "sn", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Mermi Başına Uzatma", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,165: | Line 6,186: | ||
"RegenerationRate_label": "Restore Time", | "RegenerationRate_label": "Restore Time", | ||
"RegenerationRate_postfix": "sn", | "RegenerationRate_postfix": "sn", | ||
"Regeneration_label": " | "Regeneration_label": "Yenilenme", | ||
"Regeneration_postfix": "SP/sn", | "Regeneration_postfix": "SP/sn", | ||
"Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme", | "Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme", | ||
| Line 5,213: | Line 6,234: | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.", | "ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.", | ||
"ResetsAirLimit_label": "Havadaki Limiti Sıfırlama", | |||
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "Havadaki Limiti Sıfırlama", | |||
"ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi", | "ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi", | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "sn", | "ResistReductionDuration_postfix": "sn", | ||
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi", | "ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi", | ||
"ResistStealAmount_label": "Çalınan Direnç", | |||
"ResistStealAmount_postfix": "%", | |||
"ResistStealAmount_postvalue_label": "Çalınan Direnç", | |||
"ResistancePerStack_label": "İstif Başına Direnç", | |||
"ResistancePerStack_postfix": "%", | |||
"ResistancePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Direnç", | |||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn", | ||
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | ||
"RespawnDelay_postfix": "sn", | "RespawnDelay_postfix": "sn", | ||
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı", | "RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı", | ||
"RespawnHealthPercent_postfix": "%", | "RespawnHealthPercent_postfix": "%", | ||
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı", | "RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı", | ||
"RestoreDelay_label": " | "RespawnTime_label": "Canlanma Süresi", | ||
"RespawnTime_postfix": "%", | |||
"RespawnTime_postvalue_label": "Canlanma Süresi", | |||
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}", | |||
"RestoreDelay_label": "Yenileme Gecikmesi", | |||
"RestoreDelay_postfix": "sn", | "RestoreDelay_postfix": "sn", | ||
"RestoreDelay_postvalue_label": "Yenileme Gecikmesi", | |||
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı", | "ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı", | ||
"ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı", | "ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı", | ||
| Line 5,249: | Line 6,283: | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi", | "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi", | ||
"RiposteChannelTime_postfix": "sn", | |||
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "Savuşturma Süresi", | |||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı", | "RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı", | ||
| Line 5,264: | Line 6,300: | ||
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur", | "Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/sn", | "RunSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı", | ||
| Line 5,272: | Line 6,307: | ||
"SalvageDuration_postfix": "sn", | "SalvageDuration_postfix": "sn", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi", | "SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Bir Yetenek Kullanın", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basın.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Açmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basılı tutun.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Geliştirmek için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basılı tutup tıklayın.", | |||
" | |||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} \u003E {g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Yetenek Kullanma", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Dükkânı Kapatın", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Muhafız Yok Edildi", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Basılı tut: {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} | "Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Basılı tut: {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırman\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Artan Hassasiyet Satın Alın", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} \u003E {g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Geliştirme", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Zıplayarak Atıl", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Ağır Yakın Dövüş", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Hafif Yakın Dövüş", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Savuştur", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Kay", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods": " | "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Düşman Muhafızını Yok Edin", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": " | "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Size ek eşyalar ve yetenek puanları verdik. Şimdi düşman kahramanları ve askerleriyle çarpışma zamanı.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EKendi muhafızınızı savunurken düşmanınkini yok edin.", | ||
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Askerleri öldürün ({i:troopers_remaining} asker kaldı)", | |||
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "{i:troopers_remaining} düşman askeri kaldı.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Eşya Satın Alın", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Tuhaflıklar Dükkânı'ndaki eşyalar kahramanınızı çok daha güçlü hâle getirir.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDükkâna yaklaşın ve {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} tuşuna basın.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin", | "Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": " | "Sandbox_Tutorial_Step_1": "1/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_2": " | "Sandbox_Tutorial_Step_2": "2/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_3": " | "Sandbox_Tutorial_Step_3": "3/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_4": " | "Sandbox_Tutorial_Step_4": "4/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": " | "Sandbox_Tutorial_Step_5": "5/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": " | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "6/6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Son Yeteneğinizi Kullanın", | |||
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}", | |||
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Son yeteneğinizi kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basın.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Askerleri öldürün ({i:troopers_remaining} asker kaldı).", | |||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": " | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneği Geliştirin", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": " | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak yetenek puanı kullanın.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatını Kullanın", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına doğru bakın ve {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} tuşuna basılı tutarak muhafızınızın yanına gidin.", | ||
"Scoreboard": "Skor Tablosu", | "Scoreboard": "Skor Tablosu", | ||
"ScrapDamage_label": "Hasar", | "ScrapDamage_label": "Hasar", | ||
| Line 5,325: | Line 6,382: | ||
"SelfDamage_label": "Kendine Hasar", | "SelfDamage_label": "Kendine Hasar", | ||
"SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar", | "SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar", | ||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m | "SelfMovementBonus_postfix": "m", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_label": "Bonus Ruh Satışı:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | |||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 5,362: | Line 6,421: | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "sn", | ||
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre", | "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"ShiftingVeil_channel_desc": "Hasar Verilemez", | |||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn", | "ShockBuildupDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,396: | Line 6,456: | ||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı", | "ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı", | ||
"ShrinkDuration_label": "Küçültme Süresi", | |||
"ShrinkDuration_postfix": "sn", | |||
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Küçültme Süresi", | |||
"SigilBuff_label": "Kullanıldığında:", | |||
"SigilRadius_label": "Yarıçap", | |||
"SigilRadius_postfix": "m", | |||
"SigilRadius_postvalue_label": "Yarıçap", | |||
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi", | "SilenceDuration_label": "Susturma Süresi", | ||
"SilenceDuration_postfix": "sn", | "SilenceDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,405: | Line 6,472: | ||
"SilenceRadius_postfix": "m", | "SilenceRadius_postfix": "m", | ||
"SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı", | "SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | "SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | "SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Maksimum SP Çalma", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Maksimum SP Çalma", | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
"SkullCount_label": "Ölü Kafalar", | |||
"SkullCount_postvalue_label": "Ölü Kafalar", | |||
"SkullLifetime_label": "Ölü Kafa Süresi", | |||
"SkullLifetime_postfix": "sn", | |||
"SkullLifetime_postvalue_label": "Ölü Kafa Süresi", | |||
"SkullRevives_label": "Ölü Kafa Canlandırma", | |||
"SkullRevives_postvalue_label": "Ölü Kafa Canlandırma", | |||
"SkullsOnKill_label": "Leş Başına Ölü Kafa", | |||
"SkullsOnKill_postvalue_label": "Leş Başına Ölü Kafa", | |||
"SkullsOnPlayerKill_label": "Kahraman Leşi Başına Ölü Kafa", | |||
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "Kahraman Leşi Başına Ölü Kafa", | |||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
"SlamDownRadius_postfix": "m", | "SlamDownRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,424: | Line 6,502: | ||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "m", | "SlashWideRadius_postfix": "m", | ||
"SleepDamageThreshold_label": "Uyku Hasarı Eşiği", | |||
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "Uyku Hasarı Eşiği", | |||
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi", | "SleepDuration_label": "Uyku Süresi", | ||
"SleepDuration_postfix": "sn", | "SleepDuration_postfix": "sn", | ||
"SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi", | "SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı", | "SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": "m | "SleepMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı", | "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma | "SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Gecikmesi", | ||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "sn", | ||
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma | "SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma Gecikmesi", | ||
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi", | "SlideScale_label": "Kayma Mesafesi", | ||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
"SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi", | "SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 5,490: | Line 6,564: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Hız", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "Hız", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpadeDamageBonus_label": "Bonus Hasar", | |||
"SpadeDamageBonus_postfix": "%", | |||
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Bonus Hasar", | |||
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı", | "SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn", | "SpawnTimePenalty_postfix": "sn", | ||
| Line 5,500: | Line 6,577: | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "m | "SpeedBonus_postfix": "m", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi", | "SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn", | "SpeedBoostDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,507: | Line 6,584: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "sn", | |||
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Maksimum Bonusa Ulaşma Süresi", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı", | "SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı", | "SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı", | ||
"SpeedChange_label": "Bonus Hız", | "SpeedChange_label": "Bonus Hız", | ||
| Line 5,519: | Line 6,598: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi", | "SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "sn", | "SpellParryDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,533: | Line 6,606: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci", | ||
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler", | "SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler", | "SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler", | ||
| Line 5,548: | Line 6,619: | ||
"SpinDuration_postfix": "sn", | "SpinDuration_postfix": "sn", | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi", | "SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi", | ||
"SpinUpTime_postfix": "sn", | "SpinUpTime_postfix": "sn", | ||
"SpiritBonus_label": "Bonus Büyü Gücü", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "Bonus Büyü Gücü", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi", | ||
| Line 5,561: | Line 6,633: | ||
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı", | "SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı", | ||
"SpiritDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | "SpiritDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | ||
"SpiritPerStack_label": "İstif Başına Büyü", | |||
"SpiritPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü", | |||
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü", | "SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü", | ||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,591: | Line 6,665: | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "sn", | "SpiritStealDuration_postfix": "sn", | ||
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi", | "SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi", | ||
"SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra", | "SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra", | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi", | "SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn", | "SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi", | "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi", | ||
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı", | "SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı", | ||
"SpottedRadius_postfix": "m", | "SpottedRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,609: | Line 6,680: | ||
"SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri", | "SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı", | "SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı", | ||
"SprintSpeedBonus_postfix": "m | "SprintSpeedBonus_postfix": "m", | ||
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı", | "SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı", | ||
"SprintSpeedBonus_prefix": "+", | "SprintSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı", | "SprintSpeed_label": "Koşu Hızı", | ||
"SprintSpeed_postfix": "m | "SprintSpeed_postfix": "m", | ||
"SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı", | "SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı", | ||
"StackDamage_label": "Stack Damage", | "StackDamage_label": "Stack Damage", | ||
| Line 5,625: | Line 6,696: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StageDuration_label": "Süre", | "StageDuration_label": "Süre", | ||
"StageDuration_postfix": "sn", | "StageDuration_postfix": "sn", | ||
"StageDuration_postvalue_label": "Süre", | "StageDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"StakeCount_label": "Toplam Kazık", | |||
"StakeCount_postvalue_label": "Toplam Kazık", | |||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "saniye", | "StalkDuration_postfix": "saniye", | ||
| Line 5,640: | Line 6,711: | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaDrain_label": "Saniye Başına Kuvvet Tüketme", | |||
"StaminaDrain_postvalue_label": "Saniye Başına Kuvvet Tüketme", | |||
"StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi", | "StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi", | ||
"StaminaHeal_postvalue_label": "Kuvvet İyileşmesi", | "StaminaHeal_postvalue_label": "Kuvvet İyileşmesi", | ||
| Line 5,647: | Line 6,720: | ||
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma", | "StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma", | "StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | "StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | ||
"StaminaRestore_label": "Yenilenen Kuvvet", | |||
"StaminaRestore_postvalue_label": "Yenilenen Kuvvet", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"StaminaToRestore_label": "Yenilenen Kuvvet", | "StaminaToRestore_label": "Yenilenen Kuvvet", | ||
| Line 5,669: | Line 6,743: | ||
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh", | "StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "Zırh", | |||
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme", | "StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme", | |||
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı", | "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "Silah Hasarı", | |||
"StatDesc_BonusClips": "Clips", | "StatDesc_BonusClips": "Clips", | ||
"StatDesc_BulletArmor": "Zırh", | "StatDesc_BulletArmor": "Zırh", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci", | |||
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "Zırh", | |||
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | "StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı", | ||
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | ||
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "Mermi Hasarı", | |||
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.", | "StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması", | "StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması", | |||
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Hasar Kalkanı", | "StatDesc_BulletShieldHealth": "Hasar Kalkanı", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "Hasar Kalkanı", | |||
"StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı", | "StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "Mermi Hızı Artışı", | |||
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn", | "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn", | ||
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "Mermi Hızı", | |||
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane", | "StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane", | ||
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "Cephane", | |||
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı", | "StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "Şarjör Boyutu Artışı", | |||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği", | "StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği", | |||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "Kritik Hasar Azaltma", | |||
"StatDesc_DPS": "SBH", | "StatDesc_DPS": "SBH", | ||
"StatDesc_DebuffResist": " | "StatDesc_DPS_postvalue_label": "SBH", | ||
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EHasar Artırımı\u003C/b\u003E - Verilen tüm hasarlarda yüzde bazında değişiklik.", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Atılma Hızı", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Atılma Hızı", | |||
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatma Direnci", | |||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci", | |||
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | ||
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | ||
| Line 5,704: | Line 6,798: | ||
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı", | "StatDesc_FireRate": "Atış Hızı", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı", | "StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "Atış Hızı", | |||
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.", | "StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.", | ||
"StatDesc_FireRate_postfix": "%", | "StatDesc_FireRate_postfix": "%", | ||
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "Atış Hızı", | |||
"StatDesc_HealingAmpDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Artırımı\u003C/b\u003E - Alınan iyileştirmenin yüzde bazında değişikliği.", | |||
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.", | "StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.", | ||
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı", | "StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "İyileştirme Artırımı", | |||
"StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık", | "StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık", | ||
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "Sağlık", | |||
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme", | "StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme", | ||
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme", | |||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı", | "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı", | |||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | ||
| Line 5,719: | Line 6,820: | ||
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh", | "StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "Zırh", | |||
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı", | "StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı", | |||
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | ||
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı", | "StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "Maksimum Şarj Artışı", | |||
"StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık", | "StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık", | ||
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık", | |||
"StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı", | "StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | |||
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci", | "StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci", | |||
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.", | "StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Savaş Dışı Yenileme", | "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Savaş Dışı Yenileme", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme", | |||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
| Line 5,737: | Line 6,845: | ||
"StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme", | "StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme", | |||
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi", | "StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn", | "StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi", | |||
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi", | "StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi", | ||
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Mermi", | |||
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | ||
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı", | "StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m | "StatDesc_RunSpeed_postfix": "m", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | |||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.", | ||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.", | ||
| Line 5,749: | Line 6,861: | ||
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | ||
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı", | "StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m | "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı", | |||
"StatDesc_Stamina": "Kuvvet", | "StatDesc_Stamina": "Kuvvet", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi", | "StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn", | "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "Kuvvet Dolum Süresi", | |||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme", | |||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme", | |||
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Kuvvet Yenileme", | "StatDesc_StaminaRegenPercent": "Kuvvet Yenileme", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme", | |||
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "Kuvvet", | |||
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | ||
"StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı", | "StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci", | |||
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı", | |||
"StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi", | "StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "Şarj Dolum Süresi", | |||
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi", | |||
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı", | "StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı", | ||
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | |||
"StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı", | "StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı", | ||
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "Büyü Hasarı", | |||
"StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi", | "StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi", | ||
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | "StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "Yetenek Süresi", | |||
"StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması", | "StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması", | "StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "Kahraman Dışı Büyü Can Çalması", | |||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması", | |||
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü", | "StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü", | ||
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | ||
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü", | |||
"StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili", | "StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili", | ||
"StatDesc_TechRange_postfix": "%", | "StatDesc_TechRange_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "Yetenek Menzili", | |||
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | ||
"StatDesc_Technology": "Technology", | "StatDesc_Technology": "Technology", | ||
| Line 5,790: | Line 6,919: | ||
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı", | "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "Silah Hasarı", | |||
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı", | |||
"StatDesc_WeaponRange": "Range", | "StatDesc_WeaponRange": "Range", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | ||
| Line 5,800: | Line 6,931: | ||
"StatStealDuration_postfix": "sn", | "StatStealDuration_postfix": "sn", | ||
"StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi", | "StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi", | ||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti", | "StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti", | ||
| Line 5,827: | Line 6,956: | ||
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma", | "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma", | ||
"StatusImmuneDuration_label": "Durdurulamaz Olma Süresi", | |||
"StatusImmuneDuration_postfix": "sn", | |||
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "Durdurulamaz Olma Süresi", | |||
"StatusResistanceDuration_label": "Süre", | "StatusResistanceDuration_label": "Süre", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn", | "StatusResistanceDuration_postfix": "sn", | ||
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre", | "StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"StatusResistancePercent_label": " | "StatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci", | ||
"StatusResistancePercent_postfix": "%", | "StatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"StatusResistancePercent_postvalue_label": " | "StatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci", | ||
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"StealDuration_label": "Çalma Süresi", | "StealDuration_label": "Çalma Süresi", | ||
| Line 5,842: | Line 6,974: | ||
"StealthDuration_postvalue_label": "Gizlenme Süresi", | "StealthDuration_postvalue_label": "Gizlenme Süresi", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Sığınakta Ava ile oynuyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Sığınakta Ava ile oynuyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "Sığınakta mühimmatı kutsuyor", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Sığınakta derin derin düşünüyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Sığınakta derin derin düşünüyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Sığınakta kumar oynuyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Sığınakta kumar oynuyor", | ||
| Line 5,847: | Line 6,980: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Sığınakta içecek yapıyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Sığınakta içecek yapıyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Sığınağın Küp olmasını diliyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Sığınağın Küp olmasını diliyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Sığınakta ölülerle oynuyor", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Sığınakta dinleniyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "Sığınakta dinleniyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Sığınakta rüyalar aleminde", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Sığınakta mükemmeliyet peşinde", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Sığınakta simleri temizliyor", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Sığınakta dün gece neler olduğunu anlamaya çalışıyor", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı görmezden geliyor", | "Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı görmezden geliyor", | ||
| Line 5,890: | Line 7,028: | ||
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Ana Menü", | "Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Ana Menü", | ||
"Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi", | "Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi", | ||
"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "Sokak Kavgası:", | |||
"Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor", | "Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor", | ||
"Steam_RP_hero_airheart": "Airheart", | |||
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | "Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | "Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | ||
"Steam_RP_hero_architect": "Architect", | "Steam_RP_hero_architect": "Architect", | ||
"Steam_RP_hero_assassin": "Suikastçı", | "Steam_RP_hero_assassin": "Suikastçı", | ||
"Steam_RP_hero_astro": " | "Steam_RP_hero_astro": "HOLLIDAY", | ||
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams", | "Steam_RP_hero_atlas": "Abrams", | ||
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista", | "Steam_RP_hero_ballista": "Ballista", | ||
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop", | "Steam_RP_hero_bebop": "Bebop", | ||
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | "Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | ||
"Steam_RP_hero_bookworm": " | "Steam_RP_hero_bookworm": "PAIGE", | ||
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | "Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | ||
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks", | "Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks", | ||
| Line 5,912: | Line 7,052: | ||
"Steam_RP_hero_duo": "Duo", | "Steam_RP_hero_duo": "Duo", | ||
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo", | "Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo", | ||
"Steam_RP_hero_forge": " | "Steam_RP_hero_familiar": "Rem", | ||
"Steam_RP_hero_fencer": "Apollo", | |||
"Steam_RP_hero_forge": "MCGINNIS", | |||
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna", | "Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna", | ||
"Steam_RP_hero_frank": " | "Steam_RP_hero_frank": "VICTOR", | ||
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | "Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | ||
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person", | "Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person", | ||
"Steam_RP_hero_ghost": " | "Steam_RP_hero_ghost": "LEYDİ GEIST", | ||
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi", | "Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi", | ||
"Steam_RP_hero_glider": "Glider", | "Steam_RP_hero_glider": "Glider", | ||
| Line 5,929: | Line 7,071: | ||
"Steam_RP_hero_inferno": "Kundakçı", | "Steam_RP_hero_inferno": "Kundakçı", | ||
"Steam_RP_hero_kali": "Kali", | "Steam_RP_hero_kali": "Kali", | ||
"Steam_RP_hero_kelvin": " | "Steam_RP_hero_kelvin": "KELVIN", | ||
"Steam_RP_hero_krill": " | "Steam_RP_hero_krill": "MO VE KRILL", | ||
"Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç", | "Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç", | ||
"Steam_RP_hero_magician": " | "Steam_RP_hero_magician": "SINCLAIR", | ||
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy", | "Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy", | ||
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha", | "Steam_RP_hero_mirage": "Vaha", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "Kaliko", | "Steam_RP_hero_nano": "Kaliko", | ||
"Steam_RP_hero_necro": "Graves", | |||
"Steam_RP_hero_opera": "Opera", | |||
"Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun", | "Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun", | ||
"Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe", | "Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe", | ||
| Line 5,941: | Line 7,085: | ||
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix", | "Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix", | ||
"Steam_RP_hero_priest": "Avcı", | "Steam_RP_hero_priest": "Avcı", | ||
"Steam_RP_hero_punkgoat": " | "Steam_RP_hero_punkgoat": "BILLY", | ||
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | "Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | ||
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | "Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | ||
| Line 5,959: | Line 7,103: | ||
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | "Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı", | "Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı", | ||
"Steam_RP_hero_unicorn": "Celeste", | |||
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | "Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | ||
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina", | "Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina", | ||
| Line 5,965: | Line 7,110: | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık", | "Steam_RP_hero_viscous": "Balçık", | ||
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi", | "Steam_RP_hero_warden": "Bekçi", | ||
"Steam_RP_hero_werewolf": "SILVER", | |||
"Steam_RP_hero_wraith": "Tayf", | "Steam_RP_hero_wraith": "Tayf", | ||
"Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı", | "Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı", | ||
| Line 5,991: | Line 7,137: | ||
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı", | "StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı", | "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı", | ||
"StrikeRange_label": "Saldırı Menzili", | |||
"StrikeRange_postfix": "m", | |||
"StrikeRange_postvalue_label": "Saldırı Menzili", | |||
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi", | "StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi", | ||
"StunDelay_postfix": "sn", | "StunDelay_postfix": "sn", | ||
| Line 6,011: | Line 7,160: | ||
"SummonDuration_postfix": "sn", | "SummonDuration_postfix": "sn", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "Çağırma Süresi", | "SummonDuration_postvalue_label": "Çağırma Süresi", | ||
"SummonHealth_label": " | "SummonFrequency_label": "Çağırma Aralığı", | ||
"SummonLifetime_label": " | "SummonFrequency_postfix": "sn", | ||
"SummonFrequency_postvalue_label": "Çağırma Aralığı", | |||
"SummonHealth_label": "Çağrılan Birim Sağlığı", | |||
"SummonHealth_postvalue_label": "Çağrılan Birim Sağlığı", | |||
"SummonLifetime_label": "Çağrılan Birim Süresi", | |||
"SummonLifetime_postfix": "sn", | "SummonLifetime_postfix": "sn", | ||
"SummonLifetime_postvalue_label": "Çağrılan Birim Süresi", | |||
"SummonMeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | |||
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı", | |||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 6,020: | Line 7,176: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme", | "SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | "SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | ||
" | "SwapDamage_label": "Değişim Hasarı", | ||
" | "SwapDamage_postvalue_label": "Değişim Hasarı", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 6,036: | Line 7,191: | ||
"Tag_Category_ManaCost": "Mana Bedeli", | "Tag_Category_ManaCost": "Mana Bedeli", | ||
"Tag_Category_Rarity": "Nadirlik", | "Tag_Category_Rarity": "Nadirlik", | ||
"TargetDashRadius_label": "Atılma Menzili", | |||
"TargetDashRadius_postfix": "m", | |||
"TargetDashRadius_postvalue_label": "Atılma Menzili", | |||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "Can Çalma Süresi", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "sn", | |||
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi", | |||
"TargetLifesteal_label": "Hedefe Karşı Mermi \u0026amp; Büyü Can Çalması", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Hedeften Can Çalma", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn", | "TargetPracticeDuration_postfix": "sn", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | ||
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "Arama Yarıçapı", | |||
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m", | |||
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "Arama Yarıçapı", | |||
"TargetSearchRadius_label": "Arama Menzili", | |||
"TargetSearchRadius_postfix": "m", | |||
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "Arama Menzili", | |||
"TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı", | "TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı", | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
| Line 6,047: | Line 7,217: | ||
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı", | "TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı", | ||
" | "TechArmorDamageReductionPerStack_label": "İstif Başına Büyü Direnci", | ||
" | "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü Direnci", | |||
" | |||
"TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci", | "TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci", | ||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci", | "TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmorGain_postfix": "%", | |||
"TechArmorGain_postvalue_label": "Büyü Direnci", | |||
"TechArmor_label": "Büyü Zırhı", | "TechArmor_label": "Büyü Zırhı", | ||
"TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı", | "TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı", | ||
| Line 6,154: | Line 7,325: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/sn", | ||
"TeleportCompletedTime_label": "Bekleme Süresi", | |||
"TeleportCompletedTime_postfix": "sn", | |||
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Bekleme Süresi", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 6,160: | Line 7,334: | ||
"TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!", | "TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!", | ||
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | ||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane", | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane", | ||
| Line 6,169: | Line 7,342: | ||
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Geçici Cephane", | "TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Geçici Cephane", | ||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TemporaryHealth_postvalue_label": "Geçici Sağlık", | |||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | ||
| Line 6,176: | Line 7,350: | ||
"TetherDuration_postfix": "sn", | "TetherDuration_postfix": "sn", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi", | "TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi", | ||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,197: | Line 7,369: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre", | "TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn", | "TimeBeforeCursed_postfix": "sn", | ||
| Line 6,208: | Line 7,376: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi", | "TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "sn", | "TimeScaleDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 6,230: | Line 7,390: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği", | ||
"TimeWallSilenceDuration_label": "Susturma Süresi", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "sn", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Dost Mermi Hızı", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Dost Mermi Hızı", | |||
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği", | "TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği", | ||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDistance_label": "Fırlatma Menzili", | |||
"TossDistance_postfix": "m", | |||
"TossDistance_postvalue_label": "Fırlatma Menzili", | |||
"TossDuration_postfix": "sn", | "TossDuration_postfix": "sn", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "Süre", | "TossDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri", | "TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri", | "TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi", | "TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi", | ||
"TotalShotCount_label": "Toplam Atış", | |||
"TotalShotCount_postvalue_label": "Toplam Atış", | |||
"TotalShots_label": "Toplam Atış", | "TotalShots_label": "Toplam Atış", | ||
"TotalShots_postvalue_label": "Toplam Atış", | "TotalShots_postvalue_label": "Toplam Atış", | ||
"TotalSkullCount_postvalue_label": "Çağırılan Maksimum Ölü Kafa", | |||
"TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim", | "TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim", | ||
"TotalSwaps_postvalue_label": "Maksimum Değişim", | "TotalSwaps_postvalue_label": "Maksimum Değişim", | ||
| Line 6,257: | Line 7,425: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "İz Süresi", | "TrailDuration_postvalue_label": "İz Süresi", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "sn", | "TrooperLifetime_postfix": "sn", | ||
| Line 6,287: | Line 7,452: | ||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
"Tutorial_BrawlBots": "Sokak Kavgası (Botlar)", | |||
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Botlara karşı bir Sokak Kavgası maçı oynayın.", | |||
"Tutorial_Recommended": "Önerilen", | |||
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | ||
"UberChargeTime_postfix": "sn", | "UberChargeTime_postfix": "sn", | ||
| Line 6,294: | Line 7,462: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Güvenle çıkabilirsiniz. Maçtan çıktığınız takdirde maç sayılmayacak. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına", | |||
"UnstoppablePerHero_postfix": "sn", | |||
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "Kahraman Başına", | |||
"UnstoppablePerHero_prefix": "+", | |||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "sn", | ||
| Line 6,305: | Line 7,479: | ||
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme", | "VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı", | "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı", | ||
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi", | "VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi", | ||
| Line 6,320: | Line 7,494: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | ||
"VictimStackDuration_label": " | "VictimStackDuration_label": "Cinin İşareti Süresi", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "sn", | "VictimStackDuration_postfix": "sn", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": " | "VictimStackDuration_postvalue_label": "Cinin İşareti Süresi", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 6,341: | Line 7,515: | ||
"WallImpactRange_postfix": "m", | "WallImpactRange_postfix": "m", | ||
"WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı", | "WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı", | ||
"WallStunDistance_label": "Duvar Sersemletmesi Menzili", | |||
"WallStunDistance_postfix": "m", | |||
"WallStunDistance_postvalue_label": "Duvar Sersemletmesi Menzili", | |||
"WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi", | "WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi", | ||
"WallStunDuration_postfix": "sn", | "WallStunDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 6,357: | Line 7,534: | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi", | "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi", | ||
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Leş Başına Silah Hasarı", | |||
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%", | |||
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı", | |||
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}", | |||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı", | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
| Line 6,386: | Line 7,567: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı", | "WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 6,405: | Line 7,584: | ||
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı", | "WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı", | ||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Kahraman Dışı Silah Hasarı", | |||
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%", | |||
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "Kahraman Dışı Silah Hasarı", | |||
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}", | |||
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı", | "WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 6,450: | Line 7,633: | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn", | "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m", | ||
"ZombieLifeDuration_label": "Geçici Canlanma Süresi", | "ZombieLifeDuration_label": "Geçici Canlanma Süresi", | ||
"ZombieLifeDuration_postfix": "sn", | "ZombieLifeDuration_postfix": "sn", | ||
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Geçici Canlanma Süresi", | "ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Geçici Canlanma Süresi", | ||
"ZombieWallDuration_postfix": "sn", | |||
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "Duvar Süresi", | |||
"ZombieWallHeight_postfix": "m", | |||
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği", | |||
"ZombieWallLength_label": "Duvar Uzunluğu", | |||
"ZombieWallLength_postfix": "m", | |||
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu", | |||
"_back_": "{s:param_1} geri gel!", | "_back_": "{s:param_1} geri gel!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} | "_missing_": "{s:param_1} görünmüyor", | ||
"ability_abort_cast": "İptal Et", | "ability_abort_cast": "İptal Et", | ||
"ability_afterburn": "Yakıcı", | "ability_afterburn": "Yakıcı", | ||
| Line 6,461: | Line 7,651: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | "ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar ve silah darbeleri bu süreyi uzatır.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | "ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | ||
" | "ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.", | ||
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E maksimum yanma süresi.", | |||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 6,482: | Line 7,673: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.", | "ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.", | "ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E hasar.", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.", | ||
"ability_blood_shards": "Garez", | "ability_blood_shards": "Garez", | ||
| Line 6,489: | Line 7,681: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.", | "ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E hasar artırımı", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 6,501: | Line 7,693: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Sürükleyici Kitap", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Sürükleyici Kitap", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EVurduğunda: Büyü direncini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": " | "ability_bookworm_dragonfire": "Kitap Ejderi", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Savun", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Savun", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kazanır.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kazanır.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E adede kadar ilave dostu etkiler.\u003Cbr\u003EBariyer ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": " | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%70\u003C/span\u003E maksimum artırım.", | ||
"ability_bounce_pad": "Trambolin", | "ability_bounce_pad": "Trambolin", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E | "ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı uçuracak\u003C/span\u003E bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | "ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere çarpmada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 sn\u003C/span\u003E sersemletme.", | ||
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | "ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.", | "ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_burrow": "Tünel", | "ability_burrow": "Tünel", | ||
"ability_burrow2": "Tünel", | "ability_burrow2": "Tünel", | ||
| Line 6,536: | Line 7,731: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.", | "ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.", | ||
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.", | "ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.", | ||
"ability_burrow_t1_desc": " | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E dönüş SBH'si.", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Tünel süresi ve +2 yarıçap.", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş", | "ability_cadence_burstaura": "Yükseliş", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Yükseliş", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Yükseliş", | ||
| Line 6,564: | Line 7,759: | ||
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.", | "ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -3 sn dolum süresi.", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 6,578: | Line 7,773: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | "ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+ | "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 şarj.", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m yarıçap.\u003Cbr\u003E+26 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EArtırılmış ölçeklendirme.", | |||
"ability_doorman_doorway": "Kapı", | "ability_doorman_doorway": "Kapı", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat", | "ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda | "ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+ | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +40 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.", | ||
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | "ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": " | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": " | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -20 dolum süresi.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.", | |||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 15 sn dolum süresi.", | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | "ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": " | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.", | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:", | ||
| Line 6,604: | Line 7,803: | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında + | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +3 m/sn hareket hızı", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %24 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:", | ||
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | "ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | ||
| Line 6,614: | Line 7,813: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | "ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil | "ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yakın\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısıyla vurularak\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakma etkisi istiflenir, dolayısıyla üst üste gelen variller toplam hasar verir.\u003Cbr\u003EAlternatif kullanma ile Holliday kahramanının önüne varil yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage\u003C/span\u003E Çarpma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E Saniye Başına Yakma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}\u003C/span\u003E Şarj Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş Büyü Ölçeklendirmesi\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_ability01": "Uyku Zamanı", | |||
"ability_familiar_ability01/effect": "Kestiriyor...", | |||
"ability_familiar_ability01_desc": "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYönlendirme sonlandığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euykuya dalarlar\u003C/span\u003E ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.", | |||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.", | |||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.", | |||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.", | |||
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma", | |||
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.", | |||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.", | |||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 hasar ve +1 şarj.", | |||
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl", | |||
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası", | |||
"ability_familiar_attach/attachheal": "Uykuda İyileştirme", | |||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu", | |||
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı", | |||
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde iyileştirme uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken %35 bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği.", | |||
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki 10 saniye boyunca +%15 büyü gücü ve +35 büyü gücü sağlar.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | |||
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla", | |||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.", | |||
"ability_familiar_helpinghands": "Küçük Yardımcılar", | |||
"ability_familiar_helpinghands/buff": "Küçük Yardımcılar", | |||
"ability_familiar_helpinghands/infest": "Yardımcı Takipte", | |||
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Hayalî Bariyer", | |||
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Çalınan Büyü", | |||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Büyü Çekme", | |||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü", | |||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn hareket hızı.", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+%15 asker hasarı ve direnci.", | |||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+%15 büyü direnci.", | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı", | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik", | |||
"ability_fencer_lunge": "Kusursuz Saplama", | |||
"ability_fencer_lunge_desc": "Herhangi bir yöne doğru birkaç hamle yaparak önünüzdeki hedeflere kılıcınızı saplayın. Yetenek tuşuna basılı tutarak saldırılarınızı zamanlayabilirsiniz. Ne kadar uzun süre basılı tutarsanız saldırı o kadar fazla hasar verir. Saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel zamanlama aralığında\u003C/span\u003E yapmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum hasar\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYeniden kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Mükemmel zamanlamada:", | |||
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Mükemmel zamanlamada:", | |||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Maksimum istifte etkinleştiğinde:", | |||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan", | |||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 35 iyileşme", | |||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.", | |||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle hızını ve mesafesini artırır.", | |||
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | |||
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle", | |||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.", | |||
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:", | |||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25\u003C/span\u003E Yakın Dövüş Direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13sn boyunca Karşı Hamle hedefine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E Mermi, Büyü \u0026amp; Yakın Dövüş Can Çalması kazanırsınız", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü", | |||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda", | |||
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8 saniye süren +%25 atış hızı ve +%25 mermi hızı kazanın.", | |||
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +1 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.", | |||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4 sn içinde yeniden kullanılabilir.", | |||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | |||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | |||
"ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama", | "ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | "ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | "ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.", | "ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.", | "ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.", | ||
" | "ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E iz süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 SBH.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 sn\u003C/span\u003E şarj etme süresine sahip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 yetenek şarjını\u003C/span\u003E etkinleştirin.", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Acı Aurası", | "ability_frank_painaura": "Acı Aurası", | ||
| Line 6,638: | Line 7,895: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.", | "ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E% | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EDüşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.", | ||
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma", | "ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma", | "ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma", | ||
| Line 6,646: | Line 7,903: | ||
"ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma", | "ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma", | "ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra | "ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.", | ||
" | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E+%50\u003C/span\u003E zayıflatma direnci.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü", | "ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü", | "ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E% | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir ve büyü ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.", | ||
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E depolanan maksimum hasar.", | "ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E depolanan maksimum hasar.", | ||
"ability_golden_idol": " | "ability_golden_idol": "Ruh Vazosu", | ||
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement", | "ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement", | ||
| Line 6,688: | Line 7,946: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:", | "ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Haşat:", | "ability_header_bulletamp": "Haşat:", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Sinek", | |||
"ability_header_card_toss_diamond": "Karo", | |||
"ability_header_card_toss_heart": "Kupa", | |||
"ability_header_card_toss_spade": "Maça", | |||
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EHer kart grubu farklı bir bonus sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokerler\u003C/span\u003E tüm kart türleri olarak sayılır.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Takip Edilen Kahraman:", | |||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Takip Edilen Asker:", | |||
"ability_header_human": "İnsan Formu:", | |||
"ability_header_on_barrier": "Bariyer süresince:", | "ability_header_on_barrier": "Bariyer süresince:", | ||
"ability_header_on_barrier_expire": "Bariyer süresi bittiğinde:", | "ability_header_on_barrier_expire": "Bariyer süresi bittiğinde:", | ||
"ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:", | "ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:", | ||
"ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:", | "ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:", | ||
"ability_header_on_death": "Öldüğünde:", | |||
"ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:", | "ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:", | ||
"ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:", | "ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:", | ||
"ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:", | "ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:", | ||
"ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:", | "ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:", | ||
"ability_header_on_headshot": "Kafadan vuruşta:", | |||
"ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:", | "ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:", | ||
"ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:", | "ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:", | ||
| Line 6,709: | Line 7,977: | ||
"ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:", | "ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:", | ||
"ability_header_passive": "Pasif:", | "ability_header_passive": "Pasif:", | ||
"ability_header_priest_while_blessed": "Kutsanmışken:", | |||
"ability_header_werewolf": "Kurt Formu:", | |||
"ability_header_when_active": "Etkinken:", | "ability_header_when_active": "Etkinken:", | ||
"ability_header_when_inactive": "Etkin değilken:", | "ability_header_when_inactive": "Etkin değilken:", | ||
"ability_header_while_transformed": "Dönüşmüşken:", | |||
"ability_heal_drone": "Medic Drone", | "ability_heal_drone": "Medic Drone", | ||
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 6,717: | Line 7,988: | ||
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.", | "ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.", | "ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": " | "ability_health_swap_t2_desc": "25 m yarıçap içindeki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": " | "ability_health_swap_t3_desc": "Kullanıldığında 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E büyü gücü, +%40\u003C/span\u003E atış hızı ve +%50\u003C/span\u003E büyü direnci verir.", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 6,731: | Line 8,002: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe", | ||
"ability_ice_dome_desc": " | "ability_ice_dome_desc": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamayan bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHarita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.", | "ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.", | ||
" | "ability_ice_dome_t3_desc": "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earındırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EArtık büyü gücüyle ölçeklenen\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi verir.", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe", | |||
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba", | "ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması", | ||
"ability_ice_grenade_desc": " | "ability_ice_grenade_desc": "Patlayarak dondurucu bir buz bulutu oluşturan bir el bombası fırlatın. Dostlara {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} uygularken düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.", | "ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": " | "ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme miktarı.", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+ | "ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10\u003C/span\u003E dolum süresi. Zayıflatma artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet yenilenmesini dondurur\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap. Hasar ve iyileştirmenin büyü ölçeklendirmesi artar.", | |||
"ability_icebeam": "Arktik Işın", | "ability_icebeam": "Arktik Işın", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor", | ||
| Line 6,746: | Line 8,018: | ||
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.", | "ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.", | "ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "Vurulan son hedefin 10 m | "ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı ve hareket hızı.", | ||
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. Vurulan son hedefin 10 m yakınına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.", | |||
"ability_icepath": "Buzlu Yol", | "ability_icepath": "Buzlu Yol", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol", | "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol", | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\ | "ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzlu Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.", | ||
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.", | "ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.", | ||
"ability_icepath_t3_desc": " | "ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBuzlu Yol üzerindeyken Kelvin için +2 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E mermi direnci sağlar.", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E büyü gücü ve Kelvin Buzlu Yol üzerindeyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E büyü gücü.", | |||
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı", | "ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı", | ||
| Line 6,764: | Line 8,039: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Napalm Etkisi: +%\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Napalm Etkisi: +%\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 can çalma\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Napalm Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E alınan hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-33\u003C/span\u003E iyileşme.", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Napalm Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E alınan hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-33\u003C/span\u003E iyileşme.", | ||
"ability_intimidate": "Gözdağı", | "ability_intimidate": "Gözdağı", | ||
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.", | "ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.", | "ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn dolum süresi\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m yarıçap\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.", | "ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 6,786: | Line 8,062: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.", | "ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.", | "ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.", | ||
" | "ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi uygular.", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E saldırı açısı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E iyileştirme.", | |||
"ability_life_drain": "Can Çekme", | "ability_life_drain": "Can Çekme", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme", | ||
| Line 6,793: | Line 8,070: | ||
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.", | "ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj verip etkinleştirir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü", | "ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!", | ||
| Line 6,824: | Line 8,101: | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "Son Yetenek Kopyalandı!", | |||
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek", | "ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 6,840: | Line 8,118: | ||
"ability_melee_doorman": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_doorman": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_drifter": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_drifter": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_familiar": "Yakın Dövüş", | |||
"ability_melee_fencer": "Yakın Dövüş", | |||
"ability_melee_frank": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_frank": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş", | ||
| Line 6,848: | Line 8,128: | ||
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_lash": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_magician": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_magician": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_mirage": "Yakın Dövüş", | |||
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_nano": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_necro": "Yakın Dövüş", | |||
"ability_melee_opera": "Yakın Dövüş", | |||
"ability_melee_priest": "Yakın Dövüş", | |||
"ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_unicorn": "Yakın Dövüş", | |||
"ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_viper": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_viper": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_werewolf": "Yakın Dövüş", | |||
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş", | ||
"ability_melee_yamato": "Yakın Dövüş", | "ability_melee_yamato": "Yakın Dövüş", | ||
| Line 6,865: | Line 8,151: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | |||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": " | "ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | "ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | ||
" | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.", | |||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | "ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba teması başına: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E yakın dövüş direnci\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | "ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | ||
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | "ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.", | "ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "Kahramana vurduğunda | "ability_nano_dash_t2_desc": "3 saniye içinde öldürülen kahramanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ruh verir.", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar. Kahramana vurduğunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E dolum süresi iade edilir.", | |||
"ability_nano_pounce": "Atlama", | "ability_nano_pounce": "Atlama", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 6,894: | Line 8,184: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiadesi\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | "ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | ||
| Line 6,901: | Line 8,191: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:SlowResistancePercent}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:SlowResistancePercent}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_necro_coffin": "Geri Çekil!", | |||
"ability_necro_coffin/buff": "Geri çekil!", | |||
"ability_necro_coffin/debuff": "Geri çekil!", | |||
"ability_necro_coffin_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} edinin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBariyerin süresi dolduğunda bir nekrotik enerji halkası oluşturarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularsınız.", | |||
"ability_necro_fear": "Varlık Hırsızı", | |||
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı", | |||
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.", | |||
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum büyü hedefi.\u003Cbr\u003ETüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçağırmalar\u003C/span\u003E Öz Bombası uygulamaya başlar.", | |||
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm", | |||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm", | |||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal: \u003C/span\u003EYetenekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırabilir. Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.", | |||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif: \u003C/span\u003EHedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.", | |||
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hortlak hızı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 sn\u003C/span\u003E ortaya çıkma süresi.", | |||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.", | |||
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi", | |||
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar", | |||
"ability_necro_haunt/slow": "Takipçi Ruhlar", | |||
"ability_necro_haunt_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verin ve etrafında dönen hayaletler gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHayaletler yakınlardaki kahramanlara saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.", | |||
"ability_necro_hauntingskull": "Ölüm Kavanozu", | |||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Ölüm Kavanozu", | |||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakınlarda ölen birimlerden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E toplayın ve Ölüm Kavanozu'na koyun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Kavanozu fırlatarak düşmanlara üst üste {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölü kafalar\u003C/span\u003E çağırın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder ve silah hedefinize öncelik verir.", | |||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.", | |||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | |||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E Ölü Kafa.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Ölü Kafa süresi.", | |||
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can", | |||
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.", | |||
"ability_necro_summonskele": "Mezar Kazma", | |||
"ability_necro_summonskele_desc": "Düşman üssüne doğru ilerleyen ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} veren bir hortlak ortaya çıkarın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHortlak bir kahramana yaklaştığında ölür, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma hortlağın olduğu yerde kalmasını sağlar.\u003Cbr\u003EHortlaklar silah hedefinize öncelik verir.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:MoveSpeedPercent}\u003C/span\u003E Hortlak Hızı", | |||
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E Hortlak Sağlığı. Hortlaklar tüm mezar taşlarında ortaya çıkar.", | |||
"ability_necro_wither": "Soldur ve Öldür", | |||
"ability_necro_wither_desc_1": "Silahınızla vurduğunuz düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esolarak\u003C/span\u003E giderek {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yavaşlar ve daha az {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sahibi olur.", | |||
"ability_necro_wither_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESolmuşken\u003C/span\u003E ölen düşmanlar, düşmanları kovalayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ölü kafalar ortaya çıkarır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder.\u003Cbr\u003EÖlü kafalar silah hedefinize öncelik verir.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_necro_wither_t3_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E istifte bir ölü kafa çağrılır.", | |||
"ability_necro_zombiewall": "Hortlak Eller", | |||
"ability_necro_zombiewall/buff": "Hortlak Eller", | |||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Hortlak Eller", | |||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller", | |||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | |||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | |||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 6,911: | Line 8,243: | ||
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.", | "ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.", | "ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.", | ||
" | "ability_power_jump_t1_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.", | "ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.", | ||
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması", | "ability_power_surge": "Güç Dalgalanması", | ||
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.", | "ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | "ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.", | ||
" | "ability_power_surge_t3_desc": "+10 sn süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E büyü direnci uygular.", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği", | |||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.", | |||
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "Bariyer kırıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration} saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BaseAttackDamagePercent}\u003C/span\u003E silah hasarı kazanın.", | |||
"ability_priest_barrage": "Cadı Avı", | |||
"ability_priest_barrage_desc": "Arbaletinizi kuşanın ve silahınızı değiştirerek {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verip kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.", | |||
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Arbaleti Ateşle", | |||
"ability_priest_barrage_t3_desc": "Vurduğunda: %{s:ExecuteThreshold} altındaki düşmanları öldürür.", | |||
"ability_priest_beartrap": "Lanet Kapanı", | |||
"ability_priest_beartrap/debuff": "Ortaya Çıktı", | |||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı", | |||
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EOrtaya çıkan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.", | |||
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba", | |||
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | |||
"ability_priest_flashbang_pure": "Kutsal Bomba - Saf", | |||
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E yarıçap ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E yakma süresi.", | |||
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması verir ve yetenek şarjına olanak tanır.", | |||
"ability_priest_knockback": "Karın Deşen", | |||
"ability_priest_knockback/buff": "Karın Deşen", | |||
"ability_priest_knockback/debuff": "Karın Deşen", | |||
"ability_priest_knockback_desc": "Pompalı tüfeğinizle ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin ve düşmanları geri itin. Duvara ittiğiniz kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} uygulanır.", | |||
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi.", | |||
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Duvar sersemletmesinde: Bir sonraki ağır yakın dövüş saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanır\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_priest_selfheal": "Güçlü Duman", | |||
"ability_priest_selfheal_desc": "Tütsülüğünüzü yakarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen hasarı azaltın\u003C/span\u003E ve zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGüçlü Duman etkinken saldıramazsınız.", | |||
"ability_priest_silencebomb": "Boğucu Tütsü", | |||
"ability_priest_silencebomb_desc": "Arkasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyayılan bir bulut\u003C/span\u003E bırakan bir tütsülük fırlatın. Buluta yakalanan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatılır\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "Zayıflatma etkisinde: Kuvvet kullanımını susturur.", | |||
"ability_priest_smokegrenade": "Biber Gazı Bombası", | |||
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "Biber Gazı", | |||
"ability_priest_smokegrenade_desc": "Bir süre sonra patlayan bir biber gazı bombası atarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörüşü engelleyin\u003C/span\u003E. Çevredeki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygulanır.", | |||
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "Zayıflatma etkisinde: Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain}\u003C/span\u003E kuvvet tüketir.", | |||
"ability_priest_stackingdefense": "Azim", | |||
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Azim", | |||
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Hasar almak zamanla geçen ve istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ile {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} verir.", | |||
"ability_priest_weaponswap": "İlahi Gazap", | |||
"ability_priest_weaponswap_desc": "Arbaletinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 kazık\u003C/span\u003E takın ve büyük ölçüde artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon kazık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanarak\u003C/span\u003E bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verir ve sağlığı düşük düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürür\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Etkinken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanın.", | |||
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E bonus hasar", | |||
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Tüm Kazıklar Kutsandı", | |||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 6,928: | Line 8,300: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Zil Zurna", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Zil Zurna", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.", | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı 7 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E | "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 yakın dövüş başına bonus sağlık ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EHaşat\u003C/span\u003E olmuş düşmanlara karşı mermiler daha güçlü hâle gelir. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve süreyi uzatır.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı", | "ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Yürek Yemiş Koç", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003E", | |||
" | |||
"ability_punkgoat_tether": "Pranga", | "ability_punkgoat_tether": "Pranga", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi", | ||
| Line 6,948: | Line 8,321: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+%40 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}.", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+ | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E menzil. \u003Cbr\u003EÇekilen her kahraman için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E olur.", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe", | "ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu", | ||
| Line 6,955: | Line 8,328: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1. | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 ağır yakın dövüş hasarına\u003C/span\u003E sahip.", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 6,978: | Line 8,351: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": " | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-10\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": " | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E Uyku Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E Odaklanma İstifi", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi\u003Cbr\u003EUyandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E Hareket ve Atılma Hızı", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 6,998: | Line 8,371: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.", | "ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 7,007: | Line 8,380: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.", | "ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "İstif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESilah Hasarıyla ölçeklenir", | |||
"ability_swan_acrobat": "Akrobat", | "ability_swan_acrobat": "Akrobat", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat", | "ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat", | ||
| Line 7,040: | Line 8,414: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | "ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | ||
" | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-30 azaltır\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | "ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku", | ||
| Line 7,071: | Line 8,447: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.", | "ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | "ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": " | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": " | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": " | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 sn Dolum Süresi ve +80 Çarpma Hasarı", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi", | |||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 sn susturma süresi ve -20 sn dolum süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.", | |||
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi", | |||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde bir ışıkla saldırın. Etkilenen düşmanlar Celeste'in saldırılarından {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve ona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Mermi İsabetinde", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 sn Dolum Süresi ve +3 m Kullanma Menzili", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi", | |||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 7,079: | Line 8,477: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva", | "ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E menzil.", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.", | ||
| Line 7,091: | Line 8,490: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | "ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermileriniz ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular. Yeteneklerinizle hasar verdiğinizde, güçlü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eısırık\u003C/span\u003E biriktirerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} uygulayan bir patlama yaratırsınız}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "Mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E büyü hasarı ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | "ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETırmık, 60 altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+ | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri", | "ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E mermi direnci.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E maksimum istif.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E şarj gecikmesi.\u003Cbr\u003EVurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı", | "ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | ||
| Line 7,126: | Line 8,526: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.", | "ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40\u003C/span\u003E İyileştirme Azaltması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 saniye \u003C/span\u003E Dolum Süresi", | |||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi", | "ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi", | ||
| Line 7,131: | Line 8,532: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25 silah hasarı\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | ||
"ability_warden_high_alert": "İrade", | "ability_warden_high_alert": "İrade", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | "ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 sn dolum süresi ve +2 sn süre.", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.", | |||
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | "ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.", | |||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | "ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+% | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Kuyruk Darbesi", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Etrafınızdaki düşmanlara ezici darbeler indirerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştrilir\u003C/span\u003E ve kısa süreli {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alırlar.", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E zayıflatma süresi.", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "Cinnet", | |||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Önünüzdeki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin, verdiğiniz hasarın bir kısmı için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanın. Düşmanların sağlığı ne kadar düşükse, verdiğiniz hasar o kadar artar.", | |||
"ability_werewolf_kickflip": "Uçan Tekme", | |||
"ability_werewolf_kickflip/disarm": "Uçan Tekme", | |||
"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "İleri atılarak karşınızdaki ilk düşmana tekme atıp {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve geri çekilirken düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretleyin\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİşaretli\u003C/span\u003E hedefe ateş ettiğinizde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve işaret kaldırılır.", | |||
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E kuvvet yenilenir.", | |||
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E bonus hasar. Tekmelenen düşmanlar 5 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003Ehasar verir.", | |||
"ability_werewolf_leap": "Ezici Sıçrama", | |||
"ability_werewolf_leap/buff": "Ezici Sıçrama", | |||
"ability_werewolf_leap/debuff": "Ezici Sıçrama", | |||
"ability_werewolf_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve yere indiğinizde yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın ve düşmanları uzağa itin.", | |||
"ability_werewolf_leap_t1_desc": "Yere indiğinde: {s:LandingBonusesDuration} saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E hareket hızı verir.", | |||
"ability_werewolf_leap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration} saniye \u003C/span\u003E sersemletme uygular.", | |||
"ability_werewolf_maulingleap": "Yırtıcı Sıçrama", | |||
"ability_werewolf_maulingleap_desc": "İleri atılarak karşınızdaki ilk düşmana pençe darbesiyle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. Düşmanın {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve zamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | |||
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe", | |||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe", | |||
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini ve kuvvet kullanımını engelleyen bir kelepçe fırlatın.", | |||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E zayıflatma süresi.\u003Cbr\u003EKelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.", | |||
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı", | |||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.", | |||
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİnsan:\u003C/span\u003EVurduğunuz son kahramanı takip edersiniz. Takip edilen düşmanları öldürmek bonus ruh kazandırır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKurt:\u003C/span\u003EYakındaki düşük sağlıklı kahramanları takip edersiniz. Takip edilen kahramanları öldürmek dolum sürelerinizi azaltır.", | |||
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Silah Hasarı", | |||
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Silah Hasarı - Kritik", | |||
"ability_werewolf_transformation": "Kurt Laneti", | |||
"ability_werewolf_transformation/ready": "Lanet bekliyor...", | |||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Kurt Laneti", | |||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Kurt Laneti", | |||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.", | |||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!", | |||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci", | |||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık", | |||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve süre yenilenir.", | |||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır", | |||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.", | |||
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş", | |||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş", | |||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanır ve hedefin sağlığına göre belirli bir sayıda atışla bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verirsiniz ancak silah isabetiniz düşer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAskerlere ve tarafsızlara bonus Silah Hasarı verir.", | |||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.", | |||
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme", | "ability_wrecker_salvage": "Tüketme", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı", | ||
| Line 7,209: | Line 8,658: | ||
"capture_point_escort/capturing_escort": "Ele Geçiriliyor", | "capture_point_escort/capturing_escort": "Ele Geçiriliyor", | ||
"casting_powerup_pickup": "Kullanma", | "casting_powerup_pickup": "Kullanma", | ||
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Alternatif kullanma için yetenek tuşuna basılı tutulması gereken süreyi ayarlayın.", | |||
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,5 Dolum Süresi Azaltma", | "cd_permanent_pickup_label": "+%0,5 Dolum Süresi Azaltma", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma", | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma", | ||
| Line 7,215: | Line 8,665: | ||
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ", | "chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": " | "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Sıfırla: {s:selected_hero_name}", | ||
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana | "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana özel tuş atamalarını açın veya kapatın.", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | ||
| Line 7,244: | Line 8,694: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": " | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | "citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.", | ||
" | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | "citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": " | "citadel_ability_card_toss_desc": "Silah hasarı vererek rastgele bir sembole sahip kartlar çağırın. Fırlatılan her kart hasar verir ve sembolüne bağlı olarak farklı bir etki uygular. Fırlatılan kartlar düşmana doğru veya nişan aldığınız noktaya doğru uçar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternatif kullanımla ilk kartı fırlatın.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 hasar ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Tüm kart grupları daha etkilidir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJoker\u003C/span\u003E gelme olasılığı daha yüksektir.", | |||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 7,279: | Line 8,731: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 sn dolum süresi.\u003Cbr\u003EHız ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+% | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%55 hasar ölçeklemesi.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve Paradox için kurbanına karşı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman yavaşlatması ve istiflenen \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} uygular.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve zamanı yavaşlatan bir el bombası fırlatın.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E darbe hasarı ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E hasar artırımı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E süre.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim", | "citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Hedeflediğiniz düşman kahramanla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyerinizi değiştiren bir atış yapın.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E silah hasarı.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E yetenek şarjı.", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 7,342: | Line 8,794: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "İçinden geçtiği düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma uygulayan\u003C/span\u003E bir duvar oluşturun. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAlanı ikiye bölmek\u003C/span\u003E ve yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E vermek için duvarı patlatın. \u003Cbr\u003EDuvarı erken patlatmak için {g:citadel_binding:'Attack'} veya {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDuvar, yakın dövüş saldırılarıyla yok edilebilir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "McGinnis'in hasarını etkilenen düşmanlara karşı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E artırır.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn süre.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Duvarın yanına 8 saniye boyunca etkili olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2Mini Taret\u003C/span\u003E yerleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Uçan | "citadel_ability_flying_strike": "Uçan Darbe", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Uçan | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Uçan Darbe Yavaşlatması", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona | "citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E büyü gücü kazanın.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Alternatif kullanma ile dostlara Tutunabilirsiniz\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E Kullanma Menzili\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ekstra şarj\u003C/span\u003E kazanır", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 7,360: | Line 8,814: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Vurduğunda: 4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yakın dövüş hasarı verir.", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E maksimum sağlık iyileştirmesi.", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve artırılmış ölçeklendirme.", | |||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 7,374: | Line 8,831: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E bağlama süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yakalama yarıçapı.", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 7,382: | Line 8,839: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş", | "citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. Uçarken silahınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus büyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve eşyalarınızn \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzili\u003C/span\u003E artar.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Kahraman leşleri süreyi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esıfırlar\u003C/span\u003E. Artan büyü ölçeklendirmesi ile \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | |||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 7,391: | Line 8,849: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruş yaparsanız, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı kazanırsınız\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga", | "citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Evcil Karga", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Evcil Karga", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "%-8 mermi direnci | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | "citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu", | ||
| Line 7,405: | Line 8,863: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+% | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve -20 sn dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı", | |||
"citadel_ability_jump": "Zıplama", | "citadel_ability_jump": "Zıplama", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | ||
| Line 7,428: | Line 8,887: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.", | "citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EKullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma", | ||
| Line 7,436: | Line 8,895: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Yarıçap içindeki düşmanları 1.2 saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu", | "citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.75 m yarıçap.", | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 7,488: | Line 8,948: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E Yetenek Süresi", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E Maks. SP Yenilenmesi \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E İyileştirme Yarıçapı \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Büyü Direnci", | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 7,501: | Line 8,962: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aura, yönlendirme sırasında +4 m hareket hızı sağlar.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 dolum süresi ve +1 sn süre.", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık", | "citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E yenilemeye dönüştürülen hasar.", | |||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 7,529: | Line 8,992: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": " | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E kullanma menzili \u003Cbr\u003E+150 hasar ve büyü gücü ölçeklendirmesini artırır.", | |||
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat", | "citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer", | ||
| Line 7,543: | Line 9,006: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedef konuma doğru\u003C/span\u003E fırlatın.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EHedefi yere çarpmak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet/hareket tabanlı eşya ve yetenek\u003C/span\u003E kullanmasını engeller.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 sn zayıflatma süresi ve +6 m fırlatma ve kullanma menzili.", | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 7,565: | Line 9,029: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E% | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E hasar.", | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 7,578: | Line 9,043: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\ | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETaretler askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": " | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25 \u003C/span\u003E taret atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 sn\u003C/span\u003E taret süresi.", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+ | "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 şarj.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 kanama SBH'si ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | "citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-4\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, ertelenen hasar miktarı artar.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürmek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHerhangi bir kahramana çarpmaması durumunda dolum süresi +%30 artar.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E menzil.\u003Cbr\u003EDolu öfkeyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%16\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | ||
| Line 7,667: | Line 9,135: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | ||
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E yarıçap \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | |||
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar.", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\" | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E zayıflatma direnci verir.", | ||
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | "citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.", | "citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": " | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu", | "citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E son yarıçap.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E başlangıç yarıçapı.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 SBH | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 7,697: | Line 9,167: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "Sarmaşık Bağlantı", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": " | "citadel_ability_tangotether_desc": "Yakındaki bir dosta bağlanarak bonuslar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan iyileştirme\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca ateş ederken hareket hızı azaltmasını yok sayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlanmadığınızda bonusların %50'sini alın.\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hattı gereklidir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+ | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E mermi can calması.", | ||
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Yetenek her zaman etkindir.", | |||
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | "citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi %30 azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003EHasar ve bariyer ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve SBH için artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Dikenlere 2 saniye takılan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleşir\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru", | ||
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme", | "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme", | ||
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Koruyucu", | |||
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Koruyucu", | |||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri", | ||
" | "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Koruyucu", | ||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 7,746: | Line 9,206: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +% | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%30 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%18\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | "citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E azaltır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E şarj yeniler.", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır ve bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10 atış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn süre\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESınırsız cephane\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.", | |||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.", | ||
| Line 7,818: | Line 9,279: | ||
"citadel_build_tag_vitality": "Can", | "citadel_build_tag_vitality": "Can", | ||
"citadel_build_tag_weapon": "Silah", | "citadel_build_tag_weapon": "Silah", | ||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi Ters | "citadel_camera_hero_fov": "Kamera Görüş Alanı", | ||
" | "citadel_camera_hero_fov_new": "Eski görüş alanı ayarı, görüş alanınızı daha fazla özelleştirmenize olanak tanıyan bir kaydırıcıyla değiştirildi.", | ||
" | "citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Görüş alanını değiştirin. Geniş açı daha geniş bir görüş alanı sağlarken, dar açı daha küçük bir görüş alanı sağlar.", | ||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi ters çevir", | |||
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "y eksenini ters çevir", | |||
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Ters çevrildiğinde, aşağı bakmak için fareyi ileriye; yukarı bakmak içinse fareyi geriye doğru hareket ettirin.", | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Yakınlaştırma kilidi", | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Tekrar yakınlaştırma butonuna basılana kadar yakınlaştırılmış hâlde kalırsınız.", | |||
"citadel_chat_all": "[HERKES]", | "citadel_chat_all": "[HERKES]", | ||
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]", | "citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]", | ||
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Efsanevi!", | |||
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Nadir!", | |||
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):", | "citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):", | ||
"citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):", | "citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):", | ||
| Line 7,938: | Line 9,406: | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} | "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} görünmüyor", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | ||
| Line 7,957: | Line 9,425: | ||
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim", | "citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim", | ||
"citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}", | "citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}", | ||
" | "citadel_confirm_reset_audio": "Ses ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings": " | "citadel_confirm_reset_communication": "Bütün varsayılan iletişim ayarlarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": " | "citadel_confirm_reset_controller": "Buton simgesi ayarlarını varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tuş | "citadel_confirm_reset_game": "Oyun kısmındaki tüm ayarları varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tüm tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Varsayılan tuş atamalarınızı sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, kahramana özel tuş atamalarını sıfırlamaz.", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Bu seçim için tüm özel tuş atamalarını sıfırlayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir kahraman seçilmişse, o kahramanın tuş atamaları mevcut Varsayılan tuş atamalarınıza sıfırlanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan tuş atamaları seçilmişse, Varsayılan tuş atamaları önceden tanımlanmış değerlerine sıfırlanır.", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tüm özel tuş atamalarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_confirm_reset_language": "Varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, oyunun birincil oyun içi metin dilini değiştirmeyecektir.", | |||
"citadel_confirm_reset_video": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlamak ve varsayılan video ayarlarını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_east_team_name": "KEHRİBAR", | "citadel_east_team_name": "KEHRİBAR", | ||
"citadel_enable_ping_indicator": " | "citadel_enable_ping_indicator": "Gösterge ping işareti", | ||
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı", | "citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı", | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.", | "citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.", | ||
| Line 7,986: | Line 9,460: | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Oyun sesini susturun veya açın.", | |||
"citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek", | "citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek", | ||
"citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek", | "citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek", | ||
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek", | "citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek", | ||
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek", | "citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "Yakınlaştır / alternatif atış", | ||
"citadel_keybind_ads_search": "ADS nişan yakınlaştırması", | |||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif | "citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif kullanma", | ||
"citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi", | "citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi", | ||
"citadel_keybind_attack": "Ateş Et", | "citadel_keybind_attack": "Ateş Et", | ||
"citadel_keybind_backwards": "Geri", | "citadel_keybind_backwards": "Geri", | ||
"citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği | "citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği iptal et", | ||
"citadel_keybind_chat_all": " | "citadel_keybind_chat_all": "Sohbet (herkes)", | ||
"citadel_keybind_chat_team": " | "citadel_keybind_chat_team": "Sohbet (takım)", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Ping | "citadel_keybind_chatwheel_option1": "Hızlı Ping 1", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Ping | "citadel_keybind_chatwheel_option2": "Hızlı Ping 2", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Ping | "citadel_keybind_chatwheel_option3": "Hızlı Ping 3", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Ping | "citadel_keybind_chatwheel_option4": "Hızlı Ping 4", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Ping | "citadel_keybind_chatwheel_option5": "Hızlı Ping 5", | ||
"citadel_keybind_command": "CMD", | "citadel_keybind_command": "CMD", | ||
"citadel_keybind_cosmetic1": "Kozmetik 1", | "citadel_keybind_cosmetic1": "Kozmetik 1", | ||
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/ | "citadel_keybind_cosmetic1_search": "kar topu posteri", | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/ | "citadel_keybind_crouch": "Çömel/kay", | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/kaymayı aç/kapat", | |||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü", | "citadel_keybind_cursorcontext": "Menü", | ||
"citadel_keybind_cursormiddle": "Fare Orta Butonu", | |||
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç", | "citadel_keybind_cursorselect": "Seç", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar | "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar hızını azalt", | ||
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici | "citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici konsolu", | ||
"citadel_keybind_down": "Alçal", | "citadel_keybind_down": "Alçal", | ||
"citadel_keybind_extra_info": "Ek | "citadel_keybind_extra_info": "Ek bilgi", | ||
"citadel_keybind_forward": "İleri", | "citadel_keybind_forward": "İleri", | ||
"citadel_keybind_held_item": "Yakın | "citadel_keybind_held_item": "Yakın dövüş savuşturma/eşya fırlatma", | ||
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği | "citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği kabul et", | ||
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi | "citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi iptal et", | ||
"citadel_keybind_hideout_news": "Son | "citadel_keybind_hideout_news": "Son haberleri göster", | ||
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği | "citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği reddet", | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "Anket Seçeneği 1", | "citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "Anket Seçeneği 1", | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "Anket Seçeneği 2", | "citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "Anket Seçeneği 2", | ||
| Line 8,027: | Line 9,505: | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Anket Seçeneği 5", | "citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Anket Seçeneği 5", | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Anketi Atla", | "citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Anketi Atla", | ||
"citadel_keybind_hideout_use": " | "citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır", | ||
"citadel_keybind_interact": "Etkileşime Gir", | |||
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya", | "citadel_keybind_item1": "1. Eşya", | ||
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya", | "citadel_keybind_item2": "2. Eşya", | ||
| Line 8,034: | Line 9,513: | ||
"citadel_keybind_item4": "4. Eşya", | "citadel_keybind_item4": "4. Eşya", | ||
"citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)", | "citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)", | ||
"citadel_keybind_mantle": " | "citadel_keybind_mantle": "Zıpla/Tırman", | ||
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş", | "citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş", | ||
"citadel_keybind_menuback": " | "citadel_keybind_menuback": "Geri", | ||
"citadel_keybind_menudown": "Aşağı", | "citadel_keybind_menudown": "Aşağı", | ||
"citadel_keybind_menuleft": "Sol", | "citadel_keybind_menuleft": "Sol", | ||
"citadel_keybind_menuright": "Sağ", | "citadel_keybind_menuright": "Sağ", | ||
"citadel_keybind_menuup": "Yukarı", | "citadel_keybind_menuup": "Yukarı", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar | "citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar mini haritası görünümü", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir | "citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir mini haritası görünümü", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": " | "citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "İki takımın mini harita görünümü", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin | "citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin mini harita görünümü", | ||
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı", | "citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı", | ||
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı | "citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı aç", | ||
"citadel_keybind_open_main_menu": "Ana Menü", | "citadel_keybind_open_main_menu": "Ana Menü", | ||
"citadel_keybind_pause": "Duraklat", | "citadel_keybind_pause": "Duraklat", | ||
"citadel_keybind_ping": "Ping", | "citadel_keybind_ping": "Ping/Sohbet Çarkı", | ||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı | "citadel_keybind_popup_cancel": "İptal et", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli | "citadel_keybind_popup_confirm": "Onayla", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli | "citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + {d:numAdditional} komut daha", | ||
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}", | |||
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Yine de Ata", | |||
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Sadece tek tuşlar içindir. Tuş kombinasyonları desteklenmiyor.", | |||
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}", | |||
"citadel_keybind_popup_title": "Kısayol Ata", | |||
"citadel_keybind_postgame_graphs": "Grafikler", | |||
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Skor Tablosu", | |||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı al", | |||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli sohbet (takım)", | |||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli sohbet (parti)", | |||
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip bas konuş", | |||
"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip bas konuş", | |||
"citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt", | "citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt", | ||
"citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir", | "citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir", | ||
"citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir", | "citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir", | ||
"citadel_keybind_replay_death": "Ölümü | "citadel_keybind_replay_death": "Ölümü yeniden oynat", | ||
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat", | "citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat", | ||
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat", | "citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat", | ||
"citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat", | "citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat", | ||
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat", | "citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat", | ||
"citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı | "citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı sıfırla", | ||
"citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)", | "citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)", | ||
"citadel_keybind_roll": "Atıl", | "citadel_keybind_roll": "Atıl", | ||
"citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu", | "citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu", | ||
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Detaylı gösterge görünümü", | |||
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Oyun sonu skor tablosu", | |||
"citadel_keybind_shift": "SHIFT", | "citadel_keybind_shift": "SHIFT", | ||
"citadel_keybind_spec_change_Team": " | "citadel_keybind_spec_change_Team": "Takım değiştir", | ||
"citadel_keybind_spec_chase": "Takip | "citadel_keybind_spec_chase": "Takip kamerasından izle", | ||
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci | "citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci şahıstan izle", | ||
"citadel_keybind_spec_next_target": "Bir | "citadel_keybind_spec_next_target": "Bir sonraki hedefi izle", | ||
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir | "citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir önceki hedefi izle", | ||
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal", | "citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal", | ||
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel", | "citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel", | ||
"citadel_keybind_tab": "TAB", | "citadel_keybind_tab": "TAB", | ||
"citadel_keybind_teleport_to_objective": " | "citadel_keybind_teleport_to_objective": "Işınlan", | ||
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest | "citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest imleci aç/kapat", | ||
"citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi | "citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi aç/kapat", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir", | "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": " | "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Tekrarı duraklat", | ||
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera | "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera modu", | ||
"citadel_keybind_up": "Yüksel", | "citadel_keybind_up": "Yüksel", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir", | "citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir", | ||
| Line 8,091: | Line 9,584: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı", | "citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı/İp", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.", | ||
| Line 8,123: | Line 9,616: | ||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.", | ||
"citadel_reset_audio": "Ses ayarları sıfırlansın mı?", | |||
"citadel_reset_communication": "İletişim ayarları sıfırlansın mı?", | |||
"citadel_reset_controller": "Kontrolcü ayarları sıfırlansın mı?", | |||
"citadel_reset_game": "Oyun ayarları sıfırlansın mı?", | |||
"citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?", | "citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?", | ||
"citadel_reset_language": "Dil ayarları sıfırlansın mı?", | |||
"citadel_reset_video": "Video ayarları sıfırlansın m?", | |||
"citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör", | "citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör", | ||
"citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör", | "citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör", | ||
"citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör", | "citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör", | ||
"citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör", | "citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds": " | "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Yetenekler", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek tuş atamalarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın", | "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın", | ||
"citadel_settings_about": "Hakkında", | "citadel_settings_about": "Hakkında", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun | "citadel_settings_active_item_slot_popup": "Aktif bir eşya satın alırken yuva atamalarını seçmek ve yönetmek için bir açılır pencere göster.", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun devam edince oyunu odağa al", | |||
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.", | "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.", | ||
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş | "citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş Ayarlar", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Alternatif | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Kullanma için iki kez basma aralığı", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Alternatif kullanma için iki kez basma sırasında girdiler arasındaki süreyi ayarlayın.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif kullanma basılı tutma süresi", | |||
"citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu", | "citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu", | ||
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.", | "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma | "citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma modu", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Alternatif Kullanma", | |||
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Normal kullanma yerine alternatif kullanma gerçekleştirmek için bir girdi yöntemi ayarlayın.", | |||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.", | ||
| Line 8,152: | Line 9,656: | ||
"citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü", | "citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü", | ||
"citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA", | "citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA", | ||
"citadel_settings_area_lights": "Alan | "citadel_settings_area_lights": "Alan ışıkları", | ||
"citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | "citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | ||
"citadel_settings_aspectratio": "Görüntü | "citadel_settings_aspectratio": "Görüntü oranı", | ||
"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10", | "citadel_settings_aspectratio1610": "16x10", | ||
"citadel_settings_aspectratio169": "16x9", | "citadel_settings_aspectratio169": "16x9", | ||
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9", | "citadel_settings_aspectratio219": "21x9", | ||
"citadel_settings_audio": "Ses", | "citadel_settings_audio": "Ses", | ||
"citadel_settings_audiodefaults": " | "citadel_settings_audio_options": "Seçenekler", | ||
"citadel_settings_audio_output": "Çıktı", | |||
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Ses çıktısı ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Varsayılan ses çıktısı ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_audio_search": "ses", | |||
"citadel_settings_audiodefaults": "Varsayılan Ayarları Geri Yükle", | |||
"citadel_settings_audiokeybinds": "Ses", | |||
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan ses tuş atamalarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan", | "citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan", | ||
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere", | "citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere", | ||
"citadel_settings_camera": "Kamera", | "citadel_settings_camera": "Kamera", | ||
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "Kameranızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1", | "citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1", | ||
"citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2", | "citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2", | ||
| Line 8,168: | Line 9,680: | ||
"citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan", | "citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan", | ||
"citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları", | "citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları", | ||
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Varsayılan kamera ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout", | "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | ||
| Line 8,178: | Line 9,691: | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": " | "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Yetenekler yetenek tuşuyla iptal edilsin", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Yeteneklerin yetenek tuşuna veya | "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Yeteneklerin yetenek tuşuna veya yeteneği iptal et tuşuna basılarak iptal edilmesini etkinleştirir.", | ||
"citadel_settings_category_reset": "Ayarlar sıfırlansın mı?", | |||
"citadel_settings_chat": "Sohbet", | "citadel_settings_chat": "Sohbet", | ||
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür", | "citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür", | ||
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet | "citadel_settings_chat_filter": "Sohbet izni", | ||
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular", | "citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular", | ||
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)", | "citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)", | ||
| Line 8,189: | Line 9,703: | ||
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster", | "citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster", | ||
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula", | "citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula", | ||
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi | "citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi ters çevir", | ||
"citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın", | "citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın", | ||
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur", | "citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur", | ||
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur", | "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur", | ||
"citadel_settings_chat_openmic": "Açık | "citadel_settings_chat_openmic": "Açık mikrofon", | ||
"citadel_settings_chat_openmic_party": "Açık mikrofon (parti)", | |||
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Sesinizi yalnızca Sesli sohbet (parti) tuşuna basılı tuttuğunuz zaman değil, her zaman parti üyelerinizle paylaşın.", | |||
"citadel_settings_chat_openmic_team": "Açık mikrofon (takım)", | |||
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Sesinizi yalnızca Sesli sohbet (takım) tuşuna basılı tuttuğunuz zaman değil, her zaman takım arkadaşlarınızla paylaşın.", | |||
"citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş", | "citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş", | ||
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]", | "citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]", | ||
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster", | "citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster", | ||
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı", | "citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı", | ||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş | "citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Sohbet çarkınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_settings_combatkeybinds": " | "citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Varsayılan sohbet çarkı ayarlarına sıfırlayın.", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": " | "citadel_settings_chatwheel_search": "sohbet çarkı", | ||
"citadel_settings_clear_all": "Tümünü Temizle", | |||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş atamasını temizle", | |||
"citadel_settings_combatkeybinds": "Dövüş", | |||
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan dövüş tuş atamalarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_communication": "İletişim", | |||
"citadel_settings_communication_allies": "Dostlar", | |||
"citadel_settings_communication_allow_pings": "Ping", | |||
"citadel_settings_communication_allow_text": "Metin", | |||
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Ses", | |||
"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "VoIP", | |||
"citadel_settings_communication_opponents": "Rakipler", | |||
"citadel_settings_communication_party": "Parti Üyeleri", | |||
"citadel_settings_communication_permissions": "İzinler", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "İletişim izinlerinizi varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Varsayılan olarak kabul etmek istediğiniz iletişim türlerini seçin. Oyuncular ayrıca ESC menüsünden istedikleri oyuncuları susturabilir. Pingleri devre dışı bırakmak aynı zamanda o oyunculardan gelecek sohbet çarkı repliklerini ve harita çizimlerini de devre dışı bırakır.", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "İletişim İzinleri", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Varsayılan iletişim izinlerine sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Yazılı ve Sesli Sohbet Ayarları", | |||
"citadel_settings_communication_spectated": "İzlenen Oyuncular", | |||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İletişim", | |||
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan iletişim tuş atamalarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]", | "citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler", | "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası", | "citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası", | ||
"citadel_settings_crosshair": " | "citadel_settings_controller": "Kontrolcü", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Etkileşime Geç Tuş Ataması", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "\"Sığınak eşyası ile etkileşime geç\" tuş atamasını yeni bir küresel \"Etkileşime Geç\" tuş atamasıyla değiştirdik. Bu atama Sığınak'ta, Dereceli modda Kahraman Değiştirmek gibi farklı durumlarda kullanılabilir. Sığınak etkileşimi için hâlihazırda özel bir tuş atadıysanız bu atamayı tekrar yapmanız gerekecek.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah", | |||
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk", | "citadel_settings_crosshair_color": "Renk", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi", | "citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi Dolgu", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil", | "citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil Dolgu", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı", | "citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı Dolgu", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_search": "renk", | |||
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Nişangahınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_settings_crosshair_custom": "Temalı kahraman nişangahları", | |||
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Temel nişangah yerine önceden belirlenmiş temalı kahraman nişangahlarını kullanın.", | |||
"citadel_settings_crosshair_customization": "Gelişmiş Nişangâh Özelleştirmesi", | |||
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Artık nişangâhınızdaki çizginin ve merkez noktanın kenar kalınlığını, boşluklarını ve dolgu rengini özelleştirebilir ve ayrıca merkez noktanın boyutunu değiştirebilirsiniz.", | |||
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla", | "citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla", | ||
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Özel | "citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Özel kahraman nişangahlarını devre dışı bırak", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı", | "citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta | "citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Nokta Kenarı", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": " | "citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Nokta Kenarı Boşluğu", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Sınırı Şeffaflığı", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": " | "citadel_settings_crosshair_dot_size": "Nokta Boyutu", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": " | "citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Mavi Kenar", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": " | "citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Yeşil Kenar", | ||
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Kırmızı Kenar", | |||
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "renk", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Çizgi sınırları", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Çizgi Boşluğu", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Çizgi Yüksekliği", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Çizgi Şeffaflığı", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Çizgi Kenarı", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Çizgi Kenarı Boşluğu", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Çizgi Kenarı Şeffaflığı", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Çizgi Genişliği", | |||
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Varsayılan nişangah ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_crosshair_search": "Nişangâh", | |||
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh", | "citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Nişangah hareketi", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Nişangah için ateşleme animasyonunu etkinleştirin.", | |||
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta", | "citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta", | ||
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük | "citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük", | ||
"citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan", | "citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan", | ||
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan", | "citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan", | ||
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan | "citadel_settings_depth_of_field": "Alan derinliği", | ||
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz", | "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz", | ||
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık | "citadel_settings_dfao": "Uzaklık alanı gölgeleri", | ||
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken", | "citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek", | ||
| Line 8,233: | Line 9,795: | ||
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı", | "citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra", | "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping": " | "citadel_settings_dismiss": "Kapat", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping": "Yer değiştirme haritası", | |||
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit", | "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit", | ||
"citadel_settings_display": " | "citadel_settings_display": "Görüntü", | ||
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}", | "citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}", | ||
"citadel_settings_dlssscaling": "Ölçeklendirme | "citadel_settings_display_confirm_reset": "Görüntü ayarlarınızı varsayılanlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA", | "citadel_settings_display_device": "Görüntü", | ||
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Varsayılan görüntü ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_dlssscaling": "Ölçeklendirme modu", | |||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)", | |||
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Otomatik", | "citadel_settings_dlssscaling_auto": "Otomatik", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": " | "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1,7x", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution, daha az piksel | "citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution, daha az piksel işleyerek ve yapay zeka yardımıyla yüksek çözünürlüklü kareler üreterek kare hızlarını artırır. Bu özellik için GeForce RTX grafik kartı gereklidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDaha yüksek ölçeklendirme oranları yerel çözünürlüğü düşürür ancak daha hızlı işleme sağlar.", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_performance": " | "citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_quality": " | "citadel_settings_dlssscaling_quality": "1,5x", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS Modeli", | "citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS Modeli", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS modeli kullanılıyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN, evrişimsel sinir ağlarını (Convolutional Neural Networks) kullanan mevcut varsayılan modeldir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer, DLSS4 ile yayınlanmış son beta modelidir. Bu model özellikle daha yüksek ölçek oranlarında daha temiz ve daha doğru sonuçlar verir, ancak daha fazla kaynak tüketir.", | "citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS modeli kullanılıyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN, evrişimsel sinir ağlarını (Convolutional Neural Networks) kullanan mevcut varsayılan modeldir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer, DLSS4 ile yayınlanmış son beta modelidir. Bu model özellikle daha yüksek ölçek oranlarında daha temiz ve daha doğru sonuçlar verir, ancak daha fazla kaynak tüketir.", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer", | "citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer", | ||
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt | "citadel_settings_effects_bloom": "Efekt parıltısı", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | ||
"citadel_settings_enable_console": " | "citadel_settings_enable_console": "Geliştirici komut konsolu", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.", | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.", | ||
"citadel_settings_english_hero_names": " | "citadel_settings_english_hero_names": "İngilizce kahraman isimleri", | ||
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.", | "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.", | ||
"citadel_settings_english_mod_names": " | "citadel_settings_english_mod_names": "İngilizce eşya isimleri", | ||
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.", | "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.", | ||
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı", | "citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı", | ||
"citadel_settings_fogquality": "Sis kalitesi", | |||
"citadel_settings_fogquality": "Sis | |||
"citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.", | "citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.", | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "Düşük", | "citadel_settings_fogquality_low": "Düşük", | ||
"citadel_settings_fps_max": "Oyun | "citadel_settings_fps_max": "Oyun içi maksimum FPS", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.", | "citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": " | "citadel_settings_fps_max_ui": "Gösterge paneli maksimum FPS", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.", | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
"citadel_settings_fsr2": "FSR2", | "citadel_settings_fsr2": "FSR2", | ||
"citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.", | "citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR | "citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR keskinliği", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR | "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR ile işlenmiş görüntünün netliğini artırmak için uygulanan keskinlik filtresinin seviyesini ayarlayın.", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme | "citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme modu", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": " | "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1,7x", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": " | "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "FSR ölçekleme, daha az piksel işleyerek kare hızlarını artırır. Daha yüksek ölçeklendirme oranları yerel çözünürlüğü düşürür ancak daha hızlı işleme sağlar.", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_native": " | "citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": " | "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": " | "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1,5x", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR keskinliği", | |||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR ile işlenmiş görüntünün netliğini artırmak için uygulanan keskinlik filtresinin seviyesini ayarlayın.", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR | |||
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\u003Cbr\u003EKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir.", | "citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\u003Cbr\u003EKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir.", | ||
"citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran", | "citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": " | "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Odak kaybında küçült", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Başka bir uygulama odağa geldiğinde oyunu küçültür.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu ayar, oyun sadece tam ekran modunda oynanırken geçerlidir.", | |||
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı", | "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı", | ||
"citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma", | "citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma", | ||
"citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | "citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | ||
"citadel_settings_game": "Oyun", | "citadel_settings_game": "Oyun", | ||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Ses | "citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Tüm yetenek ve eşya ayarlarını varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek ve eşya ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_game_options": "Seçenekler", | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Mikrofon Ses Seviyesi", | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.", | "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.", | ||
"citadel_settings_gamevolume": " | "citadel_settings_gamevolume": "Oynanış sesi", | ||
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.", | "citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": " | "citadel_settings_gamevolume_search": "ses efektleri", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode": "Buton girdileri", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Oyun kumandası", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Klavye ve Fare", | |||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik", | "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "simgeler semboller", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Oyunun her zaman klavye ve fare girdi simgelerini göstermesini veya bir kontrolcü bağlı olduğu sürece her zaman kontrolcü buton simgelerini göstermesini ya da girdi simgelerini son girdi kaynağına göre otomatik olarak değiştirmesini seçin.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Evrensel kontrolcü simgeleri", | ||
" | "citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "buton simgeleri", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync | "citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Bağlı kontrolcü türünden bağımsız olarak genel kontrolcü buton simgelerini göster.", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync", | |||
"citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı", | "citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı", | ||
"citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin", | "citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin", | ||
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.", | "citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.", | ||
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık", | "citadel_settings_headphones": "Kulaklık", | ||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak | "citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Kahramana Özel", | ||
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Kahraman", | |||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak", | |||
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan Sığınak tuş atamalarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar", | "citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar", | ||
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Sıfırla", | |||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler", | "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler", | ||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping | "citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan oyun içi menü tuş atamalarına sıfırlayın.", | ||
"citadel_settings_itemkeybinds": " | "citadel_settings_interface": "Arayüz", | ||
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "Arayüz ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Varsayılan arayüz ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping davranışını tersine çevirmek için etkinleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan: \u003Cbr\u003ETek ping = pasif \u003Cbr\u003EÇift ping = agresif \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETers: \u003Cbr\u003ETek ping = agresif \u003Cbr\u003EÇift ping = pasif", | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşyalar", | |||
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan eşya tuş atamalarına ve eşya kullanım modu ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Bu gruptaki tüm tuş atamalarını varsayılanlarına sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDiğer gruplardaki tuş atamaları şu anda bu grubun varsayılanlarına bağlıysa bu atamalar kaldırılabilir.", | |||
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Tuş atamaları sıfırlansın mı?", | |||
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "veya", | |||
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | ||
"citadel_settings_keybind_primary": "Birincil", | |||
"citadel_settings_keybind_secondary": "İkincil (isteğe bağlı)", | |||
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | "citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | ||
"citadel_settings_keybinddefaults": " | "citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Daha önce başka bir komuta atanmış bir veya daha fazla tuş ataması kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutu tekrar atadığınızdan emin olun.} other{Daha önce başka komutlara atanmış tuş atamaları kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutları tekrar atadığınızdan emin olun.}}", | ||
"citadel_settings_language_change_body": "Dil | "citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Önceki Atama Kaldırıldı", | ||
"citadel_settings_language_change_title": " | "citadel_settings_keybinddefaults": "Tuş atamalarınının tamamını varsayılana sıfırlar.", | ||
"citadel_settings_language": "Dil", | |||
"citadel_settings_language_change_body": "Dil ayarı değişiklikleri, Deadlock'u yeniden başlatana kadar uygulanmayacaktır.", | |||
"citadel_settings_language_change_title": "Değişiklik Beklemede", | |||
"citadel_settings_language_none": "Yok", | "citadel_settings_language_none": "Yok", | ||
"citadel_settings_language_options": "Dil Ayarları", | |||
"citadel_settings_language_search": "yerelleştirme", | |||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.", | ||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "ışığa duyarlılık", | ||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", | |||
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | ||
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex, işlemci ve ekran kartını senkronize ederek girdi gecikmesini azaltan bir düşük gecikme teknolojisidir.", | |||
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0, işlemci ve ekran kartını senkronize ederek girdi gecikmesini azaltan bir düşük gecikme teknolojisidir.", | |||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.", | ||
| Line 8,328: | Line 9,917: | ||
"citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı", | "citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı", | ||
"citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin", | "citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin", | ||
"citadel_settings_mastervolume": "Ana | "citadel_settings_mastervolume": "Ana ses", | ||
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.", | "citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.", | ||
"citadel_settings_mboit": "MBOIT", | "citadel_settings_mboit": "MBOIT", | ||
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.", | "citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.", | ||
"citadel_settings_misckeybinds": " | "citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli", | ||
" | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu | |||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.", | ||
"citadel_settings_motion_blur": "Hareket | "citadel_settings_motion_blur": "Hareket bulanıklığı", | ||
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.", | "citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.", | ||
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık", | "citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık", | ||
"citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı", | "citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı", | ||
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu", | "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity": "Fare | "citadel_settings_mousesensitivity": "Fare hassasiyeti", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare hassasiyeti: y ekseni ölçekleme", | ||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "y ekseni ölçekleme", | ||
"citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket | "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma hassasiyet oranı", | ||
"citadel_settings_musicvolume": "Menü | "citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Yakınlaştırma modundayken farenin hassasiyetini ayarlayın.", | ||
"citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket", | |||
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan hareket tuş atamalarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_musicvolume": "Menü müziği", | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.", | "citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.", | ||
"citadel_settings_network": "Ağ", | "citadel_settings_network": "Ağ", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon | "citadel_settings_new": "Yeni", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. | "citadel_settings_no_audio_input_devices": "Mikrofon tespit edilemedi", | ||
"citadel_settings_no_results": "Ayar bulunamadı.", | |||
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon tetiklenme eşiği", | |||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Sesli sohbet için açık mikrofonu etkinleştirmiş olsanız bile bu eşik geçerli olur.", | |||
"citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi", | "citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi", | ||
"citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.", | "citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.", | ||
| Line 8,357: | Line 9,950: | ||
"citadel_settings_particlequality_low": "Düşük", | "citadel_settings_particlequality_low": "Düşük", | ||
"citadel_settings_particlequality_med": "Orta", | "citadel_settings_particlequality_med": "Orta", | ||
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana | "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana özel tuş atamaları", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal | "citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Bağlamsal Yuva 5", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal çark yuvasını kullan", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.", | "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.", | ||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": " | "citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Yuva 1", | ||
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri | "citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Yuva 2", | ||
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem | "citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Yuva 3", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Yuva 4", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Yuva 5", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Yuva 6", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Yuva 7", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Yuva 8", | |||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Sohbet Çarkını varsayılana sıfırla", | |||
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri arka planda çal", | |||
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Başka bir uygulama penceresine odaklanıldığında bile oyun sesinin çalıp çalmayacağını seçin.", | |||
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem sonrası parlama", | |||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_desc": "Kullanma modu:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için | "citadel_settings_quick_cast_global": "Kullanma modu", | ||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif | "citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Bu, kahramanlara özel tüm hızlı kullanma ayarlarını ve varsayılan hızlı kullanma ayarlarınızı geçersiz kılar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHızlı kullanma modunu her şey için değiştirmek istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için kullanma modunu ayarlar.", | |||
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Değişikliği Onayla", | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif eşya kullanma", | |||
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.", | "citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı", | "citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı", | ||
| Line 8,372: | Line 9,978: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı", | "citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.", | "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin veya eşyanın varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.", | ||
| Line 8,382: | Line 9,988: | ||
"citadel_settings_render_system": "İşleme", | "citadel_settings_render_system": "İşleme", | ||
"citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen", | "citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen", | ||
"citadel_settings_render_system_tooltip": " | "citadel_settings_render_system_tooltip": "Görüntü API'ı", | ||
" | "citadel_settings_rendering": "Performans", | ||
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Görüntü kalitesi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Varsayılan görüntü kalitesi ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_rendering_search": "grafik oluşturma", | |||
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi", | "citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi", | ||
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.", | "citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds": "Özel | "citadel_settings_replaykeybinds": "Tekrara Özel", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan tekrara özel tuş atamalarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_reset": "Sıfırla", | |||
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Varsayılan ses ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Sohbet çarkını sıfırlayın ve varsayılan iletişim ayarlarını geri yükleyin.", | |||
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Varsayılan buton simgesi ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Varsayılan oyun ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla", | "citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla", | ||
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş | "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş atamalarını varsayılana sıfırla", | ||
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Varsayılan dil ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlayın ve varsayılan video ayarlarını geri yükleyin.", | |||
"citadel_settings_resolution": "Çözünürlük", | "citadel_settings_resolution": "Çözünürlük", | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük", | "citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük", | ||
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "İp Tuş Ataması", | |||
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Ulaşım halatı tuş ataması artık ipler için de geçerli. Varsayılan tuş ataması değiştirildiyse, iplere tırmanmak veya iplerden inmek için zıplama tuşu yerine ulaşım halatı tuşu kullanılacak. Ulaşım halatı/ip işlevleri artık fare tekerleğine de atanabiliyor. Ayrıca bu atama zıplama tuşundan farklıysa, tuşa basılı tutulması gerekmiyor.", | |||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": " | "citadel_settings_search": "Ara", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Bu dilde | "citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":", | ||
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge | "citadel_settings_secondary_language_builds": "Alternatif kahraman planı dili", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": " | "citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Bu dilde yazılmış herkese açık planlar, birincil dilinizde yazılmış planlar ile bir arada gösterilir.", | ||
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge kalitesi", | |||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Düşük ayarlar, gölge çizim kalitesini azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.", | |||
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük", | "citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta", | "citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra", | "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra", | ||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Aktif | "citadel_settings_shop": "Dükkân", | ||
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "Dükkân ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Varsayılan dükkân ayarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Aktif eşya yuvası penceresi", | |||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster", | ||
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi", | "citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification": " | "citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Yetenek seviyesi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game": " | "citadel_settings_skill_rating_notification": "Seviye değişiklik bildirimleri", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Kendi yetenek seviyeniz değiştiğinde bildirimler gösterilsin.", | |||
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Maç sonrası takım seviyeleri", | |||
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Her maçtan sonra takımın ortalama seviyesi gösterilsin.", | |||
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek seviyesi ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_slider_percentage": "%", | |||
"citadel_settings_social": "Sosyal", | "citadel_settings_social": "Sosyal", | ||
"citadel_settings_sounddevice": " | "citadel_settings_sounddevice": "Çıktı aygıtı", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör | "citadel_settings_sounddevice_desc": "Oyun sesinin çalmasını istediğiniz hoparlörü veya kulaklığı seçin.", | ||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar | "citadel_settings_sounddevice_search": "hoparlör kulaklık", | ||
"citadel_settings_ssao": "Ekran | "citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör yapılandırması", | ||
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Ses çıktısının optimize edileceği aygıt türünü (kulaklık veya hoparlör) seçin.", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan izleyici/tekrar tuş atamalarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_ssao": "SSAO (Ekran alanı ortam gölgelendirmesi)", | |||
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.", | "citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.", | ||
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek", | ||
| Line 8,419: | Line 10,052: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra", | ||
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları", | "citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları", | ||
"citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} Kontrolcü", | |||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı", | "citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı", | ||
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam | "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Ayarlarını Aç", | ||
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları", | "citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları", | ||
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Steam Ayarlarını Aç", | |||
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Metin filtresi", | |||
"citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü", | "citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü", | ||
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı | "citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı modu", | ||
"citadel_settings_streamer_mode_search": "oyuncu adlarını gizle", | |||
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.", | "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay | "citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay mikrofon", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.", | "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.", | ||
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak amacıyla Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını başlatmak için tıklayın.", | "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak amacıyla Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını başlatmak için tıklayın.", | ||
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir", | "citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir", | ||
"citadel_settings_texturequality": "Doku | "citadel_settings_texturequality": "Doku kalitesi", | ||
"citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.", | "citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.", | ||
"citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek", | "citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek", | ||
"citadel_settings_texturequality_low": "Düşük", | "citadel_settings_texturequality_low": "Düşük", | ||
"citadel_settings_texturequality_med": "Orta", | "citadel_settings_texturequality_med": "Orta", | ||
"citadel_settings_ui_language": " | "citadel_settings_ui_language": "Oyun içi metinler", | ||
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük | "citadel_settings_ui_language_tooltip": "Birincil kullanıcı arayüzü dilini seçin.", | ||
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük iyileştirme teknolojisi", | |||
"citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit", | "citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit", | ||
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS", | "citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS", | ||
| Line 8,444: | Line 10,082: | ||
"citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan", | "citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan", | ||
"citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ", | "citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ", | ||
"citadel_settings_videodefaults": " | "citadel_settings_video_options": "Seçenekler", | ||
"citadel_settings_voice": " | "citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Video seçeneklerinizi varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Varsayılan video seçeneklerine sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_video_search": "grafikler", | |||
"citadel_settings_videodefaults": "Varsayılan Ayarları Geri Yükle", | |||
"citadel_settings_videopreset": "Görüntü Kalitesi", | |||
"citadel_settings_videopreset_high": "Yüksek", | |||
"citadel_settings_videopreset_low": "Düşük", | |||
"citadel_settings_videopreset_med": "Orta", | |||
"citadel_settings_videopreset_ultra": "Ultra", | |||
"citadel_settings_violator_new": "Yeni", | |||
"citadel_settings_violator_updated": "Güncellendi", | |||
"citadel_settings_voice": "Ses", | |||
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir", | "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir", | ||
"citadel_settings_voice_level": "Ses | "citadel_settings_voice_confirm_reset": "Mikrofon ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | ||
"citadel_settings_voice_sounddevice": " | "citadel_settings_voice_level": "Ses seviyesi", | ||
"citadel_settings_voice_level_desc": "Bu çubuk, mikrofonunuz tarafından tespit edilen mevcut ses seviyesini gösterir. Mikrofonu test etmek ve istediğiniz zaman mikrofon tetiklenme eşiğini ayarlamak için kullanın.", | |||
"citadel_settings_voice_level_search": "VoIP", | |||
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Sesli sohbet için varsayılan girdi ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_voice_search": "VoIP", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Girdi aygıtı", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Sesli sohbette kullanılacak mikrofonu seçin.", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "mikrofon", | |||
"citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.", | "citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.", | ||
"citadel_settings_voicevolume": "Sesli | "citadel_settings_voicevolume": "Sesli sohbet (gelen)", | ||
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.", | "citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.", | ||
"citadel_settings_voicevolume_search": "VoIP", | |||
"citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri", | "citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri", | ||
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Ses düzeyi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?", | |||
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Varsayılan ses düzeyi ayarlarına sıfırlayın.", | |||
"citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme", | "citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme", | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.", | "citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.", | ||
| Line 8,462: | Line 10,121: | ||
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | ||
"citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?", | "citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_1": " | "citadel_switch_camera_teammate_1": "1. takım arkadaşı kamerası", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_2": " | "citadel_switch_camera_teammate_2": "2. takım arkadaşı kamerası", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_3": " | "citadel_switch_camera_teammate_3": "3. takım arkadaşı kamerası", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_4": " | "citadel_switch_camera_teammate_4": "4. takım arkadaşı kamerası", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_5": " | "citadel_switch_camera_teammate_5": "5. takım arkadaşı kamerası", | ||
"citadel_trick_shot": "Shooting Star", | "citadel_trick_shot": "Shooting Star", | ||
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | ||
| Line 8,495: | Line 10,154: | ||
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun", | "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun", | ||
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Uzun Gece", | |||
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Ixia'nın Gururu", | |||
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici", | "citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.", | "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.", | ||
| Line 8,514: | Line 10,175: | ||
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler", | "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler", | ||
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan", | "citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan", | ||
"citadel_weapon_hero_necro_set": "Öğretmen", | |||
"citadel_weapon_hero_opera_set": "Opera Silahı", | |||
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Ölümcül Şemsiye", | "citadel_weapon_hero_operative_set": "Ölümcül Şemsiye", | ||
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi", | "citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi", | ||
| Line 8,526: | Line 10,189: | ||
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | ||
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun", | "citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun", | ||
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Maket Silah", | |||
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli", | "citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli", | ||
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | ||
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi", | "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi", | ||
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Karnaval Hayatı", | |||
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme", | "citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme", | ||
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı", | "citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı", | ||
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi", | "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi", | ||
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli", | "citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli", | ||
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Köpek Tüyü", | |||
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Gevşek Namlu", | |||
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu", | "citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu", | ||
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli", | "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli", | ||
| Line 8,539: | Line 10,206: | ||
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Kardeş Ağıtı", | "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Kardeş Ağıtı", | ||
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | ||
"citadel_weapon_priest_crossbow": "İlahi Gazap", | |||
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "İlahi Gazap - Kritik", | |||
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "İlahi Gazap - Saf", | |||
"citadel_weapon_werewolf_claws": "Kurt Pençesi", | |||
"citadel_west_team_name": "SAFİR", | "citadel_west_team_name": "SAFİR", | ||
"clawdril_cyclone": "Cyclone", | "clawdril_cyclone": "Cyclone", | ||
| Line 8,563: | Line 10,234: | ||
"cosmetic_item_snowball": "Kar topu", | "cosmetic_item_snowball": "Kar topu", | ||
"cosmetic_item_snowball_desc": "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 Yılbaşı Mücadelesi\u003C/span\u003E'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır.\u003C/span\u003E", | "cosmetic_item_snowball_desc": "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 Yılbaşı Mücadelesi\u003C/span\u003E'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır.\u003C/span\u003E", | ||
" | "cosmetic_item_voting_poster": "Posteri As", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"doorman_hotel_cost": "Konaklama Bedeli", | "doorman_hotel_cost": "Konaklama Bedeli", | ||
| Line 8,575: | Line 10,245: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı", | "double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı", | ||
"drifter_blood_blast": "Parçalama", | "drifter_blood_blast": "Parçalama", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:' | "drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 sn dolum süresi.", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "%55 ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2 saniye boyunca susturur.", | |||
"drifter_darkness": "Ebedi Gece", | "drifter_darkness": "Ebedi Gece", | ||
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine | "drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 saniye süre ve +1 maksimum hedef.", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 saniye süre ve +1 maksimum hedef.", | |||
"drifter_infinity_slash": "Gölge Saldırıları", | "drifter_infinity_slash": "Gölge Saldırıları", | ||
"drifter_last_breath": "Derinlikle Kucaklaşma", | "drifter_last_breath": "Derinlikle Kucaklaşma", | ||
"drifter_last_breath_desc": "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır.", | "drifter_last_breath_desc": "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır.", | ||
"drifter_shadow_mark": "İz Sürücü İşareti", | "drifter_shadow_mark": "İz Sürücü İşareti", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.", | "drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": " | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1.5 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.", | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül", | ||
| Line 8,619: | Line 10,291: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+% | "golden_idol_bonus_01": "+%35 Ekstra Ruh", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı", | "golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı", | ||
"guardian_unit": "Muhafız", | "guardian_unit": "Muhafız", | ||
| Line 8,722: | Line 10,394: | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_akimbo_search": "Akimbo", | |||
"hero_akimbo_search:n": "Akimbo", | |||
"hero_apocalypse": "Kıyamet", | "hero_apocalypse": "Kıyamet", | ||
"hero_apocalypse:n": "Kıyamet", | "hero_apocalypse:n": "Kıyamet", | ||
"hero_apocalypse_search": "Kıyamet", | |||
"hero_apocalypse_search:n": "Kıyamet", | |||
"hero_architect": "Mimar", | "hero_architect": "Mimar", | ||
"hero_architect:n": "Mimar", | "hero_architect:n": "Mimar", | ||
"hero_architect_search": "Mimar", | |||
"hero_architect_search:n": "Mimar", | |||
"hero_assassin": "Suikastçı", | "hero_assassin": "Suikastçı", | ||
"hero_assassin:n": "Suikastçı", | "hero_assassin:n": "Suikastçı", | ||
"hero_assassin_search": "Suikastçı", | |||
"hero_assassin_search:n": "Suikastçı", | |||
"hero_astro": "Holliday", | "hero_astro": "Holliday", | ||
"hero_astro:n": "Holliday", | "hero_astro:n": "Holliday", | ||
| Line 8,733: | Line 10,413: | ||
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.", | "hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.", | ||
"hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.", | "hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.", | ||
"hero_astro_search": "Holliday", | |||
"hero_astro_search:n": "Holliday", | |||
"hero_atlas": "Abrams", | "hero_atlas": "Abrams", | ||
"hero_atlas:n": "Abrams", | "hero_atlas:n": "Abrams", | ||
| Line 8,738: | Line 10,420: | ||
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.", | "hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.", | ||
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.", | "hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.", | ||
"hero_atlas_search": "Abrams", | |||
"hero_atlas_search:n": "Abrams", | |||
"hero_ballista": "Balista", | "hero_ballista": "Balista", | ||
"hero_ballista:n": "Balista", | "hero_ballista:n": "Balista", | ||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
"hero_ballista_search": "Balista", | |||
"hero_ballista_search:n": "Balista", | |||
"hero_bebop": "Bebop", | "hero_bebop": "Bebop", | ||
"hero_bebop:n": "Bebop", | "hero_bebop:n": "Bebop", | ||
| Line 8,747: | Line 10,433: | ||
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.", | "hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.", | ||
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.", | "hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.", | ||
"hero_bebop_search": "Bebop", | |||
"hero_bebop_search:n": "Bebop", | |||
"hero_bebop_sort": "Bebop", | |||
"hero_bebop_sort:n": "Bebop", | |||
"hero_boho": "Boho", | "hero_boho": "Boho", | ||
"hero_boho:n": "Boho", | "hero_boho:n": "Boho", | ||
"hero_boho_search": "Boho", | |||
"hero_boho_search:n": "Boho", | |||
"hero_bomber": "Bomber", | "hero_bomber": "Bomber", | ||
"hero_bomber:n": "Bomber", | "hero_bomber:n": "Bomber", | ||
"hero_bomber_search": "Bomber", | |||
"hero_bomber_search:n": "Bomber", | |||
"hero_bookworm": "Paige", | "hero_bookworm": "Paige", | ||
"hero_bookworm:n": "Paige", | "hero_bookworm:n": "Paige", | ||
"hero_bookworm_lore": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak.", | "hero_bookworm_lore": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak.", | ||
"hero_bookworm_search": "Paige", | |||
"hero_bookworm_search:n": "Paige", | |||
"hero_cadence": "Cadence", | "hero_cadence": "Cadence", | ||
"hero_cadence:n": "Cadence", | "hero_cadence:n": "Cadence", | ||
"hero_cadence_search": "Cadence", | |||
"hero_cadence_search:n": "Cadence", | |||
"hero_chrono": "Paradoks", | "hero_chrono": "Paradoks", | ||
"hero_chrono:n": "Paradoks", | "hero_chrono:n": "Paradoks", | ||
| Line 8,761: | Line 10,459: | ||
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.", | "hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.", | ||
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.", | "hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.", | ||
"hero_chrono_search": "Paradoks", | |||
"hero_chrono_search:n": "Paradoks", | |||
"hero_clawdril": "Clawdril", | "hero_clawdril": "Clawdril", | ||
"hero_clawdril:n": "Clawdril", | "hero_clawdril:n": "Clawdril", | ||
"hero_clawdril_search": "Clawdril", | |||
"hero_clawdril_search:n": "Clawdril", | |||
"hero_coldmetal": "Soğuk Metal", | "hero_coldmetal": "Soğuk Metal", | ||
"hero_coldmetal:n": "Soğuk Metal", | "hero_coldmetal:n": "Soğuk Metal", | ||
"hero_coldmetal_search": "Soğuk Metal", | |||
"hero_coldmetal_search:n": "Soğuk Metal", | |||
"hero_cowboy": "Kovboy", | "hero_cowboy": "Kovboy", | ||
"hero_cowboy:n": "Kovboy", | "hero_cowboy:n": "Kovboy", | ||
"hero_cowboy_search": "Kovboy", | |||
"hero_cowboy_search:n": "Kovboy", | |||
"hero_demoman": "Yıkım Uzmanı", | "hero_demoman": "Yıkım Uzmanı", | ||
"hero_demoman:n": "Yıkım Uzmanı", | "hero_demoman:n": "Yıkım Uzmanı", | ||
"hero_demoman_search": "Yıkım Uzmanı", | |||
"hero_demoman_search:n": "Yıkım Uzmanı", | |||
"hero_doorman": "Kapıcı", | "hero_doorman": "Kapıcı", | ||
"hero_doorman:n": "Kapıcı", | "hero_doorman:n": "Kapıcı", | ||
"hero_doorman_lore": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.", | "hero_doorman_lore": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.", | ||
"hero_doorman_search": "Kapıcı", | |||
"hero_doorman_search:n": "Kapıcı", | |||
"hero_doorman_sort": "Kapıcı", | "hero_doorman_sort": "Kapıcı", | ||
"hero_doorman_sort:n": "Kapıcı", | "hero_doorman_sort:n": "Kapıcı", | ||
| Line 8,777: | Line 10,487: | ||
"hero_drifter:n": "Serseri", | "hero_drifter:n": "Serseri", | ||
"hero_drifter_lore": "Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan yıllanmış bir vampirdir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez ve vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmaması Kuzey Amerika Baronlukları'nda mimlenmesine sebep olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor...", | "hero_drifter_lore": "Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan yıllanmış bir vampirdir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez ve vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmaması Kuzey Amerika Baronlukları'nda mimlenmesine sebep olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor...", | ||
"hero_drifter_search": "Serseri", | |||
"hero_drifter_search:n": "Serseri", | |||
"hero_drifter_sort": "Serseri", | |||
"hero_drifter_sort:n": "Serseri", | |||
"hero_druid": "Druid", | "hero_druid": "Druid", | ||
"hero_druid:n": "Druid", | "hero_druid:n": "Druid", | ||
"hero_druid_search": "Druid", | |||
"hero_druid_search:n": "Druid", | |||
"hero_duo": "İkili", | "hero_duo": "İkili", | ||
"hero_duo:n": "İkili", | "hero_duo:n": "İkili", | ||
"hero_duo_search": "İkili", | |||
"hero_duo_search:n": "İkili", | |||
"hero_dynamo": "Dinamo", | "hero_dynamo": "Dinamo", | ||
"hero_dynamo:n": "Dinamo", | "hero_dynamo:n": "Dinamo", | ||
| Line 8,786: | Line 10,504: | ||
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.", | "hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.", | ||
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.", | "hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.", | ||
"hero_dynamo_search": "Dinamo", | |||
"hero_dynamo_search:n": "Dinamo", | |||
"hero_familiar": "Rem", | |||
"hero_familiar:n": "Rem", | |||
"hero_familiar_lore": "İstemeden rüya dünyasından kaçan Rem, kendisini hiç uyumayan şehirde mahsur kalmış hâlde buldu. Merakına yenik düşen Rem ve yardımsever arkadaşları, eve dönüş yolunu aradıkları sırada şehrin beş semtinde dolaşırken görüldü.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİş çıkışında mavi hatla eve giderken uyuyakaldıysanız lanetli şehrin en yeni sakinlerinden biriyle karşılaşmış olabilirsiniz.", | |||
"hero_familiar_search": "Rem", | |||
"hero_familiar_search:n": "Rem", | |||
"hero_fencer": "Apollo", | |||
"hero_fencer:n": "Apollo", | |||
"hero_fencer_lore": "Güzelliği, gelenekleri ve çatışmalarıyla bilinen Kuzey Ixia, siyasal şiddetin eksik olmadığı bir yer. Bu yüzden Apollo’ya güvenliği için eğitimine New York’ta devam edeceği söylendiğinde durumun ciddiyetini hemen anladı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBlackmore Akademisi’ndeki hayata alışmak Apollo için hiç kolay olmadı. Sözde Lanetli Şehir'in en parlak öğrencileri burada okuyordu oysa Apollo'nun karşısında birkaç istisna dışında vasat bir kalabalık vardı. Vaktini partiler ve balolar gibi boş işlerle harcamak yerine tüm enerjisini piste vererek Blackmore eskrim takımının kaptanı olarak kendini amansız antrenmanlarına adadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAncak günün sonunda Apollo, New York'un o bitmek bilmeyen sıradanlığına pek takılmıyor. Elbet bir gün babasından o çağrıyı alacağını ve atalarının kılıcını kuşanmaya layık olduğunu ispat edeceğini biliyor.", | |||
"hero_fencer_search": "Apollo", | |||
"hero_fencer_search:n": "Apollo", | |||
"hero_forge": "McGinnis", | "hero_forge": "McGinnis", | ||
"hero_forge:n": "McGinnis", | "hero_forge:n": "McGinnis", | ||
| Line 8,791: | Line 10,521: | ||
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.", | "hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.", | ||
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.", | "hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.", | ||
"hero_forge_search": "McGinnis", | |||
"hero_forge_search:n": "McGinnis", | |||
"hero_fortuna": "Fortuna", | "hero_fortuna": "Fortuna", | ||
"hero_fortuna:n": "Fortuna", | "hero_fortuna:n": "Fortuna", | ||
"hero_fortuna_search": "Fortuna", | |||
"hero_fortuna_search:n": "Fortuna", | |||
"hero_frank": "Victor", | "hero_frank": "Victor", | ||
"hero_frank:n": "Victor", | "hero_frank:n": "Victor", | ||
"hero_frank_lore": "Birçok insan, tüm hayatını gerçekte kim olduğunu anlamaya çalışarak geçirir. Victor için bu varoluşsal soru, morg masasında uyandığında kendisini kimin, neden ve kimden yarattığına dair hiçbir fikri olmadan uyanmasıyla daha da karmaşıklaşır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞimdi, kendisini en ufak bir şekilde bile tanımlayabilecek birini bulma umuduyla şehrin beş bölgesinde dolaşıyor.", | "hero_frank_lore": "Birçok insan, tüm hayatını gerçekte kim olduğunu anlamaya çalışarak geçirir. Victor için bu varoluşsal soru, morg masasında uyandığında kendisini kimin, neden ve kimden yarattığına dair hiçbir fikri olmadan uyanmasıyla daha da karmaşıklaşır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞimdi, kendisini en ufak bir şekilde bile tanımlayabilecek birini bulma umuduyla şehrin beş bölgesinde dolaşıyor.", | ||
"hero_frank_search": "Victor", | |||
"hero_frank_search:n": "Victor", | |||
"hero_frank_sort": "Victor", | |||
"hero_frank_sort:n": "Victor", | |||
"hero_gadgeteer": "Teknisyen", | "hero_gadgeteer": "Teknisyen", | ||
"hero_gadgeteer:n": "Teknisyen", | "hero_gadgeteer:n": "Teknisyen", | ||
"hero_gadgeteer_search": "Teknisyen", | |||
"hero_gadgeteer_search:n": "Teknisyen", | |||
"hero_gadgetman": "Aygıt Adamı", | "hero_gadgetman": "Aygıt Adamı", | ||
"hero_gadgetman:n": "Aygıt Adamı", | "hero_gadgetman:n": "Aygıt Adamı", | ||
"hero_gadgetman_search": "Aygıt Adamı", | |||
"hero_gadgetman_search:n": "Aygıt Adamı", | |||
"hero_genericperson": "Generic Person", | "hero_genericperson": "Generic Person", | ||
"hero_genericperson:n": "Generic Person", | "hero_genericperson:n": "Generic Person", | ||
| Line 8,807: | Line 10,549: | ||
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.", | "hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.", | ||
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.", | "hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.", | ||
"hero_ghost_search": "Leydi Geist", | |||
"hero_ghost_search:n": "Leydi Geist", | |||
"hero_gigawatt": "Yedi", | "hero_gigawatt": "Yedi", | ||
"hero_gigawatt:n": "Yedi", | "hero_gigawatt:n": "Yedi", | ||
| Line 8,812: | Line 10,556: | ||
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.", | ||
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.", | "hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.", | ||
"hero_gigawatt_search": "Yedi", | |||
"hero_gigawatt_search:n": "Yedi", | |||
"hero_glider": "Uçucu", | "hero_glider": "Uçucu", | ||
"hero_glider:n": "Uçucu", | "hero_glider:n": "Uçucu", | ||
"hero_glider_search": "Uçucu", | |||
"hero_glider_search:n": "Uçucu", | |||
"hero_graf": "Graf", | "hero_graf": "Graf", | ||
"hero_graf:n": "Graf", | "hero_graf:n": "Graf", | ||
"hero_graf_search": "Graf", | |||
"hero_graf_search:n": "Graf", | |||
"hero_gunner": "Silahçı", | "hero_gunner": "Silahçı", | ||
"hero_gunner:n": "Silahçı", | "hero_gunner:n": "Silahçı", | ||
"hero_gunner_search": "Silahçı", | |||
"hero_gunner_search:n": "Silahçı", | |||
"hero_gunslinger": "Silah Üstadı", | "hero_gunslinger": "Silah Üstadı", | ||
"hero_gunslinger:n": "Silah Üstadı", | "hero_gunslinger:n": "Silah Üstadı", | ||
"hero_gunslinger_search": "Silah Üstadı", | |||
"hero_gunslinger_search:n": "Silah Üstadı", | |||
"hero_haze": "Duman", | "hero_haze": "Duman", | ||
"hero_haze:n": "Duman", | "hero_haze:n": "Duman", | ||
| Line 8,825: | Line 10,579: | ||
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.", | "hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.", | ||
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.", | "hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.", | ||
"hero_haze_search": "Duman", | |||
"hero_haze_search:n": "Duman", | |||
"hero_haze_sort": "Duman", | |||
"hero_haze_sort:n": "Duman", | |||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hijack": "Korsan", | "hero_hijack": "Korsan", | ||
"hero_hijack:n": "Korsan", | "hero_hijack:n": "Korsan", | ||
"hero_hijack_search": "Korsan", | |||
"hero_hijack_search:n": "Korsan", | |||
"hero_hornet": "İntikamcı", | "hero_hornet": "İntikamcı", | ||
"hero_hornet:n": "İntikamcı", | "hero_hornet:n": "İntikamcı", | ||
| Line 8,833: | Line 10,593: | ||
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.", | "hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.", | ||
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.", | "hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.", | ||
"hero_hornet_search": "İntikamcı", | |||
"hero_hornet_search:n": "İntikamcı", | |||
"hero_hornet_sort": "İntikamcı", | |||
"hero_hornet_sort:n": "İntikamcı", | |||
"hero_inferno": "Kundakçı", | "hero_inferno": "Kundakçı", | ||
"hero_inferno:n": "Kundakçı", | "hero_inferno:n": "Kundakçı", | ||
| Line 8,838: | Line 10,602: | ||
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.", | "hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.", | ||
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.", | "hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.", | ||
"hero_inferno_search": "Kundakçı", | |||
"hero_inferno_search:n": "Kundakçı", | |||
"hero_inferno_sort": "Kundakçı", | |||
"hero_inferno_sort:n": "Kundakçı", | |||
"hero_kali": "Kali", | "hero_kali": "Kali", | ||
"hero_kali:n": "Kali", | "hero_kali:n": "Kali", | ||
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
"hero_kali_search": "Kali", | |||
"hero_kali_search:n": "Kali", | |||
"hero_kelvin": "Kelvin", | "hero_kelvin": "Kelvin", | ||
"hero_kelvin:n": "Kelvin", | "hero_kelvin:n": "Kelvin", | ||
| Line 8,846: | Line 10,616: | ||
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.", | "hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.", | ||
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.", | "hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.", | ||
"hero_kelvin_search": "Kelvin", | |||
"hero_kelvin_search:n": "Kelvin", | |||
"hero_krill": "Mo ve Krill", | "hero_krill": "Mo ve Krill", | ||
"hero_krill:n": "Mo ve Krill", | "hero_krill:n": "Mo ve Krill", | ||
| Line 8,851: | Line 10,623: | ||
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.", | "hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.", | ||
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.", | "hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.", | ||
"hero_krill_search": "Mo ve Krill", | |||
"hero_krill_search:n": "Mo ve Krill", | |||
"hero_lash": "Kırbaç", | "hero_lash": "Kırbaç", | ||
"hero_lash:n": "Kırbaç", | "hero_lash:n": "Kırbaç", | ||
| Line 8,856: | Line 10,630: | ||
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.", | "hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.", | ||
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.", | "hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.", | ||
"hero_lash_search": "Kırbaç", | |||
"hero_lash_search:n": "Kırbaç", | |||
"hero_magician": "Sinclair", | "hero_magician": "Sinclair", | ||
"hero_magician:n": "Sinclair", | "hero_magician:n": "Sinclair", | ||
| Line 8,861: | Line 10,637: | ||
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.", | "hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.", | ||
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.", | "hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.", | ||
"hero_magician_search": "Sinclair", | |||
"hero_magician_search:n": "Sinclair", | |||
"hero_magician_sort": "Sinclair", | |||
"hero_magician_sort:n": "Sinclair", | |||
"hero_mechaguy": "Robot", | "hero_mechaguy": "Robot", | ||
"hero_mechaguy:n": "Robot", | "hero_mechaguy:n": "Robot", | ||
"hero_mechaguy_search": "Robot", | |||
"hero_mechaguy_search:n": "Robot", | |||
"hero_mirage": "Vaha", | "hero_mirage": "Vaha", | ||
"hero_mirage:n": "Vaha", | "hero_mirage:n": "Vaha", | ||
| Line 8,868: | Line 10,650: | ||
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.", | "hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.", | ||
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.", | "hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.", | ||
"hero_mirage_search": "Vaha", | |||
"hero_mirage_search:n": "Vaha", | |||
"hero_mirage_sort": "Vaha", | |||
"hero_mirage_sort:n": "Vaha", | |||
"hero_nano": "Kaliko", | "hero_nano": "Kaliko", | ||
"hero_nano:n": "Kaliko", | "hero_nano:n": "Kaliko", | ||
| Line 8,873: | Line 10,659: | ||
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.", | "hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.", | ||
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.", | "hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.", | ||
"hero_nano_search": "Kaliko", | |||
"hero_nano_search:n": "Kaliko", | |||
"hero_necro": "Graves", | |||
"hero_necro:n": "Graves", | |||
"hero_necro_lore": "Güçlü savunma avukatlarının kızı olan Darcy Graves, her konuşmanın bir kavga, tartışma veya pazarlığa dönüştüğü bir evde büyüdü. Bu onun için çok yorucuydu ancak ebeveynleri genellikle müvekkilleriyle görüşmeye veya davalar üzerinde çalışmaya odaklandıkları için onunla bağ kuramadılar. Fakat ölüler her zaman onu dinlemeye hazırdı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGraves mezarlıkta vakit geçirmeyi çok seviyordu. Kafa dinlemek ve sorunları hakkında konuşmak için sessiz bir yerdi... Ancak bir gün tek taraflı konuşmaları değişmeye başladı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer şey hafif bir fısıltıyla başladı. Graves'in sitemlerine adeta cevap veren bir kadın sesi... Genç kız bu sesi merakla dinledi... Ve sesin talimatlarını takip ederek Van Cortlandt Parkı'nda gömülmüş kurşun kaplı bir kutu buldu. Kopmuş bir el bulan çoğu lise öğrencisi çıldırırdı, ancak Graves kesinlikle çoğu gençten farklıydı. El artık esaretten kurtulduğundan, hayaletin sesi daha da güçlendi... Hayalet, yıllarca bilgisini aktarabileceği bir öğrenci aramıştı ve Graves öğrenmeye hevesliydi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArtık acemi bir ruh çağırıcı olan Darcy, sadece Blackmore Akademisi'ndeki ödevleriyle değil, aynı zamanda mezarlık sakinlerinin talepleriyle de başa çıkmak zorunda. Her birinin ayrı bir yarım kalmış işi var ve bunların çözümü için Darcy'den yardım istiyorlar.", | |||
"hero_necro_search": "Graves", | |||
"hero_necro_search:n": "Graves", | |||
"hero_necro_sort": "Graves", | |||
"hero_necro_sort:n": "Graves", | |||
"hero_opera": "Opera", | |||
"hero_opera:n": "Opera", | |||
"hero_opera_search": "Opera", | |||
"hero_opera_search:n": "Opera", | |||
"hero_operative": "Kuzgun", | "hero_operative": "Kuzgun", | ||
"hero_operative:n": "Kuzgun", | "hero_operative:n": "Kuzgun", | ||
| Line 8,878: | Line 10,677: | ||
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.", | "hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.", | ||
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.", | "hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.", | ||
"hero_operative_search": "Kuzgun", | |||
"hero_operative_search:n": "Kuzgun", | |||
"hero_orion": "Gri Pençe", | "hero_orion": "Gri Pençe", | ||
"hero_orion:n": "Gri Pençe", | "hero_orion:n": "Gri Pençe", | ||
| Line 8,883: | Line 10,684: | ||
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.", | "hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.", | ||
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.", | "hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.", | ||
"hero_orion_search": "Gri Pençe", | |||
"hero_orion_search:n": "Gri Pençe", | |||
"hero_phalanx": "Phalanx", | "hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"hero_phalanx:n": "Phalanx", | "hero_phalanx:n": "Phalanx", | ||
"hero_phalanx_search": "Phalanx", | |||
"hero_phalanx_search:n": "Phalanx", | |||
"hero_phoenix": "Anka", | "hero_phoenix": "Anka", | ||
"hero_phoenix:n": "Anka", | "hero_phoenix:n": "Anka", | ||
"hero_phoenix_search": "Anka", | |||
"hero_phoenix_search:n": "Anka", | |||
"hero_priest": "Avcı", | "hero_priest": "Avcı", | ||
"hero_priest:n": "Avcı", | "hero_priest:n": "Avcı", | ||
"hero_priest_lore": "Aziz Benedict'in Avcıları, Vatikan tarafından görevlendirilen ve doğaüstü varlıkların yoğun olduğu bölgelere konuşlandırılan seçkin bir birliktir. Sayıca az olan bu grubun hareket tarzı gözlemlemek, tanımlamak ve yok etmektir. Metodik ve hassas bir şekilde çalışan bu birlik, topluluklarına karşı bir tehdit tespit ettiğinde insafsızdır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAncak Aziz Benedict'in Kılıcı olarak bilinen bu grubun arasında bile biri daha çok öne çıkıyor. Davası uğruna en büyük bedeli ödemeye razı olmuş taş kalpli bir adam... Şimdi, bir kez daha New York'a gönderildi.", | |||
"hero_priest_search": "Avcı", | |||
"hero_priest_search:n": "Avcı", | |||
"hero_priest_sort": "Avcı", | |||
"hero_priest_sort:n": "Avcı", | |||
"hero_punkgoat": "Billy", | "hero_punkgoat": "Billy", | ||
"hero_punkgoat:n": "Billy", | "hero_punkgoat:n": "Billy", | ||
"hero_punkgoat_lore": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.", | "hero_punkgoat_lore": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.", | ||
"hero_punkgoat_search": "Billy", | |||
"hero_punkgoat_search:n": "Billy", | |||
"hero_punkgoat_sort": "Billy", | |||
"hero_punkgoat_sort:n": "Billy", | |||
"hero_revenant": "Hortlak", | "hero_revenant": "Hortlak", | ||
"hero_revenant:n": "Hortlak", | "hero_revenant:n": "Hortlak", | ||
"hero_revenant_search": "Hortlak", | |||
"hero_revenant_search:n": "Hortlak", | |||
"hero_rutger": "Rutger", | "hero_rutger": "Rutger", | ||
"hero_rutger:n": "Rutger", | "hero_rutger:n": "Rutger", | ||
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | ||
"hero_rutger_search": "Rutger", | |||
"hero_rutger_search:n": "Rutger", | |||
"hero_sapper": "Lağımcı", | "hero_sapper": "Lağımcı", | ||
"hero_sapper:n": "Lağımcı", | "hero_sapper:n": "Lağımcı", | ||
"hero_sapper_search": "Lağımcı", | |||
"hero_sapper_search:n": "Lağımcı", | |||
"hero_shieldguy": "Shield Guy", | "hero_shieldguy": "Shield Guy", | ||
"hero_shieldguy:n": "Shield Guy", | "hero_shieldguy:n": "Shield Guy", | ||
"hero_shieldguy_search": "Shield Guy", | |||
"hero_shieldguy_search:n": "Shield Guy", | |||
"hero_shiv": "Hançer", | "hero_shiv": "Hançer", | ||
"hero_shiv:n": "Hançer", | "hero_shiv:n": "Hançer", | ||
| Line 8,906: | Line 10,730: | ||
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.", | "hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.", | ||
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.", | "hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.", | ||
"hero_shiv_search": "Hançer", | |||
"hero_shiv_search:n": "Hançer", | |||
"hero_shiv_sort": "Hançer", | |||
"hero_shiv_sort:n": "Hançer", | |||
"hero_skymonk": "Gök Keşişi", | "hero_skymonk": "Gök Keşişi", | ||
"hero_skymonk:n": "Gök Keşişi", | "hero_skymonk:n": "Gök Keşişi", | ||
"hero_skymonk_role": "Initiation", | "hero_skymonk_role": "Initiation", | ||
"hero_skymonk_search": "Gök Keşişi", | |||
"hero_skymonk_search:n": "Gök Keşişi", | |||
"hero_skymonk_strengths": "Crafty", | "hero_skymonk_strengths": "Crafty", | ||
"hero_skyrunner": "Gök Yürüyen", | "hero_skyrunner": "Gök Yürüyen", | ||
"hero_skyrunner:n": "Gök Yürüyen", | "hero_skyrunner:n": "Gök Yürüyen", | ||
"hero_skyrunner_search": "Gök Yürüyen", | |||
"hero_skyrunner_search:n": "Gök Yürüyen", | |||
"hero_slingshot": "Slingshot", | "hero_slingshot": "Slingshot", | ||
"hero_slingshot:n": "Slingshot", | "hero_slingshot:n": "Slingshot", | ||
"hero_slingshot_search": "Slingshot", | |||
"hero_slingshot_search:n": "Slingshot", | |||
"hero_slork": "Fersah", | "hero_slork": "Fersah", | ||
"hero_slork:n": "Fersah", | "hero_slork:n": "Fersah", | ||
| Line 8,919: | Line 10,753: | ||
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.", | "hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.", | ||
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.", | "hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.", | ||
"hero_slork_search": "Fersah", | |||
"hero_slork_search:n": "Fersah", | |||
"hero_spade": "Maça", | "hero_spade": "Maça", | ||
"hero_spade:n": "Maça", | "hero_spade:n": "Maça", | ||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_spade_search": "Maça", | |||
"hero_spade_search:n": "Maça", | |||
"hero_swan": "Kuğu", | "hero_swan": "Kuğu", | ||
"hero_swan:n": "Kuğu", | "hero_swan:n": "Kuğu", | ||
"hero_swan_search": "Kuğu", | |||
"hero_swan_search:n": "Kuğu", | |||
"hero_synth": "Sıska", | "hero_synth": "Sıska", | ||
"hero_synth:n": "Sıska", | "hero_synth:n": "Sıska", | ||
| Line 8,929: | Line 10,769: | ||
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Sıska, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.", | "hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Sıska, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.", | ||
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.", | "hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.", | ||
"hero_synth_search": "Sıska", | |||
"hero_synth_search:n": "Sıska", | |||
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası", | "hero_targetdummy": "Hedef Kuklası", | ||
"hero_targetdummy:n": "Hedef Kuklası", | "hero_targetdummy:n": "Hedef Kuklası", | ||
| Line 8,934: | Line 10,776: | ||
"hero_tempest:n": "Fırtına", | "hero_tempest:n": "Fırtına", | ||
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
"hero_tempest_search": "Fırtına", | |||
"hero_tempest_search:n": "Fırtına", | |||
"hero_tengu": "Sarmaşık", | "hero_tengu": "Sarmaşık", | ||
"hero_tengu:n": "Sarmaşık", | "hero_tengu:n": "Sarmaşık", | ||
"hero_tengu_lore": " | "hero_tengu_lore": "Taş heykel canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey biri büyük biri küçük iki kişinin zarar gördüğüydü. Taş heykel zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve Spanish Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa Spanish Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.", | ||
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.", | "hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.", | ||
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.", | "hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.", | ||
"hero_tengu_search": "Sarmaşık", | |||
"hero_tengu_search:n": "Sarmaşık", | |||
"hero_test": "Kahramanı Test Et", | "hero_test": "Kahramanı Test Et", | ||
"hero_test:n": "Kahramanı Test Et", | "hero_test:n": "Kahramanı Test Et", | ||
"hero_test_search": "Kahramanı Test Et", | |||
"hero_test_search:n": "Kahramanı Test Et", | |||
"hero_thumper": "Thumper", | "hero_thumper": "Thumper", | ||
"hero_thumper:n": "Thumper", | "hero_thumper:n": "Thumper", | ||
"hero_thumper_search": "Thumper", | |||
"hero_thumper_search:n": "Thumper", | |||
"hero_tokamak": "Tokamak", | "hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"hero_tokamak:n": "Tokamak", | "hero_tokamak:n": "Tokamak", | ||
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
"hero_tokamak_search": "Tokamak", | |||
"hero_tokamak_search:n": "Tokamak", | |||
"hero_trapper": "Tuzakçı", | "hero_trapper": "Tuzakçı", | ||
"hero_trapper:n": "Tuzakçı", | "hero_trapper:n": "Tuzakçı", | ||
| Line 8,951: | Line 10,803: | ||
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.", | "hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.", | ||
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.", | "hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.", | ||
"hero_trapper_search": "Tuzakçı", | |||
"hero_trapper_search:n": "Tuzakçı", | |||
"hero_unicorn": "Celeste", | |||
"hero_unicorn:n": "Celeste", | |||
"hero_unicorn_lore": "Sihir dolu bir dünyada bile nadir ve sıra dışı olan bazı şeyler vardır. Bu durumda tek boynuzlu bir at ne yapmalı? Varlığını dünyaya duyurup kaçak avcıların boynuzunu kesmeye çalışmasıyla mı karşı karşıya kalmalı? Yoksa Coney Island'daki küçük bir gösteride herkesin gözü önünde, çoğu insanın onu gösterinin bir parçası sanacağı bir yerde mi kalmalı?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\"Göz Kamaştırıcı Celeste\", yıllar içinde Coney Island'ın popüler cazibelerinden biri hâline geldi. Onu destekleyen seyircilerin alkışlarını takdir etse de, onu her sabah yatağından kaldıran şey, iş yerinde edindiği ailesidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeniz Kızı Keruba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞapşal Lenny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETavuk Kanadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu insanlar onun ailesiydi. Bu yüzden ailesinden birinin kumar borcunu ödemek için ruhunun bir kısmını sattığını öğrendiğinde Celeste, gölgelerden çıkma zamanının geldiğini biliyordu. Onun ruhunu geri almak için ne gerekiyorsa yapmalıydı. Koruyuculara karşı güçlerini ifşa etmesi riskli mi? Evet. Ama bu yarının sorunu... Ailesinin bugün yardıma ihtiyacı var.", | |||
"hero_unicorn_search": "Celeste", | |||
"hero_unicorn_search:n": "Celeste", | |||
"hero_vampire": "Vampir", | "hero_vampire": "Vampir", | ||
"hero_vampire:n": "Vampir", | "hero_vampire:n": "Vampir", | ||
"hero_vampire_search": "Vampir", | |||
"hero_vampire_search:n": "Vampir", | |||
"hero_vampirebat": "Mina", | "hero_vampirebat": "Mina", | ||
"hero_vampirebat:n": "Mina", | "hero_vampirebat:n": "Mina", | ||
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina çok gözyaşı döktü. Nişanlısı için değil, kaybettiği geleceği için. Katil neden düğünü bekleyemedi ki? Hep hayalini kurduğu soyadına kavuşacaktı ve kimse kimseyi seviyormuş gibi davranmak zorunda kalmayacaktı. Her şey mükemmel olabilirdi ama hayat adil değildi. Mina da istediğini elde edemediğinde her zaman yaptığı şeyi yaparak ailesinden durumu düzeltmesini istedi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBay ve Bayan Ha kızlarını yatıştırmanın tek yolunun ona kaybettiğinden çok daha büyük bir şey sunmak olduğunu biliyordu. Dünyanın en saygın ailelerinden birine gelin gitmek, aşılması zor bir başarıydı. Çok daha büyük bir şey bulmaları gerekiyordu. Alışılmadık bir şey. Kızlarına ölümsüzlüğü vaat ettiler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKüçük bir servet harcamış olsalar da onu dönüştürebilecek bir vampir buldular. Tabii ki Mina güven fonuyla birlikte sonsuz gençlik fikrini uygun buldu ve kabul etti. Acemi bir vampir olan Mina, insan olarak sahip olduğu etkinin vampir dünyasında hiçbir şey ifade etmediğini fark etti... Bu onu ilk başta rahatsız etse de Mina'nın iyi olduğu bir şey varsa o da kuralları öğrenip kendi çıkarına kullanmaktır. Diğer vampirler henüz bilmese de Mina, New York vikontu olacak.", | ||
"hero_vampirebat_search": "Mina", | |||
"hero_vampirebat_search:n": "Mina", | |||
"hero_vampirebat_sort": "Mina", | |||
"hero_vampirebat_sort:n": "Mina", | |||
"hero_vandal": "Vandal", | "hero_vandal": "Vandal", | ||
"hero_vandal:n": "Vandal", | "hero_vandal:n": "Vandal", | ||
"hero_vandal_search": "Vandal", | |||
"hero_vandal_search:n": "Vandal", | |||
"hero_viper": "Engerek", | "hero_viper": "Engerek", | ||
"hero_viper:n": "Engerek", | "hero_viper:n": "Engerek", | ||
| Line 8,963: | Line 10,830: | ||
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.", | "hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.", | ||
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.", | "hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.", | ||
"hero_viper_search": "Engerek", | |||
"hero_viper_search:n": "Engerek", | |||
"hero_viscous": "Balçık", | "hero_viscous": "Balçık", | ||
"hero_viscous:n": "Balçık", | "hero_viscous:n": "Balçık", | ||
| Line 8,968: | Line 10,837: | ||
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.", | "hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.", | ||
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.", | "hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.", | ||
"hero_viscous_search": "Balçık", | |||
"hero_viscous_search:n": "Balçık", | |||
"hero_warden": "Bekçi", | "hero_warden": "Bekçi", | ||
"hero_warden:n": "Bekçi", | "hero_warden:n": "Bekçi", | ||
| Line 8,973: | Line 10,844: | ||
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.", | "hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.", | ||
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.", | "hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.", | ||
"hero_warden_search": "Bekçi", | |||
"hero_warden_search:n": "Bekçi", | |||
"hero_werewolf": "Silver", | |||
"hero_werewolf:n": "Silver", | |||
"hero_werewolf_lore": "Lilah Silver iflah olmaz. Çok fazla içki içiyor, çok fazla sigara içiyor ve özel hayatı hakkında ne kadar az şey söylenirse o kadar iyi. Ancak kusurlarına rağmen Silver, başarılı bir kelle avcısı olarak kariyer yapmayı başardı. Her ne kadar başarısının sadece inanılmaz sezgilerinden kaynaklandığını düşünse de, kurt kadın olması da işine yaramıyor değil.", | |||
"hero_werewolf_search": "Silver", | |||
"hero_werewolf_search:n": "Silver", | |||
"hero_werewolf_sort": "Silver", | |||
"hero_werewolf_sort:n": "Silver", | |||
"hero_wraith": "Tayf", | "hero_wraith": "Tayf", | ||
"hero_wraith:n": "Tayf", | "hero_wraith:n": "Tayf", | ||
| Line 8,978: | Line 10,858: | ||
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.", | "hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.", | ||
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.", | "hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.", | ||
"hero_wraith_search": "Tayf", | |||
"hero_wraith_search:n": "Tayf", | |||
"hero_wrecker": "Yıkımcı", | "hero_wrecker": "Yıkımcı", | ||
"hero_wrecker:n": "Yıkımcı", | "hero_wrecker:n": "Yıkımcı", | ||
| Line 8,983: | Line 10,865: | ||
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.", | "hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.", | ||
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.", | "hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.", | ||
"hero_wrecker_search": "Yıkımcı", | |||
"hero_wrecker_search:n": "Yıkımcı", | |||
"hero_yakuza": "Patron", | "hero_yakuza": "Patron", | ||
"hero_yakuza:n": "Patron", | "hero_yakuza:n": "Patron", | ||
"hero_yakuza_search": "Patron", | |||
"hero_yakuza_search:n": "Patron", | |||
"hero_yamato": "Yamato", | "hero_yamato": "Yamato", | ||
"hero_yamato:n": "Yamato", | "hero_yamato:n": "Yamato", | ||
| Line 8,990: | Line 10,876: | ||
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.", | "hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.", | ||
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.", | "hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.", | ||
"hero_yamato_search": "Yamato", | |||
"hero_yamato_search:n": "Yamato", | |||
"hero_zealot": "Yobaz", | "hero_zealot": "Yobaz", | ||
"hero_zealot:n": "Yobaz", | "hero_zealot:n": "Yobaz", | ||
"hero_zealot_search": "Yobaz", | |||
"hero_zealot_search:n": "Yobaz", | |||
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat", | "hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat", | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 Bonus Sağlık", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir", | ||
| Line 9,003: | Line 10,893: | ||
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu", | "hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu", | ||
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir", | "hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir", | ||
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} izleyici", | "hud_spectate_count": "{d:spectatorCount}", | ||
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'} | "hud_spectate_count_tooltip": "Mevcut izleyici sayısı", | ||
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'} | "hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Alçal", | ||
"hud_spectate_minimap_view": " | "hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Yüksel", | ||
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} | "hud_spectate_minimap_view": "Harita Görünümü", | ||
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Her İki Takım", | "hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Saklı Kral", | ||
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} | "hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Her İki Takım", | ||
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Hedef", | "hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} Yüce Ana", | ||
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Hedef", | |||
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki", | "hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki", | ||
"hud_spectating": "İzleniyor:", | "hud_spectating": "İzleniyor:", | ||
"in_mid": "{s:param_1} | "in_mid": "{s:param_1} orta kulvarda içeride", | ||
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı", | "item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı", | ||
"item_info_abilities": "Yetenekler", | "item_info_abilities": "Yetenekler", | ||
| Line 9,036: | Line 10,927: | ||
"item_info_tier_tier3": "K3", | "item_info_tier_tier3": "K3", | ||
"item_info_tier_tier4": "K4", | "item_info_tier_tier4": "K4", | ||
"kill_hype_FirstBlood": "İlk | "kill_hype_FirstBlood": "İlk\u003Cbr\u003EKan!", | ||
"kill_hype_KillStreak: | "kill_hype_KillStreak": "Leş\u003Cbr\u003ESerisi!", | ||
"kill_hype_KillStreak_count": "{d:kill_streak}", | |||
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı", | "lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı", | ||
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı", | "lash_grapple_buff": "Silah Hasarı", | ||
| Line 9,060: | Line 10,952: | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES", | "menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES", | ||
"menu_edit_roster": "Kadroyu DÜZENLE", | |||
"menu_edit_roster_desc": "Bir sonraki maç için kahraman kadronuzu güncelleyin.", | |||
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık", | "menu_exit": "Deadlock'tan Çık", | ||
"menu_exit_db_page": "Geri", | "menu_exit_db_page": "Geri", | ||
| Line 9,076: | Line 10,970: | ||
"menu_leave": "Maçtan ÇIK", | "menu_leave": "Maçtan ÇIK", | ||
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET", | "menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET", | ||
"menu_leave_queue_desc": "Eşleştirme kuyruğundan ayrıl.", | |||
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK", | "menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK", | ||
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL", | "menu_leave_testing": "Testten AYRIL", | ||
"menu_new_tag": "Yeni!", | "menu_new_tag": "Yeni!", | ||
"menu_new_violator": "Yeni", | |||
"menu_news": "Haberler", | "menu_news": "Haberler", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna", | "menu_placement_matches": "Deadlock Oyna", | ||
| Line 9,095: | Line 10,991: | ||
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.", | "menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.", | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": " | "menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.", | "menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{oyun} other{oyun}} Kaldı", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.", | |||
"menu_play_low_priority_title": "Düşük Öncelikli Eşleştirme", | |||
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.", | "menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.", | ||
"menu_play_ranked": "Dereceli | "menu_play_ranked": "Dereceli", | ||
" | "menu_play_ranked_locked": "Kilitli", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "Dereceli Merkezi'nizde Ayrıntıları görüntüleyin →", | |||
"menu_play_ranked_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı dereceli bir maç oynayın", | |||
"menu_play_roster_button": "Oyna", | "menu_play_roster_button": "Oyna", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.", | "menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.", | ||
"menu_play_sandbox_time_est": " | "menu_play_sandbox_time_est": "3 Dakika", | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz", | "menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.", | ||
"menu_play_unranked": "Standart", | |||
"menu_profile": "Profil", | "menu_profile": "Profil", | ||
"menu_ranked": "Dereceli", | |||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}", | ||
| Line 9,125: | Line 11,027: | ||
"menu_resources": "Kaynaklar", | "menu_resources": "Kaynaklar", | ||
"menu_resume": "DEVAM ET", | "menu_resume": "DEVAM ET", | ||
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu", | "menu_sandbox": "Alıştırma Modu", | ||
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi", | "menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi", | ||
| Line 9,140: | Line 11,040: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç", | ||
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri", | "mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": " | "mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 Şarj\u003Cbr\u003E+2sn Süre", | |||
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | "mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için Cinin | "mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar | "mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın.", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": " | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.", | ||
"mirage_teleport": "Gezgin", | "mirage_teleport": "Gezgin", | ||
"mirage_teleport_desc": " | "mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı", | "mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı", | ||
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.", | "mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+ | "mirage_teleport_t1_desc": "12 saniye boyunca +3 m hareket hızı ve +%20 atış hızı verir.", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": "Büyü gücüyle ölçeklenen 400 bariyer.", | |||
" | "mirage_tornado": "Kum Canavarı", | ||
"mirage_tornado": " | "mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızlarını\u003C/span\u003E azaltın ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E özelliği kazanırsınız.", | ||
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.", | "mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.", | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.", | |||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6sn\u003C/span\u003E içinde tekrar kullanılabilir.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk", | ||
"modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor", | "modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor", | ||
"modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı", | "modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı", | ||
"modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!", | "modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!", | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | "modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": " | "modifier_astro_barrel_burn": "Barut Ateşi", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı", | |||
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | "modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın", | "modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın", | ||
| Line 9,181: | Line 11,078: | ||
"modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi", | "modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi", | ||
"modifier_bolo_leech": "Leeching...", | "modifier_bolo_leech": "Leeching...", | ||
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | ||
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | ||
| Line 9,197: | Line 11,092: | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_cheat_death_immunity": "Ölümden Dönme", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci", | ||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet", | ||
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor", | "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor", | ||
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | ||
| Line 9,210: | Line 11,103: | ||
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi", | "modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi", | ||
"modifier_citadel_barrier": "Bariyer", | "modifier_citadel_barrier": "Bariyer", | ||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim", | "modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim", | ||
| Line 9,219: | Line 11,111: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı", | ||
| Line 9,225: | Line 11,116: | ||
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | ||
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | ||
"modifier_citadel_cursed": "Lanetlendi", | |||
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | ||
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | ||
"modifier_citadel_dazed": "Afalladı", | |||
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | ||
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | ||
| Line 9,247: | Line 11,140: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu Teslim Et", | ||
" | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı", | ||
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | ||
| Line 9,254: | Line 11,147: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Cezası", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Vazo Alınamıyor", | |||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması", | ||
| Line 9,278: | Line 11,172: | ||
"modifier_citadel_respawn_credit": "Anında Canlanma", | "modifier_citadel_respawn_credit": "Anında Canlanma", | ||
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor", | "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor", | ||
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Ortaya Çıktı", | |||
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi", | "modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi", | ||
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi", | "modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi", | ||
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak", | "modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | "modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | ||
| Line 9,300: | Line 11,194: | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | ||
"modifier_citadel_tethered": "Bağlandı", | |||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı", | ||
"modifier_citadel_unstick": "Bırakılıyor", | "modifier_citadel_unstick": "Bırakılıyor", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 9,326: | Line 11,220: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | |||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Can Çalma için işaretlendi", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final", | |||
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı", | "modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı", | ||
"modifier_flamedash": "Flame Dashing", | "modifier_flamedash": "Flame Dashing", | ||
"modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma", | "modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma", | ||
| Line 9,334: | Line 11,230: | ||
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!", | |||
"modifier_glitch_self_penalty": "Ters Tepen Lanet", | |||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | "modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | ||
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi", | "modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi", | ||
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın", | "modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}", | "modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}", | ||
| Line 9,353: | Line 11,250: | ||
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor", | "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor", | ||
"modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi", | "modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi", | ||
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma", | "modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma", | ||
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün", | "modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün", | ||
| Line 9,367: | Line 11,263: | ||
"modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı", | "modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti", | |||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti | "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Hareketsizleştirildi", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Kum Canavarı", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Kum Canavarı Yavaşlatması", | |||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": " | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | "modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | ||
| Line 9,398: | Line 11,290: | ||
"modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım", | "modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım", | ||
"modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü", | "modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü", | ||
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | ||
"modifier_pullaura": "Pulled", | "modifier_pullaura": "Pulled", | ||
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba", | "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba", | ||
"modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç", | "modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç", | ||
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım canlandırıcı alınıyor", | "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım canlandırıcı alınıyor", | ||
| Line 9,415: | Line 11,305: | ||
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak", | "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak", | ||
"modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar", | "modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar", | ||
"modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını", | |||
"modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU", | "modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU", | ||
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri", | "modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri", | ||
| Line 9,431: | Line 11,322: | ||
"modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz", | "modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz", | ||
"modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı", | "modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı", | ||
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi", | "modifier_snakedash": "Yılan Biçimi", | ||
"modifier_spin": "Dönüş", | "modifier_spin": "Dönüş", | ||
" | "modifier_spirit_burn_immunity": "Yakıcı Büyü Bağışıklığı", | ||
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | "modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması", | "modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması", | ||
| Line 9,441: | Line 11,331: | ||
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | ||
"modifier_surging_power": "Vampir Coşkusu", | "modifier_surging_power": "Vampir Coşkusu", | ||
"modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap", | "modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap etkisinde", | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı", | "modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin", | ||
| Line 9,452: | Line 11,340: | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
"modifier_target_practice_slow": "Slow", | "modifier_target_practice_slow": "Slow", | ||
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Büyü Parçalayan Mermiler", | "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Büyü Parçalayan Mermiler", | ||
"modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | "modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | ||
| Line 9,460: | Line 11,345: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
" | "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Roket Yağmuru", | ||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstable_concoction": "Kararsız Karışım", | |||
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz", | "modifier_unstoppable": "Durdurulamaz", | ||
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | "modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | ||
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can", | ||
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme", | "modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme", | ||
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | ||
"modifier_vanguard_buff": "Öncü Güçlendirmesi", | |||
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği", | "modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği", | ||
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı", | "modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı", | ||
| Line 9,508: | Line 11,391: | ||
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde", | "on_bridge": "{s:param_1} köprüde", | ||
"on_roof": "{s:param_1} çatıda", | "on_roof": "{s:param_1} çatıda", | ||
"on_top_of_mid": "{s:param_1} | "on_top_of_mid": "{s:param_1} orta kulvarda yukarıda", | ||
"operative_blindside": "Kör Nokta", | "operative_blindside": "Kör Nokta", | ||
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.", | "operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.", | ||
| Line 9,524: | Line 11,407: | ||
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}", | "ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}", | ||
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım", | "ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım", | ||
"ping_blue_help": " | "ping_blue_help": "Mavi kulvarda yardıma ihtiyaç var", | ||
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}", | "ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}", | ||
"ping_defend": "Savunmaya", | "ping_defend": "Savunmaya", | ||
"ping_defend_base": "Üssü savunun", | "ping_defend_base": "Üssü savunun", | ||
"ping_defend_blue": " | "ping_defend_blue": "Mavi kulvarı savunun", | ||
"ping_defend_green": " | "ping_defend_green": "Yeşil kulvarı savunun", | ||
"ping_defend_purple": " | "ping_defend_purple": "Yeşil kulvarı savunun", | ||
"ping_defend_yellow": " | "ping_defend_yellow": "Sarı kulvarı savunun", | ||
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi", | "ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi", | ||
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!", | "ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!", | ||
"ping_going_in": " | "ping_going_in": "Dalıyorum!", | ||
"ping_good_job": "Aferin", | "ping_good_job": "Aferin", | ||
"ping_green_help": " | "ping_green_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var", | ||
"ping_headed_blue": " | "ping_headed_blue": "Mavi kulvara gidiyorum", | ||
"ping_headed_green": " | "ping_headed_green": "Yeşil kulvara gidiyorum", | ||
"ping_headed_purple": " | "ping_headed_purple": "Yeşil kulvara gidiyorum", | ||
"ping_headed_yellow": " | "ping_headed_yellow": "Sarı kulvara gidiyorum", | ||
"ping_im_back": "Döndüm!", | "ping_im_back": "Döndüm!", | ||
"ping_jar_call": " | "ping_jar_call": "Ruh vazosu burada!", | ||
"ping_lets_go_blue": " | "ping_koth": "Değişken Yarık burada!", | ||
"ping_lets_go_green": " | "ping_lets_go_blue": "Mavi kulvara gidelim", | ||
"ping_lets_go_purple": " | "ping_lets_go_green": "Yeşil kulvara gidelim", | ||
"ping_lets_go_yellow": " | "ping_lets_go_purple": "Yeşil kulvara gidelim", | ||
"ping_lets_go_yellow": "Sarı kulvara gidelim", | |||
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | "ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | ||
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | "ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!", | ||
| Line 9,552: | Line 11,436: | ||
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | "ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!", | ||
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | "ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!", | ||
"ping_need_help_blue": "Mavi | "ping_need_help_blue": "Mavi kulvarda yardım lazım", | ||
"ping_need_help_green": "Yeşil | "ping_need_help_green": "Yeşil kulvarda yardım lazım", | ||
"ping_need_help_purple": "Yeşil | "ping_need_help_purple": "Yeşil kulvarda yardım lazım", | ||
"ping_need_help_yellow": "Sarı | "ping_need_help_yellow": "Sarı kulvarda yardım lazım", | ||
"ping_nevermind": "Boşver", | "ping_nevermind": "Boşver", | ||
"ping_nice_work": " | "ping_nice_work": "Eline sağlık", | ||
"ping_on_way": "Yoldayım", | "ping_on_way": "Yoldayım", | ||
"ping_post_exclamation": "!", | "ping_post_exclamation": "!", | ||
"ping_pre_exclamation": "", | "ping_pre_exclamation": "", | ||
"ping_purple_help": " | "ping_purple_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var", | ||
"ping_push_blue": " | "ping_push_blue": "Mavi kulvardan hücum edelim", | ||
"ping_push_green": " | "ping_push_green": "Yeşil kulvardan hücum edelim", | ||
"ping_push_purple": " | "ping_push_purple": "Yeşil kulvardan hücum edelim", | ||
"ping_push_yellow": " | "ping_push_yellow": "Sarı kulvardan hücum edelim", | ||
"ping_request_follow": "Beni takip edin", | "ping_request_follow": "Beni takip edin", | ||
"ping_retreat": "Geri çekilin!", | "ping_retreat": "Geri çekilin!", | ||
| Line 9,573: | Line 11,457: | ||
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}", | "ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}", | ||
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım", | "ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım", | ||
"ping_take_mid": " | "ping_take_mid": "Orta kulvarı ele geçirelim!", | ||
"ping_thank_you": "Teşekkürler!", | "ping_thank_you": "Teşekkürler!", | ||
"ping_the_enemy": "Düşman", | "ping_the_enemy": "Düşman", | ||
| Line 9,579: | Line 11,463: | ||
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar", | "ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar", | ||
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!", | "ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!", | ||
"ping_yellow_help": " | "ping_yellow_help": "Sarı kulvarda yardıma ihtiyaç var", | ||
"player_wait": "Wait {s:param_1}", | "player_wait": "Wait {s:param_1}", | ||
"pounce_double_notify": "Çift Atlama", | "pounce_double_notify": "Çift Atlama", | ||
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik", | "power_slash_debuff": "Güçlü Kesik", | ||
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...", | "proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": " | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Yavaşlatma Süresi", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": " | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Yenile", | "refresh_powerup_pickup": "Yenile", | ||
"respond_no": "Hayır!", | "respond_no": "Hayır!", | ||
| Line 9,636: | Line 11,520: | ||
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma", | "survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma", | ||
"synth_affliction": "Izdırap", | "synth_affliction": "Izdırap", | ||
"synth_affliction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_affliction_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} hasarı\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı ölümcül değildir ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | "synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+ | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
"synth_barrage": "Bombardıman", | "synth_barrage": "Bombardıman", | ||
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.", | "synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin", | "synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | "synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | "synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | ||
" | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | "synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | ||
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | "synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | ||
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.", | ||
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.", | "synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.", | ||
"synth_pulse_t3_desc": " | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E hareket hızı ve atış hızı.", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu", | "team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu", | ||
| Line 9,712: | Line 11,582: | ||
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde", | "under_garage": "{s:param_1} garajın içinde", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası", | "upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş | "upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu eşyanın dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilen yeteneğin dolum süresi kadar\u003C/span\u003E artar.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası", | |||
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici", | "upgrade_ability_refresher": "Yenileyici", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_ability_refresher_search": "Yenileyici", | ||
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı", | "upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cadı Zırhı", | |||
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk", | "upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_acolytes_glove_search": "Büyülü Yumruk", | ||
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme", | "upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme", | "upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
" | "upgrade_active_reload_search": "Aktif Şarjör Değiştirme", | ||
" | "upgrade_aerial_supremacy": "Hava Üstünlüğü", | ||
" | "upgrade_aerial_supremacy_passive": "İnmeden önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esınırsız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı", | "upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_search": "Mermi Avcısı", | |||
"upgrade_ancient_shield": "Kadim Kalkan", | |||
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı", | "upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız. | "upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlternatif kullanımla bir birimi doğrudan hedefleyin.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "Girdap Ağı", | |||
"upgrade_apex_combat": "Üstün Çatışma", | |||
" | "upgrade_apex_combat_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.", | ||
" | |||
" | |||
"upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler", | "upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aprounds_search": "Zırh Delici Mermiler", | ||
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı", | "upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.", | ||
" | "upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma", | "upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. | "upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra {s:ArcaneSurgeWindow} saniye içinde kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma", | |||
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama", | "upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere | "upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYavaşlatılan hedeflerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet yenilenmesi dondurulur\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama", | |||
"upgrade_auto_cleanse": "Yılmaz", | |||
" | "upgrade_auto_cleanse_search": "Yılmaz Arındırma", | ||
" | |||
" | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | "upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": " | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direncini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
" | "upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı", | "upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.", | "upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.", | ||
" | "upgrade_berserker_search": "Vahşi Savaşçı", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış", | "upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış", | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": "Yüksek Tempolu Atış", | |||
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç", | "upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir | "upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir.", | ||
" | "upgrade_blood_tribute_search": "Kanlı Haraç", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü", | "upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü", | ||
"upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü", | |||
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar", | "upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, | "upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar", | |||
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı", | "upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki ikiye katlanır\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Avcı Aurası", | ||
" | "upgrade_bullet_armor_search": "Mermi Zırhı", | ||
" | |||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Mermi Direnci Parçalayıcısı", | |||
"upgrade_bulletshredimbue": "Balistik Sihir", | |||
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Bir yeteneği, artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzil\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Bu yetenek ile hasar vermek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evurulan her farklı kahraman\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır. Kahraman dışı birimler üzerindeki etkisi daha azdır.", | |||
"upgrade_bulletshredimbue_search": "Balistik Sihir", | |||
"upgrade_burst_fire": "Salvo", | "upgrade_burst_fire": "Salvo", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo", | ||
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
" | "upgrade_burst_fire_search": "Salvo", | ||
"upgrade_capacitor": "Kondansatör", | "upgrade_capacitor": "Kondansatör", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını engelleyen\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E bir top fırlatın.", | "upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını engelleyen\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E bir top fırlatın.", | ||
"upgrade_capacitor_search": "Kondansatör", | |||
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız", | "upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_search": "Kalıcı Hız", | |||
"upgrade_celestial_guidance": "Göksel Lütuf", | |||
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Bütün haritadaki dostlara son derece güçlü bir arındırma uygular.", | |||
"upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri", | "upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.", | ||
" | "upgrade_chain_lightning_search": "Tesla Mermileri", | ||
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme", | "upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme", | ||
" | "upgrade_cheat_death_search": "Ölümden Dönme", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky": "Metanet", | "upgrade_chonky": "Metanet", | ||
"upgrade_chonky_desc": " | "upgrade_chonky_desc": "Bir süre hasar almadığınızda sağlık yenileme kazanırsınız.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_chonky_search": "Metanet", | |||
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör", | "upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör", | ||
" | "upgrade_clip_size_search": "Genişletilmiş Şarjör", | ||
" | "upgrade_cloak_of_opportunity": "Fırsat Pelerini", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket engelleme, sersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme veya uyutma\u003C/span\u003E uygulayacak bir sonraki zayıflatmayı engeller ve kahramanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle getirir. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.", | |||
" | |||
"upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin", | "upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.", | ||
" | "upgrade_cloaking_device_active_search": "Gölge Pelerin", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş", | "upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_search": "Yakından Vuruş", | |||
"upgrade_close_range": "Yakın Mesafe", | "upgrade_close_range": "Yakın Mesafe", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.", | "upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.", | ||
"upgrade_close_range_search": "Yakın Mesafe", | |||
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga", | "upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere | "upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.", | ||
"upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga", | |||
"upgrade_colossus": "Dev", | "upgrade_colossus": "Dev", | ||
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyüyerek\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} elde edersiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulanır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma hızları\u003C/span\u003E azalır.", | ||
"upgrade_colossus_search": "Dev", | |||
" | |||
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü", | "upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü", | ||
"upgrade_containment_desc": " | "upgrade_containment_desc": "Hedeflenen düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin yer çekimini artırır.\u003Cbr\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": "Yavaşlatma Büyüsü", | |||
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı", | "upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_search": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı", | |||
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması", | "upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.", | ||
"upgrade_corpse_explosion_search": "Ruh Patlaması", | |||
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü", | "upgrade_counterspell": "Karşı Büyü", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.", | "upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.", | ||
"upgrade_counterspell_search": "Karşı Büyü", | |||
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış", | "upgrade_crackshot": "Mistik Atış", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus | "upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | ||
"upgrade_crackshot_search": "Mistik Atış", | |||
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış", | "upgrade_critshot": "Şanslı Atış", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_critshot_search": "Şanslı Atış", | |||
"upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar", | "upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_crushing_fists_search": "Ezici Yumruklar", | |||
"upgrade_damage_recycler": "Sülük", | "upgrade_damage_recycler": "Sülük", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.", | ||
" | "upgrade_damage_recycler_search": "Sülük", | ||
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı", | "upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_debuff_reducer_search": "Zayıflatma Azaltıcı", | |||
"upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh", | "upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh", | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.", | ||
" | "upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh", | ||
"upgrade_discord": "Bela", | "upgrade_discord": "Bela", | ||
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZayıflatma Direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın. Hedef üzerindeki mevcut zayıflatmalar azaltılır.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | ||
"upgrade_discord_search": "Bela", | |||
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | "upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_divine_barrier_search": "İlahi Bariyer", | |||
"upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı", | "upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
" | "upgrade_diviners_kevlar_search": "Kâhinin Kevlar Zırhı", | ||
"upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası", | "upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.", | "upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.", | ||
" | "upgrade_dps_aura_search": "Kahramanlık Aurası", | ||
" | "upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış", | ||
" | "upgrade_eldritch_shot_desc": "Bir sonraki merminiz etkili bir güçsüzleştirme uygulayarak düşmanın hasarını, iyileştirmesini ve hareket hızını azaltır. Ayrıca, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Mermi daha büyüktür ve hedeflerin içinden geçer.", | ||
" | "upgrade_electric_slippers": "Elektrikli Terlikler", | ||
"upgrade_electric_slippers_desc": "Kayarken, mermilerden kaçının, atış hızı kazanın ve etrafınızdaki düşmanlara hasar verin. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı", | "upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Büyü Fırlatıcı", | |||
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme", | "upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme", | ||
"upgrade_endurance_search": "Ekstra Yenilenme", | |||
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet", | "upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hedefe daha fazla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermenizi sağlayan ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet", | |||
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye", | |||
"upgrade_eternal_gift_desc": "Düzenli aralıklarla rastgele bir özellik güçlendirmesi kazanın.", | |||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.", | |||
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | "upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_ethereal_bullets_search": "Merkür Magnum", | ||
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış", | "upgrade_express_shot": "Ekspres Atış", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "Bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.", | "upgrade_express_shot_desc": "Bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.", | ||
"upgrade_express_shot_search": "Ekspres Atış", | |||
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj", | "upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_extra_charge_search": "Ekstra Şarj", | |||
"upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı", | "upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.", | "upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E bir süre boyunca özellik bonusları kazanırsınız ve mevcut zayıflatmaların etkisi azalır.", | ||
" | "upgrade_fervor_search": "Savaş Çılgınlığı", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "Hızlı Adımlar", | |||
"upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek", | "upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek", | ||
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.", | "upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.", | ||
" | "upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek", | ||
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı", | "upgrade_fury_trance": "Öfke Transı", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış | "upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış Hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E sağlar ve ateş ederken alınan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E cezasını kaldırır ancak sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESusturur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını ve yenilenmesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı", | |||
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret", | "upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2", | "upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.", | ||
"upgrade_glass_cannon2_search": "Kırılgan Kudret v2", | |||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Kırılgan Kudret +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "Kırılgan Kudret +1", | ||
" | "upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret", | ||
"upgrade_glitch | "upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratır, Susturur ve Etkisizleştirir\u003C/span\u003E, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanımını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVerdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar\u003C/span\u003E bu esnada azalır.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı", | |||
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası", | |||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Yumurta açıldıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı güçlendirme\u003C/span\u003E kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYumurtanın değeri elinizde tuttuğunuz süre boyunca artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYumurta açıldığında biriktirdiğiniz her {s:BonusBuffsPerGold} ruh başına kalıcı güçlendirme kazanırsınız.", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Hayatta olduğunuz sürece \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla ruh\u003C/span\u003E kazanın.", | |||
"upgrade_goose_egg_search": "Altın Kaz Yumurtası", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Kazanılacak Ruh", | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü", | "upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü", | |||
"upgrade_grit": "Azim", | |||
"upgrade_grit_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | |||
"upgrade_grit_search": "Azim", | |||
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer", | "upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_guardian_ward_search": "Koruyucu Bariyer", | |||
"upgrade_haunting_scream": "Ürpertici Çığlık", | |||
"upgrade_haunting_scream_desc": "Kısa süreliğine düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanetleyen\u003C/span\u003E, genişleyen bir atış yapın.", | |||
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı", | "upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.", | "upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.", | ||
"upgrade_headhunter_search": "Kelle Avcısı", | |||
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi", | "upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | "upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": " | "upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | |||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.", | ||
"upgrade_headshot_booster_search": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi", | |||
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası", | "upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi", | ||
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi", | "upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi", | ||
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.", | "upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_heal_on_level_search": "Koruyucunun Şifası", | |||
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti", | "upgrade_healbane": "İyileşme Laneti", | ||
"upgrade_healbane_desc": " | "upgrade_healbane_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman kahraman bu etkinin altındayken ölürse yüksek miktarda iyileştirme alırsınız.", | ||
"upgrade_healbane_search": "İyileşme Laneti", | |||
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo", | "upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} | "upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal sağlık yenileme veya pasif mermi/büyü can çalmasında uygulanmaz.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_healbuff_search": "İyileştirici Tempo", | |||
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici", | "upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirmenizin\u003C/span\u003E etkinliğini artırır.", | ||
"upgrade_healing_booster_search": "İyileştirme Güçlendirici", | |||
"upgrade_health": "Ekstra Sağlık", | "upgrade_health": "Ekstra Sağlık", | ||
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık", | "upgrade_health_2": "Dayanıklılık", | ||
" | "upgrade_health_2_search": "Dayanıklılık", | ||
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | "upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.", | "upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_health_nova_search": "İyileştirme Dalgası", | ||
" | "upgrade_health_search": "Ekstra Sağlık", | ||
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması", | "upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması", | ||
" | "upgrade_health_stealing_magic_search": "Büyü Can Çalması", | ||
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini", | "upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini", | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | ||
" | "upgrade_health_stimpak_search": "İyileştirme Ayini", | ||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor", | ||
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler", | "upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler", | ||
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Yüksek Hızlı Mermiler", | |||
"upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat", | "upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
" | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Koruyucu Mühimmat", | ||
" | "upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları", | ||
" | "upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESınırsız\u003C/span\u003E zıplama ve zıplayarak atılma verir.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "Üstün Süre Uzatıcı", | |||
"upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı", | "upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Mermi Dayanıklılığı", | |||
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü", | "upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü", | ||
"upgrade_improved_spirit_search": "Ekstra Büyü", | |||
"upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet", | "upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet", | ||
"upgrade_improved_stamina_search": "Ekstra Kuvvet", | |||
"upgrade_infinite_rounds": "Sonsuz Cephane", | |||
"upgrade_infinite_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz\u003C/span\u003E cephaneye sahipsiniz.", | |||
"upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör", | "upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör", | ||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör", | "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.", | ||
"upgrade_infinitemagazine_search": "Bitmeyen Şarjör", | |||
"upgrade_infuser": "Esans", | "upgrade_infuser": "Esans", | ||
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_infuser_search": "Esans", | |||
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu", | "upgrade_inhibitor": "Durdurucu", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | "upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_inhibitor_search": "Durdurucu", | |||
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü", | "upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.", | ||
"upgrade_intensifying_clip_search": "Takviye Şarjörü", | |||
"upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç", | "upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç", | ||
"upgrade_juggernaut_search": "Yıkıcı Güç", | |||
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.", | "upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.", | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma", | "upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.", | ||
" | "upgrade_kinetic_sash_search": "Kinetik Atılma", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Yakın Dövüş Can Çalması", | |||
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil", | "upgrade_long_range": "Uzun Menzil", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | "upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | ||
" | "upgrade_long_range_search": "Uzun Menzil", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı", | ||
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama", | "upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.", | "upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.", | ||
"upgrade_magic_burst_search": "Mistik Patlama", | |||
"upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı", | "upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_magic_carpet_search": "Sihirli Halı", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler", | "upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler", | ||
"upgrade_magic_missile_search": "Sihirli Füzeler", | |||
"upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme", | "upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.", | "upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.", | ||
"upgrade_magic_reach_search": "Mistik Genişleme", | |||
"upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi", | "upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_magic_shield_search": "Büyücü Amblemi", | |||
"upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan", | "upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_shock_search": "Tank Patlatan", | |||
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma", | "upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef | "upgrade_magic_slow_desc": "Hedef {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.", | ||
"upgrade_magic_slow_search": "Mistik Yavaşlatma", | |||
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | "upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.", | ||
"upgrade_magic_storm_search": "Güç Artışı", | |||
"upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi", | "upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.", | "upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.", | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "Kısa Dolum Süresi", | |||
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet", | "upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": " | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Bir düşman {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mistik Hassasiyet", | |||
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış", | "upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_medic_bullets_search": "Şifalı Atış", | |||
"upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu", | "upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_charge_search": "Yakın Dövüş Hücumu", | |||
"upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı", | "upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Karşı Saldırı", | |||
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri", | "upgrade_metal_skin": "Metal Deri", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
" | "upgrade_metal_skin_search": "Metal Deri", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme", | "upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek size bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.", | ||
" | "upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme", | ||
" | "upgrade_mystic_reverb": "Mistik Titreşimler", | ||
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mistik Titreşimler", | |||
"upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano", | |||
"upgrade_mystical_piano_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra, hedef alandaki düşmanlar sersemletilir ve kuvvetleri tükenir. Sersemletme sonrası geçici olarak afallarlar.", | |||
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri", | "upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.", | ||
" | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Kült Kurbanı", | ||
"upgrade_non_player_bonus_search": "Anticanavar Mermileri", | |||
"upgrade_nullification_aura": "Etkisizleştirme Patlaması", | |||
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Öldükten sonra yüksek büyü hasarı verir.", | |||
"upgrade_nullification_aura_desc": "Düşmanlar üzerindeki her türlü olmulu güçlendirmeyi kaldırır, kuvvet kullanımını ve iyileştirmeyi engeller.", | |||
"upgrade_omnicharge_pendant": "Bol Şarz Mührü", | |||
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj", | |||
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Son yetenek olmayan herhangi bir etkin yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus yetenek şarjı\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Zaten şarj edilmiş yetenekler daha fazla bonus şarj elde eder.", | |||
"upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal", | |||
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.", | |||
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Bir düşman kahramanına {s:DamageThresholdDuration} sn içerisinde önemli miktarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verdiğinizde kendinizi ve yakındaki dostları iyileştirirsiniz.", | |||
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma", | "upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Yeniden Doğma", | |||
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı", | "upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_phantom_strike_search": "Hayalet Saldırı", | ||
" | "upgrade_prism_blast": "Prizma Patlaması", | ||
"upgrade_prism_blast_desc": "Hiçlik durumuna girerek kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu süre zarfında etrafınıza dönen lazer ışınları yayılır.", | |||
"upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler", | "upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
" | "upgrade_pristine_emblem_search": "Deşici Mermiler", | ||
"upgrade_proc_silence": "Susturucu", | "upgrade_proc_silence": "Susturucu", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.", | "upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.", | ||
" | "upgrade_proc_silence_search": "Susturucu", | ||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme", | "upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla | "upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ile dolar ve kullanıldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileri yeniler\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_quick_silver_search": "Hızlı Şarjör Değiştirme", | |||
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj", | "upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj", | ||
"upgrade_rapid_recharge_search": "Hızlı Şarj", | |||
"upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış", | "upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış", | ||
"upgrade_rapid_rounds_search": "Seri Atış", | |||
"upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu", | "upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.", | "upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_rebirth_search": "Ruhun Yeniden Doğuşu", | ||
" | "upgrade_rechargingbullets": "Şarj Edici Mermiler", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": " | "upgrade_rechargingbullets_desc": "Önemli derecede {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı yeteneklerinizin her biri için\u003C/span\u003E bir şarj yeniler.", | ||
"upgrade_rechargingbullets_search": "Şarj Edici Mermiler", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Etki Geçirme Büyüsü", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Etki Geçirme Büyüsü", | |||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği", | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
" | "upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Savaş Yeleği", | ||
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç", | "upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_reinforcing_casings_search": "Artan Direnç", | ||
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını", | "upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek", | "upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek", | ||
"upgrade_rescue_beam_search": "Kurtarma Işını", | |||
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü", | "upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü", | ||
"upgrade_resilience_search": "Kalıcı Büyü", | |||
"upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme", | "upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_resonant_healing_search": "Parlak Yenilenme", | |||
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon", | "upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve sahip olduğunuz istif sayısına göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} değerine kadar kuvvet\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin.", | ||
"upgrade_restorative_locket_search": "Şifalı Madalyon", | |||
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş", | "upgrade_return_fire": "İade-i Ateş", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.", | "upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_return_fire_search": "İade-i Ateş", | |||
"upgrade_ricochet": "Sekme", | "upgrade_ricochet": "Sekme", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ricochet_search": "Sekme", | |||
"upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama", | "upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s: | "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InterruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş", | ||
"upgrade_rocket_booster_search": "Görkemli Sıçrama", | |||
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı", | "upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı", | ||
" | "upgrade_rocket_boots_search": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı", | ||
"upgrade_runed_gauntlets": "Rünlü Eldivenler", | |||
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Ağır yakın dövüş saldırısıyla yaptığınız her vuruş mevcut dolum sürenizi azaltır.", | |||
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Savuşturmayı yok sayar.", | |||
"upgrade_rupture": "Çürüme", | "upgrade_rupture": "Çürüme", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme", | ||
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.", | "upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.", | ||
"upgrade_rupture_search": "Çürüme", | |||
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim", | "upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_self_bubble_search": "Ruhani Değişim", | |||
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım", | |||
"upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | |||
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı", | |||
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı", | "upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | ||
"upgrade_sharpshooter_search": "Keskin Nişancı", | |||
"upgrade_shivas_bracelet": "Buz Tılsımı", | |||
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltılır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanır. Yetenek hasar verdiğinde hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edondurur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efazladan hasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_shrink_ray": "Küçültme Işını", | |||
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını", | |||
"upgrade_shrink_ray_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EModel boyutunu\u003C/span\u003E küçültür ve hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETünellerin kullanımına\u003C/span\u003E bu modda izin verilir. Kendi üzerinde kullanılabilir.", | |||
"upgrade_silencer": "Susturucu", | "upgrade_silencer": "Susturucu", | ||
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.", | "upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.", | ||
" | "upgrade_silencer_search": "Susturucu", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri", | "upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır.", | |||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. | "upgrade_siphon_bullets_search": "Can Çalma Mermileri", | ||
" | |||
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler", | "upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
" | "upgrade_slowing_bullets_search": "Yavaşlatan Mermiler", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı", | ||
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü", | "upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü", | ||
" | "upgrade_soaring_spirit_search": "Geliştirilmiş Büyü", | ||
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan", | "upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek | "upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} büyük oranda azalır.", | ||
"upgrade_spellbreaker_search": "Büyü Bozan", | |||
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan", | "upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki | "upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.", | ||
"upgrade_spellshield_search": "Büyülü Kalkan", | |||
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür", | "upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama", | "upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Büyü Parçalama", | |||
"upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı", | "upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_spirit_bubble_search": "Büyü Kalkanı", | |||
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} | "upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}sn içinde bir düşmana yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hasar veren ve bu düşmanı yakan bir patlamaya sebep olur. Düşmanlar yanarken zamanla hasar alır ve aldıkları iyileşme miktarı azalır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E Her düşman için dolum süresi farklı olduğu için her hedef dolum süresi başına yalnızca bir kez yakılabilir. Kahraman dışı birimlere normal hasarın yarısı kadar hasar verir.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü", | |||
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma", | "upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.", | ||
"upgrade_spirit_sap_search": "Büyü Zayıflatma", | |||
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma", | "upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeReduction} düşürülür.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "Büyü Kapma", | |||
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış", | "upgrade_split_shot": "Parçalı Atış", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu", | "upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu", | ||
"upgrade_split_shot_search": "Parçalı Atış", | |||
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları", | "upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları", | ||
" | "upgrade_sprint_booster_search": "Hızlı Koşma Botları", | ||
"upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar", | "upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar", | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_search": "Büyü Mühürlü Yumruklar", | |||
"upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı", | "upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.", | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "Kuvvet Ustalığı", | |||
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı", | "upgrade_suppressor": "Baskılayıcı", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara | "upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.", | ||
"upgrade_suppressor_search": "Baskılayıcı", | |||
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu", | "upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu", | ||
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.", | "upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.", | ||
"upgrade_surging_power_search": "Vampir Coşkusu", | |||
"upgrade_target_stun": "Nakavt", | "upgrade_target_stun": "Nakavt", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.", | "upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletme süresi boyunca hedefin yer çekimini artırır.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_target_stun_search": "Nakavt", | |||
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası", | "upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E", | "upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_targeted_silence_search": "Susturma Dalgası", | ||
"upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı", | "upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı", | ||
" | "upgrade_tech_armor_search": "Büyü Zırhı", | ||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği | "upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ile güçlendirin.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | ||
" | "upgrade_tech_damage_pulse_search": "Yayılan İşkence", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler", | |||
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | "upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle | "upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle atışlarınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk", | |||
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı", | "upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.", | "upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.", | ||
"upgrade_tech_purge_search": "Büyü Dayanıklılığı", | |||
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme", | "upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme", | ||
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.", | "upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.", | ||
"upgrade_tech_range_search": "Büyük Genişleme", | |||
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi", | "upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.", | ||
"upgrade_thermal_detonator_search": "Simya Alevi", | |||
"upgrade_timeless_emblem": "Zamansız Amblem", | |||
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör", | "upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör", | ||
" | "upgrade_titan_round_search": "Devasa Şarjör", | ||
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler", | "upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.", | ||
"upgrade_toxic_bullets_search": "Toksik Mermiler", | |||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı", | "upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı", | |||
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı", | "upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan | "upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "Ödül Toplayıcı", | |||
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni", | "upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki son yetenek başına yalnızca bir defa tetiklenir.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni", | |||
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMistik Yavaşlatma etkileri\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım", | |||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDurdurulamaz\u003C/span\u003E olmanızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölüp patlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz. Bu şekilde ölmek, yeniden canlanma sürenizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:RespawnTimeMod}\u003C/span\u003E azaltır.", | |||
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz", | "upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | "upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | ||
"upgrade_unstoppable_search": "Durdurulamaz", | |||
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma\u003C/span\u003E otomatik olarak arındırılır. Bu gerçekleştiğinde bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm yeteneklerinizin dolum süresi\u003C/span\u003E %{s:CooldownReductionOnProc} azalır.", | |||
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması", | "upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması", | ||
" | "upgrade_vampire_search": "Mermi Can Çalması", | ||
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat", | "upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_veil_walker_search": "Kozmik Seyahat", | |||
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer", | "upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": " | "upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma\u003C/span\u003E etkisindeyken bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktif Bariyer", | |||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer", | ||
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı", | "upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_warp_stone_search": "Işınlanma Taşı", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": " | "upgrade_weapon_backstabber": "İz Sürücü", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Yakın mesafeden {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek bir yara açar ve size {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazandırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYaralı düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} alır, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görünür hâle gelir.", | |||
"upgrade_weapon_backstabber_search": "İz Sürücü", | |||
" | |||
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı", | "upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": "Silah Kalkanı", | |||
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar", | "upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar", | ||
"upgrade_weighted_shots_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | |||
"upgrade_weighted_shots_search": "Ağırlıklı Atışlar", | |||
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu", | "upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.", | "upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.", | ||
" | "upgrade_withering_whip_search": "Paslı Namlu", | ||
"vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | "vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı", | ||
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top", | "viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 hasar ve +%20 mermi ve büyü direnci.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.", | |||
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | "viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınız yapışkan birikinti üzerinde daha hızlı kayarsınız.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": " | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "1 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,294: | Line 12,199: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | "viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.", | "viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | "viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+ | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%60 can çalma.", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.", | |||
"walker_unit": "Dörtayak", | "walker_unit": "Dörtayak", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı", | "wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı", | ||
| Line 10,320: | Line 12,226: | ||
"zipline_boost": "Ulaşım Halatı Hızlandı", | "zipline_boost": "Ulaşım Halatı Hızlandı", | ||
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Artırılmış Halat Hızı", | "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Artırılmış Halat Hızı", | ||
"zipline_speed_pickup_label": "Halat Hızı" | "zipline_speed_pickup_label": "Halat Hızı", | ||
"zombiewall_rotate_hint": "Döndür" | |||
} | } | ||