Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.5-6278
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6686
 
(60 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbandonTriggerTeam_Title": "Oyuncu Maçı Terk Etti",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
Line 14: Line 14:
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Birimi Hedefle",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat",
Line 35: Line 36:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Zipline'} tuşuna basılı tutun",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
Line 41: Line 42:
"AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan",
Line 65: Line 64:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Yok etmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Yok etmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Ruh vazosunu düşürmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Ruh vazosunu almak için yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
Line 198: Line 199:
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_postfix": "sn",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
Line 248: Line 247:
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra",
"AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra",
"AfterburnDurationBase_label": "Temel Yanma Süresi",
"AfterburnDurationBase_postfix": "sn",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Temel Yanma Süresi",
"AfterburnDurationMax_label": "Maksimum Yanma Süresi",
"AfterburnDurationMax_postfix": "sn",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Maksimum Yanma Süresi",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 258: Line 263:
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Havada Alınan Hasar",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Havada Alınan Hasar",
"AirControlAccelPercent_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Kalkan Süresi",
"AirDropBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci",
Line 273: Line 286:
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Savaş Bariyeri",
"AirDropBulletShield_label": "Bariyer",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Savaş Bariyeri",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Bariyer",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn",
Line 285: Line 298:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Verilen Hasar Bonusu",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Verilen Hasar Bonusu",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn",
Line 302: Line 318:
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "sn",
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postfix": "m",
Line 347: Line 359:
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"AoESleep_postfix": "m",
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Bonus Hasar",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Kullanma Aralığı",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "sn",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Kullanma Aralığı",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 380: Line 399:
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackDashRange_label": "Saldırı Hamlesi Mesafesi",
"AttackDashRange_postfix": "m",
"AttackDashRange_postvalue_label": "Saldırı Hamlesi Mesafesi",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_postfix": "",
Line 424: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
Line 455: Line 475:
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı",
Line 470: Line 489:
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Bu kısa ve etkileşimli rehberle temel özellikleri öğrenin.",
"Basics_Tutorial_Title": "Temel Eğitim",
"BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
Line 488: Line 509:
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği",
"BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği",
"BellLifetime_label": "Zil Süresi",
"BellLifetime_postfix": "sn",
"BellLifetime_postvalue_label": "Zil Süresi",
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken",
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
Line 574: Line 598:
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi",
"BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi",
Line 630: Line 653:
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Bariyerlere Bonus Hasar",
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
Line 653: Line 677:
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh Değeri",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
Line 693: Line 718:
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
Line 710: Line 734:
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "Bonus Yarıçap",
"BonusRadius_postvalue_label": "Bonus Yarıçap",
Line 721: Line 743:
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "sn",
"BonusReloadTime_postfix": "sn",
"BonusShocks_postvalue_label": "Bonus Şimşek",
"BonusShocks_postvalue_label": "Bonus Şimşek",
Line 737: Line 758:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Büyü Can Çalması",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 788: Line 813:
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
"BountyDuration_label": "Ödül Süresi",
"BountyDuration_postfix": "sn",
"BountyDuration_postvalue_label": "Ödül Süresi",
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!",
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!",
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz At",
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz Atın",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
Line 796: Line 824:
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
Line 823: Line 849:
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPerSecond_label": "Saniye Başına Birikim",
"BuildUpPerSecond_label": "Saniye Başına Birikim",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
Line 956: Line 980:
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı",
Line 989: Line 1,012:
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "sn",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "sn",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "Yastık Vuruşunda Dolum Süresi",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "Yastık Vuruşunda Dolum Süresi",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Uyutuldun",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Uykuda - Eylem Gerçekleştiremiyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor",
Line 1,000: Line 1,022:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Zincirlendin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Hedef tüketilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Hedef tüketilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Etkisizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Silah Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük",
Line 1,013: Line 1,035:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenek ve eşyaların etkisizleştirilmesi devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenekler ve Eşyalar Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın",
Line 1,041: Line 1,063:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Vazo alma sırasında devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Vazo alma sırasında devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Yerleştirme engellendi",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Hareketsizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Susturulmuşken yetenekler kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Eşyalar Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Vazoyu taşırken yetenekler kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Vazo Taşıyor - Yetenekler Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket yetenekleri devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildi - Eylem Gerçekleştiremiyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Hedef menzil dışında",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Menzil Dışında",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz",
Line 1,062: Line 1,085:
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Deste Süresi",
"CardHandDuration_postvalue_label": "Deste Süresi",
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
Line 1,070: Line 1,095:
"CasterBuffDuration_postfix": "sn",
"CasterBuffDuration_postfix": "sn",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
Line 1,095: Line 1,118:
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
Line 1,108: Line 1,130:
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "sn",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "sn",
"ChargedDuration_postfix": "sn",
Line 1,123: Line 1,143:
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı",
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı",
"CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı",
"CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"CitadelCategoryArmor": "Can",
"CitadelCategoryArmor": "Can",
"CitadelCategoryBuilds": "Plan",
"CitadelCategoryBuilds": "Plan",
Line 1,215: Line 1,233:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Saklı Kral",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Yüce Ana",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker",
Line 1,283: Line 1,303:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{oyuncu} other{oyuncu}} sizi övdü",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Güzel",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
Line 1,479: Line 1,502:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş ID'sini girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş kodunu girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş ID'niz:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş Kodunuz:",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
Line 1,493: Line 1,516:
"Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.",
"Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameOver_Defeat:g": "Yenilgi",
"Citadel_GameOver_Defeat:f": "Yenilgi",
"Citadel_GameOver_Victory:g": "Zafer",
"Citadel_GameOver_Victory:f": "Zafer",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar",
Line 1,507: Line 1,530:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralamada görünmek için son 30 günde {s:leaderboard_hero_name} ile en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması, {s:leaderboard_hero_name} ile toplam {i:min_hero_wins_total} galibiyet elde edilmiş olması ve hesap genelinde toplam {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekir",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye",
Line 1,540: Line 1,563:
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı",
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Altın Kaz Yumurtası",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Ödül Toplayıcı",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Ödül Toplayıcı",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler",
Line 1,548: Line 1,572:
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Takım Katkısı",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Takım Katkısı",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Team1": "Kehribar",
"Citadel_Graph_Team1": "Saklı Kral",
"Citadel_Graph_Team2": "Safir",
"Citadel_Graph_Team2": "Yüce Ana",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik",
Line 1,590: Line 1,614:
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "En Fazla Hasar Veren Kaynak#|#En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "{num_damage_rows, plural, one{En Fazla Hasar Veren Kaynak} other{En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak}}",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
Line 1,596: Line 1,620:
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count} #|#x{i:hit_count}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "x{i:hit_count} Vuruş",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-%{i:percent_adjusted}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-%{i:percent_adjusted}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+%{i:percent_adjusted}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+%{i:percent_adjusted}",
Line 1,609: Line 1,633:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Ruh Vazosunun Süresi Doldu...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!",
Line 1,620: Line 1,645:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Yarık Alındı!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Yarık Kayboldu",
"Citadel_HUD_KothExpired": "Yarık Söndü...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Yarık Söndü...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Zaman daralıyor...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Değişken Yarık Açılıyor...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Gücünü ele geçirmek için Yarık'a gidin",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,633: Line 1,665:
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı!",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Yeni Seviye",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı",
Line 1,783: Line 1,816:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} Kahraman Değiştirdi",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
Line 1,804: Line 1,838:
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oy kazanmak için Standart Maç veya Sokak Kavgası oynayın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oy kazanmak için Standart Maç veya Sokak Kavgası oynayın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "Günün ilk galibiyeti size fazladan 4 oy verecektir.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "Günün ilk galibiyeti size fazladan 4 oy verecektir.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.#|#Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "Kullanılacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOY\u003C/b\u003E var",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Sırada kim var?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Sırada kim var?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.#|#Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "Kahraman oylaması için kullanabileceğiniz {d:remaining_votes} oy var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanabilirsiniz.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
Line 1,814: Line 1,848:
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
Line 1,830: Line 1,864:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi ilerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi İlerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Dereceli sezon detaylarını görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görmek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maçları izlemek için {g:citadel_binding:'Interact'} düğmesine basın",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
Line 1,938: Line 1,973:
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Yeniden sıralamak için eşyaları sürükleyin.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Yeniden sıralamak için eşyaları sürükleyin.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Satılmak üzere işaretlendi",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Satılmak üzere işaretlendi",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} Eşya#|#{i:queue_size} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:p{items_ready}": "{i:items_ready} Eşya#|#{i:items_ready} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı Al",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı Al",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya",
Line 2,032: Line 2,067:
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Kod Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Kod Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor#|#{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye Katıl",
Line 2,067: Line 2,102:
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LShift": "SHIFT",
"Citadel_Key_LWin": "Windows",
"Citadel_Key_LWin": "WINDOWS",
"Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt",
"Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt",
"Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl",
"Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl",
"Citadel_Key_RShift": "Sağ Shift",
"Citadel_Key_RShift": "SAĞ SHIFT",
"Citadel_Key_RWin": "Sağ Windows",
"Citadel_Key_RWin": "SAĞ WINDOWS",
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
Line 2,098: Line 2,133:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} ve daha yüksek derecelerde rozetler artık sabit puan elde ederek kazanılmıyor. Bunun yerine, tüm uygun oyuncular derece puanlarına göre sıralanacak ve ardından bulundukları yüzdelik dilime göre bir rozet alacaklar.",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
Line 2,135: Line 2,171:
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Berabere",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Berabere",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "MAÇ {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Maç {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh",
Line 2,171: Line 2,207:
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster",
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Terk Edildi",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
Line 2,180: Line 2,220:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Hesaba Katılmadı",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Düşük Öncelikli Maç",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
Line 2,214: Line 2,256:
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members}/{d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor",
Line 2,318: Line 2,360:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, düşük öncelik maçlarına sahip olduğu için Sokak Kavgası oynayamıyor",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
Line 2,335: Line 2,378:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id} hâlâ derece belirleme aşamasında olduğundan dereceli bir partide oynayamaz",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Parti boyutunuz, derecelide desteklenmiyor. Dereceli oyunlarda sadece iki oyuncu bir partide olabilir.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, eşleştirme yasaklamasına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id} isimli parti üyesi, düşük öncelik maçlarına veya diğer davranış yasaklamalarına sahip olduğundan dereceli oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Partinizin rozet aralığı, derecelide birlikte oynayabilmek için çok geniş.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 2,379: Line 2,427:
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti",
"Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti {party_invites, plural, one{Daveti} other{Daveti}}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl",
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl",
Line 2,396: Line 2,444:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Basit Eğlence Maçı",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
Line 2,447: Line 2,493:
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.#|#Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Düşük Öncelik'te kullanılamaz",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:",
Line 2,492: Line 2,539:
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 1, 4 ve 6. lütufta açılır.",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 2, 4 ve 7. lütufta açılır.",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,547: Line 2,594:
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun Testine Katılmak İçin",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun Testi",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}",
Line 2,566: Line 2,613:
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
Line 2,608: Line 2,656:
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount}tp",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Maç Kaybedildi",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Maç Kazanıldı",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
Line 2,621: Line 2,672:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
Line 2,626: Line 2,678:
"Citadel_Post_Game_You": "Siz",
"Citadel_Post_Game_You": "Siz",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Kahramanı değiştirmek için {g:citadel_binding:'Interact'} tuşuna basın",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Kahraman Tekrar Değiştirilemez",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Kilitle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Kahraman oynanıyor",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Bilinmeyen bir hata nedeniyle kahraman seçilemedi",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{saniye} other{saniye}} boyunca kahraman değiştirilemez",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
Line 2,692: Line 2,751:
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.#|#Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
Line 2,719: Line 2,778:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Maç geçmişi yüklenemedi",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Arkadaş Kodunu Kopyala",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş Kodu: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
Line 2,738: Line 2,801:
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:p": "Asist#|#Asist",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{Asist} other{Asist}}",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:p{commend_count}": "Övgü#|#Övgü",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{Övgü} other{Övgü}}",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:p{denies}": "Reddetme#|#Reddetme",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{Reddetme} other{Reddetme}}",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:p{games_played}": "Oynanan Oyun#|#Oynanan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{Oyun} other{Oyun}} Oynadı",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:p{games_won}": "Kazanılan Oyun#|#Kazanılan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{Oyun} other{Oyun}} Kazandı",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:p": "İyileştirme#|#İyileştirme",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "İyileştirme",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:p": "Kahraman Hasarı#|#Kahraman Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:p": "Leş#|#Leş",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{Leş} other{Leş}}",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:p{last_hits}": "Son Vuruş#|#Son Vuruş",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{Son Vuruş} other{Son Vuruş}}",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:p": "Toplanan Ruh#|#Toplanan Ruh",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{Ruh} other{Ruh}} Topladı",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:p": "Hedef Hasarı#|#Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
Line 2,756: Line 2,819:
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Steam Profilini Görüntüle",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
Line 2,764: Line 2,828:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Eşleştirme ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Varsayılan eşleştirme ayarlarına sıfırlayın.",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
Line 2,783: Line 2,843:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Belirleniyor",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Belirlenmedi",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Katılmadı",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Dereceli Sezonlar",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Belirleme Tamamlandı",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Belirleniyor: {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} puan",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "İletişim yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} tarihinde sona erecek.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Düşük Öncelikli Kuyruk'tayken oyuna girilemez. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{oyun} other{oyun}} kaldı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Uygunluk belirlenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Dereceli oynayabilmek için önce Standart maçlara girmelisiniz. {d:matches_required} maçın {d:matches_played} tanesini tamamladınız.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Geçersiz parti büyüklüğü: {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id} isimli parti üyesi henüz belirlemeyi tamamlamadı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Parti üyesi {g:citadel_persona:member_account_id} kişisinin uygunluğu belirlenemiyor.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Parti üyelerinin dereceleri birbirine çok uzak.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Rapor yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} içinde sona erecek",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Belirleme Tamamlandı",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Derece Yükseldi",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Derece Düştü",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Puan",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puan",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. Beta Sezonu",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Aktif",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Belirlemek için rekabetçi maçlara girin.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Mevcut Derece",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Mevcut Seri",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Dereceli oynamak için uygunluk gereksinimleri:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "Standart maçlarda {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Dereceli, \"Oyna\" menüsünde bulunabilir",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} veya daha fazla galibiyete sahip {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} kahraman",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Dereceli modu açmak için Standart maçlar oynayın",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Katılmadı.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Belirlemeyi tamamlamadı.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{Galibiyet} other{Galibiyet}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Kahramanın dereceli uygunluğunu sağlamak için \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{galibiyet} other{galibiyet}}\u003C/b\u003E gereklidir",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "En Yüksek Derece",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Sezon bilgileri yüklenemedi.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Kişisel sezon ilerlemesi yüklenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Kalan Koruma: {d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total}",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Düşme Koruması Kullanıldı",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Sonuç Derece",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Sezon Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Sezon Derecesi",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "{t:d:t:T:time_remaining} kaldı",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Yakında",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezonun başlamasına: {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Sezon bitince görüntülenebilir",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Galibiyet Serisi",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "+{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Derece puanını daha hızlı kazanmak için üst üste maç kazanın.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedTitle": "Dereceli",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Belirleniyor",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Dereceli Eşleştirme Hatası",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Kahramanlar",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Dâhili hata.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Maç Geçmişi",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Devam Eden Sezon Yok",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Yeterli sayıda kahraman açılmadı.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Yeterli sayıda maç oynanmadı.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Dereceli, daha katı kurallarla Deadlock oynamanın daha rekabetçi bir yoludur.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Toplam 11 farklı Derece vardır. Her Derece, 6 Alt Dereceye (I - VI) bölünmüştür.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Uygunluk",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Hesabınızda toplam en az {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} bulunmalıdır. Ayrıca Standart Mod'da, her birinde en az {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} elde etmiş en az {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {kahraman} other {kahraman}} bulunmalıdır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Oyuncuların dereceli için yalnızca tekli veya ikili olarak kuyruğa girmelerine izin verilir. İkili partideki oyuncular, birbirlerinden en fazla 1 derece üstte veya altta olabilir. Ebedî oyuncuları yalnızca aralarında en fazla 3 alt derece fark olan diğer Ebedî oyuncularıyla kuyruğa girebilir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "{d:required_solo_calibration_games} tekli belirleme maçı tamamlamalısınız. Belirleme sürecinden çıkabileceğiniz en yüksek derece: {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Dereceli nedir?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Oyun Öncesi Bekleme Alanı",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Yeni bir dereceli maça girdiğinizde oyundaki tüm oyuncuların derecelerinin dağılımını görürsünüz, ardından oyun öncesi bekleme alanına girersiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Takım kompozisyonunuzu geliştirmek için kahramanınızı değiştirmeyi seçebilir veya dostlarınızla birlikte kulvar değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Seviye Atlama",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Her galibiyet veya mağlubiyette ortalama olarak +/- {d:ranked_point_gain} puan kazanır veya kaybedersiniz. Bu sayılar, eşleştirme sisteminin o oyundan beklentisine veya galibiyet serilerine bağlı olarak bir miktar değişiklik gösterebilir. Her maçın ardından Derece Puanı'nızın belirgin bir ilerleme çubuğuyla güncellendiğini görebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Yeni bir Derece veya Alt Dereceye terfi ettiğinizde Düşme Koruması jetonları kazanırsınız. Tam rozet Derecesi yükselmesinde 5 jeton, Alt Derece yükselmesinde 2 jeton kazanırsınız. Düşme Koruması etkinken kaybederseniz ve bir Derece düşmeniz gerekiyorsa düşmek yerine aynı Derecede kalırsınız ve bir jeton harcanır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Bir alt dereceden bir sonrakine yükselmek için 1.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Tam rozet dereceleri arasında yükselmek için 2.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En yüksek Derece'de kurallar biraz değişiyor. Eskisi gibi Derece Puanı kazanır veya kaybedersiniz ancak Alt Dereceler artık sabit puan oranlarına sahip değil. Bunun yerine Alt Dereceler, {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} Derecesi içerisindeki oyuncuların yüzdelik dilimlerine göre, günde bir defa belirlenir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Genel Bakış",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Yüzdelik",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Derece",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "%{s:percentile}",
"Citadel_Ranked_Validating": "Dereceli Eşleştirme İşleniyor...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Sıralamaları Görüntüle",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Sezon Geçmişini Görüntüle",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
Line 2,806: Line 2,955:
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Terk etmek istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan",
Line 2,819: Line 2,969:
"Citadel_Region_SEA": "Asya",
"Citadel_Region_SEA": "Asya",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinize emin misiniz?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 2,866: Line 3,016:
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "NYC'yi Keşfet",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu",
Line 2,876: Line 3,027:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
Line 2,884: Line 3,036:
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Kadro güncellemeleri şu anda devre dışı.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Kadro Güncellenemedi",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Beklenmeyen hata kodu: {d:error_code}",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Geçersiz kahraman seçimi.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Bu oyun modu kadro düzenlemeyi desteklemiyor.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Maç hazırlanıyor.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Eşleştirme kuyruğunda değilsiniz.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Çok fazla istek gönderildi.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Deadlock ağına bağlanılamadı.",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Deadlock ağı meşgul.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Kahramandan Kaçınma",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Kahramandan Kaçınma",
Line 3,022: Line 3,184:
"Citadel_Shop_Rework": "Yenilenmiş Dükkân",
"Citadel_Shop_Rework": "Yenilenmiş Dükkân",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Tüm aktif yuvalar dolu!",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Aktif Eşya Yuvaları Dolu",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Bu satın almayı tamamlamak için bir mod seçin ve eşyaları \u003Cspan class='highlight'\u003Eyarı fiyatına satıp değiştirin.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "\u003Cspan class='highlight'\u003EDeğiştirmek\u003C/span\u003E için bir eşya seçin.",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "En Düşük Kademe",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Önerilen",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Tüm yuvalar dolu!",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Eşya Yuvaları Dolu",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Eşyaları Kategoriye Göre Sırala",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Eşyaları Kategoriye Göre Sırala",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Eşyaları Fiyata Göre Sırala",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Eşyaları Fiyata Göre Sırala",
Line 3,080: Line 3,242:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Sokak Kavgası eşleştirmesine düşük öncelikte izin verilmiyor",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
Line 3,094: Line 3,257:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
Line 3,104: Line 3,265:
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Parti üyelerinden biri araç modu çalıştırıyor veya oyunlarının \"gameinfo.gi\" (gameinfo.gi: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer) dosyasında desteklenmeyen değişiklikler yapmışsa, parti eşleştirmeye katılamaz.",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık",
Line 3,141: Line 3,303:
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Seçim {d:item_draft_round} / {d:item_draft_rounds_total}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Seçim {d:item_draft_round} / {d:item_draft_rounds_total}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Değiştir",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Değiştir",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:p{rerolls}": "{i:rerolls} Değiştirme Hakkı Kaldı#|#{i:rerolls} Değiştirme Hakkı Kaldı",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "{i:rerolls} Değiştirme Hakkı",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Eşyayı Geç",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Eşyayı Geç",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Eşya Seçin",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Eşya Seçin",
Line 3,154: Line 3,316:
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Etaşıyıcı\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eetkisizleştirme veya kalabalık kontrolünde\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Eöncü\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003EBu kahraman \u003Cb\u003Eolarak\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Harika",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Berbat",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Bu kahraman ne kadar güçlü?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Bu kahraman ne kadar güçlü?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekalabalık kontrolü dışında yardım veya dostları iyileştirmede\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli",
Line 3,188: Line 3,357:
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler",
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Takım",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
Line 3,204: Line 3,372:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Yakın zamanda hasar aldıysanız kahramanı serbest bırakamazsınız.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
Line 3,244: Line 3,413:
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor#|#{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} Maç Devam Ediyor",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Tüm Modlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Tüm Modlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
Line 3,263: Line 3,433:
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "{d:spectators} İzleyici#|#{d:spectators} İzleyici",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "{d:spectators} İzleyici",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
Line 3,281: Line 3,451:
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_rank_material_1": "Tuğla",
"Citadel_rank_material_2": "Taş",
"Citadel_rank_material_3": "Demir",
"Citadel_rank_material_4": "Bronz",
"Citadel_rank_material_5": "Gümüş",
"Citadel_rank_material_6": "Altın",
"Citadel_rank_material_7": "Platin",
"Citadel_rank_material_8": "Elmas",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
Line 3,290: Line 3,468:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_load_more": "Daha Fazla Yükle",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_no_matches": "Bu Sezon Henüz Dereceli Maç Oynanmadı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
Line 3,302: Line 3,482:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Acemi",
"Citadel_ranks_1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_10": "Hükümdar",
"Citadel_ranks_11": "Ebedî",
"Citadel_ranks_2": "Usta",
"Citadel_ranks_3": "Mürit",
"Citadel_ranks_4": "Nöbetçi",
"Citadel_ranks_5": "Mistik",
"Citadel_ranks_6": "Ayin Üstadı",
"Citadel_ranks_7": "Elçi",
"Citadel_ranks_8": "Kâhin",
"Citadel_ranks_9": "Hayalet",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
Line 3,323: Line 3,515:
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl",
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
Line 3,361: Line 3,552:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
Line 3,374: Line 3,569:
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az {d:min_roster_size} kahraman olmalıdır.",
"ConfirmRoster_BadRoster:f": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az {d:min_roster_size} kahraman olmalıdır.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
Line 3,387: Line 3,582:
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "sn",
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn",
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn",
Line 3,401: Line 3,594:
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. Azaltma",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. Azaltma",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)",
"CooldownReductionOnKill_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnKill_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "sn",
Line 3,435: Line 3,631:
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
"CounterTimeWindow_postfix": "s",
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
Line 3,455: Line 3,654:
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı",
"CurrentBonus_label": "Mevcut Bonus:",
"CurrentBonus_postvalue_label": "Mevcut Bonus:",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
Line 3,474: Line 3,675:
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "Maksimum İşaret",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Maksimum İşaret",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "İşaret Başına Hasar",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "İşaret Başına Hasar",
"DMarkProcCD_label": "Hedef Başına Dolum Süresi",
"DMarkProcCD_postfix": "sn",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Hedef Başına Dolum Süresi",
"DOTDuration_Label": "Süre",
"DOTDuration_Label": "Süre",
"DOTDuration_postfix": "sn",
"DOTDuration_postfix": "sn",
Line 3,479: Line 3,688:
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDuration_label": "Damage Duration",
"DPSDuration_postfix": "sn",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Maksimum SBH",
"DPSMax_label": "Maksimum SBH",
Line 3,538: Line 3,745:
"DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_postfix": "sn",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
Line 3,636: Line 3,841:
"DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi",
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra",
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra",
"DashRange_label": "Atılma Menzili",
"DashRadius_label": "Yarıçap",
"DashRange_postfix": "m",
"DashRadius_postfix": "m",
"DashRange_postvalue_label": "Atılma Menzili",
"DashRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"DashRange_label": "Time Window",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması",
Line 3,703: Line 3,911:
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi",
"DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi",
"DelayedDamage_label": "Geciktirmeli Hasar",
"DelayedDamage_postvalue_label": "Geciktirmeli Hasar",
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler",
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
"Detained": "Detained",
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı",
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı",
Line 3,719: Line 3,928:
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak",
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.",
"DiamondResistShred_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması",
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
Line 3,741: Line 3,953:
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Ejderha İlerleme Menzili",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Ejderha İlerleme Menzili",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "sn",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
Line 3,750: Line 3,960:
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Hasar",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Hasar",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
Line 3,894: Line 4,106:
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
Line 3,915: Line 4,126:
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FastFireDuration_postfix": "sn",
"FencerLungeStabDamage_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FencerUltDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "sn",
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
Line 3,930: Line 4,145:
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn",
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci",
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postfix": "%",
Line 4,000: Line 4,219:
"FlatHealthHealing_label": "İyileştirme Miktarı",
"FlatHealthHealing_label": "İyileştirme Miktarı",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"FlightControlEnabled_label": "Uçuş Hızı",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Uçuş Hızı",
"FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı",
"FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
Line 4,006: Line 4,228:
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"FlyingItemCastRange_label": "Eşya Menzili",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Eşya Menzili",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
Line 4,012: Line 4,241:
"FreezeDuration_postfix": "sn",
"FreezeDuration_postfix": "sn",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dost Silah Hasarı",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Dost Silah Hasarı",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı",
Line 4,153: Line 4,385:
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_postfix": "sn",
"GooDuration_postfix": "sn",
Line 4,164: Line 4,398:
"GravestoneHealth_label": "Mezar Taşı Sağlığı",
"GravestoneHealth_label": "Mezar Taşı Sağlığı",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "Mezar Taşı Sağlığı",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "Mezar Taşı Sağlığı",
"GravityScale_label": "Yerçekimi Ölçeği",
"GravityScale_label": "Yer Çekimi Ölçeği",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postvalue_label": "Yerçekimi Ölçeği",
"GravityScale_postvalue_label": "Yer Çekimi Ölçeği",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı",
Line 4,262: Line 4,496:
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme",
"HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme",
"HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme",
"HealOnKillPct_label": "İzole Ederek Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKillPct_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "İzole Ederek Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
Line 4,345: Line 4,579:
"Health_label": "Sağlık",
"Health_label": "Sağlık",
"Health_postvalue_label": "Sağlık",
"Health_postvalue_label": "Sağlık",
"HeartHeal_label": "Iyileştirme",
"HeartHeal_postvalue_label": "Iyileştirme",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
Line 4,396: Line 4,632:
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz",
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz",
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir",
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Temel unsurları kavradınız.\u003Cbr /\u003EŞimdi kulvar eğitimine hazırlanın.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Şimdi bir Sokak Kavgası maçı oynamayı deneyin.",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırması\u003C/b\u003E Tamamlandı",
"HeroTraining_Outro_Title": "Temel Eğitim Tamamlandı",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HexDuration_label": "Büyü Süresi",
"HexDuration_label": "Büyü Süresi",
Line 4,518: Line 4,754:
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamageReductionPercent_label": "Ağır Çekim Hasar Azaltması",
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "Ağır Çekim Hasar Azaltması",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "sn",
"InfectDuration_postfix": "sn",
Line 4,539: Line 4,778:
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
Line 4,584: Line 4,822:
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme",
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InterruptCooldown_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InterruptCooldown_postfix": "sn",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
Line 4,758: Line 5,001:
"ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1",
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı",
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı",
"JokerExtraCards_label": "Bölünmüş Kartlar",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Bölünmüş Kartlar",
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postfix": "m",
Line 4,793: Line 5,038:
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "Dolum Süresi",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "sn",
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi",
"LaunchWindowDuration_label": "Fırlatma Zamanı",
"LaunchWindowDuration_postfix": "sn",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Fırlatma Zamanı",
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postfix": "m",
Line 4,897: Line 5,136:
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "NPC'lere karşı",
"LungeCooldownReduction_label": "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"LungeCooldownReduction_postfix": "sn",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"LungeDistance_label": "Hamle Mesafesi",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "Hamle Mesafesi",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
Line 4,947: Line 5,188:
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
Line 4,991: Line 5,220:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
Line 5,025: Line 5,258:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Bedelsiz Havada Zıplamalar",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
Line 5,053: Line 5,289:
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "menzil dışındayken",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "menzil dışındayken",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
Line 5,066: Line 5,302:
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
Line 5,105: Line 5,341:
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Kuvvet",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Kuvvet",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
Line 5,146: Line 5,378:
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "NPC'lere karşı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
Line 5,175: Line 5,424:
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"MagicCarpetSummoning_channel": "Çağrılıyor",
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
Line 5,200: Line 5,450:
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme",
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme",
Line 5,205: Line 5,457:
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxCards_label": "Deste Boyutu",
"MaxCards_postvalue_label": "Deste Boyutu",
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxChargeDuration_postfix": "sn",
"MaxChargeDuration_postfix": "sn",
Line 5,210: Line 5,464:
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma",
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageBeforePerfect_label": "Maksimum Zamanlama Hasarı",
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "Maksimum Zamanlama Hasarı",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Maksimum Hasar için Sağlık Yüzdesi",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Maksimum Hasar için Sağlık Yüzdesi",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
Line 5,229: Line 5,487:
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
Line 5,238: Line 5,495:
"MaxGravestones_label": "Maksimum Mezar Taşı",
"MaxGravestones_label": "Maksimum Mezar Taşı",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Maksimum Mezar Taşı",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Maksimum Mezar Taşı",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması",
"MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "sn",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Süre",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,251: Line 5,515:
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
Line 5,295: Line 5,557:
"MaxSlowTime_postfix": "sn",
"MaxSlowTime_postfix": "sn",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre",
"MaxStabs_label": "Maksimum Hamle",
"MaxStabs_postvalue_label": "Maksimum Hamle",
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif",
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif",
"MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif",
"MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif",
"MaxStaminaRestore_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Silah Hasarı",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Silah Hasarı",
Line 5,345: Line 5,611:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,352: Line 5,621:
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistReductionDuration_label": "Yakın Dövüş Direnci Azaltma Süresi",
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "sn",
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"MeleeResistReduction_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistReduction_postfix": "%",
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
Line 5,358: Line 5,633:
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Minimum Hareket Hızı",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,368: Line 5,645:
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "sn",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
Line 5,377: Line 5,652:
"MinHeal_label": "Min. İyileşme",
"MinHeal_label": "Min. İyileşme",
"MinHeal_postvalue_label": "Min. İyileşme",
"MinHeal_postvalue_label": "Min. İyileşme",
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
Line 5,390: Line 5,667:
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinStaminaRestore_label": "Minimum Kuvvet Yenileme",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Minimum Kuvvet Yenileme",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
Line 5,401: Line 5,680:
"MinimumSleepTime_postfix": "sn",
"MinimumSleepTime_postfix": "sn",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Maksimum Çarpan",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Saniye Başına Sağlık Çalma",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Saniye Başına Sağlık Çalma",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Maksimum Çarpan",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Maksimum Sağlık Çalma",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Çalma",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
Line 5,444: Line 5,720:
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
Line 5,451: Line 5,728:
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedDuration_postfix": "sn",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn",
Line 5,494: Line 5,767:
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket Hızı",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı",
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle",
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test",
Line 5,518: Line 5,795:
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterRosterDesc": "Kuyruğa girmek için minimum {d:min_roster_size} kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_roster_size} kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Kuyruğa girmek için minimum {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadroları ile geçerli bir takım oluşturulamıyor.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "\"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Bu büyüklükteki bir partide \"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
Line 5,568: Line 5,847:
"NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla",
"NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
Line 5,607: Line 5,885:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Bu oyun sayılmayacak. Güvenle çıkılabilirsiniz.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,689: Line 5,966:
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "sn",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "sn",
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration",
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
Line 5,701: Line 5,976:
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar",
"ParryWindow_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"ParryWindow_postfix": "sn",
"ParryWindow_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"PartCollectionRadius_label": "Toplama Menzili",
"PartCollectionRadius_label": "Toplama Menzili",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
Line 5,726: Line 6,004:
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectDamage_label": "Mükemmel Hasar",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Mükemmel Hasar",
"PerfectHoldTimeStart_label": "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı",
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "sn",
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı",
"PerfectWindowDuration_label": "Mükemmel Zamanlama Süresi",
"PerfectWindowDuration_postfix": "sn",
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "Mükemmel Zamanlama Süresi",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
Line 5,753: Line 6,038:
"PoisonDuration_postvalue_label": "Süre",
"PoisonDuration_postvalue_label": "Süre",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "sn",
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn",
Line 5,772: Line 6,056:
"PrepareTime_postfix": "sn",
"PrepareTime_postfix": "sn",
"ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Artan Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Artan Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
Line 5,802: Line 6,082:
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcRadius_label": "Kısa Menzil",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "Kısa Menzil",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı",
Line 5,827: Line 6,110:
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Zaman Yavaşlatma",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Zaman Yavaşlatma",
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"PulseInterval_postfix": "sn",
"PulseInterval_postfix": "sn",
Line 5,837: Line 6,123:
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Darbe Başına Yarıçap",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Darbe Başına Yarıçap",
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
Line 5,846: Line 6,136:
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "sn",
"RampDuration_postfix": "sn",
"RangeForBonusDamage_label": "Bonus Hasar Menzili",
"RangeForBonusDamage_label": "Kısa Menzil",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar Menzili",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Kısa Menzil",
"Range_label": "Menzil",
"Range_label": "Menzil",
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek. Derecenizde değişiklik yapılmayacak.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Bu maçta artık dereceli puanı kaybedemezsiniz. Güvenle çıkabilirsiniz. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"Rarity_Common": "Yaygın",
"Rarity_Common": "Yaygın",
Line 5,867: Line 6,159:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"RefillDurationCrit_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma",
"RefillDurationCrit_postfix": "sn",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Mermi Başına Uzatma",
"RefillDurationHit_postfix": "sn",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Mermi Başına Uzatma",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 5,886: Line 6,186:
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "sn",
"RegenerationRate_postfix": "sn",
"Regeneration_label": "Yenileme",
"Regeneration_label": "Yenilenme",
"Regeneration_postfix": "SP/sn",
"Regeneration_postfix": "SP/sn",
"Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme",
"Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme",
Line 5,934: Line 6,234:
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.",
"ResetsAirLimit_label": "Havadaki Limiti Sıfırlama",
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "Havadaki Limiti Sıfırlama",
"ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistReductionDuration_postfix": "sn",
"ResistReductionDuration_postfix": "sn",
Line 5,946: Line 6,248:
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
"RespawnDelay_postfix": "sn",
"RespawnDelay_postfix": "sn",
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
Line 5,982: Line 6,283:
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi",
"RiposteChannelTime_postfix": "sn",
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "Savuşturma Süresi",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
Line 5,997: Line 6,300:
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
Line 6,005: Line 6,307:
"SalvageDuration_postfix": "sn",
"SalvageDuration_postfix": "sn",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Bir Yetenek Kullanın",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "sn",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basın.",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Açmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basılı tutun.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Yeteneklerinizi Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Geliştirmek için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basılı tutup tıklayın.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} veya {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basarak yeteneklerinizi kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} \u003E {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Yetenek Kullanma",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Dükkânı Kapatın",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Muhafız Yok Edildi",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Basılı tut: {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Basılı tut: {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Basılı tut: {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırman\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırman\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Artan Hassasiyet Satın Alın",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} \u003E {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Geliştirme",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Zıplayarak Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Ağır Yakın Dövüş",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Hafif Yakın Dövüş",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Savuştur",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Kay",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Kahramanınıza Eşya Satın Alın",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Düşman Muhafızını Yok Edin",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Eşyalara göz atmak için dükkâna gidin. Birkaç tanesini satın almayı deneyin.",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Size ek eşyalar ve yetenek puanları verdik. Şimdi düşman kahramanları ve askerleriyle çarpışma zamanı.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EKendi muhafızınızı savunurken düşmanınkini yok edin.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Askerleri öldürün ({i:troopers_remaining} asker kaldı)",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "{i:troopers_remaining} düşman askeri kaldı.",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Eşya Satın Alın",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Tuhaflıklar Dükkânı'ndaki eşyalar kahramanınızı çok daha güçlü hâle getirir.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDükkâna yaklaşın ve {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "Adım 1/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "Adım 2/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "Adım 3/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "Adım 4/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "Adım 5/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Adım 6/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6/6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Son Yeteneğinizi Kullanın",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Son yeteneğinizi kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Askerleri öldürün ({i:troopers_remaining} asker kaldı).",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneklerinizi Geliştirin",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneği Geliştirin",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Yeteneklerinizi geliştirmek için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basarak yetenek puanlarınızı harcayın.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak yetenek puanı kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatına Bağlanın",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatını Kullanın",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}tuşuna basılı tutun. İnmek için{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına doğru bakın ve {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} tuşuna basılı tutarak muhafızınızın yanına gidin.",
"Scoreboard": "Skor Tablosu",
"Scoreboard": "Skor Tablosu",
"ScrapDamage_label": "Hasar",
"ScrapDamage_label": "Hasar",
Line 6,058: Line 6,382:
"SelfDamage_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamage_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "Bonus Ruh Satışı:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
Line 6,095: Line 6,421:
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre",
"ShiftingVeil_channel_desc": "Hasar Verilemez",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn",
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn",
Line 6,132: Line 6,459:
"ShrinkDuration_postfix": "sn",
"ShrinkDuration_postfix": "sn",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Küçültme Süresi",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Küçültme Süresi",
"SigilBuff_label": "Kullanıldığında:",
"SigilRadius_label": "Yarıçap",
"SigilRadius_postfix": "m",
"SigilRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
Line 6,141: Line 6,472:
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Maksimum SP Çalma",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Maksimum SP Çalma",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
Line 6,186: Line 6,517:
"SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"SlowAuraRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 6,239: Line 6,564:
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Hız",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Hız",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Bonus Hasar",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn",
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn",
Line 6,256: Line 6,584:
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "sn",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Maksimum Bonusa Ulaşma Süresi",
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
Line 6,268: Line 6,598:
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)",
"SpellLifesteal_label": "Büyü Can Çalması",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi",
"SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi",
"SpellParryDuration_postfix": "sn",
"SpellParryDuration_postfix": "sn",
Line 6,282: Line 6,606:
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler",
Line 6,297: Line 6,619:
"SpinDuration_postfix": "sn",
"SpinDuration_postfix": "sn",
"SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi",
"SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_postfix": "sn",
"SpinUpTime_postfix": "sn",
"SpiritBonus_label": "Bonus Büyü Gücü",
"SpiritBonus_postvalue_label": "Bonus Büyü Gücü",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi",
Line 6,342: Line 6,665:
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra",
"SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra",
"SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi",
"SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postfix": "m",
Line 6,376: Line 6,696:
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan",
"StageDuration_label": "Süre",
"StageDuration_label": "Süre",
"StageDuration_postfix": "sn",
"StageDuration_postfix": "sn",
Line 6,402: Line 6,720:
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRestore_label": "Yenilenen Kuvvet",
"StaminaRestore_postvalue_label": "Yenilenen Kuvvet",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Yenilenen Kuvvet",
"StaminaToRestore_label": "Yenilenen Kuvvet",
Line 6,466: Line 6,785:
"StatDesc_DPS": "SBH",
"StatDesc_DPS": "SBH",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "SBH",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "SBH",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EHasar Artırımı\u003C/b\u003E - Verilen tüm hasarlarda yüzde bazında değişiklik.",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Atılma Hızı",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Atılma Hızı",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatma Direnci",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
Line 6,611: Line 6,931:
"StatStealDuration_postfix": "sn",
"StatStealDuration_postfix": "sn",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti",
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti",
Line 6,644: Line 6,962:
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre",
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
Line 6,819: Line 7,137:
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StrikeRange_label": "Saldırı Menzili",
"StrikeRange_postfix": "m",
"StrikeRange_postvalue_label": "Saldırı Menzili",
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDelay_postfix": "sn",
"StunDelay_postfix": "sn",
Line 6,855: Line 7,176:
"SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme",
"SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme",
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"SwapTotalDamage_label": "Değişim Hasarı",
"SwapDamage_label": "Değişim Hasarı",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Değişim Hasarı",
"SwapDamage_postvalue_label": "Değişim Hasarı",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 6,876: Line 7,196:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Can Çalma Süresi",
"TargetLifestealDuration_postfix": "sn",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"TargetLifesteal_label": "Hedefe Karşı Mermi \u0026amp; Büyü Can Çalması",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Hedeften Can Çalma",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
Line 6,891: Line 7,217:
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "sn",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "İstif Başına Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "İstif Başına Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
Line 7,003: Line 7,325:
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn",
"TeleportCompletedTime_label": "Bekleme Süresi",
"TeleportCompletedTime_postfix": "sn",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Bekleme Süresi",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
Line 7,009: Line 7,334:
"TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!",
"TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane",
Line 7,026: Line 7,350:
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi",
"TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRadius_postfix": "m",
Line 7,047: Line 7,369:
"ThrowRange_postfix": "m",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "sn",
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn",
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn",
Line 7,058: Line 7,376:
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
"TimeFreeze_postfix": "sn",
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
"TimeSaveDuration_postfix": "sn",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "sn",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeScaleDuration_postfix": "sn",
"TimeScaleDuration_postfix": "sn",
Line 7,080: Line 7,390:
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallSilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "sn",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Dost Mermi Hızı",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Dost Mermi Hızı",
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "Fırlatma Menzili",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "Fırlatma Menzili",
"TossDuration_postfix": "sn",
"TossDuration_postfix": "sn",
"TossDuration_postvalue_label": "Süre",
"TossDuration_postvalue_label": "Süre",
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalDamage_label": "Toplam Hasar",
"TotalDamage_postvalue_label": "Toplam Hasar",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
Line 7,110: Line 7,425:
"TrailDuration_postvalue_label": "İz Süresi",
"TrailDuration_postvalue_label": "İz Süresi",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "Patlama Gecikmesi",
"TriggerDelay_postfix": "sn",
"TriggerDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
Line 7,140: Line 7,452:
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Botlara karşı bir Sokak Kavgası maçı oynayın.",
"Tutorial_Recommended": "Önerilen",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "sn",
"UberChargeTime_postfix": "sn",
Line 7,147: Line 7,462:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Bu oyun sayılmayacak. Maç {d:end_game_countdown} saniye içerisinde sona erecek.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Güvenle çıkabilirsiniz. Maçtan çıktığınız takdirde maç sayılmayacak. Kalıp kazanırsanız maç galibiyet olarak sayılacak.",
"UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_postfix": "sn",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn",
Line 7,173: Line 7,494:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VictimStackDuration_label": "Çarpan Süresi",
"VictimStackDuration_label": "Cinin İşareti Süresi",
"VictimStackDuration_postfix": "sn",
"VictimStackDuration_postfix": "sn",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Çarpan Süresi",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Cinin İşareti Süresi",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,194: Line 7,515:
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı",
"WallStunDistance_label": "Duvar Sersemletmesi Menzili",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "Duvar Sersemletmesi Menzili",
"WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"WallStunDuration_postfix": "sn",
"WallStunDuration_postfix": "sn",
Line 7,243: Line 7,567:
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
Line 7,323: Line 7,645:
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_missing_": "{s:param_1} yok",
"_missing_": "{s:param_1} görünmüyor",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
Line 7,329: Line 7,651:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı",
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:",
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:",
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMermiler ve yetenekler yanma süresini sıfırlar.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar ve silah darbeleri bu süreyi uzatır.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_t1_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20\u003C/span\u003E büyü hasarı",
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.",
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E maksimum yanma süresi.",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,350: Line 7,673:
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.",
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.",
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.",
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E hasar.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.",
"ability_blood_shards": "Garez",
"ability_blood_shards": "Garez",
Line 7,357: Line 7,681:
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
Line 7,369: Line 7,693:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Sürükleyici Kitap",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Sürükleyici Kitap",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "Vurduğunda: Büyü direncini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EVurduğunda: Büyü direncini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_bookworm_dragonfire": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire": "Kitap Ejderi",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E SBH",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Savun ve Savaş!",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Savun",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Savun",
Line 7,380: Line 7,706:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Maksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E bariyer kazanır.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E adede kadar ilave dostu etkiler.\u003Cbr\u003EBariyer ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgayı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ile genişletir.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%70\u003C/span\u003E maksimum artırım.",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E uçuracak bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. Patlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı uçuracak\u003C/span\u003E bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere çarpmada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 sn\u003C/span\u003E sersemletme.",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E Mermilerden Kaçınma ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/sn\u003C/span\u003E Dans Hareket Hızı",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
Line 7,404: Line 7,731:
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.",
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.",
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_t1_desc": "Tünelde geçirilen süre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye\u003C/span\u003E artar.",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E dönüş SBH'si.",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E dönüş SBH'si ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Tünel süresi ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Yükseliş",
Line 7,432: Line 7,759:
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.",
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı",
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -2 sn dolum süresi.",
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -3 sn dolum süresi.",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
Line 7,446: Line 7,773:
"ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında",
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 şarj.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "Düşmanlara çarptığında yarıçapının yarısı büyüklüğünde patlamaya neden olur.",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m yarıçap.\u003Cbr\u003E+26 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EArtırılmış ölçeklendirme.",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat",
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat",
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda veya yetenek yeniden etkinleştirildiğinde kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m kapı mesafesi\u003Cbr\u003E+30 kullanım menzili",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +40 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Baroness Hotel'den Kaçış",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Yönlendirme sırasında durdurulamaz",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -20 dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 15 sn dolum süresi.",
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45 araba hasarı ile 117 hasarı verir ve duvara çarptığında 1.2 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:",
Line 7,472: Line 7,803:
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve öldüklerinde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +2 m/sn hareket hızı",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +3 m/sn hareket hızı",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen bir birim öldürüldüğünde: Tüm yeteneklerinizin dolum süresini 15 sn azaltır ve 3 kuvvet yeniler.",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %24 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
Line 7,482: Line 7,813:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yakın\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısıyla vurularak\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakma etkisi istiflenir, dolayısıyla üst üste gelen variller toplam hasar verir.\u003Cbr\u003EAlternatif kullanma ile Holliday kahramanının önüne varil yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E yer değiştirme ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage\u003C/span\u003E Çarpma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E Saniye Başına Yakma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}\u003C/span\u003E Şarj Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş Büyü Ölçeklendirmesi\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,491: Line 7,822:
"ability_familiar_ability01": "Uyku Zamanı",
"ability_familiar_ability01": "Uyku Zamanı",
"ability_familiar_ability01/effect": "Kestiriyor...",
"ability_familiar_ability01/effect": "Kestiriyor...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem'in bakışları ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYönlendirme sonlandığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euykuya dalarlar\u003C/span\u003E ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.",
"ability_familiar_ability01_desc": "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYönlendirme sonlandığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euykuya dalarlar\u003C/span\u003E ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "Yönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.",
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma",
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma",
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "-%35 atış hızı uygular.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 hasar ve +2 m yarıçap.",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 hasar ve +1 şarj.",
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl",
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl",
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası",
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Rem İyileşmesi zZz...",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Uykuda İyileştirme",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu",
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı",
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı",
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde süreyi yenileyin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde iyileştirme uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken %35 bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği.",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki kısa bir süre için bonus büyü gücü",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki 10 saniye boyunca +%15 büyü gücü ve +35 büyü gücü sağlar.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla",
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.",
Line 7,515: Line 7,847:
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Büyü Çekme",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Büyü Çekme",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYardımcılarınızdan birini bir bölgede angarya işlerinizi hâlletmesi için yollayın\u003C/span\u003E. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir ve dostları takip edebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Yardımcı",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn hareket hızı.",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+%8 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn Hareket Hızı",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+%15 asker hasarı ve direnci.",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 Yardımcı\u003Cbr\u003E+%15 Asker Hasarı ve Direnci",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 yardımcı.\u003Cbr\u003E+%15 büyü direnci.",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
"ability_fencer_lunge": "Kusursuz Saplama",
"ability_fencer_lunge_desc": "Herhangi bir yöne doğru birkaç hamle yaparak önünüzdeki hedeflere kılıcınızı saplayın. Yetenek tuşuna basılı tutarak saldırılarınızı zamanlayabilirsiniz. Ne kadar uzun süre basılı tutarsanız saldırı o kadar fazla hasar verir. Saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel zamanlama aralığında\u003C/span\u003E yapmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum hasar\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYeniden kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Mükemmel zamanlamada:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Mükemmel zamanlamada:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Maksimum istifte etkinleştiğinde:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 35 iyileşme",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle hızını ve mesafesini artırır.",
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25\u003C/span\u003E Yakın Dövüş Direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13sn boyunca Karşı Hamle hedefine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E Mermi, Büyü \u0026amp; Yakın Dövüş Can Çalması kazanırsınız",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8 saniye süren +%25 atış hızı ve +%25 mermi hızı kazanın.",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +1 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4 sn içinde yeniden kullanılabilir.",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama",
"ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003EKahramana vurduğunda: Hasarın %70 kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "Vurduğunda: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25 atış hızı\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E iz süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 SBH.\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve yetenek dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 sn\u003C/span\u003E şarj etme süresine sahip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 yetenek şarjını\u003C/span\u003E etkinleştirin.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Acı Aurası",
"ability_frank_painaura": "Acı Aurası",
Line 7,538: Line 7,895:
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir",
"ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.",
"ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%13\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EDüşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
Line 7,546: Line 7,903:
"ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma",
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4s\u003C/span\u003E dolum süresi. Kullanıldığında son yetenek dışındaki zayıflatmalardan arındırır.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E+%50\u003C/span\u003E zayıflatma direnci.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir.",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir ve büyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.",
Line 7,588: Line 7,946:
"ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:",
"ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:",
"ability_header_bulletamp": "Haşat:",
"ability_header_bulletamp": "Haşat:",
"ability_header_card_toss_club": "Sinek",
"ability_header_card_toss_diamond": "Karo",
"ability_header_card_toss_heart": "Kupa",
"ability_header_card_toss_spade": "Maça",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EHer kart grubu farklı bir bonus sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokerler\u003C/span\u003E tüm kart türleri olarak sayılır.\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "Takip Edilen Kahraman:",
"ability_header_helpinghands_ally": "Takip Edilen Kahraman:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Takip Edilen Asker:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Takip Edilen Asker:",
Line 7,625: Line 7,988:
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.",
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.",
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.",
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.",
"ability_health_swap_t2_desc": "Kullanıldığında 8 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E atış hızı sağlar.",
"ability_health_swap_t2_desc": "25 m yarıçap içindeki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_health_swap_t3_desc": "25 metre yarıçapındaki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_health_swap_t3_desc": "Kullanıldığında 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E büyü gücü, +%40\u003C/span\u003E atış hızı ve +%50\u003C/span\u003E büyü direnci verir.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,639: Line 8,002:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin etrafındaki havayı dondurarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamaz bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturur. Kubbenin içinde olan dostlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlıca sağlıklarını yeniler\u003C/span\u003E, düşmanlarsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EHedefler buz kubbenin altında donarlar ve korumalı olurlar.",
"ability_ice_dome_desc": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamayan bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHarita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E düşman atış hızı",
"ability_ice_dome_t3_desc": "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earındırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EArtık büyü gücüyle ölçeklenen\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi verir.",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
"ability_ice_grenade_desc": "Dondurucu bir buz bulutu şeklinde patlayan bir bomba fırlatarak düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharaket hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_desc": "Patlayarak dondurucu bir buz bulutu oluşturan bir el bombası fırlatın. Dostlara {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} uygularken düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.",
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Dondurucu Bomba artık dost hedeflerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 SP'sini iyileştiriyor\u003C/span\u003E. Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme miktarı.",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+144 hasar ve %-30 kuvvet yenilenmesi.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10\u003C/span\u003E dolum süresi. Zayıflatma artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet yenilenmesini dondurur\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap. Hasar ve iyileştirmenin büyü ölçeklendirmesi artar.",
"ability_icebeam": "Arktik Işın",
"ability_icebeam": "Arktik Işın",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor",
Line 7,655: Line 8,018:
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.",
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.",
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.",
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.",
"ability_icebeam_t3_desc": "Vurulan son hedefin 10 m civarında olan düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.",
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı ve hareket hızı.",
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. Vurulan son hedefin 10 m yakınına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.",
"ability_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol",
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzdan Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzlu Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.",
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_t3_desc": "Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +1 büyü gücü kazanırsınız. En fazla 90 büyü gücü.",
"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBuzlu Yol üzerindeyken Kelvin için +2 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E mermi direnci sağlar.",
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E büyü gücü ve Kelvin Buzlu Yol üzerindeyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E büyü gücü.",
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı",
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı",
Line 7,673: Line 8,039:
"ability_incendiary_projectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Napalm Etkisi: +%\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 can çalma\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Napalm Etkisi: +%\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 can çalma\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Napalm Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E alınan hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-33\u003C/span\u003E iyileşme.",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Napalm Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E alınan hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-33\u003C/span\u003E iyileşme.",
"ability_intimidate": "Gözdağı",
"ability_intimidate": "Gözdağı",
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn dolum süresi\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
Line 7,695: Line 8,062:
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.",
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "Hasarı +85.5 artar ve -%30 atış hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi uygular.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E saldırı açısı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E iyileştirme.",
"ability_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme",
Line 7,702: Line 8,070:
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_t3_desc": "Yetenek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı olur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj verir.",
"ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj verip etkinleştirir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
Line 7,733: Line 8,101:
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!",
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "Son Yetenek Kopyalandı!",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
Line 7,750: Line 8,119:
"ability_melee_drifter": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_drifter": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_familiar": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_familiar": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_fencer": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_frank": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_frank": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş",
Line 7,781: Line 8,151:
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgeye dönüşün ve Ava'ya hükmedin. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E ancak silah veya yetenek kullanamazsınız.  \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} : Atlayarak sandıkları kırabilirsiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar alındığında hareket hızı bonusu %65 azalır ve 6 saniye boyunca Ava'yı etkinleştiremezsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba teması başına: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E yakın dövüş direnci\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: %50 dolum süresi iade edilir.",
"ability_nano_dash_t2_desc": "3 saniye içinde öldürülen kahramanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ruh verir.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar. Kahramana vurduğunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E dolum süresi iade edilir.",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
Line 7,810: Line 8,184:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E hasar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm dolum sürelerini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye boyunca \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiadesi\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
Line 7,824: Line 8,198:
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.",
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Silah, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir hedefi daha\u003C/span\u003E etkileyebilir.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum büyü hedefi.\u003Cbr\u003ETüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçağırmalar\u003C/span\u003E Öz Bombası uygulamaya başlar.",
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Hedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal: \u003C/span\u003EYetenekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırabilir. Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif: \u003C/span\u003EHedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E Hortlak Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E Süre",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hortlak hızı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Patlamalar mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E Hortlaklar, yetenek kullanıldığı an ortaya çıkar.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 sn\u003C/span\u003E ortaya çıkma süresi.",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar",
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar",
Line 7,838: Line 8,213:
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Ölüm Kavanozu",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Ölüm Kavanozu",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakınlarda ölen birimlerden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E toplayın ve Ölüm Kavanozu'na koyun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Kavanozu fırlatarak düşmanlara üst üste {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölü kafalar\u003C/span\u003E çağırın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder ve silah hedefinize öncelik verir.",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakınlarda ölen birimlerden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E toplayın ve Ölüm Kavanozu'na koyun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Kavanozu fırlatarak düşmanlara üst üste {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölü kafalar\u003C/span\u003E çağırın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder ve silah hedefinize öncelik verir.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{'Value': 5, 'Scale': {'Value': 0.1, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E ölü kafa. Ölü kafalar artık Varlık Hırsızı yeteneğini tetikliiyor.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E Ölü Kafa.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Ölü Kafa süresi.",
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can",
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can",
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
Line 7,855: Line 8,230:
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E Duvar Uzunluğu ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,867: Line 8,243:
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t1_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.",
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.",
"ability_power_surge_t2_desc": "Elektrik hasarı 6 saniye süren %-10 büyü direnci uygular.",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+11 elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +3 maksimum atlama sayısı.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10 sn süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E büyü direnci uygular.",
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği",
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.",
Line 7,885: Line 8,261:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EOrtaya çıkan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.",
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba",
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba",
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_priest_flashbang_pure": "Kutsal Bomba - Saf",
"ability_priest_flashbang_pure": "Kutsal Bomba - Saf",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E patlama ve yakma yarıçapı",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E yarıçap ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E yakma süresi.",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması verir ve yetenek şarjına olanak tanır.",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması verir ve yetenek şarjına olanak tanır.",
"ability_priest_knockback": "Karın Deşen",
"ability_priest_knockback": "Karın Deşen",
Line 7,895: Line 8,271:
"ability_priest_knockback/debuff": "Karın Deşen",
"ability_priest_knockback/debuff": "Karın Deşen",
"ability_priest_knockback_desc": "Pompalı tüfeğinizle ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin ve düşmanları geri itin. Duvara ittiğiniz kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} uygulanır.",
"ability_priest_knockback_desc": "Pompalı tüfeğinizle ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin ve düşmanları geri itin. Duvara ittiğiniz kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} uygulanır.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 m\u003C/span\u003E yetenek menzili",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi.",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Duvar sersemletmesinde: Bir sonraki ağır yakın dövüş saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Duvar sersemletmesinde: Bir sonraki ağır yakın dövüş saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_selfheal": "Güçlü Duman",
"ability_priest_selfheal": "Güçlü Duman",
Line 7,912: Line 8,288:
"ability_priest_weaponswap_desc": "Arbaletinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 kazık\u003C/span\u003E takın ve büyük ölçüde artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon kazık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanarak\u003C/span\u003E bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verir ve sağlığı düşük düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürür\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_weaponswap_desc": "Arbaletinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 kazık\u003C/span\u003E takın ve büyük ölçüde artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon kazık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanarak\u003C/span\u003E bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verir ve sağlığı düşük düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürür\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Etkinken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanın.",
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Etkinken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanın.",
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E bonus hasar",
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E bonus hasar",
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Tüm Kazıklar Kutsandı",
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Tüm Kazıklar Kutsandı",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
Line 7,924: Line 8,300:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Zil Zurna",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Zil Zurna",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı 7 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Silahlarınızı güçlendirin. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve mermiler \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E düşmanlara karşı güçlendirilir.\u003Cbr\u003ESarhoş olma süresini artırmak için silah hasarı verin.",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 yakın dövüş başına bonus sağlık ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EHaşat\u003C/span\u003E olmuş düşmanlara karşı mermiler daha güçlü hâle gelir. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve süreyi uzatır.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı",
"ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Yürek Yemiş Koç",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: -%50 dolum süresi",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%35 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Çarptığında: %6.5 azami sağlığı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} olarak hasar ver",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
Line 7,944: Line 8,321:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+%15 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+%40 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}.",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003EÇekme sırasında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 sn durdurulamaz\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E menzil. \u003Cbr\u003EÇekilen her kahraman için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E olur.",
"ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe",
"ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu",
Line 7,951: Line 8,328:
"ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 m Yarıçap",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Artık %60 \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 ağır yakın dövüş hasarına\u003C/span\u003E sahip.",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 7,974: Line 8,351:
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanan hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet siler.\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-10\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "Hedef uyandıktan sonra 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-60\u003C/span\u003E kuvvet yenileme uygular.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E Uyku Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E Odaklanma İstifi",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Uyandıktan sonra 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-12\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi\u003Cbr\u003EUyandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E Hareket ve Atılma Hızı",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 7,994: Line 8,371:
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Görünmezlik bittikten sonra 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10 mermi can çalması\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye süren\u003C/span\u003E dokunulmazlık sağlar.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,003: Line 8,380:
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.",
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "İstif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ESilah Hasarıyla ölçeklenir",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat",
Line 8,036: Line 8,414:
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-40 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-30 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
Line 8,067: Line 8,447:
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.",
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E eklenir.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%80 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir. İsabet etmediğinde dolum süresinin yarısını geri verir.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 Maksimum Sekme ve -35 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-12 sn Dolum Süresi ve +60 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 sn Dolum Süresi ve +80 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} veren koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+2 sn Susturma Süresi ve -18 sn Dolum Süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 sn susturma süresi ve -20 sn dolum süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde bir ışıkla saldırın. Etkilenen düşmanlar Celeste'in saldırılarından {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde bir ışıkla saldırın. Etkilenen düşmanlar Celeste'in saldırılarından {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve ona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Mermi İsabetinde",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Mermi İsabetinde",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 m Kullanma Menzili ve +%15 Büyü Can Çalması",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 sn Dolum Süresi ve +3 m Kullanma Menzili",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 8,096: Line 8,477:
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva",
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E menzil.",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
Line 8,108: Line 8,490:
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermileriniz ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular. Yeteneklerinizle hasar verdiğinizde, güçlü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eısırık\u003C/span\u003E biriktirerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} uygulayan bir patlama yaratırsınız}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 m/s\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "Mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E büyü hasarı ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E kuvvet ve 3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETırmık, 60 altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54 hasar ve leş başına daha fazla iyileştirme.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendirmesi.",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-5\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E maksimum istif.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E şarj gecikmesi.\u003Cbr\u003EVurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
Line 8,143: Line 8,526:
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40\u003C/span\u003E İyileştirme Azaltması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40\u003C/span\u003E İyileştirme Azaltması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 saniye \u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
Line 8,149: Line 8,532:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25 silah hasarı\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 saniye\u003C/span\u003E dolum süresine sahiptir ve silah zayıflatması \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_warden_high_alert": "İrade",
"ability_warden_high_alert": "İrade",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E bariyer sağlığı verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 sn dolum süresi ve +2 sn süre.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+%50 Meri Direnci\u003Cbr\u003E+%50 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+2.5 sn Süre",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Etrafınızdaki düşmanlara ezici darbeler indirerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştrilir\u003C/span\u003E ve kısa süreli {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alırlar.",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Etrafınızdaki düşmanlara ezici darbeler indirerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştrilir\u003C/span\u003E ve kısa süreli {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alırlar.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E zayıflatma süresi.",
"ability_werewolf_frenzy": "Cinnet",
"ability_werewolf_frenzy": "Cinnet",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Önünüzdeki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin, verdiğiniz hasarın bir kısmı için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanın. Düşmanların sağlığı ne kadar düşükse, verdiğiniz hasar o kadar artar.",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Önünüzdeki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin, verdiğiniz hasarın bir kısmı için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanın. Düşmanların sağlığı ne kadar düşükse, verdiğiniz hasar o kadar artar.",
Line 8,186: Line 8,573:
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini, kuvvet kullanımını ve zıplamayı engelleyen bir kelepçe fırlatın.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini ve kuvvet kullanımını engelleyen bir kelepçe fırlatın.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi. Kelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E zayıflatma süresi.\u003Cbr\u003EKelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.",
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı",
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.",
Line 8,197: Line 8,584:
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E125\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler, süre ve dönüşüm iyileştirmesi yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve süre yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. Hedefin sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanırsınız ve sınırlı sayıda atışınız bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verir ancak silahınızın isabet doğruluğu azalır.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanır ve hedefin sağlığına göre belirli bir sayıda atışla bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verirsiniz ancak silah isabetiniz düşer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAskerlere ve tarafsızlara bonus Silah Hasarı verir.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı",
Line 8,301: Line 8,688:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Güçlü bir ışın göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Güçlü bir ışın göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Hasar veren büyük bir ışın püskürtün.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Hasar veren büyük bir ışın püskürtün.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%65\u003C/span\u003E kadarını None için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %20 olur.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%65\u003C/span\u003E kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %20 olur.",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "İleri hücum edin ve vurduğunuz düşmanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}. Bir kahramanı duvara çarparak {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanla çarpışırsanız hücum sırasında hareket hızınız artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "İleri hücum edin ve vurduğunuz düşmanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}. Bir kahramanı duvara çarparak {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanla çarpışırsanız hücum sırasında hareket hızınız artar.\u003C/span\u003E",
Line 8,307: Line 8,694:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Kahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sn SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar ölçeği.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: +100 maks. SP ve +%14 atış hızı",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullanıldığında kahramanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E yapar.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Kart çağırmak için silah hasarı verin. Bir düşmana veya nişangâhınızın altına doğru uçan bir kart fırlatmak için etkinleştirin.",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Silah hasarı vererek rastgele bir sembole sahip kartlar çağırın. Fırlatılan her kart hasar verir ve sembolüne bağlı olarak farklı bir etki uygular. Fırlatılan kartlar düşmana doğru veya nişan aldığınız noktaya doğru uçar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternatif kullanımla ilk kartı fırlatın.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E kart çağırma hızı ve kartlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 saniyeliğine\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 hasar ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Tüm kart grupları daha etkilidir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJoker\u003C/span\u003E gelme olasılığı daha yüksektir.",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,343: Line 8,731:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 saniye dolum süresi ve +2 saniye şarj bekletme süresi.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 sn dolum süresi.\u003Cbr\u003EHız ölçeklendirmesini artırır.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+%50 Maksimum Hasar Ölçeklemesi",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%55 hasar ölçeklemesi.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, Gunslinger'a kurbanına karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve Paradox için kurbanına karşı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman yavaşlatması ve istiflenen \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} uygular.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve zamanı yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "Darbe başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E darbe hasarı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E darbe hasarı ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E hasar artırımı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYerinizi hedef düşman kahramanıyla değiştiren\u003C/span\u003E bir enerji dalgası gönderir. Yer değişimi yaşanırken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E kazanırsınız ve düşman da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar alır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Hedeflediğiniz düşman kahramanla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyerinizi değiştiren bir atış yapın.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermiler de dâhil olmak üzere düşmanın attığı ve duvara değen\u003C/span\u003E her şey için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E. Duvara dokunan düşmanlar ve kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%9\u003C/span\u003E Dokunmayla Maksimum Sağlık Hasarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar 2.5 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,406: Line 8,794:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAraziyi ikiye bölen\u003C/span\u003E bir duvar oluşturur. Duvar, yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonlara yavaşlatma uygular\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKullandıktan sonra duvarı hemen dikmek için{g:citadel_binding:'Attack'}veya{g:citadel_binding:'Ability3'}tuşuna basın.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "İçinden geçtiği düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma uygulayan\u003C/span\u003E bir duvar oluşturun. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAlanı ikiye bölmek\u003C/span\u003E ve yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E vermek için duvarı patlatın. \u003Cbr\u003EDuvarı erken patlatmak için {g:citadel_binding:'Attack'} veya {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDuvar, yakın dövüş saldırılarıyla yok edilebilir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet siler\u003C/span\u003E ve McGinnis'in düşmanlara vurduğunda verdiği hasarı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E artırır.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "McGinnis'in hasarını etkilenen düşmanlara karşı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E artırır.",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Hayalet Duvar'dan etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.75 saniyelik sersemletme\u003C/span\u003E ekler.",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn süre.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Duvarın yanına 8 saniye boyunca etkili olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2Mini Taret\u003C/span\u003E yerleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Uçan Saldırı",
"citadel_ability_flying_strike": "Uçan Darbe",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Uçan Saldırı Yavaşlatması",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Uçan Darbe Yavaşlatması",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hasar vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı sağlar.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E büyü gücü kazanın.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Alternatif kullanma ile dostlara Tutunabilirsiniz\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15m\u003C/span\u003E Kullanma Menzili\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ekstra şarj\u003C/span\u003E kazanır",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,424: Line 8,814:
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Vurduğunda: 4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yakın dövüş hasarı verir.",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E maksimum sağlık iyileştirmesi.",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve artırılmış ölçeklendirme.",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
Line 8,438: Line 8,831:
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E bağlama süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yakalama yarıçapı.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E bağlama süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yakalama yarıçapı.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 8,446: Line 8,839:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş",
"citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. Uçuştayken silahınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus büyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. Uçarken silahınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus büyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve eşyalarınızn \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzili\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Kahraman leşleri süreyi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esıfırlar\u003C/span\u003E. Artan büyü ölçeklendirmesi ile \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
Line 8,457: Line 8,851:
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruş yaparsanız, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruş yaparsanız, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Karga, 15 m içindeki diğer düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Een fazla 2 defa seker\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "%-8 mermi direnci ve %-8 büyü direnci.",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu",
Line 8,469: Line 8,863:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%20 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%20 Büyü Direnci",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve -20 sn dolum süresi.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
Line 8,492: Line 8,887:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Silah bonusu güçlendirmesine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E atış hızı ekler.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EKullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
Line 8,500: Line 8,895:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "İniş alanındaki düşmanları 1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Yarıçap içindeki düşmanları 1.2 saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu",
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.75 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,552: Line 8,948:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E ve kuvvet yenilenmesi sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Şifalı Sprey ile iyileşen birimler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 atış hızı\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E Yetenek Süresi",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına +%2.5 maksimum sağlık yenilenmesi.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E Maks. SP Yenilenmesi \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E İyileştirme Yarıçapı \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Büyü Direnci",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,565: Line 8,962:
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aurora sonuna kadar yönlendirilmişse veya 5 YP ile son seviyeye yükseltilmişse, 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/sn hareket hızı bonusu\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aura, yönlendirme sırasında +4 m hareket hızı sağlar.",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 dolum süresi ve +1 sn süre.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık",
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E yenilemeye dönüştürülen hasar.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,593: Line 8,992:
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 mermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması.",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygulayın.",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi.",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "+150 hasar ve büyü ölçeklendirmesini artırır.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E kullanma menzili \u003Cbr\u003E+150 hasar ve büyü gücü ölçeklendirmesini artırır.",
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat",
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer",
Line 8,607: Line 9,006:
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve ardından onu yere çalın. Hedefler yere çalındıktan sonra susturulur ve etkisizeştirilir.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedef konuma doğru\u003C/span\u003E fırlatın.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telekinezi, yakındaki ilave bir hedefe seker.",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EHedefi yere çarpmak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet/hareket tabanlı eşya ve yetenek\u003C/span\u003E kullanmasını engeller.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 sn zayıflatma süresi ve +6 m fırlatma ve kullanma menzili.",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,629: Line 9,029:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40 hareket yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERoket başına +20.7 hasar \u003C/span\u003Eve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar ölçeklemesi.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,642: Line 9,043:
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003ETaretler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf başına 10 SP\u003C/span\u003E kazanırlar. Askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETaretler askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Taretler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygular.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E taret atış hızı.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25 \u003C/span\u003E taret atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 sn\u003C/span\u003E taret süresi.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8 \u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 sn\u003C/span\u003E taret süresi.",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu kanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+30 hasar ve +5.5 kanama SBH'si.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 şarj.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 kanama SBH'si ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Dolum süresini vurulan kahraman başına 2 saniye azaltır (kahraman olmayan hedeflerde 1 saniye). Atılma başına maksimum -8 saniye.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-4\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, ertelenen hasar miktarı artar.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, ertelenen hasar miktarı artar.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Bir düşman kahramanına doğru atlamak için etkinleştirin. Düşman kahramanın sağlığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin altındaysa\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu anında öldürürsünüz\u003C/span\u003E; değilse 200 hasar verirsiniz.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürmek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasif: Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Hançer tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHerhangi bir kahramana çarpmaması durumunda dolum süresi +%30 artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E menzil.\u003Cbr\u003EDolu öfkeyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%16\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Öldürücü Darbe ile bir düşmanı öldürürseniz, yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi sıfırlanır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
Line 8,731: Line 9,135:
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E yarıçap \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
Line 8,737: Line 9,143:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E atış hızı verir.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E zayıflatma direnci verir.",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Vurduğunda: 4 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlatma ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-30\u003C/span\u003E atış hızı.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E alınan mermi hasarı.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 saniye\u003C/span\u003E yönlendirme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E son yarıçap.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E başlangıç yarıçapı.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 SBH ve hareket kontrolüne izin verir.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,761: Line 9,167:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Şifalı Sarmaşık",
"citadel_ability_tangotether": "Sarmaşık Bağlantı",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} bağlanan\u003C/span\u003E herkes arasında kopyalanır. \u003Cbr\u003EAteş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} cezasını kaldırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EBir hedefe kilitlenmek için{g:citadel_binding:'Ability2'}tuşuna basın. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hizası gereklidir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Yakındaki bir dosta bağlanarak bonuslar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan iyileştirme\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca ateş ederken hareket hızı azaltmasını yok sayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlanmadığınızda bonusların %50'sini alın.\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hattı gereklidir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2 m/sn bonus hareket hızı.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E mermi can calması.",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Yetenek her zaman etkindir.",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E. Patlama yaratmak için dostunuzu bırakarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. Uçuş bittikten sonra siz ve dostunuz bir bariyer kazanırsınız. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHavada götürdüğünüz dostunuz uçuş boyunca saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} yanınıza dost yerine bir bomba alarak uçmanıza olanak sağlar.\u003Cbr\u003EDostu veya bombayı bırakmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDaha hızlı uçmak için {g:citadel_binding:'MoveForward'} tuşuna basın. \u003Cbr\u003EKullanım esnasında fırlatma yüksekliğini azaltmak için {g:citadel_binding:'MoveDown'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi %30 azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E patlama yarıçapı.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye boyunca \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003EHasar ve bariyer ölçeklendirmesini artırır.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Göklerin Hâkimi",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Havaya sıçrayın ve ve kısa süreliğine uçun. Yere düştüğünüzde uçuş sürenize göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenileme hızı\u003C/span\u003E kazanın. Uçuşunuza son verip erkenden yere inmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Savaş alanının üzerinde uçun.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E yenileme",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz. Yere düşmeden önce havada kısa süreliğine kendinizi kontrol edebilirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 hasar\u003C/span\u003E verir ve düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye boyunca\u003C/span\u003E sersemletir.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_urn": "Sarmaşık Bombası",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 SBH\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve SBH için artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Dikenlere 2 saniye takılan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleşir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
Line 8,799: Line 9,197:
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Koruyucu",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Koruyucu",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
Line 8,812: Line 9,206:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%30 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%18\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma ışınlanın. Tekrar belirdiğinizde {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} elde edin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirin.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjörlerini değiştirin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} değerinizin yarısını verin.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve güçlendirildiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%120\u003C/span\u003E maksimum cephane.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E azaltır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E şarj yeniler.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır. Yakındaki dostlar atış hızı bonusunun yarısını alır.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır ve bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15 mermi ve büyü can çalması\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10 atış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn süre\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESınırsız cephane\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.",
Line 9,011: Line 9,406:
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} yok",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} görünmüyor",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
Line 9,038: Line 9,433:
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Bu seçim için tüm özel tuş atamalarını sıfırlayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir kahraman seçilmişse, o kahramanın tuş atamaları mevcut Varsayılan tuş atamalarınıza sıfırlanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan tuş atamaları seçilmişse, Varsayılan tuş atamaları önceden tanımlanmış değerlerine sıfırlanır.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Bu seçim için tüm özel tuş atamalarını sıfırlayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir kahraman seçilmişse, o kahramanın tuş atamaları mevcut Varsayılan tuş atamalarınıza sıfırlanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan tuş atamaları seçilmişse, Varsayılan tuş atamaları önceden tanımlanmış değerlerine sıfırlanır.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tüm özel tuş atamalarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tüm özel tuş atamalarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_language": "Varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, oyunun birincil dilini değiştirmeyecektir.",
"citadel_confirm_reset_language": "Varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, oyunun birincil oyun içi metin dilini değiştirmeyecektir.",
"citadel_confirm_reset_video": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlamak ve varsayılan video ayarlarını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_video": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlamak ve varsayılan video ayarlarını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
Line 9,070: Line 9,465:
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek",
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek",
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek",
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek",
"citadel_keybind_ads": "Alternatif Atış",
"citadel_keybind_ads": "Yakınlaştır / alternatif atış",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS nişan yakınlaştırması",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif kullanma",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif kullanma",
Line 9,111: Line 9,507:
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur",
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır",
"citadel_keybind_interact": "Etkileşime Gir",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
Line 9,134: Line 9,531:
"citadel_keybind_popup_cancel": "İptal et",
"citadel_keybind_popup_cancel": "İptal et",
"citadel_keybind_popup_confirm": "Onayla",
"citadel_keybind_popup_confirm": "Onayla",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:p{numAdditional}": "{s:first_command} + {d:numAdditional} komut daha#|#{s:first_command} + {d:numAdditional} komut daha",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + {d:numAdditional} komut daha",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Yine de Ata",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Yine de Ata",
Line 9,187: Line 9,584:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı/İp",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
Line 9,348: Line 9,745:
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü",
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Etkileşime Geç Tuş Ataması",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "\"Sığınak eşyası ile etkileşime geç\" tuş atamasını yeni bir küresel \"Etkileşime Geç\" tuş atamasıyla değiştirdik. Bu atama Sığınak'ta, Dereceli modda Kahraman Değiştirmek gibi farklı durumlarda kullanılabilir. Sığınak etkileşimi için hâlihazırda özel bir tuş atadıysanız bu atamayı tekrar yapmanız gerekecek.",
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah",
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
Line 9,496: Line 9,895:
"citadel_settings_keybind_secondary": "İkincil (isteğe bağlı)",
"citadel_settings_keybind_secondary": "İkincil (isteğe bağlı)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:p{num_conflicts}": "Daha önce başka bir komuta atanmış bir veya daha fazla tuş ataması kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutu tekrar atadığınızdan emin olun.#|#Daha önce başka bir komuta atanmış tuş atamaları kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutları tekrar atadığınızdan emin olun.",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Daha önce başka bir komuta atanmış bir veya daha fazla tuş ataması kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutu tekrar atadığınızdan emin olun.} other{Daha önce başka komutlara atanmış tuş atamaları kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutları tekrar atadığınızdan emin olun.}}",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Önceki Atama Kaldırıldı",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Önceki Atama Kaldırıldı",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Tuş atamalarınının tamamını varsayılana sıfırlar.",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Tuş atamalarınının tamamını varsayılana sıfırlar.",
Line 9,524: Line 9,923:
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli",
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek koordinasyon, iletişim ve rekabet seviyelerine sahip oyuncularla oynamayı tercih ediyorsunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENot: An itibarıyla bir partideyseniz, bu ayarı değiştirmek sadece mevcut partinizin eşleştirmesini etkiler. Partiden ayrıldığınızda bir önceki değerine geri döner.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
Line 9,570: Line 9,967:
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem sonrası parlama",
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem sonrası parlama",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Hızlı kullanım modu:",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Kullanma modu:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Kullanma modu",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Kullanma modu",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Bu, kahramanlara özel tüm hızlı kullanma ayarlarını ve varsayılan hızlı kullanma ayarlarınızı geçersiz kılar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHızlı kullanma modunu her şey için değiştirmek istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Bu, kahramanlara özel tüm hızlı kullanma ayarlarını ve varsayılan hızlı kullanma ayarlarınızı geçersiz kılar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHızlı kullanma modunu her şey için değiştirmek istediğinizden emin misiniz?",
Line 9,581: Line 9,978:
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Eşyanın varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin veya eşyanın varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.",
Line 9,612: Line 10,009:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "İp Tuş Ataması",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Ulaşım halatı tuş ataması artık ipler için de geçerli. Varsayılan tuş ataması değiştirildiyse, iplere tırmanmak veya iplerden inmek için zıplama tuşu yerine ulaşım halatı tuşu kullanılacak. Ulaşım halatı/ip işlevleri artık fare tekerleğine de atanabiliyor. Ayrıca bu atama zıplama tuşundan farklıysa, tuşa basılı tutulması gerekmiyor.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
Line 9,653: Line 10,052:
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları",
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları",
"citadel_settings_steam_input_config:p{controller_count}": "{d:controller_count} Kontrolcü#|#{d:controller_count} Kontrolcü",
"citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} Kontrolcü",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Ayarlarını Aç",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Ayarlarını Aç",
Line 9,790: Line 10,189:
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun",
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Maket Silah",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli",
Line 9,835: Line 10,235:
"cosmetic_item_snowball_desc": "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 Yılbaşı Mücadelesi\u003C/span\u003E'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 Yılbaşı Mücadelesi\u003C/span\u003E'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Posteri As",
"cosmetic_item_voting_poster": "Posteri As",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
"detention_immune": "Detention Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "Konaklama Bedeli",
"doorman_hotel_cost": "Konaklama Bedeli",
Line 9,847: Line 10,245:
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı",
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı",
"drifter_blood_blast": "Parçalama",
"drifter_blood_blast": "Parçalama",
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verin.",
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "4 saniye boyunca etkilenen düşmanlara karşı %45 mermi can çalması uygular.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "%55 ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2 saniye boyunca susturur.",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine açığa çıkar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} elde edersiniz ve yetenek süresi boyunca saldırılarınızla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} etkinleşir.",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
"drifter_darkness_t2_desc": "-30 saniye dolum süresi ve +3 m/sn koşu hızı.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 saniye süre ve +1 maksimum hedef.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 saniye süre ve +1 maksimum hedef.",
"drifter_infinity_slash": "Gölge Saldırıları",
"drifter_infinity_slash": "Gölge Saldırıları",
"drifter_last_breath": "Derinlikle Kucaklaşma",
"drifter_last_breath": "Derinlikle Kucaklaşma",
"drifter_last_breath_desc": "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır.",
"drifter_last_breath_desc": "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır.",
"drifter_shadow_mark": "İz Sürücü İşareti",
"drifter_shadow_mark": "İz Sürücü İşareti",
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "Baskından sonra 6 saniye süren +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%22\u003C/span\u003E atış hızı",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003EYetenek Şarjı ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye \u003C/span\u003E Süreyi etkinleştirin.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1.5 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
Line 9,891: Line 10,291:
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe",
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:",
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:",
"golden_idol_bonus_01": "+%25 Ekstra Ruh",
"golden_idol_bonus_01": "+%35 Ekstra Ruh",
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı",
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı",
"guardian_unit": "Muhafız",
"guardian_unit": "Muhafız",
Line 10,113: Line 10,513:
"hero_fencer": "Apollo",
"hero_fencer": "Apollo",
"hero_fencer:n": "Apollo",
"hero_fencer:n": "Apollo",
"hero_fencer_lore": "Güzelliği, gelenekleri ve çatışmalarıyla bilinen Kuzey Ixia, siyasal şiddetin eksik olmadığı bir yer. Bu yüzden Apollo’ya güvenliği için eğitimine New York’ta devam edeceği söylendiğinde durumun ciddiyetini hemen anladı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBlackmore Akademisi’ndeki hayata alışmak Apollo için hiç kolay olmadı. Sözde Lanetli Şehir'in en parlak öğrencileri burada okuyordu oysa Apollo'nun karşısında birkaç istisna dışında vasat bir kalabalık vardı. Vaktini partiler ve balolar gibi boş işlerle harcamak yerine tüm enerjisini piste vererek Blackmore eskrim takımının kaptanı olarak kendini amansız antrenmanlarına adadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAncak günün sonunda Apollo, New York'un o bitmek bilmeyen sıradanlığına pek takılmıyor. Elbet bir gün babasından o çağrıyı alacağını ve atalarının kılıcını kuşanmaya layık olduğunu ispat edeceğini biliyor.",
"hero_fencer_search": "Apollo",
"hero_fencer_search": "Apollo",
"hero_fencer_search:n": "Apollo",
"hero_fencer_search:n": "Apollo",
Line 10,379: Line 10,780:
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu:n": "Sarmaşık",
"hero_tengu:n": "Sarmaşık",
"hero_tengu_lore": "Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_lore": "Taş heykel canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey biri büyük biri küçük iki kişinin zarar gördüğüydü. Taş heykel zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve Spanish Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa Spanish Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
Line 10,484: Line 10,885:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
Line 10,497: Line 10,898:
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Yüksel",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Yüksel",
"hud_spectate_minimap_view": "Harita Görünümü",
"hud_spectate_minimap_view": "Harita Görünümü",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Kehribar",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Saklı Kral",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Her İki Takım",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Her İki Takım",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Safir",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} Yüce Ana",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Hedef",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Hedef",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"in_mid": "{s:param_1} ortada",
"in_mid": "{s:param_1} orta kulvarda içeride",
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı",
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
Line 10,551: Line 10,952:
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_edit_roster": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_edit_roster_desc": "Bir sonraki maç için kahraman kadronuzu güncelleyin.",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit_db_page": "Geri",
"menu_exit_db_page": "Geri",
Line 10,567: Line 10,970:
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_queue_desc": "Eşleştirme kuyruğundan ayrıl.",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_new_violator": "Yeni",
"menu_news": "Haberler",
"menu_news": "Haberler",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
Line 10,586: Line 10,991:
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:p{low_pri_games_remaining}": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.#|#Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{oyun} other{oyun}} Kaldı",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_low_priority_title": "Düşük Öncelikli Eşleştirme",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_ranked": "Dereceli Oyna",
"menu_play_ranked": "Dereceli",
"menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.",
"menu_play_ranked_locked": "Kilitli",
"menu_play_ranked_locked_details": "Dereceli Merkezi'nizde Ayrıntıları görüntüleyin →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı dereceli bir maç oynayın",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 Dakika",
"menu_play_sandbox_time_est": "3 Dakika",
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_play_unranked": "Standart",
"menu_profile": "Profil",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked": "Dereceli",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
Line 10,616: Line 11,027:
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_roster_detail2": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_roster_edit": "Düzenle",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi",
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi",
Line 10,631: Line 11,040:
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç",
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri",
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri",
"mirage_fire_beetles_desc": "Ateş böcekleri atmaya başlayın. Her böcek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayrı olarak atılabilir\u003C/span\u003E. Düşmanlardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlık çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini azaltır\u003C/span\u003E. Aynı düşmana birden fazla böcek atmak, sağlık çalma süresini uzatır. Vurulan kahramanlardan kazanılan sağlık, kahraman olmayan birimlerden kazanılan sağlıktan 3 kat daha fazladır.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 Şarj\u003Cbr\u003E+2sn Süre",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için Cinin İşareti \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpanını tüketin\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartan çarpanlar uygular\u003C/span\u003E. Hedef üzerindeki çarpanlar geçtiğinde veya maksimum çarpan sayısına ulaşıldığında, bu çarpanlar tüketilerek hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verilir ve kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitadaki konumu açığa çıkar\u003C/span\u003E. Son hasar, temel hasarın çarpan sayısıyla çarpımına eşittir.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar istifleri uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +8.1 temel hasar.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpanlar arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport_desc": "Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost hedef, dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.",
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_t1_desc": "+2 m/sn Hareket Hızı ve -35 sn Dolum Süresi",
"mirage_teleport_t1_desc": "12 saniye boyunca +3 m hareket hızı ve +%20 atış hızı verir.",
"mirage_teleport_t2_desc": "Bir dosta gezgin güçlendirmeleri verir.",
"mirage_teleport_t2_desc": "Büyü gücüyle ölçeklenen 400 bariyer.",
"mirage_teleport_t3_desc": "Vardığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_tornado": "Kum Canavarı",
"mirage_tornado": "Hortum",
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızlarını\u003C/span\u003E azaltın ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E özelliği kazanırsınız.",
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonları havaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.",
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6sn\u003C/span\u003E içinde tekrar kullanılabilir.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk",
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı",
"modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı",
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken",
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!",
"modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kemetle Bağlandı",
"modifier_astro_barrel_burn": "Barut Ateşi",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
Line 10,672: Line 11,078:
"modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
Line 10,688: Line 11,092:
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_cheat_death_immunity": "Ölümden Dönme",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet",
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
Line 10,701: Line 11,103:
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi",
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi",
"modifier_citadel_barrier": "Bariyer",
"modifier_citadel_barrier": "Bariyer",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
Line 10,710: Line 11,111:
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı",
Line 10,716: Line 11,116:
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_cursed": "Lanetlendi",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
Line 10,739: Line 11,140:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu Teslim Et",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Vazoyu taşıyor",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
Line 10,747: Line 11,147:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Takım Ruh Vazosu Cezası",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Cezası",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Vazo Alınamıyor",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
Line 10,774: Line 11,175:
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
Line 10,796: Line 11,196:
"modifier_citadel_tethered": "Bağlandı",
"modifier_citadel_tethered": "Bağlandı",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_unstick": "Bırakılıyor",
"modifier_citadel_unstick": "Bırakılıyor",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
Line 10,821: Line 11,220:
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Can Çalma için işaretlendi",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma",
"modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma",
Line 10,830: Line 11,231:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"modifier_glitch_self_penalty": "Ters Tepen Lanet",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi",
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın",
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın",
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}",
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}",
Line 10,849: Line 11,250:
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor",
"modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün",
Line 10,863: Line 11,263:
"modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı",
"modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Ateş Böcekleri Fırlat",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_sand_phantom": "Semazen",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti Çarpanı",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Semazen",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Kum Canavarı",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Semazen",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Kum Canavarı Yavaşlatması",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Hortum",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Hortum",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Hortum - Yavaşlatma",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
Line 10,894: Line 11,290:
"modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım",
"modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım",
"modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü",
"modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım canlandırıcı alınıyor",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım canlandırıcı alınıyor",
Line 10,928: Line 11,322:
"modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz",
"modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz",
"modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı",
"modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Yakıcı Büyü Bağışıklığı",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
Line 10,941: Line 11,334:
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı",
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin",
Line 10,949: Line 11,340:
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
Line 10,957: Line 11,345:
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Göklerin Hâkimi Yenilenmesi",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Roket Yağmuru",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Roket Yağmuru",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "Dengesiz Karışım",
"modifier_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz",
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can",
Line 11,008: Line 11,391:
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} orta kulvarda yukarıda",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
Line 11,024: Line 11,407:
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_blue_help": "Mavinin yardıma ihtiyacı var",
"ping_blue_help": "Mavi kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_blue": "Maviyi savunun",
"ping_defend_blue": "Mavi kulvarı savunun",
"ping_defend_green": "Yeşili savunun",
"ping_defend_green": "Yeşil kulvarı savunun",
"ping_defend_purple": "Yeşili savunun",
"ping_defend_purple": "Yeşil kulvarı savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarıyı savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarı kulvarı savunun",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_going_in": "Gidiyorum!",
"ping_going_in": "Dalıyorum!",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_green_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_green_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_headed_blue": "Maviye gidiyorum",
"ping_headed_blue": "Mavi kulvara gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşil kulvara gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Yeşil kulvara gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarıya gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarı kulvara gidiyorum",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_jar_call": "Burada ruh vazosu var!",
"ping_jar_call": "Ruh vazosu burada!",
"ping_lets_go_blue": "Maviye gidelim",
"ping_koth": "Değişken Yarık burada!",
"ping_lets_go_green": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_blue": "Mavi kulvara gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_green": "Yeşil kulvara gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarıya gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Yeşil kulvara gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarı kulvara gidelim",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
Line 11,052: Line 11,436:
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvara yardım",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_purple": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_purple": "Yeşil kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvara yardım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvarda yardım lazım",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nice_work": "İyi iş",
"ping_nice_work": "Eline sağlık",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_purple_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_push_blue": "Maviye ilerleyelim",
"ping_push_blue": "Mavi kulvardan hücum edelim",
"ping_push_green": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_green": "Yeşil kulvardan hücum edelim",
"ping_push_purple": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_purple": "Yeşil kulvardan hücum edelim",
"ping_push_yellow": "Sarıya ilerleyelim",
"ping_push_yellow": "Sarı kulvardan hücum edelim",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
Line 11,073: Line 11,457:
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_mid": "Hadi ortayı ele geçirelim!",
"ping_take_mid": "Orta kulvarı ele geçirelim!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_the_enemy": "Düşman",
"ping_the_enemy": "Düşman",
Line 11,079: Line 11,463:
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_yellow_help": "Sarının yardıma ihtiyacı var",
"ping_yellow_help": "Sarı kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik",
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik",
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...",
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"refresh_powerup_pickup": "Yenile",
"refresh_powerup_pickup": "Yenile",
"respond_no": "Hayır!",
"respond_no": "Hayır!",
Line 11,136: Line 11,520:
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma",
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma",
"synth_affliction": "Izdırap",
"synth_affliction": "Izdırap",
"synth_affliction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar\u003C/span\u003E verir ve yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"synth_affliction_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} hasarı\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı ölümcül değildir ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 saniye süre verir ve hedefin iyileşmesini %-40 baskılar.",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_affliction_t3_desc": "+16.2 SBH ve +6 m yarıçap.",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülürsünüz\u003C/span\u003E.",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.",
"synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
"synth_dematerialize": "Dematerialize",
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
"synth_grasp": "Grasp",
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin",
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "Uçan Pelerin'le ışınlandıktan sonra 10 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.",
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.",
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.",
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.",
"synth_pulse_t3_desc": "4 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E atış hızı uygular. \u003Cbr\u003E+0.5 saniye kaçış süresi sağlar.",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E hareket hızı ve atış hızı.",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu",
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu",
Line 11,212: Line 11,582:
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu eşyanın dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilen yeteneğin dolum süresi kadar\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_search": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher_search": "Yenileyici",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı",
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cadı Zırhı",
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cadı Zırhı",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_active_reload_search": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload_search": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_supremacy": "Hava Üstünlüğü",
"upgrade_aerial_supremacy": "Hava Üstünlüğü",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "İnmeden önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esınırsız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "İnmeden önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esınırsız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
Line 11,246: Line 11,604:
"upgrade_ancient_shield": "Kadim Kalkan",
"upgrade_ancient_shield": "Kadim Kalkan",
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız.",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlternatif kullanımla bir birimi doğrudan hedefleyin.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_root_search": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_apex_combat": "Üstün Çatışma",
"upgrade_apex_combat": "Üstün Çatışma",
"upgrade_apex_combat_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_apex_combat_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
Line 11,261: Line 11,611:
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_aprounds_search": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra {s:ArcaneSurgeWindow} saniye içinde kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYavaşlatılan hedeflerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet yenilenmesi dondurulur\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_auto_cleanse": "Yılmaz",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Yılmaz Arındırma",
"upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direncini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_berserker_search": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker_search": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç",
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir. Bu esnada alınan iyileştirme azalır.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Kanlı Haraç",
"upgrade_blood_tribute_search": "Kanlı Haraç",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü",
Line 11,304: Line 11,641:
"upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki ikiye katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki üçe katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_search": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor_search": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bulletshredimbue": "Balistik Sihir",
"upgrade_bulletshredimbue": "Balistik Sihir",
Line 11,324: Line 11,654:
"upgrade_burst_fire": "Salvo",
"upgrade_burst_fire": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_burst_fire_search": "Salvo",
"upgrade_burst_fire_search": "Salvo",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Kondansatör",
"upgrade_capacitor": "Kondansatör",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını engelleyen\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E bir top fırlatın.",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını engelleyen\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E bir top fırlatın.",
Line 11,341: Line 11,667:
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Tesla Mermileri",
"upgrade_chain_lightning_search": "Tesla Mermileri",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_search": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_search": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha yavaş hareket edersiniz\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky_desc": "Bir süre hasar almadığınızda sağlık yenileme kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_desc": "Bir süre hasar almadığınızda sağlık yenileme kazanırsınız.",
Line 11,354: Line 11,675:
"upgrade_chonky_search": "Metanet",
"upgrade_chonky_search": "Metanet",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_search": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size_search": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Fırsat Pelerini",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Fırsat Pelerini",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket engelleme, sersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme veya uyutma\u003C/span\u003E uygulayacak bir sonraki zayıflatmayı engeller ve kahramanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle getirir. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket engelleme, sersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme veya uyutma\u003C/span\u003E uygulayacak bir sonraki zayıflatmayı engeller ve kahramanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle getirir. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
Line 11,383: Line 11,690:
"upgrade_close_range_search": "Yakın Mesafe",
"upgrade_close_range_search": "Yakın Mesafe",
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.",
"upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga",
"upgrade_colossus": "Dev",
"upgrade_colossus": "Dev",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanın ve yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atılma hızlarını yavaşlatın.\u003C/span\u003E Model boyutunuzu büyütür.",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyüyerek\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} elde edersiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulanır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma hızları\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_colossus_search": "Dev",
"upgrade_colossus_search": "Dev",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment_desc": "Düşman hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "Hedeflenen düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin yer çekimini artırır.\u003Cbr\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment_search": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
Line 11,404: Line 11,708:
"upgrade_counterspell_search": "Karşı Büyü",
"upgrade_counterspell_search": "Karşı Büyü",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"upgrade_crackshot_search": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot_search": "Mistik Atış",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
Line 11,415: Line 11,719:
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler_search": "Sülük",
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
Line 11,423: Line 11,725:
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm": "Drain Will",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZayıflatma Direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın. Hedef üzerindeki mevcut zayıflatmalar azaltılır.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_search": "Bela",
"upgrade_discord_search": "Bela",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
Line 11,436: Line 11,734:
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_dps_aura_search": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_dps_aura_search": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış",
"upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Bir sonraki merminiz etkili bir güçsüzleştirme uygulayarak düşmanın hasarını, iyileştirmesini ve hareket hızını azaltır. Ayrıca, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Mermi daha büyüktür ve hedeflerin içinden geçer.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Bir sonraki merminiz etkili bir güçsüzleştirme uygulayarak düşmanın hasarını, iyileştirmesini ve hareket hızını azaltır. Ayrıca, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Mermi daha büyüktür ve hedeflerin içinden geçer.",
Line 11,457: Line 11,749:
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hedefe daha fazla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermenizi sağlayan ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye",
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye",
Line 11,463: Line 11,755:
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz bonus büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Merkür Magnum",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış",
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış",
"upgrade_express_shot_desc": "Bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_express_shot_desc": "Bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
Line 11,475: Line 11,766:
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E bir süre boyunca özellik bonusları kazanırsınız ve mevcut zayıflatmaların etkisi azalır.",
"upgrade_fervor_search": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fervor_search": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
Line 11,488: Line 11,775:
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek",
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış Hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü Direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E sağlar ve ateş ederken alınan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket Hızı\u003C/span\u003E cezasını kaldırır ancak sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESusturur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını ve yenilenmesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2",
Line 11,508: Line 11,786:
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr",
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratır, Susturur ve Etkisizleştirir\u003C/span\u003E, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanımını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVerdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar\u003C/span\u003E bu esnada azalır.",
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı",
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı",
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Yumurta açıldıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı güçlendirme\u003C/span\u003E kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYumurtanın değeri elinizde tuttuğunuz süre boyunca artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYumurta açıldığında biriktirdiğiniz her {s:BonusBuffsPerGold} ruh başına kalıcı güçlendirme kazanırsınız.",
"upgrade_goose_egg_desc": "Hayatta olduğunuz sürece \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla ruh\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_goose_egg_search": "Altın Kaz Yumurtası",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Kazanılacak Ruh",
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_grit": "Azim",
"upgrade_grit_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_grit_search": "Azim",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
Line 11,524: Line 11,810:
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
Line 11,534: Line 11,820:
"upgrade_heal_on_level_search": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_heal_on_level_search": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healbane_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman kahraman bu etkinin altındayken ölürse yüksek miktarda iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healbane_search": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane_search": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
Line 11,546: Line 11,832:
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_2_search": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_2_search": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova_search": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova_search": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_search": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_search": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini",
Line 11,566: Line 11,842:
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_health_stimpak_search": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak_search": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Yüksek Hızlı Mermiler",
Line 11,577: Line 11,848:
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Koruyucu Mühimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Koruyucu Mühimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları",
"upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESınırsız\u003C/span\u003E zıplama ve zıplayarak atılma verir.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
Line 11,614: Line 11,881:
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Kinetik Atılma",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Kinetik Atılma",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
Line 11,625: Line 11,888:
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_search": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_search": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
Line 11,634: Line 11,895:
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_carpet_search": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_missile_search": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_missile_search": "Sihirli Füzeler",
Line 11,648: Line 11,908:
"upgrade_magic_shock_search": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_shock_search": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_slow_search": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow_search": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
Line 11,657: Line 11,917:
"upgrade_magic_tempo_search": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_tempo_search": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Bir düşman {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış",
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış",
Line 11,671: Line 11,931:
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_metal_skin_search": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin_search": "Metal Deri",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek size bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_reverb": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_mystic_reverb": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano",
"upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra, hedef alandaki düşmanlar sersemletilecek ve kuvvetleri tükenecek. Sersemletme sonrası geçici olarak afallayacaklar.",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra, hedef alandaki düşmanlar sersemletilir ve kuvvetleri tükenir. Sersemletme sonrası geçici olarak afallarlar.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
Line 11,694: Line 11,949:
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Son yetenek olmayan herhangi bir etkin yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus yetenek şarjı\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Zaten şarj edilmiş yetenekler daha fazla bonus şarj elde eder.",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Son yetenek olmayan herhangi bir etkin yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus yetenek şarjı\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Zaten şarj edilmiş yetenekler daha fazla bonus şarj elde eder.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal",
"upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.",
Line 11,704: Line 11,958:
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike_search": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_prism_blast": "Prizma Patlaması",
"upgrade_prism_blast": "Prizma Patlaması",
"upgrade_prism_blast_desc": "Hiçlik durumuna girerek kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu süre zarfında etrafınıza dönen lazer ışınları yayılır.",
"upgrade_prism_blast_desc": "Hiçlik durumuna girerek kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu süre zarfında etrafınıza dönen lazer ışınları yayılır.",
Line 11,711: Line 11,963:
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Deşici Mermiler",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Deşici Mermiler",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Susturucu",
"upgrade_proc_silence": "Susturucu",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_silence_search": "Susturucu",
"upgrade_proc_silence_search": "Susturucu",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine": "Quarantine",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus mermilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ile dolar ve kullanıldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileri yeniler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_quick_silver_search": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver_search": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj",
Line 11,735: Line 11,979:
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rebirth_search": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_rebirth_search": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_rechargingbullets": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_rechargingbullets": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Önemli derecede {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı yeteneklerinizin her biri için\u003C/span\u003E bir şaj yeniler.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Önemli derecede {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı yeteneklerinizin her biri için\u003C/span\u003E bir şarj yeniler.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Etki Geçirme Büyüsü",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Etki Geçirme Büyüsü",
Line 11,746: Line 11,988:
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Artan Direnç",
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını",
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
Line 11,776: Line 12,014:
"upgrade_rocket_booster_search": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_booster_search": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_search": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots_search": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_runed_gauntlets": "Rünlü Eldivenler",
"upgrade_runed_gauntlets": "Rünlü Eldivenler",
Line 11,790: Line 12,027:
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım",
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım",
"upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı",
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.",
Line 11,803: Line 12,040:
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_search": "Susturucu",
"upgrade_silencer_search": "Susturucu",
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak {s:StealPerKill} sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek büyü hasarı büyük oranda azalır.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} büyük oranda azalır.",
"upgrade_spellbreaker_search": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellbreaker_search": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_search": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield_search": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
Line 11,844: Line 12,069:
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration}sn içinde bir düşmana yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hasar veren ve bu düşmanı yakan bir patlamaya sebep olur. Düşmanlar yanarken zamanla hasar alır ve aldıkları iyileşme miktarı azalır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E Her düşman için dolum süresi farklı olduğu için her hedef dolum süresi başına yalnızca bir kez yakılabilir. Kahraman dışı birimlere normal hasarın yarısı kadar hasar verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
Line 11,850: Line 12,075:
"upgrade_spirit_sap_search": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap_search": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeScale} oranına düşürülür.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeReduction} düşürülür.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Büyü Kapma",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
Line 11,857: Line 12,082:
"upgrade_split_shot_search": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot_search": "Parçalı Atış",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_search": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster_search": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_succor": "Rescue",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
Line 11,878: Line 12,091:
"upgrade_superior_stamina_search": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_superior_stamina_search": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.",
"upgrade_suppressor_search": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor_search": "Baskılayıcı",
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_surging_power_search": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power_search": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletme süresi boyunca hedefin yer çekimini artırır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "Nakavt",
"upgrade_target_stun_search": "Nakavt",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Susturma Dalgası",
"upgrade_targeted_silence_search": "Susturma Dalgası",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_search": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_armor_search": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ile güçlendirin.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ile güçlendirin.",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle atışlarınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı",
Line 11,922: Line 12,119:
"upgrade_tech_purge_search": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_purge_search": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_search": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range_search": "Büyük Genişleme",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator_search": "Simya Alevi",
"upgrade_timeless_emblem": "Zamansız Amblem",
"upgrade_timeless_emblem": "Zamansız Amblem",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round_search": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round_search": "Devasa Şarjör",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler",
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
Line 11,942: Line 12,135:
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector_search": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
Line 11,948: Line 12,141:
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki son yetenek başına yalnızca bir defa tetiklenir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki son yetenek başına yalnızca bir defa tetiklenir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMistik Yavaşlatma etkileri\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölüp patlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDurdurulamaz\u003C/span\u003E olmanızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölüp patlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz. Bu şekilde ölmek, yeniden canlanma sürenizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:RespawnTimeMod}\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_search": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable_search": "Durdurulamaz",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma\u003C/span\u003E otomatik olarak arındırılır. Bu gerçekleştiğinde bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm yeteneklerinizin dolum süresi\u003C/span\u003E %{s:CooldownReductionOnProc} azalır.",
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_search": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire_search": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat",
Line 11,960: Line 12,154:
"upgrade_veil_walker_search": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_veil_walker_search": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma\u003C/span\u003E etkisindeyken bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
Line 11,966: Line 12,160:
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_warp_stone_search": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone_search": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_weapon_backstabber": "Hain",
"upgrade_weapon_backstabber": "İz Sürücü",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Yakın mesafeden {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek bir yara açar ve size {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazandırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYaralı düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} alır, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görünür hâle gelir.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Hain",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "İz Sürücü",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_weighted_shots_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_weighted_shots_search": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_weighted_shots_search": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu",
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu",
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_withering_whip_search": "Paslı Namlu",
"upgrade_withering_whip_search": "Paslı Namlu",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top",
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Yuvarlanırken yetenek ve eşya kullanabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 hasar ve +%20 mermi ve büyü direnci.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınız yapışkan birikinti üzerinde daha hızlı kayarsınız.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +1 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "1 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 12,017: Line 12,199:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+27 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması.",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%60 can çalma.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"walker_unit": "Dörtayak",
"walker_unit": "Dörtayak",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",