Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.24-5721
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.24-5768
Line 2: Line 2:
"AOERadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"AOERadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"AOERadius_postfix": "m",
"AOERadius_postfix": "m",
"AOERadius_postvalue_label": "Darbe Yarıçapı",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Maça devam et",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Maça devam et",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Ayrıl ve Ceza Al",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Ayrıl ve Ceza Al",
Line 32: Line 33:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için basılı tutun.",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun.",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
Line 60: Line 61:
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın.",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap",
Line 71: Line 73:
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur",
"AbilityButtonHint_Swing": "Sallan",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç",
Line 78: Line 81:
"AbilityCastDelay_label": "Kullanma Gecikmesi",
"AbilityCastDelay_label": "Kullanma Gecikmesi",
"AbilityCastDelay_postfix": "sn",
"AbilityCastDelay_postfix": "sn",
"AbilityCastDelay_postvalue_label": "Kullanma Gecikmesi",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
"AbilityCastRange_label": "Kullanma Menzili",
"AbilityCastRange_label": "Kullanma Menzili",
"AbilityCastRange_postfix": "m",
"AbilityCastRange_postfix": "m",
"AbilityCastRange_postvalue_label": "Kullanma Menzili",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "sn",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "sn",
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTime_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTime_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTime_postfix": "sn",
"AbilityChannelTime_postfix": "sn",
"AbilityChannelTime_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChargeUpTime_label": "Şarj Süresi",
"AbilityChargeUpTime_label": "Şarj Süresi",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "sn",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "sn",
"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "Şarj Süresi",
"AbilityCharges_label": "Şarj",
"AbilityCharges_label": "Şarj",
"AbilityCharges_postvalue_label": "Şarj",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "sn",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "sn",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi (NPC)",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi (NPC)",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi (NPC)",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"AbilityCooldownPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"AbilityCooldown_label": "Dolum Süresi",
"AbilityCooldown_label": "Dolum Süresi",
"AbilityCooldown_postfix": "sn",
"AbilityCooldown_postfix": "sn",
"AbilityCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"AbilityDamageReduction_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"AbilityDuration_label": "Süre",
"AbilityDuration_label": "Süre",
"AbilityDuration_postfix": "sn",
"AbilityDuration_postfix": "sn",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Süre",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercent_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
Line 124: Line 144:
"AbilitySpeedPct_label": "Yetenek Hızı",
"AbilitySpeedPct_label": "Yetenek Hızı",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "Yetenek Hızı",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
Line 129: Line 150:
"AbsorbPercentage_label": "Emilen Hasar",
"AbsorbPercentage_label": "Emilen Hasar",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Emilen Hasar",
"ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
Line 136: Line 159:
"ActiveBonusFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActiveBonusFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci Azaltması",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci Azaltması",
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci Azaltması",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
Line 149: Line 177:
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
Line 154: Line 183:
"ActiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_postfix": "sn",
"ActiveFlightTime_postfix": "sn",
Line 162: Line 192:
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegen_postfix": "sağlık/sn",
"ActiveHealthRegen_postfix": "sağlık/sn",
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/sn",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/sn",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E",
Line 175: Line 208:
"ActiveRadius_label": "Aktif Etki Yarıçapı",
"ActiveRadius_label": "Aktif Etki Yarıçapı",
"ActiveRadius_postfix": "m",
"ActiveRadius_postfix": "m",
"ActiveRadius_postvalue_label": "Aktif Etki Yarıçapı",
"ActiveReloadPercent_label": "Cephane",
"ActiveReloadPercent_label": "Cephane",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "Cephane",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveTechPower_label": "Büyü Gücü",
"ActiveTechPower_label": "Büyü Gücü",
"ActiveTechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
Line 192: Line 229:
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Kalkan Süresi",
"AirDropBuffDuration_label": "Kalkan Süresi",
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "Düşman Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Savaş Bariyeri",
"AirDropBulletShield_label": "Savaş Bariyeri",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Savaş Bariyeri",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn",
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuffDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"AirDropDebuffDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"AirDropExplodeRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropExplodeRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn",
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"AirDropSilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "sn",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "sn",
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
Line 218: Line 265:
"AirMoveIncreasePercent_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"AirSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
Line 228: Line 277:
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi",
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Pusu Yakın Dövüş Hasarı",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Pusu Yakın Dövüş Hasarı",
Line 235: Line 286:
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "Pusu Yakın Dövüş Hasarı",
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "Pusu Yakın Dövüş Hasarı",
"AmbushBonusTechPower_label": "Pusu Büyü Gücü",
"AmbushBonusTechPower_label": "Pusu Büyü Gücü",
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "Pusu Büyü Gücü",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDuration_label": "Pusu Süresi",
"AmbushDuration_label": "Pusu Süresi",
"AmbushDuration_postfix": "sn",
"AmbushDuration_postfix": "sn",
"AmbushDuration_postvalue_label": "Pusu Süresi",
"AmmoPerSoul_label": "Ruh Başına Cephane",
"AmmoPerSoul_label": "Ruh Başına Cephane",
"AmmoPerSoul_postvalue_label": "Ruh Başına Cephane",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoReloadPercent_label": "Yeniden Doldurulan Mermi",
"AmmoReloadPercent_label": "Yeniden Doldurulan Mermi",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "Yeniden Doldurulan Mermi",
"AmmoScavengerDuration_label": "Süre",
"AmmoScavengerDuration_label": "Süre",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "sn",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "sn",
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "Süre",
"AmpDuration_label": "Artırım Süresi",
"AmpDuration_label": "Artırım Süresi",
"AmpDuration_postfix": "sn",
"AmpDuration_postfix": "sn",
"AmpDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi",
"AmpPercentPerStack_label": "İstf Başına Artırım",
"AmpPercentPerStack_label": "İstf Başına Artırım",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "İstf Başına Artırım",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"AoESleep_postfix": "m",
Line 254: Line 312:
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmTime_postfix": "sn",
"ArmTime_postfix": "sn",
"ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmingDuration_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmingDuration_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmingDuration_postfix": "sn",
"ArmingDuration_postfix": "sn",
"ArmingDuration_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
Line 266: Line 328:
"ArmorPower_label": "Temel Sağlık",
"ArmorPower_label": "Temel Sağlık",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"AscendSpeed_label": "",
"AscendSpeed_label": "",
Line 279: Line 342:
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır Silahlar",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Ağır Vurucu",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Ağır Vurucu",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "Tabanca",
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Atış",
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Atış",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Hızlı Atış",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Hızlı Atış",
Line 289: Line 355:
"AuraDuration_label": "Aura Süresi",
"AuraDuration_label": "Aura Süresi",
"AuraDuration_postfix": "sn",
"AuraDuration_postfix": "sn",
"AuraDuration_postvalue_label": "Aura Süresi",
"AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn",
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "Kör Nokta Hasarı",
"BackstabberRadius_label": "Bonus Yarıçap",
"BackstabberRadius_label": "Bonus Yarıçap",
"BackstabberRadius_postfix": "m",
"BackstabberRadius_postfix": "m",
"BackstabberRadius_postvalue_label": "Bonus Yarıçap",
"BallRadius_label": "Top Yarıçapı",
"BallRadius_label": "Top Yarıçapı",
"BallRadius_postfix": "m",
"BallRadius_postfix": "m",
"BallRadius_postvalue_label": "Top Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
"Barrel_ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"Barrel_ArmTime_postfix": "sn",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi",
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
"BarrierDuration_postvalue_label": "Bariyer Süresi",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
Line 311: Line 388:
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Maksimum Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Maksimum Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "Maksimum Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercent_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercent_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BaseBulletDamage_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "Temel Hasar",
"BaseDamage_label": "Temel Hasar",
"BaseDamage_postvalue_label": "Temel Hasar",
"BaseHealOnHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"BaseHealOnHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BatCount_label": "Gönderilen Yarasalar",
"BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatPerSecond_label": "Saniye Başına Yarasa",
"BatPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Yarasa",
"BatSwarmLifeTime_label": "Yarasa Süresi",
"BatSwarmLifeTime_label": "Yarasa Süresi",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "sn",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "sn",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Yarasa Süresi",
"BeamLength_label": "Işın Uzunluğu",
"BeamLength_label": "Işın Uzunluğu",
"BeamLength_postfix": "m",
"BeamLength_postfix": "m",
"BeamLength_postvalue_label": "Işın Uzunluğu",
"BeamSplit_label": "Ekstra Işın Menzili",
"BeamSplit_label": "Ekstra Işın Menzili",
"BeamSplit_postfix": "m",
"BeamSplit_postfix": "m",
"BeamSplit_postvalue_label": "Ekstra Işın Menzili",
"BeamWidth_label": "Işın Genişliği",
"BeamWidth_label": "Işın Genişliği",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği",
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken",
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken",
"BleedDPSPerStack_label": "Bıçak Başına Kanama SBH",
"BleedDPSPerStack_label": "Bıçak Başına Kanama SBH",
"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "Bıçak Başına Kanama SBH",
"BleedDamage_label": "Kanama Hasarı",
"BleedDamage_label": "Kanama Hasarı",
"BleedDamage_postvalue_label": "Kanama Hasarı",
"BleedDuration_label": "Kanama Süresi",
"BleedDuration_label": "Kanama Süresi",
"BleedDuration_postfix": "sn",
"BleedDuration_postfix": "sn",
"BleedDuration_postvalue_label": "Kanama Süresi",
"BleedTechResist_label": "Büyü Direnci",
"BleedTechResist_label": "Büyü Direnci",
"BleedTechResist_postfix": "%",
"BleedTechResist_postfix": "%",
"BleedTechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
Line 355: Line 450:
"BloodSpillDuration_label": "Toksik Kalıntı Süresi",
"BloodSpillDuration_label": "Toksik Kalıntı Süresi",
"BloodSpillDuration_postfix": "sn",
"BloodSpillDuration_postfix": "sn",
"BloodSpillDuration_postvalue_label": "Toksik Kalıntı Süresi",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_postfix": "m",
"BlurVisionRange_postfix": "m",
Line 363: Line 459:
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Yetenek Süresi",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Yetenek Süresi",
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "Yetenek Süresi",
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
Line 382: Line 480:
"BonusAttackRangePercent_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"BonusAttackRangePercent_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
Line 389: Line 488:
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBatsMax_label": "Maksimum İlave Yarasa",
"BonusBatsMax_label": "Maksimum İlave Yarasa",
"BonusBatsMax_postvalue_label": "Maksimum İlave Yarasa",
"BonusBatsPerProc_label": "Aşk Isırığı Başına İlave Yarasa",
"BonusBatsPerProc_label": "Aşk Isırığı Başına İlave Yarasa",
"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "Aşk Isırığı Başına Bonus Yarasa",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
Line 400: Line 503:
"BonusBulletSpeedPercent_label": "Mermi Hızı",
"BonusBulletSpeedPercent_label": "Mermi Hızı",
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "Mermi Hızı",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi",
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi",
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
Line 410: Line 516:
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_label": "Leş Başına Bonus Mermi",
"BonusClipPerKill_label": "Leş Başına Bonus Mermi",
"BonusClipPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Bonus Mermi",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_label": "Maks. Cephane",
"BonusClipSizePercent_label": "Maks. Cephane",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "Maksimum Cephane",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_label": "Cephane",
"BonusClipSize_label": "Cephane",
"BonusClipSize_postvalue_label": "Cephane",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "Mermi Başına Dolum Süresi Azaltma",
"BonusCooldownReduction_label": "Mermi Başına Dolum Süresi Azaltma",
"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "Mermi Başına Dolum Süresi Azaltma",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
Line 422: Line 532:
"BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı",
"BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
Line 427: Line 538:
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageCap_label": "Depolanan Maksimum Hasar",
"BonusDamageConversionPercent_label": "Depolanan Gelen Hasar",
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Hasar",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamagePercent_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_postfix": "sn",
"BonusDuration_postfix": "sn",
Line 447: Line 558:
"BonusFireRateNPC_label": "NPC Atış Hızı",
"BonusFireRateNPC_label": "NPC Atış Hızı",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "NPC Atış Hızı",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePerHero_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRatePerHero_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Kahramanlara Ait Birimlerin Atış Hızı",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Kahramanlara Ait Birimlerin Atış Hızı",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "Kahramanlara Ait Birimlerin Atış Hızı",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRate_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHealthOnKill_label": "Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık",
"BonusHealthOnKill_label": "Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık",
"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık",
"BonusHealthPercent_label": "Sağlık",
"BonusHealthPercent_label": "Sağlık",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_postvalue_label": "Sağlık",
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
Line 468: Line 587:
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"BonusHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"BonusHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_label": "Bonus Sağlık",
"BonusHealth_label": "Bonus Sağlık",
Line 474: Line 594:
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Bonus Ağır Hasar",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Bonus Ağır Hasar",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Bonus Ağır Hasar",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealth_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
Line 484: Line 607:
"BonusMeleeDamagePercent_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamagePercent_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
Line 492: Line 617:
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
"BonusPerChain_label": "Atlama Hasarı",
"BonusPerChain_label": "Atlama Hasarı",
"BonusPerChain_postvalue_label": "Atlama Hasarı",
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
Line 505: Line 633:
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "sn",
"BonusReloadTime_postfix": "sn",
"BonusSoulsPct_label": "Bonus Ruh",
"BonusSoulsPct_label": "Bonus Ruh",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Bonus Ruh",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi",
"BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi",
"BonusSpiritDuration_postfix": "sn",
"BonusSpiritDuration_postfix": "sn",
"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "Bonus Büyü Süresi",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
Line 521: Line 654:
"BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra",
"BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra",
"BonusSpirit_label": "Büyü Gücü",
"BonusSpirit_label": "Büyü Gücü",
"BonusSpirit_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeedPercent_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
Line 532: Line 668:
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechDamagePercent_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusTechDamagePercent_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
Line 545: Line 686:
"BonusZoomPercent_label": "Silah Yakınlaştırması",
"BonusZoomPercent_label": "Silah Yakınlaştırması",
"BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_postvalue_label": "Silah Yakınlaştırması",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "sn",
"BoostDuration_postfix": "sn",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "sn",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!",
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!",
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz At",
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz At",
Line 557: Line 704:
"BuffBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"BuffBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postvalue_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffDuration_postfix": "sn",
"BuffDuration_postfix": "sn",
"BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffMeleeDamageBoost_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BuffMeleeDamageBoost_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BuffMeleeDamageBoost_postfix": "%",
"BuffMeleeDamageBoost_postfix": "%",
"BuffMeleeDamageBoost_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+",
"BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffTechResist_label": "Büyü Direnci",
"BuffTechResist_label": "Büyü Direnci",
"BuffTechResist_postfix": "%",
"BuffTechResist_postfix": "%",
"BuffTechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpProcDamage_label": "Etkinleşme Hasarı",
"BuildUpProcDamage_label": "Etkinleşme Hasarı",
"BuildUpProcDamage_postvalue_label": "Etkinleşme Hasarı",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
Line 587: Line 744:
"BuildupDuration_label": "Birikmenin Azalma Süresi",
"BuildupDuration_label": "Birikmenin Azalma Süresi",
"BuildupDuration_postfix": "sn",
"BuildupDuration_postfix": "sn",
"BuildupDuration_postvalue_label": "Birikmenin Azalma Süresi",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_postfix": "sn",
"BuildupExpire_postfix": "sn",
Line 593: Line 751:
"BuildupPerShot_label": "Atış Başına Birikme",
"BuildupPerShot_label": "Atış Başına Birikme",
"BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupPerShot_postvalue_label": "Atış Başına Birikme",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
Line 603: Line 764:
"BulletArmorReductionDuration_label": "Süre",
"BulletArmorReductionDuration_label": "Süre",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "sn",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "sn",
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Süre",
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Mermi Hasarı",
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Mermi Hasarı",
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% (İstif Başına)",
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% (İstif Başına)",
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
"BulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorReduction_postfix": "%",
"BulletArmorReduction_postfix": "%",
"BulletArmorReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_label": "Mermi Zırhı",
"BulletArmor_label": "Mermi Zırhı",
"BulletArmor_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
Line 615: Line 780:
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BulletDamagePercent_label": "Mermi Hasarı",
"BulletDamagePercent_label": "Mermi Hasarı",
"BulletDamagePercent_postfix": "%",
"BulletDamagePercent_postfix": "%",
"BulletDamagePercent_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageReduction_label": "Mermi Zırhı",
"BulletDamageReduction_label": "Mermi Zırhı",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"BulletDamageReflectedPct_label": "İade Edilen Mermi Hasarı",
"BulletDamageReflectedPct_label": "İade Edilen Mermi Hasarı",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "İade Edilen Mermi Hasarı",
"BulletDamageTotal_label": "Mermi Hasarı",
"BulletDamageTotal_label": "Mermi Hasarı",
"BulletDamageTotal_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BulletLifestealPercent_label": "Mermi Can Çalması",
"BulletLifestealPercent_label": "Mermi Can Çalması",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "Mermi Penetrasyonu Hasarı",
"BulletPenetrationPercent_label": "Mermi Penetrasyonu Hasarı",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "Mermi Penetrasyonu Hasarı",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı",
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı",
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi",
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi",
"BulletResistDuration_postfix": "sn",
"BulletResistDuration_postfix": "sn",
"BulletResistDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"BulletResistOnActive_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistOnActive_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistOnActive_postfix": "%",
"BulletResistOnActive_postfix": "%",
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistPerStack_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistPerStack_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletResist_label": "Mermi Direnci",
"BulletResist_label": "Mermi Direnci",
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Kalan Mermi Kalkanı Hasarı",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Kalan Mermi Kalkanı Hasarı",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "Kalan Mermi Kalkanı Hasarı",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
Line 652: Line 831:
"BulletShieldDuration_postfix": "sn",
"BulletShieldDuration_postfix": "sn",
"BulletShieldHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldHealth_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Mermi Kalkanı Maksimum Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Mermi Kalkanı Maksimum Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Maksimum Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Mermi Kalkanı Eksik Sağlığı",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Mermi Kalkanı Eksik Sağlığı",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Eksik Sağlığı",
"BulletShieldOnCast_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldOnCast_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"BulletSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"BulletSlowDuration_postfix": "sn",
"BulletSlowDuration_postfix": "sn",
"BulletSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış",
"BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış",
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Çoklu Atış",
"BulletVulnerbility_label": "Mermi Hasarı Artırımı",
"BulletVulnerbility_label": "Mermi Hasarı Artırımı",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postvalue_label": "Mermi Hasarı Artırımı",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Temel Mermi Hasarı",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Temel Mermi Hasarı",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "Temel Mermi Hasarı",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BurnDPS_label": "Yakma SBH",
"BurnDPS_label": "Yakma SBH",
"BurnDPS_postvalue_label": "Yakma SBH",
"BurnDuration_label": "Yanma Süresi",
"BurnDuration_label": "Yanma Süresi",
"BurnDuration_postfix": "sn",
"BurnDuration_postfix": "sn",
"BurnDuration_postvalue_label": "Yanma Süresi",
"BurstBonusPerStack_label": "Bonus Atış",
"BurstBonusPerStack_label": "Bonus Atış",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Bonus Atış",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn",
Line 690: Line 883:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Etkisizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Etkisizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP": "Atılarak zıplama zamanlaması başarısız",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Atılarak Zıplama: Zamanlama başarısız",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Atılarak Zıplama: Çok erken",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "Atılarak Zıplama: Çok geç",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Atılarak Zıplama: Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Sağlığın çok yüksek",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Sağlığın çok yüksek",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Henüz dolmadı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenek ve eşyaların etkisizleştirilmesi devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenek ve eşyaların etkisizleştirilmesi devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok",
Line 718: Line 914:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Üç kez aşağıya atılınamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Üç kez aşağıya atılınamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "Üç kez duvarda zıplanamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "Üç kez duvarda zıplanamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
Line 728: Line 925:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Hedef menzil dışında",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Hedef menzil dışında",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Hiçbir halat hedeflenmedi",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Hiçbir halat hedeflenmedi",
Line 734: Line 932:
"CaptureRadius_label": "Yakalama Yarıçapı",
"CaptureRadius_label": "Yakalama Yarıçapı",
"CaptureRadius_postfix": "m",
"CaptureRadius_postfix": "m",
"CaptureRadius_postvalue_label": "Yakalama Yarıçapı",
"CarbineHeadshotBonus_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CasterBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterBuffDuration_postfix": "sn",
"CasterBuffDuration_postfix": "sn",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
Line 753: Line 955:
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama",
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama",
"ChainCount_postvalue_label": "Maksimum Atlama",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDuration_label": "Bağlama Süresi",
"ChainDuration_label": "Bağlama Süresi",
"ChainDuration_postfix": "sn",
"ChainDuration_postfix": "sn",
"ChainDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi",
"ChainLength_label": "Bağ Uzunluğu",
"ChainLength_label": "Bağ Uzunluğu",
"ChainLength_postfix": "m",
"ChainLength_postfix": "m",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
"ChainLength_postvalue_label": "Bağ Uzunluğu",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Rangev",
"ChainLightningRadius_postfix": "m",
"ChainLightningRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChainRadius_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
Line 773: Line 979:
"ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_postfix": "m/sn",
"ChargeSpeed_postfix": "m/sn",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "sn",
"ChargeUpTime_postfix": "sn",
Line 782: Line 989:
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Güçlü Atış Yarıçapı",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Güçlü Atış Yarıçapı",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "Güçlü Atış Yarıçapı",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "Yenilenen Şarjlar",
"ChargesRestored_label": "Yenilenen Şarjlar",
"ChargesRestored_postvalue_label": "Yenilenen Şarjlar",
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı",
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı",
"CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
Line 854: Line 1,064:
"Citadel_Ability_CannotImbue": "Güçlendirilemez",
"Citadel_Ability_CannotImbue": "Güçlendirilemez",
"Citadel_Ability_IsImbued": "Güçlendirilmiş",
"Citadel_Ability_IsImbued": "Güçlendirilmiş",
"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Tank",
"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Kavgacı",
"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "İnatçı",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Bu davet şu anda kabul edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Bu davet şu anda kabul edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 867: Line 1,080:
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Maç Hazır",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Maç Hazır",
"Citadel_AlreadyInGame": "Eşleştirme başlatılamadı. Zaten bir oyundasınız. Eşleştirmeye başlamak için mevcut oyundan çıkın.",
"Citadel_AlreadyInGame": "Eşleştirme başlatılamadı. Zaten bir oyundasınız. Eşleştirmeye başlamak için mevcut oyundan çıkın.",
"Citadel_Astro_HeroTag_1": "Usta Nişancı",
"Citadel_Astro_HeroTag_2": "Patlayıcı",
"Citadel_Astro_HeroTag_3": "Yakalayıcı",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Tapınak Muhafızları",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Tapınak Muhafızları",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
Line 875: Line 1,091:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Yumruk",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
Line 909: Line 1,128:
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Arkadaşlıktan Çıkarılıyor",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Arkadaşlıktan Çıkarılıyor",
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Ele Geçiriliyor",
"Citadel_ChatError_Disabled": "Mesaj gönderilemedi: Sohbet şu anda devre dışı.",
"Citadel_ChatError_InternalError": "Mesaj gönderilemedi: Dâhili hata.",
"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "Mesaj gönderilemedi: Geçersiz mesaj.",
"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "Mesaj gönderilemedi: İzin yok.",
"Citadel_ChatError_RateLimited": "Mesaj gönderilemedi: Çok fazla yeni mesaj var.",
"Citadel_ChatError_Timeout": "Mesaj gönderilemedi: Zaman aşımı.",
"Citadel_ChatError_Unknown": "Mesaj gönderilemedi: Bilinmeyen sebep.",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "İletişim kısıtlamasına sahip olduğunuz için mesajlarınız gönderilmeyecek.",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "İletişim kısıtlamasına sahip olduğunuz için mesajlarınız gönderilmeyecek.",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "Sistem",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "Hepsi",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Dostlar",
"Citadel_ChatTarget_Party": "Parti",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Tüm takım",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Tüm takım",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Devre dışı",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Devre dışı",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Yalnızca parti",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Yalnızca parti",
"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Hesaplı",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
Line 934: Line 1,168:
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Şimdi Alınamıyor",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Şimdi Alınamıyor",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Bu değiştirici {s:key_name} ile çakışıyor.",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Bu değiştirici {s:key_name} ile çakışıyor.",
"Citadel_Connection_GCUpdating": "Ağ Güncelleniyor",
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Yeniden bağlanmaya çalışılıyor.",
"Citadel_Connection_LoggingIn": "Ağa Bağlanılıyor",
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Giriş yapılıyor...",
"Citadel_Connection_NoSession": "Ağ Bağlantısı Yok",
"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Bazı özellikler kullanılamayabilir.",
"Citadel_Connection_NoSteam": "Steam Bağlantısı Yok",
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Lütfen Steam'e bağlanın.",
"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Steam Güncelleniyor",
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Steam'in güncellemeyi tamamlaması bekleniyor.",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir parti oluşturamazsınız.",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir parti oluşturamazsınız.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 939: Line 1,183:
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Parti Oluşturulamadı",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Parti Oluşturulamadı",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bir parti oluşturulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bir parti oluşturulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "Eşleştirme sırasında parti oluşturamazsınız.",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "Parti oluşturulurken dahili bir hata oluştu.",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "Parti oluşturulurken dahili bir hata oluştu.",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin.",
Line 952: Line 1,197:
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Zehir Hasarı",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Zehir Hasarı",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Şu anda oynadığınız maçı terk edersiniz.",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Şu anda oynadığınız maçı terk edersiniz.",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Derleme {d:buildNumber} - {s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "{d:buildNumber}",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Oynamaya hazır olmadığınızı belirterek partinizin oynamasını engelleyin.",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Oynamaya hazır olmadığınızı belirterek partinizin oynamasını engelleyin.",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Duyuruları Kapat",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Duyuruları Kapat",
Line 984: Line 1,230:
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Deadlock Ağı Çevrimdışı",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Deadlock Ağı Çevrimdışı",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Bazı özellikler kullanılamayabilir.",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Bazı özellikler kullanılamayabilir.",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Maç Devam Ediyor",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "Yeniden katılmak veya ayrılmak için {g:citadel_binding:'MenuBack'} tuşuna basın.",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Eşli Bot Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Eşli Bot Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Sıralama Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Standart Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Oyun Güncellemesi Mevcut",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "En yeni sürümü Steam'den indirin.",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Steam'den İndir",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Kütüphaneyi Görüntüle",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Kütüphaneyi Görüntüle",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_keybind:'ReplayDeath'}Ölüm Tekrarı",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Ölüm Tekrarı",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}Dükkân ve Geliştirmeler",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Dükkan \u0026 Geliştirmeler",
"Citadel_Digger_HeroTag_1": "Değişimli",
"Citadel_Digger_HeroTag_2": "Tetikleyici",
"Citadel_Digger_HeroTag_3": "Kazıcı",
"Citadel_DisableDevMessage": "Bir daha gösterme",
"Citadel_DisableDevMessage": "Bir daha gösterme",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Discord davetinizi zaten aldınız. Her kullanıcı için yalnızca bir davete izin veriyoruz.",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Discord davetinizi zaten aldınız. Her kullanıcı için yalnızca bir davete izin veriyoruz.",
Line 1,014: Line 1,266:
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "birden fazla komuta bağlı:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "birden fazla komuta bağlı:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tuş",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tuş",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Deadlock'tan çıkmak istediğinize emin misiniz?",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Tetikleyici",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Kilit",
"Citadel_EnemyTeam": "Düşman Takımı",
"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Mucit",
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Destek",
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Bozucu",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman muhafızların\u003C/span\u003E üçünü öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman muhafızların\u003C/span\u003E üçünü öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
Line 1,054: Line 1,313:
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Zaten Katıldı",
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Zaten Katıldı",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Davet Edilebilir",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Davet Edilebilir",
"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Gelen Parti Davetleri",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Davet Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Davet Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "Davet Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "Davet Beklemede",
Line 1,059: Line 1,319:
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Partide",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Partide",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Davet Edildi",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Partiye Davet Edildi",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
Line 1,079: Line 1,339:
"Citadel_GameOver_Defeat:g": "Yenilgi",
"Citadel_GameOver_Defeat:g": "Yenilgi",
"Citadel_GameOver_Victory:g": "Zafer",
"Citadel_GameOver_Victory:g": "Zafer",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar",
"Citadel_Geist_HeroTag_3": "Femme Fatale",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "İzin verilen çevrimiçi oyun süresi sınırını aştınız.",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "İzin verilen çevrimiçi oyun süresi sınırını aştınız.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "İstemciniz sürüm farklılıkları nedeniyle bu sunucuya bağlanamıyor. Lütfen istemcinizi güncelleyin.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "İstemciniz sürüm farklılıkları nedeniyle bu sunucuya bağlanamıyor. Lütfen istemcinizi güncelleyin.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Çevrimiçi oynayabilmek için öncelikle hesabınızı kaydetmeniz gerekmektedir.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Çevrimiçi oynayabilmek için öncelikle hesabınızı kaydetmeniz gerekmektedir.",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Yüksek Gerilim",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Acımasız",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Alan Reddi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
Line 1,103: Line 1,369:
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Kulvar İstatistikleri",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Kulvar İstatistikleri",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Toplanan Ruhlar",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Toplanan Ruhlar",
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Toplanan Ruhlar Arasındaki Fark",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Dakika Başına Ruh",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Dakika Başına Ruh",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Türe Göre Yenileme",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Türe Göre Yenileme",
Line 1,110: Line 1,377:
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Tarafsız Düşmanlar",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Tarafsız Düşmanlar",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Düşman Oyuncular",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Düşman Oyuncular",
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Toplanan Ruhlar Arasındaki Fark",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Suikast Yeteneği",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Suikast Yeteneği",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Leş Asisti",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Leş Asisti",
Line 1,131: Line 1,399:
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Uyarı: Grafik Sürücüsü Güncel Değil",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Uyarı: Grafik Sürücüsü Güncel Değil",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Grafik Ayarı Önerisi",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Grafik Ayarı Önerisi",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_GunTag_Bow": "Yay",
"Citadel_GunTag_BurstFire": "Salvo",
"Citadel_GunTag_Heavy": "Ağır Silahlar",
"Citadel_GunTag_Pistol": "Tabanca",
"Citadel_GunTag_Projectile": "Atış",
"Citadel_GunTag_SMG": "Hafif Makineli",
"Citadel_GunTag_Shotgun": "Pompalı Tüfek",
"Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
Line 1,163: Line 1,441:
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "%{i:percent_adjusted} azaltıldı.",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "%{i:percent_adjusted} azaltıldı.",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "%{i:percent_adjusted} artırıldı.",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "%{i:percent_adjusted} artırıldı.",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Değişiklik detaylarını görmek için{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Değişiklik detaylarını görmek için{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EAlınan\u003C/i\u003E Hasar",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EAlınan\u003C/i\u003E Hasar",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Korumalı",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Korumalı",
Line 1,176: Line 1,454:
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_keybind:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,201: Line 1,479:
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Toplam Lütuf",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Toplam Lütuf",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Mermi ve Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Mermi ve Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_Haze_HeroTag_1": "Suikastçı",
"Citadel_Haze_HeroTag_2": "Gizli",
"Citadel_Haze_HeroTag_3": "Ölümcül",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Önerilen",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Önerilen",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Önerilen yetenek geliştirme sırasını belirlemek için düzenle butonuna basın ve yetenekleri, planınızın kullanıcılarına görünmesini istediğiniz sıraya göre geliştirin.",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Önerilen yetenek geliştirme sırasını belirlemek için düzenle butonuna basın ve yetenekleri, planınızın kullanıcılarına görünmesini istediğiniz sıraya göre geliştirin.",
Line 1,211: Line 1,492:
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Zaten Planda",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Zaten Planda",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Etiket Ata",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Etiket Ata",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "Yeni başlayanlar için %hero_name% planı",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Valve'ın bu kahraman için yeni oyunculara varsayılan olarak önerdiği eşyalar.",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Planlara Göz At",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Planlara Göz At",
Line 1,233: Line 1,516:
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "%name% Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Plan Oluştur",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Plan Oluştur",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Oyuncunun maçta satın aldığı eşyalara (güçlendirilmiş hedefler ve eşyaların satıldığı sıra dâhil) dayalı yerel, yayınlanmamış bir plan oluşturur.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Oyuncunun maçta satın aldığı eşyalara (güçlendirilmiş hedefler ve eşyaların satıldığı sıra dâhil) dayalı yerel, yayınlanmamış bir plan oluşturur.",
Line 1,239: Line 1,523:
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "En Popüler - Günlük",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "En Popüler - Günlük",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Bu, son 24 saat içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Bu, son 24 saat içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Varsayılan Plan",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "Yeni Varsayılan Plan Eklendi!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "Varsayılan Plan güncellenemedi!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Varsayılan Plan",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Mevcut Varsayılan Plan Güncellendi!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Varsayılan Plan - %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Varsayılan Plan - %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve'ın bu kahraman için varsayılan olarak önerdiği eşyalar.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve'ın bu kahraman için varsayılan olarak önerdiği eşyalar.",
Line 1,317: Line 1,606:
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Planın bir açıklamaya ve isme ve en az 1 önerilen eşyaya sahip olduğundan emin olun.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Planın bir açıklamaya ve isme ve en az 1 önerilen eşyaya sahip olduğundan emin olun.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Plan Kaydedilemedi",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Plan Kaydedilemedi",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Varsayılan Yap",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Sürüm: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Sürüm: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
"Citadel_HeroGrid_Marksman": "Nişancı",
"Citadel_HeroGrid_Mystic": "Mistik",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name} - Son Değişiklikler",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name} - Son Değişiklikler",
"Citadel_HeroPage_Backstory": "Hikâye:",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "TEMEL ÖZELLİKLER",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "TEMEL ÖZELLİKLER",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Karmaşıklık",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Karmaşıklık",
Line 1,333: Line 1,628:
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Partiyle Test Et",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Partiyle Test Et",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Kahramanı Test Et",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Kahramanı Test Et",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oynadığınız her maç için bir oy kazanın",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.#|#Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "SIRADA kim var?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.#|#Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "Oy Verin\u003Cbr /\u003EKullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Oy Verin\u003Cbr /\u003EKullanılacak {d:remaining_votes} oy var.",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
Line 1,342: Line 1,647:
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Silah bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz silah hasarı ve yakın dövüş hasarınız için toplam bonus",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Silah bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz silah hasarı ve yakın dövüş hasarınız için toplam bonus",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Geçici",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Geçici",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Bağlanılamadı",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Sunucu atanmadı",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_Play": "Maç başlatmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş ile saldırın",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Duraklatıldı",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Duraklatıldı",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Otomatik Seçim",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Otomatik Seçim",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Satın Al",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Satın Al",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "Satın almak için{g:citadel_keybind:'Default.PurchaseQuickbuy'}tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "Satın almak için{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Savaş sırasında satın alınamaz",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Savaş sırasında satın alınamaz",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Sıraya eklemek için{g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Sıraya eklemek için{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Dükkânı açmak için{g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'}tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Dükkânı açmak için{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Sipariş:",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Sipariş:",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Alınan Lütuf",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Alınan Lütuf",
Line 1,361: Line 1,682:
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "{g:citadel_keybind:'HeldItem'}tuşuna BASILI TUTUN.",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "{g:citadel_binding:'HeldItem'}tuşuna BASILI TUTUN.",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} sn",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} sn",
"Citadel_Hud_ChatDisabled": "Gelen sohbet şu anda devre dışı.",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Oyununuzda birisi hile yaparken yakalandı...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Oyununuzda birisi hile yaparken yakalandı...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Kaderine karar vermek için{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Kaderine karar vermek için{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Hemen Yasaklansın\u003Cbr\u003Eve Maçı Terk Edin",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Hemen Yasaklansın\u003Cbr\u003Eve Maçı Terk Edin",
Line 1,372: Line 1,694:
"Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}",
"Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI",
"Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI",
"Citadel_Hud_DebugStats": "MAÇ: {s:match_id} \"nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{i:server_frametime_avg_pct} (Tepe Noktası: %{i:server_frametime_max_pct})",
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "MAÇ: {s:match_id}\"nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{s:server_frametime_avg_pct} (Tepe Noktası: %{s:server_frametime_max_pct})",
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "MAÇ: {s:match_id}\"nİSTEMCİ FPS'İ: {s:client_framerate}  PING: {s:ping}\"nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{s:server_frametime_avg_pct} (Maksimum: %{s:server_frametime_max_pct})",
"Citadel_Hud_Denied": "Reddedildi",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Kritik Sağlık",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Kritik Sağlık",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Düşük Sağlık",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Düşük Sağlık",
Line 1,411: Line 1,735:
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Duraklatılamaz. Takımınız bu maçta tüm duraklatma haklarını kullandı.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Duraklatılamaz. Takımınız bu maçta tüm duraklatma haklarını kullandı.",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "YETERSİZ ENERJİ",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "YETERSİZ ENERJİ",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Alışveriş yapmak için{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Alışveriş yapmak için {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "CEPHANE BİTTİ",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "CEPHANE BİTTİ",
"Citadel_Hud_Paused": "Oyun duraklatıldı",
"Citadel_Hud_Paused": "Oyun duraklatıldı",
Line 1,423: Line 1,747:
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Hızlı Al: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E ile Ekle/Kaldır",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Hızlı Al: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E ile Ekle/Kaldır",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Satın almak için {g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Satın almak için {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
Line 1,435: Line 1,759:
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Satılan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Satılan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Bu eşyalardan herhangi birini satın almak için tıklayabilir veya dükkân bölgesindeyken {g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'} tuşuna basarak bir sonraki hızlı alım ürününüzü satın alabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Bu eşyalardan herhangi birini satın almak için tıklayabilir veya dükkân bölgesindeyken {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} tuşuna basarak bir sonraki hızlı alım ürününüzü satın alabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Bu eşyayı alabilecek ruh sayısına sahipken dükkân bölgesine girdiğinizde eşya satın alınacaktır (bu, Alıştırma Modu gibi ücretsiz almanın etkin olduğu yerlerde geçersizdir).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Bu eşyayı alabilecek ruh sayısına sahipken dükkân bölgesine girdiğinizde eşya satın alınacaktır (bu, Alıştırma Modu gibi ücretsiz almanın etkin olduğu yerlerde geçersizdir).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Hızlı Al kuyruğunuza ürün eklemek veya kaldırmak için [M2] tuşunu kullanın.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Hızlı Al kuyruğunuza ürün eklemek veya kaldırmak için [M2] tuşunu kullanın.",
Line 1,441: Line 1,765:
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Canlanmaya:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Canlanmaya:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "OYUNA DÖN",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "OYUNA DÖN",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "Binmek için{g:citadel_keybind:'Zipline'}tuşuna BASILI TUTUN.",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "Binmek için{g:citadel_binding:'Zipline'}tuşuna BASILI TUTUN.",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Hasar aldıktan sonra kullanılamaz",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Hasar aldıktan sonra kullanılamaz",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} sn",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} sn",
Line 1,470: Line 1,794:
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Davet Yok Sayılıyor",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Davet Yok Sayılıyor",
"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Tutuşturucu",
"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Patlatıcı",
"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Patinaj",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "DOLU ŞARJÖR YOK",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "DOLU ŞARJÖR YOK",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Deadlock ağıyla bağlantı kurulamadığı için davet edilebilecek arkadaşlar gösterilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Deadlock ağıyla bağlantı kurulamadığı için davet edilebilecek arkadaşlar gösterilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 1,502: Line 1,829:
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi",
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Yeni Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor#|#{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye kod ile katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Kod ile Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.",
Line 1,507: Line 1,843:
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiye katılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiye katılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "Eşleştirme sırasında bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "Partiye katılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "Partiye katılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Girdiğiniz kod hiçbir partiyle eşleşmedi. Kod geçersiz olabilir veya ilişkili parti terk edilmiş olabilir.",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Girdiğiniz kod hiçbir partiyle eşleşmedi. Kod geçersiz olabilir veya ilişkili parti terk edilmiş olabilir.",
Line 1,513: Line 1,850:
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır.",
"Citadel_JoinParty_PartyFull": "Parti dolu.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Bu parti şu anda eşleştirme kuyruğunda. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Bu parti şu anda eşleştirme kuyruğunda. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "Parti ID",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "Parti ID",
Line 1,518: Line 1,856:
"Citadel_JoinParty_Title": "Partiye Katıl",
"Citadel_JoinParty_Title": "Partiye Katıl",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için isteğiniz gerçekleştirilemiyor. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için isteğiniz gerçekleştirilemiyor. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Koruyucu",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Kâşif",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Dondurucu",
"Citadel_Key_CapsLock": "Caps Lock",
"Citadel_Key_Enter": "Enter",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LWin": "Windows",
"Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt",
"Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl",
"Citadel_Key_RShift": "Sağ Shift",
"Citadel_Key_RWin": "Sağ Windows",
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi",
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi",
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil",
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil",
Line 1,538: Line 1,890:
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1. Kademe",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1. Kademe",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2. Kademe",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2. Kademe",
"Citadel_Lash_HeroTag_1": "Tetikleyici",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
Line 1,556: Line 1,911:
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Görünüşe göre NVIDIA G-Sync'i etkinleştirmişsiniz ancak dikey eşitleme ve NVIDIA Reflex'in her ikisini etkinleştirmemişsiniz. En iyi oyun deneyimi için bu üç ayarı etkinleştirmenizi tavsiye ediyoruz.",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Görünüşe göre NVIDIA G-Sync'i etkinleştirmişsiniz ancak dikey eşitleme ve NVIDIA Reflex'in her ikisini etkinleştirmemişsiniz. En iyi oyun deneyimi için bu üç ayarı etkinleştirmenizi tavsiye ediyoruz.",
"Citadel_Magician_HeroTag_1": "Düzenbaz",
"Citadel_Magician_HeroTag_2": "Taklitçi",
"Citadel_Magician_HeroTag_3": "Çok Amaçlı",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Main_PlayMode": "Oyun Modunu Seçin:",
"Citadel_Main_PlayMode": "Oyun Modunu Seçin:",
Line 1,577: Line 1,935:
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Hedef Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Hedef Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Hedefler",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Hedefler",
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Bariyer Emme",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "İyileşiyor",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchDetails_Report": "R",
"Citadel_MatchDetails_Report": "R",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Oyuncuyu Bildirmek İçin Tıkla",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Oyuncuyu Bildirmek İçin Tıkla",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Oyuncu Bildirildi!",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Oyuncu Bildirildi!",
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Kendine Hasar",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Sunucu Hatası",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Sunucu Hatası",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Şuna göre göster:",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Şuna göre göster:",
Line 1,632: Line 1,993:
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Eşleştirmeden çıkarıldınız.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Eşleştirmeden çıkarıldınız.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "İstemci sürümünüz artık uyumlu olmadığı için eşleştirmeden çıkarıldınız. İstemcinizi güncellemek için lütfen oyunu yeniden başlatın.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "İstemci sürümünüz artık uyumlu olmadığı için eşleştirmeden çıkarıldınız. İstemcinizi güncellemek için lütfen oyunu yeniden başlatın.",
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "Eşleştirme sırasında bir partiye katılamaz veya parti oluşturamazsınız.",
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Sunucuya Bağlanılıyor",
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'MenuBack'} tuşuna basın.",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor",
"Citadel_Menu": "Menü",
"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Koruma",
"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Gezgin",
"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "Odaklı",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.",
Line 1,645: Line 2,018:
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Pasif",
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Pasif",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "Bu işleve yalnızca değiştirici tuşlar atanabilir.",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "Bu işleve yalnızca değiştirici tuşlar atanabilir.",
"Citadel_MyTeam": "Takımım",
"Citadel_Nano_HeroTag_1": "Numaracı",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı",
"Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası",
"Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "Büyük Güncelleme",
"Citadel_News_RegularUpdate": "Düzenli Güncelleme",
"Citadel_News_SmallUpdate": "Küçük Güncelleme",
"Citadel_News_Subtitle": "Basılmaya değer tüm haberler.",
"Citadel_News_Title": "Son Güncellemeler",
"Citadel_News_ViewAllNews": "Tüm Haberleri Görüntüle",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Canlanmak üzeresin...",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Canlanmak üzeresin...",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Canlanma Süresi",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Canlanma Süresi",
Line 1,651: Line 2,036:
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Oyun devam edecek...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Oyun devam edecek...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Başlatıldı",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Başlatıldı",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Nişancı",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
Line 1,687: Line 2,075:
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Partide değil",
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Partide değil",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Çevrimiçi Arkadaşları Davet Et",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Çevrimiçi Arkadaşları Davet Et",
"Citadel_PartyInvite_Accept": "Kabul Et",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Yeni bir partiye katılmak için mevcut partinizden ayrılmanız gerek. Mevcut partinizden ayrılmak ister misiniz?",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Mevcut Partiden Ayrıl",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Bu kullanıcı partide veya davet edilmiş.",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Bu kullanıcı partide veya davet edilmiş.",
"Citadel_PartyInvite_Decline": "Reddet",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Kullanıcıları partiye davet etme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Kullanıcıları partiye davet etme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Davet Gönderilemedi",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Davet Gönderilemedi",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "Davetleri yönetmek için {g:citadel_binding:'MenuBack'} tuşuna basın.",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için kullanıcı davet edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için kullanıcı davet edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Kullanıcı partiye davet edilirken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Kullanıcı partiye davet edilirken dâhili bir hata oluştu.",
Line 1,731: Line 2,124:
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim",
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat",
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Parti Kodunu Kopyala",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Kopyala",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Parti Kodunu Gizle",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Party_Context_Open": "Açık Parti",
"Citadel_Party_Context_Open": "Açık Parti",
"Citadel_Party_Context_PartyCode": "Parti Kodu",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Hazırım",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Hazırım",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Parti Kodunu Göster",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Göster",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Takım Değiştir",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Takım Değiştir",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Arkadaşlarınızı davet edip birlikte botlara karşı bir maçta eşleşebilmek için bir parti oluşturun.",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Arkadaşlarınızı davet edip birlikte botlara karşı bir maçta eşleşebilmek için bir parti oluşturun.",
Line 1,761: Line 2,155:
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti",
"Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti Daveti\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl",
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Lütfen bekleyin",
Line 1,825: Line 2,220:
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} oyunu duraklatıyor {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} oyunu duraklatıyor {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} oyunu duraklattı.",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} oyunu duraklattı.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Devam etmek için{g:citadel_keybind:'Pause'}tuşuna basın.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Devam etmek için{g:citadel_binding:'Pause'}tuşuna basın.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
Line 1,855: Line 2,250:
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Oyunu İzle",
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Oyunu İzle",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Deadlock erken geliştirme test topluluğunun bir parçası olduğunuz için teşekkür ederiz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKatkınız oyunun şekillenmesine yardımcı oluyor.",
"Citadel_PlayerFeedback_Title": "Oyuncu Geri Bildirimi",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Düşman Takımı",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Düşman Takımı",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Takım Arkadaşları",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Takım Arkadaşları",
Line 1,870: Line 2,267:
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "Temel Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "Temel Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Mermi Direnci",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Mermi Direnci",
"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} Seviye {i:hero_level}",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Lejant:",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Lejant:",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Maksimuma Ulaşıldı",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Maksimuma Ulaşıldı",
Line 1,889: Line 2,287:
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Silah Menzili",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Silah Menzili",
"Citadel_Players_WindowTitle": "Oyuncular",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Bu oyuncunun zaten Deadlock erişimi var.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Bu oyuncunun zaten Deadlock erişimi var.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Kullanıcı önerisi gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Kullanıcı önerisi gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 1,913: Line 2,312:
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Arkadaşlarınızı Davet Edin",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun Testine Katılmak İçin",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Oyun testimizde beraber oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Eşleştirme Saatleri:",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Eşleştirme Saatleri:",
Line 1,996: Line 2,395:
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.#|#Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.#|#Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Çok sık maç tark eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Düşük Öncelikli Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Düşük Öncelikli Eşleştirme",
Line 2,041: Line 2,440:
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_Assists": "Asist",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:p": "Asist#|#Asist",
"Citadel_Profile_Stats_Commends": "Övgüler",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:p{commend_count}": "Övgü#|#Övgü",
"Citadel_Profile_Stats_Denies": "Reddetme",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:p{denies}": "Reddetme#|#Reddetme",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed": "Oynanan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:p{games_played}": "Oynanan Oyun#|#Oynanan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon": "Kazanılan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:p{games_won}": "Kazanılan Oyun#|#Kazanılan Oyun",
"Citadel_Profile_Stats_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:p": "İyileştirme#|#İyileştirme",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:p": "Kahraman Hasarı#|#Kahraman Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_Kills": "Leş",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:p": "Leş#|#Leş",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits": "Son Vuruş",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:p{last_hits}": "Son Vuruş#|#Son Vuruş",
"Citadel_Profile_Stats_Networth": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:p": "Toplanan Ruh#|#Toplanan Ruh",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:p": "Hedef Hasarı#|#Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
Line 2,100: Line 2,499:
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Arkadaşlarınızı Davet Edin",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Arkadaşlarınızı Davet Edin",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan",
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Maç Devam Ediyor",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "İstemci sürümünüz artık bu sunucuyla uyumlu değil.",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "İstemci sürümünüz artık bu sunucuyla uyumlu değil.",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Uyumsuz Sürüm",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Uyumsuz Sürüm",
Line 2,134: Line 2,537:
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Yorum:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Yorum:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Oyunbozanlık",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Oyunbozanlık",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_MatchmakingIssue": "Eşleştirme Sorunu",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Smurf'lük",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Neden:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Neden:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Sesli/Yazılı Taciz",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Sesli/Yazılı Taciz",
Line 2,150: Line 2,553:
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı Oyna",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı Oyna",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Kahraman Testi",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock Oyna",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlarla Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlarla Oyna",
Line 2,162: Line 2,565:
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
Line 2,169: Line 2,573:
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Kahraman kilitli",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Kahraman kilitli",
"Citadel_Roster_HighPriority": "Yüksek Öncelikli",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Yüksek öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Yüksek öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Yüksek öncelikli kahraman:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Yüksek öncelikli kahraman:",
"Citadel_Roster_InRoster": "Kadroda",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "En az üç kahraman seçin. Maç başladığında otomatik olarak bu kahramanlardan biriyle oynayacaksınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBelirli bir kahramanla oynama şansınızı artırmak için kahramanları \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eseçili\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eöncelikli\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eyüksek öncelikli\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E olarak işaretleyebilirsiniz.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "En az üç kahraman seçin. Maç başladığında otomatik olarak bu kahramanlardan biriyle oynayacaksınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBelirli bir kahramanla oynama şansınızı artırmak için kahramanları \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eseçili\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eöncelikli\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eyüksek öncelikli\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E olarak işaretleyebilirsiniz.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Yeni deneysel kahramanlarla veya onlara karşı oynayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn az üç kahraman seçin. \u003Cb\u003ESeçilen kahramanlardan ikisi standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.\u003C/b\u003E Oyuncuların kadrolarındaki deneysel bir kahramanı alma ihtimali, herhangi bir deneysel kahramanla oynamalarının üzerinden ne kadar zaman geçtiğine bağlı olarak değişir.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Yeni deneysel kahramanlarla veya onlara karşı oynayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn az üç kahraman seçin. \u003Cb\u003ESeçilen kahramanlardan ikisi standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.\u003C/b\u003E Oyuncuların kadrolarındaki deneysel bir kahramanı alma ihtimali, herhangi bir deneysel kahramanla oynamalarının üzerinden ne kadar zaman geçtiğine bağlı olarak değişir.",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_keybind:'ADS'}\u003Cb\u003Eöncelikli\u003C/b\u003E veya \u003Cb\u003Eyüksek öncelikli\u003C/b\u003E arasında geçiş yapar.",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'}\u003Cb\u003Eöncelikli\u003C/b\u003E veya \u003Cb\u003Eyüksek öncelikli\u003C/b\u003E arasında geçiş yapar.",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_keybind:'Attack'}bir kahramanı seçili olarak işaretler.",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}bir kahramanı seçili olarak işaretler.",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
Line 2,182: Line 2,588:
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Öncelikli kahraman:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Öncelikli kahraman:",
"Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli",
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele",
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
Line 2,244: Line 2,652:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama",
"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Tekrar",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Cephane",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Cephane",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Bozma",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Bozucu",
"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Dayanıklılık",
"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Dayanıklılık",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Atış Hızı",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Atış Hızı",
Line 2,268: Line 2,679:
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Eşyayı Sat?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Eşyayı Sat?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "{s:item_name} eşyasını {i:item_sell_amount} ruh karşılığında (satın alma fiyatının yarısı) satmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "{s:item_name} eşyasını {i:item_sell_amount} ruh karşılığında (satın alma fiyatının yarısı) satmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
Line 2,355: Line 2,766:
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık",
"Citadel_StartupPause_Message": "Sığınağın yüklenmesi bekleniyor.",
"Citadel_StartupPause_Title": "Başlatma Duraklatıldı",
"Citadel_StatusEffect": "Durum Etkisi",
"Citadel_StatusEffect": "Durum Etkisi",
"Citadel_StatusEffectBleed": "Kanama",
"Citadel_StatusEffectBleed": "Kanama",
Line 2,362: Line 2,777:
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Zayıflatma",
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Zayıflatma",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Etkisizleştirme",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Etkisizleştirme",
"Citadel_StatusEffectDisplacement": "Yer Değiştirme",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Susturuldu",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Susturuldu",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Donma",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Donma",
Line 2,368: Line 2,784:
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Görünmez",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Görünmez",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Taşa Çevirme",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Taşa Çevirme",
"Citadel_StatusEffectSilence": "Susturma",
"Citadel_StatusEffectSleep": "Uyku",
"Citadel_StatusEffectSleep": "Uyku",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
Line 2,397: Line 2,814:
"Citadel_Survey_Skip": "Atla",
"Citadel_Survey_Skip": "Atla",
"Citadel_Survey_Submitting": "Gönderiliyor...",
"Citadel_Survey_Submitting": "Gönderiliyor...",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Düzenbaz",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar",
"Citadel_Team1_Name": "Kehribar El",
"Citadel_Team1_Name": "Kehribar El",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "KEHRİBAR EL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "KEHRİBAR EL",
Line 2,406: Line 2,826:
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam",
"Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita",
"Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita",
"Citadel_Tip_0": "İpucu",
"Citadel_Tip_0": "İpucu",
Line 2,412: Line 2,835:
"Citadel_Tip_4": "Kazanmak için çekirdeği yok edin.",
"Citadel_Tip_4": "Kazanmak için çekirdeği yok edin.",
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı",
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
Line 2,428: Line 2,853:
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Diğer",
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Diğer",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Öneri",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Öneri",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "Tacizci",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "Çevik",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "Rahatsız Edici",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "NVIDIA G-Sync'i destekleyen bir monitörün var ancak bu özellik etkin değil. En iyi oyun deneyimi için G-Sync'i etkinleştirmeyi tavsiye ediyoruz. Bunu NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirebilirsiniz. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "NVIDIA G-Sync'i destekleyen bir monitörün var ancak bu özellik etkin değil. En iyi oyun deneyimi için G-Sync'i etkinleştirmeyi tavsiye ediyoruz. Bunu NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirebilirsiniz. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Maç detaylarını görüntülemek için bir Maç ID girin",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Maç detaylarını görüntülemek için bir Maç ID girin",
Line 2,437: Line 2,865:
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "Maç ID",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "Maç ID",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Maç ID'yi Göster",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Maç ID'yi Göster",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "Keskin Nişancı",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "Tek Atışla Öldürme",
"Citadel_Viper_HeroTag_1": "Silahçı",
"Citadel_Viper_HeroTag_2": "Kaygan",
"Citadel_Viper_HeroTag_3": "Pat Pat",
"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Kaçamaklı",
"Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Yapışkan",
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "Tetikleyici",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor#|#{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor#|#{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
Line 2,457: Line 2,897:
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin",
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı",
"Citadel_Wraith_HeroTag_3": "Telekinetik",
"Citadel_Yamato_HeroTag_1": "Acımasız",
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "Akrobatik",
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "Takipçi",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ulaşım Halatı Hızlandırma",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ulaşım Halatı Hızlandırma",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Aktif",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Aktif",
Line 2,511: Line 2,957:
"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
"ClipSizeOverride_label": "Cephane",
"ClipSizeOverride_label": "Cephane",
"ClipSizeOverride_postvalue_label": "Cephane",
"Cloaked": "Cloaked",
"Cloaked": "Cloaked",
"CloneDamagePercentage_label": "Asistan Hasarı",
"CloneDamagePercentage_label": "Asistan Hasarı",
"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
"CloneDamagePercentage_postvalue_label": "Asistan Hasarı",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
Line 2,519: Line 2,967:
"CloneHealthPercentage_label": "Kopya Sağlığı",
"CloneHealthPercentage_label": "Kopya Sağlığı",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealthPercentage_postvalue_label": "Kopya Sağlığı",
"CloneHealth_label": "Asistanın Sağlığı",
"CloneHealth_label": "Asistanın Sağlığı",
"CloneHealth_postvalue_label": "Asistanın Sağlığı",
"CloneLifetime_label": "Kopya Süresi",
"CloneLifetime_label": "Kopya Süresi",
"CloneLifetime_postfix": "sn",
"CloneLifetime_postfix": "sn",
"CloneLifetime_postvalue_label": "Kopya Süresi",
"Close": "Kapat",
"Close": "Kapat",
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Kısa Menzil",
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Kısa Menzil",
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "m",
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "m",
"CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "Kısa Menzil",
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "menzil içindeyken",
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "menzil içindeyken",
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
"CombatBarrier_postvalue_label": "Bariyer",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"ComboBulletResist_label": "Dayak Mermi Direnci",
"ComboBulletResist_label": "Dayak Mermi Direnci",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ComboBulletResist_postvalue_label": "Dayak Mermi Direnci",
"ConeAngle_label": "Koni Açısı",
"ConeAngle_label": "Koni Açısı",
"ConeAngle_postfix": "derece",
"ConeAngle_postfix": "derece",
"ConeAngle_postvalue_label": "Koni Açısı",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConeRadius_postfix": "m",
Line 2,546: Line 3,004:
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownOnMissReduction_label": "Iskaladığında dolum süresi",
"CooldownOnMissReduction_label": "Iskaladığında dolum süresi",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "sn",
"CooldownOnMiss_postfix": "sn",
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn",
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn",
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Dolum Süresi Sıfırlama Şansı",
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_label": "Dolum Süresi İadesi",
"CooldownRefundPercent_label": "Dolum Süresi İadesi",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_postvalue_label": "Dolum Süresi İadesi",
"CopiedUltWindow_label": "Kopya Süresi",
"CopiedUltWindow_label": "Kopya Süresi",
"CopiedUltWindow_postfix": "sn",
"CopiedUltWindow_postfix": "sn",
"CopiedUltWindow_postvalue_label": "Kopya Süresi",
"CopyCooldownPercentage_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CopyCooldownPercentage_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
Line 2,584: Line 3,052:
"CritBuildup_label": "Kafadan Vuruş Başına Birikme",
"CritBuildup_label": "Kafadan Vuruş Başına Birikme",
"CritBuildup_postfix": "%",
"CritBuildup_postfix": "%",
"CritBuildup_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Birikme",
"CritChance_label": "Kritik Vuruş Şansı",
"CritChance_label": "Kritik Vuruş Şansı",
"CritChance_postfix": "%",
"CritChance_postfix": "%",
"CritChance_postvalue_label": "Kritik Vuruş Şansı",
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
Line 2,591: Line 3,061:
"CritDamagePercent_label": "Bonus Silah Hasarı",
"CritDamagePercent_label": "Bonus Silah Hasarı",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Silah Hasarı",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_postfix": "sn",
"CritStackInterval_postfix": "sn",
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı",
"CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthPercentDamage_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentHealthPercentDamage_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentHealthPercent_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentHealthPercent_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
"CurrentHealthPercent_postvalue_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentStacks_label": "Mevcut İstif:",
"CurrentStacks_label": "Mevcut İstif:",
"CurrentStacks_postvalue_label": "Mevcut İstif:",
"CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"CurseDuration_postfix": "sn",
"CurseDuration_postfix": "sn",
"CurseDuration_postvalue_label": "Lanet Süresi",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DOTDuration_Label": "Süre",
"DOTDuration_Label": "Süre",
"DOTDuration_postfix": "sn",
"DOTDuration_postfix": "sn",
"DOTDuration_postvalue_label": "Süre",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
Line 2,614: Line 3,092:
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Maksimum SBH",
"DPSMax_label": "Maksimum SBH",
"DPSMax_postvalue_label": "Maksimum SBH",
"DPSMin_label": "Minimum SBH",
"DPSMin_label": "Minimum SBH",
"DPSMin_postvalue_label": "Minimum SBH",
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
"DPSPercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık",
"DPSPercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık",
"DPSPercentHealth_postfix": "%",
"DPSPercentHealth_postfix": "%",
"DPS_Self_label": "Kendine Verdiği Hasar",
"DPSPercentHealth_postvalue_label": "Hasar Olarak Maksimum Sağlık",
"DPS_Self_label": "Kendine Hasar",
"DPS_Self_postfix": "/saniye",
"DPS_Self_postfix": "/saniye",
"DPS_Self_postvalue_label": "Kendine Hasar",
"DPS_label": "Saniye Başına Hasar",
"DPS_label": "Saniye Başına Hasar",
"DPS_postvalue_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
"DamageAmpPercentage_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmpPercentage_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmpPercentage_postvalue_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmp_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmp_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmp_postfix": "%",
"DamageAmp_postfix": "%",
"DamageAmp_postvalue_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "Silah Hasarı",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "Silah Hasarı",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "(i̇stif başına)",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "(i̇stif başına)",
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
Line 2,637: Line 3,124:
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
"DamageBoosted_label": "Hasar",
"DamageBoosted_label": "Hasar",
"DamageBoosted_postvalue_label": "Hasar",
"DamageDuration_label": "Süre",
"DamageDuration_label": "Süre",
"DamageDuration_postfix": "sn",
"DamageDuration_postfix": "sn",
"DamageDuration_postvalue_label": "Süre",
"DamageHealMultNonHero_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"DamageHealMultNonHero_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"DamageHealMultNonHero_postfix": "x",
"DamageHealMultNonHero_postfix": "x",
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"DamageHealMult_label": "İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı",
"DamageHealMult_label": "İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealMult_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı",
"DamageHealPerTarget_label": "Hedef Başına Sağlık/İyileştirme",
"DamageHealPerTarget_label": "Hedef Başına Sağlık/İyileştirme",
"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "Hedef Başına Sağlık/İyileştirme",
"DamageHeavyMelee_label": "Hasar",
"DamageHeavyMelee_label": "Hasar",
"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "Hasar",
"DamageIncreasePercent_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncreasePercent_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
Line 2,657: Line 3,152:
"DamageMin_label": "Minimum Damage",
"DamageMin_label": "Minimum Damage",
"DamageNPC_label": "Oyuncu Olmayanlara Hasar",
"DamageNPC_label": "Oyuncu Olmayanlara Hasar",
"DamageNPC_postvalue_label": "Oyuncu Olmayanlara Hasar",
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
Line 2,662: Line 3,158:
"DamagePctDeferredMaxRage_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferredMaxRage_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
"DamagePctDeferred_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferred_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
"DamagePerChain_label": "Elektrik Hasarı",
"DamagePerChain_label": "Elektrik Hasarı",
"DamagePerChain_postvalue_label": "Elektrik Hasarı",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerProjectile_label": "Atış Başına Hasar",
"DamagePerProjectile_label": "Atış Başına Hasar",
"DamagePerProjectile_postvalue_label": "Atış Başına Hasar",
"DamagePerRocket_label": "Roket Başına Hasar",
"DamagePerRocket_label": "Roket Başına Hasar",
"DamagePerRocket_postvalue_label": "Roket Başına Hasar",
"DamagePerSecondFlown_label": "Uçulan Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondFlown_label": "Uçulan Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "Uçulan Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondWrecker_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondWrecker_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerShot_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePerShot_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePerShot_postvalue_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık",
"DamagePercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postvalue_label": "Hasar Olarak Maksimum Sağlık",
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
"DamagePercent_postfix": "%",
"DamagePercent_postfix": "%",
"DamagePlayer_label": "Oyunculara Hasar",
"DamagePlayer_label": "Oyunculara Hasar",
"DamagePlayer_postvalue_label": "Oyunculara Hasar",
"DamagePulseAmount_label": "Darbe Hasarı",
"DamagePulseAmount_label": "Darbe Hasarı",
"DamagePulseAmount_postvalue_label": "Darbe Hasarı",
"DamagePulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"DamagePulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"DamagePulseInterval_postfix": "sn",
"DamagePulseInterval_postfix": "sn",
"DamagePulseInterval_postvalue_label": "Darbe Aralığı",
"DamagePulseRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"DamagePulseRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"DamagePulseRadius_postfix": "m",
"DamagePulseRadius_postfix": "m",
"DamagePulseRadius_postvalue_label": "Darbe Yarıçapı",
"DamageRadius_label": "Hasar Yarıçapı",
"DamageRadius_label": "Hasar Yarıçapı",
"DamageRadius_postfix": "m",
"DamageRadius_postfix": "m",
"DamageRadius_postvalue_label": "Hasar Yarıçapı",
"DamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"DamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"DamageReduction_postfix": "%",
"DamageReduction_postfix": "%",
"DamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Etkinleşme Şansı",
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Etkinleşme Şansı",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı",
"DamageSharePercentage_label": "Bağlanma Hasarı",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
"DamageSharePercentage_postvalue_label": "Bağlanma Hasarı",
"DamageShareRadius_label": "Bağlanma Mesafesi",
"DamageShareRadius_postfix": "m",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Bağlanma Mesafesi",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageThreshold_label": "Hasar Eşiği",
"DamageThreshold_label": "Hasar Eşiği",
"DamageThreshold_postvalue_label": "Hasar Eşiği",
"DamageToStack_label": "İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar",
"DamageToStack_label": "İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar",
"DamageToStack_postvalue_label": "İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar",
"DamageWallHit_label": "Dokunma Hasarı",
"DamageWallHit_label": "Dokunma Hasarı",
"DamageWallHit_postvalue_label": "Dokunma Hasarı",
"DamageWindow_label": "Süre Zarfı",
"DamageWindow_label": "Süre Zarfı",
"DamageWindow_postfix": "sn",
"DamageWindow_postfix": "sn",
"DamageWindow_postvalue_label": "Süre Zarfı",
"Damage_label": "Hasar",
"Damage_label": "Hasar",
"Damage_postvalue_label": "Hasar",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı",
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi",
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra",
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra",
"DashRange_label": "Atılma Menzili",
"DashRange_label": "Atılma Menzili",
"DashRange_postfix": "m",
"DashRange_postfix": "m",
"DashRange_postvalue_label": "Atılma Menzili",
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_postfix": "m/sn",
"DashSpeed_postfix": "m/sn",
"DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"DashTime_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_postfix": "sn",
"DashTime_postfix": "sn",
"DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "Ölümsüzlük Süresi",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
Line 2,727: Line 3,260:
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Zayıflatma Süresi Azaltması",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Zayıflatma Süresi Azaltması",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi Azaltması",
"DebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"DebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"DebuffDuration_postfix": "sn",
"DebuffDuration_postfix": "sn",
"DebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"DebuffMaxDuration_label": "Maksimum Yavaşlatma Süresi",
"DebuffMaxDuration_label": "Maksimum Yavaşlatma Süresi",
"DebuffMaxDuration_postfix": "sn",
"DebuffMaxDuration_postfix": "sn",
"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "Maksimum Yavaşlatma Süresi",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
Line 2,740: Line 3,276:
"DeferClearPct_label": "Temizlenen Ertelenmiş Hasar",
"DeferClearPct_label": "Temizlenen Ertelenmiş Hasar",
"DeferClearPct_postfix": "%",
"DeferClearPct_postfix": "%",
"DeferClearPct_postvalue_label": "Temizlenen Ertelenmiş Hasar",
"DeferredDamageDuration_label": "Ertelenen Hasar Süresi",
"DeferredDamageDuration_label": "Ertelenen Hasar Süresi",
"DeferredDamageDuration_postfix": "sn",
"DeferredDamageDuration_postfix": "sn",
"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "Ertelenen Hasar Süresi",
"DeflectionPercent_label": "Saptırma Oranı",
"DeflectionPercent_label": "Saptırma Oranı",
"DeflectionPercent_postfix": "%",
"DeflectionPercent_postfix": "%",
"DeflectionPercent_postvalue_label": "Saptırma Oranı",
"DegenResistance_label": "İyileştirme Azaltması Direnci",
"DegenResistance_label": "İyileştirme Azaltması Direnci",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postvalue_label": "İyileştirme Azaltması Direnci",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DelayBeforeStun_label": "Etki Öncesi Gecikme",
"DelayBeforeStun_label": "Etki Öncesi Gecikme",
"DelayBeforeStun_postfix": "sn",
"DelayBeforeStun_postfix": "sn",
"DelayBeforeStun_postvalue_label": "Etki Öncesi Gecikme",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayDuration_Label": "Gecikme Süresi",
"DelayDuration_Label": "Gecikme Süresi",
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi",
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler",
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
"Detained": "Detained",
"Detained": "Detained",
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı",
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı",
"DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR",
"DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR",
"DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR",
"DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR",
Line 2,765: Line 3,309:
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
"DisarmDuration_postvalue_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
"DischargeRadius_postfix": "m",
"DischargeRadius_postfix": "m",
Line 2,777: Line 3,322:
"DotHealthPercent_label": "Kanama Hasarı",
"DotHealthPercent_label": "Kanama Hasarı",
"DotHealthPercent_postfix": "%/sn",
"DotHealthPercent_postfix": "%/sn",
"DotHealthPercent_postvalue_label": "Kanama Hasarı",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "sn",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "sn",
Line 2,785: Line 3,331:
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusReloadTime_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"DroneBonusReloadTime_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
Line 2,797: Line 3,345:
"DroneHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"DroneHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"DroneHealthRegen_postfix": "/sn",
"DroneHealthRegen_postfix": "/sn",
"DroneHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
Line 2,808: Line 3,357:
"EMPDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EMPDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EMPDuration_postfix": "sn",
"EMPDuration_postfix": "sn",
"EMPDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EShopFilterClipSize": "Cephane",
"EShopFilterClipSize": "Cephane",
"EShopFilterDisruption": "Bozma",
"EShopFilterDisruption": "Bozucu",
"EShopFilterDurability": "Dayanıklılık",
"EShopFilterDurability": "Dayanıklılık",
"EShopFilterFireRate": "Atış Hızı",
"EShopFilterFireRate": "Atış Hızı",
Line 2,824: Line 3,374:
"EffectDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EffectDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EffectDuration_postfix": "sn",
"EffectDuration_postfix": "sn",
"EffectDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"EndDuration_label": "Final Duration",
"EndDuration_label": "Final Duration",
"EndDuration_postfix": "sn",
"EndDuration_postfix": "sn",
"EndRadius_label": "Bitiş Yarıçapı",
"EndRadius_label": "Bitiş Yarıçapı",
"EndRadius_postfix": "m",
"EndRadius_postfix": "m",
"EndRadius_postvalue_label": "Bitiş Yarıçapı",
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
Line 2,833: Line 3,385:
"EnemyHealthPercent_label": "Düşman Sağlığı Eşiği",
"EnemyHealthPercent_label": "Düşman Sağlığı Eşiği",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Düşman Sağlığı Eşiği",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
Line 2,839: Line 3,392:
"EnemyLiftDuration_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"EnemyLiftDuration_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"EnemyLiftDuration_postfix": "sn",
"EnemyLiftDuration_postfix": "sn",
"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"EnemyMinHealthPct_label": "Minimum Düşman Sağlığı",
"EnemyMinHealthPct_label": "Minimum Düşman Sağlığı",
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "Minimum Düşman Sağlığı",
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Düşman Yavaşlatma Süresi",
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Düşman Yavaşlatma Süresi",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "sn",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "sn",
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "Düşman Yavaşlatma Süresi",
"EnemyMoveSlow_label": "Vuruş başına düşman yavaşlatma",
"EnemyMoveSlow_label": "Vuruş başına düşman yavaşlatma",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "Vuruş başına düşman yavaşlatma",
"EnemyRange_label": "Düşman Mesafesi",
"EnemyRange_label": "Düşman Mesafesi",
"EnemyRange_postfix": "m",
"EnemyRange_postfix": "m",
"EnemyRange_postvalue_label": "Düşman Mesafesi",
"EnemySlowDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EnemySlowDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EnemySlowDuration_postfix": "sn",
"EnemySlowDuration_postfix": "sn",
"EnemySlowDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"EnemySlowPct_label": "Düşman Hareket Hızı",
"EnemySlowPct_label": "Düşman Hareket Hızı",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postvalue_label": "Düşman Hareket Hızı",
"EnemySlowPct_prefix": "-",
"EnemySlowPct_prefix": "-",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
Line 2,856: Line 3,416:
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Hedef Başına Maksimum Sıklık",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Hedef Başına Maksimum Sıklık",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "sn",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "sn",
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "Hedef Başına Maksimum Sıklık",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci",
"EscapeDuration_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeDuration_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeDuration_postfix": "sn",
"EscapeDuration_postfix": "sn",
"EscapeDuration_postvalue_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeRange_label": "Kaçış Menzili",
"EscapeRange_label": "Kaçış Menzili",
"EscapeRange_postfix": "m",
"EscapeRange_postfix": "m",
"EscapeRange_postvalue_label": "Kaçış Menzili",
"EscapeTime_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeTime_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeTime_postfix": "sn",
"EscapeTime_postfix": "sn",
"EscapeTime_postvalue_label": "Kaçış Süresi",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
Line 2,869: Line 3,434:
"EvasionPercent_label": "Mermilerden Kaçınma",
"EvasionPercent_label": "Mermilerden Kaçınma",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma",
"ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği",
"ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postvalue_label": "Öldürme Eşiği",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "sn",
"ExpandTime_postfix": "sn",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "sn",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "sn",
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDelay_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeDelay_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeDelay_postfix": "sn",
"ExplodeDelay_postfix": "sn",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius",
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
Line 2,883: Line 3,453:
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
Line 2,889: Line 3,460:
"ExplosionRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosionRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
Line 2,895: Line 3,467:
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/saniye",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/saniye",
"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
Line 2,902: Line 3,475:
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Hedef Konisi Açısı",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Hedef Konisi Açısı",
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "Hedef Konisi Açısı",
"FadingSlowPercent_label": "Zamanla Geçen Hareket Hızı",
"FadingSlowPercent_label": "Zamanla Geçen Hareket Hızı",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "Zamanla Geçen Hareket Hızı",
"FadingSlowPercent_prefix": "-",
"FadingSlowPercent_prefix": "-",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
Line 2,912: Line 3,487:
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
Line 2,917: Line 3,493:
"FervorFireRate_label": "Atış Hızı",
"FervorFireRate_label": "Atış Hızı",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"FervorMovespeed_label": "Hareket Hızı",
"FervorMovespeed_label": "Hareket Hızı",
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn",
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci",
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
Line 2,928: Line 3,507:
"FireRateBonus_label": "Atış Hızı Bonusu",
"FireRateBonus_label": "Atış Hızı Bonusu",
"FireRateBonus_postfix": "%",
"FireRateBonus_postfix": "%",
"FireRateBonus_postvalue_label": "Atış Hızı Bonusu",
"FireRateBuffDuration_label": "Bonus Süresi",
"FireRateBuffDuration_label": "Bonus Süresi",
"FireRateBuffDuration_postfix": "sn",
"FireRateBuffDuration_postfix": "sn",
"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
Line 2,937: Line 3,518:
"FireRatePerKill_label": "Leş Başına Atış Hızı",
"FireRatePerKill_label": "Leş Başına Atış Hızı",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postvalue_label": "Leş Başına Atış Hızı",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
Line 2,942: Line 3,524:
"FireRatePerStack_label": "İstif Başına Atış Hızı",
"FireRatePerStack_label": "İstif Başına Atış Hızı",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Atış Hızı",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_postfix": "%",
Line 2,947: Line 3,530:
"FireRateSlowDuration_label": "Süre",
"FireRateSlowDuration_label": "Süre",
"FireRateSlowDuration_postfix": "sn",
"FireRateSlowDuration_postfix": "sn",
"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "Süre",
"FireRateSlow_label": "Atış Hızı",
"FireRateSlow_label": "Atış Hızı",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRate_postfix": "%",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "SBH",
"FlameAuraDPS_label": "SBH",
"FlameAuraDPS_postvalue_label": "SBH",
"FlameAuraDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameAuraDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameAuraDuration_postfix": "sn",
"FlameAuraDuration_postfix": "sn",
"FlameAuraDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameAuraMovementSlow_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"FlameAuraMovementSlow_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"FlameAuraRadius_label": "İz Genişliği",
"FlameAuraRadius_label": "İz Genişliği",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "İz Genişliği",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameDashDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameDashDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameDashDebuff_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlameDashDebuff_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatHealthHealing_label": "İyileştirme Miktarı",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
Line 2,975: Line 3,568:
"FreezeDuration_label": "Donma Süresi",
"FreezeDuration_label": "Donma Süresi",
"FreezeDuration_postfix": "sn",
"FreezeDuration_postfix": "sn",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
Line 2,980: Line 3,574:
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_postfix": "m",
"FullDistance_postfix": "m",
Line 2,986: Line 3,581:
"FuseTime_label": "İnfilak Süresi",
"FuseTime_label": "İnfilak Süresi",
"FuseTime_postfix": "sn",
"FuseTime_postfix": "sn",
"FuseTime_postvalue_label": "İnfilak Süresi",
"Fuse_label": "Fuse length",
"Fuse_label": "Fuse length",
"Fuse_postfix": "sn",
"Fuse_postfix": "sn",
"GalvanicBuffDuration_label": "Süre",
"GalvanicBuffDuration_label": "Süre",
"GalvanicBuffDuration_postfix": "sn",
"GalvanicBuffDuration_postfix": "sn",
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "Süre",
"GalvanicProcDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"GalvanicProcDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"GalvanicProcDuration_postfix": "sn",
"GalvanicProcDuration_postfix": "sn",
"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Hatalı sunucu adresi.\"n",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Hatalı sunucu adresi.\"n",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Bağlantı zaman aşımına uğradı.\"n",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Bağlantı zaman aşımına uğradı.\"n",
Line 3,093: Line 3,691:
"GarbageRadius_label": "Aşırı Yük Yarıçapı",
"GarbageRadius_label": "Aşırı Yük Yarıçapı",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postvalue_label": "Aşırı Yük Yarıçapı",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_postfix": "sn",
"GooDuration_postfix": "sn",
"GooDuration_postvalue_label": "Birikinti Süresi",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
"GooSlowPercent_postfix": "%",
"GooSlowPercent_postfix": "%",
Line 3,105: Line 3,706:
"GrabRange_postfix": "m",
"GrabRange_postfix": "m",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
"GrenadesInVolley_label": "El Bombası Sayısı",
"GrenadesInVolley_label": "El Bombası Sayısı",
"GrenadesInVolley_postvalue_label": "El Bombası Sayısı",
"GrenadesPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"GrenadesPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Atılma Mesafesi",
"GroundDashReductionPercent_label": "Atılma Mesafesi",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Atılma Mesafesi",
"GroundFlameDuration_label": "İz Süresi",
"GroundFlameDuration_label": "İz Süresi",
"GroundFlameDuration_postfix": "sn",
"GroundFlameDuration_postfix": "sn",
"GroundFlameDuration_postvalue_label": "İz Süresi",
"GuidedBotMatch_Concluded": "Temelleri öğrendiniz! Bir maça katılın veya Alıştırma modunda kahramanları test edin.",
"GuidedBotMatch_Concluded": "Temelleri öğrendiniz! Bir maça katılın veya Alıştırma modunda kahramanları test edin.",
"GuidedBotMatch_Finish": "Bitir",
"GuidedBotMatch_Finish": "Bitir",
Line 3,124: Line 3,731:
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HeadShotBonusDamage_label": "Kafadan Vuruş Bonus Hasarı",
"HeadShotBonusDamage_label": "Kafadan Vuruş Bonus Hasarı",
"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonus Hasarı",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotCooldown_label": "Dolum Süresi",
"HeadShotCooldown_label": "Dolum Süresi",
"HeadShotCooldown_postfix": "sn",
"HeadShotCooldown_postfix": "sn",
"HeadShotCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi",
"HeadShotDebuffDuration_label": "Süre",
"HeadShotDebuffDuration_label": "Süre",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "sn",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "sn",
"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "Süre",
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
Line 3,135: Line 3,745:
"HeadshotBonus_label": "Kafadan Vuruş Hasarı",
"HeadshotBonus_label": "Kafadan Vuruş Hasarı",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
"HeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Hasarı",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealAmount_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealAmpCastPercent_label": "İyileştirme Etkinliği",
"HealAmpCastPercent_label": "İyileştirme Etkinliği",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "İyileştirme Etkinliği",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
Line 3,150: Line 3,764:
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealFriendRadius_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"HealFriendRadius_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"HealFriendRadius_postfix": "m",
"HealFriendRadius_postfix": "m",
"HealFriendRadius_postvalue_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"HealFromHero_label": "Kahramanlardan Gelen İyileştirme",
"HealFromHero_label": "Kahramanlardan Gelen İyileştirme",
"HealFromHero_postvalue_label": "Kahramanlardan Gelen İyileştirme",
"HealFromNPC_label": "NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme",
"HealFromNPC_label": "NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme",
"HealFromNPC_postvalue_label": "NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme",
"HealInterval_label": "İyileşme Aralığı",
"HealInterval_label": "İyileşme Aralığı",
"HealInterval_postfix": "sn",
"HealInterval_postfix": "sn",
"HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı",
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn",
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealMaxHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealMaxHealth_postfix": "% - Azami Sağlığın Yüzdesi",
"HealMaxHealth_postfix": "% - Azami Sağlığın Yüzdesi",
"HealMaxHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealOnActivate_label": "Etkinleştirildiğinde Gelen SP",
"HealOnActivate_label": "Etkinleştirildiğinde Gelen SP",
"HealOnActivate_postvalue_label": "Etkinleştirildiğinde Gelen SP",
"HealOnCounterSpell_label": "İyileştirme",
"HealOnCounterSpell_label": "İyileştirme",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme",
"HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnlevelHealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealOnlevelHealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealPctVsHeroes_label": "Kahramanlardan Gelen Sağlık",
"HealPctVsHeroes_label": "Kahramanlardan Gelen Sağlık",
"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "Kahramanlardan Gelen Sağlık",
"HealPctVsNonHeroes_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık",
"HealPctVsNonHeroes_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık",
"HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme",
"HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme",
"HealPerStack_postvalue_label": "İstif Başına İyileştirme",
"HealPercentAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealPercentAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealPercentAmount_postfix": "%",
"HealPercentAmount_postfix": "%",
"HealPercentAmount_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealPercentPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"HealPercentPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"HealRadius_label": "İyileştirme Yarıçapı",
"HealRadius_label": "İyileştirme Yarıçapı",
"HealRadius_postfix": "m",
"HealRadius_postfix": "m",
"HealRadius_postvalue_label": "İyileştirme Yarıçapı",
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_postfix": "/saniye",
"HealRate_postfix": "/saniye",
"HealReductionDuration_label": "İyileştirme Azaltma Süresi",
"HealReductionDuration_label": "İyileştirme Azaltma Süresi",
"HealReductionDuration_postfix": "sn",
"HealReductionDuration_postfix": "sn",
"HealReductionDuration_postvalue_label": "İyileştirme Azaltma Süresi",
"HealingFactor_label": "Can Çalma",
"HealingFactor_label": "Can Çalma",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingFactor_postvalue_label": "Can Çalma",
"HealingPerCast_Label": "Yetenek Kullanımından Gelen İyileşme",
"HealingPerCast_Label": "Yetenek Kullanımından Gelen İyileşme",
"HealingPerCast_postvalue_label": "Yetenek Kullanımından Gelen İyileşme",
"HealingPerSecond_label": "Sağlık Tazeleme",
"HealingPerSecond_label": "Sağlık Tazeleme",
"HealingPerSecond_postfix": "/sn",
"HealingPerSecond_postfix": "/sn",
"HealingPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Tazeleme",
"HealingPercent_label": "İyileşme Yüzdesi",
"HealingPercent_label": "İyileşme Yüzdesi",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealingPercent_postvalue_label": "İyileşme Yüzdesi",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
Line 3,196: Line 3,833:
"HealthDrainedPerSecond_label": "Sağlık Çekme",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Sağlık Çekme",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme",
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postvalue_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)",
"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
"HealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"HealthStealPctHero_label": "Kahramanlardan Can Çalma",
"HealthStealPctHero_label": "Kahramanlardan Can Çalma",
"HealthStealPctHero_postfix": "%",
"HealthStealPctHero_postfix": "%",
"HealthStealPctHero_postvalue_label": "Kahramanlardan Can Çalma",
"HealthStealPct_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma",
"HealthStealPct_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma",
"HealthStealPct_postfix": "%",
"HealthStealPct_postfix": "%",
"HealthStealPct_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma",
"HealthSteal_label": "Mermi Başına Maksimum Sağlık Çalma",
"HealthSteal_label": "Mermi Başına Maksimum Sağlık Çalma",
"HealthSteal_postvalue_label": "Mermi Başına Maksimum Sağlık Çalma",
"HealthSwapBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"HealthSwapBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "sn",
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "sn",
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"HealthToDamage_label": "Hasar",
"HealthToDamage_label": "Hasar",
"HealthToDamage_postvalue_label": "Hasar",
"Health_label": "Sağlık",
"Health_label": "Sağlık",
"Health_postvalue_label": "Sağlık",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Ağır Yakın Dövüş Bonusu",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Ağır Yakın Dövüş Bonusu",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "Ağır Yakın Dövüş Bonusu",
"HeroMultiplier_label": "Kahraman Patlama Çarpanı",
"HeroMultiplier_label": "Kahraman Patlama Çarpanı",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postvalue_label": "Kahraman Patlama Çarpanı",
"HeroProcChance_label": "Kahraman Etkinleşme Şansı",
"HeroProcChance_label": "Kahraman Etkinleşme Şansı",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postvalue_label": "Kahraman Etkinleşme Şansı",
"HeroTesting_AllPerks": "Maks. Yetenek",
"HeroTesting_AllPerks": "Maks. Yetenek",
"HeroTesting_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"HeroTesting_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
Line 3,231: Line 3,881:
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Canlanacak kahraman:",
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Canlanacak kahraman:",
"HeroTesting_HeroTools": "Kahraman Araçları",
"HeroTesting_HeroTools": "Kahraman Araçları",
"HeroTesting_HoldAlt": "{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"HeroTesting_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"HeroTesting_KillHero": "Kahramanı Öldür",
"HeroTesting_KillHero": "Kahramanı Öldür",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Kulvar Mücadelesi",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Kulvar Mücadelesi",
Line 3,259: Line 3,909:
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz",
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz",
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir",
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Temel unsurları kavradınız. Şimdi kulvar eğitimine hazırlanın.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Temel unsurları kavradınız.\u003Cbr /\u003EŞimdi kulvar eğitimine hazırlanın.",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırması\u003C/b\u003E Tamamlandı",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırması\u003C/b\u003E Tamamlandı",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HexDuration_label": "Büyü Süresi",
"HexDuration_label": "Büyü Süresi",
"HexDuration_postfix": "sn",
"HexDuration_postfix": "sn",
"HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"Hideout_View_Builds": "Planlar",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
Line 3,274: Line 3,927:
"HobbledMovementSlow_Label": "Hareket Yavaşlatması",
"HobbledMovementSlow_Label": "Hareket Yavaşlatması",
"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"HoldInPlaceDuration_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"HoldInPlaceDuration_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "sn",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "sn",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "sn",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "sn",
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"IcePathAuraDuration_label": "Buzlu Yol Süresi",
"IcePathAuraDuration_label": "Buzlu Yol Süresi",
"IcePathAuraDuration_postfix": "sn",
"IcePathAuraDuration_postfix": "sn",
"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "Buzlu Yol Süresi",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
Line 3,286: Line 3,943:
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
Line 3,297: Line 3,957:
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImmobilizeDuration_label": "Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeDuration_label": "Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Lanet Süresi",
"ImmunityDuration_label": "Bağışıklık Süresi",
"ImmunityDuration_label": "Bağışıklık Süresi",
"ImmunityDuration_postfix": "sn",
"ImmunityDuration_postfix": "sn",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "Bağışıklık Süresi",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactDamage_label": "Hasar",
"ImpactDamage_label": "Hasar",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Hasar",
"ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi",
"ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi",
"ImpactDurationBonus_postfix": "sn",
"ImpactDurationBonus_postfix": "sn",
"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"ImpactDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ImpactDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ImpactDuration_postfix": "sn",
"ImpactDuration_postfix": "sn",
"ImpactDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ImpactMoveSlow_label": "Etki Hareket Yavaşlatması",
"ImpactMoveSlow_label": "Etki Hareket Yavaşlatması",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "Etki Hareket Yavaşlatması",
"ImpactRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"ImpactRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"ImpactRadius_postfix": "m",
"ImpactRadius_postfix": "m",
"ImpactRadius_postvalue_label": "Darbe Yarıçapı",
"ImpactSlowDuration_label": "Etki Yavaşlatma Süresi",
"ImpactSlowDuration_label": "Etki Yavaşlatma Süresi",
"ImpactSlowDuration_postfix": "sn",
"ImpactSlowDuration_postfix": "sn",
"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "Etki Yavaşlatma Süresi",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_postfix": "",
"ImpaleDamage_postfix": "",
Line 3,323: Line 3,994:
"InactiveRadius_label": "Pasif Etki Yarıçapı",
"InactiveRadius_label": "Pasif Etki Yarıçapı",
"InactiveRadius_postfix": "m",
"InactiveRadius_postfix": "m",
"InactiveRadius_postvalue_label": "Pasif Etki Yarıçapı",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Mermi Hasarı",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Mermi Hasarı",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Mermi Hasarı",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercent_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
Line 3,342: Line 4,014:
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
Line 3,350: Line 4,025:
"InitialRadius_label": "Başlangıç Yarıçapı",
"InitialRadius_label": "Başlangıç Yarıçapı",
"InitialRadius_postfix": "m",
"InitialRadius_postfix": "m",
"InitialRadius_postvalue_label": "Başlangıç Yarıçapı",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "bonus atış hızı",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "bonus atış hızı",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "bonus hareket hızı",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "bonus hareket hızı",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "bonus büyü hasarı",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "bonus büyü hasarı",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "bonus silah hasarı",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "bonus silah hasarı",
"InlineAttribute_BulletDamage": "mermi hasarı",
"InlineAttribute_BulletResist": "mermi direnci",
"InlineAttribute_BulletResist": "mermi direnci",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "bariyer",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "bariyer",
Line 3,364: Line 4,041:
"InlineAttribute_Heals": "iyileştirme",
"InlineAttribute_Heals": "iyileştirme",
"InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme",
"InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme",
"InlineAttribute_KnockBack": "geri itme",
"InlineAttribute_KnockUp": "yukarı itme",
"InlineAttribute_MaxHealth": "maksimum sağlık",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "yakın dövüş hasarı",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "yakın dövüş hasarı",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "hareket hızı",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "hareket hızı",
"InlineAttribute_Pull": "çekin",
"InlineAttribute_Pulling": "çekin",
"InlineAttribute_Pulls": "çeken",
"InlineAttribute_PureDamage": "saf hasar",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "azaltılmış atış hızı",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "azaltılmış atış hızı",
"InlineAttribute_Regen": "yenileme",
"InlineAttribute_Regen": "yenileme",
"InlineAttribute_Silence": "Susturma",
"InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma",
"InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma",
"InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci",
"InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci",
Line 3,374: Line 4,059:
"InlineAttribute_SpiritDamage": "büyü hasarı",
"InlineAttribute_SpiritDamage": "büyü hasarı",
"InlineAttribute_SpiritResist": "büyü direnci",
"InlineAttribute_SpiritResist": "büyü direnci",
"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "kuvvet yenileme",
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme",
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı",
Line 3,380: Line 4,066:
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisDuration_postfix": "sn",
"InvisDuration_postfix": "sn",
"InvisDuration_postvalue_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisFadeToDuration_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisFadeToDuration_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisFadeToDuration_postfix": "sn",
"InvisFadeToDuration_postfix": "sn",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/sn",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/sn",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
Line 3,389: Line 4,078:
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisibilityDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisibilityDuration_postvalue_label": "Görünmezlik Süresi",
"ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
Line 3,530: Line 4,220:
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Bir hazine açıldı",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Bir hazine açıldı",
"ItemInitialCharges_label": "Şarj",
"ItemInitialCharges_label": "Şarj",
"ItemInitialCharges_postvalue_label": "Şarj",
"ItemNameCraftNumberFormat": "#%s1",
"ItemNameCraftNumberFormat": "#%s1",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever",
Line 3,540: Line 4,231:
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_postfix": "m/sn",
"JumpVelocity_postfix": "m/sn",
"KillDuration_label": "Leş Süresi",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi",
"KillDuration_postfix": "sn",
"KnightCount_label": "Gönderilen Şövalyeler",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "m",
"KnockDownRadius_postfix": "m",
"LandingBonusesDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"LandingBonusesDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"LandingBonusesDuration_postfix": "sn",
"LandingBonusesDuration_postfix": "sn",
"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"LandingDamage_label": "Alan Hasarı",
"LandingDamage_label": "Alan Hasarı",
"LandingDamage_postvalue_label": "Alan Hasarı",
"LaneTraining_Intro_Button": "Başla",
"LaneTraining_Intro_Button": "Başla",
"LaneTraining_Intro_Desc": "Oyunun ilk aşamasındaki amacınız, hedefleri yok edebilmek için güç kazanmaktır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003ESağ tarafta listelenen amaçları tamamladığınızda\u003C/span\u003E, Muhafız'ı alt edebilmeniz için size \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Einanılmaz bir güç\u003C/span\u003E vereceğiz.",
"LaneTraining_Intro_Desc": "Oyunun ilk aşamasındaki amacınız, hedefleri yok edecek kadar güç kazanmaktır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESağ tarafta listelenen amaçları tamamladığınızda, muhafızla mücadele etmeye hazır olacaksınız.",
"LaneTraining_Intro_Targets": "Eğitim Amaçları:",
"LaneTraining_Intro_Targets": "Hedefler",
"LaneTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKulvar eğitimine\u003C/b\u003E hoş geldiniz",
"LaneTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKulvar eğitimine\u003C/b\u003E hoş geldiniz",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKulvar Eğitimi\u003C/b\u003E tamamlandı",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKulvar Eğitimi\u003C/b\u003E tamamlandı",
"LashDamage_label": "Tutunma Hasarı",
"LashDamage_label": "Tutunma Hasarı",
"LashDamage_postvalue_label": "Tutunma Hasarı",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_postfix": "m",
"LashLaunchHeight_postfix": "m",
"LashUltimateChargeTime_label": "Şarj Süresi",
"LashUltimateChargeTime_label": "Şarj Süresi",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "sn",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "sn",
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "Şarj Süresi",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "Dolum Süresi",
"LaunchWindowCooldown_label": "Dolum Süresi",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "sn",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "sn",
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi",
"LaunchWindowDuration_label": "Fırlatma Zamanı",
"LaunchWindowDuration_label": "Fırlatma Zamanı",
"LaunchWindowDuration_postfix": "sn",
"LaunchWindowDuration_postfix": "sn",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Fırlatma Zamanı",
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Maça devam et",
"LeashRadius_postvalue_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Maçtan çık",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Kal",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Çık",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Çıktıktan sonra bu maça tekrar katılamazsınız.",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Çıktıktan sonra bu maça tekrar katılamazsınız.",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Bu maçtan çıkılsın mı?",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Bu maçtan çıkılsın mı?",
"LeechHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"LeechHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
Line 3,577: Line 4,274:
"LifeDrainHealthMult_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"LifeDrainHealthMult_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"LifeDrainPerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"LifeDrainPerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Hasar",
"LifeStealPercent_label": "Can Çalma",
"LifeStealPercent_label": "Can Çalma",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_postvalue_label": "Can Çalma",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
Line 3,585: Line 4,285:
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postvalue_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"LifestealPercentNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentOnHit_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentOnHit_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "Can Çalma",
"LifestrikeHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestrikeHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"Lifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"Lifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"Lifetime_postfix": "sn",
"Lifetime_postfix": "sn",
"Lifetime_postvalue_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"LightMeleeAmmo_label": "Cephane",
"LightMeleeAmmo_label": "Cephane",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "Cephane",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightningScrollMysticSlow_label": "Büyü Hasarında Hareket Hızı",
"LightningScrollMysticSlow_label": "Büyü Hasarında Hareket Hızı",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "Büyü Hasarında Hareket Hızı",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningStrikeDamage_label": "Saldırı Hasarı",
"LightningStrikeDamage_label": "Saldırı Hasarı",
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Saldırı Hasarı",
"LightningStrikeRadius_label": "Saldırı Yarıçapı",
"LightningStrikeRadius_label": "Saldırı Yarıçapı",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "Saldırı Yarıçapı",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
Line 3,607: Line 4,316:
"LocalBulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci",
"LocalBulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
Line 3,617: Line 4,327:
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "menzil dışındayken",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "menzil dışındayken",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Maksimum Bonus Hasar",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Maksimum Bonus Hasar",
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "Maksimum Bonus Hasar",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"LowHealthTechResist_label": "Büyü Direnci",
"LowHealthTechResist_label": "Büyü Direnci",
"LowHealthTechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthThreshold_label": "Health Threshold",
"LowHealthThreshold_label": "Sağlık Eşiği",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthThreshold_postvalue_label": "Sağlık Eşiği",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
Line 3,652: Line 4,368:
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MageTime_postfix": "sn",
"MageTime_postfix": "sn",
"MageTime_postvalue_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MagicAmp_label": "Büyü Artırımı",
"MagicAmp_label": "Büyü Artırımı",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı",
"MagicBurstDamage_label": "Bonus Hasar",
"MagicBurstDamage_label": "Bonus Hasar",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicIncreasePerStack_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"MagicIncreasePerStack_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicResistReduction_label": "Büyü Direnci",
"MagicResistReduction_label": "Büyü Direnci",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicResistReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"MagicShockDamage_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı",
"MagicShockDamage_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı",
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme",
"MaxBulletResist_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxBulletResist_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxChargeDuration_postfix": "sn",
"MaxChargeDuration_postfix": "sn",
"MaxChargeDuration_postvalue_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageTime_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"MaxDamageTime_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"MaxDamageTime_postfix": "sn",
"MaxDamageTime_postfix": "sn",
"MaxDamageTime_postvalue_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"MaxDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxDistance_label": "Maksimum Menzil",
"MaxDistance_label": "Maksimum Menzil",
"MaxDistance_postfix": "m",
"MaxDistance_postfix": "m",
"MaxDistance_postvalue_label": "Maksimum Menzil",
"MaxExplosionRadius_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxExplosionRadius_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
Line 3,693: Line 4,427:
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Maks. Atış Hızı",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Maks. Atış Hızı",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthLossPercent_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthLossPercent_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegen_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealthRegen_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealth_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"MaxLifetime_postfix": "sn",
"MaxLifetime_postfix": "sn",
"MaxLifetime_postvalue_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"MaxLinks_label": "Maksimum Bağlanma",
"MaxLinks_postvalue_label": "Maksimum Bağlanma",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı",
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı",
"MaxProjectiles_postvalue_label": "Atış Sayısı",
"MaxRadius_label": "Maksimum Yarıçap",
"MaxRadius_label": "Maksimum Yarıçap",
"MaxRadius_postfix": "m",
"MaxRadius_postfix": "m",
"MaxRadius_postvalue_label": "Maksimum Yarıçap",
"MaxRange_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxRange_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
Line 3,725: Line 4,472:
"MaxSlowPercent_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxSlowPercent_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowTime_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre",
"MaxSlowTime_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre",
"MaxSlowTime_postfix": "sn",
"MaxSlowTime_postfix": "sn",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre",
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif",
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif",
"MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif",
"MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi",
"MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi",
"MaxStunDuration_postfix": "sn",
"MaxStunDuration_postfix": "sn",
"MaxStunDuration_postvalue_label": "Maksimum Sersemletme Süresi",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "Maksimum Ağ Mesafesi",
"MaxWallToWallDistance_label": "Maksimum Ağ Mesafesi",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "Maksimum Ağ Mesafesi",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
Line 3,740: Line 4,492:
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeDamageBonusPct_label": "Bonus Hasar",
"MeleeDamageBonusPct_label": "Bonus Hasar",
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
Line 3,748: Line 4,501:
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDistanceScale_label": "Ağır Yakın Dövüş Mesafesi",
"MeleeDistanceScale_label": "Ağır Yakın Dövüş Mesafesi",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "Ağır Yakın Dövüş Mesafesi",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeLifestealPercent_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
Line 3,768: Line 4,525:
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinDPS_label": "Minimum SBH",
"MinDPS_label": "Minimum SBH",
"MinDPS_postvalue_label": "Minimum SBH",
"MinDamage_label": "Minimum Hasar",
"MinDamage_label": "Minimum Hasar",
"MinDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar",
"MinDistance_label": "Minimum Menzil",
"MinDistance_label": "Minimum Menzil",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "sn",
"MinDuration_postfix": "sn",
Line 3,778: Line 4,539:
"MinExplosionRadius_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinExplosionRadius_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinRadius_postfix": "m",
"MinRadius_postvalue_label": "Minimum Yarıçap",
"MinRange_label": "Minimum Menzil",
"MinRange_label": "Minimum Menzil",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
Line 3,787: Line 4,553:
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
"MinStunDuration_postvalue_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinWallToWallDistance_label": "Minimum Ağ Mesafesi",
"MinWallToWallDistance_label": "Minimum Ağ Mesafesi",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "Minimum Ağ Mesafesi",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumSleepTime_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MinimumSleepTime_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MinimumSleepTime_postfix": "sn",
"MinimumSleepTime_postfix": "sn",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Maksimum Çarpan",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Maksimum Çarpan",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Maksimum Çarpan",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Maksimum Sağlık Çalma",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Maksimum Sağlık Çalma",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Çalma",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
Line 3,806: Line 4,577:
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "sn",
"MissCooldown_postfix": "sn",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
Line 3,814: Line 4,587:
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
Line 3,819: Line 4,593:
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedDuration_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedDuration_postfix": "sn",
"MoveSpeedDuration_postfix": "sn",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
Line 3,828: Line 4,604:
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedMax_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Hareket Hızı Zayıflatma Süresi",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "sn",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "sn",
"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "Hasar",
"MovementDamagePercent_label": "Hasar",
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "Hasar",
"MovementSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MovementSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MovementSlowDuration_postfix": "sn",
"MovementSlowDuration_postfix": "sn",
"MovementSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MovementSlowPct_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlowPct_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlowPct_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlow_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlow_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle",
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test",
Line 3,875: Line 4,663:
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Eşleştirmeye girmek için en az 3 yeni olmayan kahraman gereklidir.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadroları ile geçerli bir takım oluşturulamıyor.",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
"MyRosterSaveAndClose": "Kaydet ve Kapat",
"MyRosterSaveAndClose": "Kaydet ve Kapat",
"MyRosterSelectHero": "Kahraman Seçin",
"MyRosterTitle": "KADROM",
"MyRosterTitle": "KADROM",
"MyRosterWaitForParty": "Parti üyeleri bekleniyor...",
"MyRosterWaitForParty": "Parti üyeleri bekleniyor...",
Line 3,885: Line 4,676:
"NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı",
"NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postvalue_label": "Asker Etkinleşme Şansı",
"NPE_Bots_Modal_Button": "Anladım!",
"NPE_Bots_Modal_Button": "Anladım!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003Eİlk bot maçınız!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBot maçları bir kahramanla tanışmak için harikadır ancak bir PvP maçının akışını ve takım çalışmasını tam olarak yansıtmaz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHazır hissettiğinizde bot maçından çıkıp eşleştirmeye geçebilirsiniz.",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003Eİlk bot maçınız!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBot maçları bir kahramanla tanışmak için harikadır ancak bir PvP maçının akışını ve takım çalışmasını tam olarak yansıtmaz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHazır hissettiğinizde bot maçından çıkıp eşleştirmeye geçebilirsiniz.",
Line 3,892: Line 4,684:
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "sn",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "sn",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Mermi Direnci Süresi",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Mermi Direnci (Ağır)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Mermi Direnci (Ağır)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "Mermi Direnci (Ağır)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Mermi Direnci (Hafif)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Mermi Direnci (Hafif)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "Mermi Direnci (Hafif)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Yakın Dövüş Saldırı Hızı",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Yakın Dövüş Saldırı Hızı",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırı Hızı",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoTechPerShot_label": "Büyü Hasarı",
"NanoTechPerShot_label": "Büyü Hasarı",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
Line 3,915: Line 4,712:
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
Line 3,926: Line 4,726:
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBulletResist_label": "NPC'lere Karşı Mermi Direnci",
"NonPlayerBulletResist_label": "NPC'lere Karşı Mermi Direnci",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Mermi Direnci",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
Line 3,939: Line 4,742:
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NumBloodShards_label": "Kan Parçası",
"NumBloodShards_label": "Kan Parçası",
"NumBloodShards_postvalue_label": "Kan Parçası",
"OK": "Tamam",
"OK": "Tamam",
"OS_Default_Device": "Varsayılan Aygıt",
"OS_Default_Device": "Varsayılan Aygıt",
Line 3,971: Line 4,776:
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı",
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "İniş Yarıçapı",
"OpenHeroSheet": "Dükkânı Aç",
"OpenHeroSheet": "Dükkânı Aç",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Hasar Cezası",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Hasar Cezası",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "Hasar Cezası",
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercent_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
Line 3,987: Line 4,793:
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamage_label": "İlk Hasar",
"OutgoingDamage_label": "İlk Hasar",
"OutgoingDamage_postvalue_label": "İlk Hasar",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Kanca Gecikmesi",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Kanca Gecikmesi",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "sn",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "sn",
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "Kanca Gecikmesi",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "Büyü Hasarı",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "Büyü Hasarı",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverchargePct_postfix": "%",
Line 3,998: Line 4,807:
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"ParryCooldownReduction_label": "Savuşturma Dolum Süresi",
"ParryCooldownReduction_label": "Savuşturma Dolum Süresi",
"ParryCooldownReduction_postfix": "sn",
"ParryCooldownReduction_postfix": "sn",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Savuşturma Dolum Süresi",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar",
"PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç",
"PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç",
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"PassiveShieldCooldown_label": "Dolum Süresi",
"PassiveShieldCooldown_label": "Dolum Süresi",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "sn",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "sn",
"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi",
"PathLength_label": "Işın Uzunluğu",
"PathLength_label": "Işın Uzunluğu",
"PathLength_postfix": "m",
"PathLength_postfix": "m",
"PathLength_postvalue_label": "Işın Uzunluğu",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerTargetCooldown_postfix": "sn",
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "Hedef Başına Dolum Süresi",
"PercentDamage_label": "Sona Erdiğinde Verilen Hasar",
"PercentDamage_label": "Sona Erdiğinde Verilen Hasar",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentDamage_postvalue_label": "Sona Erdiğinde Verilen Hasar",
"PercentHealthHealing_label": "İyileştirilen Sağlık",
"PercentHealthHealing_label": "İyileştirilen Sağlık",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamage_label": "Taşlaştırma Hasarı",
"PetrifyDamage_label": "Taşlaştırma Hasarı",
"PetrifyDamage_postvalue_label": "Taşlaştırma Hasarı",
"PetrifyDuration_label": "Taş Kalma Süresi",
"PetrifyDuration_label": "Taş Kalma Süresi",
"PetrifyDuration_postfix": "sn",
"PetrifyDuration_postfix": "sn",
"PetrifyDuration_postvalue_label": "Taş Kalma Süresi",
"PetrifyRadius_label": "Taşlaştırma Yarıçapı",
"PetrifyRadius_label": "Taşlaştırma Yarıçapı",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PetrifyRadius_postvalue_label": "Taşlaştırma Yarıçapı",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"PhaseOutDuration_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"PhaseOutDuration_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"PhaseOutDuration_postfix": "sn",
"PhaseOutDuration_postfix": "sn",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"Ping_Low_Health": "düşük",
"Ping_Low_Health": "düşük",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.",
Line 4,032: Line 4,857:
"PoisonDuration_label": "Süre",
"PoisonDuration_label": "Süre",
"PoisonDuration_postfix": "sn",
"PoisonDuration_postfix": "sn",
"PoisonDuration_postvalue_label": "Süre",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "sn",
"PostCastDelay_postfix": "sn",
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn",
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"PounceDebuffRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"PounceDebuffRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "sn",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "sn",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Dost Dolum Süreleri",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Dost Dolum Süreleri",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "sn",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "sn",
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "Dost Dolum Süreleri",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn",
Line 4,048: Line 4,877:
"ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Artan Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Artan Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Artan Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
Line 4,056: Line 4,888:
"ProcChance_label": "Etkinleşme Şansı",
"ProcChance_label": "Etkinleşme Şansı",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcChance_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı",
"ProcCooldown_label": "Maksimum Sıklık",
"ProcCooldown_label": "Maksimum Sıklık",
"ProcCooldown_postfix": "sn",
"ProcCooldown_postfix": "sn",
"ProcCooldown_postvalue_label": "Maksimum Sıklık",
"ProcDamageBase_label": "Temel Hasar",
"ProcDamageBase_label": "Temel Hasar",
"ProcDamageBase_postvalue_label": "Temel Hasar",
"ProcDamagePercentage_label": "Bonus Mermi Hasarı",
"ProcDamagePercentage_label": "Bonus Mermi Hasarı",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus Mermi Hasarı",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"ProcHealth_label": "Sağlık Eşiği",
"ProcHealth_label": "Sağlık Eşiği",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcHealth_postvalue_label": "Sağlık Eşiği",
"ProcMaxRange_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcMaxRange_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileInterval_label": "Atış Aralığı",
"ProjectileInterval_label": "Atış Aralığı",
"ProjectileInterval_postvalue_label": "Atış Aralığı",
"ProjectileRedirectCount_label": "Maksimum Yönlendirme",
"ProjectileRedirectCount_label": "Maksimum Yönlendirme",
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "Maksimum Yönlendirme",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"PuddleDuration_label": "Birikinti Süresi",
"PuddleDuration_label": "Birikinti Süresi",
"PuddleDuration_postfix": "sn",
"PuddleDuration_postfix": "sn",
"PuddleDuration_postvalue_label": "Birikinti Süresi",
"PuddleRadius_label": "Birikinti Yarıçapı",
"PuddleRadius_label": "Birikinti Yarıçapı",
"PuddleRadius_postfix": "m",
"PuddleRadius_postfix": "m",
"PuddleRadius_postvalue_label": "Birikinti Yarıçapı",
"PulseDPS_label": "SBH",
"PulseDPS_label": "SBH",
"PulseDPS_postvalue_label": "SBH",
"PulseDamage_label": "Darbe Hasarı",
"PulseDamage_label": "Darbe Hasarı",
"PulseDamage_postvalue_label": "Darbe Hasarı",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Hasar Artırımı",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Hasar Artırımı",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Hasar Artırımı",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Artırım Süresi",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Artırım Süresi",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi",
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"PulseInterval_postfix": "sn",
"PulseInterval_postfix": "sn",
"PulseInterval_postvalue_label": "Darbe Aralığı",
"PulseRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"PulseRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"PulseRadius_postfix": "m",
"PulseRadius_postfix": "m",
"PulseRadius_postvalue_label": "Darbe Yarıçapı",
"Pulses_label": "Darbe",
"Pulses_label": "Darbe",
"Pulses_postvalue_label": "Darbe",
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/sn",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/sn",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı",
"Radius_label": "Yarıçap",
"Radius_label": "Yarıçap",
"Radius_postfix": "m",
"Radius_postfix": "m",
"Radius_postvalue_label": "Yarıçap",
"RakeHealPerKill_postvalue_label": "Leş Başına İyileştirme",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "sn",
"RampDuration_postfix": "sn",
"Range_label": "Menzil",
"Range_label": "Menzil",
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type",
"Rarity_Common": "Yaygın",
"Rarity_Common": "Yaygın",
"Rarity_Rare": "Nadir",
"Rarity_Rare": "Nadir",
"Rarity_Uncommon": "Seyrek",
"Rarity_Uncommon": "Seyrek",
"RecastWindow_label": "Yeniden Kullanma Zamanı",
"RecastWindow_postfix": "sn",
"RecastWindow_postvalue_label": "Yeniden Kullanma Zamanı",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_postfix": "sn",
"RecoveryDuration_postfix": "sn",
Line 4,108: Line 4,965:
"ReduceFootstepSound_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"ReduceFootstepSound_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"RegenDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenDuration_postfix": "sn",
"RegenDuration_postfix": "sn",
"RegenDuration_postvalue_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "sn",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "sn",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Yenilemeye Dönüştürülen Hasar",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Yenilemeye Dönüştürülen Hasar",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "Yenilemeye Dönüştürülen Hasar",
"RegenWhileInvisible_label": "Görünmezken Sağlık Yenileme",
"RegenWhileInvisible_label": "Görünmezken Sağlık Yenileme",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Görünmezken Sağlık Yenileme",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenerationDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenerationDuration_postfix": "sn",
"RegenerationDuration_postfix": "sn",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "sn",
"RegenerationRate_postfix": "sn",
"Regeneration_label": "Yenileme",
"Regeneration_label": "Yenileme",
"Regeneration_postfix": "SP/sn",
"Regeneration_postfix": "SP/sn",
"Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedMultipler_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedMultipler_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"Reloaded": "Şarjör Değiştirildi!",
"Reloaded": "Şarjör Değiştirildi!",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Yetenek Geliştirin",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Yetenek Geliştirin",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "{g:citadel_keybind:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak bir yeteneği geliştirin.",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak bir yeteneği geliştirin.",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
Line 4,169: Line 5,035:
"ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistReductionDuration_postfix": "sn",
"ResistReductionDuration_postfix": "sn",
"ResistancePerStack_label": "İstif Başına Direnç",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistancePerStack_postfix": "%",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
Line 4,178: Line 5,043:
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
"RestoreDelay_postfix": "sn",
"RestoreDelay_postfix": "sn",
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnFireBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"ReturnFireBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
"RevealDuration_label": "Açığa Çıkma Süresi",
"RevealDuration_label": "Açığa Çıkma Süresi",
"RevealDuration_postfix": "sn",
"RevealDuration_postfix": "sn",
"RevealDuration_postvalue_label": "Açığa Çıkma Süresi",
"RichochetChance_label": "Etkinleşme Şansı",
"RichochetChance_label": "Etkinleşme Şansı",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RichochetChance_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı",
"RicochetChance_label": "Sekme Şansı",
"RicochetChance_label": "Sekme Şansı",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetChance_postvalue_label": "Sekme Şansı",
"RicochetDamagePercent_label": "Sekme Hasarı",
"RicochetDamagePercent_label": "Sekme Hasarı",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "Sekme Hasarı",
"RicochetRadius_label": "Sekme Menzili",
"RicochetRadius_label": "Sekme Menzili",
"RicochetRadius_postfix": "m",
"RicochetRadius_postfix": "m",
"RicochetRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"RocketsPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"RollingTime_label": "Yuvarlanma Süresi",
"RollingTime_label": "Yuvarlanma Süresi",
"RollingTime_postfix": "sn",
"RollingTime_postfix": "sn",
"RollingTime_postvalue_label": "Yuvarlanma Süresi",
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.",
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_Health_label": "İyileştirme",
"SalvageBonus_Health_label": "İyileştirme",
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "İyileşiyor",
"SalvageDuration_label": "Maksimum Süresi",
"SalvageDuration_label": "Maksimum Süresi",
"SalvageDuration_postfix": "sn",
"SalvageDuration_postfix": "sn",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "sn",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "sn",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Çarpanlar Arası Dolum Süresi",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Yeteneklerinizi Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Yeteneklerinizi Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "{g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} veya {g:citadel_keybind:'Ability4'} tuşuna basarak yeteneklerinizi kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} veya {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basarak yeteneklerinizi kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Attack'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Roll'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Mantle'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Mantle'} Tuşuna Basılı Tutun\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} Tuşuna Basılı Tutun",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırmanma\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırmanma\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveRight'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Reload'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'ADS'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl",
Line 4,237: Line 5,117:
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Adım 6/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Adım 6/6",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneklerinizi Geliştirin",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneklerinizi Geliştirin",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Yeteneklerinizi geliştirmek için {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'} tuşuna basarak yetenek puanlarınızı harcayın.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Yeteneklerinizi geliştirmek için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basarak yetenek puanlarınızı harcayın.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatına Bağlanın",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatına Bağlanın",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için{g:citadel_keybind:'Default.Mantle'}tuşuna basılı tutun. İnmek için{g:citadel_keybind:'Default.Mantle'}tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}tuşuna basılı tutun. İnmek için{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}tuşuna basın.",
"Scoreboard": "Skor Tablosu",
"Scoreboard": "Skor Tablosu",
"ScrapDamage_label": "Hasar",
"ScrapDamage_label": "Hasar",
"ScrapDamage_postvalue_label": "Hasar",
"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_postfix": "m",
"SearchRadius_postfix": "m",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SelectHeroFromRoster": "Oynamak için kadronuzdan bir kahraman seçin.",
"SelectHeroFromRoster": "Oynamak için kadronuzdan bir kahraman seçin.",
"Select_Hero_Title": "Kahraman Seç",
"SelfDamagePct_label": "Sağlık Bedeli",
"SelfDamagePct_label": "Sağlık Bedeli",
"SelfDamagePct_postfix": "%",
"SelfDamagePct_postfix": "%",
"SelfDamage_label": "Kendine Verdiği Hasar",
"SelfDamagePct_postvalue_label": "Sağlık Bedeli",
"SelfDamage_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
Line 4,259: Line 5,143:
"ShadowDuration_label": "Patlama Gecikmesi",
"ShadowDuration_label": "Patlama Gecikmesi",
"ShadowDuration_postfix": "sn",
"ShadowDuration_postfix": "sn",
"ShadowDuration_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "Öldürünce Artan Süre",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "Öldürünce Artan Süre",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "sn",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "sn",
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "Öldürünce Artan Süre",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "Gölge Süresi",
"ShadowPulseDuration_label": "Gölge Süresi",
"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "Gölge Süresi",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareWithFriendsRadius_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"ShareWithFriendsRadius_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"ShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"ShieldDuration_postfix": "sn",
"ShieldDuration_postfix": "sn",
"ShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"ShieldHealth_label": "Kalkan Sağlığı",
"ShieldHealth_label": "Kalkan Sağlığı",
"ShieldHealth_postvalue_label": "Kalkan Sağlığı",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% Maksimum Sağlık",
"ShieldPercentage_postfix": "% Maksimum Sağlık",
Line 4,277: Line 5,167:
"ShiftingVeilDuration_label": "Süre",
"ShiftingVeilDuration_label": "Süre",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn",
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn",
"ShockDelay_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme",
"ShockDelay_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme",
"ShockDelay_postfix": "sn",
"ShockDelay_postfix": "sn",
"ShockDelay_postvalue_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme",
"ShockRadius_label": "Yarıçap",
"ShockRadius_label": "Yarıçap",
"ShockRadius_postfix": "m",
"ShockRadius_postfix": "m",
"ShockRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"ShootDurationForMax_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"ShootDurationForMax_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"ShootDurationForMax_postfix": "sn",
"ShootDurationForMax_postfix": "sn",
"ShootDurationForMax_postvalue_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_postfix": "sn",
"ShootInterval_postfix": "sn",
Line 4,296: Line 5,190:
"ShreddersTechAmp_label": "Büyü Artırımı",
"ShreddersTechAmp_label": "Büyü Artırımı",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
"SilenceDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "sn",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "sn",
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi",
"SilenceRadius_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilenceRadius_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SiphonRadius_postfix": "m",
Line 4,311: Line 5,213:
"SlashLength_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashLength_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashLength_postvalue_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashRadius_label": "Kesme Yarıçapı",
"SlashRadius_label": "Kesme Yarıçapı",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashRadius_postvalue_label": "Kesme Yarıçapı",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_postfix": "sn",
"SleepDuration_postfix": "sn",
"SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi",
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Süresi",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Süresi",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma Süresi",
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"SlowAuraPercent_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"SlowAuraRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowAuraRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postfix": "m",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 4,334: Line 5,244:
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"SlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SlowDuration_postfix": "sn",
"SlowDuration_postfix": "sn",
"SlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
Line 4,341: Line 5,252:
"SlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"SlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"SlowPercent_prefix": "-",
"SlowPercent_prefix": "-",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
Line 4,346: Line 5,258:
"SlowRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowRadius_postfix": "m",
"SlowRadius_postfix": "m",
"SlowRadius_postvalue_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowResistancePercent_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowResistancePercent_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postvalue_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistance_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowResistance_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowResistance_postvalue_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
Line 4,360: Line 5,275:
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn",
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn",
"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Çoklu Atışlardaki Atış Hızı",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Çoklu Atışlardaki Atış Hızı",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "Çoklu Atışlardaki Atış Hızı",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
Line 4,375: Line 5,292:
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/sn",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/sn",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedChange_label": "Bonus Hız",
"SpeedChange_label": "Bonus Hız",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedChange_postvalue_label": "Bonus Hız",
"SpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"SpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"SpeedMax_postfix": "m/sn",
"SpeedMax_postfix": "m/sn",
"SpeedMax_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"SpellAmplificationPercent_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)",
"SpellLifestealNonHero_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Büyü Can Çalması (Kahraman Dışı Birimler)",
"SpellLifesteal_label": "Büyü Can Çalması",
"SpellLifesteal_label": "Büyü Can Çalması",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi",
"SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi",
"SpellParryDuration_postfix": "sn",
"SpellParryDuration_postfix": "sn",
"SpellParryDuration_postvalue_label": "Büyü Savuşturma Süresi",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "Label!",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderDamage_label": "Örümcek Hasarı",
"SpiderDamage_label": "Örümcek Hasarı",
"SpiderDamage_postvalue_label": "Örümcek Hasarı",
"SpiderLifetime_label": "Örümcek Süresi",
"SpiderLifetime_label": "Örümcek Süresi",
"SpiderLifetime_postfix": "sn",
"SpiderLifetime_postfix": "sn",
"SpiderLifetime_postvalue_label": "Örümcek Süresi",
"SpiderSearchRadius_label": "Örümceklerin Kovalama Mesafesi",
"SpiderSearchRadius_label": "Örümceklerin Kovalama Mesafesi",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "Örümceklerin Kovalama Mesafesi",
"SpinDuration_label": "Dönüş Süresi",
"SpinDuration_label": "Dönüş Süresi",
"SpinDuration_postfix": "sn",
"SpinDuration_postfix": "sn",
"SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_postfix": "sn",
"SpinUpTime_postfix": "sn",
Line 4,405: Line 5,336:
"SpiritDamageReductionProc_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"SpiritDamageReductionProc_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "İade Edilen Büyü Hasarı",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "İade Edilen Büyü Hasarı",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "İade Edilen Büyü Hasarı",
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPower_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritReducedPerStack_label": "Büyü Azaltma",
"SpiritReducedPerStack_label": "Büyü Azaltma",
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "Büyü Azaltma",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Büyü Direnci Azaltması",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Büyü Direnci Azaltması",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "Büyü Direnci Azaltması",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Büyü Direnci Çalma",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Büyü Direnci Çalma",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "Büyü Direnci Çalma",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Büyü Gücü Çalma",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Büyü Gücü Çalma",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "Büyü Gücü Çalma",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritStealDuration_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
Line 4,434: Line 5,377:
"SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi",
"SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postvalue_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "sn",
"SpreadDuration_postfix": "sn",
"SpreadRadius_label": "Atlama Yarıçapı",
"SpreadRadius_label": "Atlama Yarıçapı",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı",
"SpreadTargets_label": "Atlama Hedefleri",
"SpreadTargets_label": "Atlama Hedefleri",
"SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_postfix": "m/sn",
"SprintSpeed_postfix": "m/sn",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDuration_label": "İstif Süresi",
"StackDuration_label": "İstif Süresi",
"StackDuration_postfix": "sn",
"StackDuration_postfix": "sn",
"StackDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_postfix": "sn",
"StackLossFrequency_postfix": "sn",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackingGoldPerMinute_label": "Dakika Başına Ruh",
"StackingGoldPerMinute_label": "Dakika Başına Ruh",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan",
"StacksRequiredForSlow_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Yavaşlatma için Gerekli Çarpan",
"StageDuration_label": "Süre",
"StageDuration_label": "Süre",
"StageDuration_postfix": "sn",
"StageDuration_postfix": "sn",
"StakeCount_label": "Toplam Kazık",
"StageDuration_postvalue_label": "Süre",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "saniye",
"StalkDuration_postfix": "saniye",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownReduction_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownReduction_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaHungry_label": "Kuvvet",
"StaminaHeal_postvalue_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"Stamina_label": "Kuvvet",
"Stamina_label": "Kuvvet",
"Stamina_postvalue_label": "Kuvvet",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
Line 4,481: Line 5,437:
"StasisRadius_label": "Yarıçap",
"StasisRadius_label": "Yarıçap",
"StasisRadius_postfix": "m",
"StasisRadius_postfix": "m",
"StasisRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EYetenek Süresi\u003C/b\u003E - Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın süresini artırır.",
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EYetenek Süresi\u003C/b\u003E - Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın süresini artırır.",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
Line 4,618: Line 5,575:
"StatStealDuration_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StatStealDuration_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StatStealDuration_postfix": "sn",
"StatStealDuration_postfix": "sn",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
Line 4,624: Line 5,582:
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti",
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postvalue_label": "Düşman Tespiti",
"StatueAttackRadius_label": "Saldırı Menzili",
"StatueAttackRadius_label": "Saldırı Menzili",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_postvalue_label": "Saldırı Menzili",
"StatueHealth_label": "(Normalleştirilmiş)",
"StatueHealth_label": "(Normalleştirilmiş)",
"StatueHealth_postfix": "SP",
"StatueHealth_postfix": "SP",
"StatueHealth_postvalue_label": "(Normalleştirilmiş)",
"StatueHeldRegen_label": "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi",
"StatueHeldRegen_label": "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi",
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi",
"StatueLifestealNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"StatueLifestealNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"StatueLifesteal_label": "Can Çalma",
"StatueLifesteal_label": "Can Çalma",
"StatueLifesteal_postfix": "%",
"StatueLifesteal_postfix": "%",
"StatueLifesteal_postvalue_label": "Can Çalma",
"StatueLifetime_label": "Otomatik Geri Çağırma Süresi",
"StatueLifetime_label": "Otomatik Geri Çağırma Süresi",
"StatueLifetime_postfix": "sn",
"StatueLifetime_postfix": "sn",
"StatueLifetime_postvalue_label": "Otomatik Geri Çağırma Süresi",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"StatusResistanceDuration_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre",
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
"StealDuration_postfix": "sn",
"StealDuration_postfix": "sn",
"StealDuration_postvalue_label": "Çalma Süresi",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealthDuration_label": "Gizlenme Süresi",
"StealthDuration_label": "Gizlenme Süresi",
"StealthDuration_postfix": "sn",
"StealthDuration_postfix": "sn",
"StealthDuration_postvalue_label": "Gizlenme Süresi",
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Sığınakta Ava ile oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Sığınakta derin derin düşünüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Sığınakta kumar oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Sığınakta rahatlıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Sığınakta içecek yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Sığınağın Küp olmasını diliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Sığınakta dinleniyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı görmezden geliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Sığınağı inceliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Sığınakta bıçaklarla oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı düşünüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Life": "Sığınakta bir şeyler atıştırıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "Sığınakta uzanıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "Sığınakta keyif çatıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Sığınakta sihri üzerinde çalışıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Sığınakta yas tutuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Sığınakta gizem çözüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Sığınakta komplo kuruyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Sığınakta ahkam kesiyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "Sığınakta dua ediyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Sığınakta nöbet tutuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Sığınakta kendi şarabını yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Sığınakta söyleniyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Sığınakta kitap okuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Sığınakta geçmişi anıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Sığınakta gizli planlar yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Service": "Sığınakta emirlerinizi bekliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Sığınakta uykusunda yürüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Sığınakta somurtuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Training": "Sığınakta egzersiz yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Sığınakta Wyoming'i düşlüyor",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%}  (%param0% dk)",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%}  (%param0% dk)",
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% dk)",
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% dk)",
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Alıştırma modunda test ediyor: {%param2%}",
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Alıştırma modunda test ediyor: {%param2%}",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Maç Aranıyor",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Maç Aranıyor",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "Ana Menü - Parti",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "Parti Sığınağında",
"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Sıralama Maçı:",
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Bot:",
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Bot:",
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı:",
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı:",
Line 4,665: Line 5,670:
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin",
"Steam_RP_hero_assassin": "Suikastçı",
"Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
"Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
Line 4,671: Line 5,676:
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bookworm": "Paige",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks",
Line 4,677: Line 5,683:
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_doorman": "Kapıcı",
"Steam_RP_hero_drifter": "Serseri",
"Steam_RP_hero_druid": "Druid",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
"Steam_RP_hero_frank": "Victor",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
Line 4,686: Line 5,697:
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner",
"Steam_RP_hero_graf": "Graf",
"Steam_RP_hero_gunner": "Silahçı",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
"Steam_RP_hero_haze": "Duman",
"Steam_RP_hero_haze": "Duman",
Line 4,704: Line 5,716:
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_priest": "Avcı",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
Line 4,722: Line 5,736:
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı",
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
"Steam_RP_hero_vandal": "Vandal",
"Steam_RP_hero_vandal": "Vandal",
"Steam_RP_hero_viper": "Engerek",
"Steam_RP_hero_viper": "Engerek",
Line 4,734: Line 5,749:
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Metre Başına Hasar",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Metre Başına Hasar",
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "Metre Başına Hasar",
"StompDamage_label": "Yere Çarpma Hasarı",
"StompDamage_label": "Yere Çarpma Hasarı",
"StompDamage_postvalue_label": "Yere Çarpma Hasarı",
"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "Yere Çarpma Hasarı",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_postfix": "m",
"StompRadius_postfix": "m",
"StompRange_label": "Dalga Menzili",
"StompRange_label": "Dalga Menzili",
"StompRange_postfix": "m",
"StompRange_postfix": "m",
"StompRange_postvalue_label": "Dalga Menzili",
"StompStunDuration_label": "Süre",
"StompStunDuration_label": "Süre",
"StompStunDuration_postfix": "sn",
"StompStunDuration_postfix": "sn",
"StompStunDuration_postvalue_label": "Süre",
"StompWidth_label": "Dalga Genişliği",
"StompWidth_label": "Dalga Genişliği",
"StompWidth_postfix": "m",
"StompWidth_postfix": "m",
"StompWidth_postvalue_label": "Dalga Genişliği",
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDelay_postfix": "sn",
"StunDelay_postfix": "sn",
"StunDelay_postvalue_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"StunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"StunDuration_postfix": "sn",
"StunDuration_postfix": "sn",
"StunDuration_postvalue_label": "Sersemletme Süresi",
"StunOnLand_label": "Sersemletme Süresi",
"StunOnLand_label": "Sersemletme Süresi",
"StunOnLand_postfix": "sn",
"StunOnLand_postfix": "sn",
"StunOnLand_postvalue_label": "Sersemletme Süresi",
"StunTargetOnExplode_label": "Süre",
"StunTargetOnExplode_label": "Süre",
"StunTargetOnExplode_postfix": "sn",
"StunTargetOnExplode_postfix": "sn",
"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "Süre",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
Line 4,759: Line 5,785:
"SummonDuration_label": "Çağırma Süresi",
"SummonDuration_label": "Çağırma Süresi",
"SummonDuration_postfix": "sn",
"SummonDuration_postfix": "sn",
"SummonDuration_postvalue_label": "Çağırma Süresi",
"SummonHealth_label": "Gangster Health",
"SummonHealth_label": "Gangster Health",
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime",
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime",
Line 4,766: Line 5,793:
"SurgeDelay_label": "Gecikme",
"SurgeDelay_label": "Gecikme",
"SurgeDelay_postfix": "sn",
"SurgeDelay_postfix": "sn",
"SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme",
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"SwapTotalDamage_label": "Değişim Hasarı",
"SwapTotalDamage_label": "Değişim Hasarı",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "Değişim Hasarı",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
Line 4,790: Line 5,819:
"TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı",
"TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "Saldırı Açısı",
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "sn",
"TechAmpLinger_postfix": "sn",
Line 4,797: Line 5,828:
"TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmor_label": "Büyü Zırhı",
"TechArmor_label": "Büyü Zırhı",
"TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechCleaveDamagePercent_label": "Saçma Hasarı",
"TechCleaveDamagePercent_label": "Saçma Hasarı",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "Saçma Hasarı",
"TechCleaveRadius_label": "Saçma Yarıçapı",
"TechCleaveRadius_label": "Saçma Yarıçapı",
"TechCleaveRadius_postfix": "m",
"TechCleaveRadius_postfix": "m",
"TechCleaveRadius_postvalue_label": "Saçma Yarıçapı",
"TechCleaveTargetCap_label": "Ek Hedef",
"TechCleaveTargetCap_label": "Ek Hedef",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "Ek Hedef",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
Line 4,811: Line 5,847:
"TechDamageBonusPercent_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageBonusPercent_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamagePercent_Label": "Hasar",
"TechDamagePercent_Label": "Hasar",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_postvalue_label": "Hasar",
"TechDamageReduction_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"TechDamageReduction_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"TechDamageScale_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageScale_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_label": "Büyü Can Çalması",
"TechLifestealPercent_label": "Büyü Can Çalması",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifesteal_postfix": "%",
"TechLifesteal_postfix": "%",
Line 4,830: Line 5,871:
"TechPowerPercent_label": "Büyü Gücü",
"TechPowerPercent_label": "Büyü Gücü",
"TechPowerPercent_postfix": "%",
"TechPowerPercent_postfix": "%",
"TechPowerPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerReduction_label": "Büyü Gücü",
"TechPowerReduction_label": "Büyü Gücü",
"TechPowerReduction_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"TechPower_label": "Büyü Gücü",
"TechPower_label": "Büyü Gücü",
"TechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplier_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeAdditive_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeAdditive_postfix": "m",
"TechRangeAdditive_postfix": "m",
"TechRangeAdditive_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplier_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRange_postfix": "%",
"TechRange_postfix": "%",
Line 4,853: Line 5,902:
"TechResistDuration_label": "Süre",
"TechResistDuration_label": "Süre",
"TechResistDuration_postfix": "sn",
"TechResistDuration_postfix": "sn",
"TechResistDuration_postvalue_label": "Süre",
"TechResistPerStack_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"TechResistPerStack_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
Line 4,861: Line 5,912:
"TechResist_label": "Büyü Direnci",
"TechResist_label": "Büyü Direnci",
"TechResist_postfix": "%",
"TechResist_postfix": "%",
"TechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"TechResist_prefix": "{s:sign}",
"TechResist_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
Line 4,867: Line 5,919:
"TechShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"TechShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"TechShieldDuration_postfix": "sn",
"TechShieldDuration_postfix": "sn",
"TechShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"TechShieldHealth_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldHealth_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldHealth_postvalue_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldMaxHealth_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldMaxHealth_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldOnCast_label": "Büyü Kalkanı",
"TechShieldOnCast_label": "Büyü Kalkanı",
"TechShieldOnCast_postvalue_label": "Büyü Kalkanı",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn",
Line 4,881: Line 5,937:
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSize_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
Line 4,890: Line 5,948:
"TetherDuration_label": "Bağlama Süresi",
"TetherDuration_label": "Bağlama Süresi",
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "m",
"TetherLength_postfix": "m",
Line 4,898: Line 5,957:
"TetherSharedHealPct_label": "Kopyalanan İyileştirme",
"TetherSharedHealPct_label": "Kopyalanan İyileştirme",
"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "Kopyalanan İyileştirme",
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
Line 4,906: Line 5,966:
"ThrowDistance_label": "Maksimum Fırlatma Mesafesi",
"ThrowDistance_label": "Maksimum Fırlatma Mesafesi",
"ThrowDistance_postfix": "m",
"ThrowDistance_postfix": "m",
"ThrowDistance_postvalue_label": "Maksimum Fırlatma Mesafesi",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
"ThrowRange_postfix": "m",
"ThrowRange_postfix": "m",
Line 4,915: Line 5,976:
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn",
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn",
"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "sn",
"TimeBetweenRockets_postfix": "sn",
Line 4,929: Line 5,991:
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeScaleDuration_postfix": "sn",
"TimeScaleDuration_postfix": "sn",
"TimeScaleDuration_postvalue_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeSlowPercent_label": "Zaman Yavaşlatma",
"TimeSlowPercent_label": "Zaman Yavaşlatma",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postvalue_label": "Zaman Yavaşlatma",
"TimeToFullCharge_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"TimeToFullCharge_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"TimeToFullCharge_postfix": "sn",
"TimeToFullCharge_postfix": "sn",
"TimeToFullCharge_postvalue_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_postfix": "sn",
"TimeToMaxStacks_postfix": "sn",
"TimeWallHeight_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallHeight_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TornadoDuration_postfix": "s",
Line 4,945: Line 6,012:
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDuration_postfix": "sn",
"TossDuration_postvalue_label": "Süre",
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalDamage_label": "Toplam Hasar",
"TotalDamage_label": "Toplam Hasar",
"TotalDamage_postvalue_label": "Toplam Hasar",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalShotCount_label": "Toplam Atış",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalShots_label": "Toplam Atış",
"TotalShots_label": "Toplam Atış",
"TotalShots_postvalue_label": "Toplam Atış",
"TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim",
"TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim",
"TotalSwaps_postvalue_label": "Maksimum Değişim",
"TotalTetherTargets_label": "Bağ Sayısı",
"TotalTetherTargets_label": "Bağ Sayısı",
"TotalTetherTargets_postvalue_label": "Bağ Sayısı",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "Patlama Gecikmesi",
"TriggerDelay_label": "Patlama Gecikmesi",
"TriggerDelay_postfix": "sn",
"TriggerDelay_postfix": "sn",
"TriggerDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
Line 4,960: Line 6,035:
"TurnRateSlowDuration_label": "Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi",
"TurnRateSlowDuration_label": "Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "sn",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "sn",
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi",
"TurretAttackRange_label": "Saldırı Menzili",
"TurretAttackRange_label": "Saldırı Menzili",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "Saldırı Menzili",
"TurretBaseHealth_label": "Taret Sağlığı",
"TurretBaseHealth_label": "Taret Sağlığı",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "Taret Sağlığı",
"TurretDPS_label": "Taret SBH",
"TurretDPS_label": "Taret SBH",
"TurretDPS_postvalue_label": "Taret SBH",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_postfix": "sn",
"TurretDeployTime_postfix": "sn",
"TurretFireRate_label": "Taret Atış Hızı",
"TurretFireRate_label": "Taret Atış Hızı",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_postvalue_label": "Taret Atış Hızı",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "Taret Sağlığı",
"TurretHealthScaling_label": "Taret Sağlığı",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "Taret Sağlığı",
"TurretLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"TurretLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"TurretLifetime_postfix": "sn",
"TurretLifetime_postfix": "sn",
"TurretLifetime_postvalue_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
Line 4,980: Line 6,062:
"UberDuration_postfix": "sn",
"UberDuration_postfix": "sn",
"UltimateTechPower_label": "Son Büyü Gücü",
"UltimateTechPower_label": "Son Büyü Gücü",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn",
"UppercutDamage_label": "Aparkat Hasarı",
"UppercutDamage_label": "Aparkat Hasarı",
"UppercutDamage_postvalue_label": "Aparkat Hasarı",
"VacuumRadius_label": "Tekillik Yarıçapı",
"VacuumRadius_label": "Tekillik Yarıçapı",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postvalue_label": "Tekillik Yarıçapı",
"VeilCross_conditional": "kozmik düzlemden sonra",
"VeilCross_conditional": "kozmik düzlemden sonra",
"VeilWalker_Heal_label": "İyileşme",
"VeilWalker_Heal_label": "İyileşme",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/sn",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/sn",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi",
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi",
"VenomDuration_postfix": "sn",
"VenomDuration_postfix": "sn",
"VenomDuration_postvalue_label": "Zehir Birikme Süresi",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Sağlığı",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Sağlığı",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Sağlığı",
"VenomMaxDamage_label": "Maksimum Zehir Hasarı",
"VenomMaxDamage_label": "Maksimum Zehir Hasarı",
"VenomMaxDamage_postvalue_label": "Maksimum Zehir Hasarı",
"VenomMinDamage_label": "Minimum Zehir Hasarı",
"VenomMinDamage_label": "Minimum Zehir Hasarı",
"VenomMinDamage_postvalue_label": "Minimum Zehir Hasarı",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VictimStackDuration_label": "Çarpan Süresi",
"VictimStackDuration_label": "Çarpan Süresi",
"VictimStackDuration_postfix": "sn",
"VictimStackDuration_postfix": "sn",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Çarpan Süresi",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_postfix": "sn",
"VisionDuration_postfix": "sn",
"VoidTime_label": "Hiçlik Süresi",
"VoidTime_label": "Hiçlik Süresi",
"VoidTime_postfix": "sn",
"VoidTime_postfix": "sn",
"VoidTime_postvalue_label": "Hiçlik Süresi",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_postfix": "sn",
"VoltageDrainDuration_postfix": "sn",
"VulnerabilityPerStack_label": "Hasar Artırımı",
"VulnerabilityPerStack_label": "Hasar Artırımı",
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "Hasar Artırımı",
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"WallImpactRange_label": "Etki Yarıçapı",
"WallImpactRange_label": "Etki Yarıçapı",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallStunDuration_label": "Süre",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı",
"WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"WallStunDuration_postfix": "sn",
"WallStunDuration_postfix": "sn",
"WallStunDuration_postvalue_label": "Sersemletme Süresi",
"WarpStoneRange_label": "Işınlanma Menzili",
"WarpStoneRange_label": "Işınlanma Menzili",
"WarpStoneRange_postfix": "m",
"WarpStoneRange_postfix": "m",
"WarpStoneRange_postvalue_label": "Işınlanma Menzili",
"WaveLifetime_label": "Atış Süresi",
"WaveLifetime_label": "Atış Süresi",
"WaveLifetime_postfix": "sn",
"WaveLifetime_postfix": "sn",
"WaveLifetime_postvalue_label": "Atış Süresi",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_postfix": "sn",
"WaveStunDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonus_label": "Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonus_label": "Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
Line 5,030: Line 6,132:
"WeaponDamagePerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamagePerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_label": "Atış Hızı",
"WeaponFireRateBonus_label": "Atış Hızı",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "Atış Hızı",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
Line 5,042: Line 6,146:
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
Line 5,047: Line 6,152:
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Silah Hasarı Süresi",
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Silah Hasarı Süresi",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "sn",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "sn",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "Silah Hasarı Süresi",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
Line 5,053: Line 6,159:
"WeaponPowerPerKill_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
Line 5,063: Line 6,171:
"WeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponRange_label": "Silah Menzili",
"WeaponRange_label": "Silah Menzili",
"WeaponRange_postfix": "m",
"WeaponRange_postfix": "m",
"WeaponRange_postvalue_label": "Silah Menzili",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WebDuration_label": "Ağ Süresi",
"WebDuration_label": "Ağ Süresi",
"WebDuration_postfix": "sn",
"WebDuration_postfix": "sn",
"WebDuration_postvalue_label": "Ağ Süresi",
"WhirlwindDuration_label": "Mermilerden Kaçınma Süresi",
"WhirlwindDuration_label": "Mermilerden Kaçınma Süresi",
"WhirlwindDuration_postfix": "sn",
"WhirlwindDuration_postfix": "sn",
"WhirlwindDuration_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma Süresi",
"WhirlwindEvasionChance_label": "Mermilerden Kaçınma Şansı",
"WhirlwindEvasionChance_label": "Mermilerden Kaçınma Şansı",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma Şansı",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_postfix": "sn",
"WindUpTime_postfix": "sn",
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Süre",
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Süre",
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "sn",
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "sn",
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "Süre",
"WreckingBallDamage_label": "Hasar",
"WreckingBallDamage_label": "Hasar",
"WreckingBallDamage_postvalue_label": "Hasar",
"WreckingBallPickupTime_label": "Oluşturma Süresi",
"WreckingBallPickupTime_label": "Oluşturma Süresi",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "sn",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "sn",
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "Oluşturma Süresi",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineSpeedPercent_label": "Halat Hızı",
"ZipLineSpeedPercent_label": "Halat Hızı",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "Halat Hızı",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
Line 5,109: Line 6,226:
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_keybind:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_keybind:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_bebop_stickybomb2": "Yapışkan Bomba",
"ability_bebop_stickybomb2": "Yapışkan Bomba",
Line 5,126: Line 6,243:
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_bookworm_aoemagic": "Büyülü Alan",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Büyülü Alan",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.",
"ability_boho_damageshare": "İç İçe",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Koruma",
"ability_boho_damageshare/damageshare": "Kader İpliği",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Koruma",
"ability_boho_damageshare_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alan düşmanlar diğer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağlanılan\u003C/span\u003E düşmanlarla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağlanılır\u003C/span\u003E ve gelen hasarın bir kısmını {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} olarak paylaşır.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} kazanır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırılarını otomatik olarak savuşturur\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_doublehit": "Çifte Vuruş",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "Güçlendirildiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_boho_doublehit/buff": "Çifte Vuruş",
"ability_bookworm_knightcharge": "Coşkulu Hücum",
"ability_boho_doublehit_desc": "İki vuruş yaparak önünüzdeki hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahramanlara yapılan vuruşlar {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} istifi uygular.",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Coşkulu Hücum",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Düşmanları savuran ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ileri hücum eden hayalet şövalyeler gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyelerin içinden geçtiği dostlar {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} kazanır.",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
Line 5,152: Line 6,267:
"ability_burrow2_desc": "Kazarak yer altına inin, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezırh\u003C/span\u003E kazanın. Yer altından fırlamak düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve onları havaya fırlatır.",
"ability_burrow2_desc": "Kazarak yer altına inin, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezırh\u003C/span\u003E kazanın. Yer altından fırlamak düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve onları havaya fırlatır.",
"ability_burrow_cancel_channel": "Yüzeye Çık",
"ability_burrow_cancel_channel": "Yüzeye Çık",
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. Yerden çıktığınızda düşmanları havaya fırlatırsınız ve kendi etrafınızda dönerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem hasar veren hem de yavaşlatan\u003C/span\u003E bir saldırı yaparsınız. Tünel, kullanımı tamamen bittikten sonra dolum süresine girer.",
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.",
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_t1_desc": "Tünelde geçirilen süre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye\u003C/span\u003E artar.",
"ability_burrow_t1_desc": "Tünelde geçirilen süre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye\u003C/span\u003E artar.",
Line 5,174: Line 6,289:
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Güçlü Atış",
"ability_charged_shot": "Güçlü Atış",
"ability_charged_shot_desc": "Düşmanların içinden geçecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlü bir ok atın\u003C/span\u003E. {g:citadel_keybind:'Ability1'} veya {g:citadel_keybind:'Attack'} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.",
"ability_charged_shot_desc": "Düşmanların içinden geçecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlü bir ok atın\u003C/span\u003E. {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.",
"ability_charged_shot_quip": "Güçlü bir uzun menzilli atış yapın.",
"ability_charged_shot_quip": "Güçlü bir uzun menzilli atış yapın.",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 Hasar\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 Hasar\u003C/span\u003E",
Line 5,190: Line 6,305:
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Çamur Kalkanı",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Çamur Kalkanı",
"ability_digger_mudshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi kalkanı\u003C/span\u003E kazanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen mermi hasarını azaltın\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} saniye\u003C/span\u003E sonra veya yetenek tekrar etkinleştirildiğinde kalkan patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalan kalkan değerine göre hasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_digger_mudshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi kalkanı\u003C/span\u003E kazanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen mermi hasarını azaltın\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} saniye\u003C/span\u003E sonra veya yetenek tekrar etkinleştirildiğinde kalkan patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalan kalkan değerine göre hasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_doorway": "Eşik",
"ability_doorman_doorway_desc": "Bir kapı yerleştirin. İlk kapıya bağlanacak ikinci bir kapı yerleştirmek için tekrar etkinleştirin. İlk kapıyı yerleştirdikten sonra 5 saniye içinde ikinci kapıyı yerleştirmezseniz, ilk kapı kaybolur ve yetenek dolum süresine girer.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİki kapı birbirine bağlandıktan sonra kahramanlar bir kapıdan girip diğerinden çıkabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBağlı kapıların içinden mermiler ve yetenekler geçemez veya bu kapılar hedef alınamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_wall": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_wall_desc": "Düşmanları yanlara iten ve ilerledikçe arkasından bıraktığı bavullarla bir duvar ören bir bavul arabası gönderin.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:",
"ability_drifter_hunger": "Açlık",
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Aç",
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Tok",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Avlandı",
"ability_drifter_hunger_desc": "Düşük sağlık seviyesindeki kahramanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünür bir iz bırakır\u003C/span\u003E. Bir kahramanı öldürmek sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etok\u003C/span\u003E yapar ve bunun sonucunda size bonuslar verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELeşler arasında çok uzun süre geçmesi sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaç\u003C/span\u003E bırakır ve bunun sonucunda cezalar almanıza neden olur.",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Güçlendirilmiş Mermi",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Güçlendirilmiş Mermi",
Line 5,207: Line 6,311:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "Bir süre sonra devreye giren patlayıcı bir varil atın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Devreye girdikten sonra varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş vuruşuyla\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efırlatılarak\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaşka bir varille\u003C/span\u003E patlatılarak \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasara\u003C/span\u003E yol açabilir.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
Line 5,221: Line 6,325:
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_keybind:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "Vurduğunda: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30 atış hızı\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t1_desc": "Vurduğunda: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30 atış hızı\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve yetenek dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve yetenek dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Acı Aurası",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Acı Aurası",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir",
"ability_frank_painaura_desc": "Kapatıldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen hasarı azaltır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAçıldığında kendinize ve etrafınızdaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar tüm kaynaklardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive_desc": "Öldüğünde bir acı dalgası yayarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap-t3_desc": "Güçlendirildiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:SlowResistance}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.",
"ability_frank_shocktarget_t3_desc": "Mermiler ayrıca maksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E birikmiş hasar uygular.",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizi fırlatarak \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve isabet alan ilk düşmanı yakalayın. Yakalanan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_stun\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletilir\u003C/span\u003E ve arkanızdan sürüklenir. \u003Cbr\u003ETrambolin kullanmak bunun süresini 1.0 saniye uzatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyülü Kement etkinken Holliday yakın dövüş saldırısı yapamaz veya ateş edemez.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizi fırlatarak düşmanlarınızı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003ETrambolin kullanmak Büyülü Kement'in süresini uzatır.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.",
"ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5 saniyelik bir kullanma süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin\u003C/span\u003E. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir ve onları sersemletir\u003C/span\u003E. Baykuşu hızlandırmak için{g:citadel_keybind:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EKontrolünü bırakmak ve patlatmak için{g:citadel_keybind:'Mantle'}tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı olarak büyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5 saniyelik bir kullanma süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin\u003C/span\u003E. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir ve onları sersemletir\u003C/span\u003E. Baykuşu hızlandırmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EKontrolünü bırakmak ve patlatmak için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı olarak büyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_guided_arrow_quip": "Düşmanlara uzaktan hasar vermek için baykuşunuzu uçurun.",
"ability_guided_arrow_quip": "Düşmanlara uzaktan hasar vermek için baykuşunuzu uçurun.",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "İsabet ettikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%22 sağlığın\u003C/span\u003E altında olan düşmanları öldürür.",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "İsabet ettikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%22 sağlığın\u003C/span\u003E altında olan düşmanları öldürür.",
Line 5,267: Line 6,354:
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_on_barrier": "Bariyer süresince:",
"ability_header_on_barrier_expire": "Bariyer süresi bittiğinde:",
"ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:",
"ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:",
"ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:",
"ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:",
"ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:",
"ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:",
"ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:",
"ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:",
"ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:",
"ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_header_on_hit": "Vurduğunda:",
"ability_header_on_hit": "Vurduğunda:",
"ability_header_on_kill": "Öldürdüğünde:",
"ability_header_on_landing": "Yere indiğinde:",
"ability_header_on_landing": "Yere indiğinde:",
"ability_header_on_max_stacks": "Maksimum istifte:",
"ability_header_on_max_stacks": "Maksimum istifte:",
"ability_header_on_melee": "Yakın dövüşte:",
"ability_header_on_proc": "Etkinleştiğinde:",
"ability_header_on_proc": "Etkinleştiğinde:",
"ability_header_on_revive": "Canlanmada:",
"ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:",
"ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:",
"ability_header_passive": "Pasif:",
"ability_header_passive": "Pasif:",
Line 5,316: Line 6,413:
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol",
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzdan Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_keybind:'Roll'} / {g:citadel_keybind:'Crouch'} tuşlarına basın.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzdan Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.",
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_t3_desc": "Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +1 büyü gücü kazanırsınız. En fazla 55 büyü gücü.",
"ability_icepath_t3_desc": "Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +1 büyü gücü kazanırsınız. En fazla 55 büyü gücü.",
Line 5,323: Line 6,420:
"ability_immobilize_trap_desc": "Kendiliğinden devreye giren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir tuzak atın\u003C/span\u003E. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanmasını engelleyen\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanet ve hareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003ETuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun.",
"ability_immobilize_trap_desc": "Kendiliğinden devreye giren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir tuzak atın\u003C/span\u003E. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanmasını engelleyen\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanet ve hareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003ETuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Düşmanın hareketini kısıtlayan bir tuzak yerleştirin.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Düşmanın hareketini kısıtlayan bir tuzak yerleştirin.",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Gri Pençe, Büyü Tuzağı'ndan etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E daha fazla mermi hasarı verir.",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Grey Talon, Büyü Tuzağı'ndan etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E daha fazla mermi hasarı verir.",
"ability_incendiary_projectile": "Napalm",
"ability_incendiary_projectile": "Napalm",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Katalizör Hasarı Artırımı",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Katalizör Hasarı Artırımı",
Line 5,334: Line 6,431:
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo ve Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
Line 5,356: Line 6,453:
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Can Çekme",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_t3_desc": "Yetenek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı olur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj verir.",
"ability_life_drain_t3_desc": "Yetenek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı olur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj verir.",
Line 5,372: Line 6,469:
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "Şimşek başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E hasar. Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E şimşek yeniler.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "Şimşek başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E hasar. Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E şimşek yeniler.",
"ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistanınızla\u003C/span\u003E yer değiştirmek için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistanınızla\u003C/span\u003E yer değiştirmek için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E",
Line 5,388: Line 6,485:
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Kaçmaya Hazır",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Kaçmaya Hazır",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!",
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Şimşekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Şimşekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
Line 5,463: Line 6,560:
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Sekhmet'in Ruhu",
"ability_perched_predator": "Sekhmet'in Ruhu",
"ability_perched_predator_desc": "Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. \u003Cbr\u003EPatlamayı manuel olarak oluşturmak için {g:citadel_keybind:'Ability1'} tuşuna basın.",
"ability_perched_predator_desc": "Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. \u003Cbr\u003EPatlamayı manuel olarak oluşturmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basın.",
"ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.",
"ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.",
"ability_power_jump": "Ok Yağmuru",
"ability_power_jump": "Ok Yağmuru",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Yavaşlatan Mermiler",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Yavaşlatan Mermiler",
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_keybind:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
Line 5,477: Line 6,574:
"ability_power_surge_t2_desc": "Elektrik hasarı 8 saniye süren %-15 büyü direnci uygular.",
"ability_power_surge_t2_desc": "Elektrik hasarı 8 saniye süren %-15 büyü direnci uygular.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +3 maksimum atlama sayısı.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +3 maksimum atlama sayısı.",
"ability_priest_barrage": "Cadı Avı",
"ability_priest_barrage_desc": "Bir sürü kazık attığınız bir saldırı başlatarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Arbaleti Ateşle",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "Vurduğunda: %{s:ExecuteThreshold} altındaki düşmanları öldürür.",
"ability_priest_knockback": "Saçma",
"ability_priest_knockback_desc": "İleri doğru ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin ve düşmanları geri itin. Bir kahramanı duvara itmek {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_priest_selfheal": "Güçlü Duman",
"ability_priest_selfheal_desc": "Tütsülüğünüzü yakarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen hasarı azaltın\u003C/span\u003E ve zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGüçlü Duman etkinken saldıramazsınız.",
"ability_priest_stackingdefense": "Kefaret ve İntikam",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Kefaret",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Hasar almak zamanla geçen istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMaksimum istifte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_priest_weaponswap": "Cadı Avı",
"ability_priest_weaponswap_desc": "Devasa kazıklar atmak için arbaletinizi kuşanın. Her kazık {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verir ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
Line 5,615: Line 6,699:
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "Yarasa Işınlanması",
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine bir yarasa sürüsüne dönüşerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine ikinci bir defa tekrar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine ikinci bir defa tekrar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi yeniler",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "Her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren devasa bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAşk Isırığı\u003C/span\u003E'nı tetiklemek bir sonraki kullanımınızdaki yarasa sayısını artırır.",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "Çift vuruşta:",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "Çift vuruşta:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E hasar ve bonus hasar",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve bonus hasar",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Çift vuruşta: Büyü direncini 5 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-12\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Çift vuruşta: Büyü direncini {s:DebuffDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:TechArmorDamageReduction}\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler bonus büyü hasarı aldıktan sonra kısa bir süreliğine Aşk Isırığı'nın etkilerine karşı bağışıklık kazanır.",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına benzersiz dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamage}\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 m/s\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETırmık, hedefini öldürürse {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sağlar.",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla azalan bir yavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla azalan bir yavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın.",
Line 5,667: Line 6,757:
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Bekçi, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
Line 5,734: Line 6,824:
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Ele Geçiriliyor",
"casting_powerup_pickup": "Kullanma",
"casting_powerup_pickup": "Kullanma",
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%1 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%1 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+%1,5 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+%1,5 Dolum Süresi Azaltma",
"change_team_powerup_pickup": "Takım Değiştir",
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ",
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
Line 5,765: Line 6,857:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%65\u003C/span\u003E kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %20 olur.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%65\u003C/span\u003E kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %20 olur.",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "İleri hücum edin ve düşmanları tutarak beraberinizde sürükleyin. Bir kahramanı duvara çarparak {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanla çarpışırsanız hücum sırasında hareket hızınız artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "İleri hücum edin ve vurduğunuz düşmanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}. Bir kahramanı duvara çarparak {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanla çarpışırsanız hücum sırasında hareket hızınız artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Kahramanla çarpışmada:",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Kahramanla çarpışmada:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
Line 5,801: Line 6,893:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve vurduğu düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman durdurması\u003C/span\u003E uygular. Verilen hasar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHavadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için {g:citadel_keybind:'ADS'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve vurduğu düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman durdurması\u003C/span\u003E uygular. Verilen hasar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHavadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
Line 5,867: Line 6,959:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAraziyi ikiye bölen\u003C/span\u003E bir duvar oluşturur. Duvar, yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonlara yavaşlatma uygular\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKullandıktan sonra duvarı hemen dikmek için{g:citadel_keybind:'Attack'}veya{g:citadel_keybind:'Ability3'}tuşuna basın.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAraziyi ikiye bölen\u003C/span\u003E bir duvar oluşturur. Duvar, yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonlara yavaşlatma uygular\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKullandıktan sonra duvarı hemen dikmek için{g:citadel_binding:'Attack'}veya{g:citadel_binding:'Ability3'}tuşuna basın.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet siler\u003C/span\u003E ve McGinnis'in düşmanlara vurduğunda verdiği hasarı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E artırır.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet siler\u003C/span\u003E ve McGinnis'in düşmanlara vurduğunda verdiği hasarı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E artırır.",
Line 5,892: Line 6,984:
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "Çengel Kol",
"citadel_ability_hook": "Çengel Kol",
"citadel_ability_hook_desc": "İsabet ettiği ilk karakteri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etutup\u003C/span\u003E çeken mekanik bir el fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÇengel Kol dostlar üzerinde kullanılabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_desc": "İsabet ettiği ilk karakteri {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} mekanik bir el fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÇengel Kol dostlar üzerinde kullanılabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "Bir hedefi kendinize çekin.",
"citadel_ability_hook_quip": "Bir hedefi kendinize çekin.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop, kancayla çekilmiş düşmanlara 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla silah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Kurbanlarına 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20 silah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Kazık",
"citadel_ability_hornet_chain": "Kazık",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
Line 5,948: Line 7,040:
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır.",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Zemini ezerek düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Zemini ezerek düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya uçar\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyukarı itilir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMetre başına hasar\u003C/span\u003E +%110 olur ve büyü gücü ölçeklemesi artar.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMetre başına hasar\u003C/span\u003E +%110 olur ve büyü gücü ölçeklemesi artar.",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
Line 5,959: Line 7,051:
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Hareket Yavaşlatması",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Hareket Yavaşlatması",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_keybind:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "İniş alanındaki düşmanları 1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "İniş alanındaki düşmanları 1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir\u003C/span\u003E.",
Line 5,970: Line 7,062:
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "Hedef Saptırma",
"citadel_ability_magewalk": "Hedef Saptırma",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Hedeflediğiniz konumda belirmeden önce kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. İlk \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} saldırınız\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Hedeflediğiniz konumda belirmeden önce kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. İlk \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} saldırınız\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
Line 6,052: Line 7,144:
"citadel_ability_player_ping": "Pingle",
"citadel_ability_player_ping": "Pingle",
"citadel_ability_power_slash": "Güçlü Kesik",
"citadel_ability_power_slash": "Güçlü Kesik",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için{g:citadel_keybind:'Ability1'}veya{g:citadel_keybind:'Attack'}tuşuna basın.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 mermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 mermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
Line 6,060: Line 7,152:
"citadel_ability_projectmind_desc": "Hedeflenen konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_projectmind_desc": "Hedeflenen konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Hedeflenen konuma ışınlanın.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Hedeflenen konuma ışınlanın.",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Işınlandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 bariyer\u003C/span\u003E verir. Bariyer miktarı büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "5 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 Bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
Line 6,191: Line 7,283:
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Yakındaki bir hedefe patlayan bir Yapışkan Bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYapışkan Bomba'yı kendi üzerinize yapıştırmak için{g:citadel_keybind:'AltCast'}tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYapışkan Bomba'yı kendi üzerinize yapıştırmak için{g:citadel_binding:'AltCast'}tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Yapıştığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-30\u003C/span\u003E hasar verir.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Yapıştığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-30\u003C/span\u003E hasar verir.",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve onları havaya fırlatan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Vurduğunda: 4 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlatma ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E atış hızı.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Vurduğunda: 4 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlatma ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E atış hızı.",
Line 6,204: Line 7,299:
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_keybind:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
Line 6,219: Line 7,314:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Şifalı Sarmaşık",
"citadel_ability_tangotether": "Şifalı Sarmaşık",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} bağlanan\u003C/span\u003E herkes arasında kopyalanır. \u003Cbr\u003EAteş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} cezasını kaldırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EBir hedefe kilitlenmek için{g:citadel_keybind:'Ability2'}tuşuna basın. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hizası gereklidir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} bağlanan\u003C/span\u003E herkes arasında kopyalanır. \u003Cbr\u003EAteş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} cezasını kaldırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EBir hedefe kilitlenmek için{g:citadel_binding:'Ability2'}tuşuna basın. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hizası gereklidir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
Line 6,225: Line 7,320:
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket yavaşlatan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyük bir patlama\u003C/span\u003E yaratmak için dostu bırakın. Uçuş bittikten sonra siz ve dostunuz bir bariyer kazanırsınız. \u003Cbr\u003EHavada götürdüğünüz dostunuz uçuş boyunca mermi direnci kazanır ancak saldıramaz ve %-50 hasar verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}, yanınıza dost yerine bir bomba alarak uçmanıza olanak sağlar.\u003Cbr\u003EDostu veya bombayı bırakmak için{g:citadel_keybind:'Attack'}tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDaha hızlı uçmak için{g:citadel_keybind:'MoveForward'}tuşuna basın. \u003Cbr\u003EKullanım esnasında fırlatma yüksekliğini azaltmak için{g:citadel_keybind:'MoveDown'}tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E. Patlama yaratmak için dostunuzu bırakarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. Uçuş bittikten sonra siz ve dostunuz bir bariyer kazanırsınız. \u003Cbr\u003EHavada götürdüğünüz dostunuz uçuş boyunca mermi direnci kazanır ancak saldıramaz ve %-50 hasar verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} yanınıza dost yerine bir bomba alarak uçmanıza olanak sağlar.\u003Cbr\u003EDostu veya bombayı bırakmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDaha hızlı uçmak için {g:citadel_binding:'MoveForward'} tuşuna basın. \u003Cbr\u003EKullanım esnasında fırlatma yüksekliğini azaltmak için {g:citadel_binding:'MoveDown'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
Line 6,237: Line 7,332:
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Göklerin Hâkimi",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Göklerin Hâkimi",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Havaya sıçrayın ve ve kısa süreliğine uçun. Yere düştüğünüzde uçuş sürenize göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenileme hızı\u003C/span\u003E kazanın. Uçuşunuza son verip erkenden yere inmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:'Attack'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Havaya sıçrayın ve ve kısa süreliğine uçun. Yere düştüğünüzde uçuş sürenize göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenileme hızı\u003C/span\u003E kazanın. Uçuşunuza son verip erkenden yere inmek için \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Savaş alanının üzerinde uçun.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Savaş alanının üzerinde uçun.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E yenileme",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E yenileme",
Line 6,262: Line 7,357:
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}+[Yetenek Tuşu] yeteneğinizi geliştirir. Bunlar ilave tuş atamalarıdır.",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] tuşları yeteneğinizi geliştirir. Bunlar ek tuş atamalarıdır.",
"citadel_ability_uppercut": "Patlayıcı Aparkat",
"citadel_ability_uppercut": "Patlayıcı Aparkat",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onları geri fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunuzda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol'un dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 mermi\u003C/span\u003E eklenir.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunuzda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol'un dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 mermi\u003C/span\u003E eklenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma ışınlanın. Tekrar belirdiğinizde {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} elde edin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirin.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjörlerini değiştirin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} değerinizin yarısını verin.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma ışınlanın. Tekrar belirdiğinizde {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} elde edin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirin.\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjörlerini değiştirin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} değerinizin yarısını verin.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve güçlendirildiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%120\u003C/span\u003E maksimum cephane.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve güçlendirildiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%120\u003C/span\u003E maksimum cephane.",
Line 6,342: Line 7,437:
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]",
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]",
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):",
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):",
"citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(İZLEYİCİLERE)",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(İZLEYİCİLERE)",
"citadel_chat_placeholder_team": "(DOSTLARA):",
"citadel_chat_placeholder_team": "(DOSTLARA):",
"citadel_chat_spectators": "[SADECE İZLEYİCİLER]",
"citadel_chat_spectators": "[SADECE İZLEYİCİLER]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "Seni iyileştirebilirim {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "Seni iyileştirebilirim {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_going_shop": "Dükkâna gidiyorum",
"citadel_chatwheel_going_shop": "Dükkâna gidiyorum",
Line 6,472: Line 7,569:
"citadel_chatwheel_sorry": "Pardon",
"citadel_chatwheel_sorry": "Pardon",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim",
"citadel_clientversion": "Derleme {d:client_version_number}",
"citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Nişangâhınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Nişangâhınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
Line 6,481: Line 7,578:
"citadel_enable_ping_indicator": "Göstergede Ping İşaretini Etkinleştir",
"citadel_enable_ping_indicator": "Göstergede Ping İşaretini Etkinleştir",
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı",
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_keybind:'ToggleMute'} tuşuna basın.",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.",
"citadel_gun_damage": "Silah Hasarı",
"citadel_gun_damage": "Silah Hasarı",
"citadel_gun_damage_alt": "Alternatif Silah Hasarı",
"citadel_gun_damage_alt": "Alternatif Silah Hasarı",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Duvarı erken oluşturmak için {g:citadel_keybind:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_activate_wall": "Duvarı erken oluşturmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_buy_items": "\u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003EMod\u003C/span\u003E satın almak için üssünüze geri dönün veya bir dükkâna gidin.",
"citadel_hint_buy_items": "\u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003EMod\u003C/span\u003E satın almak için üssünüze geri dönün veya bir dükkâna gidin.",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Hızlanmak için {g:citadel_keybind:'Roll'} tuşuna basın. Kuvvet gerektirir.",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Hızlanmak için {g:citadel_binding:'Roll'} tuşuna basın. Kuvvet gerektirir.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Hedefe erken uçmak için {g:citadel_keybind:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Hedefe erken uçmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Ok hızını artırmak için {g:citadel_keybind:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Ok hızını artırmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Dükkânı açmak ve seçenekleri test etmek için {g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Dükkânı açmak ve seçenekleri test etmek için {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_ladder": "Merdivene çıkmak için {g:citadel_keybind:'Mantle'}+{g:citadel_keybind:'MoveForward'} tuşlarına basın.",
"citadel_hint_ladder": "Merdivene çıkmak için {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'} tuşlarına basın.",
"citadel_hint_learn_ability": "{g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} veya {g:citadel_keybind:'Ability4'} tuşuna basarak o yeteneği öğrenin.",
"citadel_hint_learn_ability": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} veya {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basarak o yeteneği öğrenin.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Açacağınız yeteneği seçmek için {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Açacağınız yeteneği seçmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_mantle": "Engellerin üzerinden atlamak için {g:citadel_keybind:'Mantle'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_mantle": "Engellerin üzerinden atlamak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_melee": "Yakın dövüş saldırınızı kullanmak için {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_melee": "Yakın dövüş saldırınızı kullanmak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_slide": "Yokuş aşağı koşarken kaymak için {g:citadel_keybind:'Crouch'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_slide": "Yokuş aşağı koşarken kaymak için {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Yeteneklerinizi geliştirmek için {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Yeteneklerinizi geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_zipline": "Ulaşım halatına atlamak için {g:citadel_keybind:'Zipline'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_zipline": "Ulaşım halatına atlamak için {g:citadel_binding:'Zipline'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_zoom": "Silahınız ile yakınlaştırma yapmak için {g:citadel_keybind:'ADS'} tuşunu basılı tutun.",
"citadel_hint_zoom": "Silahınız ile yakınlaştırma yapmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşunu basılı tutun.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.",
Line 6,524: Line 7,621:
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/Kaymayı Aç/Kapat",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/Kaymayı Aç/Kapat",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar Hızını Azalt",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar Hızını Azalt",
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici Konsolu",
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici Konsolu",
Line 6,530: Line 7,629:
"citadel_keybind_forward": "İleri",
"citadel_keybind_forward": "İleri",
"citadel_keybind_held_item": "Yakın Dövüş Savuşturma/Eşya Fırlatma",
"citadel_keybind_held_item": "Yakın Dövüş Savuşturma/Eşya Fırlatma",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği Kabul Et",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi İptal Et",
"citadel_keybind_hideout_news": "Son Haberleri Göster",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği Reddet",
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınakta bir nesneyle etkileşime girin.",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar Hızını Artır",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar Hızını Artır",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
Line 6,538: Line 7,642:
"citadel_keybind_mantle": "Zıplama/Tırmanma",
"citadel_keybind_mantle": "Zıplama/Tırmanma",
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_keybind_menuback": "Önceki",
"citadel_keybind_menudown": "Aşağı",
"citadel_keybind_menuleft": "Sol",
"citadel_keybind_menuright": "Sağ",
"citadel_keybind_menuup": "Yukarı",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar Mini Haritası Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar Mini Haritası Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir Mini Haritası Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir Mini Haritası Görünümü",
Line 6,585: Line 7,694:
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "3. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "3. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "4. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "4. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "Üstveri dosyasının maç ID'si beklenenle eşleşmedi.",
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "Üstveri dosyası geçersiz.",
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Maçın üstveri dosyası ayrıştırılamadı.",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_hideout_teleport": "Sığınaktan çıkılıyor",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
Line 6,620: Line 7,736:
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın",
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_actionkeybinds": "Eylem Tuşları",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun Devam Ettirildiğinde Odağa Al",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun Devam Ettirildiğinde Odağa Al",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.",
Line 6,652: Line 7,767:
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan",
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere",
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2",
"citadel_settings_camera_preset_3": "Kamera 3",
"citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan",
"citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
Line 6,683: Line 7,803:
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Temizle",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Temizle",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Savaş Tuşları",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İLETİŞİM TUŞLARI",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İLETİŞİM TUŞLARI",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
Line 6,789: Line 7,910:
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak Tuşları",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping girdisini tersine çevirmek için işaretleyin. \"nVarsayılan: \"nTek Ping = Pasif. \"nÇift Ping = Agresif. \"n\"nTers: \"nTek Ping = Agresif. \"nÇift Ping = Pasif",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping girdisini tersine çevirmek için işaretleyin. \"nVarsayılan: \"nTek Ping = Pasif. \"nÇift Ping = Agresif. \"n\"nTers: \"nTek Ping = Agresif. \"nÇift Ping = Pasif",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşya Tuşları",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşya Tuşları",
"citadel_settings_keybind_unbound": "??",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybinddefaults": "VARSAYILAN TUŞ ATAMALARINI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_keybinddefaults": "VARSAYILAN TUŞ ATAMALARINI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_language_change_body": "Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın.",
"citadel_settings_language_change_body": "Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın.",
Line 6,824: Line 7,948:
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare Hassasiyeti: Dikey Ölçekleme",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare Hassasiyeti: Dikey Ölçekleme",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma Hassasiyet Oranı",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma Hassasiyet Oranı",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket Tuşları",
"citadel_settings_musicvolume": "Menü Müziği",
"citadel_settings_musicvolume": "Menü Müziği",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.",
Line 6,946: Line 8,071:
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trigger_teleport_hideout": "Sığınağa ışınlanıyor",
"citadel_trigger_teleport_sandbox": "Alıştırma moduna ışınlanıyor",
"citadel_unmute_game_audio": "Oyun sesini aç",
"citadel_unmute_game_audio": "Oyun sesini aç",
"citadel_unmute_player": "Oyuncunun sesini açmak için tıkla",
"citadel_unmute_player": "Oyuncunun sesini açmak için tıkla",
Line 6,958: Line 8,085:
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Biraz Tevazu",
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Biraz Tevazu",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Mermi süresine sahip olmayan sürekli bir ışın ateşler.",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Mermi süresine sahip olmayan sürekli bir ışın ateşler.",
"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Bölüm Sonu",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
Line 6,964: Line 8,092:
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_doorman_set": "Güleryüzlü Hizmet",
"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "Serseri Alternatif Silahı",
"citadel_weapon_hero_drifter_set": "Kızıl Pençe",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.",
"citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Johann'ın Hediyesi",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Johann'ın Hediyesi",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Soğuk Hesaplar",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Soğuk Hesaplar",
Line 6,987: Line 8,119:
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Biquette",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
Line 6,998: Line 8,132:
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
Line 7,067: Line 8,202:
"guardian_unit": "Muhafız",
"guardian_unit": "Muhafız",
"guide_advanced_main_header": "Özel Hareketler",
"guide_advanced_main_header": "Özel Hareketler",
"guide_advanced_parry_desc": "Düşmanların yakın dövüş saldırısını savuşturmak için {g:citadel_keybind:'HeldItem'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman sersemler ve aldığı yakın dövüş hasarı artar.",
"guide_advanced_parry_desc": "Düşmanların yakın dövüş saldırısını savuşturmak için {g:citadel_binding:'HeldItem'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman sersemler ve aldığı yakın dövüş hasarı artar.",
"guide_advanced_parry_header": "Savuşturma",
"guide_advanced_parry_header": "Savuşturma",
"guide_back_to_dashboard": "Panoya Geri Dön",
"guide_back_to_dashboard": "Panoya Geri Dön",
"guide_basics_abilities_desc": "Kahramanınızın yeteneklerini kullanmak için {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'}, {g:citadel_keybind:'Ability4'} tuşlarına basın.",
"guide_basics_abilities_desc": "Kahramanınızın yeteneklerini kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşlarına basın.",
"guide_basics_abilities_header": "Yetenekler",
"guide_basics_abilities_header": "Yetenekler",
"guide_basics_aim_desc": "Silahınız ile yakınlaştırma yapmak için {g:citadel_keybind:'ADS'} tuşunu basılı tutun.",
"guide_basics_aim_desc": "Silahınız ile yakınlaştırma yapmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşunu basılı tutun.",
"guide_basics_aim_header": "Yakınlaştırma",
"guide_basics_aim_header": "Yakınlaştırma",
"guide_basics_main_header": "Temel Kontroller",
"guide_basics_main_header": "Temel Kontroller",
"guide_basics_melee_desc": "Hızlı bir saldırı gerçekleştirmek için {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} tuşuna basın. Güçlü bir saldırı için {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} tuşunu basılı tutun.",
"guide_basics_melee_desc": "Hızlı bir saldırı gerçekleştirmek için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} tuşuna basın. Güçlü bir saldırı için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} tuşunu basılı tutun.",
"guide_basics_melee_header": "Yakın Dövüş",
"guide_basics_melee_header": "Yakın Dövüş",
"guide_basics_reload_desc": "Şarjör değiştirmek için {g:citadel_keybind:'Reload'} tuşuna basın. Yakın dövüş gibi bazı eylemler şarjör değiştirmeyi duraklatır.",
"guide_basics_reload_desc": "Şarjör değiştirmek için {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basın. Yakın dövüş gibi bazı eylemler şarjör değiştirmeyi duraklatır.",
"guide_basics_reload_header": "Şarjör Değiştirme",
"guide_basics_reload_header": "Şarjör Değiştirme",
"guide_basics_shoot_desc": "Ateş etmek için {g:citadel_keybind:'Attack'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefle aradaki mesafe arttıkça silah hasarı da azalır.",
"guide_basics_shoot_desc": "Ateş etmek için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefle aradaki mesafe arttıkça silah hasarı da azalır.",
"guide_basics_shoot_header": "Ateş Etme",
"guide_basics_shoot_header": "Ateş Etme",
"guide_get_started_title": "Başlangıç",
"guide_get_started_title": "Başlangıç",
"guide_movement_airdash_desc": "Havadayken gittiğiniz yöne doğru atılmak için zıpladıktan sonra {g:citadel_keybind:'Roll'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_airdash_desc": "Havadayken gittiğiniz yöne doğru atılmak için zıpladıktan sonra {g:citadel_binding:'Roll'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_airdash_header": "Zıplayarak Atılma",
"guide_movement_airdash_header": "Zıplayarak Atılma",
"guide_movement_crouch_desc": "Çömelmek için {g:citadel_keybind:'Crouch'} tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_crouch_desc": "Çömelmek için {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_crouch_header": "Çömelme",
"guide_movement_crouch_header": "Çömelme",
"guide_movement_dodge_desc": "Hareket ederken gittiğiniz yöne doğru atılmak için {g:citadel_keybind:'Roll'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_dodge_desc": "Hareket ederken gittiğiniz yöne doğru atılmak için {g:citadel_binding:'Roll'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_dodge_header": "Atılma",
"guide_movement_dodge_header": "Atılma",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Gittiğiniz yöne doğru atılarak zıplamak için atılma ile iyi zamanlanmış zıplamayı birlikte kullanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Gittiğiniz yöne doğru atılarak zıplamak için atılma ile iyi zamanlanmış zıplamayı birlikte kullanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Atılarak Zıplama",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Atılarak Zıplama",
"guide_movement_double_jump_desc": "Çift zıplamak için ilk zıplamadan sonra havadayken {g:citadel_keybind:'Mantle'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇift zıplama gibi özel hareketler, nişangâhınızın yanındaki çubuklarla gösterilen kuvvetinizi kullanır.",
"guide_movement_double_jump_desc": "Çift zıplamak için ilk zıplamadan sonra havadayken {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇift zıplama gibi özel hareketler, nişangâhınızın altındaki çubuklarla gösterilen kuvvetinizi kullanır.",
"guide_movement_double_jump_header": "Çift Zıplama",
"guide_movement_double_jump_header": "Çift Zıplama",
"guide_movement_jump_desc": "Zıplamak için {g:citadel_keybind:'Mantle'} tuşuna basın.",
"guide_movement_jump_desc": "Zıplamak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın.",
"guide_movement_jump_header": "Zıplama",
"guide_movement_jump_header": "Zıplama",
"guide_movement_mantle_desc": "Tırmanılabilecek bir yüzeye yaklaştığınızda tırmanmak için {g:citadel_keybind:'Mantle'} tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_mantle_desc": "Tırmanılabilecek bir yüzeye yaklaştığınızda tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_mantle_header": "Tırmanma",
"guide_movement_mantle_header": "Tırmanma",
"guide_movement_slide_desc": "Yokuş aşağı koşarken veya hızlı hareket ederken kaymak için {g:citadel_keybind:'Crouch'} tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_slide_desc": "Yokuş aşağı koşarken veya hızlı hareket ederken kaymak için {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_slide_header": "Kayma",
"guide_movement_slide_header": "Kayma",
"guide_movement_zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için {g:citadel_keybind:'Zipline'} tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnmek için {g:citadel_keybind:'Mantle'} tuşuna basın.",
"guide_movement_zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için {g:citadel_binding:'Zipline'} tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın.",
"guide_movement_zipline_header": "Ulaşım Halatları",
"guide_movement_zipline_header": "Ulaşım Halatları",
"guide_neutrals_desc": "Haritada birçok tarafsız yaratık vardır. Bu yaratıkları yenerek ruh kazanabilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBazen haritanın merkezinde güçlü bir yaratık belirir… Onu yenmek takımınıza büyük bir güç kazandırır.",
"guide_neutrals_desc": "Haritada birçok tarafsız yaratık vardır. Bu yaratıkları yenerek ruh kazanabilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBazen haritanın merkezinde güçlü bir yaratık belirir… Onu yenmek takımınıza büyük bir güç kazandırır.",
Line 7,132: Line 8,267:
"guide_upgrades_going_home_desc": "Harcayacak ruhlarınız olduğunda, üssünüze dönerek iyileşin ve özelliklerinizi geliştiren ve ek yetenekler kazandıran güçlü eşyalar satın alın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer muhafızın yanında, muhafız yok edilene kadar kullanılabilen bir dükkân bulunur.",
"guide_upgrades_going_home_desc": "Harcayacak ruhlarınız olduğunda, üssünüze dönerek iyileşin ve özelliklerinizi geliştiren ve ek yetenekler kazandıran güçlü eşyalar satın alın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer muhafızın yanında, muhafız yok edilene kadar kullanılabilen bir dükkân bulunur.",
"guide_upgrades_going_home_header": "Dükkân",
"guide_upgrades_going_home_header": "Dükkân",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "Ruh topladıkça yetenek puanı (YP) kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu puanları {g:citadel_keybind:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak yeteneklerinizi geliştirmek için kullanabilirsiniz.",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "Ruh topladıkça yetenek puanı (YP) kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu puanları {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak yeteneklerinizi geliştirmek için kullanabilirsiniz.",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Yetenek Puanları",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Yetenek Puanları",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Askerleri ve oyuncuları öldürerek ruh elde edin. Haritadaki tarafsızları öldürerek de ruh elde edebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERuhlar yakındaki dostlar arasında paylaşılır.",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Askerleri ve oyuncuları öldürerek ruh elde edin. Haritadaki tarafsızları öldürerek de ruh elde edebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERuhlar yakındaki dostlar arasında paylaşılır.",
Line 7,162: Line 8,297:
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Artırılmış sağlık yenilenmesi",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Artırılmış sağlık yenilenmesi",
"health_regen_pickup_label": "İyileştirme",
"health_regen_pickup_label": "İyileştirme",
"hero_akimbo": "Akimbo",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_apocalypse": "Apocalypse",
"hero_architect": "Architect",
"hero_assassin": "Assassin",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\"n\"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\"n\"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.",
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\"n\"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\"n\"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.",
"hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas_lore": "Vuruşları okkalı, inatçı ve içkiye düşkün dedektif Abrams, yıllardır New York'taki soruşturma camiasının değişmez ismidir. Çalınan sanat eserlerinden, kayıp kişilere ve ayinli cinayetlere kadar birçok vakayı kabul etmekle kalmadı... Her birini çözdü.\"n\"nAncak ofisine girip masasında Kitap'ı gördüğü gün, sadakatsiz eşleri takip etme günleri de sona ermişti.\"n\"nOniks kanıyla alelacele yazılmış kısa \"Onların eline geçmesine izin verme\" uyarısı dışında başka bir talimat yoktu. Abrams, bu şeyin nereden geldiğini henüz çözemedi. Ancak geldiği günden bu yana evine zorla girildiği, üç farklı zamanda ofisi altüst edildiği ve arabası kundaklandığı için neler olup bittiğini anlamaya kararlı.",
"hero_atlas_lore": "Vuruşları okkalı, inatçı ve içkiye düşkün dedektif Abrams, yıllardır New York'taki soruşturma camiasının değişmez ismidir. Çalınan sanat eserlerinden, kayıp kişilere ve ayinli cinayetlere kadar birçok vakayı kabul etmekle kalmadı... Her birini çözdü.\"n\"nAncak ofisine girip masasında Kitap'ı gördüğü gün, sadakatsiz eşleri takip etme günleri de sona ermişti.\"n\"nOniks kanıyla alelacele yazılmış kısa \"Onların eline geçmesine izin verme\" uyarısı dışında başka bir talimat yoktu. Abrams, bu şeyin nereden geldiğini henüz çözemedi. Ancak geldiği günden bu yana evine zorla girildiği, üç farklı zamanda ofisi altüst edildiği ve arabası kundaklandığı için neler olup bittiğini anlamaya kararlı.",
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.",
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.",
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.",
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.",
"hero_ballista": "Ballista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_bebop": "Bebop",
"hero_bebop_lore": "Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.",
"hero_bebop_lore": "Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.",
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.",
"hero_boho": "Boho",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bookworm": "Kitap Kurdu",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_chrono": "Paradoks",
"hero_chrono_lore": "Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\"n\"nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.",
"hero_chrono_lore": "Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\"n\"nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.",
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_coldmetal": "Cold Metal",
"hero_cowboy": "Cowboy",
"hero_demoman": "Demolitions Expert",
"hero_doorman": "Kapıcı",
"hero_drifter": "Serseri",
"hero_duo": "Duo",
"hero_dynamo": "Dinamo",
"hero_dynamo_lore": "Bir bilim insanı olan profesör Dinamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dinamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.\"n\"nVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dinamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor.",
"hero_dynamo_lore": "Bir bilim insanı olan profesör Dinamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dinamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.\"n\"nVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dinamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti.\"n\"nŞimdiyse Fairfax Industries'in askeri ar-ge departmanının müdürü olan McGinnis zamanını, bir laboratuvarda değil makine atölyesinde geçiriyor. Kuram onun ilgisini çekmiyor, onun için bilim, eliyle dokunabileceği bir sihirdir.",
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti.\"n\"nŞimdiyse Fairfax Industries'in askeri ar-ge departmanının müdürü olan McGinnis zamanını, bir laboratuvarda değil makine atölyesinde geçiriyor. Kuram onun ilgisini çekmiyor, onun için bilim, eliyle dokunabileceği bir sihirdir.",
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.",
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.",
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.",
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.",
"hero_frank": "Frank",
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"hero_gadgetman": "Gadget Man",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_ghost": "Leydi Geist",
"hero_ghost_lore": "Leydi Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Leydi Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.\"n\"nLeydi Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Leydi Geist'te olacaktı.\"n\"nAncak yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu…",
"hero_ghost_lore": "Leydi Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Leydi Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.\"n\"nLeydi Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Leydi Geist'te olacaktı.\"n\"nAncak yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu…",
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_gigawatt": "Yedi",
"hero_gigawatt_lore": "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Yedi olmayan insanlar içindi.\"n\"nYedi'nin, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer bırakmayacak kadar netti.\"n\"n7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Yedi'nin ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu.\"n\"nBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Yedi'yi yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar müfettişi küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Yedi'nin vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Yedi ölmüyordu. Gülüyordu.\"n\"nKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu.\"n\"nOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu.\"n\"nOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu.\"n\"nYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu.\"n\"nNew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu.",
"hero_gigawatt_lore": "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Yedi olmayan insanlar içindi.\"n\"nYedi'nin, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer bırakmayacak kadar netti.\"n\"n7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Yedi'nin ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu.\"n\"nBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Yedi'yi yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar müfettişi küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Yedi'nin vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Yedi ölmüyordu. Gülüyordu.\"n\"nKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu.\"n\"nOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu.\"n\"nOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu.\"n\"nYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu.\"n\"nNew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_glider": "Glider",
"hero_gunner": "Gunner",
"hero_gunslinger": "Gunslinger",
"hero_haze": "Duman",
"hero_haze_lore": "Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.\"n\"nSandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.",
"hero_haze_lore": "Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.\"n\"nSandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.",
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "Hijack",
"hero_hornet": "İntikamcı",
"hero_hornet_lore": "Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan İntikamcı'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti.\"n\"nHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan \"İnsanlığın Dostları\"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. İntikamcı, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak.",
"hero_hornet_lore": "Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan İntikamcı'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti.\"n\"nHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan \"İnsanlığın Dostları\"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. İntikamcı, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak.",
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_inferno": "Kundakçı",
"hero_inferno_lore": "Çoğu genç gibi Kundakçı da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Kundakçı, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Kundakçı artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz.",
"hero_inferno_lore": "Çoğu genç gibi Kundakçı da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Kundakçı, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Kundakçı artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz.",
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kelvin": "Kelvin",
"hero_kelvin_lore": "Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu.\"n\"nHiçbiri geri dönmedi.\"n\"nBir buçuk yıl sonra bir balıkçı teknesi Kelvin'in donmuş bedenini keşfetti. Cesedin elinde sıkı sıkı tuttuğu parlak rünlerin olduğu bir taş vardı. Balıkçılar buzu yavaş yavaş kırıp Kelvin'in bedenine ulaşmaya çalıştılar. Ulaştıklarındaysa, gözünü açan ceset karşısında şoka uğradılar. Nabzını kontrol ettiler... Nabzı atmıyordu. Açık yaralarını sarmaya çalıştılar... Yaraları kanamıyordu. Ancak her şeye rağmen Kelvin \"yaşıyordu\".\"n\"nKeşif gezisinde yaşananlara dair hiçbir şey hatırlamayan Kelvin, hafızasındaki bu karanlığı aydınlatmaya kararlı.",
"hero_kelvin_lore": "Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu.\"n\"nHiçbiri geri dönmedi.\"n\"nBir buçuk yıl sonra bir balıkçı teknesi Kelvin'in donmuş bedenini keşfetti. Cesedin elinde sıkı sıkı tuttuğu parlak rünlerin olduğu bir taş vardı. Balıkçılar buzu yavaş yavaş kırıp Kelvin'in bedenine ulaşmaya çalıştılar. Ulaştıklarındaysa, gözünü açan ceset karşısında şoka uğradılar. Nabzını kontrol ettiler... Nabzı atmıyordu. Açık yaralarını sarmaya çalıştılar... Yaraları kanamıyordu. Ancak her şeye rağmen Kelvin \"yaşıyordu\".\"n\"nKeşif gezisinde yaşananlara dair hiçbir şey hatırlamayan Kelvin, hafızasındaki bu karanlığı aydınlatmaya kararlı.",
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_krill": "Mo ve Krill",
"hero_krill_lore": "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.",
"hero_krill_lore": "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.",
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_lash": "Kırbaç",
"hero_lash_lore": "Jacob Kırbaç pisliğin tekidir.",
"hero_lash_lore": "Jacob Kırbaç pisliğin tekidir.",
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_magician": "Sinclair",
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\"n\"nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\"n\"nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\"n\"nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.",
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\"n\"nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\"n\"nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\"n\"nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.",
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mirage": "Vaha",
"hero_mirage_lore": "Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır.\"n\"nVaha, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Vaha, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar.",
"hero_mirage_lore": "Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır.\"n\"nVaha, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Vaha, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar.",
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_nano": "Kaliko",
"hero_nano_lore": "Baxter Cemiyeti'nin bir zamanlar önde gelen üyelerinden biri olan Kaliko, canavarları ücretsiz bir şekilde öldürmenin insanları ücretli bir şekilde öldürmeye kıyasla daha az kârlı bir iş olduğunu anladığında cemiyetten ayrıldı.\"n\"nArtık kiralık bir katil olan Kaliko, kendi hayatının tadını çıkartırken başkalarınkine son veriyor.",
"hero_nano_lore": "Baxter Cemiyeti'nin bir zamanlar önde gelen üyelerinden biri olan Kaliko, canavarları ücretsiz bir şekilde öldürmenin insanları ücretli bir şekilde öldürmeye kıyasla daha az kârlı bir iş olduğunu anladığında cemiyetten ayrıldı.\"n\"nArtık kiralık bir katil olan Kaliko, kendi hayatının tadını çıkartırken başkalarınkine son veriyor.",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_operative": "Kuzgun",
"hero_operative_lore": "Büyük Katerina'nın hayaletinin liderlik ettiği Sovyet İmparatorluğu bu yeni mistik dünyada oldukça gelişti. Katerina'nın nihai hedefleri her ne kadar dünya geneli tarafından bilinmese de kesin olan tek bir şey var: Büyük Katerina hayalet olmaktan nefret ediyor. Bu durumu aşmak için de imparatorluğun istihbarat şefini, kendisini tekrar etten bir bedene dönüştürmekle görevlendirdi.\"n\"nGörevini yerine getirmek için amansız bir şekilde çalışan ve sadece \"Kuzgun\" olarak bilinen casus dünyanın dört bir yanını tuhaf eserler, doğruluğu kanıtlanmamış dinî yazılar ve öbür dünyaya dair irfan için taramakta. Yolu şimdi de New York'a düşen Kuzgun, Katerina'nın ruhunu ölümlü bir bedene bağlamanın yolunu armaya devam ediyor.",
"hero_operative_lore": "Büyük Katerina'nın hayaletinin liderlik ettiği Sovyet İmparatorluğu bu yeni mistik dünyada oldukça gelişti. Katerina'nın nihai hedefleri her ne kadar dünya geneli tarafından bilinmese de kesin olan tek bir şey var: Büyük Katerina hayalet olmaktan nefret ediyor. Bu durumu aşmak için de imparatorluğun istihbarat şefini, kendisini tekrar etten bir bedene dönüştürmekle görevlendirdi.\"n\"nGörevini yerine getirmek için amansız bir şekilde çalışan ve sadece \"Kuzgun\" olarak bilinen casus dünyanın dört bir yanını tuhaf eserler, doğruluğu kanıtlanmamış dinî yazılar ve öbür dünyaya dair irfan için taramakta. Yolu şimdi de New York'a düşen Kuzgun, Katerina'nın ruhunu ölümlü bir bedene bağlamanın yolunu armaya devam ediyor.",
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.",
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.",
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.",
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.",
"hero_orion": "Gri Pençe",
"hero_orion_lore": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Gri Pençe, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Gri Pençe üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Gri Pençe, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\"n\"nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu.\"n\"nArdından bir telefon geldi.\"n\"nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian idi ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu.\"n\"nGri Pençe yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık.",
"hero_orion_lore": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Gri Pençe, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Gri Pençe üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Gri Pençe, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\"n\"nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu.\"n\"nArdından bir telefon geldi.\"n\"nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian idi ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu.\"n\"nGri Pençe yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık.",
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phoenix": "Phoenix",
"hero_priest": "Rahip",
"hero_punkgoat": "Punk Keçi",
"hero_revenant": "Revenant",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_sapper": "Sapper",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shiv": "Hançer",
"hero_shiv_lore": "Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan \"Baxter Cemiyeti\"nin sadık bir üyesi olan Hançer, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.\"n\"nBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Hançer'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.",
"hero_shiv_lore": "Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan \"Baxter Cemiyeti\"nin sadık bir üyesi olan Hançer, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.\"n\"nBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Hançer'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.",
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_skymonk": "Sky Monk",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skyrunner": "Gök Yürüyen",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slork": "Fersah",
"hero_slork_lore": "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fersah, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor.",
"hero_slork_lore": "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fersah, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor.",
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_swan": "Kuğu",
"hero_synth": "Cep",
"hero_synth_lore": "Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir.\"n\"n\"Cep\" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor.",
"hero_synth_lore": "Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir.\"n\"n\"Cep\" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor.",
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Cep, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Cep, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"hero_tempest": "Tempest",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu_lore": "Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\"n\"nİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\"n\"nArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_lore": "Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\"n\"nİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\"n\"nArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_test": "Test Kahramanı",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_trapper": "Tuzakçı",
"hero_trapper_lore": "New York Belediye Büyücüler Meclisi'nin bir çalışanı olan Tuzakçı, günlerini ruh vazoları inşa ederek, dev fareleri tuzağa düşürerek ve Dış Âlemler'den gelen istilacı türleri yakalayarak geçirmektedir. Pek heyecanlı bir iş yaptığı söylenemez ve örümceklerden de nefret eder fakat Knickerbocker sezon biletlerini almak için para gerekiyor.",
"hero_trapper_lore": "New York Belediye Büyücüler Meclisi'nin bir çalışanı olan Tuzakçı, günlerini ruh vazoları inşa ederek, dev fareleri tuzağa düşürerek ve Dış Âlemler'den gelen istilacı türleri yakalayarak geçirmektedir. Pek heyecanlı bir iş yaptığı söylenemez ve örümceklerden de nefret eder fakat Knickerbocker sezon biletlerini almak için para gerekiyor.",
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.",
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.",
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.",
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.",
"hero_vampire": "Vampire",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\"n\"nFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\"n\"nNina çok gözyaşı döktü. Nişanlısı için değil, kaybettiği geleceği için. Katil neden düğünü bekleyemedi ki? Hep hayalini kurduğu soyadına kavuşacaktı ve kimse kimseyi seviyormuş gibi davranmak zorunda kalmayacaktı. Her şey mükemmel olabilirdi ama hayat adil değildi. Mina da istediğini elde edemediğinde her zaman yaptığı şeyi yaparak ailesinden durumu düzeltmesini istedi.\"n\"nBay ve Bayan Ha kızlarını yatıştırmanın tek yolunun ona kaybettiğinden çok daha büyük bir şey sunmak olduğunu biliyordu. Dünyanın en saygın ailelerinden birine gelin gitmek, aşılması zor bir başarıydı. Çok daha büyük bir şey bulmaları gerekiyordu. Alışılmadık bir şey. Kızlarına ölümsüzlüğü vaat ettiler.\"n\"nKüçük bir servet harcamış olsalar da onu dönüştürebilecek bir vampir buldular. Tabii ki Mina güven fonuyla birlikte sonsuz gençlik fikrini uygun buldu ve kabul etti. Acemi bir vampir olan Mina, insan olarak sahip olduğu etkinin vampir dünyasında hiçbir şey ifade etmediğini fark etti... Bu onu ilk başta rahatsız etse de Mina'nın iyi olduğu bir şey varsa o da kuralları öğrenip kendi çıkarına kullanmaktır. Diğer vampirler henüz bilmese de Mina, New York vikontu olacak.",
"hero_vampirebat": "Vampir Yarasa",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_viper": "Engerek",
"hero_viper_lore": "Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Engerek'in bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmaktı.\"n\"nÜç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Engerek, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Engerek, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir.",
"hero_viper_lore": "Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Engerek'in bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmaktı.\"n\"nÜç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Engerek, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Engerek, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir.",
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viscous": "Balçık",
"hero_viscous_lore": "Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi \"Şeytan\" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.\"n\"nBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Balçık, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor.",
"hero_viscous_lore": "Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi \"Şeytan\" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.\"n\"nBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Balçık, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor.",
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_warden": "Bekçi",
"hero_warden_lore": "Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur.\"n\"nMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Bekçi'nin ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü.\"n\"nCentral Park'taki geçit açıldığında Bekçi'nin ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Bekçi'yi doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti.",
"hero_warden_lore": "Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur.\"n\"nMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Bekçi'nin ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü.\"n\"nCentral Park'taki geçit açıldığında Bekçi'nin ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Bekçi'yi doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti.",
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_wraith": "Tayf",
"hero_wraith_lore": "Tayf'ın örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Tayf, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.",
"hero_wraith_lore": "Tayf'ın örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Tayf, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.",
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wrecker": "Yıkımcı",
"hero_wrecker_lore": "Maelström New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kâhinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.\"n\"nParanormal askerî şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı.\"n\"nYıkımcı da bu askerlerden biridir.\"n\"nEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Yıkımcı, diğer askerî şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir.",
"hero_wrecker_lore": "Maelström New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kâhinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.\"n\"nParanormal askerî şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı.\"n\"nYıkımcı da bu askerlerden biridir.\"n\"nEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Yıkımcı, diğer askerî şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir.",
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_yakuza": "The Boss",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\"n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\"nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\"n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\"nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\"n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\"n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\"nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\"n逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\"n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\"nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\"n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\"nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato": "Yamato",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の\"n大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を\"n継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、\"nかれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように\"nなった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って\"n花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に\"n残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に\"nとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると\"nいう計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。\"n大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の\"n忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、\"n日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、\"n本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。\"n彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の\"n区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と\"n呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、\"nその名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の\"n道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.",
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.",
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.",
"hero_zealot": "Zealot",
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat",
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
Line 7,348: Line 8,405:
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hud_change_camera": "{g:citadel_keybind:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
"hud_free_cursor_mode_0": "İmleci Etkinleştir",
"hud_free_cursor_mode_0": "İmleci Etkinleştir",
"hud_free_cursor_mode_1": "Kamera Kontrolünü Etkinleştir",
"hud_free_cursor_mode_1": "Kamera Kontrolünü Etkinleştir",
"hud_next_player": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Sonraki Oyuncu",
"hud_next_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Sonraki Oyuncu",
"hud_prev_player": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu",
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_keybind:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} izleyici",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} izleyici",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Yukarı Uç",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Yukarı Uç",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Aşağı Uç",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Aşağı Uç",
"hud_spectate_minimap_view": "Mini Harita Görünümü",
"hud_spectate_minimap_view": "Mini Harita Görünümü",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Kehribar",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Kehribar",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Her İki Takım",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Her İki Takım",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Safir",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Safir",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_keybind:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Hedef",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Hedef",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
Line 7,391: Line 8,448:
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı",
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı",
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı",
"menu_abandon": "Maçı Terk Et",
"menu_abandon": "Maçı TERK ET",
"menu_announcements": "Duyurular",
"menu_announcements": "Duyurular",
"menu_book_library": "Kütüphane",
"menu_book_library": "Kütüphane",
Line 7,397: Line 8,454:
"menu_bot_hero_labs": "Kahraman Laboratuvarı",
"menu_bot_hero_labs": "Kahraman Laboratuvarı",
"menu_bot_practice": "Bot Maçı Oyna",
"menu_bot_practice": "Bot Maçı Oyna",
"menu_botmatchmaking": "Bot Maçı Oyna",
"menu_botmatchmaking": "Bot Maçı",
"menu_bots": "Bot Maçı",
"menu_bots": "Bot Maçı",
"menu_bots_coop": "Çevrimiçi Eşli",
"menu_bots_coop": "Çevrimiçi Eşli",
Line 7,406: Line 8,463:
"menu_bots_medium": "Orta",
"menu_bots_medium": "Orta",
"menu_browseshop": "Eşyalara Göz At",
"menu_browseshop": "Eşyalara Göz At",
"menu_changehero": "Kahramanı Değiştir",
"menu_changehero": "Kahraman DEĞİŞTİR",
"menu_clear_party_mode": "Modu Değiştir",
"menu_clear_party_mode": "Modu Değiştir",
"menu_clear_ready_up": "Hazır Değilim",
"menu_clear_ready_up": "Hazır Değilim",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "Bağlantıyı Kes",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_exit": "Oyundan Çık",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit_db_page": "Geri",
"menu_exit_db_page": "Geri",
"menu_explore_map": "Haritayı Keşfet",
"menu_exit_deadlock": "OYUNDAN ÇIK",
"menu_explore_map": "NYC'yi Keşfet",
"menu_getstarted": "Başlangıç",
"menu_getstarted": "Başlangıç",
"menu_hero_grid": "Kahramanlar",
"menu_hero_grid": "Kahramanlar",
Line 7,424: Line 8,482:
"menu_learn_completed": "Tamamlandı",
"menu_learn_completed": "Tamamlandı",
"menu_learn_incomplete": "Tamamlanmadı",
"menu_learn_incomplete": "Tamamlanmadı",
"menu_leave": "Maçtan Çık",
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave_queue": "Aramayı İptal Et",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi Bırak",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_testing": "Testten Ayrıl",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
"menu_play": "Oyna",
"menu_play": "Oyna",
"menu_play_allmodes_count": "{s:queued_users} kişi kuyrukta",
"menu_play_allmodes_count": "{s:queued_users} kişi kuyrukta",
Line 7,446: Line 8,505:
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Düşük öncelikli olarak işaretlendiniz. Siz ve partiniz sadece diğer düşük öncelikli oyuncularla eşleştirileceksiniz.",
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Düşük öncelikli olarak işaretlendiniz. Siz ve partiniz sadece diğer düşük öncelikli oyuncularla eşleştirileceksiniz.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_normal": "Deadlock Oyna",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_ranked": "Dereceli Oyna",
"menu_play_ranked": "Dereceli Oyna",
"menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.",
"menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 Dakika",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 Dakika",
Line 7,468: Line 8,529:
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} - {t:s:end_day}",
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} - {t:s:end_day}",
"menu_ready_up": "Hazırım",
"menu_ready_up": "Hazırım",
"menu_rejoin": "Yeniden Katıl",
"menu_rejoin": "YENİDEN KATIL",
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resume": "Devam Et",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_roster_detail2": "Kadroyu Düzenle",
"menu_roster_detail2": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_roster_edit": "Düzenle",
"menu_roster_edit": "Düzenle",
"menu_sandbox": "Kahraman Testi",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_settings": "Ayarlar",
"menu_settings": "AYARLAR",
"menu_shoparea": "Dükkân ve Alıştırma Alanı",
"menu_social": "Parti",
"menu_social": "Parti",
"menu_submit_feedback": "Geri Bildirim Gönder",
"menu_submit_feedback": "Geri Bildirim Gönder",
"menu_tphideout": "Sığınağa Işınlan",
"menu_tpsandbox": "Alıştırma Moduna Işınlan",
"menu_training": "Eğitim",
"menu_training": "Eğitim",
"menu_watch": "İzle",
"menu_watch": "İzle",
Line 7,499: Line 8,563:
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonları havaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonları havaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.",
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk",
Line 7,548: Line 8,613:
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi",
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi",
"modifier_citadel_barrier": "Bariyer",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
Line 7,553: Line 8,619:
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Ele Geçirme Noktası",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
Line 7,672: Line 8,739:
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi",
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_keybind:'Mantle'} tuşuna basın",
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın",
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_keybind:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_keybind:'Roll'}/{g:citadel_keybind:'Crouch'}",
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}",
"modifier_hollow_point_stack": "Koruyucu Mühimmat",
"modifier_hollow_point_stack": "Koruyucu Mühimmat",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Arktik Işın",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Arktik Işın",
Line 7,919: Line 8,986:
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi",
"refresh_powerup_pickup": "Yenile",
"respond_no": "Hayır!",
"respond_no": "Hayır!",
"respond_yes": "Evet!",
"respond_yes": "Evet!",
Line 7,991: Line 9,060:
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin",
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "Uçan Pelerin'le ışınlandıktan sonra 10 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "Uçan Pelerin'le ışınlandıktan sonra 10 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı.",
Line 8,042: Line 9,111:
"trooper_neutral_gun": "Teneke Kutu Silahı",
"trooper_neutral_gun": "Teneke Kutu Silahı",
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_keybind:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız.",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız.",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir. Bu esnada alınan iyileştirme azalır.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir. Bu esnada alınan iyileştirme azalır.",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki üçe katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki üçe katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_burst_fire": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Kondansatör",
"upgrade_capacitor": "Capacitor",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, düşmanın son yetenek olmayan tüm güçlendirmelerini kaldıran ve zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan bir top fırlatın.",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, düşmanın son yetenek olmayan tüm güçlendirmelerini kaldıran ve zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan bir top fırlatın.",
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.",
"upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha yavaş hareket edersiniz\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha yavaş hareket edersiniz\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_close_range": "Yakın Mesafe",
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.",
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.",
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.",
"upgrade_colossus": "Dev",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atılma hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Modelinizin boyutu %20 büyür.",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atılma hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Modelinizin boyutu %20 büyür.",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment_desc": "Düşman hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "Düşman hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.",
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü",
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.",
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_crushing_fists": "Crushing Fists",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm": "Drain Will",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_enchanted_holsters": "Enchanted Holsters",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E",
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz bonus büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz bonus büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış",
"upgrade_express_shot": "Express Shot",
"upgrade_express_shot_desc": "{s:AbilityCooldown} saniye boyunca saldırmadığınızda bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_express_shot_desc": "{s:AbilityCooldown} saniye boyunca saldırmadığınızda bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.",
"upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek",
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı susturmak için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glitch": "Lanet",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.",
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETemel yenilemeye veya mermi/büyü can çalmasına etki etmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETemel yenilemeye veya mermi/büyü can çalmasına etki etmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirmelerinizin\u003C/span\u003E etkinliğini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealAmpRegenPercent}\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirmelerinizin\u003C/span\u003E etkinliğini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealAmpRegenPercent}\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_health": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Bullet Resilience",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.",
"upgrade_infuser": "Esans",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu",
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
"upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme",
"upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi",
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.",
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.",
"upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Cultlist Sacrifice",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Susturucu",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine": "Quarantine",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus mermilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus mermilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış",
"upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Zayıflatma Arındırıcı",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek",
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDost bir hedefi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} kuvvet puanı\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDost bir hedefi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} kuvvet puanı\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş",
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet": "Sekme",
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InteruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InteruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş",
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak {s:StealPerKill} sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak {s:StealPerKill} sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz.",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek büyü hasarı büyük oranda azalır.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek büyü hasarı büyük oranda azalır.",
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_bubble": "Spirit Bubble",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlere karşı hasarı yarıya iner ve bir kahraman vurulmadığı sürece dolum süresini tüketmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlere karşı hasarı yarıya iner ve bir kahraman vurulmadığı sürece dolum süresini tüketmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.",
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot": "Split Shot",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_succor": "Rescue",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.",
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E genişleyen bir atış yapın. Etkilenen düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E de daha uzun bir süre boyunca azalır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E genişleyen bir atış yapın. Etkilenen düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E de daha uzun bir süre boyunca azalır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_purge": "Spirit Resilience",
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector": "Trophy Collector",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki, son yetenek başına sadece bir defa tetiklenebilir ve şarjlı olan son yeteneklerle etkinleştirilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki, son yetenek başına sadece bir defa tetiklenebilir ve şarjlı olan son yeteneklerle etkinleştirilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_backstabber": "Hain",
"upgrade_weapon_backstabber": "Backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding": "Emergency Shielding",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu",
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top",
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
Line 8,619: Line 9,459:
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Küpten çıktıktan sonra hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı ve kuvvet yenilemesi\u003C/span\u003E kısa bir süreliğine artar.",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Küpten çıktıktan sonra hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı ve kuvvet yenilemesi\u003C/span\u003E kısa bir süreliğine artar.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Hedefi şifalı yapışkan bir maddeyle sararak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasara karşı korur ve sağlık yenilemesini artırır\u003C/span\u003E. Küp içerisindeki hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeni bir eylemde bulunamaz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. İçinden erkenden çıkmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Mantle'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Hedefi şifalı yapışkan bir maddeyle sararak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasara karşı korur ve sağlık yenilemesini artırır\u003C/span\u003E. Küp içerisindeki hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeni bir eylemde bulunamaz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. İçinden erkenden çıkmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Küp güvenli bir yerdir.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Küp güvenli bir yerdir.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch_desc": "Çevrenizdeki birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyumruk atarak\u003C/span\u003E onları havaya fırlatan bir yumruk oluşturun. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E, atılma mesafeleri kısa bir süreliğine kısalır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketleri yavaşlar\u003C/span\u003E. Bu yetenek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı olarak sınıflandırılır.",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması.",