Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.0.4-beta.1-5922
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.1.0-5927
Line 2,336: Line 2,336:
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "33. lütufta maksimum ödüle ulaşılır.",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
Line 4,525: Line 4,526:
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı",
"MaxAmpDistance_postfix": "m",
"MaxAmpDistance_postfix": "m",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Maksimum Artırım için Mesafe",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postvalue_label": "Maksimum Artırım",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
Line 6,488: Line 6,491:
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgayı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ile genişletir.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgayı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ile genişletir.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi",
Line 6,619: Line 6,623:
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma",
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
Line 6,625: Line 6,631:
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir.",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir.",
Line 6,674: Line 6,681:
"ability_header_on_proc": "Etkinleştiğinde:",
"ability_header_on_proc": "Etkinleştiğinde:",
"ability_header_on_revive": "Canlanmada:",
"ability_header_on_revive": "Canlanmada:",
"ability_header_on_slide": "Kaydığında:",
"ability_header_on_stack": "İstiflendiğinde:",
"ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:",
"ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:",
"ability_header_passive": "Pasif:",
"ability_header_passive": "Pasif:",
Line 7,063: Line 7,072:
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E kuvvet ve 3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E kuvvet ve 3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETırmık, hedefini öldürürse {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sağlar.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+60 hasar ve leş başına daha fazla iyileştirme.",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-5\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
Line 7,078: Line 7,092:
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Kaydığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E180\u003C/span\u003E bariyer kazanın.",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
Line 7,203: Line 7,218:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Kahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
Line 7,661: Line 7,677:
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E. Patlama yaratmak için dostunuzu bırakarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. Uçuş bittikten sonra siz ve dostunuz bir bariyer kazanırsınız. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHavada götürdüğünüz dostunuz uçuş boyunca saldıramaz ve %-50 hasar verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} yanınıza dost yerine bir bomba alarak uçmanıza olanak sağlar.\u003Cbr\u003EDostu veya bombayı bırakmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDaha hızlı uçmak için {g:citadel_binding:'MoveForward'} tuşuna basın. \u003Cbr\u003EKullanım esnasında fırlatma yüksekliğini azaltmak için {g:citadel_binding:'MoveDown'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
Line 8,354: Line 8,371:
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Aktif Eşya Yuvası Seçim Penceresini Göster",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster",
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi",
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi",
Line 9,095: Line 9,113:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +9 temel hasar.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +9 temel hasar.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpan arası {s:SandPhantomProcCooldown} saniye dolum süresi ve +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} maksimum çarpan.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpanlar arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport_desc": "Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_teleport_desc": "Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
Line 9,159: Line 9,177:
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Ele Geçirme Noktası",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Ele Geçirme Noktası",