Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.4.0-5983
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.4.0-5988
Line 1,315: Line 1,315:
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Bozucu",
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Bozucu",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Beni",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Beni",
Line 4,729: Line 4,732:
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Takımınız bir düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 9,111: Line 9,117:
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpanlar arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpanlar arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport_desc": "Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost hedef, dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_t1_desc": "+2 m/sn Hareket Hızı ve -25 sn Dolum Süresi",
"mirage_teleport_t2_desc": "Bir dosta gezgin güçlendirmeleri verir.",
"mirage_teleport_t2_desc": "Bir dosta gezgin güçlendirmeleri verir.",
"mirage_teleport_t3_desc": "Vardığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_teleport_t3_desc": "Vardığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
Line 9,772: Line 9,780:
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha yavaş hareket edersiniz\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha yavaş hareket edersiniz\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
Line 10,239: Line 10,247:
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +1 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +1 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",