Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.5.1-6128 Tag: Reverted |
Deadbot v1.5.1-6135 Tag: Manual revert |
||
| Line 1,370: | Line 1,370: | ||
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Yardımsever", | "Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Yardımsever", | ||
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Minik", | "Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Minik", | ||
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ", | |||
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Becerikli", | "Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Becerikli", | ||
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Hareket", | "Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Hareket", | ||
| Line 1,492: | Line 1,493: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})", | "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi", | ||
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Takım Katkısı", | |||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo", | ||
"Citadel_Graph_Team1": "Kehribar", | "Citadel_Graph_Team1": "Kehribar", | ||
| Line 1,757: | Line 1,759: | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World": " | "Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oy", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": " | "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oy", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.", | "Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.", | ||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri", | ||
| Line 4,688: | Line 4,690: | ||
"LifestealDuration_postfix": "sn", | "LifestealDuration_postfix": "sn", | ||
"LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi", | "LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi", | ||
"LifestealHealPercent_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme", | |||
"LifestealHealPercent_postfix": "%", | "LifestealHealPercent_postfix": "%", | ||
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme", | |||
"LifestealHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme", | "LifestealHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme", | ||
"LifestealHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme", | "LifestealHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme", | ||
| Line 8,911: | Line 8,915: | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Sınırı Şeffaflığı", | "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Sınırı Şeffaflığı", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Nokta Boyutu", | "citadel_settings_crosshair_dot_size": "Nokta Boyutu", | ||
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Mavi Kenar", | |||
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Yeşil Kenar", | |||
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Kırmızı Kenar", | |||
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "renk", | "citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "renk", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Çizgi sınırları", | "citadel_settings_crosshair_pip_border": "Çizgi sınırları", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Çizgi Boşluğu", | "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Çizgi Boşluğu", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Çizgi Yüksekliği", | "citadel_settings_crosshair_pip_height": "Çizgi Yüksekliği", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Çizgi Şeffaflığı", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Çizgi Kenarı", | "citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Çizgi Kenarı", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Çizgi Kenarı Boşluğu", | "citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Çizgi Kenarı Boşluğu", | ||
| Line 10,824: | Line 10,832: | ||
"upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü", | "upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar", | "upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar", | "upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı", | "upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı", | ||
| Line 10,969: | Line 10,978: | ||
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış", | "upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış", | ||
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Bir sonraki merminiz etkili bir güçsüzleştirme uygulayarak düşmanın hasarını, iyileştirmesini ve hareket hızını azaltır. Ayrıca, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Mermi daha büyüktür ve hedeflerin içinden geçer.", | |||
"upgrade_electric_slippers": "Elektrikli Terlikler", | "upgrade_electric_slippers": "Elektrikli Terlikler", | ||
"upgrade_electric_slippers_desc": "Kayarken, mermilerden kaçının, atış hızı kazanın ve etrafınızdaki düşmanlara hasar verin. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E", | "upgrade_electric_slippers_desc": "Kayarken, mermilerden kaçının, atış hızı kazanın ve etrafınızdaki düşmanlara hasar verin. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 10,981: | Line 10,991: | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet", | "upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet", | ||
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye", | "upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye", | ||
"upgrade_eternal_gift_desc": "Düzenli aralıklarla rastgele bir özellik güçlendirmesi kazanın.", | |||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.", | "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | "upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | ||
| Line 11,038: | Line 11,049: | ||
"upgrade_guardian_ward_search": "Koruyucu Bariyer", | "upgrade_guardian_ward_search": "Koruyucu Bariyer", | ||
"upgrade_haunting_scream": "Ürpertici Çığlık", | "upgrade_haunting_scream": "Ürpertici Çığlık", | ||
"upgrade_haunting_scream_desc": "Kısa süreliğine düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanetleyen\u003C/span\u003E, genişleyen bir atış yapın.", | |||
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı", | "upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.", | "upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.", | ||
| Line 11,057: | Line 11,069: | ||
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo", | "upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal sağlık yenileme veya pasif mermi/büyü can çalmasında uygulanmaz.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_healbuff_search": "İyileştirici Tempo", | "upgrade_healbuff_search": "İyileştirici Tempo", | ||
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici", | "upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici", | ||
| Line 11,097: | Line 11,110: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
"upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları", | "upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.", | |||
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | ||
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | "upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,194: | Line 11,208: | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme", | "upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme", | ||
"upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano", | "upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano", | ||
"upgrade_mystical_piano_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra, hedef alandaki düşmanlar sersemletilecek ve kuvvetleri tükenecek. Sersemletme sonrası geçici olarak afallayacaklar.", | |||
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | ||
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | ||
| Line 11,207: | Line 11,222: | ||
"upgrade_omnicharge_pendant": "Bol Şarz Mührü", | "upgrade_omnicharge_pendant": "Bol Şarz Mührü", | ||
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj", | "upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj", | ||
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Son yetenek olmayan herhangi bir etkin yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus yetenek şarjı\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Zaten şarj edilmiş yetenekler daha fazla bonus şarj elde eder.", | |||
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
"upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal", | "upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal", | ||
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.", | "upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.", | ||
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Bir düşman kahramanına {s:DamageThresholdDuration} sn içerisinde önemli miktarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verdiğinizde kendinizi ve yakındaki dostları iyileştirirsiniz.", | |||
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma", | "upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.", | ||
| Line 11,301: | Line 11,318: | ||
"upgrade_self_bubble_search": "Ruhani Değişim", | "upgrade_self_bubble_search": "Ruhani Değişim", | ||
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım", | "upgrade_shadow_step": "Gölge Adım", | ||
"upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | "upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı", | "upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı", | ||
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı", | "upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.", | ||
"upgrade_sharpshooter_search": "Keskin Nişancı", | "upgrade_sharpshooter_search": "Keskin Nişancı", | ||
"upgrade_shivas_bracelet": "Buz Tılsımı", | "upgrade_shivas_bracelet": "Buz Tılsımı", | ||
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltılır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanır. Yetenek hasar verdiğinde hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edondurur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efazladan hasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_shrink_ray": "Küçültme Işını", | "upgrade_shrink_ray": "Küçültme Işını", | ||
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını", | "upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını", | ||
"upgrade_shrink_ray_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EModel boyutunu\u003C/span\u003E küçültür ve hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETünellerin kullanımına\u003C/span\u003E bu modda izin verilir. Kendi üzerinde kullanılabilir.", | |||
"upgrade_silencer": "Susturucu", | "upgrade_silencer": "Susturucu", | ||
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.", | "upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.", | ||
| Line 11,459: | Line 11,480: | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni", | "upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni", | ||
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım", | "upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölüp patlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz.", | |||
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz", | "upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | "upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.", | ||