Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.13.0-6561 |
Deadbot v1.13.0-6572 |
||
| Line 1,522: | Line 1,522: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun ve toplamda en az {i:min_games_total} oyun oynanmış olması gerekmektedir.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye", | ||
| Line 1,627: | Line 1,627: | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!", | ||
"Citadel_HUD_Idol_Time_Warning": "Zaman daralıyor...", | |||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uyuyor", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uyuyor", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist", | ||
| Line 1,646: | Line 1,647: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Yetenek Puanı", | "Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Yetenek Puanı", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Yetenek Açıldı", | "Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Yetenek Açıldı", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached", | |||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | |||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı", | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı", | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf", | ||
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Yeni Seviye", | |||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | ||
| Line 5,637: | Line 5,641: | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Ebedî derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.", | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "\"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Bu büyüklükteki bir partide Ebedî derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.", | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Bu büyüklükteki bir partide \"Ebedî 6\" derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.", | "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.", | ||
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ", | "MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ", | ||
| Line 7,531: | Line 7,535: | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.", | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.", | ||
"ability_bounce_pad": "Trambolin", | "ability_bounce_pad": "Trambolin", | ||
| Line 7,539: | Line 7,543: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 60, 'Scale': {'Value': 0.372, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | ||
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | "ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 7,691: | Line 7,695: | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda", | ||
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": " | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "0 saniye süren +%0 atış hızı ve +%0 mermi hızı.", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Oyuncuya vurduğunda: + | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +0 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.", | ||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,723: | Line 7,727: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.", | "ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
| Line 7,979: | Line 7,983: | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba başına | "ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba başına 6 saniye süren\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%-6\u003C/span\u003E yakın dövüş direnci.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | "ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | ||
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | "ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | ||
| Line 8,002: | Line 8,006: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiadesi\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | "ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | ||
| Line 8,049: | Line 8,053: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "Hortlak ellerden oluşan bir duvar yaratarak arkasında bir yarık bırakan bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağırın. Duvarın içinden geçen düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve bu düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E hortlak çağrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,066: | Line 8,070: | ||
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | "ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.", | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+10 sn süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E büyü direnci uygular.", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği", | "ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.", | ||
| Line 8,346: | Line 8,350: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25 silah hasarı\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | ||
"ability_warden_high_alert": "İrade", | "ability_warden_high_alert": "İrade", | ||
| Line 8,358: | Line 8,362: | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.", | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.", | "ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "- | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | "ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E- | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-35 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi", | ||
| Line 8,859: | Line 8,863: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25 \u003C/span\u003E taret atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 sn\u003C/span\u003E taret süresi.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.", | ||
| Line 8,955: | Line 8,959: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0\u003C/span\u003E atış hızı verir.", | ||
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | "citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | ||
| Line 9,019: | Line 9,023: | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%30 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%30 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%18\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | "citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | ||
| Line 11,331: | Line 11,335: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | "synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | "synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | ||
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | "synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | ||
| Line 12,002: | Line 12,006: | ||
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | "viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.", | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +% | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%60 can çalma.", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"walker_unit": "Dörtayak", | "walker_unit": "Dörtayak", | ||