Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.1-6582
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.14.0-6601
Line 7,530: Line 7,530:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E33 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı",
Line 7,539: Line 7,539:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariyer ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EMaksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E bariyer kazanır.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariyer ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EMaksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%100\u003C/span\u003E bariyer kazanır.",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%70\u003C/span\u003E maksimum artırım.",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
Line 7,557: Line 7,557:
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
Line 7,619: Line 7,619:
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -25 dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -20 dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 13 sn dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 13 sn dolum süresi.",
Line 7,637: Line 7,637:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +2 m/sn hareket hızı",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +3 m/sn hareket hızı",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %18 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %24 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
Line 7,648: Line 7,648:
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternatif kullanımla varil Holliday önüne yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternatif kullanımla varil Holliday önüne yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E şarj süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş büyü ölçeklendirmesi.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E şarj süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş büyü ölçeklendirmesi.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,658: Line 7,658:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.",
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma",
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma",
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
Line 7,682: Line 7,682:
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Yardımcı",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Yardımcı",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+%8 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn Hareket Hızı",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+%12 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+3 m/sn Hareket Hızı",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 Yardımcı\u003Cbr\u003E+%20 Asker Hasarı ve Direnci",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 Yardımcı\u003Cbr\u003E+%30 Asker Hasarı ve Direnci",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
Line 7,713: Line 7,713:
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
Line 7,736: Line 7,736:
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
Line 8,180: Line 8,180:
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-10\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
Line 8,201: Line 8,201:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,243: Line 8,243:
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-25 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-30 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
Line 8,276: Line 8,276:
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -35 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
Line 8,364: Line 8,364:
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 sn dolum süresi ve +2 sn süre.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 sn dolum süresi ve +2 sn süre.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
Line 8,375: Line 8,375:
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-35 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi",
Line 8,523: Line 8,523:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
Line 8,569: Line 8,569:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
Line 8,682: Line 8,682:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
Line 8,689: Line 8,689:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve -25 sn dolum süresi.",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve -20 sn dolum süresi.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı",
Line 8,856: Line 8,856:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
Line 8,899: Line 8,899:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%16\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği. \u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği. \u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
Line 9,001: Line 9,001:
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi %25 azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi %30 azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.",
Line 10,072: Line 10,072:
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.",
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur.",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
Line 11,345: Line 11,345:
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
Line 11,990: Line 11,990:
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 hasar ve +%10 mermi ve büyü direnci.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 hasar ve +%10 mermi ve büyü direnci.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
Line 12,018: Line 12,018:
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%60 can çalma.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%60 can çalma.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"walker_unit": "Dörtayak",
"walker_unit": "Dörtayak",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",