Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.10.0-6484 |
Deadbot v1.10.1-6490 |
||
| Line 3,177: | Line 3,177: | ||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Etaşıyıcı\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eetkisizleştirme veya kalabalık kontrolünde\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Eöncü\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika", | ||
| Line 3,186: | Line 3,189: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eyardım veya iyileştirmede\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli", | ||
| Line 10,038: | Line 10,042: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Yakın dövüş ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur.", | |||
"drifter_darkness": "Ebedi Gece", | "drifter_darkness": "Ebedi Gece", | ||
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.", | "drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.", | ||
Revision as of 22:00, 7 May 2026
{
"AOERadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"AOERadius_postfix": "m",
"AOERadius_postvalue_label": "Darbe Yarıçapı",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Maça devam et",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Ayrıl ve Ceza Al",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Ayrıl ve Ceza Al ({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Bu maçtan güvenli bir şekilde ayrılamazsınız. Tekrar katılamazsınız, takımınızda bir oyuncu eksik olur ve eşleştirme cezası alırsınız.\u003Cbr/\u003EEmin misiniz?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Bu maç terk edilsin mi?",
"AbilityApplyDelay_postfix": "sn",
"AbilityButtonHint_Activate": "Etkinleştir",
"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "Dostu İyileştir",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Kendini Küpe Sok",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Kendini Bombala",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Birimi Hedefle",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Dostları Getir",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Ava'yı Geri Çağır",
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Ava'ya Işınlan",
"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Buz Kubbeyi Kaldır",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Yere İn",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "İptal Et: {s:ability_name}",
"AbilityButtonHint_CancelAll": "İptal et",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Arktik Işını İptal Et",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Kubbeyi Kaldır",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Buzlu Yolu İptal Et",
"AbilityButtonHint_CancelTether": "Zinciri Kır",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Duvarı Kaldır",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Buz Kubbe Kullan",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Düşman Canını Çek",
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "Dosta Uygula",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Kendine Kullan",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Hedefe Kullan",
"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Hedefi Küpe Sok",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Seçimi Kaldır",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Patlat",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Cin Bombası'nı Patlat",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Yavaşla",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_DropBomb": "Bombayı Bırak",
"AbilityButtonHint_DropIdol": "Vazoyu Bırak",
"AbilityButtonHint_DropTarget": "Dostu Bırak",
"AbilityButtonHint_EruptWall": "Duvar Oluştur",
"AbilityButtonHint_FlyDown": "Alçal",
"AbilityButtonHint_FlyUp": "Yüksel",
"AbilityButtonHint_GrabTarget": "Hedefi Yakala",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Patlat",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Geri Dön",
"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Ateş Et",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Kendini İyileştir",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Hedefi İyileştir",
"AbilityButtonHint_IcePathDown": "Aşağı",
"AbilityButtonHint_IcePathUp": "Yukarı",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Erken İn",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Yok etmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git",
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Posteri As",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcınız zaten var. Takım arkadaşınıza verilecek.",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Kendini Küçült",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Hedefi Küçült",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur",
"AbilityButtonHint_Swing": "Sallan",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternatif Kullanma Moduna Geç",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Standart Moda Geç",
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Fırlat",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_Throw": "Fırlat",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EUlaşım Halatını Hızlandır\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityCastDelay_label": "Kullanma Gecikmesi",
"AbilityCastDelay_postfix": "sn",
"AbilityCastDelay_postvalue_label": "Kullanma Gecikmesi",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
"AbilityCastRange_label": "Kullanma Menzili",
"AbilityCastRange_postfix": "m",
"AbilityCastRange_postvalue_label": "Kullanma Menzili",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "sn",
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTime_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChannelTime_postfix": "sn",
"AbilityChannelTime_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi",
"AbilityChargeUpTime_label": "Şarj Süresi",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "sn",
"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "Şarj Süresi",
"AbilityCharges_label": "Şarj",
"AbilityCharges_postvalue_label": "Şarj",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "sn",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi (NPC)",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi (NPC)",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"AbilityCooldown_label": "Dolum Süresi",
"AbilityCooldown_postfix": "sn",
"AbilityCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"AbilityDuration_label": "Süre",
"AbilityDuration_postfix": "sn",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Süre",
"AbilityLifestealDuration_label": "Yetenek Can Çalma Süresi",
"AbilityLifestealDuration_postfix": "sn",
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "Yetenek Can Çalma Süresi",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
"AbilityPower_postfix": "",
"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_label": "Yetenek Hızı",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "Yetenek Hızı",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AboveHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin üstündeyken",
"AbsorbPercentage_label": "Emilen Hasar",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Emilen Hasar",
"AccuracyPercentage_label": "Silah İsabeti",
"AccuracyPercentage_postfix": "%",
"AccuracyPercentage_postvalue_label": "Silah İsabeti",
"ActivatedFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci Azaltması",
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci Azaltması",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "sn",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_postfix": "sn",
"ActiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
"ActiveHealthChange_postfix": "SP",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegen_postfix": "sağlık/sn",
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E/sn\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "Aktif Etki Yarıçapı",
"ActiveRadius_postfix": "m",
"ActiveRadius_postvalue_label": "Aktif Etki Yarıçapı",
"ActiveReloadPercent_label": "Cephane",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "Cephane",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveTechPower_label": "Büyü Gücü",
"ActiveTechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra",
"AfterburnDurationBase_label": "Temel Yanma Süresi",
"AfterburnDurationBase_postfix": "sn",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Temel Yanma Süresi",
"AfterburnDurationMax_label": "Maksimum Yanma Süresi",
"AfterburnDurationMax_postfix": "sn",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Maksimum Yanma Süresi",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AirBonusDamageGiven_label": "Havadaki Hasar",
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "Havadaki Hasar",
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
"AirBonusDamageTaken_label": "Havada Alınan Hasar",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Havada Alınan Hasar",
"AirControlAccelPercent_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "Düşman Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Bariyer",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Bariyer",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn",
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "Mermi Direnci Süresi",
"AirDropDebuffDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "sn",
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"AirDropExplodeRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Verilen Hasar Bonusu",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Verilen Hasar Bonusu",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn",
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "Kendine Kullanma Süresi",
"AirDropSilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "sn",
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_postfix": "m",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AllyDistance_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi",
"AllyPercentage_label": "Dost Yüzdesi",
"AllyPercentage_postfix": "%",
"AllyPercentage_postvalue_label": "Dost Yüzdesi",
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Pusu Yakın Dövüş Hasarı",
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "Pusu Yakın Dövüş Hasarı",
"AmbushBonusTechPower_label": "Pusu Büyü Gücü",
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "Pusu Büyü Gücü",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDuration_label": "Pusu Süresi",
"AmbushDuration_postfix": "sn",
"AmbushDuration_postvalue_label": "Pusu Süresi",
"AmmoPerSoul_label": "Ruh Başına Cephane",
"AmmoPerSoul_postvalue_label": "Ruh Başına Cephane",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoReloadPercent_label": "Yeniden Doldurulan Mermi",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "Yeniden Doldurulan Mermi",
"AmmoScavengerDuration_label": "Süre",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "sn",
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "Süre",
"AmpDamagePercent_label": "Artırılmış Hasar",
"AmpDamagePercent_postfix": "%",
"AmpDamagePercent_postvalue_label": "Artırılmış Hasar",
"AmpDuration_label": "Artırım Süresi",
"AmpDuration_postfix": "sn",
"AmpDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi",
"AmpPercentPerStack_label": "İstf Başına Artırım",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "İstf Başına Artırım",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Bonus Hasar",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"AreaRadius_label": "Yarıçap",
"AreaRadius_postfix": "m",
"AreaRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmTime_postfix": "sn",
"ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmingDuration_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmingDuration_postfix": "sn",
"ArmingDuration_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi ve Büyü Direnci",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorPower_label": "Temel Sağlık",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"AscendSpeed_label": "",
"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
"AssaultDuration_postfix": "sn",
"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
"AssaultFireRate_postfix": "%",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackDashRange_label": "Saldırı Hamlesi Mesafesi",
"AttackDashRange_postfix": "m",
"AttackDashRange_postvalue_label": "Saldırı Hamlesi Mesafesi",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Sekme",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Arbalet",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır Silah",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Güçlü Darbe",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "Tabanca",
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Atış",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Hızlı Atış",
"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Tarama",
"AuraDuration_label": "Aura Süresi",
"AuraDuration_postfix": "sn",
"AuraDuration_postvalue_label": "Aura Süresi",
"AuraRadius_label": "Aura Yarıçapı",
"AuraRadius_postfix": "m",
"AuraRadius_postvalue_label": "Aura Yarıçapı",
"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%",
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "Otomatik Kullanma Sağlık Eşiği",
"AvaRecallCooldown_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Geri Çağırma Dolum Süresi",
"AwakeDamage_label": "Uyanma Hasarı",
"AwakeDamage_postvalue_label": "Uyanma Hasarı",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "Kör Nokta Hasarı",
"BackstabberRadius_label": "Bonus Yarıçap",
"BackstabberRadius_postfix": "m",
"BackstabberRadius_postvalue_label": "Bonus Yarıçap",
"BallRadius_label": "Top Yarıçapı",
"BallRadius_postfix": "m",
"BallRadius_postvalue_label": "Top Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
"Barrel_ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"Barrel_ArmTime_postfix": "sn",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"BarrierDamagePercentage_label": "Bariyer Hasarı",
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "Bariyer Hasarı",
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
"BarrierDuration_postvalue_label": "Bariyer Süresi",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Maksimum Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "Maksimum Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercent_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Temel Hasar",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BaseBulletDamage_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "Temel Hasar",
"BaseDamage_postvalue_label": "Temel Hasar",
"BaseHealOnHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Bu kısa ve etkileşimli rehberle temel özellikleri öğrenin.",
"Basics_Tutorial_Title": "Temel Eğitim",
"BatCount_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatCount_postvalue_label": "Gönderilen Toplam Yarasa",
"BatPerSecond_label": "Saniye Başına Yarasa",
"BatPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Yarasa",
"BatSwarmLifeTime_label": "Yarasa Süresi",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "sn",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Yarasa Süresi",
"BatteryGenerationPercent_label": "Akü Üretimi",
"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
"BeamLength_label": "Işın Uzunluğu",
"BeamLength_postfix": "m",
"BeamLength_postvalue_label": "Işın Uzunluğu",
"BeamSplit_label": "Ekstra Işın Menzili",
"BeamSplit_postfix": "m",
"BeamSplit_postvalue_label": "Ekstra Işın Menzili",
"BeamWidth_label": "Işın Genişliği",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği",
"BellLifetime_label": "Zil Süresi",
"BellLifetime_postfix": "sn",
"BellLifetime_postvalue_label": "Zil Süresi",
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BleedDPSPerStack_label": "Bıçak Başına Kanama SBH",
"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "Bıçak Başına Kanama SBH",
"BleedDamage_label": "Kanama Hasarı",
"BleedDamage_postvalue_label": "Kanama Hasarı",
"BleedDuration_label": "Kanama Süresi",
"BleedDuration_postfix": "sn",
"BleedDuration_postvalue_label": "Kanama Süresi",
"BleedTechResist_label": "Büyü Direnci",
"BleedTechResist_postfix": "%",
"BleedTechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
"BloodPoolDuration_postfix": "sn",
"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
"BloodPoolRadius_postfix": "m",
"BloodSpillDuration_label": "Toksik Kalıntı Süresi",
"BloodSpillDuration_postfix": "sn",
"BloodSpillDuration_postvalue_label": "Toksik Kalıntı Süresi",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_postfix": "m",
"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Şarjlı Olmayan Yetenek",
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "Şarjlı Olmayan Yetenek",
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Yetenek Süresi",
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "Yetenek Süresi",
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
"BonusAccuracy_postfix": "%",
"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo": "Bonus Cephane!",
"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
"BonusAmmoRegen_postfix": "/saniye",
"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_label": "Bullets",
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRangePercent_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_postfix": "metre",
"BonusBarrierAmpPercent_label": "Bariyer Etkinliği",
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "Bariyer Etkinliği",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_label": "Temel Sağlık",
"BonusBaseHealth_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"BonusBaseHealth_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBatsMax_label": "Maksimum İlave Yarasa",
"BonusBatsMax_postvalue_label": "Maksimum İlave Yarasa",
"BonusBatsPerProc_label": "Aşk Isırığı Başına İlave Yarasa",
"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "Aşk Isırığı Başına Bonus Yarasa",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
"BonusBulletSpeedPercent_label": "Mermi Hızı",
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "Mermi Hızı",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "Bonus Mermi",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Yönlendirme Süresi",
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi",
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_label": "Leş Başına Bonus Mermi",
"BonusClipPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Bonus Mermi",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_label": "Maks. Cephane",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "Maksimum Cephane",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_label": "Cephane",
"BonusClipSize_postvalue_label": "Cephane",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "Mermi Başına Dolum Süresi Azaltma",
"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "Mermi Başına Dolum Süresi Azaltma",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "Bonus Mevcut Sağlık Hasarı",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus Mevcut Sağlık Hasarı",
"BonusDPSPercent_label": "Mermi Hasarı",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageCap_label": "Depolanan Maksimum Hasar",
"BonusDamageCap_postvalue_label": "Depolanan Maksimum Hasar",
"BonusDamageConversionPercent_label": "Depolanan Gelen Hasar",
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "Depolanan Gelen Hasar",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Yapışkan Bomba Hasarı",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Hasar",
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Hasar",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Bariyerlere Bonus Hasar",
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar",
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_postfix": "sn",
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
"BonusFireRateNPC_label": "NPC Atış Hızı",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "NPC Atış Hızı",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePerHero_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Kahramanlara Ait Birimlerin Atış Hızı",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "Kahramanlara Ait Birimlerin Atış Hızı",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh Değeri",
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı",
"BonusHealthOnKill_label": "Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık",
"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "Leş Başına Bonus Maksimum Sağlık",
"BonusHealthPercent_label": "Sağlık",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_postvalue_label": "Sağlık",
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"BonusHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_label": "Bonus Sağlık",
"BonusHealth_postvalue_label": "Bonus Sağlık",
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Bonus Ağır Hasar",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Bonus Ağır Hasar",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "Bonus Eşya Süresi/Menzili",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamagePercent_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
"BonusPerChain_label": "Atlama Hasarı",
"BonusPerChain_postvalue_label": "Atlama Hasarı",
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "Bonus Yarıçap",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
"BonusReloadSpeed_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"BonusReloadTime_postfix": "sn",
"BonusShocks_postvalue_label": "Bonus Şimşek",
"BonusSoulsPct_label": "Bonus Ruh",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Bonus Ruh",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusSpiritDuration_label": "Bonus Büyü Süresi",
"BonusSpiritDuration_postfix": "sn",
"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "Bonus Büyü Süresi",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPower_label": "Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "Bonus Büyü Gücü",
"BonusSpirit_conditional": "etkinleştikten sonra",
"BonusSpirit_label": "Büyü Gücü",
"BonusSpirit_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechDamagePercent_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusZoomPercent_label": "Silah Yakınlaştırması",
"BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_postvalue_label": "Silah Yakınlaştırması",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "sn",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme",
"BounceGrace_postvalue_label": "Maksimum Bekleme Süresi",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "sn",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_label": "Sekme Menzili",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
"BountyDuration_label": "Ödül Süresi",
"BountyDuration_postfix": "sn",
"BountyDuration_postvalue_label": "Ödül Süresi",
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!",
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz Atın",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BuffBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BuffDamage_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postvalue_label": "Bonus Dolu Öfke Hasarı",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffDuration_postfix": "sn",
"BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffFrequency_label": "Güçlendirme Sıklığı",
"BuffFrequency_postfix": "sn",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Güçlendirme Sıklığı",
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffTechResist_label": "Büyü Direnci",
"BuffTechResist_postfix": "%",
"BuffTechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Mermi Başına Birikme",
"BuildUpPerSecond_label": "Saniye Başına Birikim",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Birikim",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpProcDamage_label": "Etkinleşme Hasarı",
"BuildUpProcDamage_postvalue_label": "Etkinleşme Hasarı",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_postfix": "sn",
"BuildupDuration_label": "Birikmenin Azalma Süresi",
"BuildupDuration_postfix": "sn",
"BuildupDuration_postvalue_label": "Birikmenin Azalma Süresi",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_postfix": "sn",
"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
"BuildupPerProc_postfix": "%",
"BuildupPerShot_label": "Atış Başına Birikme",
"BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupPerShot_postvalue_label": "Atış Başına Birikme",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_postfix": "",
"BulletArmorReductionDuration_label": "Süre",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "sn",
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Süre",
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Mermi Hasarı",
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% (İstif Başına)",
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
"BulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorReduction_postfix": "%",
"BulletArmorReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_label": "Mermi Zırhı",
"BulletArmor_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "sn",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Haşat Süresi:",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Mermi Hasarı Artırımı",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"BulletDamagePercent_label": "Mermi Hasarı",
"BulletDamagePercent_postfix": "%",
"BulletDamagePercent_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageReduction_label": "Mermi Zırhı",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"BulletDamageReflectedPct_label": "İade Edilen Mermi Hasarı",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "İade Edilen Mermi Hasarı",
"BulletDamageTotal_label": "Mermi Hasarı",
"BulletDamageTotal_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"BulletLifestealPercentHero_label": "Mermi Can Çalması",
"BulletLifestealPercentHero_postfix": "%",
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"BulletLifestealPercent_label": "Mermi Can Çalması",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "Mermi Penetrasyonu Hasarı",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "Mermi Penetrasyonu Hasarı",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı",
"BulletRadius_label": "Mermi Yarıçapı",
"BulletRadius_postfix": "m",
"BulletRadius_postvalue_label": "Mermi Yarıçapı",
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi",
"BulletResistDuration_postfix": "sn",
"BulletResistDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"BulletResistOnActive_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistOnActive_postfix": "%",
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistPerStack_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistReductionPerStack_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletResist_label": "Mermi Direnci",
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Kalan Mermi Kalkanı Hasarı",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "Kalan Mermi Kalkanı Hasarı",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
"BulletShieldDuration_postfix": "sn",
"BulletShieldHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldHealth_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Mermi Kalkanı Maksimum Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Maksimum Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Mermi Kalkanı Eksik Sağlığı",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Eksik Sağlığı",
"BulletShieldOnCast_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldOnLand_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Işınlanma Sonrası Bariyer",
"BulletShieldPoints_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Mermi Kalkanı",
"BulletSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"BulletSlowDuration_postfix": "sn",
"BulletSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"BulletSplitShot_label": "Çoklu Atış",
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Çoklu Atış",
"BulletSpread_label": "Mermi Yayılımı",
"BulletSpread_postfix": "°",
"BulletSpread_postvalue_label": "Mermi Yayılımı",
"BulletVulnerbility_label": "Mermi Hasarı Artırımı",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postvalue_label": "Mermi Hasarı Artırımı",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Temel Mermi Hasarı",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "Temel Mermi Hasarı",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BurnDPS_label": "Yakma SBH",
"BurnDPS_postvalue_label": "Yakma SBH",
"BurnDuration_label": "Yanma Süresi",
"BurnDuration_postfix": "sn",
"BurnDuration_postvalue_label": "Yanma Süresi",
"BurnRadius_label": "Yakma Yarıçapı",
"BurnRadius_postfix": "m",
"BurnRadius_postvalue_label": "Yakma Yarıçapı",
"BurstBonusPerStack_label": "Bonus Atış",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Bonus Atış",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "sn",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "sn",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "Yastık Vuruşunda Dolum Süresi",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Uykuda - Eylem Gerçekleştiremiyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "Şarj gecikmesi",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Hedef tüketilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Silah Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Atılarak Zıplama: Zamanlama başarısız",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Atılarak Zıplama: Çok erken",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "Atılarak Zıplama: Çok geç",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Atılarak Zıplama: Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Sağlığın çok yüksek",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Yetenekler ve Eşyalar Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Öfke yetersiz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Ölü olmalısın",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Yetenek kaynağı yetersiz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Yetersiz enerji",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "Tavan çok alçak",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Henüz öğrenilmedi",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Yetenek yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Silinecek hasar yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "Poster seçmek için imleci yeteneğin üzerine getirin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Hedef yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Hedef kahraman gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Hedef NPC gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Hedef asker gerektirir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "Yeteneğin etki alanında geçerli birim yok",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "Havada iki kez atılınamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "Havada iki kez zıplanamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Havada iki kez atılınamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "İki kez duvarda zıplanamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "Havada 3 kez atılınamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "Havada 3 kez zıplanamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Üç kez aşağıya atılınamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "Üç kez duvarda zıplanamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Vazo alma sırasında devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Yerleştirme engellendi",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Eşyalar Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Vazo Taşıyor - Yetenekler Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Hareket Yetenekleri Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Sersemletildi - Eylem Gerçekleştiremiyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Menzil Dışında",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Hiçbir halat hedeflenmedi",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "Kullanılamaz",
"Cancel": "İptal Et",
"CaptureRadius_label": "Yakalama Yarıçapı",
"CaptureRadius_postfix": "m",
"CaptureRadius_postvalue_label": "Yakalama Yarıçapı",
"CarbineHeadshotBonus_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Deste Süresi",
"CardHandDuration_postvalue_label": "Deste Süresi",
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CartDamage_postvalue_label": "Araba Hasarı",
"CasterBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterBuffDuration_postfix": "sn",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
"CatLifetime_postfix": "sn",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "m",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama",
"ChainCount_postvalue_label": "Maksimum Atlama",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDuration_label": "Bağlama Süresi",
"ChainDuration_postfix": "sn",
"ChainDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi",
"ChainLength_label": "Bağ Uzunluğu",
"ChainLength_postfix": "m",
"ChainLength_postvalue_label": "Bağ Uzunluğu",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
"ChainLightningRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_postfix": "m",
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_postfix": "sn",
"ChargeMultiHitRadius_postfix": "m",
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Vuruş Menzili",
"ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "sn",
"ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Güçlü Atış Yarıçapı",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "Güçlü Atış Yarıçapı",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "Yenilenen Şarjlar",
"ChargesRestored_postvalue_label": "Yenilenen Şarjlar",
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı",
"CharmDamage_postvalue_label": "Büyülenme Hasarı",
"CitadelCategoryArmor": "Can",
"CitadelCategoryBuilds": "Plan",
"CitadelCategoryCustom": "Özel Plan",
"CitadelCategoryFlex": "Esnek",
"CitadelCategorySuggested": "Önerilen Eşyalar",
"CitadelCategoryTech": "Büyü",
"CitadelCategoryWeapon": "Silah",
"CitadelComponentGroup_EActives": "Aktif",
"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection": "İlave Koruma",
"CitadelComponentGroup_EAntiGun": "Silah Engelleyici",
"CitadelComponentGroup_EAntiHealing": "İyileştirme Önleyici",
"CitadelComponentGroup_EBulletProtection": "Mermi Koruması",
"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "Mermi Hızı",
"CitadelComponentGroup_EBurstDamage": "Patlama Hasarı",
"CitadelComponentGroup_ECharges": "Yetenek Şarjı",
"CitadelComponentGroup_ECooldown": "Dolum Süresi",
"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "Kalabalık Kontrolü",
"CitadelComponentGroup_EDebuffs": "Zayıflatma",
"CitadelComponentGroup_EDuration": "Yetenek Süresi",
"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts": "Kafadan Vuruş Tutkunları",
"CitadelComponentGroup_EHealing": "İyileştirme",
"CitadelComponentGroup_ELifesteal": "Can Çalma",
"CitadelComponentGroup_EMagazines": "Şarjör",
"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability": "Büyü Hassasiyeti",
"CitadelComponentGroup_EMelee": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit": "Yakın Dövüş Büyüsü",
"CitadelComponentGroup_EMisc": "Çeşitli Pasif",
"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit": "Çeşitli Büyü",
"CitadelComponentGroup_EMoreHealth": "Daha Fazla Sağlık",
"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit": "Daha Fazla Büyü",
"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility": "Hareket ve Çeviklik",
"CitadelComponentGroup_ENotGrouped": "Gruplandırılmamış",
"CitadelComponentGroup_ERateOfFire": "Atış Hızı",
"CitadelComponentGroup_ERevitalization": "Canlandırma",
"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets": "Yavaşlatan Mermiler",
"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic": "Yavaşlatma Sihiri",
"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection": "Büyü Koruması",
"CitadelComponentGroup_ESpiritRange": "Yetenek Menzili",
"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger": "Büyü Fırlatıcı",
"CitadelComponentGroup_ETankingBullets": "Kaba ve Kavgacı",
"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "Suikastçı Aletleri",
"CitadelHeroDetails_Background": "BİYOGRAFİ",
"CitadelHeroDetails_Basic": "Temel",
"CitadelHeroDetails_Builds": "Planlar",
"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "Yeni Plan Oluştur",
"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "Planlarımı Düzenle",
"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "Planlara Göz At",
"CitadelHeroDetails_Equipment": "EKİPMAN",
"CitadelHeroDetails_Progression": "İLERLEME",
"CitadelHeroDetails_Stats": "Özellikler",
"CitadelHeroStats_Spirit": "Büyü Özellikleri",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Büyü gücü, yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "Büyü Gücü Etkisi",
"CitadelHeroStats_Vitality": "Can Özellikleri",
"CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "Yok",
"CitadelShopSearch": "Eşya Arayın",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.",
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Arama Örnekleri:",
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Ad: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHayalet Saldırısı\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine3": "Nitelik: \u003Cb\u003EMermi Direnci\u003C/b\u003E",
"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "Yapıştığında:",
"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "Patladığında:",
"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "Vurduğunda:",
"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Önerilen Sonraki Yetenek",
"Citadel_Ability_CannotImbue": "Güçlendirilemez",
"Citadel_Ability_IsImbued": "Güçlendirilmiş",
"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Tank",
"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Kavgacı",
"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "İnatçı",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Bu davet şu anda kabul edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Davet Kabul Ediliyor",
"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} davetinizi kabul etti.",
"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Davet Kabul Edildi",
"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Oyuna Katılınıyor",
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "Şu anda ağ bağlantısı olmadığından sunucuya erişilemiyor. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "Oyununuz başladı.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Maç Hazır",
"Citadel_AlreadyInGame": "Eşleştirme başlatılamadı. Zaten bir oyundasınız. Eşleştirmeye başlamak için mevcut oyundan çıkın.",
"Citadel_Astro_HeroTag_1": "Usta Nişancı",
"Citadel_Astro_HeroTag_2": "Patlayıcı",
"Citadel_Astro_HeroTag_3": "Yakalayıcı",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Tapınak Muhafızları",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "K2 Dörtayak",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Koruyucu",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Tapınak Muhafızı",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Asker",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "K1 Muhafız",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok",
"Citadel_BannedHeroes": "Yasaklı Kahramanlar",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "Bu maçta bu kahramanı görme olasılığınız daha düşük olacak.",
"Citadel_BannedWarning_Title": "Kaçınılan Kahraman",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Yumruk",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
"Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
"Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
"Citadel_Book_Pause": "Duraklat",
"Citadel_Book_Play": "Oyna",
"Citadel_Book_PrevPage": "Önceki",
"Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
"Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "Yardımsever",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Koruyucu",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Bilgili",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Diğer oyuncularla birlikte çevrimiçi bir standart maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir standart maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Özel bir kavga maçı oynayın.",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın",
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Yetenekler",
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Plandaki Eşyalar",
"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Büyü Eşyaları",
"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Standart Etiketler",
"Citadel_BuildTagPicker_Title": "Etiket Seçin",
"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Can Eşyaları",
"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Silah Eşyaları",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısına gönderdiğiniz daveti iptal etmek istediğinizden emin misiniz? Birkaç gün boyunca bu kullanıcıya başka davet gönderemezsiniz.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Daveti İptal Et",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "Bu davet şu anda iptal edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Arkadaşlıktan Çıkarılıyor",
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Ele Geçiriliyor",
"Citadel_ChatError_Disabled": "Mesaj gönderilemedi: Sohbet şu anda devre dışı.",
"Citadel_ChatError_InternalError": "Mesaj gönderilemedi: Dâhili hata.",
"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "Mesaj gönderilemedi: Geçersiz mesaj.",
"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "Mesaj gönderilemedi: İzin yok.",
"Citadel_ChatError_RateLimited": "Mesaj gönderilemedi: Çok fazla yeni mesaj var.",
"Citadel_ChatError_Timeout": "Mesaj gönderilemedi: Zaman aşımı.",
"Citadel_ChatError_Unknown": "Mesaj gönderilemedi: Bilinmeyen sebep.",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "İletişim kısıtlamasına sahip olduğunuz için mesajlarınız gönderilmeyecek.",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "Sistem",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "Hepsi",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Dostlar",
"Citadel_ChatTarget_Party": "Parti",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Tüm takım",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Devre dışı",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Yalnızca parti",
"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Hesaplı",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Taktisyen",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Arkadaş Canlısı ve Eğlenceli",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Birini iyi oynadığı için tebrik edin ve eşleştirme sistemine o kişiyle tekrar oynamak istediğinizi bildirin.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "Oyuncuyu Öv",
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Yetenekli Oyuncu",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Takım Oyuncusu",
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Övgüye karşılık vermek için tıklayın",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi arkadaş canlısı ve eğlenceli olduğunuz için övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "{s:commender} sizi övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_Skilled": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi yetenekli oyuncu olduğunuz için övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi takım oyuncusu olduğunuz için övdü.",
"Citadel_ComponentOwned": "mevcut",
"Citadel_ComponentRequired": "Şu eşyadan geliştirilir:",
"Citadel_ComponentUseIn": "Şu anda kullanımda:",
"Citadel_Confirm_Discord": "Discord davetinizi oluşturmaya hazır mısınız? Bu davet yalnızca 2 saat geçerli olacak ve başka bir davet oluşturamayacaksınız.",
"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Discord Daveti Oluştur",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Discord davetinizi zaten oluşturdunuzdan başka bir davet oluşturamazsınız.",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Discord Daveti Oluşturulamadı",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Lütfen Discord bağlantınızı bir partide veya eşleştirmede değilken alın.",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Şimdi Alınamıyor",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Bu değiştirici {s:key_name} ile çakışıyor.",
"Citadel_Connection_GCUpdating": "Ağ Güncelleniyor",
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Yeniden bağlanmaya çalışılıyor.",
"Citadel_Connection_LoggingIn": "Ağa Bağlanılıyor",
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Giriş yapılıyor...",
"Citadel_Connection_NoSession": "Ağ Bağlantısı Yok",
"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Bazı özellikler kullanılamayabilir.",
"Citadel_Connection_NoSteam": "Steam Bağlantısı Yok",
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Lütfen Steam'e bağlanın.",
"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Steam Güncelleniyor",
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Steam'in güncellemeyi tamamlaması bekleniyor.",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir parti oluşturamazsınız.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "Partilerin bu moda katılmasına şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Parti Oluşturulamadı",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bir parti oluşturulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "Eşleştirme sırasında parti oluşturamazsınız.",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "Parti oluşturulurken dahili bir hata oluştu.",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır.",
"Citadel_CreateParty_NotFriends": "Parti daveti gönderdiğiniz kullanıcılarla arkadaş olmalısınız.",
"Citadel_CreateParty_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Steam'de oturum açmadınız veya Deadlock ağı, sunucularımıza olan bağlantınızın mevcut durumunu belirleyemiyor.",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Yetenek Hasarı",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Silah Hasarı",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Çevre Hasarı",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Zehir Hasarı",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Şu anda oynadığınız maçı terk edersiniz.",
"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "{d:buildNumber}",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Oynamaya hazır olmadığınızı belirterek partinizin oynamasını engelleyin.",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Duyuruları Kapat",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Harita Ön Yükleniyor ve Gölgelendiriciler Derleniyor - {d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total} tamamlandı.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Harita ön yüklemesi ve gölgelendirici derlemesinin tamamlanması bekleniyor.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Harita ve Gölgelendiricileri Ön Yükleme",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Eşleştirmeye\u003Cbr\u003EGir",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "EŞLİ BOT MAÇI - Oyuncular Bekleniyor",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "EŞLİ BOT MAÇI - Maç {s:coop_time_remaining} sonra başlayacak",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "Maç Aranıyor",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "{s:users_in_queue} oyuncu kuyrukta",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "{s:users_in_queue} oyuncu kuyrukta",
"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "Partinizin oynayacağı modu değiştirin.",
"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "Partinizin oynayacağı modu seçin.",
"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "Son yama notlarını görüntüleyin.",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "Diğer oyuncularla eşleştirmeye girin.",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "Standart eşleştirme şu anda Steam Deck'te desteklenmiyor.",
"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "Kadronuzu seçin ve oynamak için partinizi etkinleştirin.",
"Citadel_Dashboard_Recommended": "Önerilen",
"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "Devam eden oyununuza dönün.",
"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "Mevcut sayfayı yeniden yükleyin.",
"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "Kadroyu Temizle",
"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "Seçili tüm kahramanlar zaten kuyrukta",
"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "\u003Cspan class=\"rosterErrorText\"\u003EEşleştirmeye girmek için kadroya 3 kahraman seçmelisiniz\u003C/span\u003E",
"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "Görüntü ve ses gibi ayarları düzenleyin.",
"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "Duyuruları Görüntüle",
"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "Deneysel Kahramanları Göster",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "Oyun Sunucusuna Bağlanılıyor",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "MAÇ KISA SÜRE İÇİNDE BAŞLAYACAK",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Deadlock Ağı Çevrimdışı",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Bazı özellikler kullanılamayabilir.",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Maç Devam Ediyor",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "Yeniden katılmak veya ayrılmak için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Eşli Bot Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Sıralama Maçı",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Steam'den İndir",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Kütüphaneyi Görüntüle",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Ölüm Tekrarı",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Dükkan \u0026 Geliştirmeler",
"Citadel_Digger_HeroTag_1": "Değişimli",
"Citadel_Digger_HeroTag_2": "Tetikleyici",
"Citadel_Digger_HeroTag_3": "Kazıcı",
"Citadel_DisableDevMessage": "Bir daha gösterme",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Discord davetinizi zaten aldınız. Her kullanıcı için yalnızca bir davete izin veriyoruz.",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "Zaten Alındı",
"Citadel_DiscordInvite_Close": "Kapat",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Discord iletişim penceresini kapatmak istediğinizden emin misiniz? Bu iletişim penceresi kapatıldığında artık bir Discord davet bağlantısı oluşturamayacaksınız.",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "Onayla ve Kapat",
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadır. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "Bağlantı:",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "Bu bağlantı {i:num_hours} saat geçerli olacaktır.",
"Citadel_DiscordInvite_FailedText": "Sizin için bir Discord daveti oluşturamadık. Bunun nedeni muhtemelen kullanıcı sayısının yüksek olmasıdır. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "Hata",
"Citadel_DiscordInvite_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_DiscordInvite_Title": "Discord Daveti",
"Citadel_Doorman_HeroTag_1": "Kafa Karıştırıcı",
"Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Harita Kontrolü",
"Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Akıl Oyunları",
"Citadel_Drifter_HeroTag_1": "İz Sürücü",
"Citadel_Drifter_HeroTag_2": "Kana Susamış",
"Citadel_Drifter_HeroTag_3": "Acımasız",
"Citadel_DuplicateKeybind": "Kopya Tuş Ataması",
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "birden fazla komuta bağlı:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tuş",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Tetikleyici",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Kilit",
"Citadel_EnemyTeam": "Düşman Takımı",
"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Mucit",
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Destek",
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Bozucu",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "Her kahramanla bir maç kazanarak sığınağınızdaki ağaç için eşsiz bir yılbaşı süsü kazanın.",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "Yılbaşı ağacınıza daha fazla süs ekleyerek aktif eşya olan fırlatılabilir \u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003Ekar topunuzu\u003C/span\u003E geliştirin.",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "Seviye {i:item_level} / {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 Yılbaşı Mücadelesi",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Yardımsever",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Minik",
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Becerikli",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Hareket",
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Üstün",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotVanguard": "Öncü yakında {Lane Color} kulvara geliyor",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Beni",
"Citadel_Frank_HeroTag_2": "Asla",
"Citadel_Frank_HeroTag_3": "Öldüremezsin",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Geçersiz Kod",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Arkadaş Ekle",
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Arkadaş Kodunu Girin",
"Citadel_FriendCode_Blocked": "Bu kullanıcı sizi engelledi. Bunun sebebi yakın zamanda gönderdiğiniz arkadaşlık isteği olabilir.",
"Citadel_FriendCode_Close": "Kapat",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "Arkadaş Kodu Kopyalandı",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "{t:s:expireDate} {t:t:expireDate} tarihinde süresi dolacak.",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "Bu kullanıcıyla zaten arkadaşsınız.",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "Bu sistem geçici olarak devre dışıdır.",
"Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "Beklenmeyen dahili sunucu hatası. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "Bu kodun süresi doldu.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "Bu kod geçerli değil.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "Bu kod zaten maksimum sayıda kullanıldı.",
"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "Çok fazla istek gönderdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "Sistem şu an çok yoğun. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "Maksimum sayıda arkadaş kodu oluşturdunuz. Lütfen yeni bir kod oluşturmak için bir kodu iptal edin.",
"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "Arkadaş Davet Edilsin Mi?",
"Citadel_FriendCode_GCContact": "Ağa Bağlanılıyor",
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Arkadaş Kodum",
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Arkadaş Kodumu Kopyala",
"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "İzin verilen maksimum arkadaş sayısına ulaştınız.",
"Citadel_FriendCode_Ignored": "Bu kullanıcı sizi yok saydı.",
"Citadel_FriendCode_InviteSent": "Arkadaşlık isteği gönderildi.",
"Citadel_FriendCode_PleaseWait": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_FriendCode_Reconnect": "Yeniden Bağlan",
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Kodu İptal Et",
"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "Bu kullanıcı izin verilen maksimum arkadaş sayısına ulaştı.",
"Citadel_FriendCode_Title": "Arkadaş Kodu",
"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Kalan Kullanım: {i:usesLeft}",
"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "Bağlanmaya çalışılıyor",
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Zaten Katıldı",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Davet Edilebilir",
"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Gelen Parti Davetleri",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Davet Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "Davet Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Parti",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Davetler Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş ID'sini girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş ID'niz:",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Online": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_online}\u003C/span\u003E - Çevrimiçi",
"Citadel_Friends_Play_With_Friends": "Arkadaşlarla Oyna",
"Citadel_Friends_Playing": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_in_game}\u003C/span\u003E - Oyunda",
"Citadel_Friends_WindowTitle": "Arkadaşlar",
"Citadel_GC_NoSteam": "Eşleştirme başlatılamadı. Steam ile bağlantı kurulamıyor.",
"Citadel_GC_noconnection": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı ile bağlantı kurulamıyor.",
"Citadel_GC_steamupdating": "Eşleştirme başlatılamadı. Steam ile bağlantı kurulamıyor.",
"Citadel_GC_updating": "Eşleştirme başlatılamadı. Deadlock ağı güncelleniyor.",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameOver_Defeat:f": "Yenilgi",
"Citadel_GameOver_Victory:f": "Zafer",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Can Çalma",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Kendine Hasar",
"Citadel_Geist_HeroTag_3": "Femme Fatale",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "İzin verilen çevrimiçi oyun süresi sınırını aştınız.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "İstemciniz sürüm farklılıkları nedeniyle bu sunucuya bağlanamıyor. Lütfen istemcinizi güncelleyin.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Çevrimiçi oynayabilmek için öncelikle hesabınızı kaydetmeniz gerekmektedir.",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Yüksek Gerilim",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Acımasız",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Alan Reddi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Oyuncu",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Dünya Sıralaması",
"Citadel_GraphGroup_General": "Genel",
"Citadel_GraphGroup_Player": "Oyuncuya Özgü",
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Hasar Dağılımı",
"Citadel_GraphType_DamageDealt": "Oyunculara Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Oyunculardan Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageType": "Türe Göre Verilen Hasar",
"Citadel_GraphType_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_GraphType_Healing": "İyileşme",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Türe Göre İyileşmeler",
"Citadel_GraphType_Kills": "Leş",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Kulvar İstatistikleri",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Toplanan Ruhlar",
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Toplanan Ruhlar Arasındaki Fark",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Dakika Başına Ruh",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Türe Göre Yenileme",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Kaynağa Göre Ruhlar",
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Hedefler",
"Citadel_Graph_Damage_Creep": "Askerler",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Tarafsız Düşmanlar",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Düşman Oyuncular",
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Toplanan Ruhlar Arasındaki Fark",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Suikast Yeteneği",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Leş Asisti",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Hedefler",
"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "Kırılarak Toplananlar",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı",
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Altın Kaz Yumurtası",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Ödül Toplayıcı",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Tarafsız Düşmanlar",
"Citadel_Graph_Souls_Percent": "%{d:pct}",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Takım Katkısı",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Team1": "Saklı Kral",
"Citadel_Graph_Team2": "Yüce Ana",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Silah Hasarı",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Silah Hasarı - Kritik",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere AMD desteğini ziyaret edin.",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere NVIDIA desteğini ziyaret edin.",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Uyarı: Grafik Sürücüsü Güncel Değil",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Grafik Ayarı Önerisi",
"Citadel_GunTag_Bow": "Yay",
"Citadel_GunTag_BurstFire": "Salvo",
"Citadel_GunTag_Heavy": "Ağır Silahlar",
"Citadel_GunTag_Pistol": "Tabanca",
"Citadel_GunTag_Projectile": "Atış",
"Citadel_GunTag_SMG": "Hafif Makineli",
"Citadel_GunTag_Shotgun": "Pompalı Tüfek",
"Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Tüm Kahramanlara Verilen Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Tüm Kahramanlardan Alınan Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Mevcut Can",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Kahramana Göre Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Verilen Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "%{i:ability_damage_percent}",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "%{i:weapon_damage_percent}",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "Alınan Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Kahramana Verilen Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Kahramandan Alınan Hasar",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(Son Ölüm)",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Daha Fazla Göster",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30 sn",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 dakika",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Hasar Raporu",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "{num_damage_rows, plural, one{En Fazla Hasar Veren Kaynak} other{En Fazla Hasar Veren {i:num_damage_rows} Kaynak}}",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Toplam Hasar:",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "Alınan Kahraman Hasarı:",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "x{i:hit_count} Vuruş",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-%{i:percent_adjusted}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+%{i:percent_adjusted}",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Değişiklik detaylarını görmek için{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EAlınan\u003C/i\u003E Hasar",
"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "Savunmacı Yakında",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Korumalı",
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Asker Gerekli",
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Çukurda Değilsin",
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Daire İçinde Değilsin",
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Dirençli",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Çok Aşağıda",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uyuyor",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Lanetlendi",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Etkisizleştirildi",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Hareketsizleştirildi",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Susturuldu",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Sağlık",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} bin",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Sonraki Ödüller:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Büyü Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Yetenek Puanı",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;kendini öldürdü",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kaybetti",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Güç Artırımı",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Canlandırıcı Ele Geçirildi",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Canlandırıcı Çalındı!",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Toplam Lütuf",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Mermi ve Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_Haze_HeroTag_1": "Suikastçı",
"Citadel_Haze_HeroTag_2": "Gizli",
"Citadel_Haze_HeroTag_3": "Ölümcül",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Önerilen",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Önerilen yetenek geliştirme sırasını belirlemek için düzenle butonuna basın ve yetenekleri, planınızın kullanıcılarına görünmesini istediğiniz sıraya göre geliştirin.",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Yetenek Puanı Sırası",
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Kategori Ekle",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Plana Ekle",
"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "Etikete Göre Ara",
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Tüm Zamanlar",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Zaten Planda",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Etiket Ata",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "Yeni başlayanlar için %hero_name% planı",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Valve'ın bu kahraman için yeni oyunculara varsayılan olarak önerdiği eşyalar.",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Planlara Göz At",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Planlar",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Planı Görüntüle veya Değiştir",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Tasarlayan:",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Plan Açıklaması",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "Derleme ID: {i:r:selected_hero_build_id}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Panoya Kopyalandı!",
"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Plan Adı",
"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Plan Yayınlandı",
"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "İptal Et",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "Açıklama",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Ad",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "%match_id% ID'li oyundan alındı.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name% - %hero_name% Planının Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Bir maç esnasında sadece o esnada oynadığınız kahramana ait planları kopyalayabilirsiniz.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Plan Kopyalanamadı",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "%name% Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Plan Oluştur",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Oyuncunun maçta satın aldığı eşyalara (güçlendirilmiş hedefler ve eşyaların satıldığı sıra dâhil) dayalı yerel, yayınlanmamış bir plan oluşturur.",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Yeni Plan Oluştur",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Şu Anda Etkin",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "En Popüler - Günlük",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Bu, son 24 saat içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Varsayılan Plan",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "Yeni Varsayılan Plan Eklendi!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "Varsayılan Plan güncellenemedi!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Varsayılan Plan",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Mevcut Varsayılan Plan Güncellendi!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Varsayılan Plan - %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve'ın bu kahraman için varsayılan olarak önerdiği eşyalar.",
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "Sil",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Bu kahraman planını silmek istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Kahraman Planını Sil",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "Plan silinemedi",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Plan Siliniyor",
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Plan Açıklaması",
"Citadel_HeroBuilds_Early": "Erken",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Oyun Başı",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Planı Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Kategoriyi Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "Dükkân plan düzenleme modundayken eşyalara tıklamak onları o anda seçili olan plan kategorisine ekler. Bu kategoride zaten mevcutlarsa eşyaları kaldırır. Özel ad ve açıklamalarla birden fazla kategori ekleyebilir ve bunları dilediğiniz gibi yeniden boyutlandırabilirsiniz.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EAyrıca eşyalara sağ tıklayarak plandan çıkarabilir veya plan sahibinden yorumlar ekleyebilirsiniz.",
"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Eşyayı Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Planı Düzenle:",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "Plan yayınlanamadı. Bunun nedeni dahili bir sunucu hatası veya hatalı plan verileri olabilir.",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "Çık",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "Seçildi",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Favorilere Ekle",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "Bu kahraman yeteneği, satın alma iletişim kutusunda bu eşya için önerilen güçlendirme hedefi olarak gösterilecek veya bu eşya hızlı satın alma yoluyla satın alınmışsa, otomatik olarak güçlendirme hedefi olarak seçilecektir.",
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Eşya Notları",
"Citadel_HeroBuilds_Lane": "Kulvar",
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Son Güncelleme: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Late": "Son",
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Oyun Sonu",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Kahraman planları yüklenemedi",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Planlar Yükleniyor",
"Citadel_HeroBuilds_Mid": "Orta",
"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Oyun Ortası",
"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Bilinmiyor",
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Plan Adı",
"Citadel_HeroBuilds_New": "Yeni",
"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "%number%. Kategori",
"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "Yeni %hero_name% Planı",
"Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "\u003Cspan class='outdated_build_label'\u003E[GÜNCEL DEĞİL]\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Old": "Eski",
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Bu plan yakın zamanda güncellenmedi veya artık var olmayan eşyalarla ilgili unsurlar içeriyor. Bu planı kopyalamak veya düzenlemek bu güncel olmayan unsurları silecektir.",
"Citadel_HeroBuilds_Optional": "Bu kategorideki eşyalar isteğe bağlıdır ve plan sıraya eklendiğinde varsayılan olarak dâhil edilmez.",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "İsteğe bağlı",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "İsteğe bağlı",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Varsayılan Önerilen Plan",
"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Sunucular diğer aramalarla meşgul.",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Plan Araması Yapılamadı",
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Herkese Açık Plan",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Bu plan diğer oyuncularla paylaşılmak üzere herkese açık olacak.",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "Yayınla",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Kahraman Planını Yayınla",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Sürüm: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "Planı Sırala",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Hızlı alıma bir kategoriden eşya eklemek/çıkartmak için sağ tıklayın.",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Önerilen Eşyalar",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Sil",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Plandan Çıkar",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "Sıfırla",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "Bu planda yapılan tüm değişiklikleri siler ve mevcut olarak yayınlanan sürümle değiştirir.",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "Plan sıfırlanamadı",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "Plan Sıfırlanıyor",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Değişiklikleri Kaydet",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "Plan yayınlanamadı",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Plan Yayınlanıyor",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Metin veya Plan ID ile ara",
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Varsayılan Yap",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Mevcut Planım:",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "En yüksek satış önceliğine (0-100) sahip eşyalar, yuvalar dolduğunda plandaki eşyalara yer açmak için önce satılır ve bir hızlı satın alma gerçekleştirilir.",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "Satış Önceliğini Ayarla",
"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "Hedefi Güçlendir",
"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "Satış Önceliği",
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Tüm Dilleri Göster",
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Planlar",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "Favoriler",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "Planlarım",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "Herkese Açık",
"Citadel_HeroBuilds_Title": "Kahraman Planları",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Planınız etkinken bu notlar dükkândaki eşyaların açıklamasında görünecek.",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Eşya Notunu Güncelle",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Planın bir açıklamaya ve isme ve en az 1 önerilen eşyaya sahip olduğundan emin olun.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Plan Kaydedilemedi",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Varsayılan Yap",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Sürüm: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
"Citadel_HeroGrid_Marksman": "Nişancı",
"Citadel_HeroGrid_Mystic": "Mistik",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name} - Son Değişiklikler",
"Citadel_HeroPage_Backstory": "Hikâye:",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "TEMEL ÖZELLİKLER",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Karmaşıklık",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Plan Oluştur/Düzenle",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "BİR KADER HİKÂYESİ:",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Değişiklikleri Görüntüle",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "Bu deneysel kahramanda sıklıkla değişiklik yapılması bekleniyor.",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Kahramanın yetenek videoları bulunmuyor.",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Oyuncu İstatistikleri",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Kahramanı Test Et",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Partiyle Test Et",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Kahramanı Test Et",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} ile Oyna",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oy kazanmak için Standart Maç veya Sokak Kavgası oynayın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "Günün ilk galibiyeti size fazladan 4 oy verecektir.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "Kullanılacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOY\u003C/b\u003E var",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Sırada kim var?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "Kahraman oylaması için kullanabileceğiniz {d:remaining_votes} oy var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanabilirsiniz.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
"Citadel_Hero_Stats_Title": "Kahraman Özellikleri:",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Can bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz temel sağlık için toplam bonus.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Eşya almak için harcayabileceğiniz para biriminiz.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003EBüyü gücü\u003C/span\u003E yeteneklerinizin etkisini artırır. Büyü gücü, Büyü bölümündeki eşyaları satın alarak elde edilir",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003EBüyü gücünün\u003C/span\u003E etkisini görmek için, yeteneklerinizin açıklamasında yer alan simgeye bakın.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Silah bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz silah hasarı ve yakın dövüş hasarınız için toplam bonus",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Geçici",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}x",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}x :)",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Bağlanılamadı",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Sunucu atanmadı",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Parti sığınağına katılınamıyor",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "İstemci uyumsuz",
"Citadel_Hideout_Exit": "Deadlock'tan çıkmak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Kahramanları görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Yılbaşı Mücadelesi ilerlemesini görmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Intro": "Başlamak için herhangi bir tuşa basın.",
"Citadel_Hideout_Learn": "Oyunu öğrenmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_News": "Haberler Burada",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Haberleri görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Sığınağa hoş geldiniz",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Kış güncellemesi sırasında {s:hideout_owner} tarafından kazanılan hatıra.",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Duraklatıldı",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Otomatik Seçim",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Satın Al",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "Satın almak için{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Savaş sırasında satın alınamaz",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Sıraya eklemek için{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Dükkânı açmak için{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Sipariş:",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Alınan Lütuf",
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Plan Sırası",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Seçili planı oyun başlangıcında otomatik olarak kuyruğa al",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "Dükkân menzili içindeyken eşyaları otomatik satın al",
"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "Kuyruğu Temizle",
"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "Otomatik Alımı Aç",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Otomatik Alımı Kapat",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Eşyaları kuyruktan çıkarmak için sağ tıklayın",
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "Raundun başlamasına...",
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "{g:citadel_binding:'HeldItem'}tuşuna BASILI TUTUN.",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} sn",
"Citadel_Hud_ChatDisabled": "Gelen sohbet şu anda devre dışı.",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Oyununuzda birisi hile yaparken yakalandı...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Kaderine karar vermek için{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Hemen Yasaklansın\u003Cbr\u003Eve Maçı Terk Edin",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Önce Kurbağaya Dönüşsün\u003Cbr\u003ESonra Yasaklansın",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Kahraman Seç",
"Citadel_Hud_Critical": "Kritik",
"Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI",
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "MAÇ: {s:match_id}\u003Cbr\u003ESUNUCU İŞLEMCİSİ: %{s:server_frametime_avg_pct} (Tepe Noktası: %{s:server_frametime_max_pct})",
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "MAÇ: {s:match_id}\u003Cbr\u003EİSTEMCİ FPS'İ: {s:client_framerate} PING: {s:ping}\u003Cbr\u003ESUNUCU İŞLEMCİSİ: %{s:server_frametime_avg_pct} (Maksimum: %{s:server_frametime_max_pct})",
"Citadel_Hud_Denied": "Reddedildi",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Kritik Sağlık",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Düşük Sağlık",
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "Düşman Muhafızlar",
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "Düşman Dörtayakları",
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Üs Muhafızları",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Düşman Üs Muhafızı",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Düşman Muhafız",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Düşman Tapınağı",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Düşman Koruyucu",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Düşman Dörtayak",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Dost Üs Muhafızı",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Dost Muhafız",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Dost Tapınağı",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Dost Koruyucu",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Dost Dörtayak",
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Muhafız",
"Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "Tarafsız No. {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedNone": "\u003CHiçbiri\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name}, \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E kazandı",
"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Nöbetçi Taret",
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "Tapınak",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Tapınak Muhafızı",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Koruyucu",
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Asker No. {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Araç",
"Citadel_Hud_KillFeedWalker": "Dörtayak",
"Citadel_Hud_KillFeedWorld": "Dünya",
"Citadel_Hud_LeaveMatch": "MAÇTAN ÇIK",
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Ölüm tekrarı yükleniyor",
"Citadel_Hud_LowAmmo": "DÜŞÜK CEPHANE",
"Citadel_Hud_MatchFull": "Maç Dolu",
"Citadel_Hud_MicActive": "Mikrofon Etkin",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Hareket Hızı:",
"Citadel_Hud_NoBuild": "Bir Plan Yükleme",
"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "Eşyaları kendim ekleyeceğim.",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Duraklatılamaz. Bu maçtaki tek duraklatma hakkınızı kullandınız.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Duraklatılamaz. Takımınız bu maçta tüm duraklatma haklarını kullandı.",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "YETERSİZ ENERJİ",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Alışveriş yapmak için {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "CEPHANE BİTTİ",
"Citadel_Hud_Paused": "Oyun duraklatıldı",
"Citadel_Hud_Pauser": "({s:pauser})",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Oyun Başlıyor...",
"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "Savaş sırasında satın alma devre dışı bırakıldı",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Hızlı Al",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "Kuyruktan Çıkar",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Eşyaları hızlı alıma eklemek için\u003Cbr\u003Esağ tıklayın veya sürükleyip bırakın.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Yuvalar Dolu",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Hızlı Al: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E ile Ekle/Kaldır",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Satın almak için {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Yeniden sıralamak için eşyaları sürükleyin.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Satılmak üzere işaretlendi",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı Al",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Satılan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Bu eşyalardan herhangi birini satın almak için tıklayabilir veya dükkân bölgesindeyken {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} tuşuna basarak bir sonraki hızlı alım ürününüzü satın alabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Bu eşyayı alabilecek ruh sayısına sahipken dükkân bölgesine girdiğinizde eşya satın alınacaktır (bu, Alıştırma Modu gibi ücretsiz almanın etkin olduğu yerlerde geçersizdir).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Hızlı Al kuyruğunuza ürün eklemek veya kaldırmak için [M2] tuşunu kullanın.",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Son Satın Alımlar",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Canlanmaya:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "OYUNA DÖN",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "Binmek için{g:citadel_binding:'Zipline'}tuşuna BASILI TUTUN.",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Hasar aldıktan sonra kullanılamaz",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} sn",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "Hızlı Alım Başlangıç Noktası:",
"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Bu eşyaların sırasını maç esnasında istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Hud_Spectate": "İzle",
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Raunt Tamamlandı",
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "Raundun başlamasına:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Takım:",
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id}, {s:hero_name} için yılbaşı eğlencesi kazandı!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id}, {s:hero_name} yılbaşı süsünü açtı!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "kar topu ile leş aldı!",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Epuan\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Mevcut Planla Başla",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Posterinizi Seçin",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Seçili",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "Eşleştirmede çok uzun süredir hareketsiz bekliyorsunuz, lütfen beklemeye devam ettiğinizi göstermek için fareyi hareket ettirin!",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "Eşleştirmede hareketsiz bekliyorsunuz",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "Çok uzun süre hareketsiz beklediğiniz için eşleştirmeden çıkarıldınız.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "Eşleştirmeden Çıkarıldınız",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} tarafından gönderilen daveti yok saymak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "Daveti Yok Say",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "Bu davet şu anda yok sayılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Davet Yok Sayılıyor",
"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Tutuşturucu",
"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Patlatıcı",
"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Patinaj",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "DOLU ŞARJÖR YOK",
"Citadel_InvalidPersonaName": "Geçersiz isim",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Deadlock ağıyla bağlantı kurulamadığı için davet edilebilecek arkadaşlar gösterilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata",
"Citadel_IsComponentOf": "Şu eşyaya geliştirilir:",
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "Bonus!",
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Geliştirilmiş",
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "Efsanevi",
"Citadel_ItemDraft_Rare": "Nadir!",
"Citadel_ItemModifies": "Etkiler:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:",
"Citadel_ItemViewImpact": "Detayları Gör",
"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "Güçlendirme Önerisi:",
"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "Gerekli Fazladan Yuva: {i:required_flex_slots}",
"Citadel_Item_Build_SellPriority": "Satış Önceliği: {i:sell_priority}",
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Yetersiz ruh",
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
"Citadel_JoinForum_AcctDetails": "Hesap bilgileriniz:",
"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "Bu hesaba zaten forum erişimi verildi.",
"Citadel_JoinForum_ChangePassword": "Hesabınıza erişebilmeniz için rastgele bir şifre oluşturuldu.",
"Citadel_JoinForum_Copied": "Kopyalandı!",
"Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "Panoya kopyala",
"Citadel_JoinForum_Description": "Forum, kullanıcıların sorun bildirmesine ve çeşitli konuları tartışmasına olanak tanır. E-postanızı girdikten sonra, foruma erişmek üzere bir forum hesabı ve şifre alacaksınız.",
"Citadel_JoinForum_DisabledText": "Forum erişimi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinForum_Email": "E-posta:",
"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "E-posta Adresi",
"Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "Girilen e-posta zaten foruma kayıtlı. Lütfen farklı bir e-posta kullanın.",
"Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "Foruma Katılma Hatası",
"Citadel_JoinForum_FailedText": "Beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_JoinForum_FieldEmail": "E-posta",
"Citadel_JoinForum_FieldPassword": "Parola:",
"Citadel_JoinForum_FieldUsername": "Kullanıcı adı:",
"Citadel_JoinForum_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_JoinForum_Submit": "Gönder",
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Kodu Kopyala",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Paylaşılabilen bir kodla yeni bir parti oluşturun.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Kod Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Mevcut bir partiye katılmak için parti kodunu girin.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Parti Ayarları",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Parti Ayarları",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Parti Kodunuz",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Başkalarını davet etmek için bu kodu paylaşın.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.",
"Citadel_JoinParty_Disabled": "Parti sistemi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiye katılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "Eşleştirme sırasında bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "Partiye katılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Girdiğiniz kod hiçbir partiyle eşleşmedi. Kod geçersiz olabilir veya ilişkili parti terk edilmiş olabilir.",
"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "Katılmak istediğiniz parti artık mevcut değil. Parti terk edilmiş olabilir.",
"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "Belirtilen partiye katılmak için davet almadınız.",
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "İstemciniz güncel değil. Lütfen istemcinizi güncelleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır.",
"Citadel_JoinParty_PartyFull": "Parti dolu.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Bu parti şu anda eşleştirme kuyruğunda. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "Parti ID",
"Citadel_JoinParty_RateLimited": "Çok fazla katılma isteği gönderdiniz. Daha fazla göndermeden önce lütfen birkaç saniye bekleyin.",
"Citadel_JoinParty_Title": "Partiye Katıl",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için isteğiniz gerçekleştirilemiyor. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Koruyucu",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Kâşif",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Dondurucu",
"Citadel_Key_CapsLock": "Caps Lock",
"Citadel_Key_Enter": "Enter",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "SHIFT",
"Citadel_Key_LWin": "WINDOWS",
"Citadel_Key_RAlt": "Sağ Alt",
"Citadel_Key_RCtrl": "Sağ Ctrl",
"Citadel_Key_RShift": "SAĞ SHIFT",
"Citadel_Key_RWin": "SAĞ WINDOWS",
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_KeybindConflict": "Atama çakışması:",
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi",
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil",
"Citadel_LaneColorPurple": "Mor",
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Atanmamış",
"Citadel_LaneColorYellow": "Sarı",
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Dengeli",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar tercihi",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Mümkün olduğunda parti üyeleriyle aynı kulvarda başlamaya öncelik verilsin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu, oyun dengesini etkileyebilir.",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Üs Muhafızları",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Leş",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Son Vuruşlar",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_LaneStats_Souls": "Ruh",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1. Kademe",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2. Kademe",
"Citadel_Lash_HeroTag_1": "Tetikleyici",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Kibirli",
"Citadel_LearnMore": "Daha Fazlasını Öğren",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durdurulamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için partiden ayrılamıyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "Partiniz şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan partinizden ayrılmadan önce eşleştirme durdurulmalıdır.",
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "Partiden ayrılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Partininin bir üyesi olmadığınız için partiden ayrılamazsınız.",
"Citadel_Level_test": "99",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
"Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
"Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
"Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
"Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
"Citadel_Library_Title": "Kütüphane",
"Citadel_Library_Welcome": "Kütüphaneye hoş geldiniz",
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Görünüşe göre NVIDIA G-Sync'i etkinleştirmişsiniz ancak dikey eşitleme ve NVIDIA Reflex'in her ikisini etkinleştirmemişsiniz. En iyi oyun deneyimi için bu üç ayarı etkinleştirmenizi tavsiye ediyoruz.",
"Citadel_Magician_HeroTag_1": "Düzenbaz",
"Citadel_Magician_HeroTag_2": "Taklitçi",
"Citadel_Magician_HeroTag_3": "Çok Amaçlı",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Main_PlayMode": "Oyun Modunu Seçin:",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_Map_Gameplay_Update": "Büyük Güncelleme",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Asist",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenildi",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme",
"Citadel_MatchDetails_InternalError": "Maç detayları alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "Geçersiz Maç ID",
"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "Bu maçın detaylarını görüntüleme izniniz yok.",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Leş",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Berabere",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Maç {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Toplam Ruh",
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchDetails_NotScored": "Maç Hesaba Katılmadı",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Hedef Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Hedefler",
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Bariyer Emme",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Oync Hsr",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "İyileştirme",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Yeni bir maç detayları talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchDetails_Report": "R",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Oyuncuyu Bildirmek İçin Tıkla",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Oyuncu Bildirildi!",
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Kendine Hasar",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Sunucu Hatası",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Şuna göre göster:",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "Oyuncu",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Takım",
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Oyuncu İstatistikleri",
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "{s:sample_time} İstatistikleri",
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Kazandı",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "Değer",
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Grafikleri Görüntüle",
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Skor Tablosunu Göster",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Sığınağa dönülüyor",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Yeni bir maç geçmişi talebi göndermeden önce lütfen bir süre bekleyin.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "Maç geçmişi bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Standart Maç (Lobi)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Sokak Kavgası (Lobi)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart Maç",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "ÇATIŞMADAKİ KAHRAMANIN...",
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki",
"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Bu maçla ilgili başka geri bildirimleriniz varsa paylaşın...",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Biraz eğlenceliydi",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Eğlenceli değildi",
"Citadel_MatchSurvey_Skip": "ATLA",
"Citadel_MatchSurvey_Submit": "GÖNDER",
"Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "Çok eğlenceliydi",
"Citadel_MatchSurvey_Title": "Maç Anketi",
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Güncelleme:",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Eşleştirme artık sürekli açık olacak!",
"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Eşleştirmeden Çıkarıldınız",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi kapandı.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "Dereceli eşleştirme kapandı.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Eşleştirmeden çıkarıldınız.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "İstemci sürümünüz artık uyumlu olmadığı için eşleştirmeden çıkarıldınız. İstemcinizi güncellemek için lütfen oyunu yeniden başlatın.",
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "Eşleştirme sırasında bir partiye katılamaz veya parti oluşturamazsınız.",
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Sunucuya Bağlanılıyor",
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "Aramayı iptal etmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members}/{d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Bulunuyor:",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Parti Bekleniyor",
"Citadel_Menu": "Menü",
"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Koruma",
"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Gezgin",
"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "Odaklı",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} Bin",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "%{i:bonus_percent}",
"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "Büyü Yatırımı",
"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "Büyü gücü artar.",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "Silah Yatırımı",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "Silah hasarı artar.",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Aktif",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Doğal",
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Pasif",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "Bu işleve yalnızca değiştirici tuşlar atanabilir.",
"Citadel_MyTeam": "Takımım",
"Citadel_Nano_HeroTag_1": "Numaracı",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Korkunç",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "Alan Reddi",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "Ruh Çağırıcı",
"Citadel_News_FailedToLoad": "Şu anda yeni bir haber yok.",
"Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası",
"Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "Büyük Güncelleme",
"Citadel_News_OldGods_Title": "Eski Tanrılar, Yeni Kan",
"Citadel_News_RegularUpdate": "Düzenli Güncelleme",
"Citadel_News_SmallUpdate": "Küçük Güncelleme",
"Citadel_News_Subtitle": "Basılmaya değer tüm haberler.",
"Citadel_News_Title": "Son Güncellemeler",
"Citadel_News_ViewAllNews": "Tüm Haberleri Görüntüle",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Canlanmak üzeresin...",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Canlanma Süresi",
"Citadel_Notification_Paused_Message": "Oyun duraklatıldı",
"Citadel_Notification_Paused_Title": "Duraklatıldı",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Oyun devam edecek...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Başlatıldı",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Nişancı",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi",
"Citadel_Overtime": "Uzatma",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_InMatch": "Parti şu anda bir maçta olduğundan bu değişiklik yapılamadı.",
"Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "Parti şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan bu değişiklik yapılamadı.",
"Citadel_PartyAction_InternalError": "Beklenmeyen dahili bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_InvalidParty": "Parti bulunamadı. Dağılmış olabilir.",
"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "Bu partide bu tür değişiklikler yapma izniniz yok.",
"Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "Belirtilen kullanıcı artık partinin üyesi değil.",
"Citadel_PartyAction_InvalidValue": "Girilen değer bu parti için geçerli değil.",
"Citadel_PartyAction_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyChat_InGameOnly": "Yalnızca oyun içi",
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu",
"Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve yazılı sohbet",
"Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et",
"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "Önce hazır olmanız gerek.",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "Kabul edilmemiş bekleyen parti davetleriniz var. Bu davetleri iptal edip devam etmek istiyor musunuz?",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "Bekleyen Davetler",
"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "Bir parti üyesi henüz hazır değil.",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "Partinin tek üyesi sizsiniz. Arkadaşlarınızı birlikte oynamaya davet edin veya tek başınıza oynamak için partiden ayrılın.",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "Boş Parti",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "Partiden Ayrıl ve Oyna",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "Arkadaşları Bekle",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "Davet Edildi",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "Partide",
"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "İptal Et",
"Citadel_PartyInviteFriend_Close": "Kapat",
"Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "Davet Et",
"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "Maks. üye",
"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "Şu an hiçbir arkadaşınız Deadlock oynamıyor.",
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Partide değil",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Çevrimiçi Arkadaşları Davet Et",
"Citadel_PartyInvite_Accept": "Kabul Et",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Yeni bir partiye katılmak için mevcut partinizden ayrılmanız gerek. Mevcut partinizden ayrılmak ister misiniz?",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Mevcut Partiden Ayrıl",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Bu kullanıcı partide veya davet edilmiş.",
"Citadel_PartyInvite_Decline": "Reddet",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Kullanıcıları partiye davet etme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Davet Gönderilemedi",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "Davetleri yönetmek için {g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} tuşuna basın",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için kullanıcı davet edilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "tuşuna basılı tutun",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Kullanıcı partiye davet edilirken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Davet göndermeye çalıştığınız parti artık mevcut değil.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "Bu kullanıcıyı bu partiye davet etme izniniz yok.",
"Citadel_PartyInvite_NotFriends": "Parti daveti gönderdiğiniz kullanıcılarla arkadaş olmalısınız.",
"Citadel_PartyInvite_RateLimited": "Son birkaç saniyede çok fazla davet gönderdiniz. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen biraz bekleyin.",
"Citadel_PartyInvite_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için bu istek gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "Bu partiye ait gönderilmiş çok sayıda davet var. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen eski davetleri iptal edin.",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Davet ettiğiniz oyuncu daha önce Deadlock oynamamış. Kapalı beta süresince sadece hâlihazırda Deadlock oynamış oyunculara davet göndermenize izin veriyoruz.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "Beş oyunculu partilerin eşleştirmeye katılmasına şu anda izin verilmiyor. Lütfen daha büyük veya daha küçük bir partiyle tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi şu anda etkin değil.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi için henüz uygun değil.",
"Citadel_PartySetMode_InMatch": "Parti şu anda bir maçta olduğundan bu değişiklik yapılamadı.",
"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "Parti şu anda eşleştirme aşamasında olduğundan bu değişiklik yapılamadı.",
"Citadel_PartySetMode_InternalError": "Beklenmeyen dahili bir hata oluştu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "Parti bulunamadı. Dağılmış olabilir.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "Bu partide bu tür değişiklikler yapma izniniz yok.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "Girilen değer bu parti için geçerli değil.",
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, düşük öncelikli olduğundan Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine katılamaz.",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "Partinizde 5 oyuncu var ve yetenek seviyeleri çok farklı. Parti üyeleriniz arasındaki yetenek farkı normalde izin verilenden daha fazla olduğunda, benzer yetenek farkına sahip partilerle eşleştiririz. Partinizde 5 üye olduğu için şu anda sizi eşleştirecek geçerli bir parti kombinasyonu yok. Eşleştirmeye girebilmek için partinizin üyelerini veya üye sayısını değiştirin.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, {t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, kalıcı olarak bu moddan yasaklandı.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Kısa sürede çok fazla işlem gerçekleştirdiniz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için işlem gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "Partinizde ED'si çok yüksek çok sayıda oyuncu olduğu için eşleştirmeye giremezsiniz. Yüksek yetenekli oyuncular arasında dengesiz takımlar olmaması için bu duruma geçici olarak izin vermiyoruz.",
"Citadel_PartyStartMatch": "Maçı Başlat",
"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "Oyundan çıkın ve daveti kabul edin.",
"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "Daveti kabul et",
"Citadel_Party_CancelInviteText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_CancelInviteTitle": "Davet İptal Ediliyor",
"Citadel_Party_CancelMM": "İptal Et",
"Citadel_Party_Commend": "Öv",
"Citadel_Party_Commended": "Övüldü",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim",
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Parti Kodunu Kopyala",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Party_Context_Open": "Açık Parti",
"Citadel_Party_Context_PartyCode": "Parti Kodu",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Hazırım",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Göster",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Takım Değiştir",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Arkadaşlarınızı davet edip birlikte botlara karşı bir maçta eşleşebilmek için bir parti oluşturun.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "Arkadaşlarınızı davet edip kolay botlara karşı birlikte oynayabilmek için bir parti oluşturun.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "Arkadaşlarınızı davet edip zor botlara karşı birlikte oynayabilmek için bir parti oluşturun.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "Parti Oluşturuluyor",
"Citadel_Party_CreateParty_Extended": "Paylaşmak için parti kodu oluştur",
"Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "Özel Lobi Oluştur",
"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "Daveti reddet",
"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "Eşleştirmedeyken davetler kabul edilemez.",
"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "Zaten bir partideyken davetler kabul edilemez.",
"Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} maçı iptal etti.",
"Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_InMatchMaking": "Parti maç arıyor",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "Davet Et",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "Bu arkadaşı oyuna davet edin.",
"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "Partiye Davet Et",
"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "Partiye bir arkadaş davet edin.",
"Citadel_Party_InviteFriends": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Party_InviteSent": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Party_InviteUserText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_InviteUserTitle": "Kullanıcı Davet Ediliyor",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} sizi partisine katılmaya davet etti.",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Parti Daveti",
"Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EParti {party_invites, plural, one{Daveti} other{Daveti}}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_Party_JoinParty": "Partiye Katıl",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_JoinPartyTitle": "Partiye Katılıyorsunuz",
"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Partiye kod ile katıl",
"Citadel_Party_KickPlayerText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Oyuncu Atılıyor",
"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} sizi partiden attı.",
"Citadel_Party_KickedByTitle": "Partiden Atıldı",
"Citadel_Party_Leave": "Partiden Ayrıl",
"Citadel_Party_LeaveParty": "Partiden Ayrıl",
"Citadel_Party_LeavePartyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Partiden Ayrılıyorsunuz",
"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} maçı iptal etti.",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Maç İptal Edildi",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Basit Eğlence Maçı",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Parti maçı başlatılamıyor. Eşleştirme hatası: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Eşleştirme Yapılamıyor",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Parti oluşturmak için arkadaşlarınızı davet edin.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Deadlock ağına bağlı değil",
"Citadel_Party_Or": "Veya",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu",
"Citadel_Party_PartyReadyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Hazırlanıyor",
"Citadel_Party_PartyRoleText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_PartyRoleTitle": "Rol Değiştiriliyor",
"Citadel_Party_PartySlotText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_PartySlotTitle": "Yuva Değiştiriliyor",
"Citadel_Party_PartySpectator": "İzleyici",
"Citadel_Party_PlayWithFriends": "Arkadaşlarla Oyna",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Oyuncu",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Özel Maç",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Hazır",
"Citadel_Party_Report": "Bildir",
"Citadel_Party_Reported": "Bildirildi",
"Citadel_Party_RolePlayer": "Oyuncu",
"Citadel_Party_RoleSpectator": "İzleyici",
"Citadel_Party_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Bot Zorluğu Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Tercih Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Partiniz kurulurken lütfen bekleyin.",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Parti Modu Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetRegionText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetRegionTitle": "Bölge Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetTeamNameText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Takım Adlandırılıyor",
"Citadel_Party_SetTeamText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetTeamTitle": "Takım Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "İzleyici",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Oyun otomatik olarak devam etti.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Oyunu duraklatamazsınız.",
"Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "{i:value} saniye sonra oyunu duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "Bu takımda oyunu henüz yeniden başlatamazsınız.",
"Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "Duraklatma hakkınız kalmadı.",
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} oyunu duraklatıyor {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} oyunu duraklattı.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Devam etmek için{g:citadel_binding:'Pause'}tuşuna basın.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "{i:value} saniye sonra devam edilecek...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkı kaldı.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "Başrol:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "Öne Çıkan:",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda çevrimdışı. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "Deadlock ağına bağlı değilsiniz. Steam'e bağlantı sorunları yaşıyor olabilirsiniz veya Deadlock ağı geçici olarak çevrimdışı olabilir.",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Bağlı Değil",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Yüksek tempolu 4'e 4 savaş.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Sokak Kavgası",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Sokak",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "Kavgası",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "Arkadaşlık İsteği Gönder",
"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "Ses Seviyesi",
"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "Arkadaş Davetini İptal Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--",
"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Yok Say",
"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "Partiye Davet Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "Parti Davetini İptal Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "Parti Oluştur",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "Partiden At",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "Partiden Ayrıl",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "Oyuncuya Geç",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "İzleyiciye Geç",
"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "Arkadaşı Sil",
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Oyunu İzle",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Deadlock erken geliştirme test topluluğunun bir parçası olduğunuz için teşekkür ederiz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKatkınız oyunun şekillenmesine yardımcı oluyor.",
"Citadel_PlayerFeedback_Title": "Oyuncu Geri Bildirimi",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Düşman Takımı",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Takım Arkadaşları",
"Citadel_Player_Level_AP": "YP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 2, 4 ve 6. lütufta açılır.",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Yetenek Açma",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Unlock\u003C/span\u003E gained at levels 1, 2, 4, and 6",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "Yetenek Açma",
"Citadel_Player_Level_BaseBullet": "Temel Mermi Hasarı",
"Citadel_Player_Level_BaseHealth": "Temel Sağlık",
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "Temel Yakın Dövüş Hasarı",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Mermi Direnci",
"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} Seviye {i:hero_level}",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Lejant:",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Maksimuma Ulaşıldı",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Her lütuf şunları sağlar:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Lütuf",
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "Her seviyede {s:hero_name} şunları elde eder:",
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Lütuf Ödülleri",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Büyü Hasarı Artırımı",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "35. lütufta maksimum ödüle ulaşılır.",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "Büyü Direnci",
"Citadel_Player_Level_Title": "Lütuflar",
"Citadel_Player_Level_ToNext": "SONRAKİ İÇİN {i:gold_to_next}",
"Citadel_Player_Level_TotalGold": "{i:total_gold} TOPLAM RUH",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Silah Menzili",
"Citadel_Players_WindowTitle": "Oyuncular",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Bu oyuncunun zaten Deadlock erişimi var.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Kullanıcı önerisi gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "Belirtilen kullanıcıyla arkadaş değilsiniz.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "Bu oyuncu sınırlandırılmış bir Steam kullanıcısıdır ve bu nedenle şu anda Deadlock oynamaya uygun değildir.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Bu oyuncuya davet gönderebilmek için yeteri kadar uzun süre arkadaş değilsiniz.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Bu kullanıcıyı önerdiğiniz için teşekkür ederiz!",
"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Başarıyla Gönderildi",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız.",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "Geri bildirim gönderin ve tartışmaya katılın",
"Citadel_Playtest_DiscordButton": "Discord'a Katıl",
"Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.",
"Citadel_Playtest_GoToForum": "Forumlara Git",
"Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Discord'a Katıl",
"Citadel_Playtest_JoinForum": "Geri Bildirim Forumlarına Katıl",
"Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Discord'a katıldınız",
"Citadel_Playtest_JoinedForum": "Forumlara katıldınız",
"Citadel_Playtest_LocalTime": "Yerel Saat",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Eşleştirme {t:t:playtest_end} saatine kadar açık olacak.",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Eşleştirme duraklatıldı: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "Deadlock Oyun Testi",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Playtest_Region": "Bölge: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Eşleştirme Saatleri:",
"Citadel_Playtest_Status": "Durum:",
"Citadel_Playtest_Upcoming": "Oyun testi {t:l:t:m:playtest_start} saatinde başlayacak.",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Farklı Yetenek Seviyeli Partiler",
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Asist",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Grafikler",
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
"Citadel_Post_Game_MVP": "EDO",
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Kilit Oyuncu",
"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "Kilit Oyuncular",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_MostHealing": "En Fazla İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "En Fazla Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_MostKills": "En Fazla Leş",
"Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu",
"Citadel_Post_Game_You": "Siz",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "Adanmış",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "Silah Uzmanı",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "Taktiksel",
"Citadel_PriorityToken": "Yeni Kahraman Öncelik Jetonu",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Mevcut",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Kaldır",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Maç yaparak kahraman öncelik jetonları kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir jeton kazandıktan sonra seçtiğiniz bir kahraman kartının üzerine sürükleyerek bu kahramanla oynama şansınızı artırabilirsiniz. Jetonunuz yalnızca o kahraman ile oynadıktan sonra harcanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EJeton kazanma oranı yeni kahramanlar eklendikçe artacaktır.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Bot: Orta",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Boş",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Hileler Devre Dışı",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Hileler Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Kolay Botlar",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Zor Botlar",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Orta Botlar",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Bot Yok",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Kahraman Kopyalama Devre Dışı",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Kahraman Kopyalama Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "Bu maçta oyuncu yok.",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Henüz tüm oyuncular takım seçmedi.",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Henüz tüm oyuncular hazır değil.",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Deneysel Kahramanlar Devre Dışı",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Oyun Modu - Normal",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Oyun Modu - Sokak Kavgası",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "Atamayı Kaldır",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "Bu özel maçtan ayrılmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "Özel Maçtan Çık",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Özel Maçtan Çık",
"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Maç Ayarları",
"Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Özel Maç",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Yalnızca Oyuncular Görebilir",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Herkes Görebilir",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Kulvar Görevlendirmesi Yap",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Varsayılan Kulvar Görevlendirmesi",
"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Tüm Oyuncuları Rastgele Seç",
"Citadel_PrivateLobby_Ready": "Hazırım",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Avrupa",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Okyanusya",
"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "Kuzey Amerika",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "Rusya",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "Güney Amerika",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "Güneydoğu Asya",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Bölge Seçin",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Takımlardaki oyuncuları rastgele farklı kulvarlara atayın.",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Takım Oyuncularını Karıştır",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Lobideki oyuncuları iki farklı takıma rastgele atayın.",
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Maçı Başlat",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Maçı başlatmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Maçı Başlat",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Takım Değiştir",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Bulundukları kulvarı koruyarak iki takım arasında üye değişimi yapın.",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "İptal et",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "VS",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Diğer oyuncularla olan iletişiminiz {t:l:t:m:comms_ban_end_time} tarihine kadar kısıtlandı.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "İletişim kısıtlamaları yürürlükteyken sadece partinizdeki oyuncular sohbet gönderilerinizi okuyabilir veya sesinizi duyabilir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Maçları bilerek kaybeden veya terk eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Düşük Öncelikli Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "Şu anda devre dışı bırakılmış herhangi bir özellik yok. Koruyucunuz size minnettar!",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "Hesabınızın oyun içi duraklatma özelliği {t:l:t:m:pausing_ban_end_time} tarihine kadar devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Oyunu çok sık duraklatmak bu özelliğin hesabınızda devre dışı bırakılmasına neden olacaktır.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Duraklatma",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Duraklatma Devre Dışı",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "Hesabınızın oyun içi oyuncu raporlama özelliği {t:l:t:m:report_ban_end_time} tarihine kadar devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Hatalı oyuncu raporları veya aşırı sayıda rapor göndermek, hesabınızın raporlama özelliğinin devre dışı bırakılmasına neden olur ve sorun devam ederse hesabınız kalıcı olarak yasaklanır.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Raporlama",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Raporlama Devre Dışı",
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Davranış Özeti",
"Citadel_ProfileCard_AccountID": "Hesap ID: {d:account_id}",
"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Partiye Davet Edildi",
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Parti Eşleştirmede",
"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Hazır Değil",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Oynamaya Hazır",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Kadro",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Övgüler",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Maç",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Leş",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_Profile_Loss_Short": "M",
"Citadel_Profile_MatchHistory": "MAÇ GEÇMİŞİ",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Tüm maç geçmişini görüntüle",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Detayları Görüntüle",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "En Çok Oynanan Kahraman",
"Citadel_Profile_NotScored": "Hesaba Katılmadı",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_Showcase": "Vitrin",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Yetenek Seviyesine Göre Düşük",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Yetenek Seviyesine Göre En Düşük",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Yetenek Seviyesini belirlemek için bu kahramanla oynayın",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Yetenek Seviyesine Göre Yüksek",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Yetenek Seviyesine Göre En Yüksek",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "Yetenek seviyesi, bir oyuncunun güncel ve geçmiş performansının bir ölçümüdür.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{Asist} other{Asist}}",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{Övgü} other{Övgü}}",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{Reddetme} other{Reddetme}}",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{Oyun} other{Oyun}} Oynadı",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{Oyun} other{Oyun}} Kazandı",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "İyileştirme",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{Leş} other{Leş}}",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{Son Vuruş} other{Son Vuruş}}",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{Ruh} other{Ruh}} Topladı",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} bin",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "Oynanan Süre",
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Hergele",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Kaotik",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "G.O.A.T.",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "BİR MAÇ KAZAN",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 OY",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Günlük Bonus",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Eşleştirme ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Varsayılan eşleştirme ayarına sıfırlayın.",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
"Citadel_RP_LookingToPlay": "Oyun Arıyor",
"Citadel_RP_LookingToTrade": "Takas Yapmak İstiyor",
"Citadel_RP_NotFriends": "Arkadaş değilsiniz",
"Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_RP_PendingReceived": "Bekleyen Arkadaşlık İstekleri",
"Citadel_RP_PendingSent": "Arkadaşlık İsteği Gönderildi",
"Citadel_RP_PlayingOtherGame": "Başka Bir Oyun Oynuyor",
"Citadel_RP_Snooze": "Uyuyor",
"Citadel_RankedGame_Played_desc": "Dereceli modu açmak için oynanacak oyunlar.",
"Citadel_RankedGames_Played": "{i:ranked_games_played}/{i:ranked_games_required} Oyun Oynandı",
"Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "Dereceniz, oynayacağınız ek oyunlara göre hesaplanacak.",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Oynayacağınız ek oyunlar derecenizin belirlenmesine etki edecek.",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Nihai derece {t:s:end_day} tarihinde verilecek.",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Maçtayken hazır olamazsınız",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Hazır olabilmek için geçerli bir kadronuz olmalıdır",
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "Kadronuz çoğunlukla yeni kahramanlardan oluşmaktadır. Eşleştirme için kadrolarda yeni olmayan bazı kahramanların olması gereklidir. Lütfen kadronuza birkaç kahraman daha ekleyin.",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Yorum:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Kim olduğunu kısaca açıklayın",
"Citadel_RecommendFriend_Email": "E-posta:",
"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(Arkadaşınıza en kolay şekilde ulaşabileceğimiz e-posta adresi. Steam hesabıyla ilişkili e-postadan farklı olabilir)",
"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "E-posta Adresi",
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Listeden bir arkadaş seçmelisiniz",
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "Daha fazla dil eklemek için çalışıyoruz ancak şu anki test aşamasında yalnızca İngilizce desteklenmektedir. Arkadaşlarınızı davet ederken bunu göz önünde bulundurun.",
"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Gönder",
"Citadel_RecommendFriend_Region": "Bölge Seçin:",
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Avrupa",
"Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "Kuzey Amerika",
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Diğer (yorumlarda belirtin)",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "Güney Amerika",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "Asya/Pasifik",
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Bir Steam arkadaşı seçin:",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Davetler genellikle 1-2 gün içinde gönderilir ancak bazen daha uzun sürebilir.",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Arkadaşlarınızı Davet Edin",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Oyun testlerimizde birlikte oynamak istediğiniz arkadaşlarınız mı var?\u003Cbr\u003EOnları Steam aracılığıyla davet etmek için aşağıda yer alan hesaplarına tıklayın.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Terk Et",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Terk etmek istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Yeniden bağlanmak ister misiniz?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Yeniden Bağlan",
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Maç Devam Ediyor",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "İstemci sürümünüz artık bu sunucuyla uyumlu değil.",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Uyumsuz Sürüm",
"Citadel_RefreshRateRecommendation": "Monitöründe {d:max_refresh_rate} Hz modu var ancak şu anda {d:curr_refresh_rate} Hz olarak çalışıyor. En iyi oyun deneyimi için monitörünüzün sunduğu en yüksek yenileme hızını kullanmanızı tavsiye ediyoruz.",
"Citadel_Region_All": "Hepsi",
"Citadel_Region_Europe": "Avrupa",
"Citadel_Region_NA": "Kuzey Amerika",
"Citadel_Region_Oceania": "Okyanusya",
"Citadel_Region_SAmerica": "Güney Amerika",
"Citadel_Region_SEA": "Asya",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "{g:dac_persona:b:account_id} kullanıcısını arkadaşlıktan çıkarmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Arkadaşlıktan Çıkar",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Bu arkadaş şu anda çıkarılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_RemoveFriend_Title": "Arkadaş Çıkarılıyor",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil",
"Citadel_Replay_Download": "Tekrar",
"Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_Error": "Hata: {s:replay_error}",
"Citadel_Replay_ErrorDirect": "Hata",
"Citadel_Replay_Expired": "Tekrarın Süresi Dolmuş",
"Citadel_Replay_FindingReplay": "Tekrar Bulunuyor",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor",
"Citadel_Replay_Speed_1": "1x",
"Citadel_Replay_Speed_16": "16x",
"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "1,5x",
"Citadel_Replay_Speed_2": "2x",
"Citadel_Replay_Speed_4": "4x",
"Citadel_Replay_Speed_8": "8x",
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "0,25x",
"Citadel_Replay_Speed_Point5": "0,5x",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil",
"Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle",
"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "Bu oyuncuyla yaşadığınız sorunu anlatın",
"Citadel_ReportPlayer_Desc": "Uygunsuz davranan bir oyuncuyu rapor edin.",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "Oyunu Terk Etti",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "Hile",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Yorum:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Oyunbozanlık",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Smurf'lük",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Neden:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Sesli/Yazılı Taciz",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Bu oyuncuyu yakın zamanda zaten rapor etmişsiniz.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "Şu anda diğer oyuncuları rapor etme izniniz yok.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Oyuncu rapor edilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Bildiriminiz için teşekkür ederiz!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "Rapor Gönderildi!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "Rapor gönderme süresi doldu. Oyuncu, maç bittikten sonra 1 saat içinde rapor edilmelidir.",
"Citadel_ReportPlayer_Title": "Oyuncuyu Bildir",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Rakibi Değiştir",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Bot",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Kadroyu Düzenle",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "NYC'yi Keşfet",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Alıştırma Modu",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Botlarla Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Kahraman Laboratuvarı Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock Oyna",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı (Parti) - Kolay",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı (Parti) - Zor",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı (Parti) - Orta",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Özel Bot Maçı - Kolay",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Özel Bot Maçı - Zor",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Özel Bot Maçı - Orta",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Kadro güncellemeleri şu anda devre dışı.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Kadro Güncellenemedi",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Beklenmeyen hata kodu: {d:error_code}",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Geçersiz kahraman seçimi.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Bu oyun modu kadro düzenlemeyi desteklemiyor.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Maç hazırlanıyor.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Eşleştirme kuyruğunda değilsiniz.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Çok fazla istek gönderildi.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Deadlock ağına bağlanılamadı.",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Deadlock ağı meşgul.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Kahramandan Kaçınma",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Kahraman kilitli",
"Citadel_Roster_HighPriority": "Yüksek Öncelikli",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Yüksek öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Yüksek öncelikli kahraman:",
"Citadel_Roster_InRoster": "Kadroda",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "En az üç kahraman seçin. Maç başladığında otomatik olarak bu kahramanlardan biriyle oynayacaksınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBelirli bir kahramanla oynama şansınızı artırmak için kahramanları \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eseçili\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eöncelikli\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eyüksek öncelikli\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E olarak işaretleyebilirsiniz.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Yeni deneysel kahramanlarla veya onlara karşı oynayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn az üç kahraman seçin. \u003Cb\u003ESeçilen kahramanlardan ikisi standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.\u003C/b\u003E Oyuncuların kadrolarındaki deneysel bir kahramanı alma ihtimali, herhangi bir deneysel kahramanla oynamalarının üzerinden ne kadar zaman geçtiğine bağlı olarak değişir.",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'}\u003Cb\u003Eöncelikli\u003C/b\u003E veya \u003Cb\u003Eyüksek öncelikli\u003C/b\u003E arasında geçiş yapar.",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}bir kahramanı seçili olarak işaretler.",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "Kahramandan Kaçın",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Yeni kahramanlardan kaçınılamaz.",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Öncelikli kahraman:",
"Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli",
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele",
"Citadel_Roster_RandomHero": "Rastgele Kahraman",
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Etkinleştirildiğinde eşleştirici mevcut kahramanlar arasından rastgele bir kahraman seçer.",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar",
"Citadel_Roster_TestHero": "Test Et",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round}. Raunt",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Toplam Raunt Süresi",
"Citadel_Scoreboard_Items": "Eşyalar",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "L",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Kulvar değiştirme isteği göndermek için tıklayın.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Kulvar değiştirmek için tıklayın.\u003Cbr\u003EReddetmek için sağ tıklayın.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Reddedildi.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Reddedildi.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Bu isteği iptal etmek için tıklayın.",
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Hedef Hasarı:",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "YP",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Leş",
"Citadel_SelectHero": "Kahraman Seçin",
"Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi",
"Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı",
"Citadel_ServerRegion_10": "Güney Amerika",
"Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika",
"Citadel_ServerRegion_14": "Şili",
"Citadel_ServerRegion_15": "Peru",
"Citadel_ServerRegion_19": "Japonya",
"Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu",
"Citadel_ServerRegion_21": "İspanya",
"Citadel_ServerRegion_22": "ABD - Güneybatı",
"Citadel_ServerRegion_23": "ABD - Güneydoğu",
"Citadel_ServerRegion_24": "Hong Kong",
"Citadel_ServerRegion_27": "ABD - Kuzey Orta",
"Citadel_ServerRegion_28": "Polonya",
"Citadel_ServerRegion_3": "Fransa",
"Citadel_ServerRegion_31": "ABD - Güney Orta",
"Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin",
"Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore",
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya",
"Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere",
"Citadel_ServerRegion_48": "Hong Kong",
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapur",
"Citadel_ServerRegion_50": "Hollanda",
"Citadel_ServerRegion_52": "Almanya",
"Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya",
"Citadel_ServerRegion_8": "İsveç",
"Citadel_ServerRegion_9": "İtalya",
"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "Takviminiz zaten ayarlanmış.",
"Citadel_SetSchedule_Failed": "Takvim Ayarlarken Hata Oluştu",
"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Takviminiz ayarlanamadı. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "Takvim, yerel saate göre gösterilir.",
"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
"Citadel_SetSchedule_Selected": "Seçildi",
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Takvim Başarıyla Ayarlandı",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Ayarlandı",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri geçtiğinde koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Tik kaçırma oranı uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan kaynaklanan düzensiz teslimler nedeniyle kaçan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAğdan kaynaklanan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan kaynaklanan düzensiz teslimler nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ kalitesini göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ bilgisini iki satırda gösterir. Ping ve kaçan tick oranı dışında ham paket kaybı ve ağ gecikmesi kararsızlık ölçümlerini de gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Gecikme kararsızlığını göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Sunucuya gidiş-dönüş gecikmesini milisaniye cinsinden gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Her zaman",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse",
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Arayüz",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Telemetri ayarlarını varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Varsayılan telemetri ayarlarına sıfırlayın.",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama",
"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Tekrar",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Cephane",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Bozucu",
"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Dayanıklılık",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Atış Hızı",
"Citadel_ShopFilter_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "Büyü Hasarı",
"Citadel_ShopFilter_Melee": "Yakın Dövüş",
"Citadel_ShopFilter_Movement": "Hareket",
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Silah Hasarı",
"Citadel_ShopStats_Base": "Temel",
"Citadel_ShopStats_Boons": "Lütuflar",
"Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "Altın Heykeller",
"Citadel_ShopStats_Mods": "Modlar",
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Alışveriş Bonusları",
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Büyü",
"Citadel_ShopStats_Starting": "Başlangıç",
"Citadel_ShopStats_Total": "Toplam",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbued": "{s:imbuing_ability_name} ile güçlendirildi.",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbuing": "{s:imbued_ability_name} yeteneği güçlendirildi.",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Etkin yetenekleri değiştirmek için sürükleyip bırakın.",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Satın almayı tamamlamak için bir yetenek yuvası seçin.",
"Citadel_Shop_BonusAttribute": "Bonus",
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "Koşullu",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Eşyayı Sat?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "{s:item_name} eşyasını {i:item_sell_amount} ruh karşılığında (satın alma fiyatının yarısı) satmak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Hasar Uyarısı",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Yükseltmek istediğiniz eşyayı seçin.",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Bir eşyayı yükseltin",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı",
"Citadel_Shop_Rework": "Yenilenmiş Dükkân",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Aktif Eşya Yuvaları Dolu",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "\u003Cspan class='highlight'\u003EDeğiştirmek\u003C/span\u003E için bir eşya seçin.",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Önerilen",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Sat",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Eşya Yuvaları Dolu",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Eşyaları Kategoriye Göre Sırala",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Eşyaları Fiyata Göre Sırala",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "Temel Sağlık",
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Büyü Gücü",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Silah Hasarı",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Aralık 2024",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025": "Aralık 2025",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz.",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Eğitimi Atla",
"Citadel_Social_Invite": "Davet Et",
"Citadel_Social_Party": "Parti",
"Citadel_SpectateUser_BusyText": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Oyuncu İzleniyor",
"Citadel_SpectateUser_Disabled": "Kullanıcı izleme geçici olarak devre dışıdır. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "Oyuncunun bulunduğu oyunun başkaları tarafından izlenmesine izin verilmiyor.",
"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "İzleme Başarısız",
"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için bu kullanıcıyı izleyemiyorsunuz. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_SpectateUser_InParty": "Parti üyeleri izleyici moduna erişemez. İzleyici moduna erişmek için lütfen partinizden ayrılın.",
"Citadel_SpectateUser_InternalError": "Kullanıcıyı izlemeye çalışırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "Bu maç başka bir bölgede oynanıyor ve izlenemez.",
"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "İzlemek istediğiniz oyuncu arkadaşınız değil. İzlemek istediğiniz kişilerle arkadaş olmanız gereklidir.",
"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "İzlemeye çalıştığınız oyuncu artık bir oyunda değil.",
"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Çok fazla, kullanıcı izleme isteği gönderdiniz. Lütfen bir dakika bekleyin ve tekrar deneyin.",
"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "Sunucuda izin verilen maksimum izleyici sayısına ulaşıldı. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "Deadlock ağı şu anda çok yoğun olduğu için izleme isteği gerçekleştirilemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Maça bağlanıldı, lütfen veriler arabelleğe alınırken bekleyin.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Maça Bağlanılıyor",
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Lütfen maça bağlanırken bekleyin. Sunucunun yayını başlatması bir dakika kadar sürebilir.",
"Citadel_Spectate_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_Spectate_Kills": "Leş",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Leş ve Ölüm",
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Steam hesabınız kilitli olduğundan, bu modda oynayamazsınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Zaten bir eşleşme aradığınız için eşleştirme başlatılamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Eşleştirme için bir bölge seçilemiyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "Hata",
"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "Şu anda Deadlock ağıyla iletişim kurulamadığı için eşleştirme başlatılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Henüz Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesini açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "Kahraman kadronuzdaki tüm kahramanlar şu anda kullanımda.",
"Citadel_StartMatchmaking_InParty": "Partideyken tek başınıza eşleştirme başlatamazsınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "Eşleştirme başlatılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "İstemciniz güncel olmadığı için eşleştirme başlatılamıyor. Lütfen oyunu güncelleyin ve yeniden başlatın.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "Eşleştirmeye katılmak için geçerli kahramanlar seçmediniz.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "Bu parti dağıldıği için eşleştirmeye katılamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "Bu oyun modu parti halinde oynanamaz.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "Bu parti için eşleştirme başlatma izniniz yok.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "Bir kullanıcı bu oyun modu için geçersiz bir takım seçti.",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "Bu mod için eşleştirme şu anda devre dışı. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "Eşleştirme şu anda aşırı yük altında. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "{t:s:time_stamp} {t:t:time_stamp} tarihine kadar bu modu oynamanız geçici olarak yasaklandı.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Henüz bu modu açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesine izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "İletişim yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "Düşük öncelikteyken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "Rapor yasağı devam ederken dereceli eşleştirmeye izin verilmez.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Steam Datagram Relay ile iletişim kurulamıyor. İnternete bağlıysanız, bu sorun genellikle güvenlik duvarınız, MTU'nuz (maksimum iletim birimi) veya internet bağlantınızdaki bir sorundan kaynaklanır.",
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Bu partideki tüm oyuncular dereceli eşleştirmeyi açmadığı için bu mod oynanamaz.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "Bu parti zaten eşleştirmeye başladı.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "Zaten bir oyunda olduğunuz için eşleştirme başlatılamıyor. Önce mevcut oyundan çıkın.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "Şu anda bir maçtasınız, hazır olmadan önce maçtan çıkmalısınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "Partinizin bir üyesi istemcinin eski bir sürümünü kullanıyor. Eşleştirmeye katılmadan önce istemcisini güncellemesi gerekiyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "Partideki bazı üyeler çevrimiçi değil veya eşleştirme için uygun değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "Partinizdeki bir üye eşleştirmeye hazır değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Bu moddan kalıcı olarak yasaklandınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Bu partideki bir oyuncunun bu modda oynaması yasaklanmıştır.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Dereceli çok oyunculu modu açmak için çok oyunculu basit eğlence modunda {i:games_needed_to_unlock_ranked} maç daha oynayın.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Dereceli eşleştirme, seçtiğiniz takvim için şu anda etkin değil.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için yeterli oyuncu yok.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "Kadronuz çoğunlukla yeni kahramanlardan oluşmaktadır. Eşleştirme için kadrolarda yeni olmayan bazı kahramanların olması gereklidir. Lütfen kadronuza birkaç kahraman daha ekleyin.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Aynı takımda çok fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla izleyici var.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Mevcut oyuncu takımlarıyla geçerli takımlar oluşturulamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Parti üyelerinden biri araç modu çalıştırıyor veya oyunlarının \"gameinfo.gi\" (gameinfo.gi: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer) dosyasında desteklenmeyen değişiklikler yapmışsa, parti eşleştirmeye katılamaz.",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Devam Et",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Oyundan Çık",
"Citadel_StartupPause_Message": "Sığınağın yüklenmesi bekleniyor.",
"Citadel_StartupPause_Title": "Başlatma Duraklatıldı",
"Citadel_StatusEffect": "Durum Etkisi",
"Citadel_StatusEffectBleed": "Kanama",
"Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
"Citadel_StatusEffectBurn": "Yanma",
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Zayıflatma",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Etkisizleştirme",
"Citadel_StatusEffectDisplacement": "Yer Değiştirme",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Susturuldu",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Donma",
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Hareketsizleştirme",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Sınırsız Mermi",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Görünmez",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Taşa Çevirme",
"Citadel_StatusEffectSilence": "Susturma",
"Citadel_StatusEffectSleep": "Uyku",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStun": "Sersemleme",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Bağlama",
"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Durdurulamaz",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "Dost %victim_name% yok edildi.",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "%killer_name% sizi öldürdü.",
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "Düşman %victim_name% yok edildi.",
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Öldürdünüz: %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "Dost %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Ölüm",
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "Düşman %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Leş",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "Ort. Raunt Süresi",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Seçim {d:item_draft_round} / {d:item_draft_rounds_total}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Değiştir",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "{i:rerolls} Değiştirme Hakkı",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Eşyayı Geç",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Eşya Seçin",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Maç Sayısı",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Her İki Takım",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Asker Sağlığı Artırıldı\u003Cbr\u003EYeniden Canlanma Süreleri Artırıldı",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Uzatma",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3'e ilk ulaşan kazanır",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round}. Raunt",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= Sokak Kavgası modu için düzeltilen değer",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Etaşıyıcı\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eetkisizleştirme veya kalabalık kontrolünde\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Bu kahraman ne kadar iyi bir \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003Eöncü\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "\u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003EBu kahraman \u003Cb\u003Eolarak\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Harika",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Berbat",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Bu kahraman ne kadar güçlü?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Güçlü",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Zayıf",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Bu kahraman \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eyardım veya iyileştirmede\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ne kadar iyi?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "Yeniden Tasarlanmalı",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "Bu eşya ne kadar güçlü?",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Çok Güçlü",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Çok Zayıf",
"Citadel_Survey_Question_Number": "Soru {d:question_number}/{d:max_question_number}",
"Citadel_Survey_Question_Title": "Oyun Testi Anketi",
"Citadel_Survey_Skip": "Atla",
"Citadel_Survey_Submitting": "Gönderiliyor...",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Düzenbaz",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar",
"Citadel_Team1_Name": "Saklı Kral",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "SAKLI KRAL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "SAKLI KRAL",
"Citadel_Team2_Name": "Yüce Ana",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "YÜCE ANA",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "YÜCE ANA",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen",
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "Düşman {s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademe",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Düşman Koruyucu",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Sizin Koruyucunuz",
"Citadel_TeamName_Invalid": "Geçersiz",
"Citadel_TeamName_Neutral": "Tarafsızlar",
"Citadel_TeamName_Spectator": "İzleyiciler",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Atanmamış",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Takım",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Takım Oyunu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam",
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita",
"Citadel_Tip_0": "İpucu",
"Citadel_Tip_1": "Başka bir ipucu",
"Citadel_Tip_2": "Bir ipucu daha",
"Citadel_Tip_4": "Kazanmak için çekirdeği yok edin.",
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Şovmen",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Yıkıcı",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
"Citadel_UserFeedback_Result_Success": "Geri bildiriminiz için teşekkürler. İncelenmek üzere ekibimize iletilecektir.",
"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "Başarıyla Gönderildi",
"Citadel_UserFeedback_Submit": "Geri Bildirim Gönder",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Geri Bildirim Gönderiliyor",
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Bilgileri buraya girin",
"Citadel_UserFeedback_Title": "Geri Bildirim Gönder",
"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Geri Bildirim Gönder",
"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Tür",
"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Hata",
"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Kritik Hata",
"Citadel_UserFeedback_eType_General": "Genel Geri Bildirim",
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Diğer",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Öneri",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "Tacizci",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "Çevik",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "Rahatsız Edici",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "NVIDIA G-Sync'i destekleyen bir monitörün var ancak bu özellik etkin değil. En iyi oyun deneyimi için G-Sync'i etkinleştirmeyi tavsiye ediyoruz. Bunu NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirebilirsiniz. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Maç detaylarını görüntülemek için bir Maç ID girin",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Bu maç hâlâ devam ediyor. Maçı izlemek ister misiniz?",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "Maç hâlâ devam ediyor",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "Lütfen Bekleyin",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "Maç İzlenemiyor",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "Maç Yükleniyor",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "Maç ID",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Maç ID'yi Göster",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "Keskin Nişancı",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "Yüksekten Uçan",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "Tek Atışla Öldürme",
"Citadel_Viper_HeroTag_1": "Silahçı",
"Citadel_Viper_HeroTag_2": "Kaygan",
"Citadel_Viper_HeroTag_3": "Pat Pat",
"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Kaçamaklı",
"Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Yapışkan",
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "Tetikleyici",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Korkusuz",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Tek Kişilik Ordu",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} Maç Devam Ediyor",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Tüm Modlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
"Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "Maç ID ile ara",
"Citadel_Watch_Featured": "Öne Çıkan Maçlar",
"Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "Sadece Arkadaşlar",
"Citadel_Watch_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Steam Arkadaşı Maçta",
"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "Bot Maçı",
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Canlı",
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Maç Yükleniyor...",
"Citadel_Watch_Page_MatchID": "ID: {s:match_id}",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} Bin",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} Bin",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Maks. izleyici sayısına ulaşıldı",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "{d:spectators} İzleyici",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Tüm maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Vahşi",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Kaotik",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Dönüşüm",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı",
"Citadel_Wraith_HeroTag_3": "Telekinetik",
"Citadel_Yamato_HeroTag_1": "Acımasız",
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "Akrobatik",
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "Takipçi",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ulaşım Halatı Hızlandırma",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Aktif",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Dolum Süresinde",
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
"Citadel_ranked_comingsoon": "İlk dereceli maçlar, 15 Ekim Salı günü TSİ 23.00'te başlayacak.",
"Citadel_ranked_explainer_button": "Dereceli eşleştirme nedir?",
"Citadel_ranked_explainer_desc": "Dereceli, küresel yetenek seviyenizi belirlemek için benzer yetenek seviyesine sahip oyuncularla eşleştirileceğiniz daha rekabetçi bir Deadlock deneyimi sunan bir mücadele modudur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hafta oyuncular bireysel yeteneklerini göstermek için bölgelerinin açık zaman dilimlerinde [Dereceli] maçlar oynayarak bu rekabete katılabilirler.",
"Citadel_ranked_explainer_note": "Rozet tasarımları, ilk derecelerin verileceği 22 Ekim Salı günü açıklanacak.",
"Citadel_ranked_explainer_title": "Dereceli Eşleştirme",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "Rozet Seviyeleri:",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Derece Değişti",
"Citadel_ranked_result_rankup": "Yetenek Seviyeniz Arttı",
"Citadel_ranked_result_title": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Dereceli maç için tercih ettiğiniz zamana en uygun takvimi seçin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESeçtiğiniz zamana bakılmaksızın her zaman mevcut en yakın sunucuda oynarsınız.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Dereceli Maç Takvimleri",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Not: Bir takvim seçtikten sonra seçtiğiniz takvimi değiştirmek için yedi gün beklemeniz gerekir.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_rank10": "Hükümdar",
"Citadel_ranks_rank11": "Ebedî",
"Citadel_ranks_rank2": "Usta",
"Citadel_ranks_rank3": "Simyacı",
"Citadel_ranks_rank4": "Büyücü",
"Citadel_ranks_rank5": "Ayin Üstadı",
"Citadel_ranks_rank6": "Elçi",
"Citadel_ranks_rank7": "Baş Büyücü",
"Citadel_ranks_rank8": "Kâhin",
"Citadel_ranks_rank9": "Hayalet",
"Citadel_skill_rating_explainer_title": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_subranks_1": "I",
"Citadel_subranks_2": "II",
"Citadel_subranks_3": "III",
"Citadel_subranks_4": "IV",
"Citadel_subranks_5": "V",
"Citadel_subranks_6": "VI",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Yeni özel maç oluştur",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Bir partiye kod ile katıl",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_postfix": "%",
"CleavePercentage_prefix": "{s:sign}",
"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
"ClipSizeOverride_label": "Cephane",
"ClipSizeOverride_postvalue_label": "Cephane",
"Cloaked": "Cloaked",
"CloneDamagePercentage_label": "Asistan Hasarı",
"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
"CloneDamagePercentage_postvalue_label": "Asistan Hasarı",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"CloneHealthPercentage_label": "Kopya Sağlığı",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealthPercentage_postvalue_label": "Kopya Sağlığı",
"CloneHealth_label": "Asistanın Sağlığı",
"CloneHealth_postvalue_label": "Asistanın Sağlığı",
"CloneLifetime_label": "Kopya Süresi",
"CloneLifetime_postfix": "sn",
"CloneLifetime_postvalue_label": "Kopya Süresi",
"Close": "Kapat",
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Kısa Menzil",
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "m",
"CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "Kısa Menzil",
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "menzil içindeyken",
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
"CombatBarrier_postvalue_label": "Bariyer",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"ComboBulletResist_label": "Dayak Mermi Direnci",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ComboBulletResist_postvalue_label": "Dayak Mermi Direnci",
"ConeAngle_label": "Koni Açısı",
"ConeAngle_postfix": "derece",
"ConeAngle_postvalue_label": "Koni Açısı",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster:f": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az {d:min_roster_size} kahraman olmalıdır.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "Uyanma Sonrası Kuvvet",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownOnMissReduction_label": "Iskaladığında dolum süresi",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Iskaladığında dolum süresi",
"CooldownReductionFlat_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHitMin_label": "Min. Azaltma",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. Azaltma",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)",
"CooldownReductionOnKill_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Dolum Süresi Sıfırlama Şansı",
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "Dolum Süresi Sıfırlama Şansı",
"CooldownRefundPercent_label": "Dolum Süresi İadesi",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_postvalue_label": "Dolum Süresi İadesi",
"CopiedUltWindow_label": "Kopya Süresi",
"CopiedUltWindow_postfix": "sn",
"CopiedUltWindow_postvalue_label": "Kopya Süresi",
"CopyCooldownPercentage_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
"CounterTimeWindow_postfix": "s",
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
"CreateBuilds_Title": "{s:hero_name} için Bir Plan Oluştur",
"CritBuildup_label": "Kafadan Vuruş Başına Birikme",
"CritBuildup_postfix": "%",
"CritBuildup_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Birikme",
"CritChance_label": "Kritik Vuruş Şansı",
"CritChance_postfix": "%",
"CritChance_postvalue_label": "Kritik Vuruş Şansı",
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritDamagePercent_label": "Bonus Silah Hasarı",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Silah Hasarı",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_postfix": "sn",
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_postvalue_label": "Küp Sağlığı",
"CurrentBonus_label": "Mevcut Bonus:",
"CurrentBonus_postvalue_label": "Mevcut Bonus:",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthPercentDamage_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentHealthPercent_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
"CurrentHealthPercent_postvalue_label": "Mevcut Sağlık",
"CurrentStacks_label": "Mevcut İstif:",
"CurrentStacks_postvalue_label": "Mevcut İstif:",
"CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"CurseDuration_postfix": "sn",
"CurseDuration_postvalue_label": "Lanet Süresi",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "Maksimum İşaret",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Maksimum İşaret",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "İşaret Başına Hasar",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "İşaret Başına Hasar",
"DMarkProcCD_label": "Hedef Başına Dolum Süresi",
"DMarkProcCD_postfix": "sn",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Hedef Başına Dolum Süresi",
"DOTDuration_Label": "Süre",
"DOTDuration_postfix": "sn",
"DOTDuration_postvalue_label": "Süre",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Maksimum SBH",
"DPSMax_postvalue_label": "Maksimum SBH",
"DPSMin_label": "Minimum SBH",
"DPSMin_postvalue_label": "Minimum SBH",
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
"DPSPercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık",
"DPSPercentHealth_postfix": "%",
"DPSPercentHealth_postvalue_label": "Hasar Olarak Maksimum Sağlık",
"DPS_Self_label": "Kendine Hasar",
"DPS_Self_postfix": "/saniye",
"DPS_Self_postvalue_label": "Kendine Hasar",
"DPS_label": "Saniye Başına Hasar",
"DPS_postvalue_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
"DamageAmpPercentage_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmpPercentage_postvalue_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmp_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmp_postfix": "%",
"DamageAmp_postvalue_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "Silah Hasarı",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "(i̇stif başına)",
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
"DamageBoostElsewhere_postfix": "%",
"DamageBoostFromBehind_label": "Damage From Behind",
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
"DamageBoosted_label": "Hasar",
"DamageBoosted_postvalue_label": "Hasar",
"DamageDuration_label": "Süre",
"DamageDuration_postfix": "sn",
"DamageDuration_postvalue_label": "Süre",
"DamageHealMultNonHero_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"DamageHealMultNonHero_postfix": "x",
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"DamageHealMult_label": "İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealMult_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Kahraman Hasarı",
"DamageHealPerTarget_label": "Hedef Başına Sağlık/İyileştirme",
"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "Hedef Başına Sağlık/İyileştirme",
"DamageHeavyMelee_label": "Hasar",
"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "Hasar",
"DamageIncreasePct_postfix": "%",
"DamageIncreasePct_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"DamageIncreasePercent_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMinDisplay_label": "Min Damage",
"DamageMin_label": "Minimum Damage",
"DamageNPC_label": "Oyuncu Olmayanlara Hasar",
"DamageNPC_postvalue_label": "Oyuncu Olmayanlara Hasar",
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
"DamageOnHit_label": "Damage on Hit",
"DamagePctDeferredMaxRage_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
"DamagePctDeferred_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Ertelenen Alınmış Hasar",
"DamagePctInAura_postfix": "%",
"DamagePctInAura_postvalue_label": "Rem'e Verilen Hasar",
"DamagePctPerWallHit_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
"DamagePerChain_label": "Elektrik Hasarı",
"DamagePerChain_postvalue_label": "Elektrik Hasarı",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerProjectile_label": "Atış Başına Hasar",
"DamagePerProjectile_postvalue_label": "Atış Başına Hasar",
"DamagePerRocket_label": "Roket Başına Hasar",
"DamagePerRocket_postvalue_label": "Roket Başına Hasar",
"DamagePerSecondFlown_label": "Uçulan Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "Uçulan Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondWrecker_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerShot_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePerShot_postvalue_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePerStack_label": "İstif Başına Hasar",
"DamagePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Hasar",
"DamagePercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postvalue_label": "Hasar Olarak Maksimum Sağlık",
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
"DamagePercent_postfix": "%",
"DamagePlayer_label": "Oyunculara Hasar",
"DamagePlayer_postvalue_label": "Oyunculara Hasar",
"DamagePulseAmount_label": "Darbe Hasarı",
"DamagePulseAmount_postvalue_label": "Darbe Hasarı",
"DamagePulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"DamagePulseInterval_postfix": "sn",
"DamagePulseInterval_postvalue_label": "Darbe Aralığı",
"DamagePulseRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"DamagePulseRadius_postfix": "m",
"DamagePulseRadius_postvalue_label": "Darbe Yarıçapı",
"DamageRadius_label": "Hasar Yarıçapı",
"DamageRadius_postfix": "m",
"DamageRadius_postvalue_label": "Hasar Yarıçapı",
"DamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"DamageReduction_postfix": "%",
"DamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Etkinleşme Şansı",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı",
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "Yönlendirme Hasar Direnci",
"DamageSharePercentage_label": "Bağlanma Hasarı",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
"DamageSharePercentage_postvalue_label": "Bağlanma Hasarı",
"DamageShareRadius_label": "Bağlanma Mesafesi",
"DamageShareRadius_postfix": "m",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Bağlanma Mesafesi",
"DamageTakenPct_postfix": "%",
"DamageTakenPct_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageThreshold_label": "Hasar Eşiği",
"DamageThreshold_postvalue_label": "Hasar Eşiği",
"DamageToStack_label": "İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar",
"DamageToStack_postvalue_label": "İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar",
"DamageWallHit_label": "Dokunma Hasarı",
"DamageWallHit_postvalue_label": "Dokunma Hasarı",
"DamageWindow_label": "Süre Zarfı",
"DamageWindow_postfix": "sn",
"DamageWindow_postvalue_label": "Süre Zarfı",
"Damage_label": "Hasar",
"Damage_postvalue_label": "Hasar",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı",
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashDistance_postvalue_label": "Atılma Mesafesi",
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra",
"DashRadius_label": "Yarıçap",
"DashRadius_postfix": "m",
"DashRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"DashRange_label": "Time Window",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_postfix": "m",
"DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"DashTime_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_postfix": "sn",
"DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi",
"DazeDuration_label": "Afallama Süresi",
"DazeDuration_postfix": "sn",
"DazeDuration_postvalue_label": "Afallama Süresi",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "Ölümsüzlük Süresi",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
"DebuffAccuracy_label": "Silah İsabeti",
"DebuffAccuracy_postfix": "%",
"DebuffAccuracy_postvalue_label": "Silah İsabeti",
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_postfix": "sn",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Zayıflatma Süresi Azaltması",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi Azaltması",
"DebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"DebuffDuration_postfix": "sn",
"DebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"DebuffMaxDuration_label": "Maksimum Yavaşlatma Süresi",
"DebuffMaxDuration_postfix": "sn",
"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "Maksimum Yavaşlatma Süresi",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
"DecoyLifetime_postfix": "sn",
"DecoyLifetime_prefix": "",
"DefensePower_label": "Defense Power",
"DefensePower_postfix": "",
"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
"DeferClearPct_label": "Temizlenen Ertelenmiş Hasar",
"DeferClearPct_postfix": "%",
"DeferClearPct_postvalue_label": "Temizlenen Ertelenmiş Hasar",
"DeferredDamageDuration_label": "Ertelenen Hasar Süresi",
"DeferredDamageDuration_postfix": "sn",
"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "Ertelenen Hasar Süresi",
"DeflectionPercent_label": "Saptırma Oranı",
"DeflectionPercent_postfix": "%",
"DeflectionPercent_postvalue_label": "Saptırma Oranı",
"DegenResistance_label": "İyileştirme Azaltması Direnci",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postvalue_label": "İyileştirme Azaltması Direnci",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DelayBeforeStun_label": "Etki Öncesi Gecikme",
"DelayBeforeStun_postfix": "sn",
"DelayBeforeStun_postvalue_label": "Etki Öncesi Gecikme",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayDuration_Label": "Gecikme Süresi",
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DelayDuration_postvalue_label": "Gecikme Süresi",
"DelayedDamage_label": "Geciktirmeli Hasar",
"DelayedDamage_postvalue_label": "Geciktirmeli Hasar",
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Şeytani Mermiler",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DetectionRadius_label": "Algılama Yarıçapı",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Algılama Yarıçapı",
"DevMenu_ChangeHero": "KAHRAMAN DEĞİŞTİR",
"DevMenu_ChangeTeam": "TAKIM DEĞİŞTİR",
"DevMenu_Collapse": "Daralt",
"DevMenu_Expand": "Genişlet",
"DevMenu_SelfKill": "İntihar Et",
"DevMenu_Substitute": "Yer Değiştir",
"DevMenu_Title": "Geliştirici Komutları",
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.",
"DiamondResistShred_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması",
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
"DisarmDuration_postvalue_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
"DischargeRadius_postfix": "m",
"DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
"DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
"DistanceBuff_postfix": "%",
"Distance_label": "Distance",
"Distance_postfix": "m",
"DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x",
"DontShowAgain": "Bir daha gösterme",
"DoorwayDistance_label": "Kapı Mesafesi",
"DoorwayDistance_postfix": "m",
"DoorwayDistance_postvalue_label": "Kapı Mesafesi",
"DotHealthPercent_label": "Kanama Hasarı",
"DotHealthPercent_postfix": "%/sn",
"DotHealthPercent_postvalue_label": "Kanama Hasarı",
"DragonTravelRange_label": "Ejderha İlerleme Menzili",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Ejderha İlerleme Menzili",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
"DrainTimeNeeded_postfix": "sn",
"DrifterNearbyRangeCheck_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Hasar",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Hasar",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusReloadTime_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
"DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
"DroneCount_label": "Drone Count",
"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
"DroneDPS_label": "Drone Damage",
"DroneDPS_postfix": "sbh",
"DroneHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"DroneHealthRegen_postfix": "/sn",
"DroneHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
"DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
"DroneSpeed_label": "Drone Speed",
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_postfix": "sn",
"DurationPerHeavyMelee_postfix": "sn",
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısı Başına Eklenen Süre",
"DurationPerLightMelee_postfix": "sn",
"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "Hafif Yakın Dövüş Süresi",
"DuringAmbush_conditional": "pusu anında",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
"EMPDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EMPDuration_postfix": "sn",
"EMPDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EShopFilterClipSize": "Cephane",
"EShopFilterDisruption": "Bozucu",
"EShopFilterDurability": "Dayanıklılık",
"EShopFilterFireRate": "Atış Hızı",
"EShopFilterHealing": "İyileştirme",
"EShopFilterMagicDamage": "Büyü Hasarı",
"EShopFilterMelee": "Yakın Dövüş",
"EShopFilterMovement": "Hareket",
"EShopFilterNone": "Yok",
"EShopFilterWeaponDamage": "Silah Hasarı",
"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
"EffectDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EffectDuration_postfix": "sn",
"EffectDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"EndDuration_label": "Final Duration",
"EndDuration_postfix": "sn",
"EndRadius_label": "Bitiş Yarıçapı",
"EndRadius_postfix": "m",
"EndRadius_postvalue_label": "Bitiş Yarıçapı",
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "Zincirlenmiş düşmanlardan gelen hasar",
"EnemyHealthPercent_label": "Düşman Sağlığı Eşiği",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Düşman Sağlığı Eşiği",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
"EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
"EnemyLiftDuration_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"EnemyLiftDuration_postfix": "sn",
"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"EnemyMinHealthPct_label": "Minimum Düşman Sağlığı",
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "Minimum Düşman Sağlığı",
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Düşman Yavaşlatma Süresi",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "sn",
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "Düşman Yavaşlatma Süresi",
"EnemyMoveSlow_label": "Vuruş başına düşman yavaşlatma",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "Vuruş başına düşman yavaşlatma",
"EnemyRange_label": "Düşman Mesafesi",
"EnemyRange_postfix": "m",
"EnemyRange_postvalue_label": "Düşman Mesafesi",
"EnemySlowDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"EnemySlowDuration_postfix": "sn",
"EnemySlowDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"EnemySlowPct_label": "Düşman Hareket Hızı",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postvalue_label": "Düşman Hareket Hızı",
"EnemySlowPct_prefix": "-",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Hedef Başına Maksimum Sıklık",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "sn",
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "Hedef Başına Maksimum Sıklık",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Hasarı Alınca Büyü Direnci",
"EscapeDuration_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeDuration_postfix": "sn",
"EscapeDuration_postvalue_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeRange_label": "Kaçış Menzili",
"EscapeRange_postfix": "m",
"EscapeRange_postvalue_label": "Kaçış Menzili",
"EscapeTime_label": "Kaçış Süresi",
"EscapeTime_postfix": "sn",
"EscapeTime_postvalue_label": "Kaçış Süresi",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
"EvasionPercent_label": "Mermilerden Kaçınma",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma",
"EvasionWhileSliding_label": "Kayarken Kaçınma",
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "Kayarken Kaçınma",
"ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postvalue_label": "Öldürme Eşiği",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "sn",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "sn",
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDelay_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeDelay_postfix": "sn",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionInterval_label": "Hüzme Aralığı",
"ExplosionInterval_postfix": "sn",
"ExplosionInterval_postvalue_label": "Hüzme Aralığı",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
"ExplosionRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/saniye",
"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
"ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
"ExtraInfo": "Ek Bilgi",
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Hedef Konisi Açısı",
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "Hedef Konisi Açısı",
"FadingSlowPercent_label": "Zamanla Geçen Hareket Hızı",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "Zamanla Geçen Hareket Hızı",
"FadingSlowPercent_prefix": "-",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FencerLungeStabDamage_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "Minimum Zamanlama Hasarı",
"FencerUltDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "sn",
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
"FervorFireRate_label": "Atış Hızı",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"FervorMovespeed_label": "Hareket Hızı",
"FervorMovespeed_postfix": "m/sn",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Büyü Direnci",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "m",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateBonus_label": "Atış Hızı Bonusu",
"FireRateBonus_postfix": "%",
"FireRateBonus_postvalue_label": "Atış Hızı Bonusu",
"FireRateBuffDuration_label": "Bonus Süresi",
"FireRateBuffDuration_postfix": "sn",
"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerKill_label": "Leş Başına Atış Hızı",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postvalue_label": "Leş Başına Atış Hızı",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "sn",
"FireRatePerStack_label": "İstif Başına Atış Hızı",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Atış Hızı",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateSlowDuration_label": "Süre",
"FireRateSlowDuration_postfix": "sn",
"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "Süre",
"FireRateSlow_label": "Atış Hızı",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateWhileSliding_label": "Kayarken Atış Hızı",
"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "Kayarken Atış Hızı",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "SBH",
"FlameAuraDPS_postvalue_label": "SBH",
"FlameAuraDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameAuraDuration_postfix": "sn",
"FlameAuraDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameAuraMovementSlow_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"FlameAuraRadius_label": "İz Genişliği",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "İz Genişliği",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameDashDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"FlameDashDebuff_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlareDamage_label": "Işık Hasarı",
"FlareDamage_postvalue_label": "Işık Hasarı",
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatHealthHealing_label": "İyileştirme Miktarı",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"FlightControlEnabled_label": "Uçuş Hızı",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Uçuş Hızı",
"FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Havada İlerleme Hızı",
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"FlyingItemCastRange_label": "Eşya Menzili",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Eşya Menzili",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "sn",
"FreezeDuration_label": "Donma Süresi",
"FreezeDuration_postfix": "sn",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dost Silah Hasarı",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Dost Silah Hasarı",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "sn",
"FullChargeDamage_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Tam Şarj Hasarı",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_postfix": "m",
"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
"FuseDuration_postfix": "",
"FuseTime_label": "İnfilak Süresi",
"FuseTime_postfix": "sn",
"FuseTime_postvalue_label": "İnfilak Süresi",
"Fuse_label": "Fuse length",
"Fuse_postfix": "sn",
"GalvanicBuffDuration_label": "Süre",
"GalvanicBuffDuration_postfix": "sn",
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "Süre",
"GalvanicProcDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"GalvanicProcDuration_postfix": "sn",
"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Hatalı sunucu adresi.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Bağlantı zaman aşımına uğradı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConsistencyFail": "Sunucu, model uyumluluğu şartı koştuğu için bağlantı sonlandırıldı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientDifferentMap": "Haritanız sunucudaki haritadan farklı, oyununuzu güncelleyin.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientMissingModel": "Bağlantı eksik model nedeniyle devam edemiyor.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientNoMap": "Sunucu tarafından belirlenen harita açılamadı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientRetryLimit": "Sunucuyla bağlantı sağlanamadı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientServerShutdown": "Sunucu kapanıyor.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientStringTableError": "Karakter tablonuz sunucununkinden farkı, oyununuzu güncelleyin.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Alıcı kısmındaki DLL sağlaması hesaplanamadı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Harita sağlaması hesaplanamadı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "İstemcinin delta işaretlerinin geliş sırası hatalı.",
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Yanlış aktarma parolası",
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Geçersiz izleyici parolası",
"GameUI_Disconnect_BanAdded": "Yasaklı listesine eklendi",
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Bağlantı kapatılıyor",
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Taşma hatası",
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "Oyun sunucusu ile bağlantı kurulamadı.",
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Delta öğeler mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "Sunucu farklı sınıf tabloları kullanıyor.",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Sunucu tarafından bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Kullanıcı tarafından bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_Disconnected": "Bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV oyun ile doğrudan bağlantı kuramıyor",
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "SourceTV sunucusu yerel izleyicilere sınırlı (C sınıfı)",
"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "SourceTV durdu",
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "Kullanılabilir SourceTV yayını yok.",
"GameUI_Disconnect_InternalError": "Dahili bir hatadan dolayı bağlantı kesildi. Konsol daha fazla bilgi sağlayabilir.",
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Atıldı ve yasaklandı",
"GameUI_Disconnect_Kicked": "Sunucu yöneticisi tarafından atıldınız",
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Bölünmüş ekrandan çıkılıyor",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "Oyun sunucusu istemcinin kullandığı birincil röleyle bağlantıyı kaybetti.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Farklı coğrafik konumlarda bulunan birkaç rölenin de denenmesine rağmen bağlantı kesildi. Büyük olasılıkla internet bağlantınızdaki bir problem buna sebep oluyor.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "İnternet bağlantınızı kontrol edin. CDN'den ağ ayarları indirilemiyor.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Bağlantı kesildi. İnternet bağlantınızda bir sorun varmış gibi görünüyor.",
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Daha fazla bölünmüş ekran yuvası yok",
"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "Maça izleyici katılmasına izin verilmiyor",
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Saf sunucu: İstemci fazla dosya yükledi.",
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Saf sunucu: İstemci dosyası sunucu ile eşleşmedi.",
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Bağlantı oyun tarafından reddedildi",
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Taşmış güvenilir kanal",
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Güvenilir arabellek taşma hatası",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "Uzak ana bilgisayarın sertifikası doğrulama için yeterli değil.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "Uzak ana bilgisayar yanlış bir sertifika kripto anahtarı veya imza sundu.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Uzak sunucu ile iletişime geçerken hata.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Artık uzak ana bilgisayardan iletişim alamıyoruz.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "Birkaç bağlanma denemesinden sonra sunucu cevap vermedi.",
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "Tekrar uyumlu değil.",
"GameUI_Disconnect_Server": "Sunucu bağlantısı kesildi",
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Sunucu sürümü uyumlu değil.",
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Bilgi verisinde taşma",
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Oyun sunucusu kapatılıyor.",
"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Enstantane gönderme hatası",
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Güvenilir enstantane taşma hatası",
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Oyun sesleri mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Steam anti-hile uyumsuzlukları.",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çeşitli Steam uyumsuzlukları.",
"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Steam yetkilendirmesi başarısız. Oyun sunucusuna ilk bağlantıyı yapabilmeniz için Steam'e bağlı olmanız gerekmektedir.",
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "STEAM Kullanıcı ID'si yasaklı",
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "STEAM Kullanıcı ID'si bu sunucuda zaten kullanılıyor",
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Bu Steam hesabı başka bir konumda kullanılıyor.",
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Steam girişi yapılmadı",
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Bu Steam hesabı bu oyuna sahip değil.\u003Cbr\u003ELütfen doğru Steam hesabıyla giriş yapın.",
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Geçersiz STEAM UserID Etiketi",
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Valve Anti-Hile zaman aşımına uğradı. Lütfen VAC sistemine müdahale eden herhangi bir program kullanmadığınızdan ve Steam'in doğru bir şekilde yüklendiğinden emin olun.",
"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "VAC korumalı sunuculardan yasaklı.",
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Karakter katarı tablosu güncelleme mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Geçici öğeler mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_TickMessage": "Tick mesajı yazma hatası",
"GameUI_Disconnect_TimedOut": "Uzak sunucu ile iletişim kesildi",
"GameUI_Disconnect_Unusual": "Bağlantı kesildi. Olağan dışı bir şey gerçekleşti. Konsol daha fazla bilgiyi gösterebilir.",
"GameUI_Disconnect_User": "Kullanıcı tarafından bağlantı kesildi",
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Kullanıcı komutlarını ayrıştırma hatası",
"GameUI_Disconnected": "Sunucu bağlantısı kesildi",
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Doğrulama devre dışı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "İnternet sunucuları için CD anahtarı doğrulaması geçersiz.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "CD anahtarı zaten kullanımda.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Sunucu yanlış yanıt verdi.\u003Cbr\u003EGüncel olmayabilir.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Sunucu en son sürümle güncellenmemiş.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInsecure": "Güvensiz moddasınız. Korumalı sunuculara bağlanabilmek için oyunu yeniden başlatmalısınız.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Geçersiz CD anahtarı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerNoLobby": "Sunucu, oyun oturumuna ulaşamadı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Yanlış yanıt.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Hatalı parola.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Geçersiz Steam anahtarı uzunluğu.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBanned": "Bu sunucudan yasaklandınız.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Sohbet kanalı oluşturulamadı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectGS": "GSCreateLocalUser başarısız.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Geçersiz doğrulama sertifikası uzunluğu.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Geçersiz bağlantı.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "STEAM sertifika uzunluğu hatası!\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Yerel ağ sunucuları yerel istemcilere sınırlıdır. (sınıf C).\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Bu sunucu istemcinizden daha yeni bir protokol kullanmaktadır.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Bu sunucu istemcinizden daha eski bir protokol kullanmaktadır.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Bağlanmaya çalıştığınız sunucu oyunun\u003Cbr\u003Edaha eski bir sürümünü kullanıyor.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectServerFull": "Sunucu dolu.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectSteam": "STEAM doğrulaması reddedildi.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Bu sunucuya girebilmek için Steam'i çalıştırmalısınız.\u003Cbr\u003E",
"GarbageRadius_label": "Aşırı Yük Yarıçapı",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postvalue_label": "Aşırı Yük Yarıçapı",
"GhoulCount_label": "Çıkarılan Hortlak",
"GhoulCount_postvalue_label": "Çıkarılan Hortlak",
"GhoulDPS_label": "Saniye Başına Hortlak Hasarı",
"GhoulDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Hortlak Hasarı",
"GhoulHealth_label": "Hortlak Sağlığı",
"GhoulHealth_postvalue_label": "Hortlak Sağlığı",
"GhoulLifetime_label": "Hortlak Süresi",
"GhoulLifetime_postfix": "sn",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"GhoulMeleeDamage_label": "Hortlak Yakın Dövüş Hasarı",
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Hortlak Yakın Dövüş Hasarı",
"GhoulSummonFrequency_label": "Hortlak Çıkarma Aralığı",
"GhoulSummonFrequency_postfix": "sn",
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "Hortlak Çıkarma Aralığı",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_postfix": "sn",
"GooDuration_postvalue_label": "Birikinti Süresi",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
"GooSlowPercent_postfix": "%",
"GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
"GrabExtraTargetRange_postfix": "m",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GravestoneHealth_label": "Mezar Taşı Sağlığı",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "Mezar Taşı Sağlığı",
"GravityScale_label": "Yer Çekimi Ölçeği",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postvalue_label": "Yer Çekimi Ölçeği",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
"GrenadesInVolley_label": "El Bombası Sayısı",
"GrenadesInVolley_postvalue_label": "El Bombası Sayısı",
"GrenadesPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Atılma Mesafesi",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Atılma Mesafesi",
"GroundFlameDuration_label": "İz Süresi",
"GroundFlameDuration_postfix": "sn",
"GroundFlameDuration_postvalue_label": "İz Süresi",
"GuidedBotMatch_Concluded": "Temelleri öğrendiniz! Bir maça katılın veya Alıştırma modunda kahramanları test edin.",
"GuidedBotMatch_Finish": "Bitir",
"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Oynamaya Devam Et",
"GuidedBotMatch_Start": "Başla",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HauntCount_label": "Hayalet Sayısı",
"HauntCount_postvalue_label": "Hayalet Sayısı",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "Ölü Kafa Sağlığı",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HeadShotBonusDamage_label": "Kafadan Vuruş Bonus Hasarı",
"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonus Hasarı",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotCooldown_label": "Dolum Süresi",
"HeadShotCooldown_postfix": "sn",
"HeadShotCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi",
"HeadShotDebuffDuration_label": "Süre",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "sn",
"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "Süre",
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
"HeadStompBonusRadius_postfix": "",
"HeadshotBonus_label": "Kafadan Vuruş Hasarı",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
"HeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Hasarı",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealAmount_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealAmpCastPercent_label": "İyileştirme Etkinliği",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "İyileştirme Etkinliği",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "İyileştirme Azaltması",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealCooldown_postfix": "sn",
"HealCooldown_postvalue_label": "İyileştirme Dolum Süresi",
"HealFixedHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealFriendRadius_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"HealFriendRadius_postfix": "m",
"HealFriendRadius_postvalue_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"HealFromHero_label": "Kahramanlardan Gelen İyileştirme",
"HealFromHero_postvalue_label": "Kahramanlardan Gelen İyileştirme",
"HealFromNPC_label": "NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme",
"HealFromNPC_postvalue_label": "NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme",
"HealInterval_label": "İyileşme Aralığı",
"HealInterval_postfix": "sn",
"HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı",
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn",
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealMaxHealth_postfix": "% - Azami Sağlığın Yüzdesi",
"HealMaxHealth_postvalue_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealOnActivate_label": "Etkinleştirildiğinde Gelen SP",
"HealOnActivate_postvalue_label": "Etkinleştirildiğinde Gelen SP",
"HealOnCounterSpell_label": "İyileştirme",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme",
"HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme",
"HealOnKillPct_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnlevelHealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealPctVsHeroes_label": "Kahramanlardan Gelen Sağlık",
"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "Kahramanlardan Gelen Sağlık",
"HealPctVsNonHeroes_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Gelen Sağlık",
"HealPerPickup_label": "Toplamayla İyileşme",
"HealPerPickup_postvalue_label": "Toplamayla İyileşme",
"HealPerSecond_label": "Saniye Başına İyileşme",
"HealPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına İyileşme",
"HealPerStack_label": "İstif Başına İyileştirme",
"HealPerStack_postvalue_label": "İstif Başına İyileştirme",
"HealPercentAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealPercentAmount_postfix": "%",
"HealPercentAmount_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealPercentPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına İyileşme",
"HealRadius_label": "İyileştirme Yarıçapı",
"HealRadius_postfix": "m",
"HealRadius_postvalue_label": "İyileştirme Yarıçapı",
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_postfix": "/saniye",
"HealReductionDuration_label": "İyileştirme Azaltma Süresi",
"HealReductionDuration_postfix": "sn",
"HealReductionDuration_postvalue_label": "İyileştirme Azaltma Süresi",
"HealingFactor_label": "Can Çalma",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingFactor_postvalue_label": "Can Çalma",
"HealingPerCast_Label": "Yetenek Kullanımından Gelen İyileşme",
"HealingPerCast_postvalue_label": "Yetenek Kullanımından Gelen İyileşme",
"HealingPerSecond_label": "Sağlık Tazeleme",
"HealingPerSecond_postfix": "/sn",
"HealingPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Tazeleme",
"HealingPercent_label": "İyileşme Yüzdesi",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealingPercent_postvalue_label": "İyileşme Yüzdesi",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthBoostDuration_postfix": "sn",
"HealthBoostDuration_postvalue_label": "Sağlık Artırımı Süresi",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Sağlık Çekme",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme",
"HealthPctDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"HealthPctDamage_postfix": "%",
"HealthPctDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postvalue_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthRegenDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"HealthRegenDuration_postfix": "sn",
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "Yenilenme Süresi",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "(yakındaki asker başına)",
"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
"HealthRegen_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"HealthStealPctHero_label": "Kahramanlardan Can Çalma",
"HealthStealPctHero_postfix": "%",
"HealthStealPctHero_postvalue_label": "Kahramanlardan Can Çalma",
"HealthStealPct_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma",
"HealthStealPct_postfix": "%",
"HealthStealPct_postvalue_label": "Kahraman Dışı Birimlerden Can Çalma",
"HealthSteal_label": "Mermi Başına Maksimum Sağlık Çalma",
"HealthSteal_postvalue_label": "Mermi Başına Maksimum Sağlık Çalma",
"HealthSwapBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "sn",
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"HealthToDamage_label": "Hasar",
"HealthToDamage_postvalue_label": "Hasar",
"Health_label": "Sağlık",
"Health_postvalue_label": "Sağlık",
"HeartHeal_label": "Iyileştirme",
"HeartHeal_postvalue_label": "Iyileştirme",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Hasar",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Ağır Yakın Dövüş Bonusu",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "Ağır Yakın Dövüş Bonusu",
"HeroMultiplier_label": "Kahraman Patlama Çarpanı",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postvalue_label": "Kahraman Patlama Çarpanı",
"HeroProcChance_label": "Kahraman Etkinleşme Şansı",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postvalue_label": "Kahraman Etkinleşme Şansı",
"HeroTesting_AllPerks": "Maks. Yetenek",
"HeroTesting_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"HeroTesting_ChangeTeam": "Takım Değiştir",
"HeroTesting_ClearFollow": "Takip Etme",
"HeroTesting_FastStamina": "Hızlı Kuvvet",
"HeroTesting_FullHealth": "Tam Sağlık",
"HeroTesting_GameRules": "Oyun Kuralları",
"HeroTesting_HalfHealth": "Yarı Sağlık",
"HeroTesting_HeroControl": "Kahraman Kontrolü",
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Canlanacak kahraman:",
"HeroTesting_HeroTools": "Kahraman Araçları",
"HeroTesting_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"HeroTesting_KillHero": "Kahramanı Öldür",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Kulvar Mücadelesi",
"HeroTesting_LastHits": "Son Vuruşlar: {i:lastHits}",
"HeroTesting_LevelUp": "Yeni Seviye",
"HeroTesting_MakeMimic": "Kopya Oluştur",
"HeroTesting_MakePuppet": "Kukla Oluştur",
"HeroTesting_MaxLevel": "Maks. Seviye",
"HeroTesting_NoCooldown": "Dolum Süresi Yok",
"HeroTesting_NoDeath": "Ölümsüzlük",
"HeroTesting_OrbsDenied": "Reddedilen Küreler: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsSecured": "Toplanan Küreler: {i:orbsSecured}",
"HeroTesting_RemoveBots": "Botları Çıkar",
"HeroTesting_ResetHero": "Kahramanı Sıfırla",
"HeroTesting_SpawnCamp": "Kampı Canlandır",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ Düşman",
"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ Dost",
"HeroTesting_SpeedDown": "Hız-",
"HeroTesting_SpeedNormal": "Hız=",
"HeroTesting_SpeedUp": "Hız+",
"HeroTesting_TakeControl": "Kontrol Et",
"HeroTesting_TestTools": "Test Araçları",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Sınırsız Cephane",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Fazladan Yuvalar",
"HeroTraining_Continue_Button": "Oynamaya Devam Et",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Burada kahramanınızın hareketlerini ve yeteneklerini test edebilirsiniz. Bu konseptlere hâkim olmak ritüeli tamamlamak için önemlidir.",
"HeroTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKahraman Alıştırmasına\u003C/b\u003E Hoş Geldiniz",
"HeroTraining_Outro_Button": "Bitir",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Şimdi bir Sokak Kavgası maçı oynamayı deneyin.",
"HeroTraining_Outro_Title": "Temel Eğitim Tamamlandı",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HexDuration_label": "Büyü Süresi",
"HexDuration_postfix": "sn",
"HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"Hideout_View_Builds": "Planlar",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
"HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"HitCap_label": "Hit Cap",
"HitCap_postfix": "hits",
"HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
"HobbledMovementSlow_Label": "Hareket Yavaşlatması",
"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"HoldInPlaceDuration_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "sn",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Havaya Kaldırma Süresi",
"HopOffEffecDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"HopOffEffecDuration_postfix": "sn",
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotelTimeScale_label": "Yavaşlatma",
"HotelTimeScale_postfix": "%",
"HotelTimeScale_postvalue_label": "Yavaşlatma",
"HungerLowHealthThreshold_label": "Kan İzi Sağlık Eşiği",
"HungerLowHealthThreshold_postfix": "%",
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label": "Kan İzi Sağlık Eşiği",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "sn",
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"IcePathAuraDuration_label": "Buzlu Yol Süresi",
"IcePathAuraDuration_postfix": "sn",
"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "Buzlu Yol Süresi",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"Ignore": "Yok Say",
"ImbueAbilityLifesteal_label": "Güçlendirilmiş Can Çalma",
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Can Çalma",
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImmobilizeDuration_label": "Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Lanet Süresi",
"ImmunityDuration_label": "Bağışıklık Süresi",
"ImmunityDuration_postfix": "sn",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "Bağışıklık Süresi",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactDamage_label": "Çarpma Hasarı",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Çarpma Hasarı",
"ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi",
"ImpactDurationBonus_postfix": "sn",
"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"ImpactDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ImpactDuration_postfix": "sn",
"ImpactDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ImpactMoveSlow_label": "Etki Hareket Yavaşlatması",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "Etki Hareket Yavaşlatması",
"ImpactRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"ImpactRadius_postfix": "m",
"ImpactRadius_postvalue_label": "Darbe Yarıçapı",
"ImpactSlowDuration_label": "Etki Yavaşlatma Süresi",
"ImpactSlowDuration_postfix": "sn",
"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "Etki Yavaşlatma Süresi",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_postfix": "",
"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
"ImpaleDuration_postfix": "sn",
"InactiveRadius_label": "Pasif Etki Yarıçapı",
"InactiveRadius_postfix": "m",
"InactiveRadius_postvalue_label": "Pasif Etki Yarıçapı",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Mermi Hasarı",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Mermi Hasarı",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Alınan Hasar",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamageReductionPercent_label": "Ağır Çekim Hasar Azaltması",
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "Ağır Çekim Hasar Azaltması",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "sn",
"InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "Hasar/Direnç",
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
"InfestHealInterval_postfix": "sn",
"InfestHealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı",
"InfestHeal_label": "Asker İyileşmesi",
"InfestHeal_postfix": "/sn",
"InfestHeal_postvalue_label": "İyileşme",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_postvalue_label": "İlk Hasar",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialRadius_label": "Başlangıç Yarıçapı",
"InitialRadius_postfix": "m",
"InitialRadius_postvalue_label": "Başlangıç Yarıçapı",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "bonus atış hızı",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "bonus hareket hızı",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "bonus büyü hasarı",
"InlineAttribute_BonusSprintSpeed": "bonus koşu hızı",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "bonus silah hasarı",
"InlineAttribute_BulletDamage": "mermi hasarı",
"InlineAttribute_BulletResist": "mermi direnci",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "bariyer",
"InlineAttribute_Courage": "Cesaret",
"InlineAttribute_DamageAmp": "artırılmış hasar",
"InlineAttribute_FireRate": "atış hızı",
"InlineAttribute_Fortitude": "Metanet",
"InlineAttribute_Heal": "iyileştirme",
"InlineAttribute_Healing": "i̇yileştirme",
"InlineAttribute_Heals": "iyileştirme",
"InlineAttribute_Health": "sağlık",
"InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme",
"InlineAttribute_KnockBack": "geri itme",
"InlineAttribute_KnockUp": "yukarı itme",
"InlineAttribute_MaxHealth": "maksimum sağlık",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "yakın dövüş hasarı",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "hareket hızı",
"InlineAttribute_Pull": "çekin",
"InlineAttribute_Pulling": "çekin",
"InlineAttribute_Pulls": "çeken",
"InlineAttribute_PureDamage": "saf hasar",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "azaltılmış atış hızı",
"InlineAttribute_Regen": "yenileme",
"InlineAttribute_Silence": "Susturma",
"InlineAttribute_Sleep": "uyku",
"InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma",
"InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci",
"InlineAttribute_Spirit": "Büyü",
"InlineAttribute_SpiritDPS": "zamanla büyü hasarı",
"InlineAttribute_SpiritDamage": "büyü hasarı",
"InlineAttribute_SpiritResist": "büyü direnci",
"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "kuvvet yenileme",
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InterruptCooldown_postfix": "sn",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisDuration_postfix": "sn",
"InvisDuration_postvalue_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisFadeToDuration_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisFadeToDuration_postfix": "sn",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisibilityDuration_postvalue_label": "Görünmezlik Süresi",
"IsolationRange_label": "İzolasyon Menzili",
"IsolationRange_postfix": "m",
"IsolationRange_postvalue_label": "İzolasyon Menzili",
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "Kullanım Sonrası Eşya Dolum Süresi",
"ItemCooldownReduce_postfix": "sn",
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "Kullanım Sonrası Eşya Dolum Süresi",
"ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s2 tarihinde %s1",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Yuvadan çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "Yuvadan çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "Yuva eklendi",
"ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "Bulundu",
"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "Can Düşmanı Katili etkinliğine katıldığınız için kazanıldı",
"ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "Kazanıldı",
"ItemHistory_Action_AutographRemove": "Eşya imzalamak için kullanıldı",
"ItemHistory_Action_AwardAchievement": "Bir başarım açılarak kazanıldı",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "Hediye gönderildi",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "Bir hediye alındı",
"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "Dükkândan satın alındı",
"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "Bir promosyon eşyası kazanıldı",
"ItemHistory_Action_AwardTime": "Bulundu",
"ItemHistory_Action_AwardXP": "Seviye atlandığı için ödüllendirildi",
"ItemHistory_Action_Banned": "Yasaklandı",
"ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "Ürün kodu girilerek kazanıldı",
"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "CD anahtarı iptal edildi",
"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "İnternet kafe veya okul uzaklaştırması",
"ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "Eşya iptal edildi",
"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "Bir koleksiyona eklendi",
"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "Eski koleksiyon eşyası çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Tarifi tamamlamak için kullanıldı",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Tarif girişi olarak kullanıldı",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Tarif girişi olarak kullanıldı",
"ItemHistory_Action_CraftDestroy": "İşlemede kullanıldı",
"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Steam Destek tarafından oluşturuldu",
"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "Başka bir oyunda açılan başarım sayesinde kazanıldı",
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Doku özelleştirildi",
"ItemHistory_Action_Delete": "Bunu sildiniz",
"ItemHistory_Action_DiretideReward": "Diretide etkinliğinde ödül alındı",
"ItemHistory_Action_Drop": "Bulundu",
"ItemHistory_Action_EarnedItem": "Kazanıldı",
"ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "Takas edildi",
"ItemHistory_Action_EventPointLevel": "Bir dergi ödülü alındı",
"ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "Puanlarla satın alındı",
"ItemHistory_Action_EventWon": "Bir etkinlikte kazanıldı",
"ItemHistory_Action_Expired": "Süresi geçti",
"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "Taş çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "Kullanıldı",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "İade edildi",
"ItemHistory_Action_GSCreate": "Oynadığınız oyun sunucusu tarafından sağlandı",
"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "Mücadele Terk Edildi",
"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "Mücadeleye Giriş Ücreti",
"ItemHistory_Action_GauntletReward": "Mücadele Ödülü",
"ItemHistory_Action_GenericAdd": "Eklendi",
"ItemHistory_Action_GenericRemove": "Kaldırıldı veya düzenlendi",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "Bir hediye alındı",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "%partner% kullanıcısından bir hediye alındı",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "Hediye gönderildi",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "%partner% için hediye gönderildi",
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Paketi açıldı",
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Hediye paketlendi",
"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Hesap oluşturulurken elde edilen eşya",
"ItemHistory_Action_ItemConsume": "Tüketildi",
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Hediye adağı kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "Hediye verenin bilgisi kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "Alındı",
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Takas edildi",
"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Çanta sınırı yüzünden imha edildi",
"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Kart Çekildi",
"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Steam Destek tarafından oluşturuldu",
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Dönüştürüldü",
"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Pazar Geri Alımından Sonra Kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_Market_Add": "Steam Topluluk Pazarından Alındı",
"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Steam Topluluk Pazarında listelendi",
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "İsmi değiştirildi",
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Yenilendi",
"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Paketten Açıldı",
"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Paket Açıldı",
"ItemHistory_Action_PackageItem": "Bir promosyon eşyası kazanıldı",
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "İptal edildi",
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Eşya boyandı",
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Flama geliştirmesi uygulamak için kullanıldı",
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Bir promosyon öğesi alındı",
"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Hayalet Eşya Oluşturuldu",
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Tek bir öğeye birleştirildi",
"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "Bir kart paketine takaslandı",
"ItemHistory_Action_Purchase": "Dükkândan satın alındı",
"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "Satın alma sonlandırıldı",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "Satın alma sonlandı",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "İade edildi",
"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Kullanıldı",
"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Geri Dönüştürme Sonucu Yok Edildi",
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Zanaat içerik iptali ile kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Seri Öldürme iptali ile kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "İşleyenin adı çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "Özel ismi kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "Boyası kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "Yuva eşyası çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "Abonelik/Mevsim Öğesi Tahsisi",
"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Steam Atölyesine katkıda bulunulduğu için kazanıldı",
"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Garip özelleştirici uygularken kaldırıldı",
"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Steam Destek tarafından silindi",
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Steam Destek tarafından silindi",
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Steam Destek tarafından özel açıklama eklendi",
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Steam Destek tarafından ismi değiştirildi",
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Steam Destekçe Garipleştirilmiş eşya",
"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Bir turnuvayı izlerken ödül alındı",
"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Turnuva Terk Edildi",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Turnuvaya Katılım Ücreti",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Turnuvaya Katılım Ücreti İade Edildi",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Turnuvaya Katılım Ücreti İade Edildi",
"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Takas geri alındı",
"ItemHistory_Action_Traded": "Takas edildi",
"ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Eğitim bölmü tamamlanarak kazanıldı",
"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Bir hazineyi açmak için kullanıldı",
"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Bir stilin kilidi açıldı",
"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Paketten çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_UnpackItems": "Bir paketten açıldı",
"ItemHistory_Action_Unpurchase": "İade edildi",
"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Üçüncü taraf promosyon geliştirmesi",
"ItemHistory_Action_UseItem": "Kullanıldı",
"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "Öğe kullanımı başarısız. Öğe eski haline getirildi.",
"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "VAC yasaklaması nedeniyle silindi",
"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Derginizde doğru bir tahminde bulunduğunuz için ödül alındı",
"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Nikah yüzüğü işleminde kullanıldı.",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Kazanıldı",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Kullanıldı",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "İade edildi",
"ItemHistory_ItemIsInInventory": "Envanterinizde",
"ItemHistory_ItemIsSubscription": "Abonelik Öğesi",
"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Yumurta bir öz ile dolduruldu",
"ItemHistory_Transaction_Autographed": "Bir imza eklendi",
"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Tarif tamamlandı",
"ItemHistory_Transaction_Craft": "Oluşturuldu",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "Sildiğiniz öğe",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Bir oyuncu kart paketi açıldı",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "Bir flamanın seviyesi yükseltildi",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Tozlardan geri dönüştürüldü",
"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Satın alma tamamlandı",
"ItemHistory_Transaction_Recycled": "Geri Dönüştürüldü",
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "İşleme dizini kaldırıldı",
"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Bir garip özelleştirici uygulandı",
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Steam Destek önceki eylemlerinizden birisini veya daha fazlasını geri aldı",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Bir hazine açıldı",
"ItemInitialCharges_label": "Şarj",
"ItemInitialCharges_postvalue_label": "Şarj",
"ItemNameCraftNumberFormat": "#%s1",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3",
"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3",
"ItemTypeDesc": "Seviye %s1 %s2",
"ItemTypeDescKillEater": "%s1 %s2",
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1",
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı",
"JokerExtraCards_label": "Bölünmüş Kartlar",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Bölünmüş Kartlar",
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi",
"KillDurationBonus_label": "Bonus Leş Süresi",
"KillDurationBonus_postfix": "sn",
"KillDurationBonus_postvalue_label": "Bonus Leş Süresi",
"KillDuration_label": "Leş Süresi",
"KillDuration_postfix": "sn",
"KillDuration_postvalue_label": "Leş Süresi",
"KnightCount_postvalue_label": "Gönderilen Atlı Şövalyeler",
"KnightPositionSpread_label": "Dalga Genişliği",
"KnightPositionSpread_postfix": "m",
"KnightPositionSpread_postvalue_label": "Dalga Genişliği",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "m",
"LandingBonusesDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"LandingBonusesDuration_postfix": "sn",
"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"LandingDamage_label": "Alan Hasarı",
"LandingDamage_postvalue_label": "Alan Hasarı",
"LaneTraining_Intro_Button": "Başla",
"LaneTraining_Intro_Desc": "Oyunun ilk aşamasındaki amacınız, hedefleri yok edecek kadar güç kazanmaktır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESağ tarafta listelenen amaçları tamamladığınızda, muhafızla mücadele etmeye hazır olacaksınız.",
"LaneTraining_Intro_Targets": "Hedefler",
"LaneTraining_Intro_Title": "\u003Cb\u003EKulvar eğitimine\u003C/b\u003E hoş geldiniz",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EKulvar Eğitimi\u003C/b\u003E tamamlandı",
"LashDamage_label": "Tutunma Hasarı",
"LashDamage_postvalue_label": "Tutunma Hasarı",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_postfix": "m",
"LashUltimateChargeTime_label": "Şarj Süresi",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "sn",
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "Şarj Süresi",
"LateCheckoutDamage_postvalue_label": "Hasar",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeashRadius_postvalue_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Kal",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Çık",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Çıktıktan sonra bu maça tekrar katılamazsınız.",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Bu maçtan çıkılsın mı?",
"LeechHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LifeDrainHealthMult_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Hasar",
"LifeDrainPerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Hasar",
"LifeStealPercent_label": "Can Çalma",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_postvalue_label": "Can Çalma",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
"LifeThreshold_postfix": "%",
"LifestealDuration_label": "Can Çalma Süresi",
"LifestealDuration_postfix": "sn",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"LifestealHealPercent_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme",
"LifestealHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postvalue_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentOnHit_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "Can Çalma",
"LifestrikeHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"Lifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"Lifetime_postfix": "sn",
"Lifetime_postvalue_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"LightMeleeAmmo_label": "Cephane",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "Cephane",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightMeleeScalePct_postfix": "%",
"LightMeleeScalePct_postvalue_label": "Hafif Yakın Dövüş Etkinliği",
"LightningScrollMysticSlow_label": "Büyü Hasarında Hareket Hızı",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "Büyü Hasarında Hareket Hızı",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningStrikeDamage_label": "Saldırı Hasarı",
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Saldırı Hasarı",
"LightningStrikeRadius_label": "Saldırı Yarıçapı",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "Saldırı Yarıçapı",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_postfix": "sn",
"LocalBulletArmorReduction_label": "Mermi Direnci",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
"LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
"LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LockOnTime_label": "Lock On Time",
"LockOnTime_postfix": "saniye",
"LockedRadius_label": "Chain Length",
"LockedRadius_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "menzil dışındayken",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Maksimum Bonus Hasar",
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "Maksimum Bonus Hasar",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"LowHealthTechResist_label": "Büyü Direnci",
"LowHealthTechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthThreshold_label": "Sağlık Eşiği",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthThreshold_postvalue_label": "Sağlık Eşiği",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LungeCooldownReduction_label": "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi",
"LungeCooldownReduction_postfix": "sn",
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "İleri Atılarak Saplama Dolum Süresi",
"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
"LungeDistance_label": "Hamle Mesafesi",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "Hamle Mesafesi",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "NPC'lere karşı",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
"MODIFIER_STATE_CHAINED": "Zincirlendi",
"MODIFIER_STATE_DISARMED": "Etkisizleştirildi",
"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Hasar Verilemez",
"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
"MODIFIER_STATE_ROOTED": "Hareketsizleştirildi",
"MODIFIER_STATE_SILENCED": "Susturuldu",
"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
"MODIFIER_STATE_STUNNED": "Sersemletildi",
"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Büyü Korumalı",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Hava Kontrolü",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Maksimum Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "Maksimum Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "metre",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Mermi Hızı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "Mermi Hızı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Yönlendirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Mermi Direnci",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Mermi Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/sn",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Bonus Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Bonus Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "İyileştirme Etkinliği",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "İyileştirme Etkinliği",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "menzil dışındayken",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Kuvvet",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Kuvvet",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Yarıçap",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "Yarıçap",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Halat Hızı",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "Halat Hızı",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Silah Yakınlaştırması",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Yakınlaştırması",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MageTime_postfix": "sn",
"MageTime_postvalue_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MagicAmp_label": "Büyü Artırımı",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı",
"MagicBurstDamage_label": "Bonus Hasar",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "sn",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"MagicCarpetSummoning_channel": "Çağrılıyor",
"MagicDamagePerBullet_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Mermi Başına Büyü Hasarı",
"MagicIncreasePerStack_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicResistReduction_label": "Büyü Direnci",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicResistReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"MagicShockDamage_label": "Mevcut Sağlık Bonus Hasarı",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Bonus Hasarı",
"MarkDuration_label": "İşaret Süresi",
"MarkDuration_postfix": "sn",
"MarkDuration_postvalue_label": "İşaret Süresi",
"MaxAmpDistance_postfix": "m",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Maksimum Artırım için Mesafe",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postvalue_label": "Maksimum Artırım",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme",
"MaxBulletResist_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxCards_label": "Deste Boyutu",
"MaxCards_postvalue_label": "Deste Boyutu",
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxChargeDuration_postfix": "sn",
"MaxChargeDuration_postvalue_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma",
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageBeforePerfect_label": "Maksimum Zamanlama Hasarı",
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "Maksimum Zamanlama Hasarı",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Maksimum Hasar için Sağlık Yüzdesi",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Maksimum Hasar için Sağlık Yüzdesi",
"MaxDamageTime_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"MaxDamageTime_postfix": "sn",
"MaxDamageTime_postvalue_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"MaxDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxDistance_label": "Maksimum Menzil",
"MaxDistance_postfix": "m",
"MaxDistance_postvalue_label": "Maksimum Menzil",
"MaxDuration_postfix": "sn",
"MaxDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi",
"MaxExplosionRadius_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Maksimum Patlama Yarıçapı",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Maks. Atış Hızı",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxGravestones_label": "Maksimum Mezar Taşı",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Maksimum Mezar Taşı",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması",
"MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthLossPercent_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthMelee_postvalue_label": "Yakın Dövüş Başına Bonus Sağlık",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "Saniye Başına Maksimum Sağlık",
"MaxHealthRegenPct_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MaxHealthRegen_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealth_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHits_label": "Maksimum Vuruş",
"MaxHits_postvalue_label": "Maksimum Vuruş",
"MaxLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"MaxLifetime_postfix": "sn",
"MaxLifetime_postvalue_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"MaxLinks_label": "Maksimum Bağlanma",
"MaxLinks_postvalue_label": "Maksimum Bağlanma",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı",
"MaxProjectiles_postvalue_label": "Atış Sayısı",
"MaxRadius_label": "Maksimum Yarıçap",
"MaxRadius_postfix": "m",
"MaxRadius_postvalue_label": "Maksimum Yarıçap",
"MaxRange_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxRecasts_label": "Maks. Yeniden Kullanma",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Maks. Yeniden Kullanma",
"MaxShots_label": "Maks. Atış",
"MaxShots_postvalue_label": "Maks. Atış",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
"MaxSlowDuration_postfix": "sn",
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
"MaxSlowPercent_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowTime_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre",
"MaxSlowTime_postfix": "sn",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Maksimum Zayıflatma için Süre",
"MaxStabs_label": "Maksimum Hamle",
"MaxStabs_postvalue_label": "Maksimum Hamle",
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif",
"MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif",
"MaxStaminaRestore_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Silah Hasarı",
"MaxStolenFireRate_label": "Çalınan Maksimum Atış Hızı",
"MaxStolenFireRate_postfix": "%",
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Atış Hızı",
"MaxStolenSpiritResist_label": "Çalınan Maksimum Büyü Direnci",
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Büyü Direnci",
"MaxStolenTargets_label": "Maksimum Çalma Hedefi",
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "Maksimum Çalma Hedefi",
"MaxStunDuration_label": "Maksimum Sersemletme Süresi",
"MaxStunDuration_postfix": "sn",
"MaxStunDuration_postvalue_label": "Maksimum Sersemletme Süresi",
"MaxTargets_label": "Maksimum Hedef",
"MaxTargets_postvalue_label": "Maksimum Hedef",
"MaxTrailTargets_label": "Maksimum İz Hedefi",
"MaxTrailTargets_postvalue_label": "Maksimum İz Hedefi",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "Maksimum Ağ Mesafesi",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "Maksimum Ağ Mesafesi",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
"MeleeAttackLength_label": "Melee Range",
"MeleeAttackLength_postfix": "m",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeDamageBonusPct_label": "Bonus Hasar",
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
"MeleeDamagePercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor",
"MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDistanceScale_label": "Ağır Yakın Dövüş Mesafesi",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "Ağır Yakın Dövüş Mesafesi",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeLifestealPercent_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeResistPercent_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistReductionDuration_label": "Yakın Dövüş Direnci Azaltma Süresi",
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "sn",
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"MeleeResistReduction_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeleeResistReduction_postfix": "%",
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Minimum Hareket Hızı",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinDPS_label": "Minimum SBH",
"MinDPS_postvalue_label": "Minimum SBH",
"MinDamage_label": "Minimum Hasar",
"MinDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar",
"MinDistance_label": "Minimum Menzil",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionRadius_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinHeal_label": "Min. İyileşme",
"MinHeal_postvalue_label": "Min. İyileşme",
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinRadius_postfix": "m",
"MinRadius_postvalue_label": "Minimum Yarıçap",
"MinRange_label": "Minimum Menzil",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postvalue_label": "Minimum Menzil",
"MinSleepTime_postfix": "sn",
"MinSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinStaminaRestore_label": "Minimum Kuvvet Yenileme",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Minimum Kuvvet Yenileme",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
"MinStunDuration_postvalue_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinWallToWallDistance_label": "Minimum Ağ Mesafesi",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "Minimum Ağ Mesafesi",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumSleepTime_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MinimumSleepTime_postfix": "sn",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Minumum Uyku Süresi",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Saniye Başına Sağlık Çalma",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Saniye Başına Sağlık Çalma",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Işınlanma Sonrası",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_postfix": "sn",
"MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
"MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
"MirvRadius_postfix": "m",
"MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
"MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "sn",
"MissingHPHeal_label": "Eksik SP İyileştirmesi",
"MissingHPHeal_postfix": "%",
"MissingHPHeal_postvalue_label": "Eksik SP İyileştirmesi",
"MissingHealthBurstPct_label": "Anında Eksik Sağlık İyileştirme",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "Anında Eksik Sağlık İyileştirme",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi",
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Takımınız bir düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Model Boyutu",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Model Boyutu",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Hareket/Atılma Yavaşlaması",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Hareket/Atılma Yavaşlaması",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedMax_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "sn",
"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "Hız Yavaşlatma",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "Hasar",
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "Hasar",
"MovementSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MovementSlowDuration_postfix": "sn",
"MovementSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MovementSlowPct_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlowPct_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlow_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "sn",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Hareket Hızı Süresi",
"MovementSpeedSlow_label": "Hareket Hızı",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı",
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test",
"MyRosterAssignedTesting": "Atanmış Test",
"MyRosterCancelForEveryone": "Partideki herkes için iptal et",
"MyRosterChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"MyRosterConfirm": "Onayla",
"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Onayla ve Hazır Ol",
"MyRosterCreateParty": "Parti Oluştur!",
"MyRosterExit": "Kadrodan Çık",
"MyRosterExitRosterConfirm": "Kadrodan çıkmak istediğinizden emin misiniz? Tüm partiniz kadrodan çıkacaktır.",
"MyRosterGreatForNewPlayers": "Yeni başlayanlara önerilir",
"MyRosterHeroLabsHero": "Kahraman Laboratuvarı",
"MyRosterLetsGo": "Kuyruğa Girin",
"MyRosterNoHeroDesc": "Maç başladığında bu kahramanlardan biri olarak oynayacaksınız.",
"MyRosterNumHeroesInRoster": "KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR",
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "Parti üyeleriniz arasındaki yetenek seviyesi farkı çok yüksek.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu, maçınızdaki düşük seviyeli oyuncuların daha çok zorlanacağı anlamına gelir.",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Partinizdeki Yetenek Seviyeleri Çok Farklı",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Kahraman zaten şu kadrolarda:",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterRosterDesc:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_roster_size} kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
"MyRosterSaveAndClose": "Kaydet ve Kapat",
"MyRosterSelectHero": "Kahraman Seçin",
"MyRosterTitle": "KADROM",
"MyRosterWaitForParty": "Parti üyeleri bekleniyor...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "sn",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "Süre",
"NPCProcChance_label": "Asker Etkinleşme Şansı",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postvalue_label": "Asker Etkinleşme Şansı",
"NPE_Bots_Modal_Button": "Anladım!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003Eİlk bot maçınız!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBot maçları bir kahramanla tanışmak için harikadır ancak bir PvP maçının akışını ve takım çalışmasını tam olarak yansıtmaz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHazır hissettiğinizde bot maçından çıkıp eşleştirmeye geçebilirsiniz.",
"NPE_Heroes_Modal_Button": "Anladım!",
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EGörünüşe göre bu ilk oyununuz olacak!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeni oyunculara uygun bazı kahramanları işaretledik. Nereden başlayacağınızdan emin değilseniz bunlardan birini denemenizi öneririz.",
"NPE_Heroes_Modal_Title": "Önerilen Kahramanlar",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Mermi Direnci Süresi",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "sn",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Mermi Direnci Süresi",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Mermi Direnci (Ağır)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "Mermi Direnci (Ağır)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Mermi Direnci (Hafif)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "Mermi Direnci (Hafif)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Yakın Dövüş Saldırı Hızı",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırı Hızı",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoTechPerShot_label": "Büyü Hasarı",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "Eğitimi Atla",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroStackLimit_label": "Kahraman Dışı İstif Sınırı",
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "Kahraman Dışı İstif Sınırı",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBulletResist_label": "NPC'lere Karşı Mermi Direnci",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Mermi Direnci",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Oyuncu Dışı Birimlere Karşı Etkinlik",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Bu oyun sayılmayacak. Güvenle çıkılabilirsiniz.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NumBloodShards_label": "Kan Parçası",
"NumBloodShards_postvalue_label": "Kan Parçası",
"OK": "Tamam",
"OS_Default_Device": "Varsayılan Aygıt",
"Objective_Defender_Paused": "Hasar Verilemez",
"Objective_Defender_Paused_desc": "Savunmacılar Yakında",
"Objective_Defender_Resistant": "Yakındaki Savunmacılardan Gelen Direniş",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı",
"Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız",
"Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak",
"Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu",
"Objective_Enemy_T3_Final": "Düşman Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Düşman Koruyucu (ilk aşama)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı",
"Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız",
"Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak",
"Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu",
"Objective_Friendly_T3_Final": "Dost Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Dost Koruyucu (ilk aşama)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...",
"Objective_Message_Protected": "Korumalı",
"Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı",
"Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız",
"Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak",
"Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu",
"Objective_Team1_T3_Final": "Kehribar Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Kehribar Koruyucu (ilk aşama)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı",
"Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız",
"Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak",
"Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu",
"Objective_Team2_T3_Final": "Safir Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Safir Koruyucu (ilk aşama)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Şarjlı Yetenek",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Şarjlı Yetenek",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "İniş Yarıçapı",
"OpenHeroSheet": "Dükkânı Aç",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Hasar Cezası",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "Hasar Cezası",
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Verilen Hasar",
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Hasar",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamage_label": "İlk Hasar",
"OutgoingDamage_postvalue_label": "İlk Hasar",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Kanca Gecikmesi",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "sn",
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "Kanca Gecikmesi",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "Büyü Hasarı",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "sn",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"ParryCooldownReduction_label": "Savuşturma Dolum Süresi",
"ParryCooldownReduction_postfix": "sn",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Savuşturma Dolum Süresi",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "İyileştirmeye Dönüşen Savuşturulmuş Hasar",
"ParryWindow_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"ParryWindow_postfix": "sn",
"ParryWindow_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"PartCollectionRadius_label": "Toplama Menzili",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "Toplama Menzili",
"PartCollectionRequired_label": "Ruh Gerekli",
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "Ruh Gerekli",
"PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç",
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"PassiveShieldCooldown_label": "Dolum Süresi",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "sn",
"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "Dolum Süresi",
"PathLength_label": "Işın Uzunluğu",
"PathLength_postfix": "m",
"PathLength_postvalue_label": "Işın Uzunluğu",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerTargetCooldown_postfix": "sn",
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "Hedef Başına Dolum Süresi",
"PercentDamage_label": "Sona Erdiğinde Verilen Hasar",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentDamage_postvalue_label": "Sona Erdiğinde Verilen Hasar",
"PercentHealthHealing_label": "İyileştirilen Sağlık",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirilen Sağlık",
"PerfectDamage_label": "Mükemmel Hasar",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Mükemmel Hasar",
"PerfectHoldTimeStart_label": "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı",
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "sn",
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "Mükemmel Zamanlama Başlangıcı",
"PerfectWindowDuration_label": "Mükemmel Zamanlama Süresi",
"PerfectWindowDuration_postfix": "sn",
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "Mükemmel Zamanlama Süresi",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamage_label": "Taşlaştırma Hasarı",
"PetrifyDamage_postvalue_label": "Taşlaştırma Hasarı",
"PetrifyDuration_label": "Taş Kalma Süresi",
"PetrifyDuration_postfix": "sn",
"PetrifyDuration_postvalue_label": "Taş Kalma Süresi",
"PetrifyRadius_label": "Taşlaştırma Yarıçapı",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PetrifyRadius_postvalue_label": "Taşlaştırma Yarıçapı",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Zayıflatma Süresi",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "Zayıflatma Süresi",
"PhaseOutDuration_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"PhaseOutDuration_postfix": "sn",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Dokunulmazlık Süresi",
"Ping_Low_Health": "düşük",
"PlayerInfestDuration_label": "Süre",
"PlayerInfestDuration_postfix": "sn",
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "Süre",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Oyun sunucusuyla bağlantı kesildi. Çok uzun süre hareketsiz kaldınız.",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDuration_label": "Süre",
"PoisonDuration_postfix": "sn",
"PoisonDuration_postvalue_label": "Süre",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCubeBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "sn",
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"PounceDebuffRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "sn",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Dost Dolum Süreleri",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "sn",
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "Dost Dolum Süreleri",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreExplosionDuration_postfix": "sn",
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "Hüzme Oluşma Süresi",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "sn",
"ProcAmmoConsumed_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Fazladan Tüketilen Cephane",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
"ProcChance_label": "Etkinleşme Şansı",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcChance_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı",
"ProcCooldown_label": "Maksimum Sıklık",
"ProcCooldown_postfix": "sn",
"ProcCooldown_postvalue_label": "Maksimum Sıklık",
"ProcDamageBase_label": "Temel Hasar",
"ProcDamageBase_postvalue_label": "Temel Hasar",
"ProcDamagePercentage_label": "Bonus Mermi Hasarı",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "Bonus Mermi Hasarı",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"ProcHealth_label": "Sağlık Eşiği",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcHealth_postvalue_label": "Sağlık Eşiği",
"ProcMaxRange_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcRadius_label": "Kısa Menzil",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "Kısa Menzil",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileInterval_label": "Atış Aralığı",
"ProjectileInterval_postvalue_label": "Atış Aralığı",
"ProjectileRedirectCount_label": "Maksimum Yönlendirme",
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "Maksimum Yönlendirme",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"PuddleDuration_label": "Birikinti Süresi",
"PuddleDuration_postfix": "sn",
"PuddleDuration_postvalue_label": "Birikinti Süresi",
"PuddleRadius_label": "Birikinti Yarıçapı",
"PuddleRadius_postfix": "m",
"PuddleRadius_postvalue_label": "Birikinti Yarıçapı",
"PulseDPS_label": "SBH",
"PulseDPS_postvalue_label": "SBH",
"PulseDamage_label": "Darbe Hasarı",
"PulseDamage_postvalue_label": "Darbe Hasarı",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Hasar Artırımı",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Hasar Artırımı",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Artırım Süresi",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Zaman Yavaşlatma",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Zaman Yavaşlatma",
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı",
"PulseInterval_postfix": "sn",
"PulseInterval_postvalue_label": "Darbe Aralığı",
"PulseRadius_label": "Darbe Yarıçapı",
"PulseRadius_postfix": "m",
"PulseRadius_postvalue_label": "Darbe Yarıçapı",
"Pulses_label": "Darbe",
"Pulses_postvalue_label": "Darbe",
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Darbe Başına Yarıçap",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Darbe Başına Yarıçap",
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı",
"Radius_label": "Yarıçap",
"Radius_postfix": "m",
"Radius_postvalue_label": "Yarıçap",
"RakeHealPerKill_postvalue_label": "Leş Başına İyileştirme",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "sn",
"RangeForBonusDamage_label": "Kısa Menzil",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Kısa Menzil",
"Range_label": "Menzil",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "Menzil",
"RarityTypeDesc": "%s1 %s2",
"Rarity_Common": "Yaygın",
"Rarity_Rare": "Nadir",
"Rarity_Uncommon": "Seyrek",
"RecastDuration_postfix": "sn",
"RecastDuration_postvalue_label": "Yeniden Kullanma Süresi",
"RecastWindow_label": "Yeniden Kullanma Zamanı",
"RecastWindow_postfix": "sn",
"RecastWindow_postvalue_label": "Yeniden Kullanma Zamanı",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_postfix": "sn",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"ReduceFootstepSound_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"RegenDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenDuration_postfix": "sn",
"RegenDuration_postvalue_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "sn",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Yenilemeye Dönüştürülen Hasar",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "Yenilemeye Dönüştürülen Hasar",
"RegenWhileInvisible_label": "Görünmezken Sağlık Yenileme",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Görünmezken Sağlık Yenileme",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenerationDuration_postfix": "sn",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "Yenilenme Süresi",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "sn",
"Regeneration_label": "Yenilenme",
"Regeneration_postfix": "SP/sn",
"Regeneration_postvalue_label": "Yenilenme",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedMultipler_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"Reloaded": "Şarjör Değiştirildi!",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Yetenek Geliştirin",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak bir yeteneği geliştirin.",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E/{i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
"ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}",
"ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
"ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives",
"ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}",
"ReportCard_KillGuardian": "Düşman Muhafızını Yok Edin",
"ReportCard_KillGuardian_Desc": "Zafere giden yolda önünüze çıkan herkesi yok edin!",
"ReportCard_LastHits": "Öldürücü Vuruşlar",
"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E/{i:lastHitsNextGoal}",
"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
"ReportCard_ModsPurchased": "Eşya Satın Alın",
"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Dükkândan bir eşya satın alın.",
"ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E/{i:modsPurchasedNextGoal}",
"ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
"ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
"ReportCard_NetWorth_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E/{i:netWorthNextGoal} ruh",
"ReportCard_OrbsDenied": "Turuncu Ruhları Vurun",
"ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Düşmanın öldürdüğü birimden çıkan turuncu bir ruhu vurarak çalın.",
"ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
"ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsDenied}\u003C/span\u003E / {i:orbsDeniedNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured": "Yeşil Ruhları Vurun",
"ReportCard_OrbsSecuredDesc": "Havadayken ateş ederek yeşil bir küreyi garantileyin.",
"ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot \u003Cspan class=\"yellowhighlight\"\u003EBlue Souls\u003C/span\u003E from felled enemies and \u003Cspan class=\"redhighlight\"\u003EOrange Souls\u003C/span\u003E stolen from your opponents.",
"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
"ReportCard_PowerUp": "Kahramanınızı Geliştirin",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Ulaşım halatını kullanarak üssünüze geri dönün ve topladığınız ruhları ve yetenek puanlarını harcayın.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Düşman askerlerini öldürerek 1000 ruh toplayın.",
"ResetsAirLimit_label": "Havadaki Limiti Sıfırlama",
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "Havadaki Limiti Sıfırlama",
"ResistReductionDuration_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistReductionDuration_postfix": "sn",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistStealAmount_label": "Çalınan Direnç",
"ResistStealAmount_postfix": "%",
"ResistStealAmount_postvalue_label": "Çalınan Direnç",
"ResistancePerStack_label": "İstif Başına Direnç",
"ResistancePerStack_postfix": "%",
"ResistancePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Direnç",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_postfix": "sn",
"RespawnHealthPercent_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnTime_label": "Canlanma Süresi",
"RespawnTime_postfix": "%",
"RespawnTime_postvalue_label": "Canlanma Süresi",
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
"RestoreDelay_label": "Yenileme Gecikmesi",
"RestoreDelay_postfix": "sn",
"RestoreDelay_postvalue_label": "Yenileme Gecikmesi",
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnFireBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
"RevealDuration_label": "Açığa Çıkma Süresi",
"RevealDuration_postfix": "sn",
"RevealDuration_postvalue_label": "Açığa Çıkma Süresi",
"RichochetChance_label": "Etkinleşme Şansı",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RichochetChance_postvalue_label": "Etkinleşme Şansı",
"RicochetChance_label": "Sekme Şansı",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetChance_postvalue_label": "Sekme Şansı",
"RicochetDamagePercent_label": "Sekme Hasarı",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "Sekme Hasarı",
"RicochetRadius_label": "Sekme Menzili",
"RicochetRadius_postfix": "m",
"RicochetRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Sekme Hedefi",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Sekme Hedefi",
"RiposteChannelTime_postfix": "sn",
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "Savuşturma Süresi",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"RocketsPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Roket Sayısı",
"RollingTime_label": "Yuvarlanma Süresi",
"RollingTime_postfix": "sn",
"RollingTime_postvalue_label": "Yuvarlanma Süresi",
"RopeDuration_label": "Zincir Süresi",
"RopeDuration_postfix": "sn",
"RopeDuration_postvalue_label": "Zincir Süresi",
"RopeLength_postfix": "m",
"RopeLength_postvalue_label": "Zincir Uzunluğu",
"RopeSnapDistance_postfix": "m",
"RopeSnapDistance_postvalue_label": "Maksimum Zincir Mesafesi",
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Bonus başına atış hızı",
"SalvageBonus_Health_label": "İyileştirme",
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "İyileşiyor",
"SalvageDuration_label": "Maksimum Süresi",
"SalvageDuration_postfix": "sn",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Maksimum Süresi",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Bir Yetenek Kullanın",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Açmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basılı tutun.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Geliştirmek için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basılı tutup tıklayın.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} \u003E {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Yetenek Kullanma",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Dükkânı Kapatın",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Muhafız Yok Edildi",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Basılı tut: {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Basılı tut: {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Tırman\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(Uygun bir yüzeye)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Artan Hassasiyet Satın Alın",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} \u003E {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Geliştirme",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Zıplayarak Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Ateş Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Atıl",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Ağır Yakın Dövüş",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Zıpla",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Hafif Yakın Dövüş",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Hareket Et",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Savuştur",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Şarjör Değiştir",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Kay",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Yakınlaştır",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Düşman Muhafızını Yok Edin",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Size ek eşyalar ve yetenek puanları verdik. Şimdi düşman kahramanları ve askerleriyle çarpışma zamanı.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EKendi muhafızınızı savunurken düşmanınkini yok edin.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Askerleri öldürün ({i:troopers_remaining} asker kaldı)",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "{i:troopers_remaining} düşman askeri kaldı.",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Eşya Satın Alın",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Tuhaflıklar Dükkânı'ndaki eşyalar kahramanınızı çok daha güçlü hâle getirir.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDükkâna yaklaşın ve {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Kontrolleri Deneyin",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Kontrollerinizi denemek için bu alanı kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5/6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6/6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Son Yeteneğinizi Kullanın",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Son yeteneğinizi kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Askerleri öldürün ({i:troopers_remaining} asker kaldı).",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Yeteneklerinizi Açın",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Yeni yetenekler açmak için {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basın.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Yeteneği Geliştirin",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak yetenek puanı kullanın.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ulaşım Halatını Kullanın",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Ulaşım halatına doğru bakın ve {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} tuşuna basılı tutarak muhafızınızın yanına gidin.",
"Scoreboard": "Skor Tablosu",
"ScrapDamage_label": "Hasar",
"ScrapDamage_postvalue_label": "Hasar",
"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_postfix": "m",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SelectHeroFromRoster": "Oynamak için kadronuzdan bir kahraman seçin.",
"Select_Hero_Title": "Kahraman Seç",
"SelfDamagePct_label": "Sağlık Bedeli",
"SelfDamagePct_postfix": "%",
"SelfDamagePct_postvalue_label": "Sağlık Bedeli",
"SelfDamagePercentage_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamagePercentage_postfix": "%",
"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamage_label": "Kendine Hasar",
"SelfDamage_postvalue_label": "Kendine Hasar",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "Bonus Ruh Satışı:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "Tekrarlanan Vuruş Hasarı",
"SequentialHitTime_postfix": "sn",
"SequentialHitTime_postvalue_label": "Tekrarlanan Vuruş Süresi",
"ShadowDuration_label": "Patlama Gecikmesi",
"ShadowDuration_postfix": "sn",
"ShadowDuration_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "Öldürünce Artan Süre",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "sn",
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "Öldürünce Artan Süre",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "Gölge Süresi",
"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "Gölge Süresi",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareWithFriendsRadius_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "Dost İyileştirme Yarıçapı",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"ShieldDuration_postfix": "sn",
"ShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"ShieldHealth_label": "Kalkan Sağlığı",
"ShieldHealth_postvalue_label": "Kalkan Sağlığı",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% Maksimum Sağlık",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "İstif Başına:",
"ShiftingVeilDuration_label": "Süre",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "sn",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Süre",
"ShiftingVeil_channel_desc": "Hasar Verilemez",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "sn",
"ShockDPS_label": "Elektrik SBH",
"ShockDPS_postvalue_label": "Elektrik SBH",
"ShockDelay_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme",
"ShockDelay_postfix": "sn",
"ShockDelay_postvalue_label": "Sersemletme Öncesi Gecikme",
"ShockDuration_label": "Elektrik Süresi",
"ShockDuration_postfix": "sn",
"ShockDuration_postvalue_label": "Elektrik Süresi",
"ShockRadius_label": "Yarıçap",
"ShockRadius_postfix": "m",
"ShockRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"ShockRange_label": "Elektrik Menzili",
"ShockRange_postfix": "m",
"ShockRange_postvalue_label": "Elektrik Menzili",
"ShootDurationForMax_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"ShootDurationForMax_postfix": "sn",
"ShootDurationForMax_postvalue_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Süresi",
"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_postfix": "sn",
"ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
"ShortChargeDamagePct_postfix": "%",
"ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
"ShotRegenTime_postfix": "sn",
"ShotsFired_label": "Shots fired",
"ShotsFired_postfix": "",
"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
"ShoveRadius_label": "İtme Yarıçapı",
"ShoveRadius_postfix": "m",
"ShoveRadius_postvalue_label": "İtme Yarıçapı",
"ShreddersTechAmp_label": "Büyü Artırımı",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı",
"ShrinkDuration_label": "Küçültme Süresi",
"ShrinkDuration_postfix": "sn",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Küçültme Süresi",
"SigilBuff_label": "Kullanıldığında:",
"SigilRadius_label": "Yarıçap",
"SigilRadius_postfix": "m",
"SigilRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
"SilenceDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "sn",
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi",
"SilenceRadius_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Susturma Yarıçapı",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Maksimum SP Çalma",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Maksimum SP Çalma",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SkullCount_label": "Ölü Kafalar",
"SkullCount_postvalue_label": "Ölü Kafalar",
"SkullLifetime_label": "Ölü Kafa Süresi",
"SkullLifetime_postfix": "sn",
"SkullLifetime_postvalue_label": "Ölü Kafa Süresi",
"SkullRevives_label": "Ölü Kafa Canlandırma",
"SkullRevives_postvalue_label": "Ölü Kafa Canlandırma",
"SkullsOnKill_label": "Leş Başına Ölü Kafa",
"SkullsOnKill_postvalue_label": "Leş Başına Ölü Kafa",
"SkullsOnPlayerKill_label": "Kahraman Leşi Başına Ölü Kafa",
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "Kahraman Leşi Başına Ölü Kafa",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlashLength_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashLength_postvalue_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashRadius_label": "Kesme Yarıçapı",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashRadius_postvalue_label": "Kesme Yarıçapı",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDamageThreshold_label": "Uyku Hasarı Eşiği",
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "Uyku Hasarı Eşiği",
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_postfix": "sn",
"SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi",
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Gecikmesi",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma Gecikmesi",
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postvalue_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
"SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SlowDuration_postfix": "sn",
"SlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercentPerStack": "İstif Başına Hareket Hızı",
"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Hareket Hızı",
"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
"SlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"SlowPercent_prefix": "-",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowRadius_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowRadius_postfix": "m",
"SlowRadius_postvalue_label": "Yavaşlatma Yarıçapı",
"SlowResistancePercent_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postvalue_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistance_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowResistance_postvalue_label": "Yavaşlatma Direnci",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
"SmallVisionDistance_label": "Azaltılmış Görüş",
"SmallVisionDistance_postfix": "m",
"SmallVisionDistance_postvalue_label": "Azaltılmış Görüş",
"SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
"SmokeDuration_postfix": "sn",
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_postfix": "m",
"SnowballCount_label": "Fırlatılan Kar topu",
"SnowballCount_postvalue_label": "Atış",
"SnowballSpeed_label": "Fırlatma Hızı",
"SnowballSpeed_postfix": "m/sn",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Hız",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Bonus Hasar",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn",
"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "Canlanma Süresi Arttı",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Çoklu Atışlardaki Atış Hızı",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "Çoklu Atışlardaki Atış Hızı",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m",
"SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi",
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn",
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "Şarj Bekletme Süresi",
"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "sn",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Maksimum Bonusa Ulaşma Süresi",
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedChange_label": "Bonus Hız",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedChange_postvalue_label": "Bonus Hız",
"SpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"SpeedMax_postfix": "m/sn",
"SpeedMax_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"SpellAmplificationPercent_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellParryDuration_label": "Büyü Savuşturma Süresi",
"SpellParryDuration_postfix": "sn",
"SpellParryDuration_postvalue_label": "Büyü Savuşturma Süresi",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "Label!",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Direnci",
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderCount_postvalue_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderDamage_label": "Örümcek Hasarı",
"SpiderDamage_postvalue_label": "Örümcek Hasarı",
"SpiderLifetime_label": "Örümcek Süresi",
"SpiderLifetime_postfix": "sn",
"SpiderLifetime_postvalue_label": "Örümcek Süresi",
"SpiderSearchRadius_label": "Örümceklerin Kovalama Mesafesi",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "Örümceklerin Kovalama Mesafesi",
"SpinDuration_label": "Dönüş Süresi",
"SpinDuration_postfix": "sn",
"SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi",
"SpinUpTime_postfix": "sn",
"SpiritBonus_label": "Bonus Büyü Gücü",
"SpiritBonus_postvalue_label": "Bonus Büyü Gücü",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi",
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi",
"SpiritDamageReductionProc_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "İade Edilen Büyü Hasarı",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "İade Edilen Büyü Hasarı",
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritDamage_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritPerStack_label": "İstif Başına Büyü",
"SpiritPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü",
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritReducedPerStack_label": "Büyü Azaltma",
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "Büyü Azaltma",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Büyü Direnci Azaltması",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "Büyü Direnci Azaltması",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Büyü Direnci Çalma",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "Büyü Direnci Çalma",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Büyü Gücü Çalma",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "Büyü Gücü Çalma",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritStrike_conditional": "başarılı yakın dövüş saldırısından sonra",
"SplitShotWeaponDuration_label": "İstif Süresi",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "sn",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"SpottedRadius_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postvalue_label": "Görülebilme Yarıçapı",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "sn",
"SpreadRadius_label": "Atlama Yarıçapı",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadRadius_postvalue_label": "Atlama Yarıçapı",
"SpreadTargets_label": "Atlama Hedefleri",
"SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_postfix": "m",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDuration_label": "İstif Süresi",
"StackDuration_postfix": "sn",
"StackDuration_postvalue_label": "İstif Süresi",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_postfix": "sn",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackingGoldPerMinute_label": "Dakika Başına Ruh",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StageDuration_label": "Süre",
"StageDuration_postfix": "sn",
"StageDuration_postvalue_label": "Süre",
"StakeCount_label": "Toplam Kazık",
"StakeCount_postvalue_label": "Toplam Kazık",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "saniye",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownReduction_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDrain_label": "Saniye Başına Kuvvet Tüketme",
"StaminaDrain_postvalue_label": "Saniye Başına Kuvvet Tüketme",
"StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaHeal_postvalue_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaHungry_label": "Kuvvet",
"StaminaHungry_postvalue_label": "Kuvvet",
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaRegenPercent_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaRestore_label": "Yenilenen Kuvvet",
"StaminaRestore_postvalue_label": "Yenilenen Kuvvet",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Yenilenen Kuvvet",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Yenilenen Kuvvet",
"Stamina_label": "Kuvvet",
"Stamina_postvalue_label": "Kuvvet",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
"StasisRadius_label": "Yarıçap",
"StasisRadius_postfix": "m",
"StasisRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EYetenek Süresi\u003C/b\u003E - Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın süresini artırır.",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AbilityRangeDesc": "\u003Cb\u003EYetenek Menzili\u003C/b\u003E - Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın menzilini ve yarıçapını artırır.",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003ECephane\u003C/b\u003E: Silahınızın şarjörünü değiştirmeden önce yapabileceğiniz atış sayısı.",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh",
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "Zırh",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "Zırh",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "Zırh",
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Hasar Kalkanı",
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "Hasar Kalkanı",
"StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "Mermi Hızı Artışı",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "Mermi Hızı",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane",
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "Cephane",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "Şarjör Boyutu Artışı",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "Kritik Hasar Azaltma",
"StatDesc_DPS": "SBH",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "SBH",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EHasar Artırımı\u003C/b\u003E - Verilen tüm hasarlarda yüzde bazında değişiklik.",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Atılma Hızı",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatma Direnci",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
"StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"StatDesc_HealingAmpDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Artırımı\u003C/b\u003E - Alınan iyileştirmenin yüzde bazında değişikliği.",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık",
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "Sağlık",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh",
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "Zırh",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı",
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "Maksimum Şarj Artışı",
"StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık",
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Savaş Dışı Yenileme",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003ESağlık Yenilemesi\u003C/b\u003E - Saniyede yenilediğiniz sağlık miktarı.",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn",
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi",
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Mermi",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Zırhı\u003C/b\u003E: Gelen büyü hasarına karşı direnciniz.",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"StatDesc_Stamina": "Kuvvet",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn",
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "Kuvvet Dolum Süresi",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "Kuvvet",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "Şarj Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "Yetenek Süresi",
"StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "Kahraman Dışı Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003ESilah Hasarı\u003C/b\u003E: Silah ve yakın dövüş saldırılarınızın hasarının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003ESilah Can Çalması\u003C/b\u003E: Silah hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_WeaponPower": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003EMermi Zırhı\u003C/b\u003E: Gelen mermi hasarına karşı direnciniz.",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatStealDuration_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StatStealDuration_postfix": "sn",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postvalue_label": "Düşman Tespiti",
"StatueAttackRadius_label": "Saldırı Menzili",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_postvalue_label": "Saldırı Menzili",
"StatueHealth_label": "(Normalleştirilmiş)",
"StatueHealth_postfix": "SP",
"StatueHealth_postvalue_label": "(Normalleştirilmiş)",
"StatueHeldRegen_label": "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi",
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi",
"StatueLifestealNonHero_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"StatueLifesteal_label": "Can Çalma",
"StatueLifesteal_postfix": "%",
"StatueLifesteal_postvalue_label": "Can Çalma",
"StatueLifetime_label": "Otomatik Geri Çağırma Süresi",
"StatueLifetime_postfix": "sn",
"StatueLifetime_postvalue_label": "Otomatik Geri Çağırma Süresi",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"StatusImmuneDuration_label": "Durdurulamaz Olma Süresi",
"StatusImmuneDuration_postfix": "sn",
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "Durdurulamaz Olma Süresi",
"StatusResistanceDuration_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Süre",
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatma Direnci",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Zayıflatma Direnci",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
"StealDuration_postfix": "sn",
"StealDuration_postvalue_label": "Çalma Süresi",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealthDuration_label": "Gizlenme Süresi",
"StealthDuration_postfix": "sn",
"StealthDuration_postvalue_label": "Gizlenme Süresi",
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Sığınakta Ava ile oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "Sığınakta mühimmatı kutsuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Sığınakta derin derin düşünüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Sığınakta kumar oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Sığınakta rahatlıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Sığınakta içecek yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Sığınağın Küp olmasını diliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Sığınakta ölülerle oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Sığınakta dinleniyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Sığınakta rüyalar aleminde",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Sığınakta mükemmeliyet peşinde",
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Sığınakta simleri temizliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Sığınakta dün gece neler olduğunu anlamaya çalışıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı görmezden geliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Sığınağı inceliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Sığınakta bıçaklarla oynuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Sığınakta Kırbaç'ı düşünüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Life": "Sığınakta bir şeyler atıştırıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "Sığınakta uzanıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "Sığınakta keyif çatıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Sığınakta sihri üzerinde çalışıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Sığınakta yas tutuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Sığınakta gizem çözüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Sığınakta komplo kuruyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Sığınakta ahkam kesiyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "Sığınakta dua ediyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Sığınakta nöbet tutuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Sığınakta kendi şarabını yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Sığınakta söyleniyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Sığınakta kitap okuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Sığınakta geçmişi anıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Sığınakta gizli planlar yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Service": "Sığınakta emirlerinizi bekliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Sığınakta uykusunda yürüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Sığınakta somurtuyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Training": "Sığınakta egzersiz yapıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Sığınakta Wyoming'i düşlüyor",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0% dk)",
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% dk)",
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Alıştırma modunda test ediyor: {%param2%}",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Maç Aranıyor",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "Parti Sığınağında",
"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Sıralama Maçı:",
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Bot:",
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı:",
"Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby": "Lobi:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Ranked": "Dereceli:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox": "Alıştırma:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial": "Eğitim:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Deadlock:",
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Ana Menü",
"Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi",
"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "Sokak Kavgası:",
"Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor",
"Steam_RP_hero_airheart": "Airheart",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_assassin": "Suikastçı",
"Steam_RP_hero_astro": "HOLLIDAY",
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bookworm": "PAIGE",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks",
"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril",
"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal",
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_doorman": "Kapıcı",
"Steam_RP_hero_drifter": "Serseri",
"Steam_RP_hero_druid": "Druid",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo",
"Steam_RP_hero_familiar": "Rem",
"Steam_RP_hero_fencer": "Apollo",
"Steam_RP_hero_forge": "MCGINNIS",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
"Steam_RP_hero_frank": "VICTOR",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
"Steam_RP_hero_ghost": "LEYDİ GEIST",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_graf": "Graf",
"Steam_RP_hero_gunner": "Silahçı",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
"Steam_RP_hero_haze": "Duman",
"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack",
"Steam_RP_hero_hornet": "İntikamcı",
"Steam_RP_hero_inferno": "Kundakçı",
"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
"Steam_RP_hero_kelvin": "KELVIN",
"Steam_RP_hero_krill": "MO VE KRILL",
"Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç",
"Steam_RP_hero_magician": "SINCLAIR",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha",
"Steam_RP_hero_nano": "Kaliko",
"Steam_RP_hero_necro": "Graves",
"Steam_RP_hero_opera": "Opera",
"Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun",
"Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_priest": "Avcı",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "BILLY",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
"Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy",
"Steam_RP_hero_shiv": "Hançer",
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot",
"Steam_RP_hero_slork": "Fersah",
"Steam_RP_hero_spade": "Spade",
"Steam_RP_hero_synth": "Sıska",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
"Steam_RP_hero_tengu": "Sarmaşık",
"Steam_RP_hero_test": "Test Kahramanı",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı",
"Steam_RP_hero_unicorn": "Celeste",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
"Steam_RP_hero_vandal": "Vandal",
"Steam_RP_hero_viper": "Engerek",
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık",
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi",
"Steam_RP_hero_werewolf": "SILVER",
"Steam_RP_hero_wraith": "Tayf",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı",
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
"Steam_RP_hero_yamato": "Yamato",
"Steam_RP_hero_zealot": "Zealot",
"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Metre Başına Hasar",
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "Metre Başına Hasar",
"StompDamage_label": "Yere Çarpma Hasarı",
"StompDamage_postvalue_label": "Yere Çarpma Hasarı",
"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "Yere Çarpma Hasarı",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_postfix": "m",
"StompRange_label": "Dalga Menzili",
"StompRange_postfix": "m",
"StompRange_postvalue_label": "Dalga Menzili",
"StompStunDuration_label": "Süre",
"StompStunDuration_postfix": "sn",
"StompStunDuration_postvalue_label": "Süre",
"StompWidth_label": "Dalga Genişliği",
"StompWidth_postfix": "m",
"StompWidth_postvalue_label": "Dalga Genişliği",
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "Akü Şarjına Dönüşen Hasar",
"StoredSpiritDamage_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Birikmiş Büyü Hasarı",
"StrikeRange_label": "Saldırı Menzili",
"StrikeRange_postfix": "m",
"StrikeRange_postvalue_label": "Saldırı Menzili",
"StunDelay_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDelay_postfix": "sn",
"StunDelay_postvalue_label": "Sersemletme Gecikmesi",
"StunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"StunDuration_postfix": "sn",
"StunDuration_postvalue_label": "Sersemletme Süresi",
"StunOnLand_label": "Sersemletme Süresi",
"StunOnLand_postfix": "sn",
"StunOnLand_postvalue_label": "Sersemletme Süresi",
"StunTargetOnExplode_label": "Süre",
"StunTargetOnExplode_postfix": "sn",
"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "Süre",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
"SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
"SummonDuration_label": "Çağırma Süresi",
"SummonDuration_postfix": "sn",
"SummonDuration_postvalue_label": "Çağırma Süresi",
"SummonFrequency_label": "Çağırma Aralığı",
"SummonFrequency_postfix": "sn",
"SummonFrequency_postvalue_label": "Çağırma Aralığı",
"SummonHealth_label": "Çağrılan Birim Sağlığı",
"SummonHealth_postvalue_label": "Çağrılan Birim Sağlığı",
"SummonLifetime_label": "Çağrılan Birim Süresi",
"SummonLifetime_postfix": "sn",
"SummonLifetime_postvalue_label": "Çağrılan Birim Süresi",
"SummonMeleeDamage_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SurgeDelay_label": "Gecikme",
"SurgeDelay_postfix": "sn",
"SurgeDelay_postvalue_label": "Gecikme",
"SurgeOfPower_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"SwapDamage_label": "Değişim Hasarı",
"SwapDamage_postvalue_label": "Değişim Hasarı",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
"TackleRadius_label": "Tackle Radius",
"TackleRadius_postfix": "m",
"Tag_Category_Accessory": "Aksesuar",
"Tag_Category_CardColor": "Kart Rengi",
"Tag_Category_CardSet": "Kart Seti",
"Tag_Category_CardType": "Kart Türü",
"Tag_Category_GoldCost": "Altın Bedeli",
"Tag_Category_ItemType": "Eşya Türü",
"Tag_Category_ManaCost": "Mana Bedeli",
"Tag_Category_Rarity": "Nadirlik",
"TargetDashRadius_label": "Atılma Menzili",
"TargetDashRadius_postfix": "m",
"TargetDashRadius_postvalue_label": "Atılma Menzili",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "sn",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "Arama Yarıçapı",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "m",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "Arama Yarıçapı",
"TargetSearchRadius_label": "Arama Menzili",
"TargetSearchRadius_postfix": "m",
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "Arama Menzili",
"TargetingConeAngle_label": "Saldırı Açısı",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "Saldırı Açısı",
"TargetsPerTick_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Atış Başına İsabet Alan Hedef Sayısı",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "İstif Başına Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorGain_postfix": "%",
"TechArmorGain_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"TechArmor_label": "Büyü Zırhı",
"TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechCleaveDamagePercent_label": "Saçma Hasarı",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "Saçma Hasarı",
"TechCleaveRadius_label": "Saçma Yarıçapı",
"TechCleaveRadius_postfix": "m",
"TechCleaveRadius_postvalue_label": "Saçma Yarıçapı",
"TechCleaveTargetCap_label": "Ek Hedef",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "Ek Hedef",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
"TechDamageBonusPercent_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamagePercent_Label": "Hasar",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_postvalue_label": "Hasar",
"TechDamageReduction_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"TechDamageScale_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_label": "Büyü Can Çalması",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifesteal_postfix": "%",
"TechPowerAmp_label": "Spirit",
"TechPowerAmp_postfix": "",
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPowerPercent_label": "Büyü Gücü",
"TechPowerPercent_postfix": "%",
"TechPowerPercent_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerReduction_label": "Büyü Gücü",
"TechPowerReduction_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"TechPower_label": "Büyü Gücü",
"TechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "Yarıçap",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeAdditive_postfix": "m",
"TechRangeAdditive_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRange_postfix": "%",
"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
"TechResistDuration_label": "Süre",
"TechResistDuration_postfix": "sn",
"TechResistDuration_postvalue_label": "Süre",
"TechResistPerStack_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Büyü Artırımı",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
"TechResistReduction_postfix": "%",
"TechResistReduction_prefix": "",
"TechResist_label": "Büyü Direnci",
"TechResist_postfix": "%",
"TechResist_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"TechResist_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDuration_label": "Kalkan Süresi",
"TechShieldDuration_postfix": "sn",
"TechShieldDuration_postvalue_label": "Kalkan Süresi",
"TechShieldHealth_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldHealth_postvalue_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldMaxHealth_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "Büyü Kalkanı Sağlığı",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldOnCast_label": "Büyü Kalkanı",
"TechShieldOnCast_postvalue_label": "Büyü Kalkanı",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn",
"TeleportCompletedTime_label": "Bekleme Süresi",
"TeleportCompletedTime_postfix": "sn",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Bekleme Süresi",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_postfix": "sn",
"TeleporterBonus": "Bonus Hareket Hızı!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Geçici Cephane",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryHealth_postvalue_label": "Geçici Sağlık",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_postfix": "m",
"TetherDuration_label": "Bağlama Süresi",
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherDuration_postvalue_label": "Bağlama Süresi",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRange_label": "Tether Max Range",
"TetherRange_postfix": "m",
"TetherSharedHealPct_label": "Kopyalanan İyileştirme",
"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "Kopyalanan İyileştirme",
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
"ThrowDistance_label": "Maksimum Fırlatma Mesafesi",
"ThrowDistance_postfix": "m",
"ThrowDistance_postvalue_label": "Maksimum Fırlatma Mesafesi",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn",
"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "sn",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeScaleDuration_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeScaleDuration_postfix": "sn",
"TimeScaleDuration_postvalue_label": "Zamanı Durdurma Süresi",
"TimeSlowPercent_label": "Zaman Yavaşlatma",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postvalue_label": "Zaman Yavaşlatma",
"TimeToFullCharge_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"TimeToFullCharge_postfix": "sn",
"TimeToFullCharge_postvalue_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_postfix": "sn",
"TimeWallHeight_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği",
"TimeWallSilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "sn",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Susturma Süresi",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Dost Mermi Hızı",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Dost Mermi Hızı",
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Duvar Genişliği",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "Fırlatma Menzili",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "Fırlatma Menzili",
"TossDuration_postfix": "sn",
"TossDuration_postvalue_label": "Süre",
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalBolts_postvalue_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalShotCount_label": "Toplam Atış",
"TotalShotCount_postvalue_label": "Toplam Atış",
"TotalShots_label": "Toplam Atış",
"TotalShots_postvalue_label": "Toplam Atış",
"TotalSkullCount_postvalue_label": "Çağırılan Maksimum Ölü Kafa",
"TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim",
"TotalSwaps_postvalue_label": "Maksimum Değişim",
"TotalTetherTargets_label": "Bağ Sayısı",
"TotalTetherTargets_postvalue_label": "Bağ Sayısı",
"TrailDuration_label": "İz Süresi",
"TrailDuration_postfix": "sn",
"TrailDuration_postvalue_label": "İz Süresi",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TurnRateSlowDuration_label": "Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "sn",
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi",
"TurretAttackRange_label": "Saldırı Menzili",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "Saldırı Menzili",
"TurretBaseHealth_label": "Taret Sağlığı",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "Taret Sağlığı",
"TurretDPS_label": "Taret SBH",
"TurretDPS_postvalue_label": "Taret SBH",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_postfix": "sn",
"TurretFireRate_label": "Taret Atış Hızı",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_postvalue_label": "Taret Atış Hızı",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "Taret Sağlığı",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "Taret Sağlığı",
"TurretLifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"TurretLifetime_postfix": "sn",
"TurretLifetime_postvalue_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Botlara karşı bir Sokak Kavgası maçı oynayın.",
"Tutorial_Recommended": "Önerilen",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "sn",
"UberDuration_label": "Uber Duration",
"UberDuration_postfix": "sn",
"UltimateTechPower_label": "Son Büyü Gücü",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Son Büyü Gücü",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnstoppablePerHero_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_postfix": "sn",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "Kahraman Başına",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "sn",
"UppercutDamage_label": "Aparkat Hasarı",
"UppercutDamage_postvalue_label": "Aparkat Hasarı",
"VacuumRadius_label": "Tekillik Yarıçapı",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postvalue_label": "Tekillik Yarıçapı",
"VeilCross_conditional": "kozmik düzlemden sonra",
"VeilWalker_Heal_label": "İyileşme",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi",
"VenomDuration_postfix": "sn",
"VenomDuration_postvalue_label": "Zehir Birikme Süresi",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Sağlığı",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Maksimum Hasara Ulaşma Sağlığı",
"VenomMaxDamage_label": "Maksimum Zehir Hasarı",
"VenomMaxDamage_postvalue_label": "Maksimum Zehir Hasarı",
"VenomMinDamage_label": "Minimum Zehir Hasarı",
"VenomMinDamage_postvalue_label": "Minimum Zehir Hasarı",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı",
"VictimStackDuration_label": "Cinin İşareti Süresi",
"VictimStackDuration_postfix": "sn",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Cinin İşareti Süresi",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postvalue_label": "Vision Range",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_postfix": "sn",
"VoidTime_label": "Hiçlik Süresi",
"VoidTime_postfix": "sn",
"VoidTime_postvalue_label": "Hiçlik Süresi",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_postfix": "sn",
"VulnerabilityPerStack_label": "Hasar Artırımı",
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "Hasar Artırımı",
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"WallImpactDamage_postvalue_label": "Çarpma Hasarı",
"WallImpactRange_label": "Etki Yarıçapı",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Etki Yarıçapı",
"WallStunDistance_label": "Duvar Sersemletmesi Menzili",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "Duvar Sersemletmesi Menzili",
"WallStunDuration_label": "Sersemletme Süresi",
"WallStunDuration_postfix": "sn",
"WallStunDuration_postvalue_label": "Sersemletme Süresi",
"WarpStoneRange_label": "Işınlanma Menzili",
"WarpStoneRange_postfix": "m",
"WarpStoneRange_postvalue_label": "Işınlanma Menzili",
"WaveEndRadius_postfix": "m",
"WaveEndRadius_postvalue_label": "Dalga Yarıçapı",
"WaveLifetime_label": "Atış Süresi",
"WaveLifetime_postfix": "sn",
"WaveLifetime_postvalue_label": "Atış Süresi",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonus_label": "Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBurstDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "Silah Hasarı Süresi",
"WeaponDamageBurst_postfix": "%",
"WeaponDamageBurst_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Kalıcı Silah Hasarı",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "Kalıcı Silah Hasarı",
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_label": "Atış Hızı",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "Atış Hızı",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
"WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerDebuff_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Silah Hasarı Süresi",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "sn",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "Silah Hasarı Süresi",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Kahraman Dışı Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "Kahraman Dışı Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponRange_label": "Silah Menzili",
"WeaponRange_postfix": "m",
"WeaponRange_postvalue_label": "Silah Menzili",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WebDuration_label": "Ağ Süresi",
"WebDuration_postfix": "sn",
"WebDuration_postvalue_label": "Ağ Süresi",
"WhirlwindDuration_label": "Mermilerden Kaçınma Süresi",
"WhirlwindDuration_postfix": "sn",
"WhirlwindDuration_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma Süresi",
"WhirlwindEvasionChance_label": "Mermilerden Kaçınma Şansı",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma Şansı",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_postfix": "sn",
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Süre",
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "sn",
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "Süre",
"WreckingBallDamage_label": "Hasar",
"WreckingBallDamage_postvalue_label": "Hasar",
"WreckingBallPickupTime_label": "Oluşturma Süresi",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "sn",
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "Oluşturma Süresi",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineSpeedPercent_label": "Halat Hızı",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "Halat Hızı",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ZombieLifeDuration_label": "Geçici Canlanma Süresi",
"ZombieLifeDuration_postfix": "sn",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Geçici Canlanma Süresi",
"ZombieWallDuration_postfix": "sn",
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "Duvar Süresi",
"ZombieWallHeight_postfix": "m",
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği",
"ZombieWallLength_label": "Duvar Uzunluğu",
"ZombieWallLength_postfix": "m",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_missing_": "{s:param_1} yok",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı",
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:",
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.",
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E maksimum yanma süresi.",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_astro_rifle": "Marksman",
"ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
"ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
"ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
"ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_bebop_stickybomb2": "Yapışkan Bomba",
"ability_bebop_stickybomb2_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayan bir Yapışkan Bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir kahramana çarparsa ona yapışır ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
"ability_bebop_stickybomb2_quip": "Bir düşmana yapışkan bomba atın.",
"ability_blood_bomb": "Öz Bombası",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Toksik Kalıntı",
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.",
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E hasar.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.",
"ability_blood_shards": "Garez",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Garez",
"ability_blood_shards_amplification": "Garez Artırımı",
"ability_blood_shards_desc": "Bir Garez istifi uygulamak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda ederek\u003C/span\u003E kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizden aldığı hasarı artırır\u003C/span\u003E. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır.",
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Seken Atış",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Hedefler arasında sekerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa Seken Atış, Boho'dan sekip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneğin dolum süresini azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_damageshare": "İç İçe",
"ability_boho_damageshare/damageshare": "Kader İpliği",
"ability_boho_damageshare_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alan düşmanlar diğer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağlanılan\u003C/span\u003E düşmanlarla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağlanılır\u003C/span\u003E ve gelen hasarın bir kısmını {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} olarak paylaşır.",
"ability_boho_doublehit": "Çifte Vuruş",
"ability_boho_doublehit/buff": "Çifte Vuruş",
"ability_boho_doublehit_desc": "İki vuruş yaparak önünüzdeki hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahramanlara yapılan vuruşlar {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} istifi uygular.",
"ability_bookworm_aoemagic": "Sürükleyici Kitap",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Sürükleyici Kitap",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EVurduğunda: Büyü direncini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_bookworm_dragonfire": "Kitap Ejderi",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Savun",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} verin. Bariyer dayandığı sürece {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} kazanır.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariyer ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EMaksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E bariyer kazanır.",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı uçuracak\u003C/span\u003E bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E kaçınma. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
"ability_burrow2_desc": "Kazarak yer altına inin, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezırh\u003C/span\u003E kazanın. Yer altından fırlamak düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve onları havaya fırlatır.",
"ability_burrow_cancel_channel": "Yüzeye Çık",
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.",
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E dönüş SBH'si.",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Tünel süresi ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_charm": "Çalıntı Bakış",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Büyülendi",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Cezbedildi...",
"ability_cadence_charm_desc": "Hedef yöne doğru bakarak ilk vurulan düşmana \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E verir ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretler\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEğer kurban zaten \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretlenmişse\u003C/span\u003E, bunun yerine ek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E alır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyülenir\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyülenmiş düşmanlar size doğru koşmaya zorlanır ancak hızları azdır.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Bir yetenek kullanmak bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} merminizi\u003C/span\u003E güçlendirir. Güçlendirilen mermiler bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003Eve tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum sürelerinizi\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E azaltır.",
"ability_cancel_channel": "Yönlendirmeyi Bitir",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
"ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
"ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
"ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Güçlü Atış",
"ability_charged_shot_desc": "Düşmanların içinden geçecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlü bir ok atın\u003C/span\u003E. {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.",
"ability_charged_shot_quip": "Güçlü bir uzun menzilli atış yapın.",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 Hasar\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.",
"ability_crackshot": "Usta Nişancı",
"ability_crackshot_desc": "Kafadan vuruşlar bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla geçen hareket hızı cezası\u003C/span\u003E uygular. Bu etki ancak yetenek dolum süresinde değilse meydana gelir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENPC'lere yapılan vuruşlarda dolum süresi %50 azalır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsta Nişancı yeteneğinin vereceği hasar, hedefle arasındaki mesafeden etkilenmez ve harita hedeflerine uygulanmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı",
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -3 sn dolum süresi.",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_digger_mudshield": "Çamur Kalkanı",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Çamur Kalkanı",
"ability_digger_mudshield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi kalkanı\u003C/span\u003E kazanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen mermi hasarını azaltın\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} saniye\u003C/span\u003E sonra veya yetenek tekrar etkinleştirildiğinde kalkan patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalan kalkan değerine göre hasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Duvara çarpmada",
"ability_doorman_bomb": "Resepsiyon Zili",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Patlama",
"ability_doorman_bomb_debuff": "Vurduğunda",
"ability_doorman_bomb_desc": "Düşmana çarptığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Zil, kısa bir gecikmeden sonra patlayarak ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve etkilenen düşmanların silah isabetini azaltır ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 şarj.",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m yarıçap.\u003Cbr\u003E+26 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EArtırılmış ölçeklendirme.",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat",
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda veya yetenek yeniden etkinleştirildiğinde kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +45 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -25 dolum süresi.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 13 sn dolum süresi.",
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:",
"ability_drifter_hunger": "Kan kokusu",
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Aç",
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Tok",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Açlık",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktif: Duyularınızı keskinleştirir ve yakındaki kahramanlara giden bir iz ortaya çıkarır.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +2 m/sn hareket hızı",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %18 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Güçlendirilmiş Mermi",
"ability_empowerbullet_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtılma veya kayma\u003C/span\u003E, silahınızı, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Esilah hasarınızın\u003C/span\u003E bir yüzdesine eşit bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilmiş bir mermiyle\u003C/span\u003E doldurur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMerminiz biterse ekstra mermi alırsınız. Şanslısınız.\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Mermiler güçlendirilmiş hâldeyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E yer değiştirme ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_ability01": "Uyku Zamanı",
"ability_familiar_ability01/effect": "Kestiriyor...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYönlendirme sonlandığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euykuya dalarlar\u003C/span\u003E ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.75 sn uyku süresi.",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.",
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma",
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 hasar ve +1 şarj.",
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl",
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Rem İyileşmesi zZz...",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu",
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı",
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde süreyi yenileyin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki kısa bir süre için bonus büyü gücü",
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.",
"ability_familiar_helpinghands": "Küçük Yardımcılar",
"ability_familiar_helpinghands/buff": "Küçük Yardımcılar",
"ability_familiar_helpinghands/infest": "Yardımcı Takipte",
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Hayalî Bariyer",
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Çalınan Büyü",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Büyü Çekme",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Çalınan Düşman Büyüsü",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Destek için bir yardımcıya bir işaret verin. Sandıkları kırabilir, Sinner's Sacrifice'ı kullanabilir veya dostları ve askerleri destekleyebilirler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanı takip edin:\u003C/span\u003E Kısa süreli bir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} artışı ve zamanla geçen fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir askeri takip edin:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileşme, hasar ve direnç sağlar, aynı zamanda peşine takılmaya imkân verir.\u003C/span\u003E Etrafta hiç kahraman yoksa askerlerden çıkan ruhlar takım üyeleri arasında paylaştırılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPeşine Takıl sırasında kullanılabilir. Yardımcılar, birini takip ettikten sonra 15.1 saniye uyur.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 Yardımcı",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+%8 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+1.5 m/sn Hareket Hızı",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 Yardımcı\u003Cbr\u003E+%20 Asker Hasarı ve Direnci",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Silah Hasarı",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
"ability_fencer_lunge": "Kusursuz Saplama",
"ability_fencer_lunge_desc": "Herhangi bir yöne doğru birkaç hamle yaparak önünüzdeki hedeflere kılıcınızı saplayın. Yetenek tuşuna basılı tutarak saldırılarınızı zamanlayabilirsiniz. Ne kadar uzun süre basılı tutarsanız saldırı o kadar fazla hasar verir. Saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel zamanlama aralığında\u003C/span\u003E yapmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum hasar\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYeniden kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Mükemmel zamanlamada:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Mükemmel zamanlamada:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Maksimum istifte etkinleştiğinde:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 30 iyileşme",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle sırasında atılma hızını ve mesafesini artırır.",
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve ardından ileri doğru atılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanınızı sersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "10 saniye süren +%20 atış hızı ve +%50 mermi hızı.",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +2 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "Sersemletici Patlama",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E iz süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 SBH.\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 sn\u003C/span\u003E şarj etme süresine sahip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 yetenek şarjını\u003C/span\u003E etkinleştirin.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Acı Aurası",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Acı Aurası",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir",
"ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/selfbuff": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/slow": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra bir dalga yayarak zamanla azalan bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir yönlendirmeden sonra tekrar canlanarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygularsınız.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E+%50\u003C/span\u003E zayıflatma direnci.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir ve büyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E depolanan maksimum hasar.",
"ability_golden_idol": "Ruh Vazosu",
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizi fırlatarak düşmanlarınızı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003ETrambolin kullanmak Büyülü Kement'in süresini uzatır.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.",
"ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5 saniyelik bir kullanma süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin\u003C/span\u003E. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir ve onları sersemletir\u003C/span\u003E. Baykuşu hızlandırmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EKontrolünü bırakmak ve patlatmak için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı olarak büyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_guided_arrow_quip": "Düşmanlara uzaktan hasar vermek için baykuşunuzu uçurun.",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "İsabet ettikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%22 sağlığın\u003C/span\u003E altında olan düşmanları öldürür.",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Cehennem Bombardımanı",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Silahınızı şeytani mermilerle doldurun. Bir gecikmeden sonra, sonraki atışlarınız güçlenerek bonus hasar verir ve düşmanları delip geçer.",
"ability_gunslinger_salvo": "Şeytani Ağır Saldırı",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "Siper Al..!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Silahınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşeytani mermilerle\u003C/span\u003E doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırarak\u003C/span\u003E bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşmanlar mermileri engelleyebilir.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Alev İblisi",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Yayılan Alevler",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "İblis ruhuyla dolu bir atış yapın. Düşmanı ele geçirir ve zamanla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef, ele geçirilmişken ölürse iblis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakındaki başka bir düşmana\u003C/span\u003E atlar ve süresi sıfırlanır.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} SBH. Öldükten sonra +{s:SpreadTargets} hedefe yayılır.",
"ability_hat_trick": "Üçü Bir Arada",
"ability_hat_trick_desc": "Düşmanları vurarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatmak\u003C/span\u003E ve duvarların ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmelerini\u003C/span\u003E sağlamak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşapkasını\u003C/span\u003E fırlatır.",
"ability_hat_trick_quip": "Düşmanları vurmak ve açığa çıkarmak için şapkasını fırlatır.",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_blasted": "Sarhoşken:",
"ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:",
"ability_header_bulletamp": "Haşat:",
"ability_header_card_toss_club": "Sinek",
"ability_header_card_toss_diamond": "Karo",
"ability_header_card_toss_heart": "Kupa",
"ability_header_card_toss_spade": "Maça",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EHer kart grubu farklı bir bonus sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokerler\u003C/span\u003E tüm kart türleri olarak sayılır.\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "Takip Edilen Kahraman:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Takip Edilen Asker:",
"ability_header_human": "İnsan Formu:",
"ability_header_on_barrier": "Bariyer süresince:",
"ability_header_on_barrier_expire": "Bariyer süresi bittiğinde:",
"ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:",
"ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:",
"ability_header_on_death": "Öldüğünde:",
"ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:",
"ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:",
"ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:",
"ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:",
"ability_header_on_headshot": "Kafadan vuruşta:",
"ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:",
"ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_header_on_hit": "Vurduğunda:",
"ability_header_on_kill": "Öldürdüğünde:",
"ability_header_on_landing": "Yere indiğinde:",
"ability_header_on_max_stacks": "Maksimum istifte:",
"ability_header_on_melee": "Yakın dövüşte:",
"ability_header_on_proc": "Etkinleştiğinde:",
"ability_header_on_revive": "Canlanmada:",
"ability_header_on_slide": "Kaydığında:",
"ability_header_on_stack": "İstiflendiğinde:",
"ability_header_on_wall_hit": "Duvara çarpmada:",
"ability_header_passive": "Pasif:",
"ability_header_priest_while_blessed": "Kutsanmışken:",
"ability_header_werewolf": "Kurt Formu:",
"ability_header_when_active": "Etkinken:",
"ability_header_when_inactive": "Etkin değilken:",
"ability_header_while_transformed": "Dönüşmüşken:",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_health_swap": "Ruh Değişimi",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.",
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.",
"ability_health_swap_t2_desc": "25 m yarıçap içindeki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_health_swap_t3_desc": "Kullanıldığında 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E büyü gücü, +%40\u003C/span\u003E atış hızı ve +%50\u003C/span\u003E büyü direnci verir.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
"ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs",
"ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E",
"ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
"ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
"ability_ice_dome": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome_desc": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamayan bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHarita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_t3_desc": "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earındırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EArtık büyü gücüyle ölçeklenen\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi verir.",
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
"ability_ice_grenade_desc": "Patlayarak dondurucu bir buz bulutu oluşturan bir el bombası fırlatın. Dostlara {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} uygularken düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme miktarı.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10\u003C/span\u003E dolum süresi. Zayıflatma artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet yenilenmesini dondurur\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap. Hasar ve iyileştirmenin büyü ölçeklendirmesi artar.",
"ability_icebeam": "Arktik Işın",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Arktik Işın Yavaşlatması",
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.",
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.",
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı ve hareket hızı.",
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. Vurulan son hedefin 10 m yakınına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.",
"ability_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Buzlu Yol",
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzlu Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.",
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBuzlu Yol üzerindeyken Kelvin için +2 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E mermi direnci sağlar.",
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E büyü gücü ve Kelvin Buzlu Yol üzerindeyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E büyü gücü.",
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı",
"ability_immobilize_trap_desc": "Kendiliğinden devreye giren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir tuzak atın\u003C/span\u003E. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeşya kullanmasını engelleyen\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanet ve hareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003ETuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Düşmanın hareketini kısıtlayan bir tuzak yerleştirin.",
"ability_immobilize_trap_t2_desc": "10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 saniye\u003C/span\u003E lanet süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_incendiary_projectile": "Napalm",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Katalizör Hasarı Artırımı",
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Napalm Etkileri:",
"ability_incendiary_projectile_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E ile kaplayan yanıcı bir karışım püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Napalm Etkisi: +%\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 can çalma\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Napalm Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E alınan hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-33\u003C/span\u003E iyileşme.",
"ability_intimidate": "Gözdağı",
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn dolum süresi\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.",
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
"ability_lash_flog": "Kamçı",
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Kamçı",
"ability_lash_flog_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kırbacınızla saldırın ve verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi uygular.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E saldırı açısı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E iyileştirme.",
"ability_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Can Çekme",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj verip etkinleştirir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Bir hedefi büyüleyerek onu sınırlı bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlı hareket ederler\u003C/span\u003E ancak daha fazla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alırlar. Ayrıca \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Düşmanınızı tavşana dönüştürün.",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} m\u003C/span\u003E menzildeki tüm düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyüleyin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_animalhexarea": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Bir alanı büyüleyerek tüm düşmanları sınırlı bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlı hareket ederler\u003C/span\u003E ancak daha fazla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alırlar. Ayrıca \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E Hasar Artırımı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E Yarıçap",
"ability_magician_bigbolt": "Büyük Final!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "Üç HARİKULADE büyü şimşeği hazırlayın. Her şimşek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılan her şimşek\u003C/span\u003E başına artan \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "Şimşek başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E hasar. Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E şimşek yeniler.",
"ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistanınızla\u003C/span\u003E yer değiştirmek için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60 atış hızı\u003C/span\u003E ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E12.6 asistan hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_copyult": "Seyirci Katılımı",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "İşte!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Son Yetenek Kopyalandı!",
"ability_magician_copyult_desc": "Sınırlı bir süreliğine bir düşman kahramanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yeteneğini kopyalayın\u003C/span\u003E. Yeteneği yeniden kullanmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan son yeteneği\u003C/span\u003E etkinleştirir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopyalar yeteneğin yükseltme puanlarına sahip olur.\u003Cbr\u003ESeyirci Katılımı ayrıca dolum süresini de kopyalar.",
"ability_magician_copyult_quip": "Sınırlı bir süre için bir düşmanın son yeteneğini kopyalayın.",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "Kopyayı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "Kopyayı TEKRAR \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "Kopyayı BİR DAHA \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E!",
"ability_magician_escape": "Kaçış Ustası",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Kaçmaya Hazır",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!",
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "Son Yetenek Kopyalandı!",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Şimşekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E maksimum hasar. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E asistan hasarı.",
"ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_t3_desc": "Kopya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yeteneğini\u003C/span\u003E kullanabilir.",
"ability_magician_stage": "Tutsak Seyirci",
"ability_magician_stage_desc": "Bir düşmanı hedef alın. Siz ve hedef düşman sahneye bağlanırsınız ve çıkamazsınız. Diğer tüm karakterler alanın dışına itilir.",
"ability_melee_archer": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_astro": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_bookworm": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_digger": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_doorman": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_drifter": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_familiar": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_fencer": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_frank": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_ghost": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_haze": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_heavy": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_inferno": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_kelvin": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_magician": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_mirage": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_necro": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_opera": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_priest": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_unicorn": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viper": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_werewolf": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_yamato": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_zealot": "Yakın Dövüş",
"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
"ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%45\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba, bariyerlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar verir.",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_t2_desc": "3 saniye içinde öldürülen kahramanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ruh verir.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar. Kahramana vurduğunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E dolum süresi iade edilir.",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_quip": "Düşmanlarının üzerine atlar.",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration} sn \u003C/span\u003E Yavaşlatma Süresi",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Cephanenizi en fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:ActiveReloadPercent}\u003C/span\u003E yeniler ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:FireRateSlow}\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"ability_nano_proximity_ritual": "Gardiyan Nekomata",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Alandaki düşmanları takip eden bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheykel\u003C/span\u003E dikin. Gardiyan ayrıca, yakın zamanda {s:hero_name} tarafından hasar alan düşmanlara da saldırır. Hedeflenen düşmanların iyileşmeleri azalır ve hasar aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:hero_name}'yu iyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Bir alanı kolaçan eden bir heykel dikin.",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Heykeller, saldırmadıklarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmezlik\u003C/span\u003E kazanır.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration} saniye\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E SBH.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "Hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:StatueVictimDamageReduction}\u003C/span\u003E hasar azaltımı ve %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} iyileşme azaltımı.",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Ava'yı Geri Çağır",
"ability_nano_shadow_pulse": "Gölgeye Dönüş",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Gölgelerden Gelen Güç",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiadesi\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Düşmanlarınıza karşı avantaj elde etmek için gölgelere saklanın.",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:SlowResistancePercent}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_necro_coffin": "Geri Çekil!",
"ability_necro_coffin/buff": "Geri çekil!",
"ability_necro_coffin/debuff": "Geri çekil!",
"ability_necro_coffin_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} edinin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBariyerin süresi dolduğunda bir nekrotik enerji halkası oluşturarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularsınız.",
"ability_necro_fear": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear/debuff": "Varlık Hırsızı",
"ability_necro_fear_desc": "Silahınız zamanla, hedef başına maksimum bir miktara kadar, {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} çalar.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçağırmalar\u003C/span\u003E Öz Bombası uygulamaya başlar.",
"ability_necro_gravestone": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Geçici Hüküm",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Hedef konumda bir süre boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehortlak\u003C/span\u003E çağıran bir mezar taşı oluşturun. Düşmanlar, iki ağır yakın dövüş saldırısıyla mezar taşını yok edebilir.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E Hortlak Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E Süre",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Ölünce: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E kadarı hasar olarak verilir.",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar",
"ability_necro_haunt/slow": "Takipçi Ruhlar",
"ability_necro_haunt_desc": "Bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verin ve etrafında dönen hayaletler gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHayaletler yakınlardaki kahramanlara saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.",
"ability_necro_hauntingskull": "Ölüm Kavanozu",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Ölüm Kavanozu",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakınlarda ölen birimlerden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E toplayın ve Ölüm Kavanozu'na koyun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Kavanozu fırlatarak düşmanlara üst üste {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölü kafalar\u003C/span\u003E çağırın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder ve silah hedefinize öncelik verir.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E Ölü Kafa ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Ölü Kafa süresi.",
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can",
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
"ability_necro_summonskele": "Mezar Kazma",
"ability_necro_summonskele_desc": "Düşman üssüne doğru ilerleyen ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} veren bir hortlak ortaya çıkarın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHortlak bir kahramana yaklaştığında ölür, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma hortlağın olduğu yerde kalmasını sağlar.\u003Cbr\u003EHortlaklar silah hedefinize öncelik verir.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:MoveSpeedPercent}\u003C/span\u003E Hortlak Hızı",
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E Hortlak Sağlığı. Hortlaklar tüm mezar taşlarında ortaya çıkar.",
"ability_necro_wither": "Soldur ve Öldür",
"ability_necro_wither_desc_1": "Silahınızla vurduğunuz düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esolarak\u003C/span\u003E giderek {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yavaşlar ve daha az {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sahibi olur.",
"ability_necro_wither_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESolmuşken\u003C/span\u003E ölen düşmanlar, düşmanları kovalayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ölü kafalar ortaya çıkarır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakınlarda düşman yoksa ölü kafalar sizi takip eder.\u003Cbr\u003EÖlü kafalar silah hedefinize öncelik verir.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_wither_t3_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E istifte bir ölü kafa çağrılır.",
"ability_necro_zombiewall": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/buff": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller",
"ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E hortlak çağırır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Sekhmet'in Ruhu",
"ability_perched_predator_desc": "Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. \u003Cbr\u003EPatlamayı manuel olarak oluşturmak için {g:citadel_binding:'Ability1'} tuşuna basın.",
"ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.",
"ability_power_jump": "Ok Yağmuru",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Yavaşlatan Mermiler",
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 sn süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E büyü direnci uygular.",
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.",
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "Bariyer kırıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration} saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BaseAttackDamagePercent}\u003C/span\u003E silah hasarı kazanın.",
"ability_priest_barrage": "Cadı Avı",
"ability_priest_barrage_desc": "Arbaletinizi kuşanın ve silahınızı değiştirerek {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verip kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Arbaleti Ateşle",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "Vurduğunda: %{s:ExecuteThreshold} altındaki düşmanları öldürür.",
"ability_priest_beartrap": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap/debuff": "Ortaya Çıktı",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Ortaya çıkan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.",
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba",
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_priest_flashbang_pure": "Kutsal Bomba - Saf",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E yarıçap ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E yakma süresi.",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması verir ve yetenek şarjına olanak tanır.",
"ability_priest_knockback": "Karın Deşen",
"ability_priest_knockback/buff": "Karın Deşen",
"ability_priest_knockback/debuff": "Karın Deşen",
"ability_priest_knockback_desc": "Pompalı tüfeğinizle ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin ve düşmanları geri itin. Duvara ittiğiniz kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} uygulanır.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi.",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Duvar sersemletmesinde: Bir sonraki ağır yakın dövüş saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_selfheal": "Güçlü Duman",
"ability_priest_selfheal_desc": "Tütsülüğünüzü yakarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egelen hasarı azaltın\u003C/span\u003E ve zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGüçlü Duman etkinken saldıramazsınız.",
"ability_priest_silencebomb": "Boğucu Tütsü",
"ability_priest_silencebomb_desc": "Arkasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyayılan bir bulut\u003C/span\u003E bırakan bir tütsülük fırlatın. Buluta yakalanan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatılır\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "Zayıflatma etkisinde: Kuvvet kullanımını susturur.",
"ability_priest_smokegrenade": "Biber Gazı Bombası",
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "Biber Gazı",
"ability_priest_smokegrenade_desc": "Bir süre sonra patlayan bir biber gazı bombası atarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörüşü engelleyin\u003C/span\u003E. Çevredeki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygulanır.",
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "Zayıflatma etkisinde: Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain}\u003C/span\u003E kuvvet tüketir.",
"ability_priest_stackingdefense": "Azim",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Azim",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Hasar almak zamanla geçen ve istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ile {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} verir.",
"ability_priest_weaponswap": "İlahi Gazap",
"ability_priest_weaponswap_desc": "Arbaletinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 kazık\u003C/span\u003E takın ve büyük ölçüde artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon kazık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekutsanarak\u003C/span\u003E bonus {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} verir ve sağlığı düşük düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürür\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Etkinken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanın.",
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E bonus hasar",
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Tüm Kazıklar Kutsandı",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted": "Sarhoş",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Zil Zurna",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Sarhoş",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Zil Zurna",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı 7 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 yakın dövüş başına bonus sağlık ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EHaşat\u003C/span\u003E olmuş düşmanlara karşı mermiler daha güçlü hâle gelir. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve süreyi uzatır.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 sn dolum süresi.\u003Cbr\u003EÇarptığında: Maksimum sağlığın %10 kadarı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
"ability_punkgoat_tether/pull": "Zinciri Çekme",
"ability_punkgoat_tether/tether": "Billy'e Zincirli",
"ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Zincirlendi",
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Zincirlendi",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+%40 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}.",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E menzil. \u003Cbr\u003EÇekilen her kahraman için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E olur.",
"ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu",
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage": "Mühür Artırımı",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60 ağır yakın dövüş hasarına sahip\u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun",
"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_scrap_blast": "Biyolojik Patlama",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Yavaşlatıldı",
"ability_scrap_blast_desc": "Tüketilen kalıntılardan oluşan bir kütle fırlatarak düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E. Birden fazla isabet yavaşlatmayı artırır.",
"ability_scrap_blast_quip": "Biyolojik bir kütle fırlatın.",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_skyrunner_flakshot": "Uçaksavar Ateşi",
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Mermiler {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} verir ve yüzeylerden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekebilir\u003C/span\u003E.",
"ability_skyrunner_swingline": "Hayat İpliği",
"ability_skyrunner_swingline_desc": "Etrafınızdaki herhangi bir nesneye tutunup sallanmanızı sağlayan bir ip fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHayat İpliği, tüm havada zıplama ve zıplayarak atılma hareketlerini sıfırlar.",
"ability_sleep_dagger": "Uyutma Hançeri",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Uyuyor",
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.",
"ability_slingshot_catapult": "Catapult",
"ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
"ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
"ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
"ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
"ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
"ability_smelt": "Smelt",
"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
"ability_smoke_bomb": "Duman Bombası",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "Gözden kaybolarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "Odaklanma",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Odaklanıldı",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Yavaşlatıldı",
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat/stack": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatıldığınızda\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıpladığınızda\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvardan zıpladığınızda\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlandığınızda\u003C/span\u003E istiflenen bonuslar kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKazanılan her yeni istif yeteneğin süresini yeniler.",
"ability_swan_leap": "Jeté",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Jeté",
"ability_swan_leap_desc": "Seçtiğiniz yöne doğru atlayın. Yön seçmezseniz yukarıya doğru atlarsınız.",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst",
"ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
"ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Kum Fırlatma",
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-25 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
"ability_trapper_fear_desc": "Büyü hasarı verdikçe artan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulanır. Yavaşlatma maksimuma ulaştığında patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleştirme\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu etkinin hedef başına dolum süresi vardır.",
"ability_trapper_poisonjar": "Hayalitist",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Arkasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyayılan toksik bir birikinti\u003C/span\u003E bırakan bir kavanoz fırlatın. Birikintiye yakalanan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatılır\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Zehirli bir kavanoz fırlatın.",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "Birikintideki düşmanlar için %\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E büyü direnci.",
"ability_trapper_spidershield": "Haşere Bariyeri",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Hedeflenen dostun üzerine bir savaş bariyeri uygulayarak belirli aralıklarla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Hasar veren bir kalkan uygulayın.",
"ability_trapper_spiderwave": "Örümcekli Veba",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Örümcek Dalgası",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Örümcek Dalgası",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanları takip ederek\u003C/span\u003E patlayıp \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir hayalet örümcekler dalgası gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEtkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezehirlenerek\u003C/span\u003E geçici süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E kaybeder. Bu etki birkaç defa istiflenebilir.",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Hayalet örümcekler dalgası gönderin.",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "İlave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 büyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%3 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 örümcek\u003C/span\u003E çağırın.",
"ability_trapper_webwall": "İpek Tuzağı",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Ağ Kaplı",
"ability_trapper_webwall_desc": "İki yüzey arasında bir ağ ipliği oluşturur. Ağa dokunan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ezamanla hasar\u003C/span\u003E alır, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaçığa çıkar\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_quip": "Tehlikeli bir ağ oluşturun.",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E saniye zayıflatma süresi. Ağ ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo": "Dayak",
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -35 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 sn Dolum Süresi ve +70 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 sn Susturma Süresi ve -18 sn Dolum Süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde bir ışıkla saldırın. Etkilenen düşmanlar Celeste'in saldırılarından {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve ona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Mermi İsabetinde",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 sn Dolum Süresi ve +3 m Kullanma Menzili",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "Çift vuruşta:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve bonus hasar",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Çift vuruşta: Büyü direncini {s:DebuffDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:TechArmorDamageReduction}\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETırmık, 60 altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendirmesi.",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-5\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_quip": "Size geri dönen bir bıçak fırlatın.",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "İlave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 bıçak\u003C/span\u003E fırlatır.",
"ability_viper_petrifybola": "Taşlaştıran Kelepçe",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve onlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoğrudan isabet eden vuruşlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eilave hasar\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaşlaştırır\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETaşlaşmış\u003C/span\u003E birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Taşlaştıran bir kelepçe fırlatın.",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 sn \u003C/span\u003E taşlaştırma süresi. Alandaki tüm düşmanları taşlaştırır.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "Sürünme",
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Kaydığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E180\u003C/span\u003E bariyer kazanın.",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_ult_desc": "Zeminde lanetli bir alan oluşturun. Bir süre sonra silindir şeklindeki bölgedeki TÜM birimler \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaşa çevrilir\u003C/span\u003E. Düşmanlar ayrıca \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E alır. Taşa çevrilmiş birimler gelen hasarı engeller ancak bir eylemde bulunamaz.",
"ability_viper_ult_quip": "Hem dostları hem de düşmanları taşa çevirin.",
"ability_viper_venom": "Ölümcül Zehir",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Ölümcül Zehir",
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40\u003C/span\u003E İyileştirme Azaltması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 saniye \u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
"ability_warden_crowd_control_desc": "İsabet ettiği düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarlarını ve hareket hızlarını\u003C/span\u003E azaltan bir şişe fırlatın.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20 silah hasarı\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_warden_high_alert": "İrade",
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 sn dolum süresi ve +2 sn süre.",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.",
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü",
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.\u003Cbr\u003E12 m kullanma menzili.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 sn süre.\u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve +%30 direnç sağlar.",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Kuyruk Darbesi",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Etrafınızdaki düşmanlara ezici darbeler indirerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştrilir\u003C/span\u003E ve kısa süreli {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alırlar.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E zayıflatma süresi.",
"ability_werewolf_frenzy": "Cinnet",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Önünüzdeki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin, verdiğiniz hasarın bir kısmı için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanın. Düşmanların sağlığı ne kadar düşükse, verdiğiniz hasar o kadar artar.",
"ability_werewolf_kickflip": "Uçan Tekme",
"ability_werewolf_kickflip/disarm": "Uçan Tekme",
"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "İleri atılarak karşınızdaki ilk düşmana tekme atıp {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve geri çekilirken düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretleyin\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİşaretli\u003C/span\u003E hedefe ateş ettiğinizde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve işaret kaldırılır.",
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E kuvvet yenilenir.",
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E bonus hasar. Tekmelenen düşmanlar 5 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003Ehasar verir.",
"ability_werewolf_leap": "Ezici Sıçrama",
"ability_werewolf_leap/buff": "Ezici Sıçrama",
"ability_werewolf_leap/debuff": "Ezici Sıçrama",
"ability_werewolf_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve yere indiğinizde yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın ve düşmanları uzağa itin.",
"ability_werewolf_leap_t1_desc": "Yere indiğinde: {s:LandingBonusesDuration} saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E hareket hızı verir.",
"ability_werewolf_leap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration} saniye \u003C/span\u003E sersemletme uygular.",
"ability_werewolf_maulingleap": "Yırtıcı Sıçrama",
"ability_werewolf_maulingleap_desc": "İleri atılarak karşınızdaki ilk düşmana pençe darbesiyle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. Düşmanın {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve zamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.",
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini, kuvvet kullanımını ve zıplamayı engelleyen bir kelepçe fırlatın.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi. Kelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.",
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİnsan:\u003C/span\u003EVurduğunuz son kahramanı takip edersiniz. Takip edilen düşmanları öldürmek bonus ruh kazandırır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKurt:\u003C/span\u003EYakındaki düşük sağlıklı kahramanları takip edersiniz. Takip edilen kahramanları öldürmek dolum sürelerinizi azaltır.",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Silah Hasarı",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Silah Hasarı - Kritik",
"ability_werewolf_transformation": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation/ready": "Lanet bekliyor...",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Kurt Laneti",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler, süre ve dönüşüm iyileştirmesi yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Ani Ateş",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Anında şarjör değiştirirsiniz. Hedefin sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanırsınız ve sınırlı sayıda atışınız bonus {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} verir ancak silahınızın isabet doğruluğu azalır.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Tüm atışlarınız isabet ederse mevcut sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E kadarı hasar verirsiniz.",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Bir düşmana tutunur, tutunduğu müddetçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendisini iyileştirir.\u003C/span\u003E Tutunabilmesi için hedefler görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Başarılı bir öldürme ayrıca bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBiyolojik Patlama\u003C/span\u003E şarjı yeniler.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Bir düşman askerini veya tarafsızı tüketin.",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E ilave hedef.",
"ability_wrecker_teleport": "Astral Yürüyüş",
"ability_wrecker_teleport_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKontrol ettiğiniz uçan bir kopyanızı fırlatın\u003C/span\u003E ve indiği yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanma patlaması uçtuğunuz süreye bağlı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yavaşlatır ve hasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Uçan bir illüzyonunuzu fırlatın ve indiği yere ışınlanın.",
"ability_wrecker_ultimate": "Manyetik Akım",
"ability_wrecker_ultimate_desc": "Wrecker'ın baktığı herhangi bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakalayarak\u003C/span\u003E yukarıya kaldırır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurgun\u003C/span\u003E hâle getirir. Yakalanan tüm düşmanlar yeteneğin sonunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E. Yakalanan NPC'ler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekurtarılır.\u003C/span\u003E",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Kullanım sırasında Yıkımcı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olur.",
"ability_wrecking_ball": "Yıkım Topu",
"ability_wrecking_ball_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu fırlatın. Topun oluşturulması zaman alır ve taşırken hareketiniz yavaşlar.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Düşmanları sersemleten bir hurda topu fırlatın.",
"active_bullet_shield": "Mermi Kalkanı",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"akimbo_bulletshield": "Mermi Kalkanı",
"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. \u003Cbr\u003EPrevents",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"ammo_permanent_pickup_label": "+%3 Maks. Cephane",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+%5 Maks. Cephane",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+%7 Maks. Cephane",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
"apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"assassin_modifier": "+Silah Hasarı",
"base_stat_regen": "Kahraman Temel Yenilemesi",
"berserker_stack": "Vahşi Savaşçı",
"breakable_pickup_missing_loc": "EŞYA ADI YERELLEŞTİRİLMEMİŞ",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
"cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
"cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
"cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
"cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
"cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
"cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
"cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
"cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
"cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
"cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
"cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Ele Geçiriliyor",
"casting_powerup_pickup": "Kullanma",
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Alternatif kullanma için yetenek tuşuna basılı tutulması gereken süreyi ayarlayın.",
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,5 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+%1 Dolum Süresi Azaltma",
"change_team_powerup_pickup": "Takım Değiştir",
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Sıfırla: {s:selected_hero_name}",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana özel tuş atamalarını açın veya kapatın.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Yavaşlatıldı",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
"citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Güçlü bir ışın göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Hasar veren büyük bir ışın püskürtün.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%65\u003C/span\u003E kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %20 olur.",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "İleri hücum edin ve vurduğunuz düşmanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}. Bir kahramanı duvara çarparak {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanla çarpışırsanız hücum sırasında hareket hızınız artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Kahramanla çarpışmada:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Silah hasarı vererek rastgele bir sembole sahip kartlar çağırın. Fırlatılan her kart hasar verir ve sembolüne bağlı olarak farklı bir etki uygular. Fırlatılan kartlar düşmana doğru veya nişan aldığınız noktaya doğru uçar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternatif kullanımla ilk kartı fırlatın.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 hasar ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Tüm kart grupları daha etkilidir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJoker\u003C/span\u003E gelme olasılığı daha yüksektir.",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
"citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
"citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.",
"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.",
"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve vurduğu düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman durdurması\u003C/span\u003E uygular. Verilen hasar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHavadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%50 maksimum hasar ölçeklemesi.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve Paradox için kurbanına karşı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman yavaşlatması ve istiflenen \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} uygular.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve zamanı yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E darbe hasarı ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E hasar artırımı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Hedeflediğiniz düşman kahramanla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyerinizi değiştiren bir atış yapın.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E maksimum sağlık hasarı verir.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_dash": "Atılma",
"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Liderin Lazeri",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
"citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
"citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps",
"citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
"citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.",
"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS",
"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies",
"citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
"citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_order": "Order",
"citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
"citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
"citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
"citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
"citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
"citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
"citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
"citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
"citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_fissure_wall": "Hayalet Duvar",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "İçinden geçtiği düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma uygulayan\u003C/span\u003E bir duvar oluşturun. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAlanı ikiye bölmek\u003C/span\u003E ve yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E vermek için duvarı patlatın. \u003Cbr\u003EDuvarı erken patlatmak için {g:citadel_binding:'Attack'} veya {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDuvar, yakın dövüş saldırılarıyla yok edilebilir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "McGinnis'in hasarını etkilenen düşmanlara karşı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E artırır.",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn süre.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Duvarın yanına 8 saniye boyunca etkili olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2Mini Taret\u003C/span\u003E yerleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Uçan Darbe",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Uçan Darbe Yavaşlatması",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E büyü gücü kazanırsınız.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir şarj\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_healing_slash": "Kızıl Kesik",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Kızıl Kesik",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Vurduğunda: 4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yakın dövüş hasarı verir.",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E maksimum sağlık iyileştirmesi.",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve artırılmış ölçeklendirme.",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "Çengel Kol",
"citadel_ability_hook_desc": "İsabet ettiği ilk karakteri {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} mekanik bir el fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÇengel Kol dostlar üzerinde kullanılabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "Bir hedefi kendinize çekin.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Kurbanlarına 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20 silah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Kazık",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E bağlama süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yakalama yarıçapı.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. Uçarken silahınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus büyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve eşyalarınızn \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzili\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Kahraman leşleri süreyi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esıfırlar\u003C/span\u003E. Artan büyü ölçeklendirmesi ile \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruş yaparsanız, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_sting": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Evcil Karga",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve 130 sn dolum süresi.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Tutunma",
"citadel_ability_lash_desc": "Bir düşmana doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi havadan çekin\u003C/span\u003E. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama ve atılma\u003C/span\u003E limitinizi de yeniler.",
"citadel_ability_lash_down_strike": "Yer Saldırısı",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Önünüzdeki zemini ayağınızda güçlü bir şekilde ezerek önünüzdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Havadayken Yer Saldırısı'nı kullanırsanız hızlıca yere inersiniz. Hasar artışı 25 metreden sonra azalır.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Zemini ezerek düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyukarı itilir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMetre başına hasar\u003C/span\u003E +%110 olur ve büyü gücü ölçeklemesi artar.",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Hareket Yavaşlatması",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Yarıçap içindeki düşmanları 1.2 saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "Hedef Saptırma",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Hedeflediğiniz konumda belirmeden önce kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. İlk \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} saldırınız\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
"citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
"citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
"citadel_ability_melee_apocalypse": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_ballista": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_bebop": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_bull": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_chrono": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_clawdril": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_coldmetal": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_demoman": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_engineer": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_genericperson": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_gigawatt": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_hornet": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_kali": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_parry": "Savuştur",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Savuşturma Dolum Süresi",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_revenant": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_shiv": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_spade": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_sumo": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_tengu": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_tokamak": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_warden": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_melee_wraith": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Hayalet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü direnci sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E maksimum sağlık yenilenmesi, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E iyileştirme yarıçapı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman": "İyileştirici Aurora",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "İyileştirici Aurora",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aura, yönlendirme sırasında +4 m hareket hızı sağlar.",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 dolum süresi ve +1 sn süre.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E yenilemeye dönüştürülen hasar.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "SBH",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "SBH",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "SBH",
"citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
"citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
"citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
"citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
"citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
"citadel_ability_player_ping": "Pingle",
"citadel_ability_power_slash": "Güçlü Kesik",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması.",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi.",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E kullanma menzili \u003Cbr\u003E+150 hasar ve büyü gücü ölçeklendirmesini artırır.",
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer",
"citadel_ability_projectmind_desc": "Hedeflenen konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Hedeflenen konuma ışınlanın.",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "5 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 Bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedef konuma doğru\u003C/span\u003E fırlatın.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EHedefi yere çarpmak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet/hareket tabanlı eşya ve yetenek\u003C/span\u003E kullanmasını engeller.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 sn zayıflatma süresi ve +6 m fırlatma ve kullanma menzili.",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
"citadel_ability_quick_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
"citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
"citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
"citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
"citadel_ability_rocket_barrage": "Yoğun Bombardıman",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Yoğun Bombardıman Yavaşlatması",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Tekillik",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Elinizde bir tekillik yaratarak \u003C{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin, {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekin\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Düşman takımını içeri çekin ve sersemletin.",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETaretler askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 \u003C/span\u003E taret atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 sn\u003C/span\u003E taret süresi.",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 şarj.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 kanama SBH'si ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, ertelenen hasar miktarı artar.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği. \u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken",
"citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
"citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
"citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.",
"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Yenilenme",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Kanıyor",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Metal Deri",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_sprint_roll": "Koşma",
"citadel_ability_static_charge": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E yarıçap \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E atış hızı verir.",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Sarmaşık Bağlantı",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Yakındaki bir dosta bağlanarak bonuslar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan iyileştirme\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca ateş ederken hareket hızı azaltmasını yok sayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlanmadığınızda bonusların %50'sini alın.\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hattı gereklidir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E mermi can calması.",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Yetenek her zaman etkindir.",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDostlara kullanıldığında dolum süresi %25 azalır. Hasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003EHasar ve bariyer ölçeklendirmesini artırır.",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve SBH için artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Dikenlere 2 saniye takılan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleşir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Koruyucu",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Koruyucu",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Koruyucu",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] tuşları yeteneğinizi geliştirir. Bunlar ek tuş atamalarıdır.",
"citadel_ability_uppercut": "Patlayıcı Aparkat",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003EŞarjlı yetenekler için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E şarj yeniler.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır ve bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10 atış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn süre\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESınırsız cephane\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Aşırı Yük",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Yönlendirme sonrasında yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir alan oluşturun. Hasar, yönlendirme süresiyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Yakındaki düşmanları yavaşlatın ve onlara hasar verin.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.",
"citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
"citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zip_line": "Ulaşım Halatı",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[HERKES]",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} - {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} - {s:lane_color} [{d:lane_number}] - {s:assignment}",
"citadel_bot_name": "Bot",
"citadel_bot_name_prefix": "[Bot]",
"citadel_bot_name_unknown": "Bilinmiyor",
"citadel_bot_objective_attack_lane": "Kulvara saldırıyorum",
"citadel_bot_objective_attack_t1": "K1 muhafıza saldırıyorum",
"citadel_bot_objective_attack_t2": "K2 muhafıza saldırıyorum",
"citadel_bot_objective_defend_base": "Üssü savunuyorum",
"citadel_bot_objective_defend_lane": "Kulvarı savunuyorum",
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "K1 muhafızı savunuyorum",
"citadel_bot_objective_none": "Yok",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Ulaşım halatını ilerletiyorum",
"citadel_build_tag_complexity_1": "Yeni Oyuncular İçin",
"citadel_build_tag_complexity_2": "Orta Seviye Oyuncular İçin",
"citadel_build_tag_complexity_3": "İleri Seviye Oyuncular İçin",
"citadel_build_tag_crowd_control": "Kalabalık Kontrolü",
"citadel_build_tag_damage": "Hasar",
"citadel_build_tag_debuff": "Zayıflatma",
"citadel_build_tag_headshots": "Kafadan Vuruş",
"citadel_build_tag_healing": "İyileşme",
"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
"citadel_build_tag_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_build_tag_mobility": "Hareket",
"citadel_build_tag_spirit": "Büyü",
"citadel_build_tag_utility": "Yardımcı",
"citadel_build_tag_vitality": "Can",
"citadel_build_tag_weapon": "Silah",
"citadel_camera_hero_fov": "Kamera Görüş Alanı",
"citadel_camera_hero_fov_new": "Eski görüş alanı ayarı, görüş alanınızı daha fazla özelleştirmenize olanak tanıyan bir kaydırıcıyla değiştirildi.",
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Görüş alanını değiştirin. Geniş açı daha geniş bir görüş alanı sağlarken, dar açı daha küçük bir görüş alanı sağlar.",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi ters çevir",
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "y eksenini ters çevir",
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Ters çevrildiğinde, aşağı bakmak için fareyi ileriye; yukarı bakmak içinse fareyi geriye doğru hareket ettirin.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Yakınlaştırma kilidi",
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Tekrar yakınlaştırma butonuna basılana kadar yakınlaştırılmış hâlde kalırsınız.",
"citadel_chat_all": "[HERKES]",
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]",
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Efsanevi!",
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Nadir!",
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):",
"citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(İZLEYİCİLERE)",
"citadel_chat_placeholder_team": "(DOSTLARA):",
"citadel_chat_spectators": "[SADECE İZLEYİCİLER]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "Seni iyileştirebilirim {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_going_shop": "Dükkâna gidiyorum",
"citadel_chatwheel_have_heal": "İyileştirebilirim",
"citadel_chatwheel_heal_please": "İyileştirmeye ihtiyacım var",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Vazo için yardım",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Vazoyu teslim etmeme yardım edin",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Saldır: {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "Hemen döneceğim",
"citadel_chatwheel_label_Care": "Dikkat",
"citadel_chatwheel_label_Defend": "Kulvarı savunun...",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "Geri çekilin",
"citadel_chatwheel_label_Go": "İlerleyin",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "İlerliyorum",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "İyi oyundu",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Aferin",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Aferin",
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Üsse gidiyorum",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} maviye gidiyor",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} yeşile gidiyor",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} yeşile gidiyor",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} sarıya gidiyor",
"citadel_chatwheel_label_Help": "Yardım edin",
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Durun/Bekleyin",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Döndüm",
"citadel_chatwheel_label_No": "Hayır!",
"citadel_chatwheel_label_OMW": "Yoldayım",
"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_Push": "Kulvarda ilerleyin",
"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "Canlandırıcı ortaya çıkacak",
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Bir arada kalın",
"citadel_chatwheel_label_Stun": "Sersemletin",
"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "Güzel \u003Cbr\u003E oyundu",
"citadel_chatwheel_label_Yes": "Evet!",
"citadel_chatwheel_label_cancel": "İptal et",
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Askerleri ben hâllederim",
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Burası tehlikeli",
"citadel_chatwheel_label_flank": "Yandan saldıracağım",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "Beni takip edin",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Bu tarafa gidiyorum",
"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "Bölgeden gidiyorum",
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Buraya gidelim",
"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "Burada saklanalım",
"citadel_chatwheel_label_meet_here": "Burada buluşalım",
"citadel_chatwheel_label_missing": "Kimse yok",
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok",
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok",
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Kimse yok",
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok",
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Beni koruyun",
"citadel_chatwheel_label_nevermind": "Boş verin",
"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "Takım savaşına hazır değilim",
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "Avantajımızı kullanmamız lazım",
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
"citadel_chatwheel_label_retreat": "Geri çekilin",
"citadel_chatwheel_label_see_enemy": "Düşman burada",
"citadel_chatwheel_label_thanks": "Teşekkürler",
"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "Teşekkürler",
"citadel_chatwheel_message_BRB": "Hemen döneceğim!",
"citadel_chatwheel_message_Care": "Dikkat!",
"citadel_chatwheel_message_Defend": "Kulvarı savunun!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Maviyi savunun",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Yeşili savunun",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Yeşili savunun",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Sarıyı savunun",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Geri çekilin!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "İlerleyin!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "Gidiyorum!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "İyi oyundu!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Aferin!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Aferin!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "Üsse gidiyorum!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Maviye gidiyorum",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Yeşile gidiyorum",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Yeşile gidiyorum",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Sarıya gidiyorum",
"citadel_chatwheel_message_Help": "Yardım lazım!",
"citadel_chatwheel_message_Help_blue": "Mavi kulvarda yardım gerekiyor!",
"citadel_chatwheel_message_Help_green": "Yeşil kulvarda yardım gerekiyor!",
"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "Mor kulvarda yardım gerekiyor!",
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "Sarı kulvarda yardım gerekiyor!",
"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "{s:param_1} bekle",
"citadel_chatwheel_message_ImBack": "Döndüm",
"citadel_chatwheel_message_Missing": "Kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_No": "Hayır!",
"citadel_chatwheel_message_OMW": "Yoldayım!",
"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_Push": "Bastırın!",
"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "Canlandırıcı ortaya çıkacak",
"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "Benimle gelin!",
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Bir arada kalın",
"citadel_chatwheel_message_Stun": "Sersemletin!",
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Güzel oyundu!",
"citadel_chatwheel_message_Yes": "Olumlu!",
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Askerleri ben hallederim",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Burası tehlikeli...",
"citadel_chatwheel_message_flank": "Yandan saldıracağım",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Pusu atacağım",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Kulvara gidiyorum...",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Bölgeden gidiyorum!",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Burada saklanalım",
"citadel_chatwheel_message_meet_here": "Burada buluşalım",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} yok",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Beni koruyun!",
"citadel_chatwheel_message_nevermind": "Boş verin",
"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "Takım savaşına hazır değilim",
"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "Avantajımızı kullanmamız lazım!",
"citadel_chatwheel_message_thanks": "Teşekkürler!",
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Teşekkürler!",
"citadel_chatwheel_need_heal": "İyileştirme lazım",
"citadel_chatwheel_need_plan": "Plan nedir?",
"citadel_chatwheel_push_blue": "Mavi kulvarda ilerleyin",
"citadel_chatwheel_push_green": "Yeşil kulvarda ilerleyin",
"citadel_chatwheel_push_purple": "Mor kulvarda ilerleyin",
"citadel_chatwheel_push_yellow": "Sarı kulvarda ilerleyin",
"citadel_chatwheel_responding_to": "Yanıt:",
"citadel_chatwheel_sorry": "Pardon",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim",
"citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_audio": "Ses ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_communication": "Bütün varsayılan iletişim ayarlarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_controller": "Buton simgesi ayarlarını varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_game": "Oyun kısmındaki tüm ayarları varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tüm tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Varsayılan tuş atamalarınızı sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, kahramana özel tuş atamalarını sıfırlamaz.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Bu seçim için tüm özel tuş atamalarını sıfırlayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir kahraman seçilmişse, o kahramanın tuş atamaları mevcut Varsayılan tuş atamalarınıza sıfırlanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan tuş atamaları seçilmişse, Varsayılan tuş atamaları önceden tanımlanmış değerlerine sıfırlanır.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tüm özel tuş atamalarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_language": "Varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, oyunun birincil oyun içi metin dilini değiştirmeyecektir.",
"citadel_confirm_reset_video": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlamak ve varsayılan video ayarlarını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "KEHRİBAR",
"citadel_enable_ping_indicator": "Gösterge ping işareti",
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.",
"citadel_gun_damage": "Silah Hasarı",
"citadel_gun_damage_alt": "Alternatif Silah Hasarı",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Duvarı erken oluşturmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_buy_items": "\u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003EMod\u003C/span\u003E satın almak için üssünüze geri dönün veya bir dükkâna gidin.",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Hızlanmak için {g:citadel_binding:'Roll'} tuşuna basın. Kuvvet gerektirir.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Hedefe erken uçmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Ok hızını artırmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Dükkânı açmak ve seçenekleri test etmek için {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_ladder": "Merdivene çıkmak için {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'} tuşlarına basın.",
"citadel_hint_learn_ability": "{g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} veya {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşuna basarak o yeteneği öğrenin.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Açacağınız yeteneği seçmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_mantle": "Engellerin üzerinden atlamak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_melee": "Yakın dövüş saldırınızı kullanmak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_slide": "Yokuş aşağı koşarken kaymak için {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Yeteneklerinizi geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_hint_zipline": "Ulaşım halatına atlamak için {g:citadel_binding:'Zipline'} tuşuna basın.",
"citadel_hint_zoom": "Silahınız ile yakınlaştırma yapmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşunu basılı tutun.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Oyun sesini susturun veya açın.",
"citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek",
"citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek",
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek",
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek",
"citadel_keybind_ads": "Yakınlaştır / alternatif atış",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS nişan yakınlaştırması",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif kullanma",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi",
"citadel_keybind_attack": "Ateş Et",
"citadel_keybind_backwards": "Geri",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği iptal et",
"citadel_keybind_chat_all": "Sohbet (herkes)",
"citadel_keybind_chat_team": "Sohbet (takım)",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Hızlı Ping 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Hızlı Ping 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Hızlı Ping 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Hızlı Ping 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Hızlı Ping 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_cosmetic1": "Kozmetik 1",
"citadel_keybind_cosmetic1_search": "kar topu posteri",
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/kay",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/kaymayı aç/kapat",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü",
"citadel_keybind_cursormiddle": "Fare Orta Butonu",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar hızını azalt",
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici konsolu",
"citadel_keybind_down": "Alçal",
"citadel_keybind_extra_info": "Ek bilgi",
"citadel_keybind_forward": "İleri",
"citadel_keybind_held_item": "Yakın dövüş savuşturma/eşya fırlatma",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği kabul et",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi iptal et",
"citadel_keybind_hideout_news": "Son haberleri göster",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği reddet",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "Anket Seçeneği 1",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "Anket Seçeneği 2",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_3": "Anket Seçeneği 3",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_4": "Anket Seçeneği 4",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Anket Seçeneği 5",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Anketi Atla",
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
"citadel_keybind_item3": "3. Eşya",
"citadel_keybind_item4": "4. Eşya",
"citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)",
"citadel_keybind_mantle": "Zıpla/Tırman",
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_keybind_menuback": "Geri",
"citadel_keybind_menudown": "Aşağı",
"citadel_keybind_menuleft": "Sol",
"citadel_keybind_menuright": "Sağ",
"citadel_keybind_menuup": "Yukarı",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar mini haritası görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir mini haritası görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "İki takımın mini harita görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin mini harita görünümü",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı aç",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Ana Menü",
"citadel_keybind_pause": "Duraklat",
"citadel_keybind_ping": "Ping/Sohbet Çarkı",
"citadel_keybind_popup_cancel": "İptal et",
"citadel_keybind_popup_confirm": "Onayla",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + {d:numAdditional} komut daha",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Yine de Ata",
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Sadece tek tuşlar içindir. Tuş kombinasyonları desteklenmiyor.",
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
"citadel_keybind_popup_title": "Kısayol Ata",
"citadel_keybind_postgame_graphs": "Grafikler",
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Skor Tablosu",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı al",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli sohbet (takım)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli sohbet (parti)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip bas konuş",
"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip bas konuş",
"citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt",
"citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir",
"citadel_keybind_replay_death": "Ölümü yeniden oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı sıfırla",
"citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)",
"citadel_keybind_roll": "Atıl",
"citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Detaylı gösterge görünümü",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Oyun sonu skor tablosu",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Takım değiştir",
"citadel_keybind_spec_chase": "Takip kamerasından izle",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci şahıstan izle",
"citadel_keybind_spec_next_target": "Bir sonraki hedefi izle",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir önceki hedefi izle",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Işınlan",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest imleci aç/kapat",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi aç/kapat",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Tekrarı duraklat",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera modu",
"citadel_keybind_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability2": "2. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability3": "3. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability4": "4. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_1": "1. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_2": "2. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "3. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "4. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "Üstveri dosyasının maç ID'si beklenenle eşleşmedi.",
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "Üstveri dosyası geçersiz.",
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Maçın üstveri dosyası ayrıştırılamadı.",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_hideout_teleport": "Sığınaktan çıkılıyor",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
"citadel_modifier_teleport": "Işınlanıyor",
"citadel_mute_game_audio": "Oyun sesini kapat",
"citadel_mute_player": "Oyuncunun sesini kapatmak için tıkla",
"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Şarjör Değiştiriliyor",
"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Sersemletildi",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Ölüyken Devre Dışı",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Otomatik Hızlı Alım",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Etkinleştirildiğinde, hızlı alma kuyruğunuzdaki bir sonraki eşyayı satın alıp alamayacağınız sürekli kontrol edilir ve bir dükkâna yaklaştığınızda o eşya satın alınır.",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Hızlı Alım Bildirimleri",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Etkinleştirilirse, satın alma bildirimi bir öğeyi satın aldığınızda değil kuyruğa eklediğinizde gösterilir.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.",
"citadel_reset_audio": "Ses ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_communication": "İletişim ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_controller": "Kontrolcü ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_game": "Oyun ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?",
"citadel_reset_language": "Dil ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_video": "Video ayarları sıfırlansın m?",
"citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör",
"citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör",
"citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör",
"citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Yetenekler",
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın",
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_active_item_slot_popup": "Aktif bir eşya satın alırken yuva atamalarını seçmek ve yönetmek için bir açılır pencere göster.",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun devam edince oyunu odağa al",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş Ayarlar",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Kullanma için iki kez basma aralığı",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Alternatif kullanma için iki kez basma sırasında girdiler arasındaki süreyi ayarlayın.",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif kullanma basılı tutma süresi",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma modu",
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Alternatif Kullanma",
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Normal kullanma yerine alternatif kullanma gerçekleştirmek için bir girdi yöntemi ayarlayın.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Gösterge istatistiklerini hep göster",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Göstergenin solunda gösterilen istatistiklerin her zaman görünmesi için bu seçeneği etkinleştirin.",
"citadel_settings_antialiasing": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
"citadel_settings_antialiasing_desc": "FSR2 devre dışıyken kullanılacak işleme sonrası kenar yumuşatma efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
"citadel_settings_antialiasing_none": "Kapalı",
"citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü",
"citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA",
"citadel_settings_area_lights": "Alan ışıkları",
"citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_aspectratio": "Görüntü oranı",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10",
"citadel_settings_aspectratio169": "16x9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
"citadel_settings_audio": "Ses",
"citadel_settings_audio_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_audio_output": "Çıktı",
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Ses çıktısı ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Varsayılan ses çıktısı ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_audio_search": "ses",
"citadel_settings_audiodefaults": "Varsayılan Ayarları Geri Yükle",
"citadel_settings_audiokeybinds": "Ses",
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan ses tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan",
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere",
"citadel_settings_camera": "Kamera",
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "Kameranızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2",
"citadel_settings_camera_preset_3": "Kamera 3",
"citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan",
"citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları",
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Varsayılan kamera ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode": "Yetenek iptali modunu değiştir:",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "İptal Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "İptal tuşuna basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Not: Yetenekler mümkün olduğunda iptal tuşu kullanılarak iptal edilir.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Yetenekler yetenek tuşuyla iptal edilsin",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Yeteneklerin yetenek tuşuna veya yeteneği iptal et tuşuna basılarak iptal edilmesini etkinleştirir.",
"citadel_settings_category_reset": "Ayarlar sıfırlansın mı?",
"citadel_settings_chat": "Sohbet",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür",
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet izni",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Gelen sohbeti engelle",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "Dost oyuncular ve takım arkadaşları",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi ters çevir",
"citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur",
"citadel_settings_chat_openmic": "Açık mikrofon",
"citadel_settings_chat_openmic_party": "Açık mikrofon (parti)",
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Sesinizi yalnızca Sesli sohbet (parti) tuşuna basılı tuttuğunuz zaman değil, her zaman parti üyelerinizle paylaşın.",
"citadel_settings_chat_openmic_team": "Açık mikrofon (takım)",
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Sesinizi yalnızca Sesli sohbet (takım) tuşuna basılı tuttuğunuz zaman değil, her zaman takım arkadaşlarınızla paylaşın.",
"citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster",
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Sohbet çarkınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Varsayılan sohbet çarkı ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_chatwheel_search": "sohbet çarkı",
"citadel_settings_clear_all": "Tümünü Temizle",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş atamasını temizle",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Dövüş",
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan dövüş tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_communication": "İletişim",
"citadel_settings_communication_allies": "Dostlar",
"citadel_settings_communication_allow_pings": "Ping",
"citadel_settings_communication_allow_text": "Metin",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Ses",
"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "VoIP",
"citadel_settings_communication_opponents": "Rakipler",
"citadel_settings_communication_party": "Parti Üyeleri",
"citadel_settings_communication_permissions": "İzinler",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "İletişim izinlerinizi varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Varsayılan olarak kabul etmek istediğiniz iletişim türlerini seçin. Oyuncular ayrıca ESC menüsünden istedikleri oyuncuları susturabilir. Pingleri devre dışı bırakmak aynı zamanda o oyunculardan gelecek sohbet çarkı repliklerini ve harita çizimlerini de devre dışı bırakır.",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "İletişim İzinleri",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Varsayılan iletişim izinlerine sıfırlayın.",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Yazılı ve Sesli Sohbet Ayarları",
"citadel_settings_communication_spectated": "İzlenen Oyuncular",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İletişim",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan iletişim tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası",
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran",
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi Dolgu",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil Dolgu",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı Dolgu",
"citadel_settings_crosshair_color_search": "renk",
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Nişangahınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_crosshair_custom": "Temalı kahraman nişangahları",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Temel nişangah yerine önceden belirlenmiş temalı kahraman nişangahlarını kullanın.",
"citadel_settings_crosshair_customization": "Gelişmiş Nişangâh Özelleştirmesi",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Artık nişangâhınızdaki çizginin ve merkez noktanın kenar kalınlığını, boşluklarını ve dolgu rengini özelleştirebilir ve ayrıca merkez noktanın boyutunu değiştirebilirsiniz.",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Özel kahraman nişangahlarını devre dışı bırak",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Nokta Kenarı",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Nokta Kenarı Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Sınırı Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Nokta Boyutu",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Mavi Kenar",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Yeşil Kenar",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Kırmızı Kenar",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "renk",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Çizgi sınırları",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Çizgi Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Çizgi Yüksekliği",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Çizgi Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Çizgi Kenarı",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Çizgi Kenarı Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Çizgi Kenarı Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Çizgi Genişliği",
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Varsayılan nişangah ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_crosshair_search": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Nişangah hareketi",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Nişangah için ateşleme animasyonunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta",
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük",
"citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan",
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan derinliği",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz",
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık alanı gölgeleri",
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_dfao_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_dfao_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_dismiss": "Kapat",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Yer değiştirme haritası",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_display": "Görüntü",
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_confirm_reset": "Görüntü ayarlarınızı varsayılanlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_display_device": "Görüntü",
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Varsayılan görüntü ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_dlssscaling": "Ölçeklendirme modu",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Otomatik",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1,7x",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution, daha az piksel işleyerek ve yapay zeka yardımıyla yüksek çözünürlüklü kareler üreterek kare hızlarını artırır. Bu özellik için GeForce RTX grafik kartı gereklidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDaha yüksek ölçeklendirme oranları yerel çözünürlüğü düşürür ancak daha hızlı işleme sağlar.",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1,5x",
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS Modeli",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS modeli kullanılıyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN, evrişimsel sinir ağlarını (Convolutional Neural Networks) kullanan mevcut varsayılan modeldir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer, DLSS4 ile yayınlanmış son beta modelidir. Bu model özellikle daha yüksek ölçek oranlarında daha temiz ve daha doğru sonuçlar verir, ancak daha fazla kaynak tüketir.",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer",
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt parıltısı",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_enable_console": "Geliştirici komut konsolu",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.",
"citadel_settings_english_hero_names": "İngilizce kahraman isimleri",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_english_mod_names": "İngilizce eşya isimleri",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı",
"citadel_settings_fogquality": "Sis kalitesi",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fogquality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fps_max": "Oyun içi maksimum FPS",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Gösterge paneli maksimum FPS",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR keskinliği",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR ile işlenmiş görüntünün netliğini artırmak için uygulanan keskinlik filtresinin seviyesini ayarlayın.",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme modu",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1,7x",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "FSR ölçekleme, daha az piksel işleyerek kare hızlarını artırır. Daha yüksek ölçeklendirme oranları yerel çözünürlüğü düşürür ancak daha hızlı işleme sağlar.",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1,5x",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR keskinliği",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR ile işlenmiş görüntünün netliğini artırmak için uygulanan keskinlik filtresinin seviyesini ayarlayın.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\u003Cbr\u003EKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir.",
"citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Odak kaybında küçült",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Başka bir uygulama odağa geldiğinde oyunu küçültür.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu ayar, oyun sadece tam ekran modunda oynanırken geçerlidir.",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı",
"citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_game": "Oyun",
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Tüm yetenek ve eşya ayarlarını varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek ve eşya ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_game_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Mikrofon Ses Seviyesi",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.",
"citadel_settings_gamevolume": "Oynanış sesi",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_gamevolume_search": "ses efektleri",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Buton girdileri",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Oyun kumandası",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Klavye ve Fare",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "simgeler semboller",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Oyunun her zaman klavye ve fare girdi simgelerini göstermesini veya bir kontrolcü bağlı olduğu sürece her zaman kontrolcü buton simgelerini göstermesini ya da girdi simgelerini son girdi kaynağına göre otomatik olarak değiştirmesini seçin.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Evrensel kontrolcü simgeleri",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "buton simgeleri",
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Bağlı kontrolcü türünden bağımsız olarak genel kontrolcü buton simgelerini göster.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Kahramana Özel",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Kahraman",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak",
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan Sığınak tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Sıfırla",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan oyun içi menü tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_interface": "Arayüz",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "Arayüz ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Varsayılan arayüz ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping davranışını tersine çevirmek için etkinleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan: \u003Cbr\u003ETek ping = pasif \u003Cbr\u003EÇift ping = agresif \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETers: \u003Cbr\u003ETek ping = agresif \u003Cbr\u003EÇift ping = pasif",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşyalar",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan eşya tuş atamalarına ve eşya kullanım modu ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Bu gruptaki tüm tuş atamalarını varsayılanlarına sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDiğer gruplardaki tuş atamaları şu anda bu grubun varsayılanlarına bağlıysa bu atamalar kaldırılabilir.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Tuş atamaları sıfırlansın mı?",
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "veya",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "Birincil",
"citadel_settings_keybind_secondary": "İkincil (isteğe bağlı)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Daha önce başka bir komuta atanmış bir veya daha fazla tuş ataması kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutu tekrar atadığınızdan emin olun.} other{Daha önce başka komutlara atanmış tuş atamaları kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutları tekrar atadığınızdan emin olun.}}",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Önceki Atama Kaldırıldı",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Tuş atamalarınının tamamını varsayılana sıfırlar.",
"citadel_settings_language": "Dil",
"citadel_settings_language_change_body": "Dil ayarı değişiklikleri, Deadlock'u yeniden başlatana kadar uygulanmayacaktır.",
"citadel_settings_language_change_title": "Değişiklik Beklemede",
"citadel_settings_language_none": "Yok",
"citadel_settings_language_options": "Dil Ayarları",
"citadel_settings_language_search": "yerelleştirme",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "ışığa duyarlılık",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex, işlemci ve ekran kartını senkronize ederek girdi gecikmesini azaltan bir düşük gecikme teknolojisidir.",
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0, işlemci ve ekran kartını senkronize ederek girdi gecikmesini azaltan bir düşük gecikme teknolojisidir.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor.",
"citadel_settings_lowlatency_boost": "Etkinleştirildi + Yükseltildi",
"citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin",
"citadel_settings_mastervolume": "Ana ses",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.",
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek koordinasyon, iletişim ve rekabet seviyelerine sahip oyuncularla oynamayı tercih ediyorsunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENot: An itibarıyla bir partideyseniz, bu ayarı değiştirmek sadece mevcut partinizin eşleştirmesini etkiler. Partiden ayrıldığınızda bir önceki değerine geri döner.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_motion_blur": "Hareket bulanıklığı",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık",
"citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Fare hassasiyeti",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare hassasiyeti: y ekseni ölçekleme",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "y ekseni ölçekleme",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma hassasiyet oranı",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Yakınlaştırma modundayken farenin hassasiyetini ayarlayın.",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket",
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan hareket tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_musicvolume": "Menü müziği",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_network": "Ağ",
"citadel_settings_new": "Yeni",
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "Mikrofon tespit edilemedi",
"citadel_settings_no_results": "Ayar bulunamadı.",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon tetiklenme eşiği",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Sesli sohbet için açık mikrofonu etkinleştirmiş olsanız bile bu eşik geçerli olur.",
"citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_particlequality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_particlequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_particlequality_med": "Orta",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana özel tuş atamaları",
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Bağlamsal Yuva 5",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal çark yuvasını kullan",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.",
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Yuva 1",
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Yuva 2",
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Yuva 3",
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Yuva 4",
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Yuva 5",
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Yuva 6",
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Yuva 7",
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Yuva 8",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Sohbet Çarkını varsayılana sıfırla",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri arka planda çal",
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Başka bir uygulama penceresine odaklanıldığında bile oyun sesinin çalıp çalmayacağını seçin.",
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem sonrası parlama",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Kullanma modu:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Kullanma modu",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Bu, kahramanlara özel tüm hızlı kullanma ayarlarını ve varsayılan hızlı kullanma ayarlarınızı geçersiz kılar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHızlı kullanma modunu her şey için değiştirmek istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için kullanma modunu ayarlar.",
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Değişikliği Onayla",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif eşya kullanma",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Kullanımı Onayla",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin veya eşyanın varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_enabled": "Anında Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Yetenek butonu basılıyken bir yetenek kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_item_default": "Eşya Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_select_option": "Seçin...",
"citadel_settings_render_portals": "Portal İşleme",
"citadel_settings_render_system": "İşleme",
"citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "Görüntü API'ı",
"citadel_settings_rendering": "Performans",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Görüntü kalitesi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Varsayılan görüntü kalitesi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_rendering_search": "grafik oluşturma",
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Tekrara Özel",
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan tekrara özel tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Varsayılan ses ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Sohbet çarkını sıfırlayın ve varsayılan iletişim ayarlarını geri yükleyin.",
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Varsayılan buton simgesi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Varsayılan oyun ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş atamalarını varsayılana sıfırla",
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Varsayılan dil ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlayın ve varsayılan video ayarlarını geri yükleyin.",
"citadel_settings_resolution": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_search": "Ara",
"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Alternatif kahraman planı dili",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Bu dilde yazılmış herkese açık planlar, birincil dilinizde yazılmış planlar ile bir arada gösterilir.",
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge kalitesi",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Düşük ayarlar, gölge çizim kalitesini azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_shop": "Dükkân",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "Dükkân ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Varsayılan dükkân ayarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Aktif eşya yuvası penceresi",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster",
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Yetenek seviyesi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Seviye değişiklik bildirimleri",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Kendi yetenek seviyeniz değiştiğinde bildirimler gösterilsin.",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Maç sonrası takım seviyeleri",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Her maçtan sonra takımın ortalama seviyesi gösterilsin.",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek seviyesi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_social": "Sosyal",
"citadel_settings_sounddevice": "Çıktı aygıtı",
"citadel_settings_sounddevice_desc": "Oyun sesinin çalmasını istediğiniz hoparlörü veya kulaklığı seçin.",
"citadel_settings_sounddevice_search": "hoparlör kulaklık",
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör yapılandırması",
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Ses çıktısının optimize edileceği aygıt türünü (kulaklık veya hoparlör) seçin.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar",
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan izleyici/tekrar tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_ssao": "SSAO (Ekran alanı ortam gölgelendirmesi)",
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_ssao_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_ssao_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları",
"citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} Kontrolcü",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Ayarlarını Aç",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları",
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Steam Ayarlarını Aç",
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Metin filtresi",
"citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü",
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı modu",
"citadel_settings_streamer_mode_search": "oyuncu adlarını gizle",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay mikrofon",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak amacıyla Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını başlatmak için tıklayın.",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir",
"citadel_settings_texturequality": "Doku kalitesi",
"citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.",
"citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_texturequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_texturequality_med": "Orta",
"citadel_settings_ui_language": "Oyun içi metinler",
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "Birincil kullanıcı arayüzü dilini seçin.",
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük iyileştirme teknolojisi",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_none": "Kapalı",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan",
"citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ",
"citadel_settings_video_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Video seçeneklerinizi varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Varsayılan video seçeneklerine sıfırlayın.",
"citadel_settings_video_search": "grafikler",
"citadel_settings_videodefaults": "Varsayılan Ayarları Geri Yükle",
"citadel_settings_videopreset": "Görüntü Kalitesi",
"citadel_settings_videopreset_high": "Yüksek",
"citadel_settings_videopreset_low": "Düşük",
"citadel_settings_videopreset_med": "Orta",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_violator_new": "Yeni",
"citadel_settings_violator_updated": "Güncellendi",
"citadel_settings_voice": "Ses",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "Mikrofon ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_voice_level": "Ses seviyesi",
"citadel_settings_voice_level_desc": "Bu çubuk, mikrofonunuz tarafından tespit edilen mevcut ses seviyesini gösterir. Mikrofonu test etmek ve istediğiniz zaman mikrofon tetiklenme eşiğini ayarlamak için kullanın.",
"citadel_settings_voice_level_search": "VoIP",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Sesli sohbet için varsayılan girdi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_voice_search": "VoIP",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Girdi aygıtı",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Sesli sohbette kullanılacak mikrofonu seçin.",
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "mikrofon",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.",
"citadel_settings_voicevolume": "Sesli sohbet (gelen)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_voicevolume_search": "VoIP",
"citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Ses düzeyi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Varsayılan ses düzeyi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme",
"citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Çakışan tuş atamaları temizlenecek:",
"citadel_settings_window": "Pencere",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Oyuncu Sesi Açık",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Oyuncu Sesi Kapalı",
"citadel_survey_fun_hero": "Bugün oynadığınız kahraman ne kadar eğlenceliydi?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "1. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "2. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "3. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "4. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "5. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trigger_teleport_hideout": "Sığınağa ışınlanıyor",
"citadel_trigger_teleport_sandbox": "Alıştırma moduna ışınlanıyor",
"citadel_unmute_game_audio": "Oyun sesini aç",
"citadel_unmute_player": "Oyuncunun sesini açmak için tıkla",
"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)",
"citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "Doktor Tavsiyesi",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Dava Kapanmıştır",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir.",
"citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Biraz Tevazu",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Mermi süresine sahip olmayan sürekli bir ışın ateşler.",
"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Bölüm Sonu",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
"citadel_weapon_hero_chrono_set": "Ticari Sır",
"citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_doorman_set": "Güleryüzlü Hizmet",
"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "Serseri Alternatif Silahı",
"citadel_weapon_hero_drifter_set": "Kızıl Pençe",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Uzun Gece",
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Ixia'nın Gururu",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.",
"citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Johann'ın Hediyesi",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Soğuk Hesaplar",
"citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
"citadel_weapon_hero_haze_set": "Kınama ve Cezalandırma",
"citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
"citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
"citadel_weapon_hero_hornet_set": "Çekingen İntikam",
"citadel_weapon_hero_inferno_set": "Yakıcı Kelamlar",
"citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
"citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Sefer Sonu",
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Sarı Kanarya",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Kaset Hikayesi",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Prestij",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan",
"citadel_weapon_hero_necro_set": "Öğretmen",
"citadel_weapon_hero_opera_set": "Opera Silahı",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Ölümcül Şemsiye",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Biquette",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
"citadel_weapon_hero_shiv_set": "Fiyasko",
"citadel_weapon_hero_slork_set": "Girdap",
"citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Kara Koyun",
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Maket Silah",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi",
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Karnaval Hayatı",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli",
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Köpek Tüyü",
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Gevşek Namlu",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli",
"citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Kardeş Ağıtı",
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
"citadel_weapon_priest_crossbow": "İlahi Gazap",
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "İlahi Gazap - Kritik",
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "İlahi Gazap - Saf",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "Kurt Pençesi",
"citadel_west_team_name": "SAFİR",
"clawdril_cyclone": "Cyclone",
"clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
"clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin",
"clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
"clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
"clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clip_size_pickup/clip_size": "3 büyük şarjör",
"clip_size_pickup_label": "3 büyük şarjör",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
"coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Azaltılmış Dolum Süresi",
"cooldown_reduction_pickup_label": "Düşük Dolum Süreleri",
"cosmetic_item_snowball": "Kar topu",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 Yılbaşı Mücadelesi\u003C/span\u003E'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Posteri As",
"damage_reduction_postfix": "%",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "Konaklama Bedeli",
"doorman_hotel_debuff": "Misafirken",
"doorman_hotel_duration_override_label": "Çıkış Saati",
"doorman_hotel_duration_override_postfix": "sn",
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "Çıkış Saati",
"doorman_hotel_fail": "Çıkış Yapılmadı",
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı",
"drifter_blood_blast": "Parçalama",
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Yakın dövüş ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur.",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 saniye süre ve +1 maksimum hedef.",
"drifter_infinity_slash": "Gölge Saldırıları",
"drifter_last_breath": "Derinlikle Kucaklaşma",
"drifter_last_breath_desc": "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır.",
"drifter_shadow_mark": "İz Sürücü İşareti",
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"extra_stamina_pickup_label": "Ekstra Kuvvet",
"fathom_breach": "Dağılın",
"fathom_breach_desc": "İleri doğru fırlayarak indiğiniz yerdeki tüm düşmanlara hasar verin ve onları havaya fırlatın.",
"fathom_breach_quip": "Düşmanlara doğru ileri atılın.",
"fathom_lurkers_ambush": "Avcının Pususu",
"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Görünmez",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Sağlık Yenileme",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan\u003C/span\u003E ağız dolusu yapışkan tükürük \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebiriktirmek\u003C/span\u003E için 4 tuşuna basılı tutun. Tükürüğü ne kadar uzun süre biriktirirseniz, hasar ve yavaşlatma süresi de o kadar artar.\u003Cbr\u003EDuvara tutunmuş vaziyette değilseniz süresi yarıya iner.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasif: Savaşmıyorken ve düşmanlar tarafından görülmüyorken, her saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşirsiniz\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESabit dururken veya çömelmiş vaziyetteyken, herhangi bir eylemde bulunmadığınız süerece görünmez olursunuz\u003C/span\u003E. Tamamen görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz.",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Görünmez olun ve hareketsizleştirici tükürük atın.",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Resif Sakini Zıpkını",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Atış Hızı",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Resif Sakini Zıpkını Yenilenmesi",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Bir duvara veya tavana tutunan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi kendine çeken\u003C/span\u003E bir zıpkın fırlatın. Çekilirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvcının Pususu'nun görünmezliğini\u003C/span\u003E etkinleştirir. Zıpkının olduğu yüzeyden sarkarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave şarj kazanırsınız\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EResif Sakini Zıpkını, görünmezliği bozmaz.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasif: Savaş dışındayken ve mini haritada gizlendiğinizde, her saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşin.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Bir yüzeye çıkmak için oraya bir zıpkın fırlatın.",
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Bıraktıktan sonra 7 saniye boyunca veya şarjör değiştirene kadar %30 atış hızı kazanırsınız.",
"fathom_scalding_spray": "Haşlama Spreyi",
"fathom_scalding_spray_desc": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün. Sprey bir düşman kahramanına hasar verdikçe fazladan silah hasarı kazanırsınız.",
"fathom_scalding_spray_quip": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün.",
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Artırılmış atış hızı",
"fire_rate_pickup_label": "Atış Hızı",
"firerate_permanent_pickup_label": "+%1,5 Atış Hızı",
"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+%2 Atış Hızı",
"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+%2,5 Atış Hızı",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Buz Kubbe",
"ghost_malice_stack_effect_header": "İstif Başına Etki:",
"golden_idol_bonus_01": "+%25 Ekstra Ruh",
"golden_idol_bonus_02": "+1 Yetenek Puanı",
"guardian_unit": "Muhafız",
"guide_advanced_main_header": "Özel Hareketler",
"guide_advanced_parry_desc": "Düşmanların yakın dövüş saldırısını savuşturmak için {g:citadel_binding:'HeldItem'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman sersemler ve aldığı yakın dövüş hasarı artar.",
"guide_advanced_parry_header": "Savuşturma",
"guide_back_to_dashboard": "Panoya Geri Dön",
"guide_basics_abilities_desc": "Kahramanınızın yeteneklerini kullanmak için {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'}, {g:citadel_binding:'Ability4'} tuşlarına basın.",
"guide_basics_abilities_header": "Yetenekler",
"guide_basics_aim_desc": "Silahınız ile yakınlaştırma yapmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşunu basılı tutun.",
"guide_basics_aim_header": "Yakınlaştırma",
"guide_basics_main_header": "Temel Kontroller",
"guide_basics_melee_desc": "Hızlı bir saldırı gerçekleştirmek için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} tuşuna basın. Güçlü bir saldırı için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} tuşunu basılı tutun.",
"guide_basics_melee_header": "Yakın Dövüş",
"guide_basics_reload_desc": "Şarjör değiştirmek için {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basın. Yakın dövüş gibi bazı eylemler şarjör değiştirmeyi duraklatır.",
"guide_basics_reload_header": "Şarjör Değiştirme",
"guide_basics_shoot_desc": "Ateş etmek için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefle aradaki mesafe arttıkça silah hasarı da azalır.",
"guide_basics_shoot_header": "Ateş Etme",
"guide_get_started_title": "Başlangıç",
"guide_movement_airdash_desc": "Havadayken gittiğiniz yöne doğru atılmak için zıpladıktan sonra {g:citadel_binding:'Roll'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_airdash_header": "Zıplayarak Atılma",
"guide_movement_crouch_desc": "Çömelmek için {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_crouch_header": "Çömelme",
"guide_movement_dodge_desc": "Hareket ederken gittiğiniz yöne doğru atılmak için {g:citadel_binding:'Roll'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_dodge_header": "Atılma",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Gittiğiniz yöne doğru atılarak zıplamak için atılma ile iyi zamanlanmış zıplamayı birlikte kullanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKuvvet gerektirir.",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Atılarak Zıplama",
"guide_movement_double_jump_desc": "Çift zıplamak için ilk zıplamadan sonra havadayken {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇift zıplama gibi özel hareketler, nişangâhınızın altındaki çubuklarla gösterilen kuvvetinizi kullanır.",
"guide_movement_double_jump_header": "Çift Zıplama",
"guide_movement_jump_desc": "Zıplamak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın.",
"guide_movement_jump_header": "Zıplama",
"guide_movement_mantle_desc": "Tırmanılabilecek bir yüzeye yaklaştığınızda tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_mantle_header": "Tırmanma",
"guide_movement_slide_desc": "Yokuş aşağı koşarken veya hızlı hareket ederken kaymak için {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşuna basılı tutun.",
"guide_movement_slide_header": "Kayma",
"guide_movement_zipline_desc": "Ulaşım halatına çıkmak için {g:citadel_binding:'Zipline'} tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın.",
"guide_movement_zipline_header": "Ulaşım Halatları",
"guide_neutrals_desc": "Haritada birçok tarafsız yaratık vardır. Bu yaratıkları yenerek ruh kazanabilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBazen haritanın merkezinde güçlü bir yaratık belirir… Onu yenmek takımınıza büyük bir güç kazandırır.",
"guide_neutrals_header": "Tarafsızlar",
"guide_outro_main_header": "Önemli Anlar",
"guide_overview_desc": "Oyun hakkında bilgi edinmek için çeşitli bölümleri keşfedin.",
"guide_overview_header": "Deadlock'a hoş geldiniz",
"guide_overview_main_header": "Hoş Geldiniz",
"guide_the_map_core_alt_desc": "Amacınız düşman üssünü kuşatarak savunmasını yok etmek ve düşman takımın koruyucusunu savunmasız hâle getirmektir. Koruyucuyu yok edin ve zafere ulaşın.",
"guide_the_map_core_alt_header": "Üs",
"guide_the_map_core_desc": "Her takımın üssünün arkasında bir tapınak vardır. Düşman tapınağını yok eden takım oyunu kazanır.",
"guide_the_map_core_header": "Çekirdek",
"guide_the_map_desc": "Deadlock oynarken göreceğiniz şeyler hakkında daha fazla bilgi edinmek için imlecinizi haritadaki alanların üzerine getirin.",
"guide_the_map_guardians_desc": "Muhafızlar her kulvardaki ilk savunma hatlarıdır. Saldırıları çok güçlüdür, bu yüzden onlara askerlerinizle saldırmanız en iyisidir.",
"guide_the_map_guardians_header": "Muhafızlar",
"guide_the_map_header": "Genel Bakış",
"guide_the_map_lanes_desc": "Üç kulvar vardır ve her biri oyuncuların bir konuma hızlıca gidebilmek için kullanabilecekleri ulaşım halatlarına sahiptir.",
"guide_the_map_lanes_header": "Kulvarlar",
"guide_the_map_main_header": "Genel Bakış",
"guide_the_map_midboss_desc": "Haritanın ortasında güçlü bir tarafsız lider vardır. Onu öldüren takımın oyuncuları, sonraki ölümlerinde anında yeniden canlanır.",
"guide_the_map_midboss_header": "Tapınak Lideri",
"guide_the_map_troopers_desc": "Askerler belirli aralıklarla ortaya çıkarlar ve bir kulvarda ilerleyerek karşılaştıkları düşmanlarla savaşırlar.",
"guide_the_map_troopers_header": "Askerler",
"guide_the_map_walkers_desc": "Dörtayaklar kulvarların daha gerisinde yer alırlar ve birçok savunma silahına sahiptirler.",
"guide_the_map_walkers_header": "Dörtayaklar",
"guide_the_map_welcome_desc": "Lanetli şehre hoş geldiniz. Takımınızın kazanmasını istiyorsanız, düşman üssünü kuşatmak için hem silahları hem de doğaüstü güçleri kullanmanız gerekecek.",
"guide_the_map_welcome_header": "Giriş",
"guide_the_map_welcome_sub_header": "Giriş",
"guide_upgrades_buy_mods_desc": "Eşyalar mermi sayısı, yakın dövüş hasarı veya sağlık yenilenmesi gibi çeşitli şeyleri değiştirebilir. Büyü gücünü artıran eşyalar yeteneklerinizin etkinliğini artırır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer kahraman için tavsiyeleri içeren bir Önerilen Eşyalar sekmesi vardır.",
"guide_upgrades_buy_mods_header": "Eşya Satın Alma",
"guide_upgrades_deny_desc": "Düşman ruh küreleri turuncu renktedir ve düşmanlar bu ruhları küreler uçup yok olduğunda veya onlara ateş ettiğinde toplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu turuncu küreleri çalmak için düşmandan önce onlara ateş edebilirsiniz.",
"guide_upgrades_deny_header": "Ruh Çalmak",
"guide_upgrades_going_home_desc": "Harcayacak ruhlarınız olduğunda, üssünüze dönerek iyileşin ve özelliklerinizi geliştiren ve ek yetenekler kazandıran güçlü eşyalar satın alın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer muhafızın yanında, muhafız yok edilene kadar kullanılabilen bir dükkân bulunur.",
"guide_upgrades_going_home_header": "Dükkân",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "Ruh topladıkça yetenek puanı (YP) kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu puanları {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutarak yeteneklerinizi geliştirmek için kullanabilirsiniz.",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Yetenek Puanları",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Askerleri ve oyuncuları öldürerek ruh elde edin. Haritadaki tarafsızları öldürerek de ruh elde edebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERuhlar yakındaki dostlar arasında paylaşılır.",
"guide_upgrades_last_hit_header": "Ruhlar",
"guide_upgrades_main_header": "Güçlenmek",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Yetenek puanlarınızla, yeteneklerinizi yükseltin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer yeteneğin üç yükseltme kademesi vardır.",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Yetenekleri Geliştirmek",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "Bir düşman öldüğünde ekstra ruhlar ortaya çıkar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu ruhları, mavi kürelere ateş ederek veya uçup yok olmalarına izin vererek toplayabilirsiniz.",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Ruh Toplamak",
"gun_powerup_pickup": "Silah",
"gunslinger_demonMark": "Şeytani Damga",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "İblisin İşareti",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "İşaretlendi",
"gunslinger_demonMark_desc": "Yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamgalayarak\u003C/span\u003E pasif bir şekilde işaretler. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDamgalı\u003C/span\u003E bir düşmana ateş etmek etkisini tüketerek bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ile \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Hızlı Atış",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"headed_this_way": "Bu tarafa gidiyorum",
"headed_to_blue": "{s:param_1} maviye gidiyor",
"headed_to_green": "{s:param_1} yeşile gidiyor",
"headed_to_purple": "{s:param_1} yeşile gidiyor",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} sarıya gidiyor",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Artırılmış sağlık yenilenmesi",
"health_regen_pickup_label": "İyileştirme",
"hero_akimbo": "Akimbo",
"hero_akimbo:n": "Akimbo",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_search": "Akimbo",
"hero_akimbo_search:n": "Akimbo",
"hero_apocalypse": "Kıyamet",
"hero_apocalypse:n": "Kıyamet",
"hero_apocalypse_search": "Kıyamet",
"hero_apocalypse_search:n": "Kıyamet",
"hero_architect": "Mimar",
"hero_architect:n": "Mimar",
"hero_architect_search": "Mimar",
"hero_architect_search:n": "Mimar",
"hero_assassin": "Suikastçı",
"hero_assassin:n": "Suikastçı",
"hero_assassin_search": "Suikastçı",
"hero_assassin_search:n": "Suikastçı",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro:n": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.",
"hero_astro_search": "Holliday",
"hero_astro_search:n": "Holliday",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas:n": "Abrams",
"hero_atlas_lore": "Vuruşları okkalı, inatçı ve içkiye düşkün dedektif Abrams, yıllardır New York'taki soruşturma camiasının değişmez ismidir. Çalınan sanat eserlerinden, kayıp kişilere ve ayinli cinayetlere kadar birçok vakayı kabul etmekle kalmadı... Her birini çözdü.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAncak ofisine girip masasında Kitap'ı gördüğü gün, sadakatsiz eşleri takip etme günleri de sona ermişti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOniks kanıyla alelacele yazılmış kısa \"Onların eline geçmesine izin verme\" uyarısı dışında başka bir talimat yoktu. Abrams, bu şeyin nereden geldiğini henüz çözemedi. Ancak geldiği günden bu yana evine zorla girildiği, üç farklı zamanda ofisi altüst edildiği ve arabası kundaklandığı için neler olup bittiğini anlamaya kararlı.",
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.",
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.",
"hero_atlas_search": "Abrams",
"hero_atlas_search:n": "Abrams",
"hero_ballista": "Balista",
"hero_ballista:n": "Balista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_search": "Balista",
"hero_ballista_search:n": "Balista",
"hero_bebop": "Bebop",
"hero_bebop:n": "Bebop",
"hero_bebop_lore": "Dul bir hurdalık bekçisinin ellerinden çıkan Bebop, sadece hurdalardan meydana gelmiş bir işçi değildi... Onun hiç sahip olamayacağı oğluydu. Gündüzleri birlikte demirhanede çalışıyor, akşamları caz dinliyorlardı. Tahmin edilebilir ve rahatlatıcı bir rutindi. Ancak Bebop'un yaratıcısı Bayan Shelly hastalanmıştı. Bayan Shelly Bebop'un, ilaçlarının parasını çıkarmak için geceleri yaptığı şeyleri bilse asla onaylamazdı ama öğrenmediği sürece sorun yok.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.",
"hero_bebop_search": "Bebop",
"hero_bebop_search:n": "Bebop",
"hero_bebop_sort": "Bebop",
"hero_bebop_sort:n": "Bebop",
"hero_boho": "Boho",
"hero_boho:n": "Boho",
"hero_boho_search": "Boho",
"hero_boho_search:n": "Boho",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bomber:n": "Bomber",
"hero_bomber_search": "Bomber",
"hero_bomber_search:n": "Bomber",
"hero_bookworm": "Paige",
"hero_bookworm:n": "Paige",
"hero_bookworm_lore": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak.",
"hero_bookworm_search": "Paige",
"hero_bookworm_search:n": "Paige",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_cadence:n": "Cadence",
"hero_cadence_search": "Cadence",
"hero_cadence_search:n": "Cadence",
"hero_chrono": "Paradoks",
"hero_chrono:n": "Paradoks",
"hero_chrono_lore": "Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.",
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_chrono_search": "Paradoks",
"hero_chrono_search:n": "Paradoks",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_clawdril:n": "Clawdril",
"hero_clawdril_search": "Clawdril",
"hero_clawdril_search:n": "Clawdril",
"hero_coldmetal": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal:n": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal_search": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal_search:n": "Soğuk Metal",
"hero_cowboy": "Kovboy",
"hero_cowboy:n": "Kovboy",
"hero_cowboy_search": "Kovboy",
"hero_cowboy_search:n": "Kovboy",
"hero_demoman": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman:n": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman_search": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman_search:n": "Yıkım Uzmanı",
"hero_doorman": "Kapıcı",
"hero_doorman:n": "Kapıcı",
"hero_doorman_lore": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.",
"hero_doorman_search": "Kapıcı",
"hero_doorman_search:n": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort:n": "Kapıcı",
"hero_drifter": "Serseri",
"hero_drifter:n": "Serseri",
"hero_drifter_lore": "Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan yıllanmış bir vampirdir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez ve vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmaması Kuzey Amerika Baronlukları'nda mimlenmesine sebep olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor...",
"hero_drifter_search": "Serseri",
"hero_drifter_search:n": "Serseri",
"hero_drifter_sort": "Serseri",
"hero_drifter_sort:n": "Serseri",
"hero_druid": "Druid",
"hero_druid:n": "Druid",
"hero_druid_search": "Druid",
"hero_druid_search:n": "Druid",
"hero_duo": "İkili",
"hero_duo:n": "İkili",
"hero_duo_search": "İkili",
"hero_duo_search:n": "İkili",
"hero_dynamo": "Dinamo",
"hero_dynamo:n": "Dinamo",
"hero_dynamo_lore": "Bir bilim insanı olan profesör Dinamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dinamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dinamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_dynamo_search": "Dinamo",
"hero_dynamo_search:n": "Dinamo",
"hero_familiar": "Rem",
"hero_familiar:n": "Rem",
"hero_familiar_lore": "İstemeden rüya dünyasından kaçan Rem, kendisini hiç uyumayan şehirde mahsur kalmış hâlde buldu. Merakına yenik düşen Rem ve yardımsever arkadaşları, eve dönüş yolunu aradıkları sırada şehrin beş semtinde dolaşırken görüldü.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİş çıkışında mavi hatla eve giderken uyuyakaldıysanız lanetli şehrin en yeni sakinlerinden biriyle karşılaşmış olabilirsiniz.",
"hero_familiar_search": "Rem",
"hero_familiar_search:n": "Rem",
"hero_fencer": "Apollo",
"hero_fencer:n": "Apollo",
"hero_fencer_lore": "Güzelliği, gelenekleri ve çatışmalarıyla bilinen Kuzey Ixia, siyasal şiddetin eksik olmadığı bir yer. Bu yüzden Apollo’ya güvenliği için eğitimine New York’ta devam edeceği söylendiğinde durumun ciddiyetini hemen anladı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBlackmore Akademisi’ndeki hayata alışmak Apollo için hiç kolay olmadı. Sözde Lanetli Şehir'in en parlak öğrencileri burada okuyordu oysa Apollo'nun karşısında birkaç istisna dışında vasat bir kalabalık vardı. Vaktini partiler ve balolar gibi boş işlerle harcamak yerine tüm enerjisini piste vererek Blackmore eskrim takımının kaptanı olarak kendini amansız antrenmanlarına adadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAncak günün sonunda Apollo, New York'un o bitmek bilmeyen sıradanlığına pek takılmıyor. Elbet bir gün babasından o çağrıyı alacağını ve atalarının kılıcını kuşanmaya layık olduğunu ispat edeceğini biliyor.",
"hero_fencer_search": "Apollo",
"hero_fencer_search:n": "Apollo",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge:n": "McGinnis",
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis, hayatı boyunca her zaman bir şeyler inşa edebilme konusunda ustalık sergiledi. 4 yaşında oyuncak inşa etme tahtalarından mimari harikalar yaratmış; 10 yaşında anne ve babasının evlilik yıl dönümü için özel bir aydınlatma armatürü yapmış; 15 yaşındaysa ölülerin ruhlarını dönüştüren bir makine tasarlamıştı. Bu son incadı, inşa etme tahtalarıyla yaptığı mimari harikalardan çok daha dikkat çekmişti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞimdiyse Fairfax Industries'in askeri ar-ge departmanının müdürü olan McGinnis zamanını, bir laboratuvarda değil makine atölyesinde geçiriyor. Kuram onun ilgisini çekmiyor, onun için bilim, eliyle dokunabileceği bir sihirdir.",
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.",
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.",
"hero_forge_search": "McGinnis",
"hero_forge_search:n": "McGinnis",
"hero_fortuna": "Fortuna",
"hero_fortuna:n": "Fortuna",
"hero_fortuna_search": "Fortuna",
"hero_fortuna_search:n": "Fortuna",
"hero_frank": "Victor",
"hero_frank:n": "Victor",
"hero_frank_lore": "Birçok insan, tüm hayatını gerçekte kim olduğunu anlamaya çalışarak geçirir. Victor için bu varoluşsal soru, morg masasında uyandığında kendisini kimin, neden ve kimden yarattığına dair hiçbir fikri olmadan uyanmasıyla daha da karmaşıklaşır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞimdi, kendisini en ufak bir şekilde bile tanımlayabilecek birini bulma umuduyla şehrin beş bölgesinde dolaşıyor.",
"hero_frank_search": "Victor",
"hero_frank_search:n": "Victor",
"hero_frank_sort": "Victor",
"hero_frank_sort:n": "Victor",
"hero_gadgeteer": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer:n": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer_search": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer_search:n": "Teknisyen",
"hero_gadgetman": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman:n": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman_search": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman_search:n": "Aygıt Adamı",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_genericperson:n": "Generic Person",
"hero_ghost": "Leydi Geist",
"hero_ghost:n": "Leydi Geist",
"hero_ghost_lore": "Leydi Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Leydi Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELeydi Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Leydi Geist'te olacaktı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAncak yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu…",
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_ghost_search": "Leydi Geist",
"hero_ghost_search:n": "Leydi Geist",
"hero_gigawatt": "Yedi",
"hero_gigawatt:n": "Yedi",
"hero_gigawatt_lore": "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Yedi olmayan insanlar içindi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYedi'nin, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer bırakmayacak kadar netti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Yedi'nin ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Yedi'yi yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar müfettişi küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Yedi'nin vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Yedi ölmüyordu. Gülüyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_gigawatt_search": "Yedi",
"hero_gigawatt_search:n": "Yedi",
"hero_glider": "Uçucu",
"hero_glider:n": "Uçucu",
"hero_glider_search": "Uçucu",
"hero_glider_search:n": "Uçucu",
"hero_graf": "Graf",
"hero_graf:n": "Graf",
"hero_graf_search": "Graf",
"hero_graf_search:n": "Graf",
"hero_gunner": "Silahçı",
"hero_gunner:n": "Silahçı",
"hero_gunner_search": "Silahçı",
"hero_gunner_search:n": "Silahçı",
"hero_gunslinger": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger:n": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger_search": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger_search:n": "Silah Üstadı",
"hero_haze": "Duman",
"hero_haze:n": "Duman",
"hero_haze_lore": "Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.",
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_haze_search": "Duman",
"hero_haze_search:n": "Duman",
"hero_haze_sort": "Duman",
"hero_haze_sort:n": "Duman",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "Korsan",
"hero_hijack:n": "Korsan",
"hero_hijack_search": "Korsan",
"hero_hijack_search:n": "Korsan",
"hero_hornet": "İntikamcı",
"hero_hornet:n": "İntikamcı",
"hero_hornet_lore": "Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan İntikamcı'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan \"İnsanlığın Dostları\"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. İntikamcı, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak.",
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_hornet_search": "İntikamcı",
"hero_hornet_search:n": "İntikamcı",
"hero_hornet_sort": "İntikamcı",
"hero_hornet_sort:n": "İntikamcı",
"hero_inferno": "Kundakçı",
"hero_inferno:n": "Kundakçı",
"hero_inferno_lore": "Çoğu genç gibi Kundakçı da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Kundakçı, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Kundakçı artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz.",
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_inferno_search": "Kundakçı",
"hero_inferno_search:n": "Kundakçı",
"hero_inferno_sort": "Kundakçı",
"hero_inferno_sort:n": "Kundakçı",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali:n": "Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_search": "Kali",
"hero_kali_search:n": "Kali",
"hero_kelvin": "Kelvin",
"hero_kelvin:n": "Kelvin",
"hero_kelvin_lore": "Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHiçbiri geri dönmedi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir buçuk yıl sonra bir balıkçı teknesi Kelvin'in donmuş bedenini keşfetti. Cesedin elinde sıkı sıkı tuttuğu parlak rünlerin olduğu bir taş vardı. Balıkçılar buzu yavaş yavaş kırıp Kelvin'in bedenine ulaşmaya çalıştılar. Ulaştıklarındaysa, gözünü açan ceset karşısında şoka uğradılar. Nabzını kontrol ettiler... Nabzı atmıyordu. Açık yaralarını sarmaya çalıştılar... Yaraları kanamıyordu. Ancak her şeye rağmen Kelvin \"yaşıyordu\".\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeşif gezisinde yaşananlara dair hiçbir şey hatırlamayan Kelvin, hafızasındaki bu karanlığı aydınlatmaya kararlı.",
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_kelvin_search": "Kelvin",
"hero_kelvin_search:n": "Kelvin",
"hero_krill": "Mo ve Krill",
"hero_krill:n": "Mo ve Krill",
"hero_krill_lore": "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.",
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_krill_search": "Mo ve Krill",
"hero_krill_search:n": "Mo ve Krill",
"hero_lash": "Kırbaç",
"hero_lash:n": "Kırbaç",
"hero_lash_lore": "Jacob Kırbaç pisliğin tekidir.",
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_lash_search": "Kırbaç",
"hero_lash_search:n": "Kırbaç",
"hero_magician": "Sinclair",
"hero_magician:n": "Sinclair",
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.",
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_magician_search": "Sinclair",
"hero_magician_search:n": "Sinclair",
"hero_magician_sort": "Sinclair",
"hero_magician_sort:n": "Sinclair",
"hero_mechaguy": "Robot",
"hero_mechaguy:n": "Robot",
"hero_mechaguy_search": "Robot",
"hero_mechaguy_search:n": "Robot",
"hero_mirage": "Vaha",
"hero_mirage:n": "Vaha",
"hero_mirage_lore": "Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVaha, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Vaha, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar.",
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_mirage_search": "Vaha",
"hero_mirage_search:n": "Vaha",
"hero_mirage_sort": "Vaha",
"hero_mirage_sort:n": "Vaha",
"hero_nano": "Kaliko",
"hero_nano:n": "Kaliko",
"hero_nano_lore": "Baxter Cemiyeti'nin bir zamanlar önde gelen üyelerinden biri olan Kaliko, canavarları ücretsiz bir şekilde öldürmenin insanları ücretli bir şekilde öldürmeye kıyasla daha az kârlı bir iş olduğunu anladığında cemiyetten ayrıldı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArtık kiralık bir katil olan Kaliko, kendi hayatının tadını çıkartırken başkalarınkine son veriyor.",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_nano_search": "Kaliko",
"hero_nano_search:n": "Kaliko",
"hero_necro": "Graves",
"hero_necro:n": "Graves",
"hero_necro_lore": "Güçlü savunma avukatlarının kızı olan Darcy Graves, her konuşmanın bir kavga, tartışma veya pazarlığa dönüştüğü bir evde büyüdü. Bu onun için çok yorucuydu ancak ebeveynleri genellikle müvekkilleriyle görüşmeye veya davalar üzerinde çalışmaya odaklandıkları için onunla bağ kuramadılar. Fakat ölüler her zaman onu dinlemeye hazırdı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGraves mezarlıkta vakit geçirmeyi çok seviyordu. Kafa dinlemek ve sorunları hakkında konuşmak için sessiz bir yerdi... Ancak bir gün tek taraflı konuşmaları değişmeye başladı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer şey hafif bir fısıltıyla başladı. Graves'in sitemlerine adeta cevap veren bir kadın sesi... Genç kız bu sesi merakla dinledi... Ve sesin talimatlarını takip ederek Van Cortlandt Parkı'nda gömülmüş kurşun kaplı bir kutu buldu. Kopmuş bir el bulan çoğu lise öğrencisi çıldırırdı, ancak Graves kesinlikle çoğu gençten farklıydı. El artık esaretten kurtulduğundan, hayaletin sesi daha da güçlendi... Hayalet, yıllarca bilgisini aktarabileceği bir öğrenci aramıştı ve Graves öğrenmeye hevesliydi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArtık acemi bir ruh çağırıcı olan Darcy, sadece Blackmore Akademisi'ndeki ödevleriyle değil, aynı zamanda mezarlık sakinlerinin talepleriyle de başa çıkmak zorunda. Her birinin ayrı bir yarım kalmış işi var ve bunların çözümü için Darcy'den yardım istiyorlar.",
"hero_necro_search": "Graves",
"hero_necro_search:n": "Graves",
"hero_necro_sort": "Graves",
"hero_necro_sort:n": "Graves",
"hero_opera": "Opera",
"hero_opera:n": "Opera",
"hero_opera_search": "Opera",
"hero_opera_search:n": "Opera",
"hero_operative": "Kuzgun",
"hero_operative:n": "Kuzgun",
"hero_operative_lore": "Büyük Katerina'nın hayaletinin liderlik ettiği Sovyet İmparatorluğu bu yeni mistik dünyada oldukça gelişti. Katerina'nın nihai hedefleri her ne kadar dünya geneli tarafından bilinmese de kesin olan tek bir şey var: Büyük Katerina hayalet olmaktan nefret ediyor. Bu durumu aşmak için de imparatorluğun istihbarat şefini, kendisini tekrar etten bir bedene dönüştürmekle görevlendirdi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGörevini yerine getirmek için amansız bir şekilde çalışan ve sadece \"Kuzgun\" olarak bilinen casus dünyanın dört bir yanını tuhaf eserler, doğruluğu kanıtlanmamış dinî yazılar ve öbür dünyaya dair irfan için taramakta. Yolu şimdi de New York'a düşen Kuzgun, Katerina'nın ruhunu ölümlü bir bedene bağlamanın yolunu armaya devam ediyor.",
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.",
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.",
"hero_operative_search": "Kuzgun",
"hero_operative_search:n": "Kuzgun",
"hero_orion": "Gri Pençe",
"hero_orion:n": "Gri Pençe",
"hero_orion_lore": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Gri Pençe, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Gri Pençe üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Gri Pençe, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArdından bir telefon geldi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian idi ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGri Pençe yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık.",
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_orion_search": "Gri Pençe",
"hero_orion_search:n": "Gri Pençe",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phalanx:n": "Phalanx",
"hero_phalanx_search": "Phalanx",
"hero_phalanx_search:n": "Phalanx",
"hero_phoenix": "Anka",
"hero_phoenix:n": "Anka",
"hero_phoenix_search": "Anka",
"hero_phoenix_search:n": "Anka",
"hero_priest": "Avcı",
"hero_priest:n": "Avcı",
"hero_priest_lore": "Aziz Benedict'in Avcıları, Vatikan tarafından görevlendirilen ve doğaüstü varlıkların yoğun olduğu bölgelere konuşlandırılan seçkin bir birliktir. Sayıca az olan bu grubun hareket tarzı gözlemlemek, tanımlamak ve yok etmektir. Metodik ve hassas bir şekilde çalışan bu birlik, topluluklarına karşı bir tehdit tespit ettiğinde insafsızdır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAncak Aziz Benedict'in Kılıcı olarak bilinen bu grubun arasında bile biri daha çok öne çıkıyor. Davası uğruna en büyük bedeli ödemeye razı olmuş taş kalpli bir adam... Şimdi, bir kez daha New York'a gönderildi.",
"hero_priest_search": "Avcı",
"hero_priest_search:n": "Avcı",
"hero_priest_sort": "Avcı",
"hero_priest_sort:n": "Avcı",
"hero_punkgoat": "Billy",
"hero_punkgoat:n": "Billy",
"hero_punkgoat_lore": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.",
"hero_punkgoat_search": "Billy",
"hero_punkgoat_search:n": "Billy",
"hero_punkgoat_sort": "Billy",
"hero_punkgoat_sort:n": "Billy",
"hero_revenant": "Hortlak",
"hero_revenant:n": "Hortlak",
"hero_revenant_search": "Hortlak",
"hero_revenant_search:n": "Hortlak",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger:n": "Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_search": "Rutger",
"hero_rutger_search:n": "Rutger",
"hero_sapper": "Lağımcı",
"hero_sapper:n": "Lağımcı",
"hero_sapper_search": "Lağımcı",
"hero_sapper_search:n": "Lağımcı",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shieldguy:n": "Shield Guy",
"hero_shieldguy_search": "Shield Guy",
"hero_shieldguy_search:n": "Shield Guy",
"hero_shiv": "Hançer",
"hero_shiv:n": "Hançer",
"hero_shiv_lore": "Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan \"Baxter Cemiyeti\"nin sadık bir üyesi olan Hançer, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Hançer'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.",
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_shiv_search": "Hançer",
"hero_shiv_search:n": "Hançer",
"hero_shiv_sort": "Hançer",
"hero_shiv_sort:n": "Hançer",
"hero_skymonk": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk:n": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_search": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk_search:n": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skyrunner": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner:n": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner_search": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner_search:n": "Gök Yürüyen",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slingshot:n": "Slingshot",
"hero_slingshot_search": "Slingshot",
"hero_slingshot_search:n": "Slingshot",
"hero_slork": "Fersah",
"hero_slork:n": "Fersah",
"hero_slork_lore": "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fersah, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor.",
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_slork_search": "Fersah",
"hero_slork_search:n": "Fersah",
"hero_spade": "Maça",
"hero_spade:n": "Maça",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_search": "Maça",
"hero_spade_search:n": "Maça",
"hero_swan": "Kuğu",
"hero_swan:n": "Kuğu",
"hero_swan_search": "Kuğu",
"hero_swan_search:n": "Kuğu",
"hero_synth": "Sıska",
"hero_synth:n": "Sıska",
"hero_synth_lore": "Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\"Sıska\" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor.",
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Sıska, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_synth_search": "Sıska",
"hero_synth_search:n": "Sıska",
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"hero_targetdummy:n": "Hedef Kuklası",
"hero_tempest": "Fırtına",
"hero_tempest:n": "Fırtına",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_search": "Fırtına",
"hero_tempest_search:n": "Fırtına",
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu:n": "Sarmaşık",
"hero_tengu_lore": "Mahluk canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey biri büyük biri küçük iki kişinin zarar gördüğüydü. Mahluk zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_tengu_search": "Sarmaşık",
"hero_tengu_search:n": "Sarmaşık",
"hero_test": "Kahramanı Test Et",
"hero_test:n": "Kahramanı Test Et",
"hero_test_search": "Kahramanı Test Et",
"hero_test_search:n": "Kahramanı Test Et",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_thumper:n": "Thumper",
"hero_thumper_search": "Thumper",
"hero_thumper_search:n": "Thumper",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak:n": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_search": "Tokamak",
"hero_tokamak_search:n": "Tokamak",
"hero_trapper": "Tuzakçı",
"hero_trapper:n": "Tuzakçı",
"hero_trapper_lore": "New York Belediye Büyücüler Meclisi'nin bir çalışanı olan Tuzakçı, günlerini ruh vazoları inşa ederek, dev fareleri tuzağa düşürerek ve Dış Âlemler'den gelen istilacı türleri yakalayarak geçirmektedir. Pek heyecanlı bir iş yaptığı söylenemez ve örümceklerden de nefret eder fakat Knickerbocker sezon biletlerini almak için para gerekiyor.",
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.",
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.",
"hero_trapper_search": "Tuzakçı",
"hero_trapper_search:n": "Tuzakçı",
"hero_unicorn": "Celeste",
"hero_unicorn:n": "Celeste",
"hero_unicorn_lore": "Sihir dolu bir dünyada bile nadir ve sıra dışı olan bazı şeyler vardır. Bu durumda tek boynuzlu bir at ne yapmalı? Varlığını dünyaya duyurup kaçak avcıların boynuzunu kesmeye çalışmasıyla mı karşı karşıya kalmalı? Yoksa Coney Island'daki küçük bir gösteride herkesin gözü önünde, çoğu insanın onu gösterinin bir parçası sanacağı bir yerde mi kalmalı?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\"Göz Kamaştırıcı Celeste\", yıllar içinde Coney Island'ın popüler cazibelerinden biri hâline geldi. Onu destekleyen seyircilerin alkışlarını takdir etse de, onu her sabah yatağından kaldıran şey, iş yerinde edindiği ailesidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeniz Kızı Keruba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞapşal Lenny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETavuk Kanadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu insanlar onun ailesiydi. Bu yüzden ailesinden birinin kumar borcunu ödemek için ruhunun bir kısmını sattığını öğrendiğinde Celeste, gölgelerden çıkma zamanının geldiğini biliyordu. Onun ruhunu geri almak için ne gerekiyorsa yapmalıydı. Koruyuculara karşı güçlerini ifşa etmesi riskli mi? Evet. Ama bu yarının sorunu... Ailesinin bugün yardıma ihtiyacı var.",
"hero_unicorn_search": "Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "Celeste",
"hero_vampire": "Vampir",
"hero_vampire:n": "Vampir",
"hero_vampire_search": "Vampir",
"hero_vampire_search:n": "Vampir",
"hero_vampirebat": "Mina",
"hero_vampirebat:n": "Mina",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina çok gözyaşı döktü. Nişanlısı için değil, kaybettiği geleceği için. Katil neden düğünü bekleyemedi ki? Hep hayalini kurduğu soyadına kavuşacaktı ve kimse kimseyi seviyormuş gibi davranmak zorunda kalmayacaktı. Her şey mükemmel olabilirdi ama hayat adil değildi. Mina da istediğini elde edemediğinde her zaman yaptığı şeyi yaparak ailesinden durumu düzeltmesini istedi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBay ve Bayan Ha kızlarını yatıştırmanın tek yolunun ona kaybettiğinden çok daha büyük bir şey sunmak olduğunu biliyordu. Dünyanın en saygın ailelerinden birine gelin gitmek, aşılması zor bir başarıydı. Çok daha büyük bir şey bulmaları gerekiyordu. Alışılmadık bir şey. Kızlarına ölümsüzlüğü vaat ettiler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKüçük bir servet harcamış olsalar da onu dönüştürebilecek bir vampir buldular. Tabii ki Mina güven fonuyla birlikte sonsuz gençlik fikrini uygun buldu ve kabul etti. Acemi bir vampir olan Mina, insan olarak sahip olduğu etkinin vampir dünyasında hiçbir şey ifade etmediğini fark etti... Bu onu ilk başta rahatsız etse de Mina'nın iyi olduğu bir şey varsa o da kuralları öğrenip kendi çıkarına kullanmaktır. Diğer vampirler henüz bilmese de Mina, New York vikontu olacak.",
"hero_vampirebat_search": "Mina",
"hero_vampirebat_search:n": "Mina",
"hero_vampirebat_sort": "Mina",
"hero_vampirebat_sort:n": "Mina",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_vandal:n": "Vandal",
"hero_vandal_search": "Vandal",
"hero_vandal_search:n": "Vandal",
"hero_viper": "Engerek",
"hero_viper:n": "Engerek",
"hero_viper_lore": "Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Engerek'in bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmaktı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÜç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Engerek, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Engerek, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir.",
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viper_search": "Engerek",
"hero_viper_search:n": "Engerek",
"hero_viscous": "Balçık",
"hero_viscous:n": "Balçık",
"hero_viscous_lore": "Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi \"Şeytan\" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Balçık, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor.",
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_viscous_search": "Balçık",
"hero_viscous_search:n": "Balçık",
"hero_warden": "Bekçi",
"hero_warden:n": "Bekçi",
"hero_warden_lore": "Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Bekçi'nin ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECentral Park'taki geçit açıldığında Bekçi'nin ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Bekçi'yi doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti.",
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_warden_search": "Bekçi",
"hero_warden_search:n": "Bekçi",
"hero_werewolf": "Silver",
"hero_werewolf:n": "Silver",
"hero_werewolf_lore": "Lilah Silver iflah olmaz. Çok fazla içki içiyor, çok fazla sigara içiyor ve özel hayatı hakkında ne kadar az şey söylenirse o kadar iyi. Ancak kusurlarına rağmen Silver, başarılı bir kelle avcısı olarak kariyer yapmayı başardı. Her ne kadar başarısının sadece inanılmaz sezgilerinden kaynaklandığını düşünse de, kurt kadın olması da işine yaramıyor değil.",
"hero_werewolf_search": "Silver",
"hero_werewolf_search:n": "Silver",
"hero_werewolf_sort": "Silver",
"hero_werewolf_sort:n": "Silver",
"hero_wraith": "Tayf",
"hero_wraith:n": "Tayf",
"hero_wraith_lore": "Tayf'ın örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Tayf, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.",
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wraith_search": "Tayf",
"hero_wraith_search:n": "Tayf",
"hero_wrecker": "Yıkımcı",
"hero_wrecker:n": "Yıkımcı",
"hero_wrecker_lore": "Maelström New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kâhinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EParanormal askerî şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYıkımcı da bu askerlerden biridir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Yıkımcı, diğer askerî şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir.",
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_wrecker_search": "Yıkımcı",
"hero_wrecker_search:n": "Yıkımcı",
"hero_yakuza": "Patron",
"hero_yakuza:n": "Patron",
"hero_yakuza_search": "Patron",
"hero_yakuza_search:n": "Patron",
"hero_yamato": "Yamato",
"hero_yamato:n": "Yamato",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.",
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.",
"hero_yamato_search": "Yamato",
"hero_yamato_search:n": "Yamato",
"hero_zealot": "Yobaz",
"hero_zealot:n": "Yobaz",
"hero_zealot_search": "Yobaz",
"hero_zealot_search:n": "Yobaz",
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
"hud_free_cursor_mode_0": "İmleci Etkinleştir",
"hud_free_cursor_mode_1": "Kamera Kontrolünü Etkinleştir",
"hud_next_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Sonraki Oyuncu",
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount}",
"hud_spectate_count_tooltip": "Mevcut izleyici sayısı",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Alçal",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Yüksel",
"hud_spectate_minimap_view": "Harita Görünümü",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Saklı Kral",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Her İki Takım",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} Yüce Ana",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Hedef",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"in_mid": "{s:param_1} ortada",
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
"item_info_active": "Aktif",
"item_info_actives_full": "Aktif Eşyalar Dolu",
"item_info_add_to_queue": "Kuyruğa Ekle",
"item_info_buy": "Almak için Tıklayın",
"item_info_cant_afford": "Yetersiz Ruh",
"item_info_component_locked": "Bileşen olarak kullanılıyor",
"item_info_component_required": "\u003Cspan class=\"boldedText\"\u003E{s:component_required}\u003C/span\u003E bileşenini gerektirir",
"item_info_flex_slots": "Fazladan Yuvalar",
"item_info_imbue": "Güçlendir",
"item_info_new": "YENİ",
"item_info_no_shop": "Yakında Dükkân Yok",
"item_info_purchasing_disabled": "Savaş nedeniyle satın alma devre dışı bırakıldı",
"item_info_queue": "Kuyruğa eklemek için sağ tıklayın",
"item_info_queued": "Kuyruğa Eklendi!",
"item_info_sell": "Sat",
"item_info_sold_out": "Mevcut",
"item_info_tier_tier1": "K1",
"item_info_tier_tier2": "K2",
"item_info_tier_tier3": "K3",
"item_info_tier_tier4": "K4",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk\u003Cbr\u003EKan!",
"kill_hype_KillStreak": "Leş\u003Cbr\u003ESerisi!",
"kill_hype_KillStreak_count": "{d:kill_streak}",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı",
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı",
"menu_abandon": "Maçı TERK ET",
"menu_announcements": "Duyurular",
"menu_book_library": "Kütüphane",
"menu_bot_custom": "Özel Maç",
"menu_bot_hero_labs": "Kahraman Laboratuvarı",
"menu_bot_practice": "Bot Maçı Oyna",
"menu_botmatchmaking": "Bot Maçı",
"menu_bots": "Bot Maçı",
"menu_bots_coop": "Çevrimiçi Eşli",
"menu_bots_easy": "Kolay",
"menu_bots_guided": "Rehberli",
"menu_bots_hard": "Zor",
"menu_bots_lane_training": "Kulvar Eğitimi",
"menu_bots_medium": "Orta",
"menu_browseshop": "Eşyalara Göz At",
"menu_changehero": "Kahraman DEĞİŞTİR",
"menu_clear_party_mode": "Modu Değiştir",
"menu_clear_ready_up": "Hazır Değilim",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "BAĞLANTIYI KES",
"menu_exit": "Deadlock'tan Çık",
"menu_exit_db_page": "Geri",
"menu_exit_deadlock": "OYUNDAN ÇIK",
"menu_explore_map": "NYC'yi Keşfet",
"menu_getstarted": "Başlangıç",
"menu_hero_grid": "Kahramanlar",
"menu_hero_labs_schedule_times": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
"menu_hero_labs_schedule_title": "Saatler:",
"menu_hero_labs_unavailable": "Kilitli",
"menu_hero_training": "Kahraman Alıştırması",
"menu_heroes": "Kahramanlar",
"menu_learn": "Öğren",
"menu_learn_completed": "Tamamlandı",
"menu_learn_incomplete": "Tamamlanmadı",
"menu_leave": "Maçtan ÇIK",
"menu_leave_queue": "Aramayı İPTAL ET",
"menu_leave_spectate": "İzlemeyi BIRAK",
"menu_leave_testing": "Testten AYRIL",
"menu_new_tag": "Yeni!",
"menu_news": "Haberler",
"menu_placement_matches": "Deadlock Oyna",
"menu_play": "Oyna",
"menu_play_allmodes_count": "{s:queued_users} kişi kuyrukta",
"menu_play_botmatchmaking_desc": "Botlara karşı özel olarak veya diğer oyuncularla birlikte oynayın.",
"menu_play_bots_easy_desc": "Botlara karşı özel bir maç oynayın.",
"menu_play_browse_shop_desc": "Dükkândaki tüm eşyalara göz atın ve sonraki maçınıza hazırlanın!",
"menu_play_custom_game_desc": "En fazla 12 oyuncu için özel bir maç oluşturun veya bir maça katılın.",
"menu_play_explore_map_desc": "Yön ve hareketi test etmek için boş bir şehirde koşturun.",
"menu_play_get_started_desc": "Oyunun hedefleri ve kontrollerinin faydalı bir açıklaması.",
"menu_play_get_started_time_est": "4 Dakika",
"menu_play_hero_labs_desc": "Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun.",
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Yeni deneysel kahramanları test edin. 50 oyun oynadıktan sonra açılır.",
"menu_play_lane_training": "Kulvar Eğitimi",
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Başlamak için temel bilgileri öğrenin.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} kişi kuyrukta",
"menu_play_placement_matches_desc": "Deadlock'taki ilk birkaç maçınızı oynayın.",
"menu_play_ranked": "Dereceli Oyna",
"menu_play_ranked_desc": "Benzer seviyedeki oyunculara karşı daha rekabetçi bir maç oynayın.",
"menu_play_roster_button": "Oyna",
"menu_play_sandbox_desc": "Kahramanların yeteneklerini, hareketlerini ve eşyalarını test edin.",
"menu_play_sandbox_time_est": "3 Dakika",
"menu_play_unavailable_in_party": "Partideyken kullanılamaz",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"menu_profile": "Profil",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Günlük Program:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} - {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_title": "Saatler:",
"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "Pzt - Cum:",
"menu_ranked_schedule_weekends_satsun": "Cmt - Paz:",
"menu_ranked_select_schedule": "Takvim Seç",
"menu_ranked_set_schedule": "Takvim Ayarla",
"menu_ranked_title": "Dereceli:",
"menu_ranked_unavailable": "Kilitli",
"menu_ranked_unavailable_desc": "Dereceli eşleştirmeye katılmak için 50 standart oyun oynamalısınız.",
"menu_ranked_view_schedules": "Tüm Takvimleri Görüntüle",
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} - {t:s:end_day}",
"menu_ready_up": "Hazırım",
"menu_rejoin": "YENİDEN KATIL",
"menu_resources": "Kaynaklar",
"menu_resume": "DEVAM ET",
"menu_roster_detail2": "Kadroyu DÜZENLE",
"menu_roster_edit": "Düzenle",
"menu_sandbox": "Alıştırma Modu",
"menu_seasonal_2025": "Yılbaşı Mücadelesi",
"menu_settings": "AYARLAR",
"menu_shoparea": "Avlu",
"menu_shoparea_sub": "Alıştırma Alanı",
"menu_social": "Parti",
"menu_submit_feedback": "Geri Bildirim Gönder",
"menu_tphideout": "Sığınağa Işınlan",
"menu_tpsandbox": "Alıştırma Moduna Işınlan",
"menu_training": "Eğitim",
"menu_watch": "İzle",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç",
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri",
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salarak canını çalın ve daha az hasar vermesine neden olun.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 şarj.",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.",
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_t1_desc": "12 saniye boyunca +3 m hareket hızı ve +%20 atış hızı verir.",
"mirage_teleport_t2_desc": "Büyü gücüyle ölçeklenen 400 bariyer.",
"mirage_tornado": "Kum Canavarı",
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızlarını\u003C/span\u003E azaltın ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E özelliği kazanırsınız.",
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 sn\u003C/span\u003E havaya kaldırma süresi. \u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Büyülü Yumruk",
"modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"modifier_airlift_ally": "Hava Taşımacılığı",
"modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kemetle Bağlandı",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
"modifier_bolo_immobilized": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
"modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
"modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
"modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
"modifier_charge_drag_enemy": "Hücum",
"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Ölümden Dönme",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Pardoksal Değişim",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "İsabet",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Tutuşuyor",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_banished": "Sürgün Edildi",
"modifier_citadel_barrier": "Bariyer",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Ele Geçirme Noktası",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Büyü Bağışıklı",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Zaman Duvarı",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_cursed": "Lanetlendi",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_dazed": "Afalladı",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "Hasarlı - Zıplama Platformu Şarj Oluyor",
"modifier_citadel_delayed_stun": "Gecikmeli Sersemletme",
"modifier_citadel_disarm_proc": "Etkisizleştirildi",
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
"modifier_citadel_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Donmuş Silah",
"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
"modifier_citadel_dps_tracker": "SBH",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
"modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Vazoyu taşıyor",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Takım Ruh Vazosu Cezası",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
"modifier_citadel_in_fountain": "Ana Üs",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
"modifier_citadel_kelvin_frozen": "Donmuş",
"modifier_citadel_knockdown": "Sersemletildi",
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
"modifier_citadel_lineslow": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"modifier_citadel_metal_skin": "Metal Deri",
"modifier_citadel_muted": "Muted",
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Maçın başlaması bekleniyor",
"modifier_citadel_psychiclift": "Havaya Kaldırılıyorsuz - Olamaz!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Anında Canlanma",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Ortaya Çıktı",
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "-Büyü Hasarı",
"modifier_citadel_silenced": "Susturuldu",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Uyuyor",
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Hasar Azaltıldı",
"modifier_citadel_slowtarget": "Yavaşlatıldı",
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Görünmez",
"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
"modifier_citadel_sprint_end": "Silah Çekiliyor...",
"modifier_citadel_sprint_start": "Silah Kılıfa Konuluyor...",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Üzerinizde bomba var",
"modifier_citadel_stunned": "Sersemletildi",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_tech_shield": "Büyü Kalkanı",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tethered": "Bağlandı",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Kum Fırlatıldı",
"modifier_citadel_unstick": "Bırakılıyor",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Gölge Pelerin - Pusu",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Gölge Pelerin - Gizlilik",
"modifier_colossus_active": "Dev",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_damageovertime": "Kanıyor",
"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
"modifier_dps_aura_active": "Kahramanlık Aktif",
"modifier_dps_aura_player": "Kahramanlık Atış Hızı",
"modifier_drifter_darkness_target": "Ebedi Gece",
"modifier_drifter_hunger_stealth": "Gizlilik",
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
"modifier_drone_heal": "Medic Drone",
"modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
"modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
"modifier_drone_speed": "Speed Drone",
"modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Büyük Final",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Alevli Atılma",
"modifier_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar",
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Mini Taret - Yavaş",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"modifier_health_swap_buff": "Ruh Değişimi",
"modifier_hint_can_cancel": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın",
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basın. Yukarı/Aşağı hareket için {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'}",
"modifier_hollow_point_stack": "Koruyucu Mühimmat",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Arktik Işın",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Ruh vazosu alınıyor",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuser": "Esans",
"modifier_inhibitor_debuff": "Durdurucu",
"modifier_intimidate_debuff": "Gözdağı",
"modifier_invis": "Stealthed",
"modifier_invis_fading": "Fading",
"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Kanıyor",
"modifier_item_disarmed": "Etkisizleştirildi",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Kinetik Atılma",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Halattan düşürüldün",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_learning_hero_ability": "Öğreniliyor",
"modifier_life_drain_silence": "Susturuldu",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_luggage_cart_drag": "Bavul Arabası",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Şanslı Kart",
"modifier_magiccarpet": "Sihirli Halı",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Kum Canavarı",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Kum Canavarı Yavaşlatması",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey",
"modifier_nano_shadow_debuff": "-Mermi Direnci",
"modifier_nano_shadow_step": "Gölge Adım",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Geçici Ruhlar Toplanıyor",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
"modifier_nikuman_techshield": "Büyü Kalkanı",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_operative_revelation_caster": "Vahiy",
"modifier_operative_revelation_debuff": "Vahiy Laneti",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Şemsiye Manevrası",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Şemsiye Manevrası",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Mermi Kalkanı",
"modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
"modifier_power_surge": "Zincirleme Yıldırım",
"modifier_power_surge_debuff": "Büyü Direnci Düştü",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Atımlı Bomba",
"modifier_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım canlandırıcı alınıyor",
"modifier_restorative_goo": "Küp",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Şifalı Madalyon",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_shifting_veil_buff": "Ruhani Değişim",
"modifier_shiv_bleed": "Kanama",
"modifier_shiv_bleed_dash": "Kes ve Parçala",
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Tırtıklı Bıçaklar",
"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Kes ve Parçala İyileştirme Zayıflatması",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar",
"modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri",
"modifier_siphon_bullets_health_loss": "Can Çalma Mermileri",
"modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
"modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
"modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
"modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
"modifier_slork_invis": "Invisible",
"modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
"modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
"modifier_slork_visible": "Can't hide",
"modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"modifier_slow_immunity": "Durdurulamaz",
"modifier_slowaura": "Yavaşlatıldı",
"modifier_snakedash": "Yılan Biçimi",
"modifier_spin": "Dönüş",
"modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"modifier_stomp_debuff": "Dalga Zayıflatması",
"modifier_succor_move": "Kurtarma Işını",
"modifier_summon_magiccarpet": "Sihirli Halı Çağrılıyor",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap etkisinde",
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Uçan Pelerin",
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Bonus Silah Hasarı",
"modifier_target_practice": "Target Practice",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"modifier_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"modifier_tech_overflow_building": "Büyülü Coşkunluk Birikiyor...",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Roket Yağmuru",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can",
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_vanguard_buff": "Öncü Güçlendirmesi",
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği",
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı",
"modifier_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_walker_resist_aura": "Dörtayak Direnç Aurası",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Simya Şişesi",
"modifier_warden_high_alert": "İrade",
"modifier_warden_high_alert_hint": "",
"modifier_warden_lockdown_debuff": "Bağlayıcı Büyü",
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Bağlanmadan kurtulmak için alanı terk edin",
"modifier_warden_lockdown_root": "Bağlayıcı Büyü",
"modifier_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Yavaşlatıldı",
"modifier_warp_stone_caster": "Işınlanma Taşı",
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_withering_whip_debuff": "-Atış Hızı",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Savaş Bariyeri",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Atış Hızı Arttı",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Yıkım Topu",
"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
"modifier_zealot_tether": "Tether",
"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"move_speed_pickup/small_move_speed": "Artırılmış Hareket Hızı",
"move_speed_pickup_label": "Daha Hızlı Hareket",
"movement_powerup_pickup": "Hareket",
"movement_slow": "-hareket hızı",
"not_ready": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde",
"notification_crushing_fists_stun": "Ezici Yumruklar - Sersemletme!",
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
"operative_blindside_passive_desc": "Pasif: Bir düşmana arkadan vurduğunuzda silahınız ve yakın dövüş saldırınızla bonus hasar verin.",
"operative_revelation": "Vahiy",
"operative_revelation_desc": "Yadigârınızı etkinleştirin. Yakındaki düşmanların hareketleri ve atılmaları yavaşlar, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esize doğru bakarken\u003C/span\u003E zamanla hasar alırlar. Size yeterince uzun bakan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanetlenir\u003C/span\u003E.",
"operative_scattercharge": "Dağınık Saldırı",
"operative_scattercharge_desc": "Şemsiyenizi çevirin ve ileri doğru koni şeklinde atışlar yapın. Atışlar yere indikten kısa bir süre sonra patlar.",
"operative_umbrella_maneuver": "Şemsiye Manevrası",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Sizi geriye doğru havaya kaldıran bir rüzgârı yakalamak için şemsiyenizi kullanın. Bu, şemsiyenizi şarj ederek, çarptığında patlayan bir atış yapmanıza olanak verir.",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Henüz Uygulanmadı]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde",
"ping_ability_ready": "{s:param_1} hazır!",
"ping_affermative_": "Olumlu",
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_blue_help": "Mavinin yardıma ihtiyacı var",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_blue": "Maviyi savunun",
"ping_defend_green": "Yeşili savunun",
"ping_defend_purple": "Yeşili savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarıyı savunun",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_going_in": "Gidiyorum!",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_green_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_headed_blue": "Maviye gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarıya gidiyorum",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_jar_call": "Burada ruh vazosu var!",
"ping_lets_go_blue": "Maviye gidelim",
"ping_lets_go_green": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarıya gidelim",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvara yardım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_purple": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvara yardım",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nice_work": "İyi iş",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_push_blue": "Maviye ilerleyelim",
"ping_push_green": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_purple": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_yellow": "Sarıya ilerleyelim",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
"ping_see": "{s:param_1} görüyorum",
"ping_see_param_2": "{s:param_1} {s:param_2} sağlıkta",
"ping_stay_together": "Bir arada kalın",
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_mid": "Hadi ortayı ele geçirelim!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_the_enemy": "Düşman",
"ping_they_are": "Onlar",
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_yellow_help": "Sarının yardıma ihtiyacı var",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik",
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"refresh_powerup_pickup": "Yenile",
"respond_no": "Hayır!",
"respond_yes": "Evet!",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_force_field": "Force Field",
"rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
"rutger_pulse": "Pulse",
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "Büyü Gücü, Hız ve Büyü Direnci",
"silencer_immune": "Susturucuya Dayanıklı",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
"slork_ability_invis": "Ambush Predator",
"slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.",
"slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
"slork_chomp": "Chomp",
"slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.",
"slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
"slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.",
"slork_last_breath": "Deep's Embrace",
"slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.",
"slork_raging_current": "Torrent Storm",
"slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
"slork_riptide": "Riptide",
"slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.",
"slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slork_scald": "Scald",
"slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.",
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"small_gold_pickup_label:p": "Ruh#|#Ruh",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 Büyü Gücü",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 Büyü Gücü",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 Büyü Gücü",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "Orta Liderin Saldırısı",
"super_neutral_gun": "Orta Liderin Silahı",
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"suppressor_debuff": "-Atış Hızı",
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma",
"synth_affliction": "Izdırap",
"synth_affliction_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} hasarı\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı ölümcül değildir ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"synth_plasma_flux": "Uçan Pelerin",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.",
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E hareket hızı ve atış hızı.",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu",
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Takımınız düşman koruyucuyu yendi",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Bir koruyucu yok edildi",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Koruyucu yok edildi",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Koruyucunuz yok edildi",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
"thumper_ability_2": "Spike Strip",
"thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
"thumper_ability_3": "Badger Drone",
"thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"titan_unit": "Koruyucu",
"tokamak_breach": "Breach",
"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
"tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
"tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
"tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
"tokamak_dying_star": "Dying Star",
"tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
"tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
"tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
"tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
"tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
"tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
"tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
"tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
"tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"top_of_garage": "{s:param_1} garajın üstünde",
"trooper_boss_grenade": "Sersemletme Bombası",
"trooper_neutral_grenade": "Sersemletme Bombası",
"trooper_neutral_gun": "Teneke Kutu Silahı",
"under_garage": "{s:param_1} garajın içinde",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_search": "Yenileyici",
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cadı Zırhı",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_active_reload": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_active_reload_search": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_aerial_supremacy": "Hava Üstünlüğü",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "İnmeden önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esınırsız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
"upgrade_ammo_scavenger_search": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ancient_shield": "Kadim Kalkan",
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlternatif kullanımla bir birimi doğrudan hedefleyin.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "Girdap Ağı",
"upgrade_apex_combat": "Üstün Çatışma",
"upgrade_apex_combat_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama",
"upgrade_auto_cleanse": "Yılmaz",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Yılmaz Arındırma",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_berserker_search": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Kanlı Haraç",
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki ikiye katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_search": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bulletshredimbue": "Balistik Sihir",
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Bir yeteneği, artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzil\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Bu yetenek ile hasar vermek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evurulan her farklı kahraman\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır. Kahraman dışı birimler üzerindeki etkisi daha azdır.",
"upgrade_bulletshredimbue_search": "Balistik Sihir",
"upgrade_burst_fire": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_burst_fire_search": "Salvo",
"upgrade_capacitor": "Kondansatör",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını engelleyen\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E bir top fırlatın.",
"upgrade_capacitor_search": "Kondansatör",
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.",
"upgrade_cardio_calibrator_search": "Kalıcı Hız",
"upgrade_celestial_guidance": "Göksel Lütuf",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Bütün haritadaki dostlara son derece güçlü bir arındırma uygular.",
"upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Tesla Mermileri",
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_search": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky_desc": "Bir süre hasar almadığınızda sağlık yenileme kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_search": "Metanet",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size_search": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Fırsat Pelerini",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket engelleme, sersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme veya uyutma\u003C/span\u003E uygulayacak bir sonraki zayıflatmayı engeller ve kahramanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle getirir. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Gölge Pelerin",
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_close_quarter_combat_search": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_range": "Yakın Mesafe",
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.",
"upgrade_close_range_search": "Yakın Mesafe",
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.",
"upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga",
"upgrade_colossus": "Dev",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyüyerek\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} elde edersiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulanır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma hızları\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_colossus_search": "Dev",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment_desc": "Hedeflenen düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin yer çekimini artırır.\u003Cbr\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_cooldown_reduction_search": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.",
"upgrade_corpse_explosion_search": "Ruh Patlaması",
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü",
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.",
"upgrade_counterspell_search": "Karşı Büyü",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"upgrade_crackshot_search": "Mistik Atış",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_search": "Şanslı Atış",
"upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_search": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Sülük",
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_debuff_reducer_search": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_search": "Bela",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_search": "İlahi Bariyer",
"upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_dps_aura": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_dps_aura_search": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Bir sonraki merminiz etkili bir güçsüzleştirme uygulayarak düşmanın hasarını, iyileştirmesini ve hareket hızını azaltır. Ayrıca, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Mermi daha büyüktür ve hedeflerin içinden geçer.",
"upgrade_electric_slippers": "Elektrikli Terlikler",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Kayarken, mermilerden kaçının, atış hızı kazanın ve etrafınızdaki düşmanlara hasar verin. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_endurance_search": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, hedefe daha fazla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermenizi sağlayan ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye",
"upgrade_eternal_gift_desc": "Düzenli aralıklarla rastgele bir özellik güçlendirmesi kazanın.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Merkür Magnum",
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış",
"upgrade_express_shot_desc": "Bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_express_shot_search": "Ekspres Atış",
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_search": "Ekstra Şarj",
"upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E bir süre boyunca özellik bonusları kazanırsınız ve mevcut zayıflatmaların etkisi azalır.",
"upgrade_fervor_search": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.",
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek",
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Kırılgan Kudret +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glitch": "Lanetli Yadigâr",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı",
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Yumurta açıldıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı güçlendirme\u003C/span\u003E kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYumurtanın değeri elinizde tuttuğunuz süre boyunca artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYumurta açıldığında biriktirdiğiniz her {s:BonusBuffsPerGold} ruh başına kalıcı güçlendirme kazanırsınız.",
"upgrade_goose_egg_desc": "Hayatta olduğunuz sürece \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla ruh\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_goose_egg_search": "Altın Kaz Yumurtası",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Kazanılacak Ruh",
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_search": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_haunting_scream": "Ürpertici Çığlık",
"upgrade_haunting_scream_desc": "Kısa süreliğine düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanetleyen\u003C/span\u003E, genişleyen bir atış yapın.",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.",
"upgrade_headhunter_search": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_headshot_booster_search": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level_search": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman kahraman bu etkinin altındayken ölürse yüksek miktarda iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healbane_search": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal sağlık yenileme veya pasif mermi/büyü can çalmasında uygulanmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_search": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirmenizin\u003C/span\u003E etkinliğini artırır.",
"upgrade_healing_booster_search": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_health": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_2_search": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova_search": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_search": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_health_stimpak_search": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Kanıyor",
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Koruyucu Mühimmat",
"upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESınırsız\u003C/span\u003E zıplama ve zıplayarak atılma verir.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_spirit_search": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_improved_stamina_search": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_infinite_rounds": "Sonsuz Cephane",
"upgrade_infinite_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz\u003C/span\u003E cephaneye sahipsiniz.",
"upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.",
"upgrade_infinitemagazine_search": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infuser": "Esans",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_infuser_search": "Esans",
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu",
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_inhibitor_search": "Durdurucu",
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_intensifying_clip_search": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç",
"upgrade_juggernaut_search": "Yıkıcı Güç",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Kinetik Atılma",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_search": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
"upgrade_magic_burst_search": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_missile_search": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme",
"upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_reach_search": "Mistik Genişleme",
"upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi",
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_magic_shield_search": "Büyücü Amblemi",
"upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_search": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_slow_search": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.",
"upgrade_magic_storm_search": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_tempo_search": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Bir düşman {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığında {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_medic_bullets_search": "Şifalı Atış",
"upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_search": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Karşı Saldırı",
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_metal_skin_search": "Metal Deri",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek size bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_reverb": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra, hedef alandaki düşmanlar sersemletilir ve kuvvetleri tükenir. Sersemletme sonrası geçici olarak afallarlar.",
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_search": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_nullification_aura": "Etkisizleştirme Patlaması",
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Öldükten sonra yüksek büyü hasarı verir.",
"upgrade_nullification_aura_desc": "Düşmanlar üzerindeki her türlü olmulu güçlendirmeyi kaldırır, kuvvet kullanımını ve iyileştirmeyi engeller.",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Bol Şarz Mührü",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Son yetenek olmayan herhangi bir etkin yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus yetenek şarjı\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Zaten şarj edilmiş yetenekler daha fazla bonus şarj elde eder.",
"upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Bir düşman kahramanına {s:DamageThresholdDuration} sn içerisinde önemli miktarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verdiğinizde kendinizi ve yakındaki dostları iyileştirirsiniz.",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Yeniden Doğma",
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_prism_blast": "Prizma Patlaması",
"upgrade_prism_blast_desc": "Hiçlik durumuna girerek kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu süre zarfında etrafınıza dönen lazer ışınları yayılır.",
"upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Deşici Mermiler",
"upgrade_proc_silence": "Susturucu",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_silence_search": "Susturucu",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ile dolar ve kullanıldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileri yeniler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_quick_silver_search": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_recharge_search": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış",
"upgrade_rapid_rounds_search": "Seri Atış",
"upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rebirth_search": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_rechargingbullets": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Önemli derecede {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı yeteneklerinizin her biri için\u003C/span\u003E bir şarj yeniler.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Etki Geçirme Büyüsü",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Etki Geçirme Büyüsü",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Savaş Yeleği",
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Artan Direnç",
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek",
"upgrade_rescue_beam_search": "Kurtarma Işını",
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resilience_search": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_resonant_healing_search": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve sahip olduğunuz istif sayısına göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} değerine kadar kuvvet\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş",
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_return_fire_search": "İade-i Ateş",
"upgrade_ricochet": "Sekme",
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_search": "Sekme",
"upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InterruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş",
"upgrade_rocket_booster_search": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots_search": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_runed_gauntlets": "Rünlü Eldivenler",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Ağır yakın dövüş saldırısıyla yaptığınız her vuruş mevcut dolum sürenizi azaltır.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Savuşturmayı yok sayar.",
"upgrade_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"upgrade_rupture_search": "Çürüme",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_search": "Ruhani Değişim",
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım",
"upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Keskin Nişancı",
"upgrade_shivas_bracelet": "Buz Tılsımı",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltılır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanır. Yetenek hasar verdiğinde hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edondurur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efazladan hasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EModel boyutunu\u003C/span\u003E küçültür ve hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETünellerin kullanımına\u003C/span\u003E bu modda izin verilir. Kendi üzerinde kullanılabilir.",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_search": "Susturucu",
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} büyük oranda azalır.",
"upgrade_spellbreaker_search": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_search": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_spirit_bubble_search": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.",
"upgrade_spirit_sap_search": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeReduction} düşürülür.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Büyü Kapma",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu",
"upgrade_split_shot_search": "Parçalı Atış",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster_search": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_superacolytes_glove": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_search": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_superior_stamina_search": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.",
"upgrade_suppressor_search": "Baskılayıcı",
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_surging_power_search": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletme süresi boyunca hedefin yer çekimini artırır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "Nakavt",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Susturma Dalgası",
"upgrade_tech_armor": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_armor_search": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ile güçlendirin.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle atışlarınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge_search": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_search": "Büyük Genişleme",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "Simya Alevi",
"upgrade_timeless_emblem": "Zamansız Amblem",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round_search": "Devasa Şarjör",
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_toxic_bullets_search": "Toksik Mermiler",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki son yetenek başına yalnızca bir defa tetiklenir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMistik Yavaşlatma etkileri\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDurdurulamaz\u003C/span\u003E olmanızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölüp patlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz. Bu şekilde ölmek, yeniden canlanma sürenizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:RespawnTimeMod}\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_search": "Durdurulamaz",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma\u003C/span\u003E otomatik olarak arındırılır. Bu gerçekleştiğinde bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm yeteneklerinizin dolum süresi\u003C/span\u003E %{s:CooldownReductionOnProc} azalır.",
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire_search": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_veil_walker_search": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme, uyutma veya susturma\u003C/span\u003E etkisindeyken bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_warp_stone_search": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_weapon_backstabber": "İz Sürücü",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Yakın mesafeden {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek bir yara açar ve size {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazandırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYaralı düşmanlar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} alır, {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} azalır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görünür hâle gelir.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "İz Sürücü",
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_weighted_shots_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_weighted_shots_search": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu",
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_withering_whip_search": "Paslı Namlu",
"vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"viscous_goo_bowling_ball": "Yapışkan Top",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınız yapışkan birikinti üzerinde daha hızlı kayarsınız.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker ve büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
"viscous_gootapult": "Püskürtme",
"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
"viscous_restorative_goo": "Küp",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Küpten çıktıktan sonra hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı ve kuvvet yenilemesi\u003C/span\u003E kısa bir süreliğine artar.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Hedefi şifalı yapışkan bir maddeyle sararak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasara karşı korur ve sağlık yenilemesini artırır\u003C/span\u003E. Küp içerisindeki hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeni bir eylemde bulunamaz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz. İçinden erkenden çıkmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Küp güvenli bir yerdir.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +30 hasar.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"walker_unit": "Dörtayak",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+%4 Silah Hasarı",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+%6 Silah Hasarı",
"wraith_project_mind_t2_title": "Bariyer:",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Durgun",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
"yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
"yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
"yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
"yakuza_shakedown": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
"yamato_flying_strike_t3_header": "Hedefe Ulaşınca:",
"zipline_boost": "Ulaşım Halatı Hızlandı",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Artırılmış Halat Hızı",
"zipline_speed_pickup_label": "Halat Hızı",
"zombiewall_rotate_hint": "Döndür"
}