Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.4.2-6083
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.1-6131
Line 69: Line 69:
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git",
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Posteri As",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcınız zaten var. Takım arkadaşınıza verilecek.",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcınız zaten var. Takım arkadaşınıza verilecek.",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Zıpla",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Kendini Küçült",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Hedefi Küçült",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Hızlan",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Can Çekme'yi Durdur",
Line 123: Line 126:
"AbilityDuration_postfix": "sn",
"AbilityDuration_postfix": "sn",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Süre",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Süre",
"AbilityLifestealDuration_label": "Yetenek Can Çalma Süresi",
"AbilityLifestealDuration_postfix": "sn",
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "Yetenek Can Çalma Süresi",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Büyü Can Çalması",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
Line 166: Line 172:
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 201: Line 207:
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatma Azalması",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/sn",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E",
Line 229: Line 245:
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AirBonusDamageGiven_label": "Havadaki Hasar",
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "Havadaki Hasar",
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
"AirBonusDamageTaken_label": "Havada Alınan Hasar",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Havada Alınan Hasar",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 270: Line 293:
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"AirSpeedBonus_postfix": "m",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Bonus Hava Hızı",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m/sn",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "sn",
"AllyCooldownReduction_postfix": "sn",
Line 280: Line 303:
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi",
"AllyDistance_postvalue_label": "Dost Mesafesi",
"AllyPercentage_label": "Dost Yüzdesi",
"AllyPercentage_postfix": "%",
"AllyPercentage_postvalue_label": "Dost Yüzdesi",
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_label": "Pusu Atış Hızı",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
Line 347: Line 374:
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
"AttribFormat_AdditionalNote": "( %s1 )",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Işın Silahı",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Sekme",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Yay",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Salvo",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Kısa Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır Silahlar",
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Arbalet",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Ağır Vurucu",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Ağır Silah",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Güçlü Darbe",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Uzun Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Orta Menzil",
Line 466: Line 495:
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Şarjlı Olmayan Yetenek",
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "Şarjlı Olmayan Yetenek",
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
Line 640: Line 672:
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 682: Line 714:
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m/sn",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
Line 735: Line 767:
"BuffDuration_postfix": "sn",
"BuffDuration_postfix": "sn",
"BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi",
"BuffFrequency_label": "Güçlendirme Sıklığı",
"BuffFrequency_postfix": "sn",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Güçlendirme Sıklığı",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
Line 751: Line 786:
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPerSecond_label": "Saniye Başına Birikim",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Birikim",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
Line 833: Line 871:
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Vuruş Etkilerini Engelleme Oranı",
"BulletRadius_label": "Mermi Yarıçapı",
"BulletRadius_postfix": "m",
"BulletRadius_postvalue_label": "Mermi Yarıçapı",
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi",
"BulletResistDuration_label": "İstif Süresi",
"BulletResistDuration_postfix": "sn",
"BulletResistDuration_postfix": "sn",
Line 913: Line 954:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Zincirlendin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Zincirlendin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Hedef tüketilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Etkisizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Etkisizleştirildin",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez",
Line 949: Line 991:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Kapılar birbirinden çok uzak",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Yetersiz kuvvet",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Vazo alma sırasında devre dışı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı",
Line 986: Line 1,029:
"CatLifetime_postfix": "sn",
"CatLifetime_postfix": "sn",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "m/sn",
"CatMaxSpeed_postfix": "m",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama",
"ChainCount_label": "Maksimum Atlama",
Line 1,005: Line 1,048:
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m/sn",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
Line 1,014: Line 1,057:
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Vuruş Menzili",
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Vuruş Menzili",
"ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_postfix": "m/sn",
"ChargeSpeed_postfix": "m",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Hücum Hızı",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
Line 1,149: Line 1,192:
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Koruyucu",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Koruyucu",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Bilgili",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Bilgili",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Diğer oyuncularla birlikte çevrimiçi bir maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Diğer oyuncularla birlikte çevrimiçi bir standart maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Zorluk seviyesini seçin:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir standart maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Özel bir kavga maçı oynayın.",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın",
Line 1,276: Line 1,320:
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Özel Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Dereceli Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Maç",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Güncelleme Mevcut",
Line 1,293: Line 1,338:
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı",
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Kopyalandı",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Bağlantıyı panoya kopyala",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadı. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin.",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Deadlock Discord sunucusu davetiniz aşağıdadır. Bağlantıyı bir tarayıcıya yapıştırın ve katılmak için talimatları izleyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Discord davetleri bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı. Lütfen kısa bir süre sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Devre Dışı",
Line 1,323: Line 1,368:
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 Yılbaşı Mücadelesi",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "2025 Yılbaşı Mücadelesi",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Emin misiniz?",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Yardımsever",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Minik",
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Becerikli",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Hareket",
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Üstün",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotVanguard": "Öncü yakında {Lane Color} kulvara geliyor",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Beni",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Beni",
Line 1,369: Line 1,421:
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Çevrimdışı",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "Çevrimiçi",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Partide",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Parti",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Partiye Davet Edildi",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Davetler Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Beklemede",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
Line 1,441: Line 1,493:
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Takım Katkısı",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Team1": "Kehribar",
"Citadel_Graph_Team1": "Kehribar",
Line 1,459: Line 1,512:
"Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği",
"Citadel_GunTag_Sniper": "Keskin Nişancı Tüfeği",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Bir yeteneği açmak için {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Kilitli",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'Scoreboard'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Bir yeteneği geliştirmek için {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "DEĞİŞTİREN:",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
Line 1,504: Line 1,558:
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Vazo Alındı!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Ruh Vazosu Teslim Edildi!",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Uyuyor",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Leş\u003Cbr\u003EAsist",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Lanetlendi",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Etkisizleştirildi",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Hareketsizleştirildi",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Leş",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Susturuldu",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Sersemletildi",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Takım sohbetine katılmak için{g:citadel_binding:'PushToTalk'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
Line 1,566: Line 1,626:
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "%match_id% ID'li oyundan alındı.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "%match_id% ID'li oyundan alındı.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name% - %hero_name% Planının Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%persona_name% - %hero_name% Planının Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Bir maç esnasında sadece o esnada oynadığınız kahramana ait planları kopyalayabilirsiniz.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Plan Kopyalanamadı",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
Line 1,687: Line 1,749:
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} ile Oyna",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "{s:hero_name} ile Oyna",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "Bir sonraki kahramanın açılmasına \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E kaldı.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oynadığınız her maç için bir oy kazanın",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Oy kazanmak için Standart Maç veya Sokak Kavgası oynayın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "Günün ilk galibiyeti size fazladan 4 oy verecektir.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.#|#Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.#|#Kullanacak \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EOYUNUZ\u003C/b\u003E var.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Karşınızda",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OYLAR sayıldı...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "SIRADA kim var?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Sırada kim var?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.#|#Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.#|#Kahraman oylaması için {d:remaining_votes} oyunuz var.\u003Cbr /\u003ESığınaktaki oy sandığında oyunuzu kullanın.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Açıldı",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "Oy Verin\u003Cbr /\u003EKullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Oy Verin\u003Cbr /\u003EKullanılacak {d:remaining_votes} oy var.",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
Line 1,722: Line 1,786:
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Play": "Bir oyun modu seçmek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Resources": "Kaynakları görüntülemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş ile saldırın",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.\u003Cbr\u003EAğır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
Line 1,744: Line 1,810:
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Otomatik Alımı Kapat",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Otomatik Alımı Kapat",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Eşyaları kuyruktan çıkarmak için sağ tıklayın",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Eşyaları kuyruktan çıkarmak için sağ tıklayın",
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "Raundun başlamasına...",
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantPause": "Oyunu {i:pause_cooldown} saniye sonra duraklatabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Oyuna {i:pause_cooldown} saniye sonra devam edebilirsiniz.",
Line 1,836: Line 1,903:
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Hud_Spectate": "İzle",
"Citadel_Hud_Spectate": "İzle",
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Raunt Tamamlandı",
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "Raundun başlamasına:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Takım:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Takım:",
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH",
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH",
Line 1,842: Line 1,912:
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "kar topu ile leş aldı!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "kar topu ile leş aldı!",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold}.{i:hundred_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Epuan\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Oyun devam edecek",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Mevcut Planla Başla",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Mevcut Planla Başla",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Sohbet şu anda devre dışı",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Posterinizi Seçin",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Seçili",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Şu anda eşleştirmedesiniz ancak bilgisayarınızın başında olmadığınız görülüyor. Lütfen farenizi hareket ettirin, aksi takdirde eşleştirmeden çıkarılacaksınız.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Eşleştirmede Hareketsiz Bekleme",
Line 1,869: Line 1,942:
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Hata",
"Citadel_IsComponentOf": "Şu eşyaya geliştirilir:",
"Citadel_IsComponentOf": "Şu eşyaya geliştirilir:",
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "Bonus!",
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Geliştirilmiş",
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "Efsanevi",
"Citadel_ItemDraft_Rare": "Nadir!",
"Citadel_ItemModifies": "Etkiler:",
"Citadel_ItemModifies": "Etkiler:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Sahibi:",
Line 1,897: Line 1,974:
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi",
"Citadel_JoinForum_Title": "Forum Erişimi",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Forum giriş bilgilerini görüntüle",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Yeni Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Kodu Kopyala",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Paylaşılabilen bir kodla yeni bir parti oluşturun.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Kod Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Parti Kodunu Gir",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor#|#{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor#|#{d:friend_count} arkadaş Deadlock oynuyor",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye kod ile katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Partiye Katıl",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Kod ile Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Mevcut bir partiye katılmak için parti kodunu girin.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Parti Ayarları",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Arkadaş davet et",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Partiye Katıl veya Parti Oluştur",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Parti Ayarları",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Parti Kodunuz",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Başkalarını davet etmek için bu kodu paylaşın.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Zaten bir partidesiniz ve mevcut partiden ayrılana kadar yeni bir partiye katılamazsınız.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Parti kodu aldıysanız lütfen kodu aşağıya girin.",
Line 1,940: Line 2,022:
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_Key_Space": "Boşluk",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_KeybindConflict": "Atama çakışması:",
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi",
"Citadel_LaneColorBlue": "Mavi",
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil",
"Citadel_LaneColorGreen": "Yeşil",
Line 1,948: Line 2,031:
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar Tercihi",
"Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar tercihi",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Mümkün olduğunda parti üyeleriyle aynı kulvarda başlamaya öncelik verilsin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu, oyun dengesini etkileyebilir.",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
Line 1,989: Line 2,073:
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenilgi",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenildi",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "İyileşme",
Line 1,997: Line 2,081:
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Leş",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Leş",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Maç detayları yükleniyor",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Berabere",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "MAÇ {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "MAÇ {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Bu maç devam ediyor.",
Line 2,025: Line 2,110:
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Zafer",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Kazandı",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Görüntüle:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%",
Line 2,033: Line 2,118:
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "{g:citadel_team_name:winning_team} Kazandı",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Dağılmış",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Tüm Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Bu kullanıcının maç geçmişini görüntüleme izniniz yok.",
Line 2,041: Line 2,130:
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Eşli",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Özel",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Standart (Lobi)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Sokak Kavgası (Lobi)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Dereceli",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Standart",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "ÇATIŞMADAKİ KAHRAMANIN...",
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki",
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki",
Line 2,076: Line 2,169:
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Can Yatırımı",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Sağlık artar.",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold}.{i:hundreds_gold} Bin",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} Bin",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "%{i:bonus_percent}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "%{i:bonus_percent}",
Line 2,091: Line 2,184:
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Kaygan",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Korkunç",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "Alan Reddi",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "Büyücü",
"Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası",
"Citadel_News_LoadMore": "Daha Fazlası",
"Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_News_Loading": "Yükleniyor...",
Line 2,105: Line 2,201:
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Oyun devam edecek...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Oyun devam edecek...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Başlatıldı",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Başlatıldı",
"Citadel_Opera_HeroTag_1": "La",
"Citadel_Opera_HeroTag_2": "Laa",
"Citadel_Opera_HeroTag_3": "Laaaaaa",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Nişancı",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Nişancı",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Avcı",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Alan Reddi",
"Citadel_Overtime": "Uzatma",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Bu eylem geçici olarak devre dışıdır. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin.",
Line 2,125: Line 2,225:
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu",
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} Oyuncu",
"Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti",
"Citadel_PartyChat_Title": "Parti Sohbeti",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve Yazılı Sohbet",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Sesli ve yazılı sohbet",
"Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul",
"Citadel_PartyFindMatch": "Maç Bul",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Yine de Devam Et",
Line 2,195: Line 2,295:
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Hazır Değilim",
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat",
"Citadel_Party_Context_Close": "Partiyi Kapat",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Kopyala",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Parti Kodunu Kopyala",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Gizle",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Arkadaş Davet Et",
Line 2,251: Line 2,351:
"Citadel_Party_Or": "Veya",
"Citadel_Party_Or": "Veya",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Oyun güncel değil.",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(gizli)",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Davet kodu:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Oyuncu",
Line 2,295: Line 2,395:
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} oyunu devam ettirdi.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.#|#Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.#|#Oyunu duraklattınız, {i:value} duraklatma hakkınız kaldı.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Ping çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Sohbet çarkınızdaki seçenekleri \u003Cb\u003EAyarlar\u003C/b\u003E bölümünde değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Maçın En İyi Anı]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "Oyuncu:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "Başrol:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "Öne Çıkan:",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Botlar geçici olarak devre dışı bırakıldı, lütfen daha sonra tekrar kontrol edin.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Botlar Geçici Olarak Çevrimdışı",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen planlanan oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda çevrimdışı. Lütfen birkaç dakika sonra tekrar deneyin",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Eşleştirme Kapandı",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "Deadlock ağına bağlı değilsiniz. Steam'e bağlantı sorunları yaşıyor olabilirsiniz veya Deadlock ağı geçici olarak çevrimdışı olabilir.",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Bağlı Değil",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Eşleştirme şu anda kapalı. Lütfen seçtiğiniz oyun testi saatlerinde geri gelin.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Dereceli Eşleştirme Kapalı",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Takvim Seçilmedi",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Dereceli oynamak için bir takvim seçmelisiniz.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Yüksek tempolu 4'e 4 savaş.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Sokak Kavgası",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Sokak",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "Kavgası",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Favori Kahraman",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Arkadaşlık İsteğini Kabul Et",
Line 2,369: Line 2,480:
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Kullanıcı Önerisi Gönderiliyor",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Deadlock'a hoş geldiniz. Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız!",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Bu oyun henüz geliştirme aşamasındadır. Pek çok geçici görsel unsura ve deneysel mekaniklere sahiptir. Oyuna dair geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarız.",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Oyun hakkında geri bildirim sağlamak için bir forum hesabı oluşturun. Diğer oyuncularla sohbet etmek ve en son haberleri almak için Deadlock'ın Discord sunucusuna katılın.",
Line 2,391: Line 2,502:
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Pazartesi - Perşembe:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Cuma - Pazar:",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EYetenek Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003EAsist",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EKafadan Vuruş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eİyileştirme",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELeş",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003ELeş Serisi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EYakın Dövüş Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EHedef Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EOyuncu Hasarı",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003ERuh",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EEn Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003Eİkinci En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EÜçüncü En Çok\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003ESilah Leşi",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Maç ID'yi Kopyala",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Farklı Yetenek Seviyeli Partiler",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Farklı Yetenek Seviyeli Partiler",
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Sokak Kavgası",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Asist",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Asist",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Grafikler",
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_Healing": "İyileştirme",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Kahraman Hasarı",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "En Yüksek Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Leş",
"Citadel_Post_Game_MVP": "EDO",
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Kilit Oyuncu",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "En Fazla Asist",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "En Fazla Lider Hasarı",
Line 2,408: Line 2,566:
"Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Networth": "Net Değer",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Kişisel",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Oynayan:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "oynayan:",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Tekrar Oyna",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tekrar Dene",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Skor Tablosu",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Diğer Takımı Görüntüle",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "Adanmış",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "Silah Uzmanı",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "Taktiksel",
"Citadel_PriorityToken": "Yeni Kahraman Öncelik Jetonu",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Mevcut",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "İptal et",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "İlk yeni kahraman yayınlandıktan sonra maç yaparak bir jeton kazanmak için ilerleme kaydedebilirsiniz. Bir jeton kazandıktan sonra seçtiğiniz bir kahraman kartının üzerine sürükleyerek bu kahramanla oynama şansınızı artırabilirsiniz. Jetonunuz yalnızca o kahraman ile oynadıktan sonra harcanır. Jeton kazanma oranı yeni kahramanlar eklendikçe artacaktır.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bot: Kolay",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bot: Zor",
Line 2,429: Line 2,598:
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Oyun Modu - Normal",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Oyun Modu - Sokak Kavgası",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "İzleyiciler",
Line 2,537: Line 2,708:
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Eşleştirme",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Eşleştirme ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Varsayılan eşleştirme ayarlarına sıfırlayın.",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
Line 2,595: Line 2,768:
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Açılıyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil",
"Citadel_Replay_Delete": "Tekrarı Sil",
"Citadel_Replay_Download": "Tekrarı İndir",
"Citadel_Replay_Download": "Tekrar",
"Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor",
"Citadel_Replay_Downloading": "İndiriliyor",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "İndiriliyor - %{d:replay_progress}",
Line 2,604: Line 2,777:
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Tekrar Henüz Hazır Değil",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Tekrar İsteniyor",
"Citadel_Replay_Speed_1": "1x",
"Citadel_Replay_Speed_16": "16x",
"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "1,5x",
"Citadel_Replay_Speed_2": "2x",
"Citadel_Replay_Speed_4": "4x",
"Citadel_Replay_Speed_8": "8x",
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "0,25x",
"Citadel_Replay_Speed_Point5": "0,5x",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Tekrar Mevcut Değil",
"Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle",
"Citadel_Replay_Watch": "Tekrarı İzle",
Line 2,642: Line 2,823:
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Özel Lobi",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Dereceli Oyna",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Sokak Kavgası Oyna",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Eğitim - Rehberli",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
Line 2,665: Line 2,847:
"Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli",
"Citadel_Roster_Priority": "Öncelikli",
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele",
"Citadel_Roster_Random": "Rastgele",
"Citadel_Roster_RandomHero": "Rastgele Kahraman",
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Etkinleştirildiğinde eşleştirici mevcut kahramanlar arasından rastgele bir kahraman seçer.",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Kadrodan Çıkar",
"Citadel_Roster_TestHero": "Test Et",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Karakterin hikâyesini görüntüle",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round}. Raunt",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Toplam Raunt Süresi",
"Citadel_Scoreboard_Items": "Eşyalar",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
Line 2,681: Line 2,869:
"Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi",
"Citadel_ServerRegion_0": "Otomatik Bölge Seçimi",
"Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı",
"Citadel_ServerRegion_1": "ABD - Batı",
"Citadel_ServerRegion_10": "Güney Amerika",
"Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika",
"Citadel_ServerRegion_11": "Güney Afrika",
"Citadel_ServerRegion_14": "Şili",
"Citadel_ServerRegion_14": "Şili",
"Citadel_ServerRegion_15": "Peru",
"Citadel_ServerRegion_19": "Japonya",
"Citadel_ServerRegion_19": "Japonya",
"Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu",
"Citadel_ServerRegion_2": "ABD - Doğu",
Line 2,692: Line 2,882:
"Citadel_ServerRegion_28": "Polonya",
"Citadel_ServerRegion_28": "Polonya",
"Citadel_ServerRegion_3": "Fransa",
"Citadel_ServerRegion_3": "Fransa",
"Citadel_ServerRegion_31": "ABD - Güney Orta",
"Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin",
"Citadel_ServerRegion_38": "Arjantin",
"Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore",
"Citadel_ServerRegion_39": "Güney Kore",
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya",
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlandiya",
"Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere",
"Citadel_ServerRegion_45": "İngiltere",
"Citadel_ServerRegion_48": "Hong Kong",
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapur",
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapur",
"Citadel_ServerRegion_50": "Hollanda",
"Citadel_ServerRegion_52": "Almanya",
"Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya",
"Citadel_ServerRegion_7": "Avustralya",
"Citadel_ServerRegion_8": "İsveç",
"Citadel_ServerRegion_8": "İsveç",
Line 2,710: Line 2,904:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri aştığında, koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri geçtiğinde koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster (Kayıp/ağ gecikmesi kararsızlığı kaynaklı tikler)",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Kayıp ağ tik oranı uyarısı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Tik kaçırma oranı uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan düzensiz teslim sebebiyle kaçırılan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan kaynaklanan düzensiz teslimler nedeniyle kaçan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\u003Cbr\u003EHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAğdan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan düzensiz teslim edilmesi nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAğdan kaynaklanan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan kaynaklanan düzensiz teslimler nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ kalitesi görüntüsünü kullan",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ kalitesini göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ bilgileri iki satırda gösterilir. Ping ve kaçırılan tik oranına ek olarak ham paket kaybını ve ağ gecikmesi kararsızlığı ölçümlerini de gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ bilgisini iki satırda gösterir. Ping ve kaçan tick oranı dışında ham paket kaybı ve ağ gecikmesi kararsızlık ölçümlerini de gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Ağ gecikme kararsızlığı/düzensiz teslim grafiğini göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Gecikme kararsızlığını göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster",
Line 2,726: Line 2,920:
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse",
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Arayüz",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Telemetri ayarlarını varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Varsayılan telemetri ayarlarına sıfırlayın.",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Öfke",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Kanama",
Line 2,758: Line 2,955:
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Hasar Uyarısı",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Hasar Uyarısı",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Yükseltmek istediğiniz eşyayı seçin.",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Bir eşyayı yükseltin",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı",
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı",
Line 2,878: Line 3,077:
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Seçim {d:item_draft_round} / {d:item_draft_rounds_total}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Değiştir",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:p{rerolls}": "{i:rerolls} Değiştirme Hakkı Kaldı#|#{i:rerolls} Değiştirme Hakkı Kaldı",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Eşyayı Geç",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Eşya Seçin",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Maç Sayısı",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Her İki Takım",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Asker Sağlığı Artırıldı\u003Cbr\u003EYeniden Canlanma Süreleri Artırıldı",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Uzatma",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3'e ilk ulaşan kazanır",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round}. Raunt",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
Line 2,898: Line 3,110:
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Patlama Hasarı",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Kurbağalar",
"Citadel_Team1_Name": "Kehribar El",
"Citadel_Team1_Name": "Saklı Kral",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "KEHRİBAR EL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "SAKLI KRAL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "KEHRİBAR EL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "SAKLI KRAL",
"Citadel_Team2_Name": "Safir Alev",
"Citadel_Team2_Name": "Yüce Ana",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "SAFİR ALEV",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "YÜCE ANA",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "SAFİR ALEV",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "YÜCE ANA",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "YOK EDİLDİ",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} Kulvar {i:boss_tier}. Kademen",
Line 2,917: Line 3,129:
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Bozucu",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Sağlam",
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Ebin\u003C/span\u003E",
"Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita",
"Citadel_Three_Lanes": "Yenilenmiş Harita",
"Citadel_Tip_0": "İpucu",
"Citadel_Tip_0": "İpucu",
Line 2,924: Line 3,137:
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı",
"Citadel_UnableToBindKey": "Tuş Atanamadı",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "\"{s:bind_name}\" tuşu zaten benzersiz \"{s:duplicate_bind_name}\" tuşuna atanmış.",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Şovmen",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Yıkıcı",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Büyüleyici",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 2,967: Line 3,183:
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor#|#{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor#|#{d:ActiveMatchCount} maç devam ediyor",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Kahramana göre filtrele",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Tüm Modlar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Standart Maçlar",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Sonraki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Önceki",
Line 2,985: Line 3,204:
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Öne çıkan maçları görüntüle",
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin",
"Citadel_Watch_Title": "Maçları İzleyin",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Vahşi",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Kaotik",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Dönüşüm",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Düellolcu",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Ayırıcı",
Line 3,112: Line 3,334:
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHitMin_label": "Min. Azaltma",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. Azaltma",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn",
Line 3,120: Line 3,348:
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "sn",
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn",
Line 3,327: Line 3,557:
"Damage_postvalue_label": "Hasar",
"Damage_postvalue_label": "Hasar",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Dans Hareket Hızı",
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
Line 3,339: Line 3,569:
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Atılma Yavaşlaması",
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_postfix": "m/sn",
"DashSpeed_postfix": "m",
"DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"DashSpeed_postvalue_label": "Atılma Hızı",
"DashTime_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_postfix": "sn",
"DashTime_postfix": "sn",
"DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi",
"DashTime_postvalue_label": "Atılma Süresi",
"DazeDuration_label": "Afallama Süresi",
"DazeDuration_postfix": "sn",
"DazeDuration_postvalue_label": "Afallama Süresi",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
Line 3,554: Line 3,787:
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Mermilerden Kaçınma",
"EvasionWhileSliding_label": "Kayarken Kaçınma",
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "Kayarken Kaçınma",
"ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği",
"ExecuteThreshold_label": "Öldürme Eşiği",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
Line 3,621: Line 3,856:
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "m/sn",
"FinalSlow_postfix": "m",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
Line 3,654: Line 3,889:
"FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı",
"FireRateSlow_postvalue_label": "Atış Hızı",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateWhileSliding_label": "Kayarken Atış Hızı",
"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "Kayarken Atış Hızı",
"FireRate_postfix": "%",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "SBH",
"FlameAuraDPS_label": "SBH",
Line 3,679: Line 3,917:
"FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Hasarı Azaltması",
"FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Havada İlerleme Hızı",
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
Line 3,824: Line 4,065:
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GrabRange_postfix": "m",
"GravityScale_label": "Yerçekimi Ölçeği",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postvalue_label": "Yerçekimi Ölçeği",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Bomba Sayısı",
Line 3,899: Line 4,143:
"HealInterval_postfix": "sn",
"HealInterval_postfix": "sn",
"HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı",
"HealInterval_postvalue_label": "İyileşme Aralığı",
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealthPercent_label": "Maksimum Sağlık Tazeleme",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/sn",
Line 3,958: Line 4,206:
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/sn",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Sağlık Çekme",
"HealthPctDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"HealthPctDamage_postfix": "%",
"HealthPctDamage_postvalue_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthPercent_label": "Sağlık Yüzdesi",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postfix": "%",
Line 4,041: Line 4,292:
"HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi",
"HexDuration_postvalue_label": "Büyü Süresi",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"Hideout_View_Builds": "Planlar",
"Hideout_View_Builds": "Planlar",
Line 4,080: Line 4,331:
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Menzili",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Büyü Gücü",
Line 4,102: Line 4,357:
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactDamage_label": "Hasar",
"ImpactDamage_label": "Çarpma Hasarı",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Hasar",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Çarpma Hasarı",
"ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi",
"ImpactDurationBonus_label": "Bonus Süresi",
"ImpactDurationBonus_postfix": "sn",
"ImpactDurationBonus_postfix": "sn",
Line 4,176: Line 4,431:
"InlineAttribute_Healing": "i̇yileştirme",
"InlineAttribute_Healing": "i̇yileştirme",
"InlineAttribute_Heals": "iyileştirme",
"InlineAttribute_Heals": "iyileştirme",
"InlineAttribute_Health": "sağlık",
"InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme",
"InlineAttribute_Immobilize": "hareketsizleştirme",
"InlineAttribute_KnockBack": "geri itme",
"InlineAttribute_KnockBack": "geri itme",
Line 4,189: Line 4,445:
"InlineAttribute_Regen": "yenileme",
"InlineAttribute_Regen": "yenileme",
"InlineAttribute_Silence": "Susturma",
"InlineAttribute_Silence": "Susturma",
"InlineAttribute_Sleep": "uyku",
"InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma",
"InlineAttribute_Slow": "yavaşlatma",
"InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci",
"InlineAttribute_SlowResistance": "yavaşlatma direnci",
Line 4,198: Line 4,455:
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme",
"InlineAttribute_Stun": "sersemletme",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "silah hasarı",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InterruptCooldown_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InteruptCooldown_postfix": "",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Kesinti Dolum Süresi",
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisDuration_postfix": "sn",
"InvisDuration_postfix": "sn",
Line 4,207: Line 4,464:
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Gözden Kaybolma Süresi",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/sn",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Görünmezken Koşu Hızı",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
Line 4,369: Line 4,626:
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı",
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı",
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_postfix": "m/sn",
"JumpVelocity_postfix": "m",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Atlama İvmesi",
"KillDuration_label": "Leş Süresi",
"KillDuration_label": "Leş Süresi",
Line 4,433: Line 4,690:
"LifestealDuration_postfix": "sn",
"LifestealDuration_postfix": "sn",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"LifestealHealPercent_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme",
"LifestealHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentHero_label": "Can Çalma",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
Line 4,499: Line 4,761:
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "NPC'lere karşı",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Kör Edildi",
Line 4,518: Line 4,785:
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Toksik",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Hava Kontrolü",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Havada Zıplama/Atılma Mesafesi",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Maksimum Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "Maksimum Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "Cephane",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "Temel Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Temel Hasar",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "Bonus Yetenek Şarjı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "metre",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Mermi Hızı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "Mermi Hızı",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Yönlendirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yönlendirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Mermi Direnci",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "Mermi Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Mermi Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "Mermi Kalkanı Sağlığı",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/sn",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "Atış Hızı",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Bonus Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "Bonus Sağlık",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "İyileştirme Etkinliği",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "İyileştirme Etkinliği",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "Minimum Mesafe",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "menzil dışındayken",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "Yavaşlatma Direnci",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Kuvvet",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "Kuvvet",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Hasar",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Yarıçap",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "Yarıçap",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Halat Hızı",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "Halat Hızı",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Silah Yakınlaştırması",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "Silah Yakınlaştırması",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MageTime_label": "Hedeflenememe Süresi",
"MageTime_postfix": "sn",
"MageTime_postfix": "sn",
Line 4,527: Line 5,033:
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "Bonus Uçuş Hızı",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
Line 4,588: Line 5,094:
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Maksimum Atış Hızı",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 4,616: Line 5,125:
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxMoveSpeed_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı",
"MaxProjectiles_label": "Atış Sayısı",
Line 4,626: Line 5,135:
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxRange_postvalue_label": "Maksimum Bağ Menzili",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Yeniden Kullanma",
"MaxRecasts_label": "Maks. Yeniden Kullanma",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Maks. Yeniden Kullanma",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
Line 4,708: Line 5,218:
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Minimum Patlama Yarıçapı",
"MinHeal_label": "Min. İyileşme",
"MinHeal_postvalue_label": "Min. İyileşme",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_label": "Alınabilecek Minimum Sağlık",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
Line 4,755: Line 5,267:
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Model Boyutu",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Model Boyutu",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 4,762: Line 5,277:
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
Line 4,773: Line 5,288:
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
Line 4,885: Line 5,400:
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Kahraman Olmayanlardan Can Çalma",
"NonHeroStackLimit_label": "Kahraman Dışı İstif Sınırı",
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "Kahraman Dışı İstif Sınırı",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Süresi",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
Line 4,893: Line 5,410:
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Dolum Süresi Azaltması",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "Güçlendirilmemiş Yetenek Menzili",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
Line 4,925: Line 5,446:
"Objective_Defender_Resistant": "Yakındaki Savunmacılardan Gelen Direniş",
"Objective_Defender_Resistant": "Yakındaki Savunmacılardan Gelen Direniş",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri",
"Objective_Enemy_Final": "Düşman Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Düşman Tapınağı",
"Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız",
"Objective_Enemy_T1": "Düşman Muhafız",
"Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak",
"Objective_Enemy_T2": "Düşman Dörtayak",
"Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu",
"Objective_Enemy_T3": "Düşman Koruyucu",
"Objective_Enemy_T3_Final": "Düşman Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Düşman Koruyucu (ilk aşama)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Dost Üs Lideri",
"Objective_Friendly_Final": "Dost Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Dost Tapınağı",
"Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız",
"Objective_Friendly_T1": "Dost Muhafız",
"Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak",
"Objective_Friendly_T2": "Dost Dörtayak",
"Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu",
"Objective_Friendly_T3": "Dost Koruyucu",
"Objective_Friendly_T3_Final": "Dost Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Dost Koruyucu (ilk aşama)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Menzil Dışında",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Koruyucu dönüşüyor...",
"Objective_Message_Protected": "Korumalı",
"Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri",
"Objective_MidBoss": "Ortanın Lideri",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Kehribar Üs Lideri",
"Objective_Team1_Final": "Kehribar Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Kehribar Tapınağı",
"Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız",
"Objective_Team1_T1": "Kehribar Muhafız",
"Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak",
"Objective_Team1_T2": "Kehribar Dörtayak",
"Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu",
"Objective_Team1_T3": "Kehribar Koruyucu",
"Objective_Team1_T3_Final": "Kehribar Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Kehribar Koruyucu (ilk aşama)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Safir Üs Lideri",
"Objective_Team2_Final": "Safir Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Safir Tapınağı",
"Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız",
"Objective_Team2_T1": "Safir Muhafız",
"Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak",
"Objective_Team2_T2": "Safir Dörtayak",
"Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu",
"Objective_Team2_T3": "Safir Koruyucu",
"Objective_Team2_T3_Final": "Safir Koruyucu (son aşama)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Safir Koruyucu (ilk aşama)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Şarjlı Yetenek",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Şarjlı Yetenek",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı",
"OnLandDamageRadius_label": "İniş Yarıçapı",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
Line 5,123: Line 5,652:
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/sn",
"RadiusPerSecond_postfix": "m",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Yarıçap Artışı",
"Radius_label": "Yarıçap",
"Radius_label": "Yarıçap",
Line 5,220: Line 5,749:
"ResistReductionDuration_postfix": "sn",
"ResistReductionDuration_postfix": "sn",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Direnç Azaltma Süresi",
"ResistStealAmount_label": "Çalınan Direnç",
"ResistStealAmount_postfix": "%",
"ResistStealAmount_postvalue_label": "Çalınan Direnç",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "sn",
Line 5,228: Line 5,760:
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Yeniden Doğma Sağlığı",
"RestoreDelay_label": "Restore Delay",
"RespawnTime_label": "Canlanma Süresi",
"RespawnTime_postfix": "%",
"RespawnTime_postvalue_label": "Canlanma Süresi",
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
"RestoreDelay_label": "Yenileme Gecikmesi",
"RestoreDelay_postfix": "sn",
"RestoreDelay_postfix": "sn",
"RestoreDelay_postvalue_label": "Yenileme Gecikmesi",
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnDamage_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Kanca Hasarı",
Line 5,332: Line 5,870:
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "m/sn",
"SelfMovementBonus_postfix": "m",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
Line 5,400: Line 5,938:
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "Büyü Artırımı",
"ShrinkDuration_label": "Küçültme Süresi",
"ShrinkDuration_postfix": "sn",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Küçültme Süresi",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
Line 5,432: Line 5,973:
"SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_postvalue_label": "Uyku Süresi",
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Süresi",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Gecikmesi",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma Süresi",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Uyanma Gecikmesi",
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_label": "Kayma Mesafesi",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postfix": "%",
Line 5,504: Line 6,045:
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SpeedBonus_postfix": "m",
"SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi",
"SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi",
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn",
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn",
Line 5,512: Line 6,053:
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/sn",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Maksimum Atılma Hızı",
"SpeedChange_label": "Bonus Hız",
"SpeedChange_label": "Bonus Hız",
Line 5,613: Line 6,154:
"SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri",
"SpreadTargets_postvalue_label": "Atlama Hedefleri",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_postfix": "m/sn",
"SprintSpeed_postfix": "m",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
Line 5,673: Line 6,214:
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh",
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "Zırh",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Silah Hasarı",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "Zırh",
"StatDesc_BulletArmor": "Zırh",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Mermi Direnci",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Mermi Direnci",
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "Zırh",
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Hasar Kalkanı",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Hasar Kalkanı",
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "Hasar Kalkanı",
"StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı",
"StatDesc_BulletSpeed": "Mermi Hızı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Mermi Hızı Artışı",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "Mermi Hızı Artışı",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "Mermi Hızı",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Cephane",
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "Cephane",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Şarjör Boyutu Artışı",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "Şarjör Boyutu Artışı",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "Bonus Kritik Vuruş Ölçeği",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Kritik Hasar Azaltma",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "Kritik Hasar Azaltma",
"StatDesc_DPS": "SBH",
"StatDesc_DPS": "SBH",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "SBH",
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatDesc_DebuffResist": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
Line 5,708: Line 6,265:
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "Atış Hızı",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık",
"StatDesc_HealthAttribute": "Sağlık",
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "Sağlık",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_HealthRegen": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "Sağlık Yenileme",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Ağır Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
Line 5,723: Line 6,286:
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Zırh",
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "Zırh",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "Hafif Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Maksimum Şarj Artışı",
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "Maksimum Şarj Artışı",
"StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık",
"StatDesc_MaxHealth": "Maksimum Sağlık",
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_MeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "Yakın Dövüş Hasarı",
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Savaş Dışı Yenileme",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Savaş Dışı Yenileme",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Savaş Dışı Yenileme",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
Line 5,741: Line 6,311:
"StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "Daha Hızlı Şarjör Değiştirme",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"StatDesc_ReloadTime": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "sn",
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "Şarjör Değiştirme Süresi",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Saniye Başına Mermi",
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "Saniye Başına Mermi",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı",
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.",
Line 5,753: Line 6,327:
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı",
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m",
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "Koşu Hızı",
"StatDesc_Stamina": "Kuvvet",
"StatDesc_Stamina": "Kuvvet",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Kuvvet Dolum Süresi",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "sn",
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "Kuvvet Dolum Süresi",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenileme",
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "Kuvvet",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı",
"StatDesc_TechArmor": "Büyü Zırhı",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Büyü Direnci",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Büyü Direnci",
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "Büyü Zırhı",
"StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldown": "Yetenek Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Şarj Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "Şarj Dolum Süresi",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageScale": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "Büyü Hasarı",
"StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi",
"StatDesc_TechDuration": "Yetenek Süresi",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "Yetenek Süresi",
"StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifesteal": "Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Kahraman Olmayanlardan Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "Kahraman Dışı Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "Büyü Can Çalması",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü",
"StatDesc_TechPower": "Büyü Gücü",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili",
"StatDesc_TechRange": "Yetenek Menzili",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "Yetenek Menzili",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Technology": "Technology",
Line 5,794: Line 6,385:
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
Line 5,831: Line 6,424:
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Hasar Azaltma",
"StatusImmuneDuration_label": "Durdurulamaz Olma Süresi",
"StatusImmuneDuration_postfix": "sn",
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "Durdurulamaz Olma Süresi",
"StatusResistanceDuration_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_label": "Süre",
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
"StatusResistanceDuration_postfix": "sn",
Line 5,895: Line 6,491:
"Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi",
"Steam_Citadel_RP_Online": "Çevrimiçi",
"Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor",
"Steam_Citadel_Spectating": "Bir Maç İzliyor",
"Steam_RP_hero_airheart": "Airheart",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
Line 5,916: Line 6,513:
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo",
"Steam_RP_hero_familiar": "Rem",
"Steam_RP_hero_fencer": "Apollo",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
Line 5,940: Line 6,539:
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha",
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha",
"Steam_RP_hero_nano": "Kaliko",
"Steam_RP_hero_nano": "Kaliko",
"Steam_RP_hero_necro": "Graves",
"Steam_RP_hero_opera": "Opera",
"Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun",
"Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun",
"Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe",
"Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe",
Line 5,963: Line 6,564:
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı",
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı",
"Steam_RP_hero_unicorn": "Celeste",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
Line 5,969: Line 6,571:
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık",
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık",
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi",
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Silver",
"Steam_RP_hero_wraith": "Tayf",
"Steam_RP_hero_wraith": "Tayf",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı",
Line 6,309: Line 6,912:
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "İyileşme",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/sn",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Görünmezken Hareket Hızı",
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi",
"VenomDuration_label": "Zehir Birikme Süresi",
Line 6,409: Line 7,012:
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Kahraman Dışı Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "Kahraman Dışı Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_label": "İstif Başına Silah Hasarı",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
Line 6,454: Line 7,061:
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "sn",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m",
"ZombieLifeDuration_label": "Geçici Canlanma Süresi",
"ZombieLifeDuration_label": "Geçici Canlanma Süresi",
"ZombieLifeDuration_postfix": "sn",
"ZombieLifeDuration_postfix": "sn",
Line 6,665: Line 7,272:
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E depolanan maksimum hasar.",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E depolanan maksimum hasar.",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Ruh Vazosu",
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
Line 6,696: Line 7,303:
"ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:",
"ability_header_on_buff": "Güçlendirildiğinde:",
"ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:",
"ability_header_on_cast": "Kullanıldığında:",
"ability_header_on_death": "Öldüğünde:",
"ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:",
"ability_header_on_debuff": "Zayıflatmada:",
"ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:",
"ability_header_on_empowered_cast": "Güçlendirilmiş kullanımda:",
"ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:",
"ability_header_on_enemy_hit": "Düşmana vurduğunda:",
"ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:",
"ability_header_on_friendly_hit": "Dosta vurduğunda:",
"ability_header_on_headshot": "Kafadan vuruşta:",
"ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:",
"ability_header_on_hero_hit": "Kahramana vurduğunda:",
"ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:",
"ability_header_on_hero_kill": "Kahraman öldürüldüğünde:",
Line 6,739: Line 7,348:
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E düşman atış hızı",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E düşman atış hızı",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
Line 6,852: Line 7,462:
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_magician": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_magician": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_mirage": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_opera": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş",
Line 7,213: Line 7,825:
"capture_point_escort/capturing_escort": "Ele Geçiriliyor",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Ele Geçiriliyor",
"casting_powerup_pickup": "Kullanma",
"casting_powerup_pickup": "Kullanma",
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Alternatif kullanma için yetenek tuşuna basılı tutulması gereken süreyi ayarlayın.",
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,5 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label": "+%0,5 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+%0,75 Dolum Süresi Azaltma",
Line 7,219: Line 7,832:
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ",
"chat_wheel_options": "ÇARK SEÇENEKLERİ",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Varsayılana Sıfırla",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Sıfırla: {s:selected_hero_name}",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana Özel Kısayol Tuşlarını Aç/Kapa",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Kahramana özel tuş atamalarını açın veya kapatın.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
Line 7,242: Line 7,855:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Güçlü bir ışın göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Güçlü bir ışın göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Hasar veren büyük bir ışın püskürtün.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Hasar veren büyük bir ışın püskürtün.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%65\u003C/span\u003E kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %20 olur.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%65\u003C/span\u003E kadarını None için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %20 olur.",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "İleri hücum edin ve vurduğunuz düşmanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}. Bir kahramanı duvara çarparak {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanla çarpışırsanız hücum sırasında hareket hızınız artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "İleri hücum edin ve vurduğunuz düşmanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'}. Bir kahramanı duvara çarparak {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir kahramanla çarpışırsanız hücum sırasında hareket hızınız artar.\u003C/span\u003E",
Line 7,410: Line 8,023:
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%20 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%20 Büyü Direnci",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%20 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%20 Büyü Direnci",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı:",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
Line 7,734: Line 8,347:
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Ezme",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Koruyucu",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Koruyucu",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Koruyucu Lazeri",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Koruyucu",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
Line 7,822: Line 8,437:
"citadel_build_tag_vitality": "Can",
"citadel_build_tag_vitality": "Can",
"citadel_build_tag_weapon": "Silah",
"citadel_build_tag_weapon": "Silah",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi Ters Çevir",
"citadel_camera_hero_fov": "Kamera Görüş Alanı",
"citadel_camera_use_wide_angle": "Eski Görüş Alanını Kullan",
"citadel_camera_hero_fov_new": "Eski görüş alanı ayarı, görüş alanınızı daha fazla özelleştirmenize olanak tanıyan bir kaydırıcıyla değiştirildi.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Yakınlaştırmayı Aç/Kapat",
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Görüş alanını değiştirin. Geniş açı daha geniş bir görüş alanı sağlarken, dar açı daha küçük bir görüş alanı sağlar.",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Fareyi ters çevir",
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "y eksenini ters çevir",
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Ters çevrildiğinde, aşağı bakmak için fareyi ileriye; yukarı bakmak içinse fareyi geriye doğru hareket ettirin.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Yakınlaştırma kilidi",
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Tekrar yakınlaştırma butonuna basılana kadar yakınlaştırılmış hâlde kalırsınız.",
"citadel_chat_all": "[HERKES]",
"citadel_chat_all": "[HERKES]",
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]",
"citadel_chat_allies": "[DOSTLAR]",
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Efsanevi!",
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Nadir!",
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):",
"citadel_chat_placeholder": "(HERKESE):",
"citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):",
"citadel_chat_placeholder_party": "(PARTİYE):",
Line 7,961: Line 8,583:
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Rica ederim",
"citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}",
"citadel_clientversion": "Sürüm: {d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Nişangâhınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_audio": "Ses ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_communication": "Bütün varsayılan iletişim ayarlarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Tuş atamalarınızı varsayılan atamalara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_controller": "Buton simgesi ayarlarını varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tuş atamalarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_game": "Oyun kısmındaki tüm ayarları varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tüm tuş atamalarınızı (kahramana özel tuş atamaları dâhil) varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Varsayılan tuş atamalarınızı sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, kahramana özel tuş atamalarını sıfırlamaz.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Bu seçim için tüm özel tuş atamalarını sıfırlayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir kahraman seçilmişse, o kahramanın tuş atamaları mevcut Varsayılan tuş atamalarınıza sıfırlanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan tuş atamaları seçilmişse, Varsayılan tuş atamaları önceden tanımlanmış değerlerine sıfırlanır.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Bu kahraman için tüm özel tuş atamalarını sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_confirm_reset_language": "Varsayılan ayarlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003EBu, oyunun birincil dilini değiştirmeyecektir.",
"citadel_confirm_reset_video": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlamak ve varsayılan video ayarlarını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "KEHRİBAR",
"citadel_east_team_name": "KEHRİBAR",
"citadel_enable_ping_indicator": "Göstergede Ping İşaretini Etkinleştir",
"citadel_enable_ping_indicator": "Gösterge ping işareti",
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı",
"citadel_game_audio_muted": "Oyun Sesi Kapalı",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Sesi açmak için {g:citadel_binding:'ToggleMute'} tuşuna basın.",
Line 7,990: Line 8,618:
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Tüm parti üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın. Açık mikrofon ayarı etkinse, panoda da geçerli olacaktır.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Tüm takım üyeleriyle iletişim kurmak için mikrofonunuzu kullanın.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Oyun sesini susturun veya açın.",
"citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek",
"citadel_keybind_ability1": "1. Yetenek",
"citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek",
"citadel_keybind_ability2": "2. Yetenek",
Line 7,996: Line 8,625:
"citadel_keybind_ads": "Alternatif Atış",
"citadel_keybind_ads": "Alternatif Atış",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif Kullanma",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif kullanma",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Alt Tuşu Değiştiricisi",
"citadel_keybind_attack": "Ateş Et",
"citadel_keybind_attack": "Ateş Et",
"citadel_keybind_backwards": "Geri",
"citadel_keybind_backwards": "Geri",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği İptal Et",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Yeteneği iptal et",
"citadel_keybind_chat_all": "Herkese Yaz",
"citadel_keybind_chat_all": "Sohbet (herkes)",
"citadel_keybind_chat_team": "Takıma Yaz",
"citadel_keybind_chat_team": "Sohbet (takım)",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Ping Seçeneği 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Hızlı Ping 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Ping Seçeneği 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Hızlı Ping 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Ping Seçeneği 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Hızlı Ping 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Ping Seçeneği 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Hızlı Ping 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Ping Seçeneği 5",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Hızlı Ping 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_cosmetic1": "Kozmetik 1",
"citadel_keybind_cosmetic1": "Kozmetik 1",
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/Kay",
"citadel_keybind_cosmetic1_search": "kar topu posteri",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/Kaymayı Aç/Kapat",
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/kay",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/kaymayı aç/kapat",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar Hızını Azalt",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar hızını azalt",
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici Konsolu",
"citadel_keybind_dev_console": "Geliştirici konsolu",
"citadel_keybind_down": "Alçal",
"citadel_keybind_down": "Alçal",
"citadel_keybind_extra_info": "Ek Bilgi",
"citadel_keybind_extra_info": "Ek bilgi",
"citadel_keybind_forward": "İleri",
"citadel_keybind_forward": "İleri",
"citadel_keybind_held_item": "Yakın Dövüş Savuşturma/Eşya Fırlatma",
"citadel_keybind_held_item": "Yakın dövüş savuşturma/eşya fırlatma",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği Kabul Et",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "İsteği kabul et",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi İptal Et",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Eşleştirmeyi iptal et",
"citadel_keybind_hideout_news": "Son Haberleri Göster",
"citadel_keybind_hideout_news": "Son haberleri göster",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği Reddet",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "İsteği reddet",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "Anket Seçeneği 1",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "Anket Seçeneği 1",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "Anket Seçeneği 2",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "Anket Seçeneği 2",
Line 8,031: Line 8,661:
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Anket Seçeneği 5",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Anket Seçeneği 5",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Anketi Atla",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Anketi Atla",
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınakta bir nesneyle etkileşime girin.",
"citadel_keybind_hideout_use": "Sığınak eşyası ile etkileşim kur",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar Hızını Artır",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Tekrar hızını artır",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item1": "1. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
"citadel_keybind_item2": "2. Eşya",
Line 8,038: Line 8,668:
"citadel_keybind_item4": "4. Eşya",
"citadel_keybind_item4": "4. Eşya",
"citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)",
"citadel_keybind_left": "Sol (Yanal)",
"citadel_keybind_mantle": "Zıplama/Tırmanma",
"citadel_keybind_mantle": "Zıpla/Tırman",
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_keybind_melee": "Yakın Dövüş",
"citadel_keybind_menuback": "Önceki",
"citadel_keybind_menuback": "Geri",
"citadel_keybind_menudown": "Aşağı",
"citadel_keybind_menudown": "Aşağı",
"citadel_keybind_menuleft": "Sol",
"citadel_keybind_menuleft": "Sol",
"citadel_keybind_menuright": "Sağ",
"citadel_keybind_menuright": "Sağ",
"citadel_keybind_menuup": "Yukarı",
"citadel_keybind_menuup": "Yukarı",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar Mini Haritası Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Kehribar mini haritası görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir Mini Haritası Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Safir mini haritası görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Her İki Takımın Mini Harita Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "İki takımın mini harita görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin Mini Harita Görünümü",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Hedefin mini harita görünümü",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı ",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Dükkânı ",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Ana Menü",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Ana Menü",
"citadel_keybind_pause": "Duraklat",
"citadel_keybind_pause": "Duraklat",
"citadel_keybind_ping": "Ping",
"citadel_keybind_ping": "Ping/Sohbet Çarkı",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı Al",
"citadel_keybind_popup_cancel": "İptal et",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli Sohbet (TAKIM)",
"citadel_keybind_popup_confirm": "Onayla",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli Sohbet (PARTİ)",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:p{numAdditional}": "{s:first_command} + {d:numAdditional} komut daha#|#{s:first_command} + {d:numAdditional} komut daha",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Yine de Ata",
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Sadece tek tuşlar içindir. Tuş kombinasyonları desteklenmiyor.",
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
"citadel_keybind_popup_title": "Kısayol Ata",
"citadel_keybind_postgame_graphs": "Grafikler",
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Skor Tablosu",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı al",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli sohbet (takım)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli sohbet (parti)",
"citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt",
"citadel_keybind_quick_response": "Hızlı Yanıt",
"citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir",
"citadel_keybind_reload": "Şarjör Değiştir",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir",
"citadel_keybind_replay_death": "Ölümü Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_death": "Ölümü yeniden oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Alçalışı Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Yükselişi Yeniden Oynat",
"citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_replay_next_target": "Bir Sonraki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Bir Önceki Hedefi Oynat",
"citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı Sıfırla",
"citadel_keybind_reset_camera": "Kamerayı sıfırla",
"citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)",
"citadel_keybind_right": "Sağ (Yanal)",
"citadel_keybind_roll": "Atıl",
"citadel_keybind_roll": "Atıl",
"citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu",
"citadel_keybind_scoreboard": "Skor Tablosu",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Detaylı gösterge görünümü",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Oyun sonu skor tablosu",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "İzlenen Takımı Değiştir",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Takım değiştir",
"citadel_keybind_spec_chase": "Takip Kamerasından İzle",
"citadel_keybind_spec_chase": "Takip kamerasından izle",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci Şahıstan İzle",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Birinci şahıstan izle",
"citadel_keybind_spec_next_target": "Bir Sonraki Hedefi İzle",
"citadel_keybind_spec_next_target": "Bir sonraki hedefi izle",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir Önceki Hedefi İzle",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Bir önceki hedefi izle",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Alçal",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Işınlanma",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Işınlan",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest İmleci Aç/Kapat",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Serbest imleci aç/kapat",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi /Kapat",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Sesi /kapat",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Oynatmayı Durdur/Devam Et",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Tekrarı duraklat",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera modu",
"citadel_keybind_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir",
Line 8,127: Line 8,769:
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.",
"citadel_reset_audio": "Ses ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_communication": "İletişim ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_controller": "Kontrolcü ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_game": "Oyun ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?",
"citadel_reset_keybind": "Tuş Atamaları Sıfırlansın Mı?",
"citadel_reset_language": "Dil ayarları sıfırlansın mı?",
"citadel_reset_video": "Video ayarları sıfırlansın m?",
"citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör",
"citadel_settings_2speakers": "2 Hoparlör",
"citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör",
"citadel_settings_4speakers": "4 Hoparlör",
"citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör",
"citadel_settings_5speakers": "5.1 Hoparlör",
"citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör",
"citadel_settings_7speakers": "7.1 Hoparlör",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Yetenek Tuşları",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Yetenekler",
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Bu yetenek/eşya için hızlı kullanımı açın/kapatın",
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun Devam Ettirildiğinde Odağa Al",
"citadel_settings_active_item_slot_popup": "Aktif bir eşya satın alırken yuva atamalarını seçmek ve yönetmek için bir açılır pencere göster.",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun devam edince oyunu odağa al",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş ayarları kullan",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş Ayarlar",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Yeteneğin alternatif modunu kullanmak için yetenek tuşuna iki kez basın.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Alternatif Kullanma İki Kez Basma Aralığı",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Kullanma için iki kez basma aralığı",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif Kullanma Basılı Tutma Süresi",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Alternatif kullanma için iki kez basma sırasında girdiler arasındaki süreyi ayarlayın.",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Alternatif kullanma basılı tutma süresi",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Alternatif Kullanma Tuşu",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için yeteneği seçin ve alternatif kullanma tuşuna basın veya alternatif kullanma tuşuna basılı tutarak yetenek tuşuna basın.",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma modunu değiştir:",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Alternatif kullanma modu",
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Alternatif Kullanma",
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Normal kullanma yerine alternatif kullanma gerçekleştirmek için bir girdi yöntemi ayarlayın.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.",
Line 8,156: Line 8,809:
"citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü",
"citadel_settings_appearancevideo": "En İyi Görüntü",
"citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA",
"citadel_settings_apply": "AYARLARI UYGULA",
"citadel_settings_area_lights": "Alan Işıkları",
"citadel_settings_area_lights": "Alan ışıkları",
"citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_area_lights_desc": "Büyük veya düzensiz şekillere sahip ışık demeti gibi ışık kaynaklarının doğru şekilde oluşturulmasını sağlar. Düşük kaliteli sistemlerde performans etkisi daha yüksek olabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_aspectratio": "Görüntü Oranı",
"citadel_settings_aspectratio": "Görüntü oranı",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16x10",
"citadel_settings_aspectratio169": "16x9",
"citadel_settings_aspectratio169": "16x9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21x9",
"citadel_settings_audio": "Ses",
"citadel_settings_audio": "Ses",
"citadel_settings_audiodefaults": "VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_audio_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_audio_output": "Çıktı",
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Ses çıktısı ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Varsayılan ses çıktısı ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_audio_search": "ses",
"citadel_settings_audiodefaults": "Varsayılan Ayarları Geri Yükle",
"citadel_settings_audiokeybinds": "Ses",
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan ses tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Temel ayarları kullan",
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere",
"citadel_settings_borderless": "Çerçevesiz Pencere",
"citadel_settings_camera": "Kamera",
"citadel_settings_camera": "Kamera",
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "Kameranızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Kamera 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Kamera 2",
Line 8,172: Line 8,833:
"citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan",
"citadel_settings_camera_preset_default": "Varsayılan",
"citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları",
"citadel_settings_camera_presets": "Kamera Ön Ayarları",
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Varsayılan kamera ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Camera Cutout",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
Line 8,182: Line 8,844:
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Yetenek Tuşuyla Yeteneklerin İptaline İzin Ver",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Yetenekler yetenek tuşuyla iptal edilsin",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Yeteneklerin yetenek tuşuna veya Yeteneği İptal Et tuşuna basılarak iptal edilmesini etkinleştirir.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Yeteneklerin yetenek tuşuna veya yeteneği iptal et tuşuna basılarak iptal edilmesini etkinleştirir.",
"citadel_settings_category_reset": "Ayarlar sıfırlansın mı?",
"citadel_settings_chat": "Sohbet",
"citadel_settings_chat": "Sohbet",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür",
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet İzni",
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet izni",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)",
Line 8,193: Line 8,856:
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi Ters Çevir",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi ters çevir",
"citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın",
"citadel_settings_chat_join_regional": "Başlangıçta bölgesel sohbet kanalına katılın",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Düşman sohbetini sustur",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Gelen bütün sohbetleri sustur",
"citadel_settings_chat_openmic": "Açık Mikrofon",
"citadel_settings_chat_openmic": "Açık mikrofon",
"citadel_settings_chat_openmic_party": "Açık mikrofon (parti)",
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Sesinizi yalnızca Sesli sohbet (parti) tuşuna basılı tuttuğunuz zaman değil, her zaman parti üyelerinizle paylaşın.",
"citadel_settings_chat_openmic_team": "Açık mikrofon (takım)",
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Sesinizi yalnızca Sesli sohbet (takım) tuşuna basılı tuttuğunuz zaman değil, her zaman takım arkadaşlarınızla paylaşın.",
"citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş",
"citadel_settings_chat_ptt": "Bas Konuş",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[HERKES]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster",
"citadel_settings_chat_whispers": "Steam mesajlarını fısıltı olarak göster",
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_settings_chatwheel": "Sohbet Çarkı",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Temizle",
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Sohbet çarkınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Savaş Tuşları",
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Varsayılan sohbet çarkı ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İLETİŞİM TUŞLARI",
"citadel_settings_chatwheel_search": "sohbet çarkı",
"citadel_settings_clear_all": "Tümünü Temizle",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Tuş atamasını temizle",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Dövüş",
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan dövüş tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_communication": "İletişim",
"citadel_settings_communication_allies": "Dostlar",
"citadel_settings_communication_allow_pings": "Ping",
"citadel_settings_communication_allow_text": "Metin",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Ses",
"citadel_settings_communication_opponents": "Rakipler",
"citadel_settings_communication_party": "Parti Üyeleri",
"citadel_settings_communication_permissions": "İzinler",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "İletişim izinlerinizi varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Varsayılan olarak ne tür iletişim türlerini kabul edeceğinizi seçin. Oyuncular ayrıca ESC menüsünden de istedikleri diğer oyuncuları susturabilir. Pingleri devre dışı bırakmak aynı zamanda o oyunculardan gelecek sohbet çarkı repliklerini ve harita çizimlerini de devre dışı bırakır.",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "İletişim İzinleri",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Varsayılan iletişim izinlerine sıfırlayın.",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Yazılı ve Sesli Sohbet Ayarları",
"citadel_settings_communication_spectated": "İzlenen Oyuncular",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İletişim",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan iletişim tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası",
"citadel_settings_crosshair": "Retikül Ayarları",
"citadel_settings_controller": "Kontrolcü",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Eşli Tam Ekran",
"citadel_settings_crosshair": "Nişangah",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
"citadel_settings_crosshair_color": "Renk",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Mavi Dolgu",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Yeşil Dolgu",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Kırmızı Dolgu",
"citadel_settings_crosshair_color_search": "renk",
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Nişangahınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_crosshair_custom": "Temalı kahraman nişangahları",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Temel nişangah yerine önceden belirlenmiş temalı kahraman nişangahlarını kullanın.",
"citadel_settings_crosshair_customization": "Gelişmiş Nişangâh Özelleştirmesi",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Artık nişangâhınızdaki çizginin ve merkez noktanın kenar kalınlığını, boşluklarını ve dolgu rengini özelleştirebilir ve ayrıca merkez noktanın boyutunu değiştirebilirsiniz.",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Özel Kahraman Nişangâhını Devre Dışı Bırak",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Özel kahraman nişangahlarını devre dışı bırak",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Nokta Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Dış Çizgisi Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Nokta Kenarı",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Gösterge Sınırlarını Göster",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Nokta Kenarı Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Boşluk",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Sınırı Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Yükseklik",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Nokta Boyutu",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Gösterge Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Mavi Kenar",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Genişlik",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Yeşil Kenar",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Kırmızı Kenar",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "renk",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Çizgi sınırları",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Çizgi Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Çizgi Yüksekliği",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Çizgi Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Çizgi Kenarı",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Çizgi Kenarı Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Çizgi Kenarı Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Çizgi Genişliği",
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Varsayılan nişangah ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_crosshair_search": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Sabit Nişan Aralığı",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Nişangah hareketi",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Nişangah için ateşleme animasyonunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta",
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük ayarlarını kullan",
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük",
"citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan",
"citadel_settings_defaultaudio": "Varsayılan",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Varsayılan",
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan Derinliği",
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan derinliği",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz",
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık Alanı Gölgeleri",
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık alanı gölgeleri",
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken",
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek",
Line 8,237: Line 8,945:
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Displacement Mapping",
"citadel_settings_dismiss": "Kapat",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Yer değiştirme haritası",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Oyun alanı geometrisinde daha gerçekçi ve detaylı çıkıntılar elde etmek için ekran alanına uygulanan yükseklik efekti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_display": "Ekran:",
"citadel_settings_display": "Görüntü",
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_dlssscaling": "Ölçeklendirme Modu",
"citadel_settings_display_confirm_reset": "Görüntü ayarlarınızı varsayılanlara sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA",
"citadel_settings_display_device": "Görüntü",
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Varsayılan görüntü ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_dlssscaling": "Ölçeklendirme modu",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Otomatik",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Otomatik",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Dengeli",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1,7x",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution, daha az piksel oluşturarak ve yüksek çözünürlüklü kareler üretmek için yapay zekâyı kullanarak kare hızını artırır. Bu özellik için bir GeForce RTX ekran kartı gereklidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOtomatik - Mevcut çözünürlüğünüz için bir ölçekleme modu otomatik olarak seçilir.\u003Cbr\u003EPerformans - 2x ölçekleme\u003Cbr\u003EDengeli - 1,7x ölçekleme\u003Cbr\u003EKalite - 1,5x ölçekleme\u003Cbr\u003EDLAA - Yerel çözünürlük",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution, daha az piksel işleyerek ve yapay zeka yardımıyla yüksek çözünürlüklü kareler üreterek kare hızlarını artırır. Bu özellik için GeForce RTX grafik kartı gereklidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDaha yüksek ölçeklendirme oranları yerel çözünürlüğü düşürür ancak daha hızlı işleme sağlar.",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "Performans",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "Kalite",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1,5x",
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS Modeli",
"citadel_settings_dlsstechnology": "DLSS Modeli",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS modeli kullanılıyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN, evrişimsel sinir ağlarını (Convolutional Neural Networks) kullanan mevcut varsayılan modeldir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer, DLSS4 ile yayınlanmış son beta modelidir. Bu model özellikle daha yüksek ölçek oranlarında daha temiz ve daha doğru sonuçlar verir, ancak daha fazla kaynak tüketir.",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "DLSS modeli kullanılıyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN, evrişimsel sinir ağlarını (Convolutional Neural Networks) kullanan mevcut varsayılan modeldir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer, DLSS4 ile yayınlanmış son beta modelidir. Bu model özellikle daha yüksek ölçek oranlarında daha temiz ve daha doğru sonuçlar verir, ancak daha fazla kaynak tüketir.",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer",
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt Parıltısı",
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt parıltısı",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_enable_console": "Konsolu Etkinleştir",
"citadel_settings_enable_console": "Geliştirici komut konsolu",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.",
"citadel_settings_english_hero_names": "Kahramanların İngilizce adlarını kullan",
"citadel_settings_english_hero_names": "İngilizce kahraman isimleri",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_english_mod_names": "Eşyaların İngilizce adlarını kullan",
"citadel_settings_english_mod_names": "İngilizce eşya isimleri",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı",
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı",
"citadel_settings_fog_quality": "Sis Kalitesi",
"citadel_settings_fogquality": "Sis kalitesi",
"citadel_settings_fog_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fog_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fog_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_fogquality": "Sis Kalitesi",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fogquality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fogquality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fps_max": "Oyun İçi Saniye Başına Maksimum Kare Sayısı",
"citadel_settings_fps_max": "Oyun içi maksimum FPS",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Panodaki saniye başına maksimum kare sayısı",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Gösterge paneli maksimum FPS",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\u003Cbr\u003EBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Zamansal kenar yumuşatma (TAA)/görüntü ölçeklendirme için AMD FidelityFX Super Resolution 2 entagrasyonu. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "FSR keskinliği",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "FSR ile işlenmiş görüntünün netliğini artırmak için uygulanan keskinlik filtresinin seviyesini ayarlayın.",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme Modu",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Ölçeklendirme modu",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Dengeli",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1,7x",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "Yerleşik Kenar Yumuşatma - 1x ölçekleme\u003Cbr\u003EKalite - 1,5x ölçekleme\u003Cbr\u003EDengeli - 1,7x ölçekleme\u003Cbr\u003EPerformans - 2x ölçekleme\u003Cbr\u003EUltra Performans - 3x ölçekleme\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Yüksek/sabit",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "FSR ölçekleme, daha az piksel işleyerek kare hızlarını artırır. Daha yüksek ölçeklendirme oranları yerel çözünürlüğü düşürür ancak daha hızlı işleme sağlar.",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "Yerleşik KY",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Performans",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Kalite",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1,5x",
"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Ultra",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR keskinliği",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR ile işlenmiş görüntünün netliğini artırmak için uygulanan keskinlik filtresinin seviyesini ayarlayın.",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "FSR Keskinliği",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\u003Cbr\u003EKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Oyunun görüntü işleme kalitesi %100'ün altındayken yüksek kaliteli görüntü ölçeklendirmesi yapar.\u003Cbr\u003EKenar yumuşatmanın etkin olmasını gerektirir.",
"citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran",
"citadel_settings_fullscreen": "Tam Ekran",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Tam ekranda etkin pencere değilse simge durumuna küçült",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Odak kaybında küçült",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Başka bir uygulama odağa geldiğinde oyunu küçültür.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu ayar, oyun sadece tam ekran modunda oynanırken geçerlidir.",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Tam Ekran Parlaklığı",
"citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_fxaa": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Düşük ölçeklenmedenden kaynaklanan tırtıklı görüntü bozulmalarını azaltır. Kenar yumuşatma için çalışmalar devam ediyor. FXAA şu anda destekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_game": "Oyun",
"citadel_settings_game": "Oyun",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Ses Girdisi Düzeyi (Sizin)",
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Tüm yetenek ve eşya ayarlarını varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek ve eşya ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_game_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Mikrofon Ses Seviyesi",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Mikrofonunuzun girdi ses seviyesini kontrol eder.",
"citadel_settings_gamevolume": "Oyun Sesi",
"citadel_settings_gamevolume": "Oynanış sesi",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Sembol Modu",
"citadel_settings_gamevolume_search": "ses efektleri",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Sadece Oyun Kumandası",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Buton girdileri",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Sadece Klavye ve Fare",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Oyun kumandası",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Klavye ve Fare",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Sadece oyun kumandası sembolleri gösterilir (not: Bir kontrolcünün bağlı olması gerekir).",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "simgeler semboller",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Yalnızca klavye ve fare sembolleri görüntülenir.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Oyunun her zaman klavye ve fare girdi simgelerini göstermesini veya bir kontrolcü bağlı olduğu sürece her zaman kontrolcü buton simgelerini göstermesini ya da girdi simgelerini son girdi kaynağına göre otomatik olarak değiştirmesini seçin.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Sembol atamaları son basılan butonun kaynağına göre otomatik olarak değişir.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Evrensel kontrolcü simgeleri",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Evrensel Ön Yüz Butonları Simgelerini Göster",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "buton simgeleri",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Bağlı kontrolcü türünden bağımsız olarak genel kontrolcü buton simgelerini göster.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak Tuşları",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Kahramana Özel",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Kahraman",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Sığınak",
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan Sığınak tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Sıfırla",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Oyun İçi Menüler",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping girdisini tersine çevirmek için işaretleyin. \u003Cbr\u003EVarsayılan: \u003Cbr\u003ETek Ping = Pasif. \u003Cbr\u003EÇift Ping = Agresif. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETers: \u003Cbr\u003ETek Ping = Agresif. \u003Cbr\u003EÇift Ping = Pasif",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan oyun içi menü tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşya Tuşları",
"citadel_settings_interface": "Arayüz",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "Arayüz ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Varsayılan arayüz ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ping davranışını tersine çevirmek için etkinleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVarsayılan: \u003Cbr\u003ETek ping = pasif \u003Cbr\u003EÇift ping = agresif \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETers: \u003Cbr\u003ETek ping = agresif \u003Cbr\u003EÇift ping = pasif",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Eşyalar",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan eşya tuş atamalarına ve eşya kullanım modu ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Bu gruptaki tüm tuş atamalarını varsayılanlarına sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDiğer gruplardaki tuş atamaları şu anda bu grubun varsayılanlarına bağlıysa bu atamalar kaldırılabilir.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Tuş atamaları sıfırlansın mı?",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "Birincil",
"citadel_settings_keybind_secondary": "İkincil (isteğe bağlı)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybinddefaults": "VARSAYILAN TUŞ ATAMALARINI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:p{num_conflicts}": "Daha önce başka bir komuta atanmış bir veya daha fazla tuş ataması kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutu tekrar atadığınızdan emin olun.#|#Daha önce başka bir komuta atanmış tuş atamaları kaydettiniz:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu komutları tekrar atadığınızdan emin olun.",
"citadel_settings_language_change_body": "Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın.",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Önceki Atama Kaldırıldı",
"citadel_settings_language_change_title": "Yeniden başlatmayı gerektirir",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Tuş atamalarınının tamamını varsayılana sıfırlar.",
"citadel_settings_language": "Dil",
"citadel_settings_language_change_body": "Dil ayarı değişiklikleri, Deadlock'u yeniden başlatana kadar uygulanmayacaktır.",
"citadel_settings_language_change_title": "Değişiklik Beklemede",
"citadel_settings_language_none": "Yok",
"citadel_settings_language_none": "Yok",
"citadel_settings_language_options": "Dil Ayarları",
"citadel_settings_language_search": "yerelleştirme",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex Düşük Gecikme",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "ışığa duyarlılık",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex, işlemci ve ekran kartını senkronize ederek girdi gecikmesini azaltan bir düşük gecikme teknolojisidir.",
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0, işlemci ve ekran kartını senkronize ederek girdi gecikmesini azaltan bir düşük gecikme teknolojisidir.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Düşük gecikme modu etkinleştirildi ve sistem gecikmesini optimize ediyor. Ekran kartına daha fazla güç çekecek ve gecikmeyi mümkün olduğunca azaltmak için FPS'yi biraz etkileyebilecek teknikler içeriyor.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Düşük gecikme modu devre dışı.",
Line 8,332: Line 9,066:
"citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı",
"citadel_settings_lowlatency_off": "Devre Dışı",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Etkin",
"citadel_settings_mastervolume": "Ana Ses",
"citadel_settings_mastervolume": "Ana ses",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Oyunun genel ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.",
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.",
"citadel_settings_misckeybinds": "DİĞER TUŞLAR",
"citadel_settings_misckeybinds": "Çeşitli",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek derece koordinasyon, iletişim ve rekabetçi bir oyun ortamı arayan diğer oyuncularla oynamayı tercih edersiniz.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan çeşitli tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek koordinasyon, iletişim ve rekabet seviyelerine sahip oyuncularla oynamayı tercih ediyorsunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENot: An itibarıyla bir partideyseniz, bu ayarı değiştirmek sadece mevcut partinizin eşleştirmesini etkiler. Partiden ayrıldığınızda bir önceki değerine geri döner.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu Dinle",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu dinle",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_motion_blur": "Hareket Bulanıklığı",
"citadel_settings_motion_blur": "Hareket bulanıklığı",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Sadece nesnelere uygulanacak hareket bulanıklığı efekti. Geliştirme aşamasında.",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Açık",
"citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı",
"citadel_settings_motion_blur_off": "Kapalı",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Sadece Oyuncu",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Fare Hassasiyeti",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Fare hassasiyeti",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare Hassasiyeti: Dikey Ölçekleme",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Fare hassasiyeti: y ekseni ölçekleme",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma Hassasiyet Oranı",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "y ekseni ölçekleme",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket Tuşları",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Yakınlaştırma hassasiyet oranı",
"citadel_settings_musicvolume": "Menü Müziği",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Yakınlaştırma modundayken farenin hassasiyetini ayarlayın.",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Hareket",
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan hareket tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_musicvolume": "Menü müziği",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ana menü müziğinin ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_network": "Ağ",
"citadel_settings_network": "Ağ",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon Tetiklenme Eşiği",
"citadel_settings_new": "Yeni",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Bas konuş ve açık mikrofon için geçerlidir.",
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "Mikrofon tespit edilemedi",
"citadel_settings_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_no_results": "Ayar bulunamadı.",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Mikrofon tetiklenme eşiği",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Ses yalnızca ses girdisi seviyesi bu eşiğin üzerindeyken iletilir. Sesli sohbet için açık mikrofonu etkinleştirmiş olsanız bile bu eşik geçerli olur.",
"citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi",
"citadel_settings_particlequality": "Efekt Kalitesi",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Daha iyi performans için efektlerin gereksiz kısımları ayıklanır. Henüz kullanılmıyor.",
Line 8,361: Line 9,101:
"citadel_settings_particlequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_particlequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_particlequality_med": "Orta",
"citadel_settings_particlequality_med": "Orta",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana Özel Kısayol Tuşları",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Kahramana özel tuş atamaları",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal ping çarkı yuvasını kullan",
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Bağlamsal Yuva 5",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Bağlamsal çark yuvasını kullan",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Bağlamsal yuva, oyun sırasındaki geçerli bağlama göre değişir.",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "VARSAYILAN PİNG ÇARKINI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Yuva 1",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri Arka Planda Çal",
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Yuva 2",
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem Sonrası Parlama",
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Yuva 3",
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Yuva 4",
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Yuva 5",
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Yuva 6",
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Yuva 7",
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Yuva 8",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Sohbet Çarkını varsayılana sıfırla",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Sesleri arka planda çal",
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Başka bir uygulama penceresine odaklanıldığında bile oyun sesinin çalıp çalmayacağını seçin.",
"citadel_settings_post_bloom": "İşlem sonrası parlama",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Görüntünün daha parlak kısımlarından ışık sızdırarak kamera lenslerindeki kusurları simüle eder ve yüksek parlaklık için görsel bir ipucu verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "{s:ability_name} için hızlı kullanım seçenekleri:",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Hızlı kullanım modu:",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modunu değiştirin:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Kullanma modu",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif eşyaların hızlı kullanım seçenekleri:",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Bu, kahramanlara özel tüm hızlı kullanma ayarlarını ve varsayılan hızlı kullanma ayarlarınızı geçersiz kılar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHızlı kullanma modunu her şey için değiştirmek istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Tüm kahraman yetenekleri için kullanma modunu ayarlar.",
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Değişikliği Onayla",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Aktif eşya kullanma",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Tüm kahraman yetenekleri için hızlı kullanım modu başarıyla ayarlandı.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Ayarlandı",
Line 8,376: Line 9,129:
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarak bir yetenek seçin, ardından ateş etme butonuna basarak yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_default": "Yetenek Varsayılanı",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Yeteneğin varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Eşyanın varsayılan hızlı kullanım modunu kullanır.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Hızlı Kullanım",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "İlişkili yetenek butonuna basarken bir yetenek seçin ve butonu bıraktığınızda yeteneği kullanın.",
Line 8,386: Line 9,139:
"citadel_settings_render_system": "İşleme",
"citadel_settings_render_system": "İşleme",
"citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen",
"citadel_settings_render_system_recommended": "önerilen",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "DirectX sürümü.",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "Görüntü API'ı",
"citadel_settings_rendering": "İşleme",
"citadel_settings_rendering": "Performans",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Görüntü kalitesi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Varsayılan görüntü kalitesi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_rendering_search": "grafik oluşturma",
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi",
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Özel Tekrar Tuşları",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Tekrara Özel",
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan tekrara özel tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Varsayılan ses ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Sohbet çarkını sıfırlayın ve varsayılan iletişim ayarlarını geri yükleyin.",
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Varsayılan buton simgesi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Varsayılan oyun ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş atamalarını varsayılana sıfırla",
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Varsayılan dil ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Ekran çözünürlüğünü yerel çözünürlüğe ayarlayın ve varsayılan video ayarlarını geri yükleyin.",
"citadel_settings_resolution": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere Modu",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Pencere modu",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_resolution_size": "Çözünürlük",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Ek Plan Arama Dili",
"citadel_settings_search": "Ara",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Bu dilde oluşturulan herkese açık planlar, mevcut dilinizde oluşturulmuş planlar ile birlikte gösterilir.",
"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge Kalitesi",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Alternatif kahraman planı dili",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Gölge Kalitesi",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Bu dilde yazılmış herkese açık planlar, birincil dilinizde yazılmış planlar ile bir arada gösterilir.",
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge kalitesi",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Düşük ayarlar, gölge çizim kalitesini azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Aktif Eşya Yuvası Seçim Penceresini Göster",
"citadel_settings_shop": "Dükkân",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "Dükkân ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Varsayılan dükkân ayarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Aktif eşya yuvası penceresi",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster",
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi",
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Seviyem değiştiğinde bildirim gönder",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Yetenek seviyesi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Maçtan sonra takımın ortalama seviyesini göster",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Seviye değişiklik bildirimleri",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Kendi yetenek seviyeniz değiştiğinde bildirimler gösterilsin.",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Maç sonrası takım seviyeleri",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Her maçtan sonra takımın ortalama seviyesi gösterilsin.",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Varsayılan yetenek seviyesi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_social": "Sosyal",
"citadel_settings_social": "Sosyal",
"citadel_settings_sounddevice": "Ses Aygıtı:",
"citadel_settings_sounddevice": "Çıktı aygıtı",
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör Yapılandırması:",
"citadel_settings_sounddevice_desc": "Oyun sesinin çalmasını istediğiniz hoparlörü veya kulaklığı seçin.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar Tuşları",
"citadel_settings_sounddevice_search": "hoparlör kulaklık",
"citadel_settings_ssao": "Ekran Alanı OG",
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör yapılandırması",
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Ses çıktısının optimize edileceği aygıt türünü (kulaklık veya hoparlör) seçin.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar",
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Varsayılan izleyici/tekrar tuş atamalarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_ssao": "SSAO (Ekran alanı ortam gölgelendirmesi)",
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.",
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Yüksek",
Line 8,423: Line 9,201:
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları",
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları",
"citadel_settings_steam_input_config:p{controller_count}": "{d:controller_count} Kontrolcü#|#{d:controller_count} Kontrolcü",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Girdisi Yapılandırıcısını Aç",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Ayarlarını Aç",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları",
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Steam Ayarlarını Aç",
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Metin filtresi",
"citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü",
"citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü",
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı Modu",
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı modu",
"citadel_settings_streamer_mode_search": "oyuncu adlarını gizle",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay Mikrofon",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay mikrofon",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak amacıyla Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını başlatmak için tıklayın.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak amacıyla Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını başlatmak için tıklayın.",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir",
"citadel_settings_texturequality": "Doku Kalitesi",
"citadel_settings_texturequality": "Doku kalitesi",
"citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.",
"citadel_settings_texturequality_desc": "Bunun düşük olması, doku çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırabilir.",
"citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_texturequality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_texturequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_texturequality_low": "Düşük",
"citadel_settings_texturequality_med": "Orta",
"citadel_settings_texturequality_med": "Orta",
"citadel_settings_ui_language": "Dil:",
"citadel_settings_ui_language": "Oyun içi metinler",
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük İyileştirme Teknolojisi",
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "Birincil kullanıcı arayüzü dilini seçin.",
"citadel_settings_upscaling": "Çözünürlük iyileştirme teknolojisi",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Düşük çözünürlüklü ve hızlı işlenen dâhili karelerden yüksek çözünürlüklü kareler üretir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2, zamansal kenar yumuşatma (TAA) kullanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
Line 8,448: Line 9,231:
"citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Sistem çözünürlüğünü kullan",
"citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ",
"citadel_settings_video": "GÖRÜNTÜ",
"citadel_settings_videodefaults": "VARSAYILAN AYARLARI GERİ YÜKLE",
"citadel_settings_video_options": "Seçenekler",
"citadel_settings_voice": "SESLİ SOHBET AYARLARI",
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Video seçeneklerinizi varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Varsayılan video seçeneklerine sıfırlayın.",
"citadel_settings_video_search": "grafikler",
"citadel_settings_videodefaults": "Varsayılan Ayarları Geri Yükle",
"citadel_settings_videopreset": "Görüntü Kalitesi",
"citadel_settings_videopreset_high": "Yüksek",
"citadel_settings_videopreset_low": "Düşük",
"citadel_settings_videopreset_med": "Orta",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_violator_new": "Yeni",
"citadel_settings_violator_updated": "Güncellendi",
"citadel_settings_voice": "Ses",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Mikrofonu her zaman ölçeklendir",
"citadel_settings_voice_level": "Ses Seviyesi",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "Mikrofon ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Ses Girdisi Aygıtı:",
"citadel_settings_voice_level": "Ses seviyesi",
"citadel_settings_voice_level_desc": "Bu çubuk, mikrofonunuz tarafından tespit edilen mevcut ses seviyesini gösterir. Mikrofonu test etmek ve istediğiniz zaman mikrofon tetiklenme eşiğini ayarlamak için kullanın.",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Sesli sohbet için varsayılan girdi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Girdi aygıtı",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Sesli sohbette kullanılacak mikrofonu seçin.",
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "mikrofon",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Kayıt aygıtı ayarları \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003ESteam sesli sohbet ayarları\u003C/a\u003E kullanılarak yapılabilir.",
"citadel_settings_voicevolume": "Sesli Sohbet (Diğer Oyuncular)",
"citadel_settings_voicevolume": "Sesli sohbet (gelen)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Diğer oyuncuların mikrofonlarının ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri",
"citadel_settings_volume": "Ses Seviyeleri",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Ses düzeyi ayarlarınızı varsayılana sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?",
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Varsayılan ses düzeyi ayarlarına sıfırlayın.",
"citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme",
"citadel_settings_vsync": "Dikey Eşitleme",
"citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.",
"citadel_settings_vsync_desc": "Ekran yırtılmasını ortadan kaldırır ancak girdi gecikmesini artırır.",
Line 8,466: Line 9,267:
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?",
"citadel_survey_match_fun": "Maç ne kadar eğlenceliydi?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "Takım Arkadaşını İzle 1",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "1. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "Takım Arkadaşını İzle 2",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "2. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "Takım Arkadaşını İzle 3",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "3. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "Takım Arkadaşını İzle 4",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "4. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "Takım Arkadaşını İzle 5",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "5. takım arkadaşı kamerası",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies.  Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down).  Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
Line 8,499: Line 9,300:
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Vonnegun",
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Uzun Gece",
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Ixia'nın Gururu",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Hizmet Verici",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Silah döndükçe atış hızını artırır.",
Line 8,518: Line 9,321:
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Tatlı Yalan",
"citadel_weapon_hero_necro_set": "Öğretmen",
"citadel_weapon_hero_opera_set": "Opera Silahı",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Ölümcül Şemsiye",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Ölümcül Şemsiye",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Yas Habercisi",
Line 8,534: Line 9,339:
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi",
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Karnaval Hayatı",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Sonradan Görme",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Özgürlüğün Bedeli",
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Köpek Tüyü",
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Gevşek Namlu",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Komisyoncu",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Kasabın Eli",
Line 8,567: Line 9,375:
"cosmetic_item_snowball": "Kar topu",
"cosmetic_item_snowball": "Kar topu",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 Yılbaşı Mücadelesi\u003C/span\u003E'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Dostlarınıza ve düşmanlarınıza kar topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2025 Yılbaşı Mücadelesi\u003C/span\u003E'nde ilerledikçe mesafe ve diğer özellikler gelişir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDostlara atılan kar topları hasar vermez ve dolum süreleri sıfırlanır.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Posteri As",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
Line 8,726: Line 9,535:
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems.  This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right.  A gun only solved about 75% of his problems.  To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_search": "Akimbo",
"hero_akimbo_search:n": "Akimbo",
"hero_apocalypse": "Kıyamet",
"hero_apocalypse": "Kıyamet",
"hero_apocalypse:n": "Kıyamet",
"hero_apocalypse:n": "Kıyamet",
"hero_apocalypse_search": "Kıyamet",
"hero_apocalypse_search:n": "Kıyamet",
"hero_architect": "Mimar",
"hero_architect": "Mimar",
"hero_architect:n": "Mimar",
"hero_architect:n": "Mimar",
"hero_architect_search": "Mimar",
"hero_architect_search:n": "Mimar",
"hero_assassin": "Suikastçı",
"hero_assassin": "Suikastçı",
"hero_assassin:n": "Suikastçı",
"hero_assassin:n": "Suikastçı",
"hero_assassin_search": "Suikastçı",
"hero_assassin_search:n": "Suikastçı",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro:n": "Holliday",
"hero_astro:n": "Holliday",
Line 8,737: Line 9,554:
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.",
"hero_astro_role": "Hünerli atışlar yaparak oradan oraya zıplar.",
"hero_astro_search": "Holliday",
"hero_astro_search:n": "Holliday",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas:n": "Abrams",
"hero_atlas:n": "Abrams",
Line 8,742: Line 9,561:
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.",
"hero_atlas_playstyle": "Savaşa en önden gidecek güce ve dayanıklılığa sahip olan Abrams, sıklıkla düşmanların arasına hücum eder ve onları dağıtır. Düşman şayet size odaklanma hatası yaparsa, arkanızdaki takım arkadaşlarınız kesintisiz bir şekilde düşman takıma saldırabilir.",
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.",
"hero_atlas_role": "Çatışmanın ortasına hücum eder.",
"hero_atlas_search": "Abrams",
"hero_atlas_search:n": "Abrams",
"hero_ballista": "Balista",
"hero_ballista": "Balista",
"hero_ballista:n": "Balista",
"hero_ballista:n": "Balista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate?  Being knocked back by a shotgun.  You know what they hate even more?  Being knocked back into a mine field.  Do you know what they hate even more than that?  Being atomized by a fusion bomb.  Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_search": "Balista",
"hero_ballista_search:n": "Balista",
"hero_bebop": "Bebop",
"hero_bebop": "Bebop",
"hero_bebop:n": "Bebop",
"hero_bebop:n": "Bebop",
Line 8,751: Line 9,574:
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop, yeteneklerini birçok farklı şekilde bir araya getirerek kullanabilir. Düşman pozisyonlarını bozguna uğratarak bir dostu kurtarabilir veya aniden büyük hasar verebilir. İncelik gerektirmeyen durumlarda, devasa lazeriyle birçok sorunun üstesinden gelebilir.",
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.",
"hero_bebop_role": "Düşmanı kancayla çeker, aparkatla nakavt eder.",
"hero_bebop_search": "Bebop",
"hero_bebop_search:n": "Bebop",
"hero_bebop_sort": "Bebop",
"hero_bebop_sort:n": "Bebop",
"hero_boho": "Boho",
"hero_boho": "Boho",
"hero_boho:n": "Boho",
"hero_boho:n": "Boho",
"hero_boho_search": "Boho",
"hero_boho_search:n": "Boho",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bomber:n": "Bomber",
"hero_bomber:n": "Bomber",
"hero_bomber_search": "Bomber",
"hero_bomber_search:n": "Bomber",
"hero_bookworm": "Paige",
"hero_bookworm": "Paige",
"hero_bookworm:n": "Paige",
"hero_bookworm:n": "Paige",
"hero_bookworm_lore": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak.",
"hero_bookworm_lore": "Bir sahafın kızı olan Paige, nezaketin, sihrin ve hikâyelerin değer gördüğü sevgi dolu bir evde büyüdü. Ancak Paige, ailesinin değerlerini doğal bir şekilde benimsemiş olsa da küçük kardeşi Bryce için durum böyle olmadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsi bir genç olan Bryce, yalnızca ailesinin bu sevimli havalarından değil, aynı zamanda tehlikeli gördükleri sihirle uğraşmasına izin vermemelerinden de rahatsızdı. Paige, onu beladan uzak tutmak için elinden geleni yapsa da çoğu ergen gibi Bryce, ablası ona iyiliği için tavsiye vermeye çalıştıkça, ondan daha da uzaklaştı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige Bryce'ın neden evden atıldığını bilmiyor. Bir gün kütüphaneden döndüğünde kardeşi evde değildi ve ailesi ağlıyordu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGünler haftalara, haftalar aylara, aylar yıllara döndü. Paige büyüyüp çok başarılı bir kitap kâhini oldu. Artık şehrin beş bölgesindeki kütüphanelerde hikâyeler okuyarak geçimini sağlıyordu. Ailesi Bryce'a ne olduğu konusunda sessizliğini bozmazken, Paige'in onu bulma takıntısı giderek arttı. Kardeşine ne olduğunu öğrenecek ve hiçbir insan ya da tanrı onu durduramayacak.",
"hero_bookworm_search": "Paige",
"hero_bookworm_search:n": "Paige",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_cadence:n": "Cadence",
"hero_cadence:n": "Cadence",
"hero_cadence_search": "Cadence",
"hero_cadence_search:n": "Cadence",
"hero_chrono": "Paradoks",
"hero_chrono": "Paradoks",
"hero_chrono:n": "Paradoks",
"hero_chrono:n": "Paradoks",
Line 8,765: Line 9,600:
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_chrono_search": "Paradoks",
"hero_chrono_search:n": "Paradoks",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_clawdril:n": "Clawdril",
"hero_clawdril:n": "Clawdril",
"hero_clawdril_search": "Clawdril",
"hero_clawdril_search:n": "Clawdril",
"hero_coldmetal": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal:n": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal:n": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal_search": "Soğuk Metal",
"hero_coldmetal_search:n": "Soğuk Metal",
"hero_cowboy": "Kovboy",
"hero_cowboy": "Kovboy",
"hero_cowboy:n": "Kovboy",
"hero_cowboy:n": "Kovboy",
"hero_cowboy_search": "Kovboy",
"hero_cowboy_search:n": "Kovboy",
"hero_demoman": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman:n": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman:n": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman_search": "Yıkım Uzmanı",
"hero_demoman_search:n": "Yıkım Uzmanı",
"hero_doorman": "Kapıcı",
"hero_doorman": "Kapıcı",
"hero_doorman:n": "Kapıcı",
"hero_doorman:n": "Kapıcı",
"hero_doorman_lore": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.",
"hero_doorman_lore": "Baroness Hotel'in mütevazı kapıcısı terbiyeli ve nazik biri olsa da göründüğünden çok daha farklı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapıcı, bu düzlemdeki yaşamı sadece birkaç hafta deneyimlemeyi planlıyordu fakat New York hizmet sektöründe geçirdiği sürede insanları hoşnut eden tuhaf talepleri görmek hoşuna gitti.",
"hero_doorman_search": "Kapıcı",
"hero_doorman_search:n": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort:n": "Kapıcı",
"hero_doorman_sort:n": "Kapıcı",
Line 8,781: Line 9,628:
"hero_drifter:n": "Serseri",
"hero_drifter:n": "Serseri",
"hero_drifter_lore": "Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan yıllanmış bir vampirdir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez ve vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmaması Kuzey Amerika Baronlukları'nda mimlenmesine sebep olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor...",
"hero_drifter_lore": "Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan yıllanmış bir vampirdir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÇoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez ve vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmaması Kuzey Amerika Baronlukları'nda mimlenmesine sebep olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor...",
"hero_drifter_search": "Serseri",
"hero_drifter_search:n": "Serseri",
"hero_drifter_sort": "Serseri",
"hero_drifter_sort:n": "Serseri",
"hero_druid": "Druid",
"hero_druid": "Druid",
"hero_druid:n": "Druid",
"hero_druid:n": "Druid",
"hero_druid_search": "Druid",
"hero_druid_search:n": "Druid",
"hero_duo": "İkili",
"hero_duo": "İkili",
"hero_duo:n": "İkili",
"hero_duo:n": "İkili",
"hero_duo_search": "İkili",
"hero_duo_search:n": "İkili",
"hero_dynamo": "Dinamo",
"hero_dynamo": "Dinamo",
"hero_dynamo:n": "Dinamo",
"hero_dynamo:n": "Dinamo",
Line 8,790: Line 9,645:
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_dynamo_search": "Dinamo",
"hero_dynamo_search:n": "Dinamo",
"hero_familiar": "Rem",
"hero_familiar:n": "Rem",
"hero_familiar_search": "Rem",
"hero_familiar_search:n": "Rem",
"hero_fencer": "Apollo",
"hero_fencer:n": "Apollo",
"hero_fencer_search": "Apollo",
"hero_fencer_search:n": "Apollo",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge:n": "McGinnis",
"hero_forge:n": "McGinnis",
Line 8,795: Line 9,660:
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.",
"hero_forge_playstyle": "İster bir katliam bölgesi yaratmak olsun ister düşman takımını bölmek olsun, McGinnis için en önemli şey yeteneklerini en doğru yerde kullanmaktır. McGinnis, takımını zor durumlardan kurtarabilir veya savaştaki pozisyonlarını sağlamlaştırabilir.",
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.",
"hero_forge_role": "Taretleriyle savaşa yön verir.",
"hero_forge_search": "McGinnis",
"hero_forge_search:n": "McGinnis",
"hero_fortuna": "Fortuna",
"hero_fortuna": "Fortuna",
"hero_fortuna:n": "Fortuna",
"hero_fortuna:n": "Fortuna",
"hero_fortuna_search": "Fortuna",
"hero_fortuna_search:n": "Fortuna",
"hero_frank": "Victor",
"hero_frank": "Victor",
"hero_frank:n": "Victor",
"hero_frank:n": "Victor",
"hero_frank_lore": "Birçok insan, tüm hayatını gerçekte kim olduğunu anlamaya çalışarak geçirir. Victor için bu varoluşsal soru, morg masasında uyandığında kendisini kimin, neden ve kimden yarattığına dair hiçbir fikri olmadan uyanmasıyla daha da karmaşıklaşır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞimdi, kendisini en ufak bir şekilde bile tanımlayabilecek birini bulma umuduyla şehrin beş bölgesinde dolaşıyor.",
"hero_frank_lore": "Birçok insan, tüm hayatını gerçekte kim olduğunu anlamaya çalışarak geçirir. Victor için bu varoluşsal soru, morg masasında uyandığında kendisini kimin, neden ve kimden yarattığına dair hiçbir fikri olmadan uyanmasıyla daha da karmaşıklaşır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞimdi, kendisini en ufak bir şekilde bile tanımlayabilecek birini bulma umuduyla şehrin beş bölgesinde dolaşıyor.",
"hero_frank_search": "Victor",
"hero_frank_search:n": "Victor",
"hero_gadgeteer": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer:n": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer:n": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer_search": "Teknisyen",
"hero_gadgeteer_search:n": "Teknisyen",
"hero_gadgetman": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman:n": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman:n": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman_search": "Aygıt Adamı",
"hero_gadgetman_search:n": "Aygıt Adamı",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_genericperson:n": "Generic Person",
"hero_genericperson:n": "Generic Person",
Line 8,811: Line 9,686:
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_ghost_search": "Leydi Geist",
"hero_ghost_search:n": "Leydi Geist",
"hero_gigawatt": "Yedi",
"hero_gigawatt": "Yedi",
"hero_gigawatt:n": "Yedi",
"hero_gigawatt:n": "Yedi",
Line 8,816: Line 9,693:
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_gigawatt_search": "Yedi",
"hero_gigawatt_search:n": "Yedi",
"hero_glider": "Uçucu",
"hero_glider": "Uçucu",
"hero_glider:n": "Uçucu",
"hero_glider:n": "Uçucu",
"hero_glider_search": "Uçucu",
"hero_glider_search:n": "Uçucu",
"hero_graf": "Graf",
"hero_graf": "Graf",
"hero_graf:n": "Graf",
"hero_graf:n": "Graf",
"hero_graf_search": "Graf",
"hero_graf_search:n": "Graf",
"hero_gunner": "Silahçı",
"hero_gunner": "Silahçı",
"hero_gunner:n": "Silahçı",
"hero_gunner:n": "Silahçı",
"hero_gunner_search": "Silahçı",
"hero_gunner_search:n": "Silahçı",
"hero_gunslinger": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger:n": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger:n": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger_search": "Silah Üstadı",
"hero_gunslinger_search:n": "Silah Üstadı",
"hero_haze": "Duman",
"hero_haze": "Duman",
"hero_haze:n": "Duman",
"hero_haze:n": "Duman",
Line 8,829: Line 9,716:
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_haze_search": "Duman",
"hero_haze_search:n": "Duman",
"hero_haze_sort": "Duman",
"hero_haze_sort:n": "Duman",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "Korsan",
"hero_hijack": "Korsan",
"hero_hijack:n": "Korsan",
"hero_hijack:n": "Korsan",
"hero_hijack_search": "Korsan",
"hero_hijack_search:n": "Korsan",
"hero_hornet": "İntikamcı",
"hero_hornet": "İntikamcı",
"hero_hornet:n": "İntikamcı",
"hero_hornet:n": "İntikamcı",
Line 8,837: Line 9,730:
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_hornet_search": "İntikamcı",
"hero_hornet_search:n": "İntikamcı",
"hero_inferno": "Kundakçı",
"hero_inferno": "Kundakçı",
"hero_inferno:n": "Kundakçı",
"hero_inferno:n": "Kundakçı",
Line 8,842: Line 9,737:
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_inferno_search": "Kundakçı",
"hero_inferno_search:n": "Kundakçı",
"hero_inferno_sort": "Kundakçı",
"hero_inferno_sort:n": "Kundakçı",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali:n": "Kali",
"hero_kali:n": "Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_search": "Kali",
"hero_kali_search:n": "Kali",
"hero_kelvin": "Kelvin",
"hero_kelvin": "Kelvin",
"hero_kelvin:n": "Kelvin",
"hero_kelvin:n": "Kelvin",
Line 8,850: Line 9,751:
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_kelvin_search": "Kelvin",
"hero_kelvin_search:n": "Kelvin",
"hero_krill": "Mo ve Krill",
"hero_krill": "Mo ve Krill",
"hero_krill:n": "Mo ve Krill",
"hero_krill:n": "Mo ve Krill",
Line 8,855: Line 9,758:
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_krill_search": "Mo ve Krill",
"hero_krill_search:n": "Mo ve Krill",
"hero_lash": "Kırbaç",
"hero_lash": "Kırbaç",
"hero_lash:n": "Kırbaç",
"hero_lash:n": "Kırbaç",
Line 8,860: Line 9,765:
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_lash_search": "Kırbaç",
"hero_lash_search:n": "Kırbaç",
"hero_magician": "Sinclair",
"hero_magician": "Sinclair",
"hero_magician:n": "Sinclair",
"hero_magician:n": "Sinclair",
Line 8,865: Line 9,772:
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EMuhteşem Sinclair\u003C/i\u003E, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_magician_search": "Sinclair",
"hero_magician_search:n": "Sinclair",
"hero_magician_sort": "Sinclair",
"hero_magician_sort:n": "Sinclair",
"hero_mechaguy": "Robot",
"hero_mechaguy": "Robot",
"hero_mechaguy:n": "Robot",
"hero_mechaguy:n": "Robot",
"hero_mechaguy_search": "Robot",
"hero_mechaguy_search:n": "Robot",
"hero_mirage": "Vaha",
"hero_mirage": "Vaha",
"hero_mirage:n": "Vaha",
"hero_mirage:n": "Vaha",
Line 8,872: Line 9,785:
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_mirage_search": "Vaha",
"hero_mirage_search:n": "Vaha",
"hero_mirage_sort": "Vaha",
"hero_mirage_sort:n": "Vaha",
"hero_nano": "Kaliko",
"hero_nano": "Kaliko",
"hero_nano:n": "Kaliko",
"hero_nano:n": "Kaliko",
Line 8,877: Line 9,794:
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_nano_search": "Kaliko",
"hero_nano_search:n": "Kaliko",
"hero_necro": "Graves",
"hero_necro:n": "Graves",
"hero_necro_search": "Graves",
"hero_necro_search:n": "Graves",
"hero_necro_sort": "Graves",
"hero_necro_sort:n": "Graves",
"hero_opera": "Opera",
"hero_opera:n": "Opera",
"hero_opera_lore": "ŞARKI SÖYLÜYORUM",
"hero_opera_search": "Opera",
"hero_opera_search:n": "Opera",
"hero_operative": "Kuzgun",
"hero_operative": "Kuzgun",
"hero_operative:n": "Kuzgun",
"hero_operative:n": "Kuzgun",
Line 8,882: Line 9,812:
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.",
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.",
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.",
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.",
"hero_operative_search": "Kuzgun",
"hero_operative_search:n": "Kuzgun",
"hero_orion": "Gri Pençe",
"hero_orion": "Gri Pençe",
"hero_orion:n": "Gri Pençe",
"hero_orion:n": "Gri Pençe",
Line 8,887: Line 9,819:
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_orion_search": "Gri Pençe",
"hero_orion_search:n": "Gri Pençe",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phalanx:n": "Phalanx",
"hero_phalanx:n": "Phalanx",
"hero_phalanx_search": "Phalanx",
"hero_phalanx_search:n": "Phalanx",
"hero_phoenix": "Anka",
"hero_phoenix": "Anka",
"hero_phoenix:n": "Anka",
"hero_phoenix:n": "Anka",
"hero_phoenix_search": "Anka",
"hero_phoenix_search:n": "Anka",
"hero_priest": "Avcı",
"hero_priest": "Avcı",
"hero_priest:n": "Avcı",
"hero_priest:n": "Avcı",
"hero_priest_search": "Avcı",
"hero_priest_search:n": "Avcı",
"hero_priest_sort": "Avcı",
"hero_priest_sort:n": "Avcı",
"hero_punkgoat": "Billy",
"hero_punkgoat": "Billy",
"hero_punkgoat:n": "Billy",
"hero_punkgoat:n": "Billy",
"hero_punkgoat_lore": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.",
"hero_punkgoat_lore": "Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.",
"hero_punkgoat_search": "Billy",
"hero_punkgoat_search:n": "Billy",
"hero_punkgoat_sort": "Billy",
"hero_punkgoat_sort:n": "Billy",
"hero_revenant": "Hortlak",
"hero_revenant": "Hortlak",
"hero_revenant:n": "Hortlak",
"hero_revenant:n": "Hortlak",
"hero_revenant_search": "Hortlak",
"hero_revenant_search:n": "Hortlak",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger:n": "Rutger",
"hero_rutger:n": "Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_search": "Rutger",
"hero_rutger_search:n": "Rutger",
"hero_sapper": "Lağımcı",
"hero_sapper": "Lağımcı",
"hero_sapper:n": "Lağımcı",
"hero_sapper:n": "Lağımcı",
"hero_sapper_search": "Lağımcı",
"hero_sapper_search:n": "Lağımcı",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shieldguy:n": "Shield Guy",
"hero_shieldguy:n": "Shield Guy",
"hero_shieldguy_search": "Shield Guy",
"hero_shieldguy_search:n": "Shield Guy",
"hero_shiv": "Hançer",
"hero_shiv": "Hançer",
"hero_shiv:n": "Hançer",
"hero_shiv:n": "Hançer",
Line 8,910: Line 9,864:
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_shiv_search": "Hançer",
"hero_shiv_search:n": "Hançer",
"hero_shiv_sort": "Hançer",
"hero_shiv_sort:n": "Hançer",
"hero_skymonk": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk:n": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk:n": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_search": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk_search:n": "Gök Keşişi",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skyrunner": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner:n": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner:n": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner_search": "Gök Yürüyen",
"hero_skyrunner_search:n": "Gök Yürüyen",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slingshot:n": "Slingshot",
"hero_slingshot:n": "Slingshot",
"hero_slingshot_search": "Slingshot",
"hero_slingshot_search:n": "Slingshot",
"hero_slork": "Fersah",
"hero_slork": "Fersah",
"hero_slork:n": "Fersah",
"hero_slork:n": "Fersah",
Line 8,923: Line 9,887:
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_slork_search": "Fersah",
"hero_slork_search:n": "Fersah",
"hero_spade": "Maça",
"hero_spade": "Maça",
"hero_spade:n": "Maça",
"hero_spade:n": "Maça",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_search": "Maça",
"hero_spade_search:n": "Maça",
"hero_swan": "Kuğu",
"hero_swan": "Kuğu",
"hero_swan:n": "Kuğu",
"hero_swan:n": "Kuğu",
"hero_swan_search": "Kuğu",
"hero_swan_search:n": "Kuğu",
"hero_synth": "Sıska",
"hero_synth": "Sıska",
"hero_synth:n": "Sıska",
"hero_synth:n": "Sıska",
Line 8,933: Line 9,903:
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Sıska, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Sıska, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_synth_search": "Sıska",
"hero_synth_search:n": "Sıska",
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"hero_targetdummy:n": "Hedef Kuklası",
"hero_targetdummy:n": "Hedef Kuklası",
Line 8,938: Line 9,910:
"hero_tempest:n": "Fırtına",
"hero_tempest:n": "Fırtına",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_search": "Fırtına",
"hero_tempest_search:n": "Fırtına",
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu:n": "Sarmaşık",
"hero_tengu:n": "Sarmaşık",
Line 8,943: Line 9,917:
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_tengu_search": "Sarmaşık",
"hero_tengu_search:n": "Sarmaşık",
"hero_test": "Kahramanı Test Et",
"hero_test": "Kahramanı Test Et",
"hero_test:n": "Kahramanı Test Et",
"hero_test:n": "Kahramanı Test Et",
"hero_test_search": "Kahramanı Test Et",
"hero_test_search:n": "Kahramanı Test Et",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_thumper:n": "Thumper",
"hero_thumper:n": "Thumper",
"hero_thumper_search": "Thumper",
"hero_thumper_search:n": "Thumper",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak:n": "Tokamak",
"hero_tokamak:n": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_search": "Tokamak",
"hero_tokamak_search:n": "Tokamak",
"hero_trapper": "Tuzakçı",
"hero_trapper": "Tuzakçı",
"hero_trapper:n": "Tuzakçı",
"hero_trapper:n": "Tuzakçı",
Line 8,955: Line 9,937:
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.",
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.",
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.",
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.",
"hero_trapper_search": "Tuzakçı",
"hero_trapper_search:n": "Tuzakçı",
"hero_unicorn": "Celeste",
"hero_unicorn:n": "Celeste",
"hero_unicorn_search": "Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "Celeste",
"hero_vampire": "Vampir",
"hero_vampire": "Vampir",
"hero_vampire:n": "Vampir",
"hero_vampire:n": "Vampir",
"hero_vampire_search": "Vampir",
"hero_vampire_search:n": "Vampir",
"hero_vampirebat": "Mina",
"hero_vampirebat": "Mina",
"hero_vampirebat:n": "Mina",
"hero_vampirebat:n": "Mina",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENina çok gözyaşı döktü. Nişanlısı için değil, kaybettiği geleceği için. Katil neden düğünü bekleyemedi ki? Hep hayalini kurduğu soyadına kavuşacaktı ve kimse kimseyi seviyormuş gibi davranmak zorunda kalmayacaktı. Her şey mükemmel olabilirdi ama hayat adil değildi. Mina da istediğini elde edemediğinde her zaman yaptığı şeyi yaparak ailesinden durumu düzeltmesini istedi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBay ve Bayan Ha kızlarını yatıştırmanın tek yolunun ona kaybettiğinden çok daha büyük bir şey sunmak olduğunu biliyordu. Dünyanın en saygın ailelerinden birine gelin gitmek, aşılması zor bir başarıydı. Çok daha büyük bir şey bulmaları gerekiyordu. Alışılmadık bir şey. Kızlarına ölümsüzlüğü vaat ettiler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKüçük bir servet harcamış olsalar da onu dönüştürebilecek bir vampir buldular. Tabii ki Mina güven fonuyla birlikte sonsuz gençlik fikrini uygun buldu ve kabul etti. Acemi bir vampir olan Mina, insan olarak sahip olduğu etkinin vampir dünyasında hiçbir şey ifade etmediğini fark etti... Bu onu ilk başta rahatsız etse de Mina'nın iyi olduğu bir şey varsa o da kuralları öğrenip kendi çıkarına kullanmaktır. Diğer vampirler henüz bilmese de Mina, New York vikontu olacak.",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha'nın her şeyi vardı... Zengin bir aile, seçkin bir eğitim ve onu sıradan üst sınıftan Amerikan kraliyet ailesine taşıyacak görücü usulü bir evlilik. Çok mutluydu.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFakat nişanlısı suikasta kurban gitti.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENina çok gözyaşı döktü. Nişanlısı için değil, kaybettiği geleceği için. Katil neden düğünü bekleyemedi ki? Hep hayalini kurduğu soyadına kavuşacaktı ve kimse kimseyi seviyormuş gibi davranmak zorunda kalmayacaktı. Her şey mükemmel olabilirdi ama hayat adil değildi. Mina da istediğini elde edemediğinde her zaman yaptığı şeyi yaparak ailesinden durumu düzeltmesini istedi.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBay ve Bayan Ha kızlarını yatıştırmanın tek yolunun ona kaybettiğinden çok daha büyük bir şey sunmak olduğunu biliyordu. Dünyanın en saygın ailelerinden birine gelin gitmek, aşılması zor bir başarıydı. Çok daha büyük bir şey bulmaları gerekiyordu. Alışılmadık bir şey. Kızlarına ölümsüzlüğü vaat ettiler.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKüçük bir servet harcamış olsalar da onu dönüştürebilecek bir vampir buldular. Tabii ki Mina güven fonuyla birlikte sonsuz gençlik fikrini uygun buldu ve kabul etti. Acemi bir vampir olan Mina, insan olarak sahip olduğu etkinin vampir dünyasında hiçbir şey ifade etmediğini fark etti... Bu onu ilk başta rahatsız etse de Mina'nın iyi olduğu bir şey varsa o da kuralları öğrenip kendi çıkarına kullanmaktır. Diğer vampirler henüz bilmese de Mina, New York vikontu olacak.",
"hero_vampirebat_search": "Mina",
"hero_vampirebat_search:n": "Mina",
"hero_vampirebat_sort": "Mina",
"hero_vampirebat_sort:n": "Mina",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_vandal:n": "Vandal",
"hero_vandal:n": "Vandal",
"hero_vandal_search": "Vandal",
"hero_vandal_search:n": "Vandal",
"hero_viper": "Engerek",
"hero_viper": "Engerek",
"hero_viper:n": "Engerek",
"hero_viper:n": "Engerek",
Line 8,967: Line 9,963:
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viper_search": "Engerek",
"hero_viper_search:n": "Engerek",
"hero_viscous": "Balçık",
"hero_viscous": "Balçık",
"hero_viscous:n": "Balçık",
"hero_viscous:n": "Balçık",
Line 8,972: Line 9,970:
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_viscous_search": "Balçık",
"hero_viscous_search:n": "Balçık",
"hero_warden": "Bekçi",
"hero_warden": "Bekçi",
"hero_warden:n": "Bekçi",
"hero_warden:n": "Bekçi",
Line 8,977: Line 9,977:
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_warden_search": "Bekçi",
"hero_warden_search:n": "Bekçi",
"hero_werewolf": "Silver",
"hero_werewolf:n": "Silver",
"hero_werewolf_search": "Silver",
"hero_werewolf_search:n": "Silver",
"hero_werewolf_sort": "Silver",
"hero_werewolf_sort:n": "Silver",
"hero_wraith": "Tayf",
"hero_wraith": "Tayf",
"hero_wraith:n": "Tayf",
"hero_wraith:n": "Tayf",
Line 8,982: Line 9,990:
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wraith_search": "Tayf",
"hero_wraith_search:n": "Tayf",
"hero_wrecker": "Yıkımcı",
"hero_wrecker": "Yıkımcı",
"hero_wrecker:n": "Yıkımcı",
"hero_wrecker:n": "Yıkımcı",
Line 8,987: Line 9,997:
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_wrecker_search": "Yıkımcı",
"hero_wrecker_search:n": "Yıkımcı",
"hero_yakuza": "Patron",
"hero_yakuza": "Patron",
"hero_yakuza:n": "Patron",
"hero_yakuza:n": "Patron",
"hero_yakuza_search": "Patron",
"hero_yakuza_search:n": "Patron",
"hero_yamato": "Yamato",
"hero_yamato": "Yamato",
"hero_yamato:n": "Yamato",
"hero_yamato:n": "Yamato",
Line 8,994: Line 10,008:
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato, hassas saldırılarla rakiplerini yok eder. Ancak saldırıları onu savunmasız bırakabileceğinden, her saldırısını bir plan ve amaç dâhilinde yapmalıdır.",
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.",
"hero_yamato_role": "Ustalıkla güçlü saldırılar gerçekleştirir.",
"hero_yamato_search": "Yamato",
"hero_yamato_search:n": "Yamato",
"hero_zealot": "Yobaz",
"hero_zealot": "Yobaz",
"hero_zealot:n": "Yobaz",
"hero_zealot:n": "Yobaz",
"hero_zealot_search": "Yobaz",
"hero_zealot_search:n": "Yobaz",
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat",
"hint_throw_wrecking_ball": "Topu Fırlat",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
Line 9,007: Line 10,025:
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu",
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Önceki Oyuncu",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Takım Değiştir",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} izleyici",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount}",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Yukarı Uç",
"hud_spectate_count_tooltip": "Mevcut izleyici sayısı",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Aşağı Uç",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Alçal",
"hud_spectate_minimap_view": "Mini Harita Görünümü",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Yüksel",
"hud_spectate_minimap_view": "Harita Görünümü",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Kehribar",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Kehribar",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Her İki Takım",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Her İki Takım",
Line 9,040: Line 10,059:
"item_info_tier_tier3": "K3",
"item_info_tier_tier3": "K3",
"item_info_tier_tier4": "K4",
"item_info_tier_tier4": "K4",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk Kan",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk\u003Cbr\u003EKan!",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills} leş serisi#|#{i:kills} leş serisi",
"kill_hype_KillStreak": "Leş\u003Cbr\u003ESerisi!",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Yavaşlatıldı",
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı",
"lash_grapple_buff": "Silah Hasarı",
Line 9,100: Line 10,119:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 Dakika",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:p{low_pri_games_remaining}": "Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.#|#Sizin veya partinizin bir üyesinin maçları terk etmesi veya diğer oyuncular tarafından bildirilen uygunsuz davranışlarda bulunması sonucunda partiniz düşük öncelikli eşleştirme kuyruğundadır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENormal eşleştirmeye geri dönmek için düşük öncelikli eşleştirmede \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E oyun kazanmanız veya ceza alan kişiyi partinizden çıkarmanız gerekir.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_matchmaking": "Diğer oyunculara karşı standart bir maç oynayın.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
Line 9,231: Line 10,250:
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_dazed": "Afalladı",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
Line 9,252: Line 10,272:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Vazoyu bir sunağa götürün",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Düşmanlar sizi görüyor! Vazoyu bir sunağa götürün.",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Vazoyu taşıyor",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Düşmanlara Görünür",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
Line 9,258: Line 10,279:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Alma Devre Dışı",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Takım Ruh Vazosu Cezası",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
Line 9,282: Line 10,303:
"modifier_citadel_respawn_credit": "Anında Canlanma",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Anında Canlanma",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Vazo bırakılıyor",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Ortaya Çıktı",
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_root": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Hareketsizleştirildi",
Line 9,338: Line 10,360:
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"modifier_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
Line 9,419: Line 10,442:
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Tırtıklı Bıçak",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Bonus Hasar",
"modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU",
"modifier_silencer_proc_active": "SUSTURUCU",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Can Çalma Mermileri",
Line 9,445: Line 10,469:
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"modifier_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Izdırap etkisinde",
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı",
"modifier_synth_barrage_amp": "Bombardıman - Hasarı Artırımı",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Bombardıman Yavaşlatması",
Line 9,465: Line 10,489:
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Göklerin Hâkimi Yenilenmesi",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Göklerin Hâkimi Yenilenmesi",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Roket Yağmuru",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
Line 9,471: Line 10,496:
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "Dengesiz Karışım",
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz",
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
Line 9,479: Line 10,505:
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme",
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_vanguard_buff": "Öncü Güçlendirmesi",
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği",
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği",
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı",
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı",
Line 9,717: Line 10,744:
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "Son yetenek olmayan güçlendirilmiş yeteneğinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Yankı Parçası",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher": "Yenileyici",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "Tüm yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm şarjlarınızı doldurun\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_search": "Yenileyici",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
Line 9,727: Line 10,756:
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı",
"upgrade_absorbing_armor": "Cadı Zırhı",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cadı Zırhı",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
Line 9,735: Line 10,766:
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload/buff": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_active_reload_desc": "Şarjör değiştirirken çıkan göstergedeki işaret yeşil alana geldiğinde {g:citadel_binding:'Reload'} tuşuna basarsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirme anında tamamlanır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_active_reload_search": "Aktif Şarjör Değiştirme",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_supremacy": "Hava Üstünlüğü",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "İnmeden önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esınırsız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
"upgrade_ammo_scavenger_search": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ancient_shield": "Kadim Kalkan",
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_root": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız.",
"upgrade_aoe_root_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVakum\u003C/span\u003E bombası atarak tüm düşmanları küçük bir alana çeker ve onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYavaşlatma Büyüsü\u003C/span\u003E uygularsınız.",
"upgrade_aoe_root_search": "Girdap Ağı",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
Line 9,750: Line 10,787:
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_apex_combat": "Üstün Çatışma",
"upgrade_apex_combat_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_aprounds": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_desc": "Mermilerinize önlenemez olma şansı verir. Önlenemez vuruşlar düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini yok sayayarak\u003C/span\u003E onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edelip geçer\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Zırh Delici Mermiler",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESüresini\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
Line 9,770: Line 10,813:
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
Line 9,775: Line 10,819:
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_berserker_desc": "Sürekli hasar aldıkça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınız\u003C/span\u003E artar.",
"upgrade_berserker_search": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Tırktıklı bıçaklar bileniyor...",
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blitz_bullets": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Yüksek Tempolu Atış",
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç",
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir. Bu esnada alınan iyileştirme azalır.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Aktif: {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatma direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E geliştirmek için sürekli olarak sağlık tüketir. Bu esnada alınan iyileştirme azalır.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Kanlı Haraç",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
Line 9,792: Line 10,841:
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki üçe katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci ve atış hızını\u003C/span\u003E azaltır. Yakında sadece tek bir düşman kahraman varsa, bu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki üçe katlanır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Avcı Aurası",
"upgrade_bullet_armor_search": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
Line 9,798: Line 10,849:
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Mermi Direnci Azaltıldı",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğiniz düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Mermi Direnci Parçalayıcısı",
"upgrade_bulletshredimbue": "Balistik Sihir",
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Bir yeteneği, artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzil\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Bu yetenek ile hasar vermek, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evurulan her farklı kahraman\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır. Kahraman dışı birimler üzerindeki etkisi daha azdır.",
"upgrade_bulletshredimbue_search": "Balistik Sihir",
"upgrade_burst_fire": "Salvo",
"upgrade_burst_fire": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Salvo",
Line 9,803: Line 10,858:
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Mermilerinizden biri bir düşman kahramanına isabet ederse kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_burst_fire_search": "Salvo",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Kondansatör",
"upgrade_capacitor": "Kondansatör",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını engelleyen\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E bir top fırlatın.",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımını engelleyen\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketle ilgili eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E bir top fırlatın.",
"upgrade_capacitor_search": "Kondansatör",
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız",
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Düşmanların olumsuz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E etkilerini azaltır.",
"upgrade_cardio_calibrator_search": "Kalıcı Hız",
"upgrade_celestial_guidance": "Göksel Lütuf",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Bütün haritadaki dostlara son derece güçlü bir arındırma uygular.",
"upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri",
"upgrade_chain_lightning": "Tesla Mermileri",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "Mermilerinizin hedefinize \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelektrik çarpma\u003C/span\u003E şansı vardır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElektrik çarpması\u003C/span\u003E yakındaki bir düşmana seker.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Tesla Mermileri",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
Line 9,817: Line 10,878:
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_search": "Ölümden Dönme",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha yavaş hareket edersiniz\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha yavaş hareket edersiniz\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_desc": "Bir süre hasar almadığınızda sağlık yenileme kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_search": "Metanet",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
Line 9,831: Line 10,894:
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_search": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Fırsat Pelerini",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHareket engelleme, sersemletme, zincirleme, hareketsizleştirme veya uyutma\u003C/span\u003E uygulayacak bir sonraki zayıflatmayı engeller ve kahramanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle getirir. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve fazladan {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} sağlar.",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
Line 9,838: Line 10,904:
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003ESaldırmak veya bir yetenek kullanmak gizliliğinizi sonlandırır ve bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epusu\u003C/span\u003E başlatıp geçici olarak size bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGizlenin\u003C/span\u003E. Gizliyken hasar aldığınızda kısa süreliğine açığa çıkarsınız.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Gölge Pelerin",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_quarter_combat": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Hedefinizle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın menzildeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_close_quarter_combat_search": "Yakından Vuruş",
"upgrade_close_range": "Yakın Mesafe",
"upgrade_close_range": "Yakın Mesafe",
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.",
"upgrade_close_range_desc": "Hedefinizle aranızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekısa menzil\u003C/span\u003E varken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verin.",
"upgrade_close_range_search": "Yakın Mesafe",
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front": "Soğuk Dalga",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.",
"upgrade_cold_front_desc": "Vurduğu hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan, genişleyen bir buz patlamasına neden olun.",
"upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga",
"upgrade_colossus": "Dev",
"upgrade_colossus": "Dev",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atılma hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Modelinizin boyutu %20 büyür.",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermi ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanın ve yakındaki düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atılma hızlarını yavaşlatın.\u003C/span\u003E Model boyutunuzu büyütür.",
"upgrade_colossus_search": "Dev",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
Line 9,853: Line 10,924:
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment_desc": "Düşman hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "Düşman hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_cooldown_reduction_search": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması",
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.",
"upgrade_corpse_explosion_search": "Ruh Patlaması",
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü",
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü",
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.",
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.",
"upgrade_counterspell_search": "Karşı Büyü",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_crackshot_search": "Mistik Atış",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_search": "Şanslı Atış",
"upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_search": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Sülük",
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
"upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_debuff_reducer": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_debuff_reducer_search": "Zayıflatma Azaltıcı",
"upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflecting_armor": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Gelen mermileri saptırarak {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} engelleme veya mermilerin uyguladığı tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuruş etkilerini\u003C/span\u003E engelleme şansı kazanın.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
Line 9,879: Line 10,960:
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord": "Bela",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_discord_search": "Bela",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletme harici tüm zayıflatmaları\u003C/span\u003E hedeften kaldırır, ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz. Başka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_search": "İlahi Bariyer",
"upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_diviners_kevlar": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yeteneğinizi\u003C/span\u003E kullandığınızda bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Kâhinin Kevlar Zırhı",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
Line 9,888: Line 10,972:
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKahramanların birimleri\u003C/span\u003E iki kat daha fazlasını alır.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Yakındaki dost birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"upgrade_dps_aura_search": "Kahramanlık Aurası",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Bir sonraki merminiz etkili bir güçsüzleştirme uygulayarak düşmanın hasarını, iyileştirmesini ve hareket hızını azaltır. Ayrıca, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Mermi daha büyüktür ve hedeflerin içinden geçer.",
"upgrade_electric_slippers": "Elektrikli Terlikler",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Kayarken, mermilerden kaçının, atış hızı kazanın ve etrafınızdaki düşmanlara hasar verin. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Savaş sırasında bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_endurance_search": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye",
"upgrade_eternal_gift_desc": "Düzenli aralıklarla rastgele bir özellik güçlendirmesi kazanın.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz bonus büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz bonus büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Merkür Magnum",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış",
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış",
"upgrade_express_shot_desc": "Bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_express_shot_desc": "Bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_express_shot_search": "Ekspres Atış",
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj",
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_search": "Ekstra Şarj",
"upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fervor": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.",
"upgrade_fervor_passive": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LowHealthThreshold} sağlığın altındayken\u003C/span\u003E özellik bonusları kazanırsınız.",
"upgrade_fervor_search": "Savaş Çılgınlığı",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
Line 9,916: Line 11,015:
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.",
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "Hızlı Adımlar",
"upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek",
"upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek",
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
"upgrade_focus_lens_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturmak\u003C/span\u003E için hedef alın. Susturma sırasında verilen tüm hasarın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kısmı\u003C/span\u003E susturma sona erdikten sonra hedefe uygulanır.",
"upgrade_focus_lens_search": "Odaklı Mercek",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
Line 9,926: Line 11,027:
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance": "Öfke Transı",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E verir ancak sizi hem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E hem de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet kullanımınızı ve yenilemesini devre dışı bırakır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Öfke Transı",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
Line 9,932: Line 11,034:
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon2": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Kırılgan Kudret v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı atış hızı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Kırılgan Kudret +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Kırılgan Kudret +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glitch": "Lanet",
"upgrade_glitch": "Lanet",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Lanetlendi!",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Lanet",
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_search": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_haunting_scream": "Ürpertici Çığlık",
"upgrade_haunting_scream_desc": "Kısa süreliğine düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanetleyen\u003C/span\u003E, genişleyen bir atış yapın.",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.",
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.",
"upgrade_headhunter_search": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_headshot_booster_search": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elütuf\u003C/span\u003E aldığınızda otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level_search": "Koruyucunun Şifası",
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healbane_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular. Bir düşman bu etkinin altındayken ölürse, yüksek bir iyileştirme alırsınız.",
"upgrade_healbane_search": "İyileşme Laneti",
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETemel yenilemeye veya mermi/büyü can çalmasına etki etmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal sağlık yenileme veya pasif mermi/büyü can çalmasında uygulanmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_search": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirmelerinizin\u003C/span\u003E etkinliğini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealAmpRegenPercent}\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_healing_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirmenizin\u003C/span\u003E etkinliğini artırır.",
"upgrade_healing_booster_search": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_health": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_2": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_2_search": "Dayanıklılık",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
Line 9,966: Line 11,082:
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova_desc": "Kendinizi ve etrafınızdaki dostları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova_search": "İyileştirme Dalgası",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
Line 9,972: Line 11,089:
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_search": "Ekstra Sağlık",
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Büyü Can Çalması",
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyenilenme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E verir. Düşman oyunculardan veya hedeflerden hasar alırsanız geçer. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_health_stimpak_search": "İyileştirme Ayini",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage": "Height Advantage",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
Line 9,984: Line 11,104:
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_high_velocity_mag": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Yüksek Hızlı Mermiler",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Koruyucu Muhimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve mermileriniz düşmanın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Koruyucu Mühimmat",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
Line 9,992: Line 11,116:
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_spirit_search": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_improved_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_improved_stamina_search": "Ekstra Kuvvet",
"upgrade_infinite_rounds": "Sonsuz Cephane",
"upgrade_infinite_rounds_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz\u003C/span\u003E cephaneye sahipsiniz.",
"upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESonsuz cephane\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} kazanın.",
"upgrade_infinitemagazine_search": "Bitmeyen Şarjör",
"upgrade_infuser": "Esans",
"upgrade_infuser": "Esans",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_infuser_search": "Esans",
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu",
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu",
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_inhibitor_search": "Durdurucu",
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_intensifying_clip_search": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç",
"upgrade_juggernaut": "Yıkıcı Güç",
"upgrade_juggernaut_search": "Yıkıcı Güç",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Size ateş eden düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma",
"upgrade_kinetic_sash": "Kinetik Atılma",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldığınızda\u003C/span\u003E tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Kinetik Atılma",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
Line 10,016: Line 11,152:
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_search": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
Line 10,023: Line 11,161:
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_burst": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar.",
"upgrade_magic_burst_search": "Mistik Patlama",
"upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_carpet": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçuran\u003C/span\u003E bir Sihirli Halı çağırır. Uçarken yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazanırsınız. Uçarken yapacağınız herhangi bir eylem halının kaybolmasına neden olur. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHalıyı çağırırken yetenek kullanamazsınız.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Sihirli Halı",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_missile": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_missile_search": "Sihirli Füzeler",
"upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme",
"upgrade_magic_reach": "Mistik Genişleme",
"upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_reach_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_reach_search": "Mistik Genişleme",
"upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi",
"upgrade_magic_shield": "Büyücü Amblemi",
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_magic_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltması\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_magic_shield_search": "Büyücü Amblemi",
"upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_shock": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_desc": "Zamanla {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ile dolar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E değerinden fazla hasar veren yeteneklerin ek hasar vermesini sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncinden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_search": "Tank Patlatan",
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_slow_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_slow_search": "Mistik Yavaşlatma",
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_storm": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.",
"upgrade_magic_storm_desc": "Bir yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı büyü gücüyle\u003C/span\u003E güçlendirin. Güçlendirilmiş yetenek kullanıldığında bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve saldırırken tam hızınızı korursunuz.",
"upgrade_magic_storm_search": "Güç Artışı",
"upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_tempo": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_tempo_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDolum süresini\u003C/span\u003E azaltmak için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_magic_tempo_search": "Kısa Dolum Süresi",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E azalır.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mistik Hassasiyet",
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış",
"upgrade_medic_bullets": "Şifalı Atış",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Bir sonraki atışınız, vurduğunuz hedefe göre sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_medic_bullets_search": "Şifalı Atış",
"upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_charge": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_search": "Yakın Dövüş Hücumu",
"upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı",
"upgrade_melee_rebuttal": "Karşı Saldırı",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Bir düşman kahramana karşı başarılı bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturma\u003C/span\u003E yaptığınızda, savuşturduğunuz hasar kadar kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E ve bu hasarı hedefe geri gönderirsiniz, ayrıca geçici olarak artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Karşı Saldırı",
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_metal_skin_search": "Metal Deri",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra, hedef alandaki düşmanlar sersemletilecek ve kuvvetleri tükenecek. Sersemletme sonrası geçici olarak afallayacaklar.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
Line 10,060: Line 11,215:
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_search": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_nullification_aura": "Etkisizleştirme Patlaması",
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Öldükten sonra yüksek büyü hasarı verir.",
"upgrade_nullification_aura_desc": "Düşmanlar üzerindeki her türlü olmulu güçlendirmeyi kaldırır, kuvvet kullanımını ve iyileştirmeyi engeller.",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Bol Şarz Mührü",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Son yetenek olmayan herhangi bir etkin yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus yetenek şarjı\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Zaten şarj edilmiş yetenekler daha fazla bonus şarj elde eder.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Bir düşman kahramanına {s:DamageThresholdDuration} sn içerisinde önemli miktarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verdiğinizde kendinizi ve yakındaki dostları iyileştirirsiniz.",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Yeniden Doğma",
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanıp\u003C/span\u003E ardından onu yere çalarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını\u003C/span\u003E azaltın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirin\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_prism_blast": "Prizma Patlaması",
"upgrade_prism_blast_desc": "Hiçlik durumuna girerek kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu süre zarfında etrafınıza dönen lazer ışınları yayılır.",
"upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler",
"upgrade_pristine_emblem": "Deşici Mermiler",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:EnemyLifeThreshold} üzerinde sağlığa sahip düşmanlara\u003C/span\u003E karşı ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Deşici Mermiler",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
Line 10,076: Line 11,247:
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği büyü hasarını\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. Kurbanlar, susturma sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca bu etkiye karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_silence_search": "Susturucu",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
Line 10,083: Line 11,255:
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus mermilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"upgrade_quick_silver_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus mermilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"upgrade_quick_silver_search": "Hızlı Şarjör Değiştirme",
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_recharge": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_recharge_search": "Hızlı Şarj",
"upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış",
"upgrade_rapid_rounds": "Seri Atış",
"upgrade_rapid_rounds_search": "Seri Atış",
"upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_rebirth": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rebirth_passive": "Ölürseniz, {s:RespawnDelay} saniye sonra eksik sağlıklıka \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldüğünüz yerde yeniden doğarsınız\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rebirth_search": "Ruhun Yeniden Doğuşu",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_rechargingbullets": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Önemli derecede {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} vermek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjlı yeteneklerinizin her biri için\u003C/span\u003E bir şaj yeniler.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Şarj Edici Mermiler",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Zayıflatma Arındırıcı",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Zayıflatma Arındırıcı",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eson yetenek hariç diğer tüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletilmiş veya uyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Zayıflatma Arındırıcı",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:LifeThreshold} sağlığın üzerindeyken\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Savaş Yeleği",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings": "Artan Direnç",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Mermileriniz bir düşman kahramana isabet ettiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHer atış sadece bir istif verebilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Artan Direnç",
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
"upgrade_reload_speed": "Fast Reload",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
Line 10,103: Line 11,285:
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek",
"upgrade_rescue_beam_search": "Kurtarma Işını",
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resilience_search": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_resonant_healing_search": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDost bir hedefi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} kuvvet puanı\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDost bir hedefi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} kuvvet puanı\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş",
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş",
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_return_fire_desc": "Size yetenek veya silahıyla hasar veren bir saldırgana otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir mermi atar\u003C/span\u003E.",
"upgrade_return_fire_search": "İade-i Ateş",
"upgrade_ricochet": "Sekme",
"upgrade_ricochet": "Sekme",
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_desc": "Mermileriniz, hedefinizin yakınındaki düşmanlar arasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esekerek\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut her türlü mermi etkinleşmesini uygular\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilk hasarın bir oranını verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_search": "Sekme",
"upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_booster": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InteruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi havaya fırlatın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın. Havadayken tekrar kullanarak yere daha hızlı inebilirsiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman bir kahraman saldırısından sonra {s:InterruptCooldown} saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Yere Düşüş",
"upgrade_rocket_booster_search": "Görkemli Sıçrama",
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_search": "Görkemli Sıçrama - Devre Dışı",
"upgrade_runed_gauntlets": "Rünlü Eldivenler",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Ağır yakın dövüş saldırısıyla yaptığınız her vuruş mevcut dolum sürenizi azaltır.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Savuşturmayı yok sayar.",
"upgrade_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme",
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"upgrade_rupture_search": "Çürüme",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_search": "Ruhani Değişim",
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım",
"upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Keskin Nişancı",
"upgrade_shivas_bracelet": "Buz Tılsımı",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltılır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanır. Yetenek hasar verdiğinde hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edondurur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efazladan hasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EModel boyutunu\u003C/span\u003E küçültür ve hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETünellerin kullanımına\u003C/span\u003E bu modda izin verilir. Kendi üzerinde kullanılabilir.",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_search": "Susturucu",
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak {s:StealPerKill} sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Mermileriniz geçici olarak düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığını çalar\u003C/span\u003E. Zayıflatma sona erdikten sonra düşman çalınan sağlığını geri kazanır. Hedefiniz ölürse kalıcı olarak {s:StealPerKill} sağlık istifi çalarsınız, ölürseniz {s:StackLostPerDeath} istif kaybedersiniz.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Can Çalma Mermileri",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
Line 10,136: Line 11,344:
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Yavaşlatan Mermiler",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı",
Line 10,142: Line 11,351:
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_soaring_spirit": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Geliştirilmiş Büyü",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellbreaker": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek büyü hasarı büyük oranda azalır.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "Bir dahaki sefere alacağınız yüksek büyü hasarı büyük oranda azalır.",
"upgrade_spellbreaker_search": "Büyü Bozan",
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Büyülü Kalkan Kırıldı!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_search": "Büyülü Kalkan",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyü Parçalama",
Line 10,155: Line 11,367:
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Büyü Parçalama",
"upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_spirit_bubble_search": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "{s:DamageThresholdDuration} saniye içerisinde bir düşmana çok yüksek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yakan bir patlamaya neden olur. Yanan düşmanlar zamanla hasar alır ve azaltılmış iyileştirme alır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKahraman olmayan birimlerde kullanıldığında hasarı ve dolum süresi yarıya düşer.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.",
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.",
"upgrade_spirit_sap_search": "Büyü Zayıflatma",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeScale} oranına düşürülür.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında etki %{s:LightMeleeScale} oranına düşürülür.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Büyü Kapma",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu",
"upgrade_split_shot_search": "Parçalı Atış",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_search": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
Line 10,183: Line 11,402:
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Yumruklar Açıldı!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_search": "Büyü Mühürlü Yumruklar",
"upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_superior_stamina": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_superior_stamina_search": "Kuvvet Ustalığı",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde aynı zamanda onların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E da azaltırsınız.",
"upgrade_suppressor_search": "Baskılayıcı",
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
Line 10,192: Line 11,414:
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_surging_power_search": "Vampir Coşkusu",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.",
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.",
"upgrade_target_stun_search": "Nakavt",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Düşmanları kısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve ve çarpma hasarı veren genişleyen bir atış yapın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESusturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Susturma Dalgası",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
Line 10,204: Line 11,429:
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_search": "Büyü Zırhı",
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_tech_bleed_search": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Düzenli aralıklarla en yakın iki düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Yayılan İşkence",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender": "Tech Defender",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
Line 10,217: Line 11,445:
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge_search": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_search": "Büyük Genişleme",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "Simya Alevi",
"upgrade_timeless_emblem": "Zamansız Amblem",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round_search": "Devasa Şarjör",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
Line 10,233: Line 11,468:
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_toxic_bullets_search": "Toksik Mermiler",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Son yeteneğinizin hasarı kısa bir gecikmeden sonra bir {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki, son yetenek başına sadece bir defa tetiklenebilir ve şarjlı olan son yeteneklerle etkinleştirilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu etki son yetenek başına yalnızca bir defa tetiklenir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölüp patlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz.",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_search": "Durdurulamaz",
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_search": "Mermi Can Çalması",
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_veil_walker": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_veil_walker_search": "Kozmik Seyahat",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_warp_stone_search": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_weapon_backstabber": "Hain",
"upgrade_weapon_backstabber": "Hain",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Hain",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
Line 10,267: Line 11,514:
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_weighted_shots_search": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu",
"upgrade_withering_whip": "Paslı Namlu",
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_withering_whip_desc": "Bir düşmanı hedef alarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızını\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltın.",
"upgrade_withering_whip_search": "Paslı Namlu",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",