Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.3-6211
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.3-6219
Line 1,195: Line 1,195:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Sakin",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Şok",
"Citadel_BannedHeroes": "Yasaklı Kahramanlar",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "Bu maçta bu kahramanı görme olasılığınız daha düşük olacak.",
"Citadel_BannedWarning_Title": "Kaçınılan Kahraman",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Kanca",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
Line 2,855: Line 2,858:
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Eğitim - Alıştırma",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Kadroya Ekle",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Kahramandan Kaçınma",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Önceliği kaldır",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Kadrodaki kahramanlar:",
Line 2,868: Line 2,872:
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Kadronuzu oluşturun",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Kahraman Laboratuvarı",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "Kahramandan Kaçın",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Yüksek öncelikli yap",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Öncelikli yap",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Yeni kahramanlardan kaçınılamaz.",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Yok",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Öncelikli kahramanlar:",
Line 3,117: Line 3,123:
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3'e ilk ulaşan kazanır",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "3'e ilk ulaşan kazanır",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round}. Raunt",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round}. Raunt",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= Sokak Kavgası modu için düzeltilen değer",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
Line 3,340: Line 3,347:
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az 3 kahraman olmalıdır.",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az {d:min_roster_size} kahraman olmalıdır.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
Line 5,456: Line 5,463:
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye girmek için en az 3 kahraman gereklidir.",
"MyRosterRosterDesc": "Kuyruğa girmek için minimum {d:min_roster_size} kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Eşleştirmeye girmek için en az 3 yeni olmayan kahraman gereklidir.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Kuyruğa girmek için minimum {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadroları ile geçerli bir takım oluşturulamıyor.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadroları ile geçerli bir takım oluşturulamıyor.",
Line 7,130: Line 7,137:
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "sn",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Bonus Süresi",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "Leş Başına Silah Hasarı",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Saniye Başına Silah Hasarı Kazanımı",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
Line 7,991: Line 8,002:
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EÖlümcül Zehir, Taşa Çevirme'nin hasar engellemesini yok sayar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40\u003C/span\u003E İyileştirme Azaltması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
Line 8,116: Line 8,128:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E sn SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar ölçeği.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
Line 8,257: Line 8,270:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruşu yaparsanız, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus ruh kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruş yaparsanız, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
Line 8,537: Line 8,550:
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYapışkan Bomba'yı kendi üzerinize yapıştırmak için{g:citadel_binding:'AltCast'}tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/sn\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/sn\u003C/span\u003E",
Line 8,615: Line 8,628:
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunuzda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol'un dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0 mermi\u003C/span\u003E eklenir.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
Line 8,893: Line 8,906:
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menü",
"citadel_keybind_cursormiddle": "Fare Orta Butonu",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç",
"citadel_keybind_cursorselect": "Seç",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar hızını azalt",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar hızını azalt",
Line 9,656: Line 9,670:
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "Baskından sonra 6 saniye süren +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%22\u003C/span\u003E atış hızı",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "Baskından sonra 6 saniye süren +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%22\u003C/span\u003E atış hızı",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003Eyetenek şarjını etkinleştirir.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003EYetenek Şarjı ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye \u003C/span\u003E Süreyi etkinleştirin.",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
Line 11,550: Line 11,564:
"upgrade_resonant_healing_search": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_resonant_healing_search": "Parlak Yenilenme",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Bir düşman sizin {s:Radius} m menzilinizde bir yetenek kullanırsa bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşifa istifi\u003C/span\u003E depolarsınız\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDost bir hedefi iyileştirmek\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} kuvvet puanı\u003C/span\u003E yenilemek için tüm istifleri tüketin. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket_search": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş",
"upgrade_return_fire": "İade-i Ateş",
Line 11,690: Line 11,703:
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_tech_bleed_search": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed_search": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
Line 11,806: Line 11,818:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 sağlık yenileme ve +1 saniye süre.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.",