Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.8.1-6359 |
Deadbot v1.8.1-6367 |
||
| Line 243: | Line 243: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra", | "AfterProc_conditional": "etkinleştikten sonra", | ||
"AfterburnDurationBase_label": "Temel Yanma Süresi", | |||
"AfterburnDurationBase_postfix": "sn", | |||
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Temel Yanma Süresi", | |||
"AfterburnDurationMax_label": "Maksimum Yanma Süresi", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "sn", | |||
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Maksimum Yanma Süresi", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 276: | Line 282: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Verilen Hasar Bonusu", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Verilen Hasar Bonusu", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "sn", | ||
| Line 647: | Line 655: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | "BonusGoldOnKill_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Suikast Başına Bonus Ruh", | ||
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Dakika Başına Ruh Değeri", | |||
"BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı", | "BonusHeadshotDamage_label": "Bonus Kafadan Vuruş Hasarı", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 778: | Line 787: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili", | "BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili", | ||
"BountyDuration_postfix": "sn", | |||
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!", | "BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!", | ||
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz Atın", | "BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz Atın", | ||
| Line 978: | Line 988: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Hata ayıklama komutu kahraman hedefi gerektirir", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "Hedefte böcek var", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Başka eylem sürüyor", | ||
| Line 984: | Line 993: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Yetersiz şarj", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Havada kullanılamaz", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Şarjör dolu", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Hedef tüketilemez", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Hedef tüketilemez", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Buraya kapı yerleştirilemez", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Düşman sağlığı çok düşük", | ||
| Line 997: | Line 1,004: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Zaten etkin", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "{f:1:cooldown_seconds} sn dolum süresinde", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Yenilenecek bir şey yok", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Canlı olmalısın", | ||
| Line 1,027: | Line 1,033: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Geçersiz konum", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Maç henüz başlamadı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Kuvvet Devre Dışı", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Işınlanılamıyor", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Nişan alırken kullanılamaz", | ||
| Line 3,353: | Line 3,353: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "sn", | "CloudDuration_postfix": "sn", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması", | |||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | |||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer", | ||
"CombatBarrier_label": "Bariyer", | "CombatBarrier_label": "Bariyer", | ||
| Line 3,802: | Line 3,805: | ||
"EnemyHealthPercent_label": "Düşman Sağlığı Eşiği", | "EnemyHealthPercent_label": "Düşman Sağlığı Eşiği", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Düşman Sağlığı Eşiği", | |||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "m", | ||
| Line 3,992: | Line 3,996: | ||
"FlatHealthHealing_label": "İyileştirme Miktarı", | "FlatHealthHealing_label": "İyileştirme Miktarı", | ||
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı", | "FlatHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı", | ||
"FlightControlEnabled_label": "Uçuş Hızı", | |||
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Uçuş Hızı", | |||
"FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı", | "FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı", | ||
"FloatMoveSpeed_postfix": "m", | "FloatMoveSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 4,004: | Line 4,010: | ||
"FreezeDuration_postfix": "sn", | "FreezeDuration_postfix": "sn", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi", | "FreezeDuration_postvalue_label": "Donma Süresi", | ||
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dost Silah Hasarı", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Dost Silah Hasarı", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
| Line 5,196: | Line 5,206: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MaxBounces_label": "Sekme", | "MaxBounces_label": "Sekme", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme", | "MaxBounces_postvalue_label": "Sekme", | ||
| Line 5,235: | Line 5,246: | ||
"MaxGravestones_label": "Maksimum Mezar Taşı", | "MaxGravestones_label": "Maksimum Mezar Taşı", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "Maksimum Mezar Taşı", | "MaxGravestones_postvalue_label": "Maksimum Mezar Taşı", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | |||
"MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,294: | Line 5,306: | ||
"MaxStacks_label": "Maksimum İstif", | "MaxStacks_label": "Maksimum İstif", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif", | "MaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif", | ||
"MaxStaminaRestore_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme", | |||
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Maksimum Kuvvet Yenileme", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Silah Hasarı", | "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Çalınan Maksimum Silah Hasarı", | ||
| Line 5,361: | Line 5,375: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar", | "MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar", | "MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,393: | Line 5,408: | ||
"MinSlowDuration_postfix": "sn", | "MinSlowDuration_postfix": "sn", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma", | ||
"MinStaminaRestore_label": "Minimum Kuvvet Yenileme", | |||
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Minimum Kuvvet Yenileme", | |||
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi", | "MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi", | ||
"MinStunDuration_postfix": "sn", | "MinStunDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,493: | Line 5,510: | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması", | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması", | ||
"MultiSwap_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı", | |||
"MultiSwap_postfix": "m", | |||
"MultiSwap_postvalue_label": "Çoklu Hedef Yarıçapı", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle", | "MyRosterAddHeroes": "Kahraman Ekle", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Açık Test", | ||
| Line 5,828: | Line 5,848: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "sn", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Artırım Süresi", | ||
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Zaman Yavaşlatma", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Zaman Yavaşlatma", | |||
"PulseInterval_label": "Darbe Aralığı", | "PulseInterval_label": "Darbe Aralığı", | ||
"PulseInterval_postfix": "sn", | "PulseInterval_postfix": "sn", | ||
| Line 5,838: | Line 5,861: | ||
"PushToTalk": "Bas Konuş", | "PushToTalk": "Bas Konuş", | ||
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | "Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | "RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
| Line 6,086: | Line 6,110: | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_label": "Bonus Ruh Satışı:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | "SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | ||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | "SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | ||
| Line 6,263: | Line 6,288: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Hız", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "Hız", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpadeDamageBonus_label": "Bonus Hasar", | |||
"SpadeDamageBonus_postfix": "%", | |||
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Bonus Hasar", | |||
"SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı", | "SpawnTimePenalty_label": "Canlanma Süresi Arttı", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "sn", | "SpawnTimePenalty_postfix": "sn", | ||
| Line 6,280: | Line 6,308: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "sn", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı", | "SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 7,069: | Line 7,098: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği", | ||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x", | |||
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği", | "TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
| Line 7,076: | Line 7,106: | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDistance_label": "Fırlatma Menzili", | |||
"TossDistance_postfix": "m", | |||
"TossDistance_postvalue_label": "Fırlatma Menzili", | |||
"TossDuration_postfix": "sn", | "TossDuration_postfix": "sn", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "Süre", | "TossDuration_postvalue_label": "Süre", | ||
| Line 7,313: | Line 7,346: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | "ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar.", | |||
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | "ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.", | |||
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E maksimum yanma süresi.", | |||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,358: | Line 7,394: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Bariyer süresince: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%14\u003C/span\u003E atış hızı", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E bariyer ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 saniye\u003C/span\u003E süre.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Bariyer ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EMaksimum \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ilave dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E bariyer kazanır.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | ||
| Line 7,370: | Line 7,406: | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.", | ||
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | "ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | |||
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.", | "ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | "ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ek hedef.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E dans hareket hızı.", | |||
"ability_burrow": "Tünel", | "ability_burrow": "Tünel", | ||
"ability_burrow2": "Tünel", | "ability_burrow2": "Tünel", | ||
| Line 7,417: | Line 7,456: | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "Vurduğunda", | "ability_doorman_bomb_debuff": "Vurduğunda", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | "ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 şarj.\u003Cbr\u003E+22 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EZil sürekli olarak yavaşlatma uygular.", | |||
"ability_doorman_doorway": "Kapı", | "ability_doorman_doorway": "Kapı", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et", | ||
| Line 7,505: | Line 7,545: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | "ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%65\u003C/span\u003E patlama can çalması.", | |||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | |||
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | "ability_flame_dash": "Alevli Atılma", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.", | "ability_flame_dash_desc": "İleri atılarak {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} elde edin ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren alevlerden bir iz bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBu sırada daha da ileri atılmak için{g:citadel_binding:'MoveForward'}tuşuna basılı tutun.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.", | "ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.", | ||
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E iz süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 SBH.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Acı Aurası", | "ability_frank_painaura": "Acı Aurası", | ||
| Line 7,560: | Line 7,603: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:", | "ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Haşat:", | "ability_header_bulletamp": "Haşat:", | ||
"ability_header_card_toss_spade": "Maça", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Takip Edilen Kahraman:", | "ability_header_helpinghands_ally": "Takip Edilen Kahraman:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Takip Edilen Asker:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Takip Edilen Asker:", | ||
| Line 7,640: | Line 7,684: | ||
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.", | "ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.", | "ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn dolum süresi\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m yarıçap\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.", | "ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 7,657: | Line 7,702: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.", | "ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.", | "ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.", | ||
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 sn\u003C/span\u003E dolum süresi uygular.", | |||
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E saldırı açısı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E iyileştirme.", | |||
"ability_life_drain": "Can Çekme", | "ability_life_drain": "Can Çekme", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme", | ||
| Line 7,743: | Line 7,790: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | |||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | "ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | ||
| Line 7,828: | Line 7,876: | ||
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.", | "ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | "ability_power_surge_quip": "Atışlarınızla elektrik dalgaları oluşturun.", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E hareket hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E hasar ve artırılmış ölçeklendirme.", | |||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 sn süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E büyü direnci uygular.", | |||
"ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği", | "ability_priest_antispiritvest": "Kutsanmış Hücum Yeleği", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} sağlayan pasif bir {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} kazanın. Bariyer, savaş dışında kendisini onarır.", | ||
| Line 7,893: | Line 7,943: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E menzil. \u003Cbr\u003EÇekilen her kahraman için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E olur.", | |||
"ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe", | "ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Yere Vuruldu", | ||
| Line 7,898: | Line 7,949: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60 ağır yakın dövüş hasarına sahip\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 7,919: | Line 7,971: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutan\u003C/span\u003E bir hançer fırlatın. Uyuyan hedefler hasar aldıktan kısa bir süre sonra uyanır. Hançeri fırlatmak görünmezliğinizi bozmaz. Uyutma Hançeri yönlendirmeli yetenek kullanan düşmanları sekteye uğratmaz.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | "ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.", | |||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.", | |||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 7,935: | Line 7,990: | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Gözden kaybolarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.", | "ability_smoke_bomb_desc": "Gözden kaybolarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.", | "ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | |||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.", | |||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.", | |||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,031: | Line 8,089: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva", | "ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,079: | Line 8,138: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar ve zayıflatma uygulayın.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "İsabet alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E kaybeder.", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 hasar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-20 silah hasarı\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | |||
"ability_warden_high_alert": "İrade", | "ability_warden_high_alert": "İrade", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
| Line 8,085: | Line 8,146: | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | "ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 SBH\u003Cbr\u003E-30 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 sn süre verir ve şarj sırasında durdurulamaz.", | |||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Kuyruk Darbesi", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Kuyruk Darbesi", | ||
| Line 8,232: | Line 8,295: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | |||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003EKahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003Esn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin.", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Önünüzdeki düşmanların sağlığını çekin.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | "citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | "citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.", | ||
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 hasar ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Tüm kart grupları daha etkilidir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJoker\u003C/span\u003E gelme olasılığı daha yüksektir.", | |||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,262: | Line 8,331: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%50 maksimum hasar ölçeklemesi.", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve zamanı yavaşlatan bir el bombası fırlatın.", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E darbe hasarı ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E hasar artırımı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E süre.", | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim", | "citadel_ability_chrono_swap": "Paradoksal Değişim", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Hedeflediğiniz düşman kahramanla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyerinizi değiştiren bir atış yapın.", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "8 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 bariyer\u003C/span\u003E. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir.", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E mevcut sağlık hasarı verir.", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E silah hasarı.", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "4 sn şarj etme süresine sahip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirin.", | |||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,313: | Line 8,392: | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Duvarın yanına 8 saniye boyunca etkili olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2Mini Taret\u003C/span\u003E yerleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | ||
| Line 8,346: | Line 8,426: | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Kahraman leşleri süreyi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esıfırlar\u003C/span\u003E. Artan büyü ölçeklendirmesi ile \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | |||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,358: | Line 8,439: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Evcil karganız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçarpma hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin mermi direncini azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedefin o anki sağlığına\u003C/span\u003E göre hasar veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | "citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu", | ||
| Line 8,380: | Line 8,462: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.", | "citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.", | |||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma", | ||
| Line 8,390: | Line 8,473: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.", | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,438: | Line 8,522: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,451: | Line 8,536: | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E zayıflatmalara karşı direnç ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E yenilemeye dönüştürülen hasar.", | |||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,474: | Line 8,560: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Hasarı artırmak için 1.4 saniye yönlendirme yapın, ardından bırakın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etam güçlü bir kılıç saldırısı\u003C/span\u003E yapın.\u003Cbr\u003ESaldırıyı erkenden tetiklemek ve yeteneğin normal hasarının bir kısmını vermek için {g:citadel_binding:'Ability1'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması.", | |||
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat", | "citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer", | ||
| Line 8,526: | Line 8,613: | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, ertelenen hasar miktarı artar.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Etkinleştirildiğinde", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Öldürücü Darbe", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği. \u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Öfke Doluyken", | ||
| Line 8,592: | Line 8,683: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Hedef düşman kahramana bir yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.", | ||
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E yarıçap \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | |||
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar.", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Statik Yük", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Önünüze yıldırım fırlatarak vurulan birim veya alana yük uygulayın. Kısa bir süre sonra statik yük, yarıçapındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve onlara hasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,602: | Line 8,695: | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.", | "citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.", | |||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | |||
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu", | "citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.", | |||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%55 mermi direnci\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn\u003C/span\u003E yönlendirme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | |||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E SBH. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E uçuş hızı.", | |||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,616: | Line 8,715: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Yakındaki bir dosta bağlanarak bonuslar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan iyileştirme\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca ateş ederken hareket hızı azaltmasını yok sayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hattı gereklidir.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E mermi can calması.", | |||
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Yetenek her zaman etkindir.", | |||
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | "citadel_ability_teleport": "Işınlanma", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003EHasar ve bariyer ölçeklendirmesini artırır.", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer", | ||
| Line 8,650: | Line 8,756: | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Tam Otomatik", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır ve bonus {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | |||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10 atış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn süre\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESınırsız cephane\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.", | |||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.", | ||
| Line 10,452: | Line 10,561: | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | ||
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | "mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.", | |||
"mirage_teleport": "Gezgin", | "mirage_teleport": "Gezgin", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı", | "mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı", | ||
| Line 10,497: | Line 10,607: | ||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim", | "modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim", | ||
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | |||
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | |||
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Ele Geçirme Noktası", | "modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Ele Geçirme Noktası", | ||
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | ||
| Line 10,557: | Line 10,669: | ||
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Maçın başlaması bekleniyor", | "modifier_citadel_pre_match_wait": "Maçın başlaması bekleniyor", | ||
"modifier_citadel_psychiclift": "Havaya Kaldırılıyorsuz - Olamaz!", | "modifier_citadel_psychiclift": "Havaya Kaldırılıyorsuz - Olamaz!", | ||
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed", | |||
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | "modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | ||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
| Line 10,652: | Line 10,765: | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri", | ||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Kum Canavarı Yavaşlatması", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | "modifier_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | ||
| Line 10,849: | Line 10,963: | ||
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik", | "power_slash_debuff": "Güçlü Kesik", | ||
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...", | "proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Yavaşlatma Süresi", | |||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi", | |||
"refresh_powerup_pickup": "Yenile", | "refresh_powerup_pickup": "Yenile", | ||
"respond_no": "Hayır!", | "respond_no": "Hayır!", | ||
| Line 10,906: | Line 11,022: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | "synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | "synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.", | |||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | "synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan", | ||
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | "synth_pulse": "Büyücünün Çantası", | ||
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.", | |||
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.", | "synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003E4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40\u003C/span\u003E hareket hızı ve atış hızı.", | |||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu", | "team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu", | ||
| Line 11,038: | Line 11,158: | ||
"upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme", | "upgrade_cheat_death": "Ölümden Dönme", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Ölümden Dönme", | "upgrade_cheat_death_search": "Ölümden Dönme", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Öldürücü hasar aldığınızda ölmek yerine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeçici olarak ölümsüz\u003C/span\u003E olursunuz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme dışındaki tüm zayıflatmalar kaldırılır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÖlümsüzken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eazaltılmış hasar\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme miktarınız azalır\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_chonky": "Metanet", | "upgrade_chonky": "Metanet", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Bir süre hasar almadığınızda sağlık yenileme kazanırsınız.", | "upgrade_chonky_desc": "Bir süre hasar almadığınızda sağlık yenileme kazanırsınız.", | ||
| Line 11,061: | Line 11,182: | ||
"upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga", | "upgrade_cold_front_search": "Soğuk Dalga", | ||
"upgrade_colossus": "Dev", | "upgrade_colossus": "Dev", | ||
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyüyerek\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} elde edersiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulanır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma hızları\u003C/span\u003E azalır.", | |||
"upgrade_colossus_search": "Dev", | "upgrade_colossus_search": "Dev", | ||
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü", | "upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü", | ||
| Line 11,093: | Line 11,215: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Kaplamalı Zırh", | ||
"upgrade_discord": "Bela", | "upgrade_discord": "Bela", | ||
"upgrade_discord_desc": "Dost bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve düşmanlara maksimum sağlıklarıyla orantılı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren bir aura uygulayın.\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.", | |||
"upgrade_discord_search": "Bela", | "upgrade_discord_search": "Bela", | ||
"upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | "upgrade_divine_barrier": "İlahi Bariyer", | ||
| Line 11,154: | Line 11,277: | ||
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESon yetenek olmayan tüm güçlendirmeleri kaldırır\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı", | "upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı", | ||
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Hayatta olduğunuz sürece \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla ruh\u003C/span\u003E kazanın.", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Kazanılacak Ruh", | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü", | "upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Etkisizleştirildi", | ||
| Line 11,455: | Line 11,581: | ||
"upgrade_surging_power_search": "Vampir Coşkusu", | "upgrade_surging_power_search": "Vampir Coşkusu", | ||
"upgrade_target_stun": "Nakavt", | "upgrade_target_stun": "Nakavt", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniye\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHavadaki\u003C/span\u003E hedeflere artırılmış sersemletme süresi uygulanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletme süresi boyunca hedefin yerçekimini artırır.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_target_stun_search": "Nakavt", | "upgrade_target_stun_search": "Nakavt", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası", | "upgrade_targeted_silence": "Susturma Dalgası", | ||