Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.9.4-6416 |
Deadbot v1.9.4-6417 |
||
| Line 6,655: | Line 6,655: | ||
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | "StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Hareket Hızı", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.", | ||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.", | ||
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Zırhı\u003C/b\u003E: Gelen büyü hasarına karşı direnciniz.", | "StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Zırhı\u003C/b\u003E: Gelen büyü hasarına karşı direnciniz.", | ||
| Line 7,503: | Line 7,500: | ||
"ability_bounce_pad": "Trambolin", | "ability_bounce_pad": "Trambolin", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E | "ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı uçuracak\u003C/span\u003E bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | "ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | ||
| Line 7,580: | Line 7,577: | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | "ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m kullanma menzili.\u003Cbr\u003EDuvara çarptığında +75 hasar.", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.25 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Araba, düşmanı sürüklerken duvara çarparsa hedeflere bonus hasar verir.", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:", | ||
| Line 7,613: | Line 7,611: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.5 sn uyku süresi.", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.5 sn uyku süresi.", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 sn dolum | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EYönlendirme sırasında durdurulamaz ve hasarı azalır.", | ||
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma", | "ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.", | ||
| Line 7,695: | Line 7,693: | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.", | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj. | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E+%50\u003C/span\u003E zayıflatma direnci.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü", | "ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü", | "ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü", | ||
| Line 8,016: | Line 8,014: | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E hortlak çağırır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,277: | Line 8,275: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.", | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | "ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETırmık, 60 altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendirmesi.", | "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendirmesi.", | ||
| Line 10,828: | Line 10,827: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir. | "mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 sn\u003C/span\u003E havaya kaldırma süresi. \u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 11,113: | Line 11,112: | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstable_concoction": " | "modifier_unstable_concoction": "Kararsız Karışım", | ||
"modifier_unstoppable": "Durdurulamaz", | "modifier_unstoppable": "Durdurulamaz", | ||
"modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | "modifier_upgrade_magic_storm": "Güç Artışı", | ||