Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.1-6504
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.2-6514
Line 35: Line 35:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için {g:citadel_binding:'Mantle'} tuşuna basılı tutun",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
Line 264: Line 263:
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Havada Hızlanma",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_label": "Hava Kontrolü",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 357: Line 360:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "sn",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Donmuşken Bonus Hasar",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 1,485: Line 1,489:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Oyunda",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Davet Gönderildi",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş ID'sini girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Aramak için arkadaş kodunu girin",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş ID'niz:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Arkadaş Kodunuz:",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Empty": "Arkadaş listeniz şu anda boş",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Arkadaş ekle",
Line 2,730: Line 2,734:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş ID'si: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "Arkadaş Kodu: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
Line 2,767: Line 2,771:
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Steam Profilini Görüntüle",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
Line 3,235: Line 3,240:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Yakın zamanda hasar aldıysanız kahramanı serbest bırakamazsınız.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Gönderilemedi",
Line 5,439: Line 5,445:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Can Çalması",
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeReflectPercentage_label": "Yansıyan Yakın Dövüş Hasarı",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,625: Line 5,634:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Kuyruğa girmek için en az {d:min_non_limited_heroes} yeni olmayan kahraman gerekli",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Kadronuzda çok fazla yeni kahraman var. Lütfen kadronuza yeni olmayan birkaç kahraman ekleyin.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Ebedî derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Bu büyüklükteki bir partide Ebedî derecesine sahip olduğunuz için, en az {d:min_highest_priority} kahramanı en yüksek öncelikli olarak seçmeniz gerekmetedir.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Partinizin kadrosuyla geçerli bir takım oluşturulamıyor. Kadronuza daha fazla veya farklı kahramanlar eklemeyi deneyin.",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
Line 7,452: Line 7,463:
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Duvar Uzunluğu",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_back_": "{s:param_1} geri gel!",
"_missing_": "{s:param_1} yok",
"_missing_": "{s:param_1} görünmüyor",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_abort_cast": "İptal Et",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
Line 7,505: Line 7,516:
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı",
Line 7,518: Line 7,529:
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
Line 7,582: Line 7,593:
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 şarj.",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 şarj.",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m yarıçap.\u003Cbr\u003E+26 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EArtırılmış ölçeklendirme.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m yarıçap.\u003Cbr\u003E+26 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EArtırılmış ölçeklendirme.",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat",
"ability_doorman_doorway_close": "Kapıları Kapat",
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda veya yetenek yeniden etkinleştirildiğinde kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "Alana iki bağlantılı kapı yerleştirin. Bir kapıdan giren oyuncular ve çoğu atışlar diğer kapıdan çıkar. Kapılar, süre sonunda kapanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİki kapı birbirinin kapı mesafesi içine yerleştirilmelidir.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
Line 7,636: Line 7,647:
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m yarıçap ve -%35 atış hızı verir.",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 hasar ve +1 şarj.",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 hasar ve +1 şarj.",
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl",
"ability_familiar_attach": "Peşine Takıl",
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası",
"ability_familiar_attach/attached": "Uyku Molası",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Rem İyileşmesi zZz...",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Uykuda İyileştirme",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Güzellik Uykusu",
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı",
"ability_familiar_attach/recast": "Peşine Takıl Yeniden Kullanımı",
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde süreyi yenileyin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "Bir dosta zıplayın ve yanında uyuyun. Hem siz hem de dostunuz, eksik sağlığınıza bağlı olarak anında {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edersiniz ve ardından zamanla {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'} ile dostlar arasında geçiş yaparak her dost için bir kez olacak şekilde iyileştirme uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir son yetenekle sersemletilirseniz yere düşersiniz.\u003Cbr\u003EEşya kullanabilirsiniz. Tüm kendine kullanımlar dostunuzu hedefler.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Uyurken %35 bonus eşya menzili, süresi ve bariyer etkinliği.",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki kısa bir süre için bonus büyü gücü",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Uyurken ve uyandıktan sonraki 10 saniye boyunca +%15 büyü gücü ve +35 büyü gücü sağlar.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla",
"ability_familiar_attach_trigger": "Dosta Zıpla",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Başka bir dosta geçerek her dost için bir kez olacak şekilde {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} süresini yenileyin.",
Line 7,672: Line 7,683:
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve ardından ileri doğru atılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanınızı sersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
Line 7,687: Line 7,697:
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 7,965: Line 7,975:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba, bariyerlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar verir.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba başına 5 saniye süren\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%5\u003C/span\u003E yakın dövüş direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
Line 8,018: Line 8,028:
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Her topladığınız ruhla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E sağlığınız yenilenir.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Vurduğunda: 1 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E Ölü Kafa ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Ölü Kafa süresi.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E Ölü Kafa.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Ölü Kafa süresi.",
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can",
"ability_necro_killsummon": "Ödünç Can",
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
"ability_necro_killsummon_desc": "Bir hortlağı veya düşük sağlıklı dost kahramanı öldürerek yaşam gücü edinin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü bomba biçiminde fırlatın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yaşam gücünü tüketin ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} alın.",
Line 8,046: Line 8,056:
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_desc": "Sizi havaya fırlatarak yavaşça yere süzülmenizi sağlar. Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile zıplama yüksekliğini azaltabilirsiniz.\u003Cbr\u003E Süzülmeyi iptal etmek için{g:citadel_binding:'Mantle'}tuşuna basın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t1_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
Line 8,064: Line 8,074:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Lanet Kapanı",
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Kısa bir gecikmeyle açılan bir kapanı tekmeyle fırlatın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKapan, kendisine temas eden ilk düşmanı kıstırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular ve ardından belirli bir süre boyunca düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eortaya çıkarır\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Ortaya çıkan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EOrtaya çıkan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E hasar verirsiniz.",
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba",
"ability_priest_flashbang": "Kutsal Bomba",
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Patlamadan önce seken bir bomba atın. {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} veren bu bomba düşmanları ateşe verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYanan hedefler, alandaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
Line 8,114: Line 8,124:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 sn dolum süresi.\u003Cbr\u003EÇarptığında: Maksimum sağlığın %10 kadarı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
Line 8,217: Line 8,227:
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-25 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-25 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
Line 8,259: Line 8,269:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 sn Dolum Süresi ve +70 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 sn Dolum Süresi ve +80 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
Line 8,282: Line 8,292:
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Hedeflerini avlayan ve her biri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Silence'} uygulayan bir yarasa sürüsü gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Aşk Isırığı, kahramanlara karşı tetiklendiğinde, çağrılan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyarasa sayısı\u003C/span\u003E kalıcı olarak artar.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Vurduğunda: Mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kadarı hasar verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Çift Hançer",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Art arda iki hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer iki hançer de aynı hedefe isabet ederse {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir.",
Line 8,290: Line 8,300:
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Aşk Isırığı",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermileriniz ek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular. Yeteneklerinizle hasar verdiğinizde, güçlü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eısırık\u003C/span\u003E biriktirerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} uygulayan bir patlama yaratırsınız}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "Mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E büyü hasarı ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETırmık, 60 altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETırmık, 60 altında sağlığa sahip kahraman olmayan birimleri infaz eder.\u003C/span\u003E",
Line 8,303: Line 8,313:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAynı hedefe atılan sonraki tüm hançerler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} olarak istiflenir.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-5\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci ve istif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E maksimum istif.\u003Cbr\u003EVurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%55\u003C/span\u003E şarj dolum süresi iadesi.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
Line 8,343: Line 8,353:
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.\u003Cbr\u003E12 m kullanma menzili.",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
Line 8,373: Line 8,383:
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Bağlayıcı Kelepçe",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini, kuvvet kullanımını ve zıplamayı engelleyen bir kelepçe fırlatın.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve hareket yeteneklerini ve kuvvet kullanımını engelleyen bir kelepçe fırlatın.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi. Kelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E zayıflatma süresi.\u003Cbr\u003EKelepçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E hedefe daha seker.",
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı",
"ability_werewolf_onthehunt": "Av Zamanı",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın. Yakındaki dostlara da yarısı kadar kazandırın. Bu süre içerisinde düşman öldürmek Av Zamanı yeteneğini yeniden etkinleştirir.",
Line 8,505: Line 8,515:
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Düşmanlara yukarıdan saldırarak onları sersemletin.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Kullandığınızda 6 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E hâle gelirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E darbe yarıçapı kazanırsınız.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi",
Line 8,531: Line 8,541:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%50 maksimum hasar ölçeklemesi.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 sn şarj bekletme süresi ve +%55 maksimum hasar ölçeklemesi.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
Line 8,547: Line 8,557:
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 sn\u003C/span\u003E susturma süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,604: Line 8,614:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E büyü gücü kazanırsınız.",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E büyü gücü kazanın.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir şarj\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dostlara tutunabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 ekstra şarj\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,687: Line 8,697:
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_quip": "Kamçınızı kullanarak kendinizi bir düşmana doğru çekin.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "Kullanım menzili \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E olur. 10 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003EKullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E kuvvet ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E hava kontrolü.",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Ölümcül Fırlatma",
Line 8,856: Line 8,866:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda",
Line 8,871: Line 8,881:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği. \u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği. \u003Cbr\u003EBir düşmanı Öldürücü Darbe ile öldürürseniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 sn\u003C/span\u003E süreyle yeniden kullanmanıza olanak sağlar.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
Line 8,946: Line 8,956:
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-15\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
Line 9,004: Line 9,014:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vererek onlara {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedefler yere indiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve yakındaki diğer düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPatlayıcı Aparkat dostlara uygulanabilir.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%40 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Kahramana vurduğunuzda: 9 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, silah menzili 2 kat artar ve +%30 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÇengel Kol dolum süresi sıfır olur\u003C/span\u003E ve eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%17\u003C/span\u003E kadarı yenilenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
Line 9,010: Line 9,020:
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Hedef konuma ışınlanırken kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun. Kullandığınızda kuvvet yeniler. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Yakınınızdaki dostları da beraberinizde götürün.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003EŞarjlı yetenekler için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E şarj yeniler.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E azaltır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E şarj yeniler.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,204: Line 9,214:
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} yok",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} görünmüyor",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
Line 9,381: Line 9,391:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Yetenek Geliştirme Menüsü",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Ulaşım Halatı",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Maçın sıkıştırılmış üstveri dosyası açılamadı.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "%match_id% ID'li maçın üstveri dosyası indirilemedi.",
Line 10,043: Line 10,052:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Yakın dövüş ölçeklendirmesini artırır.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Ağır yakın dövüş hasarı verir.\u003Cbr\u003EYakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur.",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness": "Ebedi Gece",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.",
Line 10,699: Line 10,708:
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectate_next_prev": "Sonraki/Önceki",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"hud_spectating": "İzleniyor:",
"in_mid": "{s:param_1} ortada",
"in_mid": "{s:param_1} orta kulvarda içeride",
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı",
"item_disabled_playtest": "Eşya Devre Dışı",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
"item_info_abilities": "Yetenekler",
Line 10,858: Line 10,867:
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kemetle Bağlandı",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper Işın",
Line 10,934: Line 10,943:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Takım Ruh Vazosu Cezası",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
Line 11,174: Line 11,182:
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_bridge": "{s:param_1} köprüde",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} orta kulvarda yukarıda",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
Line 11,190: Line 11,198:
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack": "Saldıralım: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_attack_enemy_titan": "Koruyucularına saldıralım",
"ping_blue_help": "Mavinin yardıma ihtiyacı var",
"ping_blue_help": "Mavi kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_careful": "Dikkatli ol {s:param_1}",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend": "Savunmaya",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_base": "Üssü savunun",
"ping_defend_blue": "Maviyi savunun",
"ping_defend_blue": "Mavi kulvarı savunun",
"ping_defend_green": "Yeşili savunun",
"ping_defend_green": "Yeşil kulvarı savunun",
"ping_defend_purple": "Yeşili savunun",
"ping_defend_purple": "Yeşil kulvarı savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarıyı savunun",
"ping_defend_yellow": "Sarı kulvarı savunun",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_has_item": "Dikkat! {s:param_1}, {s:param_2} sahibi",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_enemy_take_mid": "Ortayı ele geçiriyorlar!",
"ping_going_in": "Gidiyorum!",
"ping_going_in": "Dalıyorum!",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_good_job": "Aferin",
"ping_green_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_green_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_headed_blue": "Maviye gidiyorum",
"ping_headed_blue": "Mavi kulvara gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_green": "Yeşil kulvara gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Yeşile gidiyorum",
"ping_headed_purple": "Yeşil kulvara gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarıya gidiyorum",
"ping_headed_yellow": "Sarı kulvara gidiyorum",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_im_back": "Döndüm!",
"ping_jar_call": "Burada ruh vazosu var!",
"ping_jar_call": "Ruh vazosu burada!",
"ping_lets_go_blue": "Maviye gidelim",
"ping_lets_go_blue": "Mavi kulvara gidelim",
"ping_lets_go_green": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_green": "Yeşil kulvara gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Yeşile gidelim",
"ping_lets_go_purple": "Yeşil kulvara gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarıya gidelim",
"ping_lets_go_yellow": "Sarı kulvara gidelim",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_blue": "Mavi kulvarda kimse yok!",
Line 11,218: Line 11,226:
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_purple": "Yeşil kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"ping_missing_yellow": "Sarı kulvarda kimse yok!",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvara yardım",
"ping_need_help_blue": "Mavi kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_green": "Yeşil kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_purple": "Yeşil kulvara yardım",
"ping_need_help_purple": "Yeşil kulvarda yardım lazım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvara yardım",
"ping_need_help_yellow": "Sarı kulvarda yardım lazım",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nevermind": "Boşver",
"ping_nice_work": "İyi iş",
"ping_nice_work": "Eline sağlık",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_on_way": "Yoldayım",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "Yeşilin yardıma ihtiyacı var",
"ping_purple_help": "Yeşil kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"ping_push_blue": "Maviye ilerleyelim",
"ping_push_blue": "Mavi kulvardan hücum edelim",
"ping_push_green": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_green": "Yeşil kulvardan hücum edelim",
"ping_push_purple": "Yeşile ilerleyelim",
"ping_push_purple": "Yeşil kulvardan hücum edelim",
"ping_push_yellow": "Sarıya ilerleyelim",
"ping_push_yellow": "Sarı kulvardan hücum edelim",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_request_follow": "Beni takip edin",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
"ping_retreat": "Geri çekilin!",
Line 11,239: Line 11,247:
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_stun": "Sersemlet: {s:param_1}",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_core": "Çekirdeklerine saldıralım",
"ping_take_mid": "Hadi ortayı ele geçirelim!",
"ping_take_mid": "Orta kulvarı ele geçirelim!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_thank_you": "Teşekkürler!",
"ping_the_enemy": "Düşman",
"ping_the_enemy": "Düşman",
Line 11,245: Line 11,253:
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_titan_under": "Koruyucumuza saldırıyorlar",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_use_ability": "{s:param_1} hazır!",
"ping_yellow_help": "Sarının yardıma ihtiyacı var",
"ping_yellow_help": "Sarı kulvarda yardıma ihtiyaç var",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
Line 11,313: Line 11,321:
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri doğru giden\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bilinçli bir pelerin fırlatın. Pelerinin olduğu yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanmak\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_quip": "Bulunduğu yere ışınlanabileceğiniz hasar verici bir pelerin fırlatın.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E aktif kalma süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
"synth_plasma_flux_teleport": "Işınlan",
Line 11,397: Line 11,405:
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_extension_search": "Süre Uzatıcı",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EZıplayarak atıldıktan\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esonra kullanacağınız yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzile, süreye\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. En fazla {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_search": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Vurduğu hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edonduran\u003C/span\u003E ve ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E genişleyen bir buz patlamasına neden olun. Donmuş hedefler daha fazla hasar alır.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arktik Patlama",
"upgrade_auto_cleanse": "Yılmaz",
"upgrade_auto_cleanse": "Yılmaz",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Yılmaz Arındırma",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Yılmaz Arındırma",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Sakatlayan Kafadan Vuruş",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
"upgrade_berserker": "Vahşi Savaşçı",
Line 11,579: Line 11,584:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "Bir düşman hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direncini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Etkisizleştirme Büyüsü",
"upgrade_grit": "Azim",
"upgrade_grit_desc": "Kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_grit_search": "Azim",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E",
Line 11,589: Line 11,597:
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Zayıflatan Kafadan Vuruş",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.",
Line 11,981: Line 11,988:
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +30 hasar.",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 şarj ve +20 hasar.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +%40 can çalma.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"walker_unit": "Dörtayak",
"walker_unit": "Dörtayak",