Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.14-5650
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.16-5650
Line 528: Line 528:
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPower_label": "Büyü Gücü",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı",
Line 1,788: Line 1,788:
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "İzleyici",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "İzleyici",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrambolin:\u003C/i\u003E Artık bir alana iniş yapıldığında düzgün bir şekilde hasar verecek.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_3": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrambolin\u003C/i\u003E: Trambolinler, tek bir ezmeye izin verecek şekilde güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrambolin\u003C/i\u003E: Trambolin kullanan dostlar artık parçacık efekti almayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Silah kiti görsel efektleri güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBarut Fıçısı\u003C/i\u003E: Nişangâh yakınındaki görsel efektlerin yoğunluğu azaltıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EUsta Nişancı\u003C/i\u003E: Kurbanın bakış açısından görsel efektlerin yoğunluğu azaltıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Aradaki mesafe arttıkça verdiği hasar düzgün bir şekilde azalacak.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EArtık bir son yeteneğe sahip: \u003Ci\u003EBüyük Final\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Mermi kapasitesi 20'den 22'ye çıkarıldı./\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık hareket yavaşlatma yerine %20 atış hızı yavaşlatma uygular.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Hasar 100'den 120'ye, ruh ölçeklemesi 1,2'den 1,4'e çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Zayıflatma süresi 2 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 2. kademe ruh parçalama -%15'ten -%20'ye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 3. kademe yükseltmesi artık hız artırımı sağlıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık yönlendirme yapılabildiğinde bir arayüz ipucu gösterecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık havada kullanılabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık dostlar üzerinde kullanılamaz.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_4": "\u003Cb\u003E11/21/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Düşürülmüş hasar ile artık her zaman Asistanınız ile birlikte atılır\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Yeni davranışa göre güçlendirmeler güncellendi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Büyü Ölçeklenmesi 1.4'ten 1.2'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Magician artık tavşanlar ve kurbağalar arasındaki farkı biliyor ve hedefleri düzgün bir şekilde tavşana çeviriyor\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık kendi üzerin kullanılmaz\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık artan hız yerine maksimum bir hız sınırı uygular.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: S3 güçlendirmesi artık yarıçap içerisindeki bütün hedeflere büyüyü uygular\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık kullanımda silahınızı yeniden doldurur\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık ikili mermi atıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Büyü Hasarı 0.5 ölçek ile 1x60'dan 0.3 ölçek ile 2x30'a düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Mermi izleri artık silah izleri ile eş\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Hedef bulma geliştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Asistan'ın şimşek atmasından sonra oyuncunun şimşeği yönlendirememe hatası düzeltildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Işınlanırken daha yumuşak kamera geçişleri\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Kullanım menzili 20m'den 15m'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Yeni davranışa göre güçlendirmeler güncellendi\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör değiştirme süresi 3,5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör kapasitesi 18'den 16'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Alternatif atışın mermi hasarı 6'dan 7'ye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık kullanıldıktan hemen sonra patlatılabiliyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık yalnızca hareket eden kedinin vurduğu/sürüklediği hedefler havaya fırlatılacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık şarjı yok.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık kendine ait 30 metrelik saldırı menzili var.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Süresi 120 saniye yerine 60 saniye olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: SBH büyü ölçeklendirmesi 0,4 yerine 0,3 olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Sağlık büyü ölçeklendirmesi 3'ten 2'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: 2. kademenin verdiği şarjlar kaldırıldı ve +30 saniye yetenek süresi bonusu eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_1": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_2": "\u003Cb\u003E17 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EVarsayılan eşya planları eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Saçma tanesi başına hasar 5'ten 4,5'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Saçmaların yayılması artırıldı ve hasarının azalmaya başladığı mesafe 20 metreden 18 metreye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHaşlama Spreyi\u003C/i\u003E: Parçacıklar Fathom'ın görüşünü engellemeyecek şekilde güncellendi ve bir vuruş efekti eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EDağılın\u003C/i\u003E: Dağılın boyunca artık diğer yetenekleri kullanabilirsiniz.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EDağılın\u003C/i\u003E: Parçacık efektleri güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakini Zıpkını\u003C/i\u003E: Duvara bağlıyken artık istediğiniz eylemi yapabilirsiniz; yaptığınız anda bağınız kopar.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3": "\u003Cb\u003E1 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ELütüf başına sağlık 41'den 36'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfek hasarı saçma başına 4,5'tan 4'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfeğin hasarının azalmaya başlama mesafesi 18 metreden 16 metreye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EHaşlama Spreyi saniye başına hasar kazanımı %8'den %7'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EFathom'ın Kan Akıtma yeteneği, Shiv'in Kan Akıtma yeteneğinin son sürümüyle aynı değerlere sahip olacak şekilde güncellendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EYeni Yetenek\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003EAvcının Pususu\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EFathom'ın Kan Akıtma\u003Ci\u003E yeteneği \u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Bir yüzeye tutunduktan sonra 2 şarj kazanır.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yere atılamaz.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Hedef yüzey çok uzaktaysa kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında görünmezliği artık bozmayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında Avcınının Pususu'nun görünmezliğini tetikler.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yüzeyden ayrıldığında dolum süresi başlayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif yenilenmeye sahip değil.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif görünmezliğe sahip değil.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_5": "\u003Cb\u003E11/21/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Lütuf başına mermi hasarı 0.57'den 0.35'e düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Parçacık efektleri güncellendi\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHaşlama Spreyi\u003C/i\u003E: Parçacıklar güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Hareketsizleştirilen düşmanlar için su katmanı efekti eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Etkin atışın artık 2,5 m yarıçapı var.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_7": "\u003Cb\u003E17 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EVarsayılan eşya planları eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003ETüm yeteneklerin ses efektleri daha iyi olacak şekilde güncellendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E İplik efektinin bazen görünmez olduğu bir sorun düzeltildi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_3": "\u003Cb\u003E11/21/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Başlangıç yarıçapı 5m'den 3m'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Süresi 9sn'den 8sn'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Temel dolum süresi 20sn'den 25sn'ye artırıldı\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E S1 güçlendirmesi zehirlenmiş hedeflere -%25 Büyü Hasarı olarak değiştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E S2 güçlendirmesi +4sn Süre olarak değiştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Artık yaratıkları ve askerleri hedefleyebilir\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Tuzağın duvarın diğer tarafına hasar verdiği bir sorun düzeltildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Tuzağın bazen oluşmaması sorunu düzeltildi\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E11/24/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Büyüme hesaplaması saniye başına artan, yetenek menzili ile artan sabit bir yarıçap olarak değştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Ön izleme efektleri geliştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Tuzağın bazı durumlarda oluşmaması hatası düzeltildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Artık minimum tuzak uzunluğu şartı var\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E S3 güçlendirmesi artık 4sn etkisizleştirmek yerine 2.5sn susturur\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E Başlangıç yarıçapı 3 metreden 4,5 metreye çıkarıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_6": "\u003Cb\u003E20 Şubat 2025\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E Başlangıç yarıçapı 4,5 metreden 6 metreye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E Artık hasar vermiyor, ancak bölgedeki tüm düşmanları susturuyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E Dolum süresi 25 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E K3 yükseltmesi artık büyü direncini %25 azaltıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E Yavaşlatma miktarını artırmak için büyü ölçeklemesi güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Artık zamanla hasar veriyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Artık İpek Tuzağı'ndan etkilenen düşmanları ortaya çıkarıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Başlangıç süresi 60 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Zayıflatma süresi 2 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E K3 yükseltmesi artık ayrıca zayıflatma süresini 2 saniye artıracak.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EKanca Bıçağı\u003C/i\u003E, \u003Ci\u003EMahmurlaştırma Hançeri\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Artık sadece düşman kahramanları hedef alınabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Görsel efektleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. seviyede artık varsayılan olarak yükseltilecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. kademe yükseltmesi +%25 sürünme mesafesi; 2. kademe yükseltmesi +2 kuvvet; 3. kademe yükseltmesi de +%30 mermi/büyü direnci olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Patlama gecikme süresi 0,6 saniyeden 1 saniyeye yükseltildi. \t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Taşa Çevirme sırasında görsel ve ses efektlerinin yanı sıra kamera kontrolleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Engelleme miktarı artık büyü gücüyle ölçeklenecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Havadayken artık kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Durdurulamaz tarafından artık düzgün bir şekilde engelleniyor.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4": "\u003Cb\u003E26 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Hasar 11'den 9'a düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Mermi hızı 81 m/sn'den 411 m/sn'ye artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Şarjör büyüklüğü 18'den 24'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşlaştıran Kelepçe\u003C/i\u003E: Mermi yarıçapı 30'dan 45'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003ELütuf başına sağlık 35'ten 30'a düşürüldü.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EModel boyutu %15 artırıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_2": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör kapasitesi 10'dan 15'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Saniye başına mermi sayısı 2,86'dan 4'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Mermi hasarı 25'ten 21'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Artık çarptığında patlayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Temel hasarı 80'den 150'ye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Topun hızı 1500'den 2000'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Topun kuvveti 280'den 1500'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Topun kullanma süresi 1,2 saniyeden 1,4 saniyeye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Büyü gücü ölçeklendirmesi 1'den 1,4'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Temel dolum süresi 21 saniyeden 31 saniyeye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: Artık tüm düşmanlarda kullanılabilecek şekilde güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: Artık hedefleri sersemletmeyecek veya havaya kaldırmayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: Temel SBH'si 80'den 40'a düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: 1. kademesi, yapılan hasarın %75'ini iyileştirme olarak verecek şekilde değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: 2. kademesi +80 SBH yerine +40 SBH verecek şekilde düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: 3. kademesi +2 ek hedef verecek şekilde değiştirildi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_4": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Yeteneğin davranışı yenilendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Yeni görsel güncellemeler yapıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAşırı Yük\u003C/i\u003E: Kamera uzaklaştırması artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAşırı Yük\u003C/i\u003E: K2 yükseltmesi dolum süresini 35 saniye azaltacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAşırı Yük\u003C/i\u003E: Açıklama ve arayüze hareket hızı yavaşlatma eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Oyun otomatik olarak devam etti.",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Oyun otomatik olarak devam etti.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Oyunu duraklatamazsınız.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Oyunu duraklatamazsınız.",
Line 2,686: Line 2,655:
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Hasar Azaltma",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDuration_label": "Ölümsüzlük Süresi",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "sn",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Death Immunity Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
Line 3,268: Line 3,237:
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "sn",
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration",
"ImmunityDuration_label": "Bağışıklık Süresi",
"ImmunityDuration_postfix": "s",
"ImmunityDuration_postfix": "sn",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "İade Edilen Dolum Süresi",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
Line 4,382: Line 4,351:
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Büyü Gücü Çalma",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Büyü Gücü Çalma",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Spirit Power Steal Duration",
"SpiritStealDuration_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
Line 7,490: Line 7,459:
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Ölümden Dönme",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
Line 8,085: Line 8,054:
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Capacitor",
"upgrade_capacitor": "Kondansatör",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, düşmanın son yetenek olmayan tüm güçlendirmelerini kaldıran ve zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan bir top fırlatın.",
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, düşmanın son yetenek olmayan tüm güçlendirmelerini kaldıran ve zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan bir top fırlatın.",
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız",
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız",
Line 8,143: Line 8,112:
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_crushing_fists": "Crushing Fists",
"upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
Line 8,172: Line 8,141:
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_enchanted_holsters": "Enchanted Holsters",
"upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E",
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme",
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme",
Line 8,180: Line 8,149:
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Express Shot",
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış",
"upgrade_express_shot_desc": "{s:AbilityCooldown} saniye boyunca saldırmadığınızda bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_express_shot_desc": "{s:AbilityCooldown} saniye boyunca saldırmadığınızda bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.",
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj",
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj",
Line 8,266: Line 8,235:
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Bullet Resilience",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü",
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü",
Line 8,326: Line 8,295:
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
Line 8,332: Line 8,301:
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Cultlist Sacrifice",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
Line 8,427: Line 8,396:
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.",
"upgrade_spirit_bubble": "Spirit Bubble",
"upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü",
Line 8,436: Line 8,405:
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.",
"upgrade_split_shot": "Split Shot",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu",
Line 8,477: Line 8,446:
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Spirit Echo",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
Line 8,491: Line 8,460:
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge": "Spirit Resilience",
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı",
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.",
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme",
Line 8,505: Line 8,474:
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_trophy_collector": "Trophy Collector",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni",
Line 8,521: Line 8,490:
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_backstabber": "Backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber": "Hain",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
Line 8,535: Line 8,504:
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Emergency Shielding",
"upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar",