Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
DeadBot v0.3.0-beta.14-5650 |
DeadBot v0.3.0-beta.16-5650 |
||
| Line 528: | Line 528: | ||
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | "BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | ||
"BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü", | "BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü", | ||
"BonusTechPower_label": " | "BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing", | ||
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}", | "BonusTechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı", | "BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı", | ||
| Line 1,788: | Line 1,788: | ||
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "İzleyici", | "Citadel_Party_SpectatorLabel": "İzleyici", | ||
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Kuyruktayken yapılamaz.", | "Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Kuyruktayken yapılamaz.", | ||
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Oyun otomatik olarak devam etti.", | "Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Oyun otomatik olarak devam etti.", | ||
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Oyunu duraklatamazsınız.", | "Citadel_PauseMsg_CantPause": "Oyunu duraklatamazsınız.", | ||
| Line 2,686: | Line 2,655: | ||
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Hasar Azaltma", | "DeathImmunityDamageReduction_label": "Hasar Azaltma", | ||
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%", | "DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%", | ||
"DeathImmunityDuration_label": " | "DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration", | ||
"DeathImmunityDuration_postfix": " | "DeathImmunityDuration_postfix": "s", | ||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": " | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate", | ||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | ||
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill", | "DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill", | ||
| Line 3,268: | Line 3,237: | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Lanet Süresi", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Lanet Süresi", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "sn", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "sn", | ||
"ImmunityDuration_label": " | "ImmunityDuration_label": "Bağışıklık Süresi", | ||
"ImmunityDuration_postfix": " | "ImmunityDuration_postfix": "sn", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "İade Edilen Dolum Süresi", | "ImpactCooldownReductionPercentage_label": "İade Edilen Dolum Süresi", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 4,382: | Line 4,351: | ||
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Büyü Gücü Çalma", | "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Büyü Gücü Çalma", | ||
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | "SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | ||
"SpiritStealDuration_label": " | "SpiritStealDuration_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi", | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "sn", | "SpiritStealDuration_postfix": "sn", | ||
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | "SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | ||
| Line 7,490: | Line 7,459: | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Atımlı Bomba - Azaltılmış Büyü Direnci", | ||
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | "modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | ||
| Line 8,085: | Line 8,054: | ||
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | "upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | ||
"upgrade_capacitor": " | "upgrade_capacitor": "Kondansatör", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, düşmanın son yetenek olmayan tüm güçlendirmelerini kaldıran ve zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan bir top fırlatın.", | "upgrade_capacitor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}hasarı\u003C/span\u003E veren, düşmanın son yetenek olmayan tüm güçlendirmelerini kaldıran ve zamanla geçen güçlü bir yavaşlatma uyglayan bir top fırlatın.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız", | "upgrade_cardio_calibrator": "Kalıcı Hız", | ||
| Line 8,143: | Line 8,112: | ||
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış", | "upgrade_critshot": "Şanslı Atış", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_crushing_fists": " | "upgrade_crushing_fists": "Ezici Yumruklar", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen mermi direnci zayıflatması\u003C/span\u003E uygular. Ağır yakın dövüş saldırıları 2 istif uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef maksimum istife ulaşırsa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_damage_recycler": "Sülük", | "upgrade_damage_recycler": "Sülük", | ||
| Line 8,172: | Line 8,141: | ||
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | "upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | ||
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_enchanted_holsters": " | "upgrade_enchanted_holsters": "Büyü Fırlatıcı", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "Bir yetenek veya eşyayı kullandığınızda, atış hızınızı ve şarjör değiştirme hızınızı iyileştiren istiflenen bir güçlendirme kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHer istif, güçlendirmenin süresini yeniler.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme", | "upgrade_endurance": "Ekstra Yenilenme", | ||
| Line 8,180: | Line 8,149: | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | "upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | ||
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | "upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | ||
"upgrade_express_shot": " | "upgrade_express_shot": "Ekspres Atış", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "{s:AbilityCooldown} saniye boyunca saldırmadığınızda bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.", | "upgrade_express_shot_desc": "{s:AbilityCooldown} saniye boyunca saldırmadığınızda bir sonraki saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E ve mermi hızına sahip bir şekilde arka arkaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiki defa tetiklenir\u003C/span\u003E. Bu saldırı fazladan cephane tüketir.", | ||
"upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj", | "upgrade_extra_charge": "Ekstra Şarj", | ||
| Line 8,266: | Line 8,235: | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Üstün Süre Uzatıcı", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E uzatır.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": " | "upgrade_improved_bullet_armor": "Mermi Dayanıklılığı", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü", | "upgrade_improved_spirit": "Ekstra Büyü", | ||
| Line 8,326: | Line 8,295: | ||
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | "upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": " | "upgrade_mystic_regeneration": "Mistik Yenilenme", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.", | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Düşman kahramanlara büyü hasarı vermek size bonus sağlık yenilenmesi sağlar. Farklı kahramanlara hasar verince istif sayısı artar.", | ||
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | ||
| Line 8,332: | Line 8,301: | ||
"upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri", | "upgrade_non_player_bonus": "Anticanavar Mermileri", | ||
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | "upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": " | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Kült Kurbanı", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Bir düşman NPC'yi hedef alarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:BonusSoulsPct} bonus ruh\u003C/span\u003E karşılığında tüketin ve uzun süren bir güçlendirme kazanın.", | ||
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
| Line 8,427: | Line 8,396: | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Mermileriniz, hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular ve hem size hem de dostlarınıza ona karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Hedefe isabet edecek daha fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E daha fazla azaltır.", | ||
"upgrade_spirit_bubble": " | "upgrade_spirit_bubble": "Büyü Kalkanı", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | "upgrade_spirit_burn": "Yakıcı Büyü", | ||
| Line 8,436: | Line 8,405: | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma", | "upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.", | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.", | ||
"upgrade_split_shot": " | "upgrade_split_shot": "Parçalı Atış", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu", | "upgrade_split_shot_desc_02": "Parçalı Atış Çoklu Vuruş Bonusu", | ||
| Line 8,477: | Line 8,446: | ||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | "upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | ||
"upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler", | "upgrade_tech_bleed": "Mistik Titreşimler", | ||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": " | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Mistik Titreşimler", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.", | "upgrade_tech_bleed_desc": "Vurulan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak ve kısa bir gecikme sonrasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everilmiş hasarın bir bölümünü ilave olarak\u003C/span\u003E hedefin etrafındaki düşmanlara vermek için bir yeteneği güçlendirin.", | ||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | "upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | ||
| Line 8,491: | Line 8,460: | ||
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | "upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_tech_overflow_desc": "Düşman kahramanları vurmak suretiyle mermilerinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarj ederek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_tech_purge": " | "upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.", | "upgrade_tech_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın\u003C/span\u003E altındayken ilave büyü direnci kazanırsınız.", | ||
"upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme", | "upgrade_tech_range": "Büyük Genişleme", | ||
| Line 8,505: | Line 8,474: | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.", | ||
"upgrade_trophy_collector": " | "upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.", | "upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni", | "upgrade_ultimate_burst": "Yıldırım Parşömeni", | ||
| Line 8,521: | Line 8,490: | ||
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı", | "upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_warp_stone_desc": "Dümdüz ileri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber": "Hain", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.", | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Düşmanlara silah veya yakın dövüş saldırısıyla arkalarından saldırmak onlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yaraya neden olur ve mermi dirençlerini azaltır. Bu esnada siz veya hedefe yakın dostlarınız hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarların arkasından\u003C/span\u003E görebilir ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır.", | ||
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | ||
| Line 8,535: | Line 8,504: | ||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | "upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | ||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | "upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_shielding": " | "upgrade_weapon_shielding": "Silah Kalkanı", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Bir düşman kahramandan çok kısa bir süre zarfında çok yüksek {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} aldığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar", | "upgrade_weighted_shots": "Ağırlıklı Atışlar", | ||