Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
DeadBot v0.3.0-beta.16-5650 |
DeadBot v0.3.0-beta.17-5658 |
||
| Line 301: | Line 301: | ||
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi", | "BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi", | ||
"BarrierDuration_postfix": "sn", | "BarrierDuration_postfix": "sn", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Alternatif Atış Silah Hasarı", | |||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%", | |||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Maksimum Silah Hasarı", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Maksimum Silah Hasarı", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | ||
| Line 1,104: | Line 1,107: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Leş Asisti", | "Citadel_Graph_Souls_Assists": "Leş Asisti", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Hedefler", | "Citadel_Graph_Souls_Boss": "Hedefler", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "Kırılarak Toplananlar", | |||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Reddetmeler", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı", | "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Kült Kurbanı", | ||
| Line 1,170: | Line 1,174: | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Sağlık", | "Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Sağlık", | ||
" | "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} bin", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Sonraki Ödüller:", | "Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Sonraki Ödüller:", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Büyü Hasarı", | "Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Büyü Hasarı", | ||
| Line 1,179: | Line 1,184: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf", | |||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...", | |||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kazandı", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;kendini öldürdü", | "Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;kendini öldürdü", | ||
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kaybetti", | "Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kaybetti", | ||
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Lütuf", | |||
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Canlandırıcı Ele Geçirildi", | "Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Canlandırıcı Ele Geçirildi", | ||
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Canlandırıcı Çalındı!", | "Citadel_HUD_RejuvStolen": "Canlandırıcı Çalındı!", | ||
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Toplam Lütuf", | |||
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Mermi ve Yakın Dövüş Hasarı", | "Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Mermi ve Yakın Dövüş Hasarı", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Önerilen", | "Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Önerilen", | ||
| Line 1,221: | Line 1,230: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Yeni Plan Oluştur", | "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Yeni Plan Oluştur", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Şu Anda Etkin", | "Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Şu Anda Etkin", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "En Popüler - Günlük", | |||
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Bu, son 24 saat içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Varsayılan Plan - %hero_name%", | "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Varsayılan Plan - %hero_name%", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve'ın bu kahraman için varsayılan olarak önerdiği eşyalar.", | "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Valve'ın bu kahraman için varsayılan olarak önerdiği eşyalar.", | ||
| Line 1,273: | Line 1,284: | ||
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Plandan Çıkar", | "Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Plandan Çıkar", | ||
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Değişiklikleri Kaydet", | "Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Değişiklikleri Kaydet", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Plan Yayınlanıyor", | "Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Plan Yayınlanıyor", | ||
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Metin veya Plan ID ile ara", | "Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Metin veya Plan ID ile ara", | ||
| Line 1,294: | Line 1,304: | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve", | "Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Sürüm: {i:r:selected_hero_build_version}", | "Citadel_HeroBuilds_Version": "Sürüm: {i:r:selected_hero_build_version}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık", | |||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.", | |||
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name} - Son Değişiklikler", | "Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name} - Son Değişiklikler", | ||
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "TEMEL ÖZELLİKLER", | "Citadel_HeroPage_BaseStats": "TEMEL ÖZELLİKLER", | ||
| Line 1,324: | Line 1,336: | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Dükkânı açmak için{g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'}tuşuna basın.", | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "Dükkânı açmak için{g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'}tuşuna basın.", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Sipariş:", | "Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Sipariş:", | ||
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Alınan Lütuf", | |||
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Plan Sırası", | "Citadel_Hud_BuildOrder": "Plan Sırası", | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Seçili planı oyun başlangıcında otomatik olarak kuyruğa al", | "Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Seçili planı oyun başlangıcında otomatik olarak kuyruğa al", | ||
| Line 1,341: | Line 1,354: | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Önce Kurbağaya Dönüşsün\u003Cbr\u003ESonra Yasaklansın", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Önce Kurbağaya Dönüşsün\u003Cbr\u003ESonra Yasaklansın", | ||
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Kahraman Seç", | "Citadel_Hud_ChooseHero": "Kahraman Seç", | ||
"Citadel_Hud_Critical": "Kritik", | |||
"Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}", | "Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}", | ||
"Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI", | "Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI", | ||
| Line 1,838: | Line 1,852: | ||
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Mermi Direnci", | "Citadel_Player_Level_BulletResist": "Mermi Direnci", | ||
"Citadel_Player_Level_Legend": "Lejant:", | "Citadel_Player_Level_Legend": "Lejant:", | ||
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Lütuf", | |||
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Her lütuf şunları sağlar:", | |||
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Lütuf", | |||
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Büyü Hasarı Artırımı", | "Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Büyü Hasarı Artırımı", | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü", | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü", | ||
| Line 2,490: | Line 2,507: | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | "CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownOnMissReduction_label": "Iskaladığında dolum süresi", | |||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | |||
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | "CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | ||
"CooldownOnMiss_postfix": "sn", | "CooldownOnMiss_postfix": "sn", | ||
| Line 5,062: | Line 5,081: | ||
"ability_bounce_pad": "Trambolin", | "ability_bounce_pad": "Trambolin", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E uçuracak bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. Patlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.", | "ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E uçuracak bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. Patlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | "ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi", | ||
| Line 5,103: | Line 5,122: | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.", | ||
"ability_crackshot": "Usta Nişancı", | "ability_crackshot": "Usta Nişancı", | ||
"ability_crackshot_desc": "Kafadan vuruşlar bonus | "ability_crackshot_desc": "Kafadan vuruşlar bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla geçen hareket hızı cezası\u003C/span\u003E uygular. Bu etki ancak yetenek dolum süresinde değilse meydana gelir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENPC'lere yapılan vuruşlarda dolum süresi %50 azalır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsta Nişancı yeteneğinin vereceği hasar, hedefle arasındaki mesafeden etkilenmez ve harita hedeflerine uygulanmaz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.", | "ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E zamanla geçen hareket hızı", | ||
| Line 5,131: | Line 5,150: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | "ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Bir süre sonra devreye giren patlayıcı bir varil atın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Devreye girdikten sonra varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş vuruşuyla\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efırlatılarak\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaşka bir varille\u003C/span\u003E patlatılarak | "ability_explosive_barrel_desc": "Bir süre sonra devreye giren patlayıcı bir varil atın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Devreye girdikten sonra varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş vuruşuyla\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efırlatılarak\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaşka bir varille\u003C/span\u003E patlatılarak \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasara\u003C/span\u003E yol açabilir.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | "ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
| Line 5,171: | Line 5,190: | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement", | ||
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizi fırlatarak | "ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizi fırlatarak \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve isabet alan ilk düşmanı yakalayın. Yakalanan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_stun\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletilir\u003C/span\u003E ve arkanızdan sürüklenir. \u003Cbr\u003ETrambolin kullanmak bunun süresini 1.0 saniye uzatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyülü Kement etkinken Holliday yakın dövüş saldırısı yapamaz veya ateş edemez.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.", | "ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.", | ||
"ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş", | "ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş", | ||
| Line 5,181: | Line 5,200: | ||
"ability_gunslinger_salvo": "Şeytani Ağır Saldırı", | "ability_gunslinger_salvo": "Şeytani Ağır Saldırı", | ||
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "Siper Al..!", | "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "Siper Al..!", | ||
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Silahınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşeytani mermilerle\u003C/span\u003E doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırarak\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşmanlar mermileri engelleyebilir.", | "ability_gunslinger_salvo_desc": "Silahınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşeytani mermilerle\u003C/span\u003E doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırarak\u003C/span\u003E bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşmanlar mermileri engelleyebilir.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Alev İblisi", | "ability_gunslinger_spreadingfire": "Alev İblisi", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Yayılan Alevler", | "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Yayılan Alevler", | ||
| Line 5,290: | Line 5,309: | ||
"ability_magician_animalhexarea": "Tavşan Büyüsü", | "ability_magician_animalhexarea": "Tavşan Büyüsü", | ||
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!", | "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!", | ||
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Bir alanı büyüleyerek tüm düşmanları sınırlı bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve | "ability_magician_animalhexarea_desc": "Bir alanı büyüleyerek tüm düşmanları sınırlı bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızlı hareket ederler\u003C/span\u003E ancak daha fazla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alırlar. Ayrıca \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E Hasar Artırımı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E Yarıçap", | "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E Hasar Artırımı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E Yarıçap", | ||
"ability_magician_bigbolt": "Büyük Final!", | "ability_magician_bigbolt": "Büyük Final!", | ||
| Line 5,296: | Line 5,315: | ||
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "Şimşek başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E hasar. Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E şimşek yeniler.", | "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "Şimşek başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E hasar. Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E şimşek yeniler.", | ||
"ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan", | "ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistanınızla\u003C/span\u003E yer değiştirmek için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003E hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easistanınızla\u003C/span\u003E yer değiştirmek için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,314: | Line 5,333: | ||
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek", | "ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": " \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_magicbolt_desc": "\u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilerledikçe hasarı artan\u003C/span\u003E bir şimşek fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Şimşekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Şimşekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı uygular.", | ||
| Line 5,349: | Line 5,368: | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Gölgeye dönüşün ve Ava'ya hükmedin. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve | "ability_nano_catform_desc": "Gölgeye dönüşün ve Ava'ya hükmedin. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminiharitada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E ancak saldıramaz veya yetenek kullanamazsınız. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldıktan sonra %65 hareket hızı kaybedersiniz ve kısa süreliğine Ava'yı etkinleştiremezsiniz.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | "ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.", | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.", | ||
| Line 5,507: | Line 5,526: | ||
"ability_trapper_fear_desc": "Büyü hasarı verdikçe artan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulanır. Yavaşlatma maksimuma ulaştığında patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleştirme\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu etkinin hedef başına dolum süresi vardır.", | "ability_trapper_fear_desc": "Büyü hasarı verdikçe artan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulanır. Yavaşlatma maksimuma ulaştığında patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleştirme\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu etkinin hedef başına dolum süresi vardır.", | ||
"ability_trapper_poisonjar": "Hayalitist", | "ability_trapper_poisonjar": "Hayalitist", | ||
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Arkasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyayılan toksik bir birikinti\u003C/span\u003E bırakan bir kavanoz fırlatın. Birikintiye yakalanan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatılır\u003C/span\u003E ve | "ability_trapper_poisonjar_desc": "Arkasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyayılan toksik bir birikinti\u003C/span\u003E bırakan bir kavanoz fırlatın. Birikintiye yakalanan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatılır\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Zehirli bir kavanoz fırlatın.", | "ability_trapper_poisonjar_quip": "Zehirli bir kavanoz fırlatın.", | ||
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "Birikintideki düşmanlar için %\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E büyü direnci.", | "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "Birikintideki düşmanlar için %\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E büyü direnci.", | ||
"ability_trapper_spidershield": "Haşere Bariyeri", | "ability_trapper_spidershield": "Haşere Bariyeri", | ||
"ability_trapper_spidershield_desc": "Hedeflenen dostun üzerine bir savaş bariyeri uygulayarak belirli aralıklarla | "ability_trapper_spidershield_desc": "Hedeflenen dostun üzerine bir savaş bariyeri uygulayarak belirli aralıklarla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"ability_trapper_spidershield_quip": "Hasar veren bir kalkan uygulayın.", | "ability_trapper_spidershield_quip": "Hasar veren bir kalkan uygulayın.", | ||
"ability_trapper_spiderwave": "Örümcekli Veba", | "ability_trapper_spiderwave": "Örümcekli Veba", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Örümcek Dalgası", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Örümcek Dalgası", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Örümcek Dalgası", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Örümcek Dalgası", | ||
"ability_trapper_spiderwave_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanları takip ederek\u003C/span\u003E patlayıp \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir hayalet örümcekler dalgası gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEtkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezehirlenerek\u003C/span\u003E geçici süreliğine \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E kaybeder. Bu etki birkaç defa istiflenebilir.", | "ability_trapper_spiderwave_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanları takip ederek\u003C/span\u003E patlayıp \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir hayalet örümcekler dalgası gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEtkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezehirlenerek\u003C/span\u003E geçici süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E kaybeder. Bu etki birkaç defa istiflenebilir.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Hayalet örümcekler dalgası gönderin.", | "ability_trapper_spiderwave_quip": "Hayalet örümcekler dalgası gönderin.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "İlave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 büyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%3 büyü direnci\u003C/span\u003E.", | "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "İlave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 büyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%3 büyü direnci\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,522: | Line 5,541: | ||
"ability_trapper_webwall": "İpek Tuzağı", | "ability_trapper_webwall": "İpek Tuzağı", | ||
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Ağ Kaplı", | "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Ağ Kaplı", | ||
"ability_trapper_webwall_desc": "İki yüzey arasında bir ağ ipliği oluşturur. Ağa dokunan düşmanlar | "ability_trapper_webwall_desc": "İki yüzey arasında bir ağ ipliği oluşturur. Ağa dokunan düşmanlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ezamanla hasar\u003C/span\u003E alır, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaçığa çıkar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_webwall_quip": "Tehlikeli bir ağ oluşturun.", | "ability_trapper_webwall_quip": "Tehlikeli bir ağ oluşturun.", | ||
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E saniye zayıflatma süresi. Ağ ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | "ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E saniye zayıflatma süresi. Ağ ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,563: | Line 5,582: | ||
"ability_viper_petrifybola": "Taşlaştıran Kelepçe", | "ability_viper_petrifybola": "Taşlaştıran Kelepçe", | ||
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Taşa Çevrildi", | "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Taşa Çevrildi", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları | "ability_viper_petrifybola_desc": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve onlara \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoğrudan isabet eden vuruşlar \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eilave hasar\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaşlaştırır\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETaşlaşmış\u003C/span\u003E birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Taşlaştıran bir kelepçe fırlatın.", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Taşlaştıran bir kelepçe fırlatın.", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 sn \u003C/span\u003E taşlaştırma süresi. Alandaki tüm düşmanları taşlaştırır.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 sn \u003C/span\u003E taşlaştırma süresi. Alandaki tüm düşmanları taşlaştırır.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,694: | Line 5,713: | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Kahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E silah hasarı", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Kahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E silah hasarı", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Hayat Emme", | ||
| Line 7,068: | Line 7,088: | ||
"gunslinger_demonMark/demonmark": "İblisin İşareti", | "gunslinger_demonMark/demonmark": "İblisin İşareti", | ||
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "İşaretlendi", | "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "İşaretlendi", | ||
"gunslinger_demonMark_desc": "Yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamgalayarak\u003C/span\u003E pasif bir şekilde işaretler. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDamgalı\u003C/span\u003E bir düşmana ateş etmek etkisini tüketerek bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.", | "gunslinger_demonMark_desc": "Yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamgalayarak\u003C/span\u003E pasif bir şekilde işaretler. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDamgalı\u003C/span\u003E bir düşmana ateş etmek etkisini tüketerek bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ile \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.", | ||
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | ||
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Hızlı Atış", | "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Hızlı Atış", | ||
| Line 7,411: | Line 7,431: | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar istifleri uygulayın.", | "mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar istifleri uygulayın.", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +10 temel hasar.", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpan arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpan arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.", | ||
"mirage_teleport": "Gezgin", | "mirage_teleport": "Gezgin", | ||
| Line 8,019: | Line 8,039: | ||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | "upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | "upgrade_banshee_slugs": "Sakatlayan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır. Ayrıca hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.", | |||
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | "upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,148: | Line 8,169: | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.", | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E vermek, hedefe karşı olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran ve istiflenen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımı\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | "upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğiniz zamanla şarj olarak, kullanıldığında {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşarjör değiştirir\u003C/span\u003E. Şarjör değiştirene kadar sahip olduğunuz büyü gücüne oranla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermileriniz bonus büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | "upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | ||
"upgrade_express_shot": "Ekspres Atış", | "upgrade_express_shot": "Ekspres Atış", | ||
| Line 8,162: | Line 8,184: | ||
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | "upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Hızlı Adımlar", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma direnci\u003C/span\u003E kazanın.", | |||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Ateş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı cezasını\u003C/span\u003E kaldırır.", | ||
"upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek", | "upgrade_focus_lens": "Odaklı Mercek", | ||
| Line 8,189: | Line 8,212: | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebariyer\u003C/span\u003E ve geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EKendi üzerinizde kullanabilirsiniz.\u003Cbr\u003EBaşka biri üzerinde kullanıldığında dolum süresi yarıya iner.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı", | "upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.", | |||
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi", | "upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | "upgrade_headshot_booster2": "Zayıflatan Kafadan Vuruş", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi dirençlerini\u003C/span\u003E azaltır.", | |||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} hasar verecek.", | |||
"upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası", | "upgrade_heal_on_level": "Koruyucunun Şifası", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Seviye Atlama İyileştirmesi", | ||
| Line 8,347: | Line 8,373: | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek", | "upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek", | ||
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü", | "upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü", | ||
"upgrade_resonant_healing": "Parlak Yenilenme", | |||
"upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "Yetenek kullandığınızda kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşir\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon", | "upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon", | ||
| Line 8,361: | Line 8,388: | ||
"upgrade_rupture": "Çürüme", | "upgrade_rupture": "Çürüme", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Çürüme", | ||
"upgrade_rupture_desc": "Bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E. Verilen hasar hedefin mevcut sağlığına göre belirlenir.\u003Cbr\u003EÇürüme'nin hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.", | |||
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim", | "upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü, hareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EErken iptal edilebilir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E", | ||