Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.18-5662
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.20-5668
Line 1,009: Line 1,009:
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tuş",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tuş",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Deadlock'tan çıkmak istediğinize emin misiniz?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Deadlock'tan çıkmak istediğinize emin misiniz?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman muhafızların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EÜs muhafızlarının\u003C/span\u003E bir kısmını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman Dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Geçersiz Kod",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Geçersiz Kod",
Line 1,184: Line 1,180:
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Son Yetenek Açıldı",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Lütuf Alındı!",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Koruyucunuzun bir armağanı...",
Line 1,189: Line 1,186:
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;kendini öldürdü",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;kendini öldürdü",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kaybetti",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E kaybetti",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Güç Artırımı",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Canlandırıcı Ele Geçirildi",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Canlandırıcı Ele Geçirildi",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Canlandırıcı Çalındı!",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Canlandırıcı Çalındı!",
Line 1,538: Line 1,535:
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "Partiden ayrılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "Partiden ayrılırken dâhili bir hata oluştu.",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Partininin bir üyesi olmadığınız için partiden ayrılamazsınız.",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Partininin bir üyesi olmadığınız için partiden ayrılamazsınız.",
"Citadel_Level_test": "99",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
Line 1,851: Line 1,849:
"Citadel_Player_Level_AP": "YP",
"Citadel_Player_Level_AP": "YP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Yetenek Açma",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Yetenek Açma",
Line 1,863: Line 1,863:
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Her lütuf şunları sağlar:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Her lütuf şunları sağlar:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Lütuf",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Lütuf",
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "Her seviyede {s:hero_name} şunları elde eder:",
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Lütuf Ödülleri",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Büyü Hasarı Artırımı",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Büyü Hasarı Artırımı",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "Büyü Direnci",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "Büyü Direnci",
"Citadel_Player_Level_Title": "Lütuflar",
"Citadel_Player_Level_ToNext": "SONRAKİ İÇİN {i:gold_to_next}",
"Citadel_Player_Level_TotalGold": "{i:total_gold} TOPLAM RUH",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Silah Menzili",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Silah Menzili",
Line 3,765: Line 3,773:
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Takımınız iki düşman muhafızını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Takımınız üs muhafızlarını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Takımınız bir düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 3,831: Line 3,833:
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} Hazır",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterReadyUp": "Hazırım!",
"MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye başlamak için kadronuza en az 3 kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye girmek için en az 3 kahraman gereklidir.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
Line 4,155: Line 4,157:
"RollingTime_label": "Yuvarlanma Süresi",
"RollingTime_label": "Yuvarlanma Süresi",
"RollingTime_postfix": "sn",
"RollingTime_postfix": "sn",
"Roster_Create_Title": "Kadroyu Oluştur",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"RunSpeed_postfix": "m/sn",
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.",
"SafeToAbandon_Text": "Bu maçı ceza almadan terk edebilirsiniz ancak terk etmek hanenize mağlubiyet olarak yazılır.",
Line 5,263: Line 5,266:
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.",
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.",
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.",
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.",
"ability_icebeam_t3_desc": "Vurulan son hedefin 13 m civarında olan düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.",
"ability_icebeam_t3_desc": "Vurulan son hedefin 10 m civarında olan düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.",
"ability_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol",
Line 5,376: Line 5,379:
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgeye dönüşün ve Ava'ya hükmedin. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminiharitada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E ancak saldıramaz veya yetenek kullanamazsınız. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldıktan sonra %65 hareket hızı kaybedersiniz ve kısa süreliğine Ava'yı etkinleştiremezsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.",
Line 5,384: Line 5,386:
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: %50 dolum süresi iade edilir.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: %50 dolum süresi iade edilir.",
Line 5,405: Line 5,406:
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm dolum sürelerini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye boyunca \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm dolum sürelerini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye boyunca \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%24\u003C/span\u003E hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
Line 5,620: Line 5,621:
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Bekçi, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Bekçi, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar. Şarj olurken yarıda kesilirse azaltılmış bir dolum süresine girer.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+60 SBH\u003Cbr\u003E-35.0 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+50 SBH\u003Cbr\u003E-35.0 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+%50.0 Meri Direnci\u003Cbr\u003E+%50.0 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+2.5 sn Süre",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+%50.0 Meri Direnci\u003Cbr\u003E+%50.0 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+2.5 sn Süre",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",