Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.20-5668
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.21-5690
Line 65: Line 65:
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Aşağı Git",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Yukarı Git",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Canlandırıcı alınamıyor. Zaten mevcut.",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Hızlı Git",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "İptal Et",
Line 301: Line 302:
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi",
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Alternatif Atış Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "İkincil Atış Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Maksimum Silah Hasarı",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Maksimum Silah Hasarı",
Line 465: Line 467:
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_label": "Bonus Sağlık",
"BonusHealth_label": "Bonus Sağlık",
"BonusHealth_postvalue_label": "Bonus Sağlık",
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Bonus Ağır Hasar",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Bonus Ağır Hasar",
Line 889: Line 892:
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir maç oynayın.",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Özel bir maç oynayın.",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Seçili Planı Kullan",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz At",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Planlara Göz Atın",
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Yetenekler",
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Yetenekler",
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Plandaki Eşyalar",
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Plandaki Eşyalar",
Line 987: Line 990:
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Kütüphaneyi Görüntüle",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Kütüphaneyi Görüntüle",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_keybind:'ReplayDeath'}Ölüm Tekrarı",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_keybind:'ReplayDeath'}Ölüm Tekrarı",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}Dükkan \u0026 Geliştirmeler",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}Dükkân ve Geliştirmeler",
"Citadel_DisableDevMessage": "Bir daha gösterme",
"Citadel_DisableDevMessage": "Bir daha gösterme",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Discord davetinizi zaten aldınız. Her kullanıcı için yalnızca bir davete izin veriyoruz.",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Discord davetinizi zaten aldınız. Her kullanıcı için yalnızca bir davete izin veriyoruz.",
Line 1,009: Line 1,012:
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tuş",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tuş",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Deadlock'tan çıkmak istediğinize emin misiniz?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Deadlock'tan çıkmak istediğinize emin misiniz?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman muhafızların\u003C/span\u003E üçünü öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E birini öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E üçünü öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EÜs muhafızlarının\u003C/span\u003E bir kısmını öldürerek fazladan bir yuva açtınız.",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Fazladan Yuva Açıldı",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Geçersiz Kod",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Geçersiz Kod",
Line 1,203: Line 1,210:
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Planlara Göz At",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Planlara Göz At",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Planlara Göz Atın",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Planlar",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Planı Görüntüle veya Değiştir",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Planı Görüntüle veya Değiştir",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Tasarlayan:",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Tasarlayan:",
Line 1,850: Line 1,857:
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_APShort": "YP",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYetenek Açılması\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EYP\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Yetenekler 0, 1, 4 ve 6. lütufta açılır.",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E veya \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 1,860: Line 1,868:
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Mermi Direnci",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Mermi Direnci",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Lejant:",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Lejant:",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Maksimuma Ulaşıldı",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Lütuf",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Her lütuf şunları sağlar:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Her lütuf şunları sağlar:",
Line 1,868: Line 1,877:
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "32. lütufta maksimum ödüle ulaşılır.",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
Line 2,370: Line 2,380:
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Lütfen genel, üst düzey tepkilerinizi belirtin. Oyuncu görüşleri oyunun şekillenmesine yardımcı olur.",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Bu kahramana \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ekarşı\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E oynamak ne kadar eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Harika",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Berbat",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Bu eşya ne kadar ilgi çekici veya eğlenceli?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Çok Eğlenceli",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "Yeniden Tasarlanmalı",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "Bu eşya ne kadar güçlü?",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Çok Güçlü",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Çok Zayıf",
"Citadel_Survey_Question_Number": "Soru {d:question_number}/{d:max_question_number}",
"Citadel_Survey_Question_Title": "Oyun Testi Anketi",
"Citadel_Survey_Skip": "Atla",
"Citadel_Survey_Submitting": "Gönderiliyor...",
"Citadel_Team1_Name": "Kehribar El",
"Citadel_Team1_Name": "Kehribar El",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "KEHRİBAR EL",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "KEHRİBAR EL",
Line 2,540: Line 2,564:
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "sn",
"CooldownReduction_label": "Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postvalue_label": "Yetenek Dolum Süresi Azaltma",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Dolum Süresi Sıfırlama Şansı",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Dolum Süresi Sıfırlama Şansı",
Line 3,137: Line 3,162:
"HealMaxHealth_postfix": "% - Azami Sağlığın Yüzdesi",
"HealMaxHealth_postfix": "% - Azami Sağlığın Yüzdesi",
"HealOnActivate_label": "Etkinleştirildiğinde Gelen SP",
"HealOnActivate_label": "Etkinleştirildiğinde Gelen SP",
"HealOnCounterSpell_label": "İyileştirme",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnlevelHealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealOnlevelHealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
Line 3,359: Line 3,386:
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"InvisibilityDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"ItemCooldownReduction_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "Eşya Dolum Süresi Azaltma",
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s2 tarihinde %s1",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s2 tarihinde %s1",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Yuvadan çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Yuvadan çıkarıldı",
Line 3,636: Line 3,667:
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar Artırımı",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_postfix": "%",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar",
"MaxBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBounces_label": "Sekme",
"MaxBulletResist_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxBulletResist_label": "Maksimum Mermi Direnci",
Line 3,673: Line 3,703:
"MaxHealthRegen_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealthRegen_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "Maksimum Sağlık İyileştirmesi",
"MaxHealth_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
Line 3,686: Line 3,717:
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxShots_label": "Max Shots",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Durdurma Süresi",
"MaxSlowDuration_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
"MaxSlowDuration_postfix": "sn",
"MaxSlowDuration_postfix": "sn",
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "Maksimum Zamanı Durdurma",
"MaxSlowPercent_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxSlowPercent_label": "Maksimum Hareket Hızı",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
Line 3,729: Line 3,761:
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar Artırımı",
"MinBonusBulletDamage_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusBulletDamage_postfix": "%",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar",
"MinBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 3,748: Line 3,779:
"MinRange_label": "Minimum Menzil",
"MinRange_label": "Minimum Menzil",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postfix": "m",
"MinSlowDuration_label": "Minimum Durdurma Süresi",
"MinSlowDuration_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
"MinSlowDuration_postfix": "sn",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "Minimum Zamanı Durdurma",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
Line 3,773: Line 3,805:
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockSlot01": "Takımınız üç düşman muhafızı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Takımınız bir düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Takımınız üç düşman dörtayağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Takımınız üs muhafızlarını yok ettikten sonra açılır.",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Hareket Hızı Bonusu",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
Line 4,026: Line 4,062:
"ProcHealth_label": "Sağlık Eşiği",
"ProcHealth_label": "Sağlık Eşiği",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcMaxRange_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "Maksimum Etkinleşme Menzili",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileAmount_label": "Atış Miktarı",
"ProjectileInterval_label": "Atış Aralığı",
"ProjectileInterval_label": "Atış Aralığı",
Line 4,325: Line 4,364:
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SpeedBoostDuration_label": "Hız Süresi",
"SpeedBoostDuration_label": "Şarj Bekletme Süresi",
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn",
"SpeedBoostDuration_postfix": "sn",
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "Şarj Bekletme Süresi",
"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
Line 4,367: Line 4,407:
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerInnate_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
Line 5,072: Line 5,115:
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.",
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.",
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.",
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%24\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.",
"ability_blood_shards": "Garez",
"ability_blood_shards": "Garez",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Garez",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Garez",
Line 5,078: Line 5,121:
"ability_blood_shards_desc": "Bir Garez istifi uygulamak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda ederek\u003C/span\u003E kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizden aldığı hasarı artırır\u003C/span\u003E. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır.",
"ability_blood_shards_desc": "Bir Garez istifi uygulamak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda ederek\u003C/span\u003E kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizden aldığı hasarı artırır\u003C/span\u003E. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır.",
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_quip": "Bir düşmanda hasar istifleyin.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "İstif başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı.",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E hasar ve +4 kan parçası",
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 Kan Parçası",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E hasar artırımı",
"ability_bookworm_aoemagic": "Büyülü Alan",
"ability_bookworm_aoemagic": "Büyülü Alan",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Büyülü Alan",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Büyülü Alan",
Line 5,096: Line 5,139:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 5,109: Line 5,152:
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.",
"ability_burrow_t1_desc": "Tünelde geçirilen süre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye\u003C/span\u003E artar.",
"ability_burrow_t1_desc": "Tünelde geçirilen süre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 saniye\u003C/span\u003E artar.",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E dönüş SBH'si ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E dönüş SBH'si ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş",
Line 5,130: Line 5,173:
"ability_charged_shot_desc": "Düşmanların içinden geçecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlü bir ok atın\u003C/span\u003E. 1 veya {{Mouse|1}} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.",
"ability_charged_shot_desc": "Düşmanların içinden geçecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlü bir ok atın\u003C/span\u003E. 1 veya {{Mouse|1}} tuşlarına basılı tutarak atışı bekletebilirsiniz.",
"ability_charged_shot_quip": "Güçlü bir uzun menzilli atış yapın.",
"ability_charged_shot_quip": "Güçlü bir uzun menzilli atış yapın.",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 Hasar\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 Hasar\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.",
"ability_crackshot": "Usta Nişancı",
"ability_crackshot": "Usta Nişancı",
Line 5,172: Line 5,215:
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003EKahramana vurduğunda: Hasarın %70 kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+105\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003EKahramana vurduğunda: Hasarın %70 kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 5,305: Line 5,348:
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.",
"ability_lash_flog_quip": "Önündeki hedeften iyileşir.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "3 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "Hasarı +105 artar ve -%35 atış hızı uygular.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "Hasarı +95 artar ve -%35 atış hızı uygular.",
"ability_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Can Çekme",
Line 5,329: Line 5,372:
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%45 atış hızı\u003C/span\u003E ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 asistan hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%45 atış hızı\u003C/span\u003E ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 asistan hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_copyult": "Seyirci Katılımı",
"ability_magician_copyult": "Seyirci Katılımı",
Line 5,347: Line 5,390:
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Şimşekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Şimşekler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı uygular.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E maksimum hasar. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E asistan hasarı.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+140.0\u003C/span\u003E maksimum hasar. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50.0\u003C/span\u003E asistan hasarı.",
"ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!",
"ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E",
Line 5,379: Line 5,422:
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgeye dönüşün ve Ava'ya hükmedin. {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E ancak silah veya yetenek kullanamazsınız.  \u003Cbr\u003EMelee : Atlayarak sandıkları kırabilirsiniz. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar alındığında hareket hızı bonusu %65 azalır ve 6 saniye boyunca Ava'yı etkinleştiremezsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.",
Line 5,386: Line 5,430:
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: %50 dolum süresi iade edilir.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: %50 dolum süresi iade edilir.",
Line 5,403: Line 5,448:
"ability_nano_shadow_pulse": "Gölgeye Dönüş",
"ability_nano_shadow_pulse": "Gölgeye Dönüş",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Gölgelerden Gelen Güç",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Gölgelerden Gelen Güç",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışın, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm dolum sürelerini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye boyunca \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%24\u003C/span\u003E hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm dolum sürelerini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye boyunca \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%24\u003C/span\u003E hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
Line 5,497: Line 5,542:
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_stacking_damage_desc": "Bir hedefi vurdukça \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo hedefe verdiğiniz mermi hasarınız artar\u003C/span\u003E. İsabet eden her mermi için bir, kafadan isabet eden mermiler için iki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.",
"ability_stacking_damage_quip": "Bir hedefe giderek artan mermi hasarı verin.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Her \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E istif başına 2 saniyelik \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55\u003C/span\u003E büyü hasarı kazanırsınız, hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%15\u003C/span\u003E yavaşlatma uygularsınız.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E maksimum istif ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 saniye\u003C/span\u003E süre.",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
"ability_swan_acrobat": "Akrobat",
Line 5,563: Line 5,608:
"ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E eklenir.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E eklenir.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%80 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%80 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
Line 5,621: Line 5,666:
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Bekçi, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Bekçi, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+50 SBH\u003Cbr\u003E-35.0 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+45.0 SBH\u003Cbr\u003E-30.0 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+%50.0 Meri Direnci\u003Cbr\u003E+%50.0 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+2.5 sn Süre",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+%50.0 Meri Direnci\u003Cbr\u003E+%50.0 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+2.5 sn Süre",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
Line 5,735: Line 5,781:
"citadel_ability_card_toss_desc": "Kart çağırmak için silah hasarı verin. Bir düşmana veya nişangâhınızın altına doğru uçan bir kart fırlatmak için etkinleştirin.",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Kart çağırmak için silah hasarı verin. Bir düşmana veya nişangâhınızın altına doğru uçan bir kart fırlatmak için etkinleştirin.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E kart çağırma hızı ve kartlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 saniyeliğine\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 5,751: Line 5,798:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Silahınızı şarj etmeye başlayın ve tamamen şarj olduktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın. Bir sonraki atışınız biriken tüm enerjiyi serbest bırakacak ve isabet ettiği düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirken aynı zamanda ona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman durdurma\u003C/span\u003E uygulayacak. Vereceğiniz hasar, mevcut silah hasarınızın artırılmış hâlidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞarj edilen atışınız kullanılabilir olduğu müddetçe {{Mouse|2}} tuşuna basarak zamanı kendiniz için durdurabilirsiniz.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve vurduğu düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman durdurması\u003C/span\u003E uygular. Verilen hasar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHavadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için {g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s\u003C/span\u003E Min/Max Stop Duration",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 saniye dolum süresi ve +2 saniye şarj bekletme süresi.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E Speed Duration, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2s\u003C/span\u003E Charge Time",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+%UNKNOWN[MaxBonusBulletDamage_scale] Maksimum Hasar Ölçeklemesi",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E Maksimum Hasar Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, Gunslinger'a kurbanına karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, Gunslinger'a kurbanına karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "Darbe başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E darbe hasarı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "Darbe başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E darbe hasarı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
Line 5,773: Line 5,819:
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E Dokunmayla Maksimum Sağlık Hasarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%9\u003C/span\u003E Dokunmayla Maksimum Sağlık Hasarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar 2.5 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar 2.5 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
Line 5,917: Line 5,963:
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Düz bir çizgide hareket eden bir elektrik topu fırlatın. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYarıçapındaki tüm hedeflere hasar verir\u003C/span\u003E. Düşmanlara hasar verirken yavaşlar, bir engele takıldığında komple durur.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+70 SBH ve +1 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+65 SBH ve +1 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 6,041: Line 6,087:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERoket başına +25 hasar \u003C/span\u003Eve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar ölçeklemesi.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERoket başına +23 hasar \u003C/span\u003Eve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar ölçeklemesi.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 6,057: Line 6,103:
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Taretler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygular.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Taretler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygular.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E taret atış hızı.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E taret atış hızı.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 \u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 sn\u003C/span\u003E taret süresi.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+42 \u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 sn\u003C/span\u003E taret süresi.",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu kanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu kanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.",
Line 6,063: Line 6,109:
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 hasar ve +7 kanama SBH'si.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+37 hasar ve +6.5 kanama SBH'si.",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
Line 6,151: Line 6,197:
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Vurduğunda: 4 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlatma ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E atış hızı.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Vurduğunda: 4 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlatma ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E atış hızı.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E alınan mermi hasarı.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E alınan mermi hasarı.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+125\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
Line 6,159: Line 6,205:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 saniye\u003C/span\u003E yönlendirme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 saniye\u003C/span\u003E yönlendirme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+70 SBH ve hareket kontrolüne izin verir.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 SBH ve hareket kontrolüne izin verir.",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 6,170: Line 6,216:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Şifalı Sarmaşık",
"citadel_ability_tangotether": "Şifalı Sarmaşık",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİyileştirme, bağlanan herkes arasında kopyalanır\u003C/span\u003E. Bağlantı için görüş hizası gereklidir. Bir hedefe kilitlenmek için 2 tuşuna basın.",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Bonuslar verir ve bunları paylaşmak için yakındaki bir dosta otomatik olarak bağlanır. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} bağlanan\u003C/span\u003E herkes arasında kopyalanır. \u003Cbr\u003EAteş ederken uygulanan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} cezasını kaldırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EBir hedefe kilitlenmek için{g:citadel_binding:'Ability2'}tuşuna basın. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hizası gereklidir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Kendinizi ve yakındaki bir dostu güçlendirin.",
Line 6,195: Line 6,241:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz. Yere düşmeden önce havada kısa süreliğine kendinizi kontrol edebilirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz. Yere düşmeden önce havada kısa süreliğine kendinizi kontrol edebilirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 hasar\u003C/span\u003E verir ve düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye boyunca\u003C/span\u003E sersemletir.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 hasar\u003C/span\u003E verir ve düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye boyunca\u003C/span\u003E sersemletir.",
"citadel_ability_tengu_urn": "Sarmaşık Bombası",
"citadel_ability_tengu_urn": "Sarmaşık Bombası",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 SBH\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+46.0 SBH\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
Line 7,439: Line 7,485:
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar istifleri uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar istifleri uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +10 temel hasar.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +9 temel hasar.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpan arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpan arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport": "Gezgin",
Line 7,921: Line 7,967:
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 saniye süre verir ve hedefin iyileşmesini %-40 baskılar.",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 saniye süre verir ve hedefin iyileşmesini %-40 baskılar.",
"synth_affliction_t3_desc": "+20 SBH ve +6 m yarıçap.",
"synth_affliction_t3_desc": "+18 SBH ve +6 m yarıçap.",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülürsünüz\u003C/span\u003E.",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülürsünüz\u003C/span\u003E.",
Line 8,006: Line 8,052:
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Bir düşmandan yüksek miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} almak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erastgele bir yeteneğin dolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
Line 8,062: Line 8,108:
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. Bu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir.",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, {s:LifestealHeal} sağlık artı verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının %{s:LifestealHealPercent} kadarı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
Line 8,098: Line 8,144:
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky": "Metanet",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar almazsanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealLifePercentOutOfCombat} maksimum sağlık yenilemesi\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:HealthThreshold} sağlığın üstündeyken\u003C/span\u003E, bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size": "Genişletilmiş Şarjör",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
Line 8,132: Line 8,178:
"upgrade_containment_desc": "Düşman hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "Düşman hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızını yavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması",
"upgrade_corpse_explosion": "Ruh Patlaması",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Leşler veya asistler kurbanın öldüğü bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epatlamaya\u003C/span\u003E neden olur. Kurban bir kahramansa patlama yarıçapı ve hasarı çok daha fazla olur.",
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü",
"upgrade_counterspell": "Karşı Büyü",
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_counterspell_desc": "Bir sonraki savuşturmanız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi düşmanların yetenek ve eşyalarından gelen hasar ve etkilere karşı korur\u003C/span\u003E. Bir büyüyü başarılı olarak savuşturduğunuzda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'} kazanırsınız.",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot": "Mistik Atış",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
Line 8,279: Line 8,325:
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_infuser_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü can çalması\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu",
"upgrade_inhibitor": "Durdurucu",
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_inhibitor_desc": "Mermileriniz birikerek hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Everdiği hasarı\u003C/span\u003E azaltır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_intensifying_clip": "Takviye Şarjörü",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Silahınızı ateşledikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarınızı\u003C/span\u003E artırır.",
Line 8,292: Line 8,338:
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Vampir Yumruklar",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştirir\u003C/span\u003E. Kahraman olmayanlara karşı değerin %{s:NonHeroHealPct} kadarı iyileşirsiniz.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİyileştirme, kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range": "Uzun Menzil",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_long_range_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
Line 8,440: Line 8,486:
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.",
"upgrade_spirit_sap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü direncini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücünü\u003C/span\u003E azaltmak için bir düşmanı hedef alın.",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot": "Parçalı Atış",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "Silahınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçoklu atış\u003C/span\u003E yapmasını sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESaldırı başına birden fazla kahramana vurmak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefler, çoklu atış başına sadece bir defa vurulabilir.\u003C/span\u003E",
Line 8,510: Line 8,556:
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector": "Ödül Toplayıcı",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Easist veya leş\u003C/span\u003E yaptığınızda fazladan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekoşu\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek menzili\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epasif ruh oluşturma\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu etki istiflenir ve öldükten sonra da devam eder.",
Line 8,557: Line 8,605:
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.",
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+50 hasar ve +1 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+45.0 hasar ve +1 m yarıçap.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker.",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "2 defa seker.",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
Line 8,575: Line 8,623:
"viscous_telepunch_desc": "Çevrenizdeki birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyumruk atarak\u003C/span\u003E onları havaya fırlatan bir yumruk oluşturun. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E, atılma mesafeleri kısa bir süreliğine kısalır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketleri yavaşlar\u003C/span\u003E. Bu yetenek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı olarak sınıflandırılır.",
"viscous_telepunch_desc": "Çevrenizdeki birimlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyumruk atarak\u003C/span\u003E onları havaya fırlatan bir yumruk oluşturun. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E, atılma mesafeleri kısa bir süreliğine kısalır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketleri yavaşlar\u003C/span\u003E. Bu yetenek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı olarak sınıflandırılır.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"walker_unit": "Dörtayak",
"walker_unit": "Dörtayak",