Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.0.4-5918
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.0.4-beta.1-5922
Line 63: Line 63:
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın.",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Takım değiştirmek için ağır yakın dövüş saldırısı yapın.",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Ruh almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap",
Line 768: Line 769:
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
Line 834: Line 839:
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistReductionPerStack_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Mermi Direnci",
"BulletResistReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
Line 2,328: Line 2,336:
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "32. lütufta maksimum ödüle ulaşılır.",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
Line 2,734: Line 2,741:
"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'}tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Güçlendirilecek bir yetenek seçin.",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Hasar Uyarısı",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı",
"Citadel_Shop_Purchased": "Satın Alındı",
Line 3,252: Line 3,260:
"DamagePerShot_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePerShot_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePerShot_postvalue_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePerShot_postvalue_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePerStack_label": "İstif Başına Hasar",
"DamagePerStack_postvalue_label": "İstif Başına Hasar",
"DamagePercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık",
"DamagePercentHealth_label": "Hasar olarak Maksimum Sağlık",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
Line 3,379: Line 3,389:
"DevMenu_Title": "Geliştirici Komutları",
"DevMenu_Title": "Geliştirici Komutları",
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak",
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.",
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
"DisarmDuration_postfix": "sn",
Line 4,513: Line 4,524:
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Bonus Hasarı",
"MaxAmpDistance_postfix": "m",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxArmorStacks_label": "Maksimum Mermi Direnci",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
Line 5,420: Line 5,434:
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercentPerStack": "İstif Başına Hareket Hızı",
"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Hareket Hızı",
"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
"SlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"SlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postfix": "%",
Line 6,470: Line 6,488:
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgayı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ile genişletir.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgayı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ile genişletir.",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi",
Line 6,602: Line 6,619:
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma",
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Canlanmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E Hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E Yarıçap",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
Line 6,610: Line 6,625:
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, önünüzdeki tüm hedeflere şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.",
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir.",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir.",
Line 6,881: Line 6,895:
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Silahlarınızı güçlendirin. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve mermiler \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E düşmanlara karşı güçlendirilir.\u003Cbr\u003ESarhoş olma süresini artırmak için silah hasarı verin.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Silahlarınızı güçlendirin. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve mermiler \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E düşmanlara karşı güçlendirilir.\u003Cbr\u003ESarhoş olma süresini artırmak için silah hasarı verin.",
Line 7,024: Line 7,038:
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E eklenir.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E eklenir.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%80 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%80 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 7,051: Line 7,065:
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETırmık, hedefini öldürürse {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sağlar.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETırmık, hedefini öldürürse {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} sağlar.",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla azalan bir yavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E yavaşlatma süresi verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E siler.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
Line 7,066: Line 7,078:
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Kayarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20 büyü ve mermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
Line 7,192: Line 7,203:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Duvara çarpmada:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Hücum ederek düşmanları beraberinizde sürükleyin.",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Kahramanla çarpışmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E silah hasarı",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Duvara çarpmada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
"citadel_ability_bull_heal": "Hayat Emme",
Line 7,651: Line 7,661:
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E. Patlama yaratmak için dostunuzu bırakarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. Uçuş bittikten sonra siz ve dostunuz bir bariyer kazanırsınız. \u003Cbr\u003EHavada götürdüğünüz dostunuz uçuş boyunca mermi direnci kazanır ancak saldıramaz ve %-50 hasar verir.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} yanınıza dost yerine bir bomba alarak uçmanıza olanak sağlar.\u003Cbr\u003EDostu veya bombayı bırakmak için {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDaha hızlı uçmak için {g:citadel_binding:'MoveForward'} tuşuna basın. \u003Cbr\u003EKullanım esnasında fırlatma yüksekliğini azaltmak için {g:citadel_binding:'MoveDown'} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
Line 7,674: Line 7,683:
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+46.0 SBH\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40.0 SBH\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m yarıçap\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru",
Line 9,086: Line 9,095:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "2x veya daha üstü sayıda çarpan uyguladığınızda 0.5 saniye süren %60 yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +9 temel hasar.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 sn çarpan süresi ve +9 temel hasar.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpan arası -0.75 saniye dolum süresi ve +4 maksimum çarpan.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "Çarpan arası {s:SandPhantomProcCooldown} saniye dolum süresi ve +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} maksimum çarpan.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport_desc": "Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_teleport_desc": "Yönlendirilir. Mini haritadaki bir dost veya görünür düşman kahramanı hedefleyin, ardından hedefinizin, yönlendirmenin başladığı esnadaki konumuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etekrar şarjör değiştirene kadar atış hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
Line 9,150: Line 9,159:
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
"modifier_citadel_bubble": "Ruhani Değişim",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Ele Geçirme Noktası",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Ele Geçirme Noktası",