Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.4.2-6071
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.4.2-6075
Line 1,497: Line 1,497:
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Asker Gerekli",
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Asker Gerekli",
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Çukurda Değilsin",
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Çukurda Değilsin",
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Çukurda Değilsin",
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Dirençli",
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Dirençli",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Çok Uzak",
Line 2,348: Line 2,347:
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Büyü Gücü",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "33. lütufta maksimum ödüle ulaşılır.",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "35. lütufta maksimum ödüle ulaşılır.",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Özellik Artırımları",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Maksimum ödüle ulaşılan lütuf seviyesi: {#}",
Line 4,916: Line 4,915:
"OK": "Tamam",
"OK": "Tamam",
"OS_Default_Device": "Varsayılan Aygıt",
"OS_Default_Device": "Varsayılan Aygıt",
"Objective_Defender_Paused": "Hasar Verilemez",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Düşman Üs Lideri",
"Objective_Enemy_Final": "Düşman Koruyucu (zayıf)",
"Objective_Enemy_Final": "Düşman Koruyucu (zayıf)",
Line 6,907: Line 6,907:
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması kazanırsınız.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi can çalması, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E büyü can çalması ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma kazanırsınız.",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
Line 7,033: Line 7,033:
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Kum Fırlatma",
"ability_throw_sand": "Kum Fırlatma",
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatır.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%40 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-40 azaltır\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
Line 7,526: Line 7,526:
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 mermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Yönlendirirken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 mermi direnci\u003C/span\u003E kazanın.",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygulayın.",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygulayın.",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "+150 hasar ve büyü ölçeklendirmesini artırır.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat",
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer",
Line 7,665: Line 7,666:
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYapışkan Bomba'yı kendi üzerinize yapıştırmak için{g:citadel_binding:'AltCast'}tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/sn\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/sn\u003C/span\u003E",