Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.1-6131
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.1-6128
Tag: Reverted
Line 1,370: Line 1,370:
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Yardımsever",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Yardımsever",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Minik",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Minik",
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Becerikli",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Becerikli",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Hareket",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Hareket",
Line 1,493: Line 1,492:
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Takım Katkısı",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Team1": "Kehribar",
"Citadel_Graph_Team1": "Kehribar",
Line 1,759: Line 1,757:
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Toplam Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Oyla",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oy",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Oylar",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.#|#Kullanılacak {d:remaining_votes} oy var.",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
Line 4,690: Line 4,688:
"LifestealDuration_postfix": "sn",
"LifestealDuration_postfix": "sn",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Can Çalma Süresi",
"LifestealHealPercent_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Yakın Dövüş Vuruşuyla İyileşme",
"LifestealHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestealHeal_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Yakın Dövüş Saldırısıyla İyileşme",
Line 8,915: Line 8,911:
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Sınırı Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Nokta Sınırı Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Nokta Boyutu",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Nokta Boyutu",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Mavi Kenar",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Yeşil Kenar",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Kırmızı Kenar",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "renk",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "renk",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Çizgi sınırları",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Çizgi sınırları",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Çizgi Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Çizgi Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Çizgi Yüksekliği",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Çizgi Yüksekliği",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Çizgi Şeffaflığı",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Çizgi Kenarı",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Çizgi Kenarı",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Çizgi Kenarı Boşluğu",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Çizgi Kenarı Boşluğu",
Line 10,832: Line 10,824:
"upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Sınırsız Büyü",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EYakın dövüş\u003C/span\u003E saldırılarınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular ve sizi, verdiğiniz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş\u003C/span\u003E hasarının bir yüzdesi ve belirli bir miktar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu iyileştirme kahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroHealPct} etkilidir. \u003Cbr\u003EHafif yakın dövüş saldırılarında dolum süresi {s:LightMeleeCooldownMult} kat fazladır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_boxing_glove_search": "Güçlendirici Yumruklar",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
"upgrade_bullet_armor": "Mermi Zırhı",
Line 10,978: Line 10,969:
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış",
"upgrade_eldritch_shot": "Ürpertici Atış",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Bir sonraki merminiz etkili bir güçsüzleştirme uygulayarak düşmanın hasarını, iyileştirmesini ve hareket hızını azaltır. Ayrıca, hedefin mevcut sağlığına bağlı olarak {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Mermi daha büyüktür ve hedeflerin içinden geçer.",
"upgrade_electric_slippers": "Elektrikli Terlikler",
"upgrade_electric_slippers": "Elektrikli Terlikler",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Kayarken, mermilerden kaçının, atış hızı kazanın ve etrafınızdaki düşmanlara hasar verin. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Kayarken, mermilerden kaçının, atış hızı kazanın ve etrafınızdaki düşmanlara hasar verin. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E",
Line 10,991: Line 10,981:
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Artan Hassasiyet",
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye",
"upgrade_eternal_gift": "Ebedi Hediye",
"upgrade_eternal_gift_desc": "Düzenli aralıklarla rastgele bir özellik güçlendirmesi kazanın.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Bir sonraki ölümünüzün canlanma süresini azaltır.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets": "Merkür Magnum",
Line 11,049: Line 11,038:
"upgrade_guardian_ward_search": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_guardian_ward_search": "Koruyucu Bariyer",
"upgrade_haunting_scream": "Ürpertici Çığlık",
"upgrade_haunting_scream": "Ürpertici Çığlık",
"upgrade_haunting_scream_desc": "Kısa süreliğine düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanetleyen\u003C/span\u003E, genişleyen bir atış yapın.",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.",
"upgrade_headhunter_desc": "Bir düşman kahramana yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekafadan vuruşunuz;\u003C/span\u003E ona {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, size {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} verecek ve kısa süreliğine {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlayacak.",
Line 11,069: Line 11,057:
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff_desc": "Kendinize veya bir dosta {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uygulamak hedefe {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDoğal sağlık yenileme veya pasif mermi/büyü can çalmasında uygulanmaz.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_search": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healbuff_search": "İyileştirici Tempo",
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici",
"upgrade_healing_booster": "İyileştirme Güçlendirici",
Line 11,110: Line 11,097:
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları",
"upgrade_icarus_wings": "Seraf Kanatları",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Havadayken, daha fazla hasar verir ve daha az hasar alırsınız. İnmeden önce ilave olarak bir defa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılma\u003C/span\u003E olanağı verir.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
Line 11,208: Line 11,194:
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mistik Yenilenme",
"upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano",
"upgrade_mystical_piano": "Mistik Piyano",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra, hedef alandaki düşmanlar sersemletilecek ve kuvvetleri tükenecek. Sersemletme sonrası geçici olarak afallayacaklar.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
Line 11,222: Line 11,207:
"upgrade_omnicharge_pendant": "Bol Şarz Mührü",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Bol Şarz Mührü",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Bonus Şarj",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Son yetenek olmayan herhangi bir etkin yeteneği \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus yetenek şarjı\u003C/span\u003E ile güçlendirin. Zaten şarj edilmiş yetenekler daha fazla bonus şarj elde eder.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal",
"upgrade_patrons_blessing": "Mistik Kanal",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Size ve dostlarınıza büyü odaklı güçlü bir aura sağlar. Dostlar üzerindeki etkisi azaltılır.",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Bir düşman kahramanına {s:DamageThresholdDuration} sn içerisinde önemli miktarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verdiğinizde kendinizi ve yakındaki dostları iyileştirirsiniz.",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Yeniden Doğma",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
Line 11,318: Line 11,301:
"upgrade_self_bubble_search": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble_search": "Ruhani Değişim",
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım",
"upgrade_shadow_step": "Gölge Adım",
"upgrade_shadow_step_desc": "İleriye doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Düzenli aralıklarla yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı",
"upgrade_shadow_strike": "Gölge Saldırı",
"upgrade_shadow_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKuvvet kullanımında\u003C/span\u003E algılanma menzili olmadan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Görünmezken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E yapmak hedeften \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnci çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla hasar verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter_search": "Keskin Nişancı",
"upgrade_shivas_bracelet": "Buz Tılsımı",
"upgrade_shivas_bracelet": "Buz Tılsımı",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Güçlendirilmiş yeteneğin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresi azaltılır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanır. Yetenek hasar verdiğinde hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edondurur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efazladan hasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer hedef için dolum süresi ayrıdır.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Küçültme Işını",
"upgrade_shrink_ray_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EModel boyutunu\u003C/span\u003E küçültür ve hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETünellerin kullanımına\u003C/span\u003E bu modda izin verilir. Kendi üzerinde kullanılabilir.",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer": "Susturucu",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
"upgrade_silencer_active": "{s:AbilityDuration} saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm mermileriniz susturma uygular\u003C/span\u003E. Susturulan hedefler yeteneklerini kullanamaz.",
Line 11,480: Line 11,459:
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Yıldırım Parşömeni",
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"upgrade_unstable_concoction": "Kararsız Karışım",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHızınızı, sağlığınızı, büyü hasarınızı ve silah hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir karışım tüketin. Kısa bir süre sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eölüp patlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanları sersemletirsiniz ve maksimum sağlığınıza bağlı olarak hasar verirsiniz.",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",