Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.5-6267
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.5-6278
Line 354: Line 354:
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "sn",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Yavaşlatma Süresi",
"AreaRadius_label": "Yarıçap",
"AreaRadius_postfix": "m",
"AreaRadius_postvalue_label": "Yarıçap",
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmTime_label": "Devreye Girme Süresi",
"ArmTime_postfix": "sn",
"ArmTime_postfix": "sn",
Line 428: Line 431:
"Barrel_ArmTime_postfix": "sn",
"Barrel_ArmTime_postfix": "sn",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Devreye Girme Süresi",
"BarrierDamagePercentage_label": "Bariyer Hasarı",
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "Bariyer Hasarı",
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi",
"BarrierDuration_label": "Bariyer Süresi",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
"BarrierDuration_postfix": "sn",
Line 775: Line 781:
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme",
"BounceCount_postvalue_label": "Maksimum Sekme",
"BounceGrace_postvalue_label": "Maksimum Bekleme Süresi",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "sn",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "sn",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Trambolin ile Uzatılan Süre",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_label": "Sekme Menzili",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postfix": "m",
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili",
Line 800: Line 808:
"BuffFrequency_postfix": "sn",
"BuffFrequency_postfix": "sn",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Güçlendirme Sıklığı",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Güçlendirme Sıklığı",
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "Maksimum İstif",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Hareket Hızı",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m",
Line 1,172: Line 1,181:
"CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri",
"CitadelHeroStats_Weapon": "Silah Özellikleri",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Hasar Azalması Mesafesi",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "Yok",
"CitadelShopSearch": "Eşya Arayın",
"CitadelShopSearch": "Eşya Arayın",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEşya adı\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Ecan çalma\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E gibi özelliklere göre aramayı deneyin.",
Line 1,831: Line 1,841:
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Hızlı dolum süreleri ve kuvvet için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "Ruh toplamak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın.\u003Cbr\u003EAğır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "Işıklar yanıp sönerken bonusları almak için {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} ile yakın dövüş saldırısı yapın. Ağır yakın dövüş saldırısı daha fazla bonus verir.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Bir sonraki kahramanı oylamak için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
"Citadel_Hideout_Watch": "Maç izlemek için {g:citadel_binding:'HideoutUse'} tuşuna basın.",
Line 3,192: Line 3,202:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Şovmen",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Şovmen",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Yıkıcı",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Yıkıcı",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Büyüleyici",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Göz Kamaştırıcı",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UnknownKey": "Bilinmeyen Tuş",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Geri bildirim gönderilemedi. Deadlock ağıyla iletişim kurulamıyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
Line 3,867: Line 3,877:
"ExplodeDelay_postfix": "sn",
"ExplodeDelay_postfix": "sn",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Patlama Gecikmesi",
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius",
"ExplodeRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"ExplosionInterval_label": "Hüzme Aralığı",
"ExplosionInterval_postfix": "sn",
"ExplosionInterval_postvalue_label": "Hüzme Aralığı",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
Line 3,977: Line 3,991:
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Bonus Büyü Hasarı",
"FlareDamage_label": "Işık Hasarı",
"FlareDamage_postvalue_label": "Işık Hasarı",
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlaskDebuffDuration_label": "Silah Zayıflatma Süresi",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "sn",
Line 5,751: Line 5,767:
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "sn",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreExplosionDuration_postfix": "sn",
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "Hüzme Oluşma Süresi",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "sn",
"PrepareTime_postfix": "sn",
Line 6,649: Line 6,667:
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Sığınakta bir şeyleri kurcalıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sığınakta güzellik sergiliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Sığınakta mükemmeliyet peşinde",
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Sığınakta simleri temizliyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Sığınakta dün gece neler olduğunu anlamaya çalışıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Sığınakta dün gece neler olduğunu anlamaya çalışıyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Sığınakta Arroyo ailesini özlüyor",
Line 7,744: Line 7,764:
"ability_melee_priest": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_priest": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_punkgoat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_unicorn": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_vampirebat": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viper": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viper": "Yakın Dövüş",
Line 8,049: Line 8,070:
"ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E eklenir.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "Dayak süresine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E eklenir.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%80 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%80 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir. İsabet etmediğinde dolum süresinin yarısını geri verir.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 Maksimum Sekme ve -35 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-12 sn Dolum Süresi ve +60 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} veren koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+2 sn Susturma Süresi ve -18 sn Dolum Süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde bir ışıkla saldırın. Etkilenen düşmanlar Celeste'in saldırılarından {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Mermi İsabetinde",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 m Kullanma Menzili ve +%15 Büyü Can Çalması",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
Line 10,364: Line 10,406:
"hero_unicorn": "Celeste",
"hero_unicorn": "Celeste",
"hero_unicorn:n": "Celeste",
"hero_unicorn:n": "Celeste",
"hero_unicorn_lore": "Sihir dolu bir dünyada bile nadir ve sıra dışı olan bazı şeyler vardır. Bu durumda tek boynuzlu bir at ne yapmalı? Varlığını dünyaya duyurup kaçak avcıların boynuzunu kesmeye çalışmasıyla mı karşı karşıya kalmalı? Yoksa Coney Island'daki küçük bir gösteride herkesin gözü önünde, çoğu insanın onu gösterinin bir parçası sanacağı bir yerde mi kalmalı?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\"Göz Kamaştırıcı Celeste\", yıllar içinde Coney Island'ın popüler cazibelerinden biri hâline geldi. Onu destekleyen seyircilerin alkışlarını takdir etse de, onu her sabah yatağından kaldıran şey, iş yerinde edindiği ailesidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeniz Kızı Keruba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞapşal Lenny.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETavuk Kanadı.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu insanlar onun ailesiydi. Bu yüzden ailesinden birinin kumar borcunu ödemek için ruhunun bir kısmını sattığını öğrendiğinde Celeste, gölgelerden çıkma zamanının geldiğini biliyordu. Onun ruhunu geri almak için ne gerekiyorsa yapmalıydı. Koruyuculara karşı güçlerini ifşa etmesi riskli mi? Evet. Ama bu yarının sorunu... Ailesinin bugün yardıma ihtiyacı var.",
"hero_unicorn_search": "Celeste",
"hero_unicorn_search": "Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "Celeste",