Data:Lang tr.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.8.1-6367 |
Deadbot v1.8.1-6369 |
||
| Line 263: | Line 263: | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü", | "AirControlPercent_postvalue_label": "Hava Kontrolü", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": "Güçlendirme Süresi", | |||
"AirDropBuffDuration_postfix": "sn", | "AirDropBuffDuration_postfix": "sn", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Güçlendirme Süresi", | |||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Düşman Mermi Direnci", | ||
| Line 272: | Line 274: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "Dost Mermi Direnci", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": "Bariyer", | |||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Bariyer", | |||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Mermi Direnci Süresi", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "sn", | ||
| Line 283: | Line 287: | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Verilen Hasar Bonusu", | "AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Verilen Hasar Bonusu", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Verilen Hasar Bonusu", | "AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Verilen Hasar Bonusu", | ||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Kendine Kullanma Süresi", | ||
| Line 491: | Line 496: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği", | "BeamWidth_postvalue_label": "Işın Genişliği", | ||
"BellLifetime_label": "Zil Süresi", | |||
"BellLifetime_postfix": "sn", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "Zil Süresi", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken", | "BelowHealthThreshold_conditional": "sağlık eşiğinin altındayken", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı", | ||
| Line 632: | Line 640: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "Bonus Hasar", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Bariyerlere Bonus Hasar", | |||
"BonusDamage_label": "Bonus Hasar", | "BonusDamage_label": "Bonus Hasar", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | "BonusDamage_postvalue_label": "Bonus Hasar", | ||
| Line 787: | Line 796: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili", | "BounceRadius_postvalue_label": "Sekme Menzili", | ||
"BountyDuration_label": "Ödül Süresi", | |||
"BountyDuration_postfix": "sn", | "BountyDuration_postfix": "sn", | ||
"BountyDuration_postvalue_label": "Ödül Süresi", | |||
"BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!", | "BrowseItems_Desc": "Dükkândaki tüm ürün kataloğuna göz atın ve bir sonraki maçınıza hazırlanın!", | ||
"BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz Atın", | "BrowseItems_Title": "Eşyalara Göz Atın", | ||
| Line 1,046: | Line 1,057: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Bonusu", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardHandDuration_label": "Deste Süresi", | |||
"CardHandDuration_postvalue_label": "Deste Süresi", | |||
"CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması", | "CardResourceGenPctScale_label": "Kart Çağırmak için Gereken Hasar Azaltması", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 3,385: | Line 3,398: | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "sn", | "CooldownReductionFlat_postfix": "sn", | ||
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | |||
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Şarjlı Yetenekler için Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
| Line 3,392: | Line 3,407: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "sn", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "sn", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. Azaltma", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Min. Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": " | "CooldownReductionOnHitNonHero_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "sn", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Diğer)", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "İsabet Sonrası Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)", | |||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "sn", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "sn", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma (Kahraman)", | |||
"CooldownReductionOnKill_label": "Dolum Süresi Azaltma", | "CooldownReductionOnKill_label": "Dolum Süresi Azaltma", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "sn", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "sn", | ||
| Line 3,469: | Line 3,488: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DMarkMaxMarks_label": "Maksimum İşaret", | |||
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Maksimum İşaret", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_label": "İşaret Başına Hasar", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "İşaret Başına Hasar", | |||
"DMarkProcCD_label": "Hedef Başına Dolum Süresi", | |||
"DMarkProcCD_postfix": "sn", | |||
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Hedef Başına Dolum Süresi", | |||
"DOTDuration_Label": "Süre", | "DOTDuration_Label": "Süre", | ||
"DOTDuration_postfix": "sn", | "DOTDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 3,714: | Line 3,741: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak", | "DevMenu_UnstickHero": "Kahramanı Serbest Bırak", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Erken Geliştirme Aracı - Dünya geometrisinde takılan bir kahramanı kurtarmak için kullanılır.", | ||
"DiamondResistShred_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması", | |||
"DiamondResistShred_postfix": "%", | |||
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Mermi ve Büyü Direnci Azaltması", | |||
"DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi", | "DisarmDuration_label": "Etkisizleştirme Süresi", | ||
"DisarmDuration_postfix": "sn", | "DisarmDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 3,743: | Line 3,773: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Hasar", | |||
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Hasar", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Hareket Hızı", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,997: | Line 4,029: | ||
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı", | "FlatHealthHealing_postvalue_label": "İyileştirme Miktarı", | ||
"FlightControlEnabled_label": "Uçuş Hızı", | "FlightControlEnabled_label": "Uçuş Hızı", | ||
"FlightControlEnabled_postfix": "m", | |||
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Uçuş Hızı", | "FlightControlEnabled_postvalue_label": "Uçuş Hızı", | ||
"FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı", | "FloatMoveSpeed_label": "Havada İlerleme Hızı", | ||
| Line 4,004: | Line 4,037: | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "Mermi Direnci", | ||
"FlyingItemCastRange_label": "Eşya Menzili", | |||
"FlyingItemCastRange_postfix": "%", | |||
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Eşya Menzili", | |||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
| Line 4,265: | Line 4,302: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "İyileştirme", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme", | "HealOnHit_postvalue_label": "Saldırıyla İyileşme", | ||
"HealOnKillPct_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi", | |||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Eksik Sağlık İyileştirmesi", | |||
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | "HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | "HealOnKill_postvalue_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme", | ||
| Line 4,346: | Line 4,385: | ||
"Health_label": "Sağlık", | "Health_label": "Sağlık", | ||
"Health_postvalue_label": "Sağlık", | "Health_postvalue_label": "Sağlık", | ||
"HeartHeal_label": "Iyileştirme", | |||
"HeartHeal_postvalue_label": "Iyileştirme", | |||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,762: | Line 4,803: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "Seviye %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı", | "Item_Rejuvenator": "Canlandırıcı", | ||
"JokerExtraCards_label": "Bölünmüş Kartlar", | |||
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Bölünmüş Kartlar", | |||
"JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi", | "JumpVelocity_label": "Atlama İvmesi", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m", | "JumpVelocity_postfix": "m", | ||
| Line 5,207: | Line 5,250: | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "Maksimum Hasar", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | "MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Maksimum Hareket Hızı", | |||
"MaxBounces_label": "Sekme", | "MaxBounces_label": "Sekme", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Sekme", | "MaxBounces_postvalue_label": "Sekme", | ||
| Line 5,212: | Line 5,256: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "Maksimum Mermi Direnci", | ||
"MaxCards_label": "Deste Boyutu", | |||
"MaxCards_postvalue_label": "Deste Boyutu", | |||
"MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi", | "MaxChargeDuration_label": "Tam Şarj Olma Süresi", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "sn", | "MaxChargeDuration_postfix": "sn", | ||
| Line 5,217: | Line 5,263: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma", | |||
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Maks. Dolum Süresi Azaltma", | |||
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH", | "MaxDPS_label": "Maksimum SBH", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH", | "MaxDPS_postvalue_label": "Maksimum SBH", | ||
| Line 5,246: | Line 5,294: | ||
"MaxGravestones_label": "Maksimum Mezar Taşı", | "MaxGravestones_label": "Maksimum Mezar Taşı", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "Maksimum Mezar Taşı", | "MaxGravestones_postvalue_label": "Maksimum Mezar Taşı", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | "MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Maksimum Atılma Yavaşlatması", | |||
"MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | "MaxHPDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,376: | Line 5,426: | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "Minimum Hasar", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | "MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Minimum Hareket Hızı", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar", | "MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,861: | Line 5,912: | ||
"PushToTalk": "Bas Konuş", | "PushToTalk": "Bas Konuş", | ||
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | "Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Darbe Başına Yarıçap", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | "RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Darbe Başına Yarıçap", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | "RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
| Line 5,871: | Line 5,924: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "sn", | "RampDuration_postfix": "sn", | ||
"RangeForBonusDamage_label": "Kısa Menzil", | |||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Kısa Menzil", | |||
"Range_label": "Menzil", | "Range_label": "Menzil", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
| Line 6,309: | Line 6,364: | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "sn", | "SpeedBuildDuration_postfix": "sn", | ||
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Maksimum Bonusa Ulaşma Süresi", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı", | "SpeedBurstSpeed_label": "Maksimum Atılma Hızı", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 6,343: | Line 6,399: | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi", | "SpinDuration_postvalue_label": "Dönüş Süresi", | ||
"SpinUpTime_postfix": "sn", | "SpinUpTime_postfix": "sn", | ||
"SpiritBonus_label": "Bonus Büyü Gücü", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "Bonus Büyü Gücü", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Büyü Hasarı Etkinleşmesi", | ||
| Line 6,444: | Line 6,502: | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Kuvvet Yenilenmesi", | ||
"StaminaRestore_label": "Yenilenen Kuvvet", | |||
"StaminaRestore_postvalue_label": "Yenilenen Kuvvet", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | |||
"StaminaToRestore_label": "Yenilenen Kuvvet", | "StaminaToRestore_label": "Yenilenen Kuvvet", | ||
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Yenilenen Kuvvet", | "StaminaToRestore_postvalue_label": "Yenilenen Kuvvet", | ||
| Line 7,036: | Line 7,097: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/sn", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/sn", | ||
"TeleportCompletedTime_label": "Bekleme Süresi", | |||
"TeleportCompletedTime_postfix": "sn", | |||
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Bekleme Süresi", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,098: | Line 7,162: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "Duvar Yüksekliği", | ||
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Dost Mermi Hızı", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x", | "TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x", | ||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Dost Mermi Hızı", | |||
"TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği", | "TimeWallWidth_label": "Duvar Genişliği", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
| Line 7,191: | Line 7,257: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Eksik Sağlık Hasarı", | ||
"VictimStackDuration_label": "Cinin İşareti Süresi", | |||
"VictimStackDuration_postfix": "sn", | "VictimStackDuration_postfix": "sn", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Cinin İşareti Süresi", | |||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,368: | Line 7,436: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.", | "ability_blood_bomb_desc": "Kısa bir devreye girme süresinden sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir bomba fırlatmak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlığınızın bir kısmını feda edin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EKendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.", | "ability_blood_bomb_quip": "Hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin.", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yarıçap ve +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E hasar.", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Bombalar arkasında, orijinal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına hasarın\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%26\u003C/span\u003E kadarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.", | ||
"ability_blood_shards": "Garez", | "ability_blood_shards": "Garez", | ||
| Line 7,387: | Line 7,456: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Sürükleyici Kitap", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Sürükleyici Kitap", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bir alanı hedef alarak {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan gizli büyüyle doldurun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir gecikmeden sonra bu büyü patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygular.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EVurduğunda: Büyü direncini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E azaltır.", | |||
"ability_bookworm_dragonfire": "Kitap Ejderi", | |||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Sihirli Ejderha", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Hedef konuma bir ejderha çağırın. Ejderha ileri uçarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve arkasında yanan bir yol bırakır.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E iz süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E ilerleme menzili. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E SBH.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Kurgu Zırhı", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Savaş", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Savun", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Savun", | ||
| Line 7,398: | Line 7,473: | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Savaş Çağrısı", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm şehri\u003C/span\u003E dörtnala dolaşan hayalet atlı şövalyelerle dolu bir dalga göndererek dostlarınıza {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}, düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞövalyeler ilerledikçe verilen {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} artar.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Dalgaya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 at\u003C/span\u003E ekler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5\u003C/span\u003E sersemletme süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E maksimum artırım.", | |||
"ability_bounce_pad": "Trambolin", | "ability_bounce_pad": "Trambolin", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı", | ||
| Line 7,417: | Line 7,494: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.", | "ability_burrow_desc": "Mo ve Krill yer altına tünel açarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaha hızlı hareket eder\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü ve mermi zırhı\u003C/span\u003E kazanır. Düşman kahramanlarından gelen hasar hız bonusunu azaltır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYerden çıktığınızda, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verip {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.", | ||
"ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.", | "ability_burrow_quip": "Yeraltına girin ve çıktığınızda dönerek hasar verin.", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E dönüş SBH'si.", | |||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E Tünel süresi ve +2 yarıçap.", | |||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.", | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş", | "ability_cadence_burstaura": "Yükseliş", | ||
| Line 7,455: | Line 7,534: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Patlama", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Patlama", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "Vurduğunda", | "ability_doorman_bomb_debuff": "Vurduğunda", | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Kısa bir gecikmenin ardından patlayan ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir resepsiyon zili fırlatın. Patlama, düşmanların silah isabet oranını azaltır ve hareketlerine {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EZile ateş ederek erkenden patlatabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | "ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+75 patlama hasarı ve artırılmış ölçeklendirme.", | |||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 şarj.\u003Cbr\u003E+22 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EZil sürekli olarak yavaşlatma uygular.", | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 şarj.\u003Cbr\u003E+22 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EZil sürekli olarak yavaşlatma uygular.", | ||
"ability_doorman_doorway": "Kapı", | "ability_doorman_doorway": "Kapı", | ||
| Line 7,463: | Line 7,544: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +50 m eşik mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.", | |||
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | "ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Hedefin fiziksel bedenini Baroness Hotel'e misafir olarak gönderir. Otel misafiri, hızlıca çıkış asansörüne gidip önceki konumuna geri gönderilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBaroness Hotel'de kalma ücreti {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ile ödenir. Otel misafiri zamanında çıkış yapmazsa ilave {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alır.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 kuvvet tüketme ve -25 dolum süresi.", | |||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 hasar.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa +1.5 sn sersemletme.", | |||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Baroness doluyken durdurulamaz.\u003Cbr\u003EOtel misafiri zamanında çıkış yapmazsa 10 sn dolum süresi.", | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | "ability_doorman_luggage_cart": "Bavul Arabası", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve düşman kahramanları {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} bir bavul arabası gönderin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDost kahramanlara uygulamak için {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif modunda kullanılabilir.", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 saniye dolum süresine sahiptir ve duvara çarptığında 1.5 saniyeliğine {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Tok:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Aç:", | ||
| Line 7,476: | Line 7,561: | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Açlık", | "ability_drifter_hunger/hunger_target": "Açlık", | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktif: Duyularınızı keskinleştirir ve yakındaki kahramanlara giden bir iz ortaya çıkarır.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Aktif: Duyularınızı keskinleştirir ve yakındaki kahramanlara giden bir iz ortaya çıkarır.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | |||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "İzole edilen kahraman öldürüldüğünde:", | |||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E kahramanlar hareket ettikçe iz bırakır ve kalp atışları uzaktan duyulabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİzole edilen\u003C/span\u003E düşman kahramanlara karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar\u003C/span\u003E verir ve izole edilen kahramanlar yakınınızda öldüğünde kalıcı {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} elde edersiniz.", | |||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +2 m/sn hareket hızı", | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "İzole edilmiş bir düşman kahramanın yakınında +2 m/sn hareket hızı", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "İzole edilen kahraman öldüğünde: Eksik sağlığınızın %18 kadarı iyileşir ve 2 kuvvet yenilenir.", | |||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Baskından sonra:", | ||
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | "ability_empowerbullet": "El Çabukluğu", | ||
| Line 7,493: | Line 7,582: | ||
"ability_familiar_ability01": "Uyku Zamanı", | "ability_familiar_ability01": "Uyku Zamanı", | ||
"ability_familiar_ability01/effect": "Kestiriyor...", | "ability_familiar_ability01/effect": "Kestiriyor...", | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Bakışlarınız ileriye odaklanarak duvarları ve zemini deler. Görüş alanındaki düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar, atılma mesafeleri kısalır ve hareket yeteneklerini kullanamaz.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYönlendirme sonlandığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euykuya dalarlar\u003C/span\u003E ve büyük miktarda {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren şiddetli bir baş ağrısı çekerler.", | |||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "Uyanınca kuvvet -1 azalır ve uyurken kuvvet yenilenmez.", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m yarıçap ve +0.5 sn uyku süresi.", | |||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 sn dolum süresine sahiptir ve yönlendirme sırasında alınan hasarı azaltır.", | |||
"ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma", | "ability_familiar_ability02": "Yastık Fırlatma", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Emektar yastığınızı fırlatarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve etkili bir {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİsabet eden her vuruş, diğer yeteneklerinizin dolum süresini azaltır.", | ||
| Line 7,528: | Line 7,620: | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Yeniden Kullan", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 30 iyileşme", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 30 iyileşme", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.", | |||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle sırasında atılma mesafesini artırır.", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle sırasında atılma mesafesini artırır.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | "ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle", | "ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Hızlı bir şekilde ileri atılarak kılıcınızın topuzuyla düşmanınızı sersemletin.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve ardından ileri doğru atılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanınızı sersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü", | "ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü", | ||
| Line 7,552: | Line 7,646: | ||
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.", | "ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.", | ||
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E iz süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 SBH.\u003C/span\u003E", | "ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E iz süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 SBH.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 sn\u003C/span\u003E şarj etme süresine sahip \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 yetenek şarjını\u003C/span\u003E etkinleştirin.", | |||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Acı Aurası", | "ability_frank_painaura": "Acı Aurası", | ||
| Line 7,566: | Line 7,661: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma", | "ability_frank_revive/zombie": "Geçici Canlanma", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.", | "ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%+15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.", | |||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E yarıçap. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj. Son yetenek kaynaklı olmayan zayıflatmaları kaldırır ve büyü ölçeklendirmesini artırır.", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü", | "ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü", | "ability_frank_shocktarget2": "Acı Aküsü", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almak\u003C/span\u003E, Acı Aküsü'nü pasif olarak şarj eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek dolduğunda, şok atışları göndererek her hedefe bir kez {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 saniye\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Kahramana vurduğunda: Eksik sağlığınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%18\u003C/span\u003E kadarını iyileştirir ve büyü ölçeklendirmesini artırır.", | |||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Önünüzdeki bir hedefe şok vererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve kısa süren bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGelen hasar\u003C/span\u003E, bir sonraki kullanımınıza ilave {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} eklenecek şekilde (belirli bir üst sınıra kadar) depolanır.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Hedef daha sonra yakındaki bir hedefe şok uygulayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verir.", | ||
| Line 7,603: | Line 7,703: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:", | "ability_header_blasted_melee": "Sarhoşken yakın dövüşte:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Haşat:", | "ability_header_bulletamp": "Haşat:", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Sinek", | |||
"ability_header_card_toss_diamond": "Karo", | |||
"ability_header_card_toss_heart": "Kupa", | |||
"ability_header_card_toss_spade": "Maça", | "ability_header_card_toss_spade": "Maça", | ||
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EHer kart grubu farklı bir bonus sağlar. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EJokerler\u003C/span\u003E tüm kart türleri olarak sayılır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakındaki bir hedefe seker\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Takip Edilen Kahraman:", | "ability_header_helpinghands_ally": "Takip Edilen Kahraman:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Takip Edilen Asker:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Takip Edilen Asker:", | ||
| Line 7,641: | Line 7,745: | ||
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.", | "ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.", | "ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "25 m yarıçap içindeki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_health_swap_t3_desc": "Kullanıldığında 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0\u003C/span\u003E büyü gücü, +%40\u003C/span\u003E atış hızı ve +%50\u003C/span\u003E büyü direnci verir.", | |||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,653: | Line 7,759: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Buz Kubbe", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Buz Kubbe", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamayan bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHarita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar\u003C/span\u003E", | |||
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.", | "ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earındırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EArtık büyü gücüyle ölçeklenen\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi verir.", | |||
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe", | "ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe", | ||
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba", | "ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Patlayarak dondurucu bir buz bulutu oluşturan bir el bombası fırlatın. Dostlara {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} uygularken düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | |||
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.", | "ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.", | ||
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme miktarı.", | |||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10\u003C/span\u003E dolum süresi. Zayıflatma artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet yenilenmesini dondurur\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap. Hasar ve iyileştirmenin büyü ölçeklendirmesi artar.", | |||
"ability_icebeam": "Arktik Işın", | "ability_icebeam": "Arktik Işın", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor", | ||
| Line 7,663: | Line 7,775: | ||
"ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.", | "ability_icebeam_desc": "Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflere hasar verin\u003C/span\u003E. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket ve atış hızı\u003C/span\u003E kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.", | "ability_icebeam_quip": "Giderek artan bir yavaşlatma uygulayın.", | ||
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25\u003C/span\u003E atış hızı ve hareket hızı.", | |||
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. Vurulan son hedefin 10 m yakınına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilave 2 Arktik Işın\u003C/span\u003E atar.", | |||
"ability_icepath": "Buzlu Yol", | "ability_icepath": "Buzlu Yol", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Buzlu Yol", | ||
| Line 7,668: | Line 7,783: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzlu Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyüksek patika\u003C/span\u003E oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60 hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. \u003Cbr\u003EBuzlu Yol üzerindeyken hareket etmek için {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} tuşlarına basın.", | ||
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.", | "ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Buzlu Yol üzerindeyken Kelvin için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%35\u003C/span\u003E büyü gücü.", | |||
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı", | "ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı", | ||
| Line 7,710: | Line 7,826: | ||
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} ile dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.", | "ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj verip etkinleştirir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.", | |||
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü", | "ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!", | ||
| Line 7,792: | Line 7,909: | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | "ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Gölgelere karışın ve Ava'ya hükmedin. Zamanla artan {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanır ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldığınızda bonus hareket hızınız sıfırlanır ve Ava kısa bir dolum süresine girer.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | "ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%45\u003C/span\u003E maksimum hareket hızı.", | |||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20\u003C/span\u003E oranına kadar zamanla hasar artırımı kazanın. 6 saniye devam eder.", | |||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | "ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba, bariyerlere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E hasar verir.", | |||
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | "ability_nano_dash": "Keskin Atılım", | ||
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | "ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.", | "ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.", | ||
"ability_nano_dash_t2_desc": "4 saniye içinde öldürülen kahramanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E ruh verir.", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar. Kahramana vurduğunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E dolum süresi iade edilir.", | |||
"ability_nano_pounce": "Atlama", | "ability_nano_pounce": "Atlama", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,817: | Line 7,940: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bir gecikmeden sonra gölgelerden dönün ve tekrar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hareket hızı.", | |||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Tamamlandığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E iyileşme ve tüm yetenekler için dolum süresi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiadesi\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | "ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.", | ||
| Line 7,861: | Line 7,986: | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Hortlak Eller", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | "ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.", | |||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,928: | Line 8,055: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Zil Zurna", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Zil Zurna", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Haşat", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Yakın dövüş saldırıları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephaneyi yeniler\u003C/span\u003E ve düşmanı 7 saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Ehaşat\u003C/span\u003E eder.", | |||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Sarhoşken: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "Kullanımda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 Ezici Darbe şarjı\u003C/span\u003E ve +%7 haşat mermi hasarı artırımı", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 yakın dövüş başına bonus sağlık ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003EHaşat\u003C/span\u003E olmuş düşmanlara karşı mermiler daha güçlü hâle gelir. Yakın dövüş saldırıları {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değerini artırır ve süreyi uzatır.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı", | "ability_punkgoat_goatflip": "Uçan Koçbaşı", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Çarptığında: %8 azami sağlığı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} olarak hasar ver", | "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Çarptığında: %8 azami sağlığı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} olarak hasar ver", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Pranga", | "ability_punkgoat_tether": "Pranga", | ||
| Line 7,943: | Line 8,075: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Zincirlendi", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yeteneklerini kullanamaz\u003C/span\u003E ve zinciri çektiklerinde güçlü bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} yaşar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir gecikmeden sonra, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherkesi Billy'ye doğru çekin\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGörüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+%40 {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}.", | |||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E menzil. \u003Cbr\u003EÇekilen her kahraman için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E olur.", | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E menzil. \u003Cbr\u003EÇekilen her kahraman için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurdurulamaz\u003C/span\u003E olur.", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe", | "ability_punkgoat_ult": "Ezici Darbe", | ||
| Line 7,949: | Line 8,082: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDarbe, bir şok dalgası yaratarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygular.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.", | |||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60 ağır yakın dövüş hasarına sahip\u003C/span\u003E.", | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60 ağır yakın dövüş hasarına sahip\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
| Line 8,033: | Line 8,167: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | "ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m menzil.", | |||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Hedefleri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%25 yavaşlatır ve atılma mesafelerini %-25 azaltır\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | "ability_trapper_fear": "Hayalet İpek", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku", | ||
| Line 8,063: | Line 8,200: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.", | "ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | "ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_ult_combo_t2_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 sn dolum süresi\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir. İsabet etmediğinde dolum süresinin yarısını geri verir.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir. İsabet etmediğinde dolum süresinin yarısını geri verir.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,089: | Line 8,229: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva", | "ability_vampirebat_batblink": "Kanlı İnziva", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Kısa süreliğine dağılarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun ve hedef konuma doğru uçun.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKısa bir süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeniden kullanılabilir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Kullanıldığında: 8 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı sağlar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E mermi ekler.", | |||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.", | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E yeniden kullanma.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
| Line 8,103: | Line 8,244: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E", | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Mermiler ve yetenekler {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} uygular ve birikerek {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAşk Isırığı'nın hedef başına farklı dolum süresi vardır.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Aşk Isırığı (Vurduğunda)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Etkinleştiğinde: 3 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yavaşlatma.", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E hasar. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E bonus hasar.", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003EEtkinleştiğinde: 5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E atış hızı.", | |||
"ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | "ability_vampirebat_steallife": "Tırmık", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Şemsiyenizle kesik atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Hasar, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar. Öldürülen her hedef için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} elde edin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003E{g:citadel_binding:'ADS'} tuşuna basılı tutarak kısa bir süre havada kalın.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E iyileştirme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E eksik sağlık hasarı ve artırılmış leş başına iyileştirme büyü ölçeklendimesi.", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri", | "ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Mahmurlaştırma", | ||
| Line 8,143: | Line 8,289: | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | "ability_warden_high_alert_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBariyer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | "ability_warden_high_alert_quip": "Bariyer ve hareket hızı kazanın.", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 sn dolum süresi ve +2 sn süre.", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E zayıflatma direnci ve artırılmış bariyer ölçeklendirmesi.", | |||
"ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | "ability_warden_lock_down": "Bağlayıcı Büyü", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | "ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.", | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.", | |||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 sn süre.\u003Cbr\u003E12 m kullanma menzili.", | |||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.", | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 sn dolum süresi. \u003Cbr\u003EKaçana veya hareketsizleştirilene kadar düşmanları susturur.", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | "ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma", | ||
| Line 8,156: | Line 8,306: | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Kuyruk Darbesi", | "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Kuyruk Darbesi", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Etrafınızdaki düşmanlara ezici darbeler indirerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştrilir\u003C/span\u003E ve kısa süreli {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alırlar.", | "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Etrafınızdaki düşmanlara ezici darbeler indirerek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştrilir\u003C/span\u003E ve kısa süreli {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} alırlar.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E zayıflatma süresi.", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "Cinnet", | "ability_werewolf_frenzy": "Cinnet", | ||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Önünüzdeki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin, verdiğiniz hasarın bir kısmı için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanın. Düşmanların sağlığı ne kadar düşükse, verdiğiniz hasar o kadar artar.", | "ability_werewolf_frenzy_desc": "Önünüzdeki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin, verdiğiniz hasarın bir kısmı için {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanın. Düşmanların sağlığı ne kadar düşükse, verdiğiniz hasar o kadar artar.", | ||
| Line 8,185: | Line 8,336: | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Kurt Laneti", | "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Kurt Laneti", | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Kurt Laneti", | "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Kurt Laneti", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci", | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci", | ||
| Line 8,309: | Line 8,459: | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | "citadel_ability_card_toss": "Kart Hilesi", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Silah hasarı vererek rastgele bir sembole sahip kartlar çağırın. Fırlatılan her kart hasar verir ve sembolüne bağlı olarak farklı bir etki uygular. Fırlatılan kartlar düşmana doğru veya nişan aldığınız noktaya doğru uçar.", | |||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Güdümlü kartlar fırlatın.", | ||
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 hasar ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 hasar ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
| Line 8,334: | Line 8,485: | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Atımlı Bomba Hasarı Artırımı", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve Paradox için kurbanına karşı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezaman yavaşlatması ve istiflenen \u003C/span\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} uygular.", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve zamanı yavaşlatan bir el bombası fırlatın.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve zamanı yavaşlatan bir el bombası fırlatın.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E darbe hasarı ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E darbe hasarı ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | ||
| Line 8,344: | Line 8,496: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E mevcut sağlık hasarı verir.", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Vurulan hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E mevcut sağlık hasarı verir.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşman mermileri ve atışları\u003C/span\u003E için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E ve dost mermilerinin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehızını ve hasarını\u003C/span\u003E artırır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDuvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.", | ||
| Line 8,391: | Line 8,544: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Duvarın Hasar Azaltması", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "İçinden geçtiği düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma uygulayan\u003C/span\u003E bir duvar oluşturun. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAlanı ikiye bölmek\u003C/span\u003E ve yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E vermek için duvarı patlatın. \u003Cbr\u003EDuvarı erken patlatmak için {g:citadel_binding:'Attack'} veya {g:citadel_binding:'Ability3'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDuvar, yakın dövüş saldırılarıyla yok edilebilir.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Düşmanlarınızı engelleyecek bir duvar yaratın.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "McGinnis'in hasarını etkilenen düşmanlara karşı 7 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E artırır.", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn süre.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Duvarın yanına 8 saniye boyunca etkili olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2Mini Taret\u003C/span\u003E yerleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Duvarın yanına 8 saniye boyunca etkili olan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2Mini Taret\u003C/span\u003E yerleştirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Uçan Darbe", | |||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Uçan Darbe Yavaşlatması", | |||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | |||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hafif {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.", | |||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E büyü gücü kazanırsınız.", | |||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir şarj\u003C/span\u003E kazanır.", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Fırtına Bulutu Yıldırım Saldırısı", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,402: | Line 8,564: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Önünüzdeki düşmanları keserek onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin ve atış hızlarını yavaşlatın\u003C/span\u003E. Düşman kahraman kestiğinizde kendinizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirirsiniz\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verin ve vuruşlarla iyileşme kazanın.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Vurduğunda: 4 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E yakın dövüş hasarı verir.", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Kahramana vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E maksimum sağlık iyileştirmesi.", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve artırılmış ölçeklendirme.", | |||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,424: | Line 8,589: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş", | "citadel_ability_hornet_leap": "Uçuş", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Havaya sıçrayın ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euçun\u003C/span\u003E. Uçarken silahınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus büyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve eşyalarınızn \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzili\u003C/span\u003E artar.", | |||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Uçuşa geçin ve silahınızı güçlendirin.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "Uçarken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E temel cephane kazanırsınız.", | ||
| Line 8,440: | Line 8,606: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E iyileştirme azaltması uygular.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0.5\u003C/span\u003E kanama hasarı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 sn\u003C/span\u003E süre. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 büyü direnci\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | "citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m/sn hareket hızı ve 130 sn dolum süresi.", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 sn Süre\u003Cbr\u003E+%30 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%30 Büyü Direnci", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı", | "citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı", | ||
| Line 8,451: | Line 8,621: | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter", | ||
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit", | |||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | |||
"citadel_ability_lash": "Tutunma", | "citadel_ability_lash": "Tutunma", | ||
"citadel_ability_lash_desc": "Bir düşmana doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi havadan çekin\u003C/span\u003E. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama ve atılma\u003C/span\u003E limitinizi de yeniler.", | "citadel_ability_lash_desc": "Bir düşmana doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi havadan çekin\u003C/span\u003E. Tutunma'yı kullanmak aynı zamanda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama ve atılma\u003C/span\u003E limitinizi de yeniler.", | ||
| Line 8,469: | Line 8,645: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için{g:citadel_binding:'Attack'}tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Yarıçap içindeki düşmanları 1 saniye sersemletin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.", | |||
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu", | "citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması", | ||
| Line 8,521: | Line 8,698: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Şifalı Sprey", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "İlaçla tedavi", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Hayalet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü direnci sağlar.", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E maksimum sağlık yenilenmesi, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E iyileştirme yarıçapı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 sn\u003C/span\u003E süre.", | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,532: | Line 8,712: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aura, yönlendirme sırasında +4 m hareket hızı sağlar.", | |||
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 dolum süresi ve +1 sn süre.", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2.5\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık", | "citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık", | ||
| Line 8,561: | Line 8,743: | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Tam şarj edilmiş bir saldırıyla yüksek hasar verin.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması.", | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması.", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi.", | |||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E kullanma menzili \u003Cbr\u003E+150 hasar ve büyü gücü ölçeklendirmesini artırır.", | |||
"citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat", | "citadel_ability_projectmind": "Zihinsel Seyahat", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Bariyer", | ||
| Line 8,572: | Line 8,756: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedef konuma doğru\u003C/span\u003E fırlatın.", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EHedefi yere çarpmak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekuvvet/hareket tabanlı eşya ve yetenek\u003C/span\u003E kullanmasını engeller.", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 sn zayıflatma süresi ve +6 m fırlatma ve kullanma menzili.", | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,592: | Line 8,779: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Hedeflenen konuma bir dizi roket fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis yavaşlar ancak kuvvet kullanabilir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bir alanı roketlerle bombalayın.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1.5 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | |||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.", | |||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E hasar.", | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,605: | Line 8,795: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETaretler askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Düşmanlara ateş ederek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETaretler askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E taret SBH'si ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E saldırı menzili.", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 \u003C/span\u003E taret atış hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 sn\u003C/span\u003E taret süresi.", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Tırtıklı Bıçaklar", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanatan\u003C/span\u003E bir bıçak fırlatın. Her ilave isabet, kanama miktarını artıran bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistif\u003C/span\u003E ekler ve kanamanın süresini tazeler.", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Tırtıklı Bıçaklar Kanama Hasarı", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 kanama SBH'si ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | "citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} azalır. Bu zayıflatma istiflenebilir.", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E büyü direnci. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E atılma menzili.", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E çarpma hasarı. Vurulan kahraman başına \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Vurduğunda", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Kan Akıtma", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Gelen hasarın bir kısmını hemen alır, geri kalan kısmını zaman içerisinde alacak şekilde ertelersiniz. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EErtelenen hasarın bir kısmını temizlemek\u003C/span\u003E için etkinleştirin.", | ||
| Line 8,619: | Line 8,818: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.", | ||
| Line 8,715: | Line 8,915: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Sarmaşık Bağlantı", | |||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Yakındaki bir dosta bağlanarak bonuslar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan iyileştirme\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca ateş ederken hareket hızı azaltmasını yok sayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hattı gereklidir.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tangotether_desc": "Yakındaki bir dosta bağlanarak bonuslar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyalanan iyileştirme\u003C/span\u003E kazanın, ayrıca ateş ederken hareket hızı azaltmasını yok sayın.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EBağlantı için görüş hattı gereklidir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Hedefe Kilitlen", | ||
| Line 8,724: | Line 8,925: | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBir dostu tutun\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebirlikte uçmaya başlayın\u003C/span\u003E.Dostunuzu bırakarak bir patlama oluşturun ve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Uçuş sona erdiğinde sizin ve dostunuzun verdiği hasar artar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar alındığında yetenek kısa süreliğine kullanılamaz.\u003Cbr\u003EHavadayken dostunuz saldıramaz ve %-20 hasar verir.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanların tepesine bir dost atın.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Uçuş sonunda: Ivy ve bir dostuna büyü gücüyle ölçeklenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E bariyer sağlar.", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | |||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003EHasar ve bariyer ölçeklendirmesini artırır.", | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturma\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003EHasar ve bariyer ölçeklendirmesini artırır.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Taşa Dönüşme", | ||
| Line 8,730: | Line 8,933: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Bir alandaki düşmanlara hasar verin ve onları yavaşlatın.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve SBH için artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Dikenlere 2 saniye takılan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 sn\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleşir\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Lazer", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Roket Yağmuru", | ||
| Line 8,752: | Line 8,959: | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | "citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Son yetenek dışında verilen zayıflatmaların etkisini geçirir.", | |||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 9,781: | Line 9,989: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı", | "double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı", | ||
"drifter_blood_blast": "Parçalama", | "drifter_blood_blast": "Parçalama", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın mesafede\u003C/span\u003E ise bonus {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin.", | |||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Kısa menzilde:", | |||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 sn dolum süresi.", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Yakındaki düşmanları 2.3 saniye boyunca susturur\u003C/span\u003E.", | |||
"drifter_darkness": "Ebedi Gece", | "drifter_darkness": "Ebedi Gece", | ||
"drifter_darkness_desc": "Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ediğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın\u003C/span\u003E. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eizole edilmiş\u003C/span\u003E sayılır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} kazanırsınız.", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 saniye süre ve +1 maksimum hedef.", | "drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 saniye süre ve +1 maksimum hedef.", | ||
"drifter_infinity_slash": "Gölge Saldırıları", | "drifter_infinity_slash": "Gölge Saldırıları", | ||
| Line 9,787: | Line 10,000: | ||
"drifter_last_breath_desc": "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır.", | "drifter_last_breath_desc": "Kendinizi, patlamadan önce hasarı emebilen bir su küresine kapatın. Küre herhangi bir nedenle yok olduğunda, menzil içindeki düşmanlar hasar alır.", | ||
"drifter_shadow_mark": "İz Sürücü İşareti", | "drifter_shadow_mark": "İz Sürücü İşareti", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.", | |||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.", | |||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.", | |||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.", | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül", | ||
| Line 10,559: | Line 10,776: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç", | ||
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri", | "mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Bir düşmanınıza ateş böcekleri salın. Böcek istilasına uğrayan düşmanların {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} değeri \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E çalınır\u003C/span\u003E ve Mirage tarafından {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} alırlar.", | |||
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | "mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 şarj.", | |||
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | "mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Aktif: Hasarı hemen vermek için tüm Cinin İşaretlerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüketin\u003C/span\u003E.", | |||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.", | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın.", | |||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.", | |||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.", | |||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.", | |||
"mirage_teleport": "Gezgin", | "mirage_teleport": "Gezgin", | ||
"mirage_teleport_desc": "Mini haritada bir konumu hedef alın. Kısa bir gecikmenin ardından bu konuma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanmaya hazırlanırken hasar alırsanız ışınlanma engellenir.", | |||
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı", | "mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı", | ||
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.", | "mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "12 sn süren +3 m hareket hızı.", | |||
"mirage_teleport_t2_desc": "Büyü gücüyle ölçeklenen 400 bariyer.", | |||
"mirage_tornado": "Kum Canavarı", | |||
"mirage_tornado_desc": "Bir hortuma dönüşerek ileri doğru gidin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanlarınıza hasar verip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızlarını\u003C/span\u003E azaltın ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavaya kaldırın\u003C/span\u003E. Hortumdan çıktıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermilerden kaçınma\u003C/span\u003E özelliği kazanırsınız.", | |||
"mirage_tornado_quip": "Bir hortuma dönüşerek düşmanlarınızı havaya kaldırın.", | |||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.", | |||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,765: | Line 10,998: | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Ateş Böcekleri", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Ateş Böcekleri", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Cinin İşareti", | |||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Hareketsizleştirildi", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Kum Canavarı", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Kum Canavarı Yavaşlatması", | "modifier_mirage_tornado_slow": "Kum Canavarı Yavaşlatması", | ||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
| Line 11,015: | Line 11,251: | ||
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma", | "survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma", | ||
"synth_affliction": "Izdırap", | "synth_affliction": "Izdırap", | ||
"synth_affliction_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} hasarı\u003C/span\u003E uygular. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı ölümcül değildir ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | "synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 sn\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | |||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETüm iyileştirmeleri engeller.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E SBH ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi.", | |||
"synth_barrage": "Bombardıman", | "synth_barrage": "Bombardıman", | ||
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Düşmanı vuran enerji topları Pocket'ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eistiflenen bir {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığında Pocket'nın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüzülmesini\u003C/span\u003E sağlar.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EZıplayarak atılmak veya Uçan Pelerin kullanmak bombardıman etkisini yok etmez.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.", | "synth_barrage_quip": "Havada süzülün ve toplar fırlatın.", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%4\u003C/span\u003E istif başına artırım ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E yarıçap.", | ||
| Line 11,122: | Line 11,362: | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": "Yüksek Tempolu Atış", | "upgrade_blitz_bullets_search": "Yüksek Tempolu Atış", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç", | "upgrade_blood_tribute": "Kanlı Haraç", | ||
"upgrade_blood_tribute_search": "Kanlı Haraç", | "upgrade_blood_tribute_search": "Kanlı Haraç", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü", | "upgrade_boundless_spirit": "Sınırsız Büyü", | ||
| Line 11,278: | Line 11,517: | ||
"upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı", | "upgrade_glitch_search": "Lanet Yadigârı", | ||
"upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası", | "upgrade_goose_egg": "Altın Kaz Yumurtası", | ||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Yumurta açıldıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eruh\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı güçlendirme\u003C/span\u003E kazanın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYumurtanın değeri elinizde tuttuğunuz süre boyunca artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYumurta açıldığında biriktirdiğiniz her {s:BonusBuffsPerGold} ruh başına kalıcı güçlendirme kazanırsınız.", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Hayatta olduğunuz sürece \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla ruh\u003C/span\u003E kazanın.", | "upgrade_goose_egg_desc": "Hayatta olduğunuz sürece \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla ruh\u003C/span\u003E kazanın.", | ||
"upgrade_goose_egg_search": "Altın Kaz Yumurtası", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Kazanılacak Ruh", | "upgrade_goose_egg_stacklabel": "Kazanılacak Ruh", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü", | "upgrade_greater_withering_whip": "Etkisizleştirme Büyüsü", | ||
| Line 11,529: | Line 11,770: | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Can Çalma Mermileri", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Can Çalma Mermileri", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler", | "upgrade_slowing_bullets": "Yavaşlatan Mermiler", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Yavaşlatıldı", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "Yavaşlatan Mermiler", | "upgrade_slowing_bullets_search": "Yavaşlatan Mermiler", | ||
| Line 11,597: | Line 11,838: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Büyü Parçalayan Mermiler", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | "upgrade_tech_overflow": "Büyülü Coşkunluk", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk", | "upgrade_tech_overflow_search": "Büyülü Coşkunluk", | ||
"upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı", | "upgrade_tech_purge": "Büyü Dayanıklılığı", | ||
| Line 11,658: | Line 11,898: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.", | |||
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | "viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Yavaşlatıldı", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Aynı hedefe yapılan birden fazla vuruş daha az hasar verir.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Yarıçapı içindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve arkasında bıraktığı yapışkan birikintiyle onlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan sümüksü bir top atın.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Yapışkan birikinti zeminde kalır ve üzerinde yürüyen düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınız yapışkan birikinti üzerinde daha hızlı kayarsınız.\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | "viscous_goo_grenade_quip": "Düşmanlara hasar verin ve ortalığı kirletin.", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 hasar ve +2 m yarıçap.", | ||
| Line 11,680: | Line 11,922: | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 saniye\u003C/span\u003E azaltır.", | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E Son yetenekle ilgili olmayan tüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 saniye\u003C/span\u003E azaltır.", | ||
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | "viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Bir yumruk oluştarak çevrenizdeki herkese vurun ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir düşmana yumrukla vurarak {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESiz ve dostlarınızın havadaki kontrolü artar.\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | "viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m yarıçap ve +30 hasar.", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.", | ||
"walker_unit": "Dörtayak", | "walker_unit": "Dörtayak", | ||