Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.1-6398
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.3-6404
Line 7,554: Line 7,554:
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında",
"ability_doorman_bomb_impact": "Çarptığında",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 çarpma hasarı\u003Cbr\u003E+40 patlama hasarı.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 şarj.\u003Cbr\u003E+22 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EZil sürekli olarak geliştirilmiş yavaşlatma uygular.",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 şarj.\u003Cbr\u003E+26 sn zil süresi.\u003Cbr\u003EZil sürekli olarak geliştirilmiş yavaşlatma uygular.",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway": "Kapı",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Yerleştirmeyi iptal et",
Line 7,561: Line 7,561:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Geçerken",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Kapılardan ilk kez geçerken bariyer sağlar.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +50 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m kullanma menzili. +45 m Kapı mesafesi.\u003Cbr\u003E Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel": "Otel Misafiri",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Otelden Kaçış",
Line 7,657: Line 7,657:
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak yakındaki tüm düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayan canlı bir bombaya dönüşün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESersemletici Patlama kullanıldıktan sonra kesintiye uğratılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%65\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%85\u003C/span\u003E patlama can çalması.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
Line 7,680: Line 7,680:
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.",
"ability_frank_revive_desc": "Ölümcül hasar aldıktan sonra yeniden canlanarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygulayın.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Dolum süresinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E atış hızı ve mermi başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E yarıçap. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-70 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 m\u003C/span\u003E yarıçap. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E sersemletme. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
Line 7,779: Line 7,779:
"ability_ice_dome_desc": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamayan bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHarita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_desc": "Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaşılamayan bir kubbe\u003C/span\u003E oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} kazanırken düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHarita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_t3_desc": "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earındırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EArtık büyü gücüyle ölçeklenen\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi verir.",
"ability_ice_dome_t3_desc": "Sizi ve dostlarınızı son yeteneklerle ilgili olmayan tüm zayıflatmalardan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earındırır\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EArtık büyü gücüyle ölçeklenen\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E sağlık yenilenmesi verir.",
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe",
"ability_ice_dome_trigger": "Buz Kubbe",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
Line 7,940: Line 7,940:
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_t2_desc": "4 saniye içinde öldürülen kahramanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+225\u003C/span\u003E ruh verir.",
"ability_nano_dash_t2_desc": "3 saniye içinde öldürülen kahramanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ruh verir.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar. Kahramana vurduğunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E dolum süresi iade edilir.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar. Kahramana vurduğunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%50\u003C/span\u003E dolum süresi iade edilir.",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
Line 7,979: Line 7,979:
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Hortlaklar düşman üssüne doğru ilerler ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verir. Bir harita hedefine veya düşman kahramana yaklaştıklarında patlayarak belirli bir alan içinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verirler ve kısa bir {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygularlar.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E Hortlak Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E Süre",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E Hortlak Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 sn\u003C/span\u003E Süre",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Patlamalar mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%5\u003C/span\u003E kadarı hasar verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E Hortlaklar, yetenek kullanıldığı an ortaya çıkar.",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Patlamalar mevcut sağlığın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%6\u003C/span\u003E kadarı hasar verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E Hortlaklar, yetenek kullanıldığı an ortaya çıkar.",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
"ability_necro_haunt": "Hayalet Takibi",
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar",
"ability_necro_haunt/buff": "Takipçi Ruhlar",
Line 8,006: Line 8,006:
"ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "İçinden geçen düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} uygulayan hortlayan ellerden oluşan bir duvar yaratın.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E {g:citadel_binding:'AltCast'} ile alternatif kullanma duvarın yönünü değiştirir.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E duvar uzunluğu.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E hareketsizleştirme süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E34 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,221: Line 8,221:
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 sn dolum süresi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%50 mermi direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E saniye başına hasar.",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 saniye\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E saniye başına hasar.",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Parıltılı Mucize",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+10 Maksimum Sekme ve -35 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -35 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Parlak Darbe Yakması",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Gökyüzünden bir ışık hüzmesi indirin. Kısa bir süreden sonra hüzme tam şeklini alır ve alandaki tüm hedeflere {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren bir patlama oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Bu saldırı bir düşman kahramana her isabet ettiğinde Celeste, büyü hasarını artıran istiflenen bir güçlendirme alır.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-15 sn Dolum Süresi ve +60 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 sn Dolum Süresi ve +70 Çarpma Hasarı",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Prizmatik Hile",
Line 8,357: Line 8,357:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif: \u003C/span\u003EHasar vermek kana susatır ve bu düşük sağlıkta daha da artar. Maksimum kana susamaya ulaştığınızda otomatik olarak Kurt Laneti'ni kullanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E Anında dönüşerek artırılmış {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} ve düşman kahramanlara karşı istiflenen {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} elde edersiniz. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyetenekleriniz ve silahınız\u003C/span\u003E vahşi versiyonlarıyla değiştirilir.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Hazır!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%18\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler, süre ve dönüşüm iyileştirmesi yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler, süre ve dönüşüm iyileştirmesi yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
Line 8,472: Line 8,472:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekerek verilen hasarın bir kısmı kadar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} ve {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} verin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Yakındaki düşmanların sağlığını çekin.",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap ve geliştirilmiş büyü ölçeklendirmesiyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E SBH\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap": "Sismik Darbe",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Havaya sıçrar ve yere darbe vurarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} uygular.",
Line 8,738: Line 8,738:
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Bonus savunma kazanır. Hasar aldığında, alınan hasarın bir kısmı kadar geçici {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} verir.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Aldığınız hasarın bir kısmıyla sağlığınızı yenileyin.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E zayıflatmalara karşı direnç ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%7\u003C/span\u003E yenilemeye dönüştürülen hasar.",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E zayıflatmalara karşı direnç ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%8\u003C/span\u003E yenilemeye dönüştürülen hasar.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,801: Line 8,801:
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "1 saniye boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30 hareket ve atılma yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 sn\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yarıçap ve artırılmış büyü ölçeklendirmesiyle birlikte roket başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E hasar.",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,917: Line 8,917:
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Vurduğunda: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 saniye süren\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-18\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%30\u003C/spawn\u003E hareket hızı.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E kullanma menzili.",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz.",
Line 10,804: Line 10,804:
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasif: Atışlarınız hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir Cinin İşareti uygular\u003C/span\u003E. İşaret, süresi dolduğunda veya tüketildiğinde {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verir ve hedef kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eharitada açığa çıkar\u003C/span\u003E. Eklenen her işaret mevcut hasarı ikiye katlar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EEk işaretlerin hedef başına bir dolum süresi vardır\u003C/span\u003E.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Giderek artan hasar veren işaretler uygulayın.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Etkinleştiğinde: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 saniye\u003C/span\u003E süren ve zamanla geçen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E temel hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 sn\u003C/span\u003E çarpan süresi.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E maksimum işaret. \u003Cbr\u003EMaksimum işarette kurbanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 sn\u003C/span\u003E sersemletin.",
"mirage_teleport": "Gezgin",
"mirage_teleport": "Gezgin",
Line 10,818: Line 10,818:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar.",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30\u003C/span\u003E kaçınma.",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.",
"mirage_tornado_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 sn\u003C/span\u003E içinde yeniden kullanılabilir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",