Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.4-6430
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.4-6446
Line 7,511: Line 7,511:
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%10\u003C/span\u003E atış hızı. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ek hedef.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E dans hareket hızı.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ek hedef.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E dans hareket hızı.",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
"ability_burrow2": "Tünel",
Line 7,679: Line 7,679:
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Aurayı Bitir",
"ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.",
"ability_frank_painaura_desc": "Acı aurasını serbest bırakarak hem düşmanlara hem de kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar, yeteneğin kullanımı sırasında maksimum seviyeye ulaşana kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartmaya devam eder\u003C/span\u003E.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%30\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E yavaşlatma uygular.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
Line 7,693: Line 7,693:
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Uyarıcı Şok",
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Kendinize {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Ardından zamanla etkisi azalan bonus {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} ve {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} kazanın.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E toplam SP yenilenmesi ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 saniye \u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E+%50\u003C/span\u003E zayıflatma direnci.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj.\u003Cbr\u003E+%50\u003C/span\u003E zayıflatma direnci.\u003Cbr\u003EBüyü ölçeklendirmesini artırır.",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
"ability_frank_shocktarget": "Acı Aküsü",
Line 8,094: Line 8,094:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "Çarptığında: 5 saniye süren +%25 {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Çarptığında: %8 azami sağlığı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} olarak hasar ver",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Çarptığında: %10 azami sağlığı {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} olarak hasar ver",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether": "Pranga",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
Line 8,111: Line 8,111:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 sn Dolum Süresi",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 şarj ve +2 m yarıçap.",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60 ağır yakın dövüş hasarına sahip\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 sn şarj süresi.\u003Cbr\u003EArtık \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60 ağır yakın dövüş hasarına sahip\u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,134: Line 8,134:
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Uyanma sonrası 6 sn boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8\u003C/span\u003E mermi direnci azaltması.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 sn\u003C/span\u003E dolum süresi.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E uyku süresi ve uyanma sonrası \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 sn\u003C/span\u003E süren \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%50\u003C/span\u003E hareket ve atılma hızı.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,154: Line 8,154:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E yetenek şarjını etkinleştirir.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%30 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Son yetenekle ilgili olmayan zayıflatmaların etkisini geçirir.\u003Cbr\u003E5 sn süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40 mermi can çalması\u003C/span\u003E verir.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,244: Line 8,244:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 sn Susturma Süresi ve -18 sn Dolum Süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 sn Susturma Süresi ve -18 sn Dolum Süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",