Data:Lang tr.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.0-6572
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.1-6582
Line 5,999: Line 5,999:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Ayak Sesi Mesafesi",
"RefillDurationCrit_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma",
"RefillDurationCrit_postfix": "sn",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Kafadan Vuruş Başına Uzatma",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Mermi Başına Uzatma",
"RefillDurationHit_postfix": "sn",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Mermi Başına Uzatma",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 7,476: Line 7,484:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Yakıcı Hasar Artırımı",
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:",
"ability_afterburn_burn_header": "Yanma Etkisi:",
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar.",
"ability_afterburn_desc": "Silah darbeleri {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} veren bir yanma etkisi biriktirir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYetenekler temel yanma süresini sıfırlar ve silah darbeleri bu süreyi uzatır.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.",
"ability_afterburn_t2_desc": "Yanma Etkisi: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-35\u003C/span\u003E büyü hasarı.",
Line 7,543: Line 7,551:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn\u003C/span\u003E Dolum Süresi",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{'Value': 60, 'Scale': {'Value': 0.372, 'Type': 'spirit'}}\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere çarpmada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 sn\u003C/span\u003E sersemletme.",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,638: Line 7,646:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternatif kullanımla varil Holliday önüne yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E yer değiştirme ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E şarj.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E şarj süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş büyü ölçeklendirmesi.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,686: Line 7,694:
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 35 iyileşme",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Kahramana mükemmel saldırıda: 35 iyileşme",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 sn dolum süresi. Hamle sırasında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%60\u003C/span\u003E mermi direnci kazanırsınız.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle sırasında atılma hızını ve mesafesini artırır.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "Mükemmel saldırıda +65 hasar verir ve büyü ölçeklendirmesi artar.\u003Cbr\u003EHamle hızını ve mesafesini artırır.",
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle",
"ability_fencer_riposte_attack": "Karşı Hamle",
Line 7,695: Line 7,703:
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Oyuncuya vurduğunda",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "0 saniye süren +%0 atış hızı ve +%0 mermi hızı.",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "8 saniye süren +%25 atış hızı ve +%25 mermi hızı kazanın.",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +0 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Oyuncuya vurduğunda: +1 kuvvet yeniler ve havada zıplama ve atılma limitini sıfırlar.",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "4 sn içinde yeniden kullanılabilir.",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Gücünüzü biriktirip uzun menzilli bir darbe indirin. Vurulan düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehiçbir eylem gerçekleştiremez veya iyileşemez\u003C/span\u003E ve ağır çekimde kalır. Etki sona erdiğinde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyıkıcı hasar\u003C/span\u003E alırlar. Sağlığı yarıda olan düşmanlar fazladan hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAğır çekim sırasında Apollo dokunulmaz olur ve düşmanlar daha az hasar alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYeteneğin kullanımını geciktirmek için {g:citadel_binding:'Ability4'} veya {g:citadel_binding:'Attack'} tuşuna basılı tutun.\u003C/span\u003E",
Line 7,719: Line 7,728:
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%25\u003C/span\u003E hareket ve atılma yavaşlatması uygular.",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E minimum SBH ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E maksimum SBH",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yarıçap.\u003Cbr\u003EDüşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%15\u003C/span\u003E hasar alır.",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
"ability_frank_revive/reviving": "Çarpıcı Canlandırma",
Line 7,983: Line 7,992:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir gecikmeden sonra patlayarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren birkaç bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %65 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba başına 6 saniye süren\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%-6\u003C/span\u003E yakın dövüş direnci.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Bomba teması başına: 6 saniye süren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-6\u003C/span\u003E yakın dövüş direnci\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir kahramanı vurursa az miktarda {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} kazanırsınız.",
Line 8,406: Line 8,415:
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%20\u003C/span\u003E Mermi ve Büyü Direnci",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E Hareket Hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E Bonus Sağlık",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler, süre ve dönüşüm iyileştirmesi yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Kahraman öldürüldüğünde: Yetenekler ve süre yenilenir.",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Laneti Sonlandır",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "İnsan formuna geri dönün.",
Line 8,887: Line 8,896:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAktif:\u003C/span\u003E İleri atılarak ilk düşman kahramana {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. Düşman \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürme eşiğinin\u003C/span\u003E altındaysa, hasar vermek yerine onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eöldürün\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasif:\u003C/span\u003E Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerindeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eözel becerileri açılır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHerhangi bir hedefe çarpmaması durumunda dolum süresi +%30 artar.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
Line 8,959: Line 8,969:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Kısa bir gecikmeden sonra patlayan bir bomba atarak yakındaki düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBomba bir düşmana çarpar veya onu öldürürse Yapışkan Bomba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı bonus hasar\u003C/span\u003E elde eder. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003Eİstif birikimi 60 vuruş ve 7 leş sonrası yarı yarıya azalır.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%0\u003C/span\u003E atış hızı verir.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Kullanıldığında: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E hareket hızı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%25\u003C/span\u003E zayıflatma direnci verir.",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Yerde ilerleyerek düşmanlara {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayan bir enerji dalgası gönderin.",
Line 10,700: Line 10,710:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 Bonus Sağlık",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Kamerayı Değiştir",
Line 11,979: Line 11,989:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Çarptığı düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemleten\u003C/span\u003E büyük bir yapışkan topa dönüşün. Topa dönüşmek size büyük oranda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü\u003C/span\u003E direnci sağlar, ayrıca duvarlardan sekebilir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçift zıplama\u003C/span\u003E yapabilirsiniz.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Yuvarlanarak kaos yaratın.",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 hasar ve +%10 mermi ve büyü direnci.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 sn süre and +0.3 sn sersemletme süresi.",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",
"viscous_goo_grenade": "Yapışkan Birikinti",