Module:Sandbox/LVL: Difference between revisions

LVL (talk | contribs)
No edit summary
LVL (talk | contribs)
No edit summary
Line 30: Line 30:
end
end


-- {{#invoke:HeroComparisonTable|write_hero_comparison_table|POWER_INCREASES|SPIRIT_POWER|MAX_POWER|MAX_SPIRIT}}
p.write_hero_comparison_table = function(frame)
p.write_hero_comparison_table = function(frame)
     local power_increases = tonumber(frame.args[1]) or 0
     local power_increases = tonumber(frame.args[1]) or 0
Line 43: Line 42:
     local stats_to_include = {
     local stats_to_include = {
         Weapon = {
         Weapon = {
             "DPS",
             "DPS", "SustainedDPS", "BulletDamage", "RoundsPerSecond", "FireRate",
            "SustainedDPS",
             "ClipSize", "ReloadTime", "ReloadDelay", "BulletsPerShot", "BulletsPerBurst",
            "BulletDamage",
             "BurstInterShotInterval", "LightMeleeDamage", "HeavyMeleeDamage",
            "RoundsPerSecond",
             "ReloadSingle", "BulletSpeed", "FalloffStartRange", "FalloffEndRange",
            "FireRate",
             "CritDamageBonusPercent", "RoundsPerSecondAtMaxSpin", "SpinAcceleration", "SpinDeceleration"
             "ClipSize",
            "ReloadTime",
            "ReloadDelay",
            "BulletsPerShot",
            "BulletsPerBurst",
             "BurstInterShotInterval",
            "LightMeleeDamage",
            "HeavyMeleeDamage",
             "ReloadSingle",
            "BulletSpeed",
            "FalloffStartRange",
            "FalloffEndRange",
             "CritDamageBonusPercent",
            "RoundsPerSecondAtMaxSpin",
            "SpinAcceleration",
            "SpinDeceleration"
         },
         },
         Vitality = {
         Vitality = {
             "MaxHealth",
             "MaxHealth", "BaseHealthRegen", "BulletResist", "TechResist", "MeleeResist",
            "BaseHealthRegen",
             "CritDamageReceivedPercent", "DebuffResist", "BulletLifesteal", "MaxMoveSpeed",
            "BulletResist",
             "SprintSpeed", "StaminaCooldown", "Stamina", "GroundDashSpeed", "GravityChange"
            "TechResist",
            "MeleeResist",
             "CritDamageReceivedPercent",
            "DebuffResist",
            "BulletLifesteal",
            "MaxMoveSpeed",
             "SprintSpeed",
            "StaminaCooldown",
            "Stamina",
            "GroundDashSpeed",
            "GravityChange"
         },
         },
         Spirit = {
         Spirit = { "TechPower" }
            "TechPower"
        }
     }
     }


     -- Collect and sort heroes alphabetically, skipping disabled/in-development
     -- Collect and sort heroes
     local sorted_heroes = {}
     local sorted_heroes = {}
     for hero_key, hero_data in pairs(heroes_data) do
     for hero_key, hero_data in pairs(heroes_data) do
Line 100: Line 70:
     end)
     end)


     -- Shared helper: build a single stat cell (returns the <td> string)
     -- Shared stat cell builder
     local function buildStatCell(hero_data, hero_key, attr_key, is_alt_fire, category)
     local function buildStatCell(hero_data, hero_key, attr_key, is_alt_fire, category)
         local base_value
         local base_value
         if is_alt_fire then
         if is_alt_fire then
            -- ClipSize always uses primary
             if attr_key == "ClipSize" then
             if attr_key == "ClipSize" then
                 base_value = get_nested_stat_value(hero_data, attr_key)
                 base_value = get_nested_stat_value(hero_data, attr_key)
Line 118: Line 87:


         local stat_value = base_value
         local stat_value = base_value
        -- Scaling lookup
         local scaling_data
         local scaling_data
         if is_alt_fire then
         if is_alt_fire then
Line 139: Line 106:
         local spirit_scale = 0
         local spirit_scale = 0
         local level_scale  = 0
         local level_scale  = 0
         if scaling_data ~= nil then
         if scaling_data ~= nil then
             for scaling_val, scaling_type in pairs(scaling_data) do
             for scaling_val, scaling_type in pairs(scaling_data) do
Line 147: Line 113:
                     scaling_strs = scaling_strs .. scaling_str
                     scaling_strs = scaling_strs .. scaling_str
                 end
                 end
                 if scaling_type == "Spirit" then
                 if scaling_type == "Spirit" then
                     spirit_scale = scaling_val
                     spirit_scale = scaling_val
Line 163: Line 128:
         end
         end


         local innate_spirit_scale =
         local innate_spirit_scale = (hero_data["LevelScaling"] and hero_data["LevelScaling"]["TechPower"]) or 0
            (hero_data["LevelScaling"] and hero_data["LevelScaling"]["TechPower"]) or 0
 
         if not display_scaling_icons then scaling_strs = "" end
         if not display_scaling_icons then scaling_strs = "" end


         if type(stat_value) == "boolean" then
         if type(stat_value) == "boolean" then stat_value = tostring(stat_value)
            stat_value = tostring(stat_value)
         else stat_value = util_module.round_to_sig_fig(stat_value, 3) end
         else
            stat_value = util_module.round_to_sig_fig(stat_value, 3)
        end


         local cell_inner = string.format(
         local cell_inner = string.format(
             '<span class="stat-num">%s</span><span class="stat-scaling">%s</span>',
             '<span class="stat-num">%s</span><span class="stat-scaling">%s</span>',
             stat_value,
             stat_value, scaling_strs
            scaling_strs
         )
         )


Line 185: Line 144:
         end
         end
         local hit_once = "false"
         local hit_once = "false"
         if (attr_key == "DPS" or attr_key == "SustainedDPS")
         if (attr_key == "DPS" or attr_key == "SustainedDPS") and weapon_table and weapon_table.HitOnceAcrossAllBullets then
            and weapon_table
            and weapon_table.HitOnceAcrossAllBullets
        then
             hit_once = "true"
             hit_once = "true"
         end
         end
Line 202: Line 158:
             hit_once
             hit_once
         )
         )
         return string.format('<td style="white-space: nowrap;" %s>%s</td>', data_attrs, cell_inner)
         return string.format('<td style="white-space: nowrap;" %s>%s</td>', data_attrs, cell_inner)
     end
     end


     -- Build primary row (with optional rowspan on hero cell)
     -- Primary row generator
     local function generatePrimaryRow(hero_data, hero_key, has_alt)
     local function generatePrimaryRow(hero_data, hero_key, has_alt)
         local row_str = ""
         local row_str = ""
Line 216: Line 171:
         local hero_cell_content = hero_icon
         local hero_cell_content = hero_icon
         if has_alt then
         if has_alt then
             hero_cell_content = '<button class="toggle-alt-fire" data-hero-key="' .. hero_key .. '">+</button> ' .. hero_cell_content
            -- Wikilink toggle (JS will prevent default and handle click)
             hero_cell_content = '[[#alt-fire-' .. hero_key .. '|+]] ' .. hero_cell_content
         end
         end
         local rowspan_attr = has_alt and ' rowspan="2"' or ''
         local rowspan_attr = has_alt and ' rowspan="2"' or ''
Line 228: Line 184:
             end
             end
         end
         end
         return "<tr>" .. row_str .. "</tr>"
         return "<tr>" .. row_str .. "</tr>"
     end
     end


     -- Build alt-fire sub-row (only weapon cells, other cells empty)
     -- Alt-fire sub-row generator
     local function generateAltFireSubRow(hero_data, hero_key)
     local function generateAltFireSubRow(hero_data, hero_key)
         local row_str = ""
         local row_str = ""
        -- No hero cell (covered by rowspan)
         for _, category in ipairs(attribute_orders["category_order"]) do
         for _, category in ipairs(attribute_orders["category_order"]) do
             if stats_to_include[category] ~= nil then
             if stats_to_include[category] ~= nil then
Line 243: Line 196:
                         row_str = row_str .. buildStatCell(hero_data, hero_key, attr_key, true, category)
                         row_str = row_str .. buildStatCell(hero_data, hero_key, attr_key, true, category)
                     else
                     else
                        -- Empty cell to preserve column layout
                         row_str = row_str .. '<td></td>'
                         row_str = row_str .. '<td></td>'
                     end
                     end
Line 249: Line 201:
             end
             end
         end
         end
         return '<tr class="alt-fire-sub" data-parent="' .. hero_key .. '">' .. row_str .. '</tr>'
         return '<tr class="alt-fire-sub" data-parent="' .. hero_key .. '">' .. row_str .. '</tr>'
     end
     end


     -- Generate all rows
     -- Build body
     for _, hero_entry in ipairs(sorted_heroes) do
     for _, hero_entry in ipairs(sorted_heroes) do
         local hero_key  = hero_entry.key
         local hero_key  = hero_entry.key
         local hero_data = hero_entry.data
         local hero_data = hero_entry.data
         local has_alt = hero_data.Weapon and hero_data.Weapon.AltFire and true or false
         local has_alt = hero_data.Weapon and hero_data.Weapon.AltFire and true or false
         body_str = body_str .. generatePrimaryRow(hero_data, hero_key, has_alt)
         body_str = body_str .. generatePrimaryRow(hero_data, hero_key, has_alt)
         if has_alt then
         if has_alt then
Line 265: Line 215:
     end
     end


     -- Pre-pass: scaling info (unchanged, but now includes alt-fire where appropriate)
     -- Pre-pass (unchanged)
     local stats_with_any_scaling  = {}
     local stats_with_any_scaling  = {}
     local stats_with_both_scaling = {}
     local stats_with_both_scaling = {}
Line 273: Line 223:
             if stats_to_include[category] ~= nil then
             if stats_to_include[category] ~= nil then
                 for _, attr_key in ipairs(stats_to_include[category]) do
                 for _, attr_key in ipairs(stats_to_include[category]) do
                    -- Primary scaling
                     local scaling_data = hero_data_module.get_hero_scaling_data(hero_data, attr_key)
                     local scaling_data = hero_data_module.get_hero_scaling_data(hero_data, attr_key)
                     if scaling_data ~= nil and next(scaling_data) ~= nil then
                     if scaling_data ~= nil and next(scaling_data) ~= nil then
                         stats_with_any_scaling[attr_key] = true
                         stats_with_any_scaling[attr_key] = true
                         local has_spirit = false
                         local has_spirit, has_level = false, false
                        local has_level  = false
                         for _, scaling_type in pairs(scaling_data) do
                         for _, scaling_type in pairs(scaling_data) do
                             if scaling_type == "Spirit" then has_spirit = true end
                             if scaling_type == "Spirit" then has_spirit = true
                             if scaling_type == "Level" then has_level = true end
                             elseif scaling_type == "Level" then has_level = true end
                        end
                        if has_spirit and has_level then
                            stats_with_both_scaling[attr_key] = true
                         end
                         end
                        if has_spirit and has_level then stats_with_both_scaling[attr_key] = true end
                     end
                     end
 
                     if hero_data.Weapon and hero_data.Weapon.AltFire and hero_data.Weapon.AltFire[attr_key] ~= nil then
                    -- Alt-fire scaling (only if the stat exists in AltFire and we actually use alt scaling)
                     if hero_data.Weapon
                        and hero_data.Weapon.AltFire
                        and hero_data.Weapon.AltFire[attr_key] ~= nil
                    then
                        -- ClipSize always uses primary, so skip alt check
                         if attr_key ~= "ClipSize" then
                         if attr_key ~= "ClipSize" then
                             local alt_scaling = hero_data_module.get_hero_scaling_data(hero_data, attr_key .. "AltFire")
                             local alt_scaling = hero_data_module.get_hero_scaling_data(hero_data, attr_key .. "AltFire")
                             if alt_scaling ~= nil and next(alt_scaling) ~= nil then
                             if alt_scaling ~= nil and next(alt_scaling) ~= nil then
                                -- Shiv BulletDamage uses primary scaling, already counted
                                 if not (hero_entry.key == "hero_shiv" and attr_key == "BulletDamage") then
                                 if not (hero_entry.key == "hero_shiv" and attr_key == "BulletDamage") then
                                     stats_with_any_scaling[attr_key] = true
                                     stats_with_any_scaling[attr_key] = true
                                     local has_spirit_alt = false
                                     local has_spirit_alt, has_level_alt = false, false
                                    local has_level_alt  = false
                                     for _, scaling_type in pairs(alt_scaling) do
                                     for _, scaling_type in pairs(alt_scaling) do
                                         if scaling_type == "Spirit" then has_spirit_alt = true end
                                         if scaling_type == "Spirit" then has_spirit_alt = true
                                         if scaling_type == "Level" then has_level_alt = true end
                                         elseif scaling_type == "Level" then has_level_alt = true end
                                    end
                                    if has_spirit_alt and has_level_alt then
                                        stats_with_both_scaling[attr_key] = true
                                     end
                                     end
                                    if has_spirit_alt and has_level_alt then stats_with_both_scaling[attr_key] = true end
                                 end
                                 end
                             end
                             end
Line 318: Line 254:
     end
     end


     -- Build header row (unchanged)
     -- Header (unchanged)
     local headers_str = '<th style="position: sticky; left: 0; top: -1px; z-index: 12; background-color: #27292d; isolation: isolate;">Hero</th>'
     local headers_str = '<th style="position: sticky; left: 0; top: -1px; z-index: 12; background-color: #27292d; isolation: isolate;">Hero</th>'
     local category_data = attribute_module.get_category_data()
     local category_data = attribute_module.get_category_data()
     local postfix_key_map = {
     local postfix_key_map = {
         ["ReloadDelay"]             = "StatDesc_ReloadTime_postfix",
         ["ReloadDelay"] = "StatDesc_ReloadTime_postfix",
         ["BulletsPerShot"]           = "",
         ["BulletsPerShot"] = "",
         ["BulletsPerBurst"]         = "",
         ["BulletsPerBurst"] = "",
         ["BurstInterShotInterval"]   = "StatDesc_ReloadTime_postfix",
         ["BurstInterShotInterval"] = "StatDesc_ReloadTime_postfix",
         ["ReloadSingle"]             = "",
         ["ReloadSingle"] = "",
         ["BonusAttackRange"]         = "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix",
         ["BonusAttackRange"] = "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix",
         ["SustainedDPS"]             = "DPS_postfix",
         ["SustainedDPS"] = "DPS_postfix",
         ["RoundsPerSecondAtMaxSpin"] = "",
         ["RoundsPerSecondAtMaxSpin"] = "",
         ["CritDamageBonusScale"]     = "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix",
         ["CritDamageBonusScale"] = "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix",
         ["BonusCritDamagePercent"]   = "BonusCritDamagePercent_postfix",
         ["BonusCritDamagePercent"] = "BonusCritDamagePercent_postfix",
         ["BulletLifesteal"]         = "BulletLifestealPercentHero_postfix",
         ["BulletLifesteal"] = "BulletLifestealPercentHero_postfix",
         ["GroundDashSpeed"]         = "DashSpeed_postfix"
         ["GroundDashSpeed"] = "DashSpeed_postfix"
     }
     }
     for _, category in ipairs(attribute_orders["category_order"]) do
     for _, category in ipairs(attribute_orders["category_order"]) do
         local category_attrs = attributes_data[category]
         local category_attrs = attributes_data[category]
         local category_rgb  = category_data[category]["rgb"]
         local category_rgb  = category_data[category]["rgb"]
         if stats_to_include[category] ~= nil then
         if stats_to_include[category] ~= nil then
             for _, attr_key in ipairs(stats_to_include[category]) do
             for _, attr_key in ipairs(stats_to_include[category]) do
                 local attr_data = category_attrs[attr_key]
                 local attr_data = category_attrs[attr_key]
                 local attr_localized
                 local attr_localized, postfix
                local postfix
 
                 if attr_data ~= nil then
                 if attr_data ~= nil then
                     attr_localized = lang_module.get_string(attr_data["label"])
                     attr_localized = lang_module.get_string(attr_data["label"])
Line 352: Line 284:
                     end
                     end
                     postfix = lang_module.get_string(attr_data["postfix"])
                     postfix = lang_module.get_string(attr_data["postfix"])
                     if postfix == nil or postfix == "" then
                     if postfix == nil or postfix == "" then postfix = ""
                        postfix = ""
                     else postfix = " (" .. postfix .. ")" end
                     else
                        postfix = " (" .. postfix .. ")"
                    end
                 else
                 else
                     attr_localized = dictionary_module.translate(attr_key)
                     attr_localized = dictionary_module.translate(attr_key)
                     postfix = lang_module.get_string(postfix_key_map[attr_key])
                     postfix = lang_module.get_string(postfix_key_map[attr_key])
                     if postfix == nil then
                     if postfix == nil then return "attr_key " .. attr_key .. " must be added to postfix_key_map" end
                        return "attr_key " .. attr_key .. " must be added to postfix_key_map"
                     if postfix ~= "" then postfix = " (" .. postfix .. ")" end
                    end
                     if postfix ~= "" then
                        postfix = " (" .. postfix .. ")"
                    end
                 end
                 end
                 local th_style = 'position: sticky; top: -1px; z-index: 3; background-color: rgb(' .. category_rgb .. ');'
                 local th_style = 'position: sticky; top: -1px; z-index: 3; background-color: rgb(' .. category_rgb .. ');'
                 if stats_with_both_scaling[attr_key] then
                 if stats_with_both_scaling[attr_key] then
Line 374: Line 298:
                     th_style = th_style .. ' min-width: 75px;'
                     th_style = th_style .. ' min-width: 75px;'
                 end
                 end
 
                 headers_str = headers_str .. '<th style="' .. th_style .. '">' .. attr_localized .. postfix .. "</th>"
                 headers_str = headers_str ..
                    '<th style="' .. th_style .. '">' .. attr_localized .. postfix .. "</th>"
             end
             end
         end
         end
Line 384: Line 306:
     return string.format(
     return string.format(
         '<div id="hero-comparison-container" data-max-power="%s" data-max-spirit="%s">' ..
         '<div id="hero-comparison-container" data-max-power="%s" data-max-spirit="%s">' ..
        '<style>.alt-fire-sub { display: none; } .alt-fire-sub.visible { display: table-row; } button.toggle-alt-fire { background: none; border: none; color: inherit; cursor: pointer; font-weight: bold; width: 1.8em; text-align: center; padding: 0; }</style>' ..
         '<div style="overflow: auto; max-height: 70vh; width: 100%%;">' ..
         '<div style="overflow: auto; max-height: 70vh; width: 100%%;">' ..
         '<table class="wikitable sortable" style="table-layout: auto; width: 100%%;" id="hero-comparison-table">%s%s</table>' ..
         '<table class="wikitable sortable" style="table-layout: auto; width: 100%%;" id="hero-comparison-table">%s%s</table>' ..
         '</div></div>',
         '</div></div>',
         max_power,
         max_power, max_spirit, headers_str, body_str
        max_spirit,
        headers_str,
        body_str
     )
     )
end
end


return p
return p