Jump to content

Souls/ru

From Deadlock Wiki
Душа, освобожденная солдатом.
Ослабленный солдат.

SoulsДуши являются ключевым элементом в Deadlock, выступая как валюта и очки опыта (XP) для героев. Игроки собирают Души различными способами, включая стрельбу по Сферам душ, которые выпускаются при смерти определенных существ, захват Стражей/Шагоходов, убийство вражеских игроков и поиск Незащищенных Душ в ящиках или коробках. Незащищенные Души добавляются к вашему общему количеству сразу, но могут выпасть после смерти, чтобы другие игроки могли их собрать.

Сферы душ[edit | edit source]

Многие убитые цели не дают Душ убийце при смерти, вместо этого они выпускают Души в Сфере душ. Эти сферы можно атаковать в ближнем бою или с помощью оружия, чтобы "подтвердить" Души и получить их. Если они не атакованы, то Души будут автоматически переданы убийце через примерно 1 секунду.

Вражеский игрок может красть эти Души, атакуя Сферу душ. В этом случае Души будут переданы атакующему, а не оригинальному убийце.

Сферы душ можно разделить на "локальные" и "глобальные":

Локальные
Эти сферы передают Души убийце/атакующему и делятся с любыми nearby союзниками. Это наиболее распространенный тип Сферы душ, который получается за убийство Солдат и игроков.
Глобальные
Эти сферы передают Души всей команде убийцы/атакующего, часто с бонусом для последнего удара. Они получаются за уничтожение Стражей и Шагоходов, а также за сдачу Урны душ.

Локальное разделение душ[edit | edit source]

Когда Души должны быть разделены, игра проверяет два расстояния, чтобы добавить союзных героев в "пул" героев, которые разделят полученные Души:

  • 45м от самой Сферы душ, когда она разрушена
  • 30м от героя, который убил Солдата

Если союзный герой находится в пределах любого из этих расстояний, Души делятся между убийцей и этими союзными героями.

Сбор душ[edit | edit source]

Убийства героев[edit | edit source]

  • Души за убийства игроков зависят от общего количества Душ команды: команды с меньшим количеством Душ получают больше за убийства.

Распределение душ[edit | edit source]

До 8 минут (Фаза лайнинга)

  • Когда Солдат убит, убийца получит 50% Душ Солдата сразу, а оставшиеся 50% — когда Сфера душ будет разрушена им самим, союзником или истечет.
  • Для двух игроков Души от Солдат "дублируются" между обоими игроками, если они находятся в пределах дистанции (см. дистанцию здесь. Это означает, что убийство Солдата стоимостью 80 Душ даст 80 Душ каждому игроку.
  • Если 3 или более игроков пытаются получить Души от крипа, убийца получит полное значение Солдата, а все остальные игроки разделят дублированное количество поровну.
    • Например: для Солдата стоимостью 80 Душ на линии с 3 героями, убийца получит 80 Душ, а оба других игрока получат по 40 Душ каждый. [1]

После 8 минут (Пост-фаза лайнинга)

  • Души Солдат больше не выдаются при убийстве, вместо этого 100% Душ выдаются, когда Сфера душ разрушена или истекает.
  • Души больше не дублируются между разделяющими игроками и распределяются по следующей формуле:
    • 100/60/35/25/20/16% (для 1/2/3/4/5/6 игроков)
      • Пример: 120 Душ между 4 игроками дадут каждому игроку по 30 Душ (120 * 25%)

Обитатели (Крипы джунглей)[edit | edit source]

  • Лагеря джунглей содержат Обитателей, которые дают Души игрокам при убийстве. Они не выпускают Сферы душ.
    • Чтобы Обитатели давали Души обоим игрокам, оба игрока должны нанести урон Обитателю.
    • Души от Обитателей делятся между всеми союзными игроками, которые нанесли урон этому Обитателю.
  • Души от Обитателей являются Незащищенными Душами.

Разрушаемые объекты[edit | edit source]

  • Разрушение деревянных ящиков, разбросанных по карте, может привести к появлению Душ.
    • Вероятность выпадения Душ при разрушении любого ящика составляет примерно 40%
    • Количество выпавших Душ зависит от времени в игре:
      • [Выпавшие Души] = 45 + 3*([Время в игре в минутах] - 3)
      • Например: На 25:00 игрового времени, разрушенный ящик выбросит 111 Душ.

Обратите внимание, что Сферы душ могут быть отменены от событий, таких как сдача Урны душ, уничтожение Стражей или машин Жертвы грешника.

Незащищенные Души[edit | edit source]

Души, полученные за убийство Обитателей и разрушение машин Жертвы грешника, являются Незащищенными. Эти Души будут выброшены после смерти, позволяя любому игроку собрать Контейнер душ. Выброшенные Незащищенные Души исчезнут через 3 минуты.

Незащищенные Души конвертируются в Защищенные Души с определенной скоростью, что означает, что они больше не будут выброшены после смерти.

  • При наличии менее 100 Незащищенных Душ, они конвертируются в Защищенные со скоростью 1 Душа / Секунду
  • При наличии более 100 Незащищенных Душ, они конвертируются со скоростью 1 Душа / Секунду за каждые 100 Незащищенных Душ
    • Пример: 570 Незащищенных Душ конвертируются со скоростью 5 Душ/секунду
Интерфейс Душ для героев

Незащищенные Души могут быть потрачены в магазине, но тратятся после Защищенных Душ. Они обозначаются серебристо-зеленым шаром на бедре героя, известным внутри игры как Контейнер душ, а также в числе на интерфейсе с красной иконкой.

На интерфейсе персонажа большое число Душ — это общее количество Защищенных и Незащищенных Душ, сложенных вместе.

Повышение уровня[edit | edit source]

Сбор Душ напрямую "повышает уровень" вашего героя, давая очки навыков, Благословения и другие улучшения. См. Повышение уровня для получения дополнительной информации.

Значения душ[edit | edit source]

  • Цена души: Цена цели в момент времени = 0м
  • Прирост душ: Как значение меняется со временем матча, измеряется в минутах
  • 10м/20м/30м: Цена цели в определенное игровое время


Источник Цена души (Убийство) Цена души (Сфера) Общий прирост душ (/м)
Герои 175 Всего +31.6
Солдат 75 Всего +1.10
Малый Обитатель 44 Всего +0.528
Средний Обитатель 88 Всего +1.06
Крупный Обитатель 220 Всего +2.64
Жертва грешника 330 Всего +3.96
Урна душ* 1500 Всего +200
Страж** 175 100 N/A
Шагоход** 500 250 N/A
Базовый Страж 85 40 N/A
Святилище** 0 0 N/A
Ослабленный Патрон 0 0 N/A
Ящики 36 Всего +3s

* Прирост душ для Урн делится между командой. Курьер получает немного больше душ.

** Прирост душ для ключевых целей дается каждому союзному герою в игре

Механики возвращения[edit | edit source]

Когда команда отстает по Душам, в игру вступают две "механики возвращения", позволяющие отстающей команде быстро догнать вражескую.

  • Убийство вражеского Героя наградит большим количеством Душ, если ваша команда отстает.
  • Убийство вражеского Героя, имеющего серию убийств, наградит "Наградой" дополнительных Душ.
  • Урна душ даст дополнительные Души команде, которая отстает.

Ссылки[edit | edit source]

  1. https://youtu.be/4I1YH4xNxfA?t=230 - Видео с таймкодом, показывающее разделение Душ Солдата на линии до 8 минут