Souls/ru


Души являются ключевым элементом в Deadlock, выступая как валюта и очки опыта (XP) для героев. Игроки собирают Души различными способами, включая стрельбу по Сферам душ, которые выпускаются при смерти определенных существ, захват Стражей/Шагоходов, убийство вражеских игроков и поиск Незащищенных Душ в ящиках или коробках. Незащищенные Души добавляются к вашему общему количеству сразу, но могут выпасть после смерти, чтобы другие игроки могли их собрать.
Сферы душ[edit | edit source]
Многие убитые цели не дают Душ убийце при смерти, вместо этого они выпускают Души в Сфере душ. Эти сферы можно атаковать в ближнем бою или с помощью оружия, чтобы "подтвердить" Души и получить их. Если они не атакованы, то Души будут автоматически переданы убийце через примерно 1 секунду.
Вражеский игрок может красть эти Души, атакуя Сферу душ. В этом случае Души будут переданы атакующему, а не оригинальному убийце.
Сферы душ можно разделить на "локальные" и "глобальные":
- Локальные
- Эти сферы передают Души убийце/атакующему и делятся с любыми nearby союзниками. Это наиболее распространенный тип Сферы душ, который получается за убийство Солдат и игроков.
- Глобальные
- Эти сферы передают Души всей команде убийцы/атакующего, часто с бонусом для последнего удара. Они получаются за уничтожение Стражей и Шагоходов, а также за сдачу Урны душ.
Локальное разделение душ[edit | edit source]
Когда Души должны быть разделены, игра проверяет два расстояния, чтобы добавить союзных героев в "пул" героев, которые разделят полученные Души:
- 45м от самой Сферы душ, когда она разрушена
- 30м от героя, который убил Солдата
Если союзный герой находится в пределах любого из этих расстояний, Души делятся между убийцей и этими союзными героями.
Сбор душ[edit | edit source]
Убийства героев[edit | edit source]
- Души за убийства игроков зависят от общего количества Душ команды: команды с меньшим количеством Душ получают больше за убийства.
Распределение душ[edit | edit source]
До 8 минут (Фаза лайнинга)
- Когда Солдат убит, убийца получит 50% Душ Солдата сразу, а оставшиеся 50% — когда Сфера душ будет разрушена им самим, союзником или истечет.
- Для двух игроков Души от Солдат "дублируются" между обоими игроками, если они находятся в пределах дистанции (см. дистанцию здесь. Это означает, что убийство Солдата стоимостью 80 Душ даст 80 Душ каждому игроку.
- Если 3 или более игроков пытаются получить Души от крипа, убийца получит полное значение Солдата, а все остальные игроки разделят дублированное количество поровну.
- Например: для Солдата стоимостью 80 Душ на линии с 3 героями, убийца получит 80 Душ, а оба других игрока получат по 40 Душ каждый. [1]
После 8 минут (Пост-фаза лайнинга)
- Души Солдат больше не выдаются при убийстве, вместо этого 100% Душ выдаются, когда Сфера душ разрушена или истекает.
- Души больше не дублируются между разделяющими игроками и распределяются по следующей формуле:
- 100/60/35/25/20/16% (для 1/2/3/4/5/6 игроков)
- Пример: 120 Душ между 4 игроками дадут каждому игроку по 30 Душ (120 * 25%)
- 100/60/35/25/20/16% (для 1/2/3/4/5/6 игроков)
Обитатели (Крипы джунглей)[edit | edit source]
- Лагеря джунглей содержат Обитателей, которые дают Души игрокам при убийстве. Они не выпускают Сферы душ.
- Чтобы Обитатели давали Души обоим игрокам, оба игрока должны нанести урон Обитателю.
- Души от Обитателей делятся между всеми союзными игроками, которые нанесли урон этому Обитателю.
- Души от Обитателей являются Незащищенными Душами.
Разрушаемые объекты[edit | edit source]
- Разрушение деревянных ящиков, разбросанных по карте, может привести к появлению Душ.
- Вероятность выпадения Душ при разрушении любого ящика составляет примерно 40%
- Количество выпавших Душ зависит от времени в игре:
- [Выпавшие Души] = 45 + 3*([Время в игре в минутах] - 3)
- Например: На 25:00 игрового времени, разрушенный ящик выбросит 111 Душ.
Обратите внимание, что Сферы душ могут быть отменены от событий, таких как сдача Урны душ, уничтожение Стражей или машин Жертвы грешника.
Незащищенные Души[edit | edit source]
Души, полученные за убийство Обитателей и разрушение машин Жертвы грешника, являются Незащищенными. Эти Души будут выброшены после смерти, позволяя любому игроку собрать Контейнер душ. Выброшенные Незащищенные Души исчезнут через 3 минуты.
Незащищенные Души конвертируются в Защищенные Души с определенной скоростью, что означает, что они больше не будут выброшены после смерти.
- При наличии менее 100 Незащищенных Душ, они конвертируются в Защищенные со скоростью 1 Душа / Секунду
- При наличии более 100 Незащищенных Душ, они конвертируются со скоростью 1 Душа / Секунду за каждые 100 Незащищенных Душ
- Пример: 570 Незащищенных Душ конвертируются со скоростью 5 Душ/секунду

Незащищенные Души могут быть потрачены в магазине, но тратятся после Защищенных Душ. Они обозначаются серебристо-зеленым шаром на бедре героя, известным внутри игры как Контейнер душ, а также в числе на интерфейсе с красной иконкой.
На интерфейсе персонажа большое число Душ — это общее количество Защищенных и Незащищенных Душ, сложенных вместе.
Повышение уровня[edit | edit source]
Сбор Душ напрямую "повышает уровень" вашего героя, давая очки навыков, Благословения и другие улучшения. См. Повышение уровня для получения дополнительной информации.
Значения душ[edit | edit source]
- Цена души: Цена цели в момент времени = 0м
- Прирост душ: Как значение меняется со временем матча, измеряется в минутах
- 10м/20м/30м: Цена цели в определенное игровое время
Источник | Цена души (Убийство) | Цена души (Сфера) | Общий прирост душ (/м) |
---|---|---|---|
Герои | 175 Всего | +31.6 | |
Солдат | 75 Всего | +1.10 | |
Малый Обитатель | 44 Всего | +0.528 | |
Средний Обитатель | 88 Всего | +1.06 | |
Крупный Обитатель | 220 Всего | +2.64 | |
Жертва грешника | 330 Всего | +3.96 | |
Урна душ* | 1500 Всего | +200 | |
Страж** | 175 | 100 | N/A |
Шагоход** | 500 | 250 | N/A |
Базовый Страж | 85 | 40 | N/A |
Святилище** | 0 | 0 | N/A |
Ослабленный Патрон | 0 | 0 | N/A |
Ящики | 36 Всего | +3s |
* Прирост душ для Урн делится между командой. Курьер получает немного больше душ.
** Прирост душ для ключевых целей дается каждому союзному герою в игре
Механики возвращения[edit | edit source]
Когда команда отстает по Душам, в игру вступают две "механики возвращения", позволяющие отстающей команде быстро догнать вражескую.
- Убийство вражеского Героя наградит большим количеством Душ, если ваша команда отстает.
- Убийство вражеского Героя, имеющего серию убийств, наградит "Наградой" дополнительных Душ.
- Урна душ даст дополнительные Души команде, которая отстает.
Ссылки[edit | edit source]
- ↑ https://youtu.be/4I1YH4xNxfA?t=230 - Видео с таймкодом, показывающее разделение Душ Солдата на линии до 8 минут