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Deadlock 中的策略,其核心理念是率领你的军队沿着三条战线攻入敌方领地,摧毁沿途目标并最终击杀敌方守护神。然而,如何实现这一目标才是游戏深度与复杂性的真正体现。The Cursed Apple地图被划分为三条主要战线:York、Broadway 和 Park。每一条战线都将部署一支士兵部队向前推进,同时每条战线会分配两名玩家负责作战指挥。
分路[edit | edit source]

分路是指玩家在单条战线上管理士兵并摧毁沿线目标的过程。每回合开始时,玩家会按照2-2-2配置分配到三条战线,每条战线部署两名玩家。
以辅助为核心的角色,如 青藤或
奇能教授,通常与具有持续输出或消耗能力的高伤害角色(如
西弗或
大和)搭配时表现最佳。
分路作战在战略上可分为三个阶段:
- 对线阶段(前期):玩家们专注于通过管理兵线、打野、寻找击杀机会以及积累灵魂来取得线上优势。
- 中期阶段:在对线阶段取得优势的玩家开始游走支援队友,同时所有玩家继续争夺地图资源以巩固团队优势。
- 游戏后期:团队需要巩固其经济优势,积极参与团战,并全力进攻敌方守护神。
这种全新的三路分线机制显著提升了团队协作的机动性,要求玩家更加注重战术配合与路线轮转。
阵容搭配[edit | edit source]
团队阵容指的是队伍在战斗中选用的6名英雄组合。选择技能互补或符合特定战术风格的英雄对团队策略至关重要。例如 奇能教授可以使用"奇点"困住多个敌人,而队友
炽焱则能趁机蓄力"震荡燃烧",确保爆炸冲击波命中范围内的所有目标。合理的阵容搭配能最大化团队协同作战能力。
战略目标[edit | edit source]
摧毁战略目标是解锁额外栏位、为全队获取更多灵魂以及掌控地图控制权的关键,从而获得对敌战术优势。
把握时机尽快解锁额外栏位至关重要。举例来说,如果在对线阶段结束时已击倒一名卫士,此时团队选择继续击倒第二个卫士而非进攻四足机甲往往更具优势——因为击倒第二个卫士将直接解锁一个额外栏位。
次要目标[edit | edit source]
灵翁与圣殿卫士作为次要目标,虽非取胜必要条件,但能为占领方带来显著优势:既可巩固战局主导权,又能扭转不利形势。这些目标还可作为战术诱饵,引诱敌方交战,使其主力目标短时间内处于无防护状态。
推进战线[edit | edit source]
战线推进需要消灭敌方士兵和战略目标。战线的长度(可通过滑索和小地图查看)取决于最近一波士兵的推进进度。每条战线只能推进至最近的敌方战略目标处。游戏开始时,敌我战线会在中点保持冻结状态,直至任意一方的卫士被摧毁。若未先推进战线就直接攻击四足机甲或基地卫士,目标将获得"背袭保护"效果——所受伤害大幅降低且具备生命恢复能力。
微观策略[edit | edit source]
有效作战时长[edit | edit source]
有效作战时长(Uptime)衡量的是玩家实际创造战术价值的时间,包括对敌方施压、收集灵魂、清剿野怪、指挥士兵推进战线等积极行动。与之相对的无效空窗期(Downtime)则包含阵亡等待、无目的游走或被动等待目标刷新等非生产性时间。高水平的玩家往往能通过精准的走位和决策,将有效作战时长最大化,从而建立团队优势。
站位技巧[edit | edit source]
良好的站位管理能帮助你掌控更多地图区域,在团战中高效发挥作用,阻止敌方推进,并最大化英雄技能效益。控制更多地图空间可扩展己方野怪和敌方士兵的狩猎范围。在团战或小规模冲突中,站位尤为关键——保持安全距离的同时积极参战,既能对敌方施压,又可避免被击杀给对手创造优势。
掩体运用[edit | edit source]
与多数射击游戏类似,巧妙利用墙角与墙体可规避绝大部分技能和道具伤害——因为这些效果通常需要"视线判定"才能生效。当英雄贴近掩体水平边缘时,系统会自动呈现侧身姿态,此时头部命中判定区将暴露在外。
目前,游戏采用固定在英雄右肩的第三人称视角机制,这意味着从掩体右侧探头时,角色暴露面积始终小于左侧。在对线阶段善用此特性,能在武器伤害互换时建立显著优势。
瞄准机制[edit | edit source]
部分英雄(如 复仇女巫)对瞄准精度和技巧展现有着更高要求,但总体而言,精准瞄准始终是Deadlock的核心战斗要素。
地图理解[edit | edit source]
精通地图布局是战术执行的关键基础,这包括对虚幕的隐蔽位置、各类增益符石刷新点以及传送装置战略节点的全面掌握。优秀的地图理解能力能让玩家预判资源刷新时机,规划最优行进路线,并在团队作战中占据地形优势。
轮换战术[edit | edit source]
轮换是在地图上从一处转移到另一处的过程。轮换可能与gank或游走等概念相关。DOTA 2中的术语将gank定义为从战争迷雾中突袭敌人并将其击杀的艺术,但轮换的概念更为广泛,涉及在不同战线创造空间及相关战术概念。
移动[edit | edit source]
主条目: Movement
兵线管理[edit | edit source]
兵线管理是击杀敌方的士兵并阻止敌人从其士兵击杀中获得灵魂的过程。
兵线拦截是游戏对线阶段的关键战术,具体表现为:当己方士兵阵亡时立即攻击其掉落的灵魂球,以此阻止敌方对线英雄反补。此战术在对线期结束后依然有效——随着游戏进程,灵魂价值会不断提升。后期成功拦截灵魂将使拦截者获得全部灵魂,若玩家正在为关键装备积累资源,这将成为个人快速获取灵魂的有效方式。
通过击杀敌方士兵来推进战线,能够扩大己方的控制区域,同时压缩敌方的资源获取空间。当团队通过推进兵线掌控更多地图区域时,友方滑索距离将得到延伸,使士兵增援部队能够协助进攻卫士和四足机甲,从而进一步扩大优势。
冻结战线[edit | edit source]
通过精确控制对敌方士兵的伤害,使双方兵线数量保持均衡,即可实现"冻结"战线——此时部队既不会推进也不会后撤。若仅在士兵死亡前进行最后一击,即可避免对兵线造成额外伤害,从而理论上实现战线的无限期冻结。
这种战术能有效将部队维持在己方卫士或四足机甲附近,从而保障自身安全。通过阻止部队向前推进,玩家可始终处于防御设施的安全范围内。
此外,该战术还能通过拉大敌方与其防御设施的距离,有效阻碍对手获取资源。由于你方的守卫或四足机甲是距离敌方防御点最远的位置,在我方半场冻结战线可使对手难以撤退。
反制策略[edit | edit source]
使用克制类道具是对抗强敌的重要策略。选择克制装备需要了解敌方的优劣势,并明确哪些道具对其最有效。主动型道具通常是明智之选。以下是一些典型的克制道具示例:
减益缩短 和
减益消除 能有效克制依赖持续被动伤害的英雄,例如
炽焱,
蜃景 以及 其他同类英雄。
- 这些道具同样适用于克制依赖眩晕、沉睡等控制效果的英雄,例如
暗影,
隧底双煞,
老七 和其他具有控场能力的英雄。
- 这些道具同样适用于克制依赖眩晕、沉睡等控制效果的英雄,例如
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