Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Discord server
Recent changes
Random page
Community
Discord
Steam
Search
Search
English
Appearance
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Pages for logged out editors
learn more
Contributions
Talk
Editing
Strategy/ru
(section)
Page
Discussion
English
Read
Edit
Edit source
View history
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Read
Edit
Edit source
View history
General
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Languages
English
Русский
Appearance
move to sidebar
hide
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
==Микростратегии== === Правильное использование времени === Тайминги связаны с фармом (войск или нейтралов), продвижением по дорожкам, преследованием врагов, разрушением башен и т.д. Все, что не заставляет вас простаивать и генерировать ценность, можно считать полезным использованием времени. === Позиционирование === Управление позиционированием позволит вам контролировать больше пространства на карте, быть эффективным в командных боях, препятствовать вражеским натискам и наиболее эффективно использовать способности вашего героя. Контроль над большей площадью карты увеличивает для вашей команды область пригодности для фарма как нейтралов, так и вражеских солдат. Позиционирование в командных боях или небольших стычках имеет решающее значение: оставаясь в безопасности, но активно участвуя в бою, вы сможете оказывать давление на противника, одновременно лишая его возможности получить преимущество, убив вас. === Использование укрытий === Как и в любом шутере, использование углов и стен позволяет вам быть прикрытым почти от всех умений и предметов, поскольку большинство из них требуют линии видимости для активации или нанесения урона. Герои будут огибать укрытие, когда приблизятся к его горизонтальному краю, обнажая свой хитбокс. === Прицеливание === Некоторые герои требуют большей точности и умения прицеливаться, например [[Vindicta/ru|Виндикта]], но в целом прицеливание - важнейшая часть ''[[Deadlock]]''. === Знание карты === Знание схемы [[Map/ru|Карты]]. Это включает, но не ограничивается, местоположением [[Cosmic Veil/ru|космической вуали]], местоположением усилителей и телепортов. === Перемещение === Процесс прохождения одной части карты, чтобы попасть в другую. Вращение может быть связано с такими понятиями, как ганкинг или роуминг. Терминология из DOTA 2 называет ганкинг искусством появляться из тумана джунглей, чтобы удивить - и потенциально убить - врагов, но сама стратегия перемещения по карте более широка и связана с созданием пространства на различных дорожках и смежными понятиями. === Движение === * Процесс перемещения и позиционирования вашего героя. * Включает в себя [[Ziplines/ru|зиплайны]] и [[Stamina/ru|выносливость]] в дополнение к скольжению. === Управление войсками === * Процесс убийства вражеских солдат и '''лишения''' противника возможности получить {{souls| }}[[Souls/ru|души]] за убийства союзных солдат. * Может также называться «управление крипами». Стрельба по душам убитых союзных и вражеских солдат является важной частью фазы ланинга игры. Это мешает вражеским ланнерам получать орбы душ, убивая солдат. Стрельба по душам все еще эффективна после начальной фазы, так как количество выдаваемых душ растёт в цене по мере продолжения игры. Прострел души после начальной фазы (10 минуты) дает все души тому, кто отказал, что может быть эффективным способом индивидуально получить больше душ, если вы копите на важный предмет. Продвижение по полосам за счет убийства вражеских солдат расширяет зону контроля вашей команды и лишает противника возможности заниматься фермерством. Если ваша команда сможет контролировать большую часть карты, оттесняя войска, дружественные зиплайны будут расширяться и позволят войскам подкреплять [[Guardian/ru|Стражей]] и [[Walker/ru|Часовых]], что еще больше увеличит ваше преимущество.
Summary:
Please note that all contributions to Deadlock Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (see
Deadlock:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)