Toggle menu
517
2.5K
889
23.2K
Deadlock Wiki
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Data:Lang tr.json: Difference between revisions

From Deadlock Wiki
DeadBot v0.3.0-5450
DeadBot v0.3.0-beta.4-5480
(8 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 86: Line 86:
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "sn",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi (NPC)",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "sn",
Line 980: Line 982:
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Oyunculardan Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Oyunculardan Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageType": "Türe Göre Verilen Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageType": "Türe Göre Verilen Hasar",
"Citadel_GraphType_Deaths": "Ölümler",
"Citadel_GraphType_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_GraphType_Healing": "İyileşme",
"Citadel_GraphType_Healing": "İyileşme",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Türe Göre İyileşmeler",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Türe Göre İyileşmeler",
"Citadel_GraphType_Kills": "Leşler",
"Citadel_GraphType_Kills": "Leş",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Kulvar İstatistikleri",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Kulvar İstatistikleri",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Toplanan Ruhlar",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Toplanan Ruhlar",
Line 1,332: Line 1,334:
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Üs Muhafızları",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Üs Muhafızları",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Leşler",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Leş",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Son Vuruşlar",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Son Vuruşlar",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Oyuncu Hasarı",
Line 1,356: Line 1,358:
"Citadel_Main_PlayMode": "Oyun Modunu Seçin:",
"Citadel_Main_PlayMode": "Oyun Modunu Seçin:",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Asistler",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Asist",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölümler",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenilgi",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenilgi",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
Line 1,611: Line 1,613:
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Aradaki mesafe arttıkça verdiği hasar düzgün bir şekilde azalacak.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Aradaki mesafe arttıkça verdiği hasar düzgün bir şekilde azalacak.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EArtık bir son yeteneğe sahip: \u003Ci\u003EBüyük Final\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Mermi kapasitesi 20'den 22'ye çıkarıldı./\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık hareket yavaşlatma yerine %20 atış hızı yavaşlatma uygular.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Hasar 100'den 120'ye, ruh ölçeklemesi 1,2'den 1,4'e çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Zayıflatma süresi 2 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 2. kademe ruh parçalama -%15'ten -%20'ye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 3. kademe yükseltmesi artık hız artırımı sağlıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık yönlendirme yapılabildiğinde bir arayüz ipucu gösterecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık havada kullanılabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık dostlar üzerinde kullanılamaz.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EArtık bir son yeteneğe sahip: \u003Ci\u003EBüyük Final\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Mermi kapasitesi 20'den 22'ye çıkarıldı./\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık hareket yavaşlatma yerine %20 atış hızı yavaşlatma uygular.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Hasar 100'den 120'ye, ruh ölçeklemesi 1,2'den 1,4'e çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Zayıflatma süresi 2 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 2. kademe ruh parçalama -%15'ten -%20'ye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 3. kademe yükseltmesi artık hız artırımı sağlıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık yönlendirme yapılabildiğinde bir arayüz ipucu gösterecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık havada kullanılabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık dostlar üzerinde kullanılamaz.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_4": "\u003Cb\u003E11/21/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Düşürülmüş hasar ile artık her zaman Asistanınız ile birlikte atılır\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Yeni davranışa göre güçlendirmeler güncellendi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Büyü Ölçeklenmesi 1.4'ten 1.2'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Magician artık tavşanlar ve kurbağalar arasındaki farkı biliyor ve hedefleri düzgün bir şekilde tavşana çeviriyor\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık kendi üzerin kullanılmaz\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık artan hız yerine maksimum bir hız sınırı uygular.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: S3 güçlendirmesi artık yarıçap içerisindeki bütün hedeflere büyüyü uygular\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık kullanımda silahınızı yeniden doldurur\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık ikili mermi atıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Büyü Hasarı 0.5 ölçek ile 1x60'dan 0.3 ölçek ile 2x30'a düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Mermi izleri artık silah izleri ile eş\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Hedef bulma geliştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Asistan'ın şimşek atmasından sonra oyuncunun şimşeği yönlendirememe hatası düzeltildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Işınlanırken daha yumuşak kamera geçişleri\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Kullanım menzili 20m'den 15m'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Yeni davranışa göre güçlendirmeler güncellendi\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör değiştirme süresi 3,5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör kapasitesi 18'den 16'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Alternatif atışın mermi hasarı 6'dan 7'ye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık kullanıldıktan hemen sonra patlatılabiliyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık yalnızca hareket eden kedinin vurduğu/sürüklediği hedefler havaya fırlatılacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık şarjı yok.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık kendine ait 30 metrelik saldırı menzili var.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Süresi 120 saniye yerine 60 saniye olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: SBH büyü ölçeklendirmesi 0,4 yerine 0,3 olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Sağlık büyü ölçeklendirmesi 3'ten 2'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: 2. kademenin verdiği şarjlar kaldırıldı ve +30 saniye yetenek süresi bonusu eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör değiştirme süresi 3,5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör kapasitesi 18'den 16'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Alternatif atışın mermi hasarı 6'dan 7'ye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık kullanıldıktan hemen sonra patlatılabiliyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık yalnızca hareket eden kedinin vurduğu/sürüklediği hedefler havaya fırlatılacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık şarjı yok.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık kendine ait 30 metrelik saldırı menzili var.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Süresi 120 saniye yerine 60 saniye olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: SBH büyü ölçeklendirmesi 0,4 yerine 0,3 olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Sağlık büyü ölçeklendirmesi 3'ten 2'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: 2. kademenin verdiği şarjlar kaldırıldı ve +30 saniye yetenek süresi bonusu eklendi.\u003C/li\u003E",
Line 1,619: Line 1,622:
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3": "\u003Cb\u003E1 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ELütüf başına sağlık 41'den 36'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfek hasarı saçma başına 4,5'tan 4'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfeğin hasarının azalmaya başlama mesafesi 18 metreden 16 metreye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EHaşlama Spreyi saniye başına hasar kazanımı %8'den %7'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EFathom'ın Kan Akıtma yeteneği, Shiv'in Kan Akıtma yeteneğinin son sürümüyle aynı değerlere sahip olacak şekilde güncellendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3": "\u003Cb\u003E1 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ELütüf başına sağlık 41'den 36'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfek hasarı saçma başına 4,5'tan 4'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfeğin hasarının azalmaya başlama mesafesi 18 metreden 16 metreye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EHaşlama Spreyi saniye başına hasar kazanımı %8'den %7'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EFathom'ın Kan Akıtma yeteneği, Shiv'in Kan Akıtma yeteneğinin son sürümüyle aynı değerlere sahip olacak şekilde güncellendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EYeni Yetenek\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003EAvcının Pususu\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EFathom'ın Kan Akıtma\u003Ci\u003E yeteneği \u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Bir yüzeye tutunduktan sonra 2 şarj kazanır.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yere atılamaz.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Hedef yüzey çok uzaktaysa kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında görünmezliği artık bozmayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında Avcınının Pususu'nun görünmezliğini tetikler.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yüzeyden ayrıldığında dolum süresi başlayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif yenilenmeye sahip değil.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif görünmezliğe sahip değil.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EYeni Yetenek\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003EAvcının Pususu\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EFathom'ın Kan Akıtma\u003Ci\u003E yeteneği \u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Bir yüzeye tutunduktan sonra 2 şarj kazanır.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yere atılamaz.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Hedef yüzey çok uzaktaysa kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında görünmezliği artık bozmayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında Avcınının Pususu'nun görünmezliğini tetikler.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yüzeyden ayrıldığında dolum süresi başlayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif yenilenmeye sahip değil.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif görünmezliğe sahip değil.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_5": "\u003Cb\u003E11/21/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Lütuf başına mermi hasarı 0.57'den 0.35'e düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Parçacık efektleri güncellendi\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHaşlama Spreyi\u003C/i\u003E: Parçacıklar güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Hareketsizleştirilen düşmanlar için su katmanı efekti eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Etkin atışın artık 2,5 m yarıçapı var.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHaşlama Spreyi\u003C/i\u003E: Parçacıklar güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Hareketsizleştirilen düşmanlar için su katmanı efekti eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Etkin atışın artık 2,5 m yarıçapı var.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_7": "\u003Cb\u003E17 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EVarsayılan eşya planları eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003ETüm yeteneklerin ses efektleri daha iyi olacak şekilde güncellendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_7": "\u003Cb\u003E17 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EVarsayılan eşya planları eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003ETüm yeteneklerin ses efektleri daha iyi olacak şekilde güncellendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E İplik efektinin bazen görünmez olduğu bir sorun düzeltildi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E İplik efektinin bazen görünmez olduğu bir sorun düzeltildi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_3": "\u003Cb\u003E11/21/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Başlangıç yarıçapı 5m'den 3m'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Süresi 9sn'den 8sn'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Temel dolum süresi 20sn'den 25sn'ye artırıldı\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E S1 güçlendirmesi zehirlenmiş hedeflere -%25 Büyü Hasarı olarak değiştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E S2 güçlendirmesi +4sn Süre olarak değiştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Artık yaratıkları ve askerleri hedefleyebilir\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Tuzağın duvarın diğer tarafına hasar verdiği bir sorun düzeltildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Tuzağın bazen oluşmaması sorunu düzeltildi\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E11/24/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Büyüme hesaplaması saniye başına artan, yetenek menzili ile artan sabit bir yarıçap olarak değştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Ön izleme efektleri geliştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Tuzağın bazı durumlarda oluşmaması hatası düzeltildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Artık minimum tuzak uzunluğu şartı var\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E S3 güçlendirmesi artık 4sn etkisizleştirmek yerine 2.5sn susturur\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E Başlangıç yarıçapı 3 metreden 4,5 metreye çıkarıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E Başlangıç yarıçapı 3 metreden 4,5 metreye çıkarıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EKanca Bıçağı\u003C/i\u003E, \u003Ci\u003EMahmurlaştırma Hançeri\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Artık sadece düşman kahramanları hedef alınabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Görsel efektleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. seviyede artık varsayılan olarak yükseltilecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. kademe yükseltmesi +%25 sürünme mesafesi; 2. kademe yükseltmesi +2 kuvvet; 3. kademe yükseltmesi de +%30 mermi/büyü direnci olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Patlama gecikme süresi 0,6 saniyeden 1 saniyeye yükseltildi. \t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Taşa Çevirme sırasında görsel ve ses efektlerinin yanı sıra kamera kontrolleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Engelleme miktarı artık büyü gücüyle ölçeklenecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Havadayken artık kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Durdurulamaz tarafından artık düzgün bir şekilde engelleniyor.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EKanca Bıçağı\u003C/i\u003E, \u003Ci\u003EMahmurlaştırma Hançeri\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Artık sadece düşman kahramanları hedef alınabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Görsel efektleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. seviyede artık varsayılan olarak yükseltilecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. kademe yükseltmesi +%25 sürünme mesafesi; 2. kademe yükseltmesi +2 kuvvet; 3. kademe yükseltmesi de +%30 mermi/büyü direnci olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Patlama gecikme süresi 0,6 saniyeden 1 saniyeye yükseltildi. \t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Taşa Çevirme sırasında görsel ve ses efektlerinin yanı sıra kamera kontrolleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Engelleme miktarı artık büyü gücüyle ölçeklenecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Havadayken artık kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Durdurulamaz tarafından artık düzgün bir şekilde engelleniyor.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4": "\u003Cb\u003E26/11/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Hasar 11'den 9'a düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Mermi hızı 81 m/sn'den 411 m/sn'ye artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Şarjör büyüklüğü 18'den 24'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşlaştıran Kelepçe\u003C/i\u003E: Mermi yarıçapı 30'dan 45'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003ELütuf başına sağlık 35'ten 30'a düşürüldü.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4": "\u003Cb\u003E26 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Hasar 11'den 9'a düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Mermi hızı 81 m/sn'den 411 m/sn'ye artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Şarjör büyüklüğü 18'den 24'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşlaştıran Kelepçe\u003C/i\u003E: Mermi yarıçapı 30'dan 45'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003ELütuf başına sağlık 35'ten 30'a düşürüldü.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EModel boyutu %15 artırıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EModel boyutu %15 artırıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
Line 1,833: Line 1,839:
"Citadel_Profile_NotScored": "Hesaba Katılmadı",
"Citadel_Profile_NotScored": "Hesaba Katılmadı",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_Showcase": "Vitrin",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Yetenek Seviyesine Göre Düşük",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Yetenek Seviyesine Göre Düşük",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Yetenek Seviyesine Göre En Düşük",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Yetenek Seviyesine Göre En Düşük",
Line 1,881: Line 1,888:
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Hazır olabilmek için geçerli bir kadronuz olmalıdır",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Hazır olabilmek için geçerli bir kadronuz olmalıdır",
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "Kadronuz çoğunlukla yeni kahramanlardan oluşmaktadır. Eşleştirme için kadrolarda yeni olmayan bazı kahramanların olması gereklidir. Lütfen kadronuza birkaç kahraman daha ekleyin.",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Yorum:",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Yorum:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Kim olduğunu kısaca açıklayın",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Kim olduğunu kısaca açıklayın",
Line 2,079: Line 2,087:
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Silah Hasarı",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Silah Hasarı",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Aralık 2024",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz.",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz.",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Eğitimi Atla",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Eğitimi Atla",
Line 2,142: Line 2,151:
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için yeterli oyuncu yok.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için yeterli oyuncu yok.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "Kadronuz çoğunlukla yeni kahramanlardan oluşmaktadır. Eşleştirme için kadrolarda yeni olmayan bazı kahramanların olması gereklidir. Lütfen kadronuza birkaç kahraman daha ekleyin.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Aynı takımda çok fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Aynı takımda çok fazla oyuncu var.",
Line 2,343: Line 2,353:
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CopiedUltWindow_label": "Kopya Süresi",
"CopiedUltWindow_postfix": "sn",
"CopyCooldownPercentage_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
Line 2,381: Line 2,395:
"DamageAmpPercentage_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmpPercentage_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmp_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmp_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
Line 2,614: Line 2,630:
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "sn",
"ExpandTime_postfix": "sn",
"ExplodeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "sn",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "sn",
Line 2,836: Line 2,852:
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GrabRange_postfix": "m",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
Line 3,529: Line 3,546:
"MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye başlamak için kadronuza en az 3 kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye başlamak için kadronuza en az 3 kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
Line 3,879: Line 3,897:
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "sn",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "sn",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "Gölge Süresi",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
Line 3,929: Line 3,948:
"SlashLength_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashLength_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashRadius_label": "Kesme Yarıçapı",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
Line 4,292: Line 4,313:
"Steam_RP_hero_krill": "Mo ve Krill",
"Steam_RP_hero_krill": "Mo ve Krill",
"Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç",
"Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç",
"Steam_RP_hero_magician": "MUHTEŞEM SINCLAIR",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha",
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha",
Line 4,314: Line 4,336:
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vandal": "Vandal",
"Steam_RP_hero_viper": "Engerek",
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık",
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık",
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi",
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi",
Line 4,699: Line 4,724:
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esizi ve diğer kahramanları uçuracak\u003C/span\u003E bir trambolin bırakın. İnişte yere sertçe çarparak yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verirsiniz\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EEzme, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E uçuracak bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. Patlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E Geliştirilmiş Yere Çarpma Hasarı",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere çarpınca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 sn sersemletme\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere inince \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 sn sersemletme\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Mermilerden Kaçınma ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E Dans Hareket Hızı",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%60\u003C/span\u003E Mermilerden Kaçınma ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 m/sn\u003C/span\u003E Dans Hareket Hızı",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow_cancel_channel": "Yüzeye Çık",
"ability_burrow_cancel_channel": "Yüzeye Çık",
Line 4,738: Line 4,763:
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.",
"ability_crackshot": "Usta Nişancı",
"ability_crackshot": "Usta Nişancı",
"ability_crackshot_desc": "Kafadan vuruşlar bonus \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular. Bu etki ancak yetenek dolum süresinde değilse meydana gelir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EUsta Nişancı yeteneğinin vereceği hasar, hedefle arasındaki mesafeden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_desc": "Kafadan vuruşlar bonus \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular. Bu etki ancak yetenek dolum süresinde değilse meydana gelir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENPC'lere yapılan vuruşlarda dolum süresi %50 azalır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EUsta Nişancı yeteneğinin vereceği hasar, hedefle arasındaki mesafeden etkilenmez ve harita hedeflerine uygulanmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruşlarla bonus hasar verir ve yavaşlatma uygular.",
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.",
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -2 sn dolum süresi.",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
Line 4,750: Line 4,776:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAteş edildiğinde\u003C/span\u003E veya \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETrambolin'le\u003C/span\u003E fırlatıldıktan sonra yere düştüğünde patlayan bir fıçı atın. Patlamadan önce devreye girmesi için minumum süreye sahiptir.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Bir süre sonra devreye giren patlayıcı bir varil atın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Devreye girdikten sonra varil, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakın dövüş vuruşuyla\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Efırlatılarak\u003C/span\u003E veya \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebaşka bir varille\u003C/span\u003E patlatılarak  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasara\u003C/span\u003E yol açabilir.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "-9.5 Dolum Süresi\u003Cbr\u003EDevreye girme süresi yok",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 4,774: Line 4,799:
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebir düşmanı yakalayın\u003C/span\u003E ve onu arkanızda sürükleyin. Kement süresince \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşman sersemletilir\u003C/span\u003E ve Astro biraz yavaşlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİlk Trambolin kullanımı sırasında kement süresi 2 saniye duraklatılır.",
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizi fırlatarak  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve isabet alan ilk düşmanı yakalayın. Yakalanan düşmanlar  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletilir\u003C/span\u003E ve arkanızdan sürüklenir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EBüyülü Kement etkinken Holliday yakın dövüş saldırısı yapamaz veya ateş edemez.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.",
"ability_gravity_lasso_t3_desc": "Hedefleme alanındaki başka bir düşman da kementle bağlanabilir.",
"ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5 saniyelik bir kullanma süresinden sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin\u003C/span\u003E. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir ve onları sersemletir\u003C/span\u003E. Baykuşu hızlandırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EKontrolünü bırakmak ve patlatmak için Space tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekalıcı olarak büyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5 saniyelik bir kullanma süresinden sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin\u003C/span\u003E. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir ve onları sersemletir\u003C/span\u003E. Baykuşu hızlandırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EKontrolünü bırakmak ve patlatmak için Space tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekalıcı olarak büyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
Line 4,876: Line 4,900:
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Bir hedefi büyüleyerek onu sınırlı bir süreyle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür fakat \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esınırlı hareket hızına\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ealınan hasara\u003C/span\u003E sahiptir. Ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Bir hedefi büyüleyerek onu sınırlı bir süreyle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehızlı hareket ederler\u003C/span\u003E ancak daha fazla \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alırlar. Ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Düşmanınızı tavşana dönüştürün.",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Düşmanınızı tavşana dönüştürün.",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 m\u003C/span\u003E menzildeki tüm düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyüleyin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 m\u003C/span\u003E menzildeki tüm düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyüleyin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt": "Büyük Final!",
"ability_magician_bigbolt": "Büyük Final!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "Üç HARİKULADE büyü şimşeği hazırlayın. Her şimşek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatılan her şimşek\u003C/span\u003E başına artan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_magician_bigbolt_desc": "Üç HARİKULADE büyü şimşeği hazırlayın. Her şimşek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılan her şimşek\u003C/span\u003E başına artan \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "Şimşek başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50\u003C/span\u003E hasar. Leş başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E şimşek yeniler.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "Şimşek başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E hasar. Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E şimşek yeniler.",
"ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E aktifken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Easistanınızla\u003C/span\u003E yer değiştirmek için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EHayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E aktifken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Easistanınızla\u003C/span\u003E yer değiştirmek için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EHayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.\u003C/span\u003E",
Line 4,888: Line 4,912:
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%45 atış hızı\u003C/span\u003E ve +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15 asistan hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%45 atış hızı\u003C/span\u003E ve +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15 asistan hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_copyult": "Seyirci Katılımı",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "İşte!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Son Yetenek Kopyalandı!",
"ability_magician_copyult_desc": "Sınırlı bir süre için bir düşman kahramanın \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eson yeteneğini kopyalayın\u003C/span\u003E. Yeteneği yeniden kullanmak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekopyalanan son yeteneği\u003C/span\u003E etkinleştirir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EKopyalar yeteneğin yükseltme puanlarına sahip olur.\u003Cbr\u003EKopyalar güçlendirmelerden faydalanamaz.\u003Cbr\u003ESeyirci Katılımı ayrıca dolum süresini de kopyalar.",
"ability_magician_copyult_quip": "Sınırlı bir süre için düşmanın son yeteneğini kopyalayın.",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "Kopyayı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "Kopyayı TEKRAR \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "Kopyayı BİR DAHA \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E!",
"ability_magician_escape": "Kaçış Ustası",
"ability_magician_escape": "Kaçış Ustası",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Kaçmaya Hazır",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Kaçmaya Hazır",
Line 4,895: Line 4,927:
"ability_magician_magicbolt_desc": " \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan bir şimşek fırlatın. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_desc": " \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan bir şimşek fırlatın. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+110\u003C/span\u003E hasar. Asistanınız \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eazaltma olmadan Büyülü Şimşek kullanır\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+UNKNOWN[Damage]\u003C/span\u003E hasar. Asistanınız \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eazaltma olmadan Büyülü Şimşek kullanır\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!",
"ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E",
Line 4,910: Line 4,942:
"ability_melee_kelvin": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_kelvin": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_magician": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viper": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş",
Line 4,923: Line 4,957:
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgeye dönüşün ve Ava'ya hükmedin.  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHareket hızınız\u003C/span\u003E artar ve  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E ancak saldıramaz veya yetenek kullanamazsınız. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldıktan sonra 5 saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir süre sonra patlayan ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E veren bir bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %50 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir hedefi vurursa az miktarda iyileşme kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "İsabet Ettiğinde -%50 Dolum Süresi",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_quip": "Düşmanlarının üzerine atlar.",
"ability_nano_pounce_quip": "Düşmanlarının üzerine atlar.",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 sn \u003C/span\u003E Yavaşlatma Süresi",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration} sn \u003C/span\u003E Yavaşlatma Süresi",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Cephanenizi en fazla \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%20\u003C/span\u003E yeniler ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Cephanenizi en fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:ActiveReloadPercent}\u003C/span\u003E yeniler ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:FireRateSlow}\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"ability_nano_proximity_ritual": "Gardiyan Nekomata",
"ability_nano_proximity_ritual": "Gardiyan Nekomata",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Alandaki düşmanları takip eden bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eheykel\u003C/span\u003E dikin. Gardiyan ayrıca, yakın zamanda Kaliko tarafından hasar alan düşmanlara da saldırır. Hedeflenen düşmanların iyileşmeleri azalır ve hasar aldığında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKaliko'yu iyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Alandaki düşmanları takip eden bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheykel\u003C/span\u003E dikin. Gardiyan ayrıca, yakın zamanda {s:hero_name} tarafından hasar alan düşmanlara da saldırır. Hedeflenen düşmanların iyileşmeleri azalır ve hasar aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:hero_name}'yu iyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Bir alanı kolaçan eden bir heykel dikin.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Bir alanı kolaçan eden bir heykel dikin.",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Heykeller, saldırmadıklarında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmezlik\u003C/span\u003E kazanır.",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Heykeller, saldırmadıklarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmezlik\u003C/span\u003E kazanır.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 saniye\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20\u003C/span\u003E SBH.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration} saniye\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E SBH.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "Hedeflere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-30\u003C/span\u003E hasar azaltımı ve %-30 iyileşme azaltımı.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "Hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:StatueVictimDamageReduction}\u003C/span\u003E hasar azaltımı ve %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} iyileşme azaltımı.",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Ava'yı Geri Çağır",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Ava'yı Geri Çağır",
"ability_nano_shadow_pulse": "Gölgeye Dönüş",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Gölgelerden Gelen Güç",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışın, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanın ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E3 saniye sonra gölgelerden dönün ve tekrar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETüm dolum sürelerini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s saniye boyunca \u003C/span\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%30\u003C/span\u003E hasar artırımı kazanın.",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Düşmanlarınıza karşı avantaj elde etmek için gölgelere saklanın.",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Düşmanlarınıza karşı avantaj elde etmek için gölgelere saklanın.",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:SlowResistancePercent}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları 3 saniyeliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Sekhmet'in Ruhu",
"ability_perched_predator": "Sekhmet'in Ruhu",
"ability_perched_predator_desc": "Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. \u003Cbr\u003EPatlamayı manuel olarak oluşturmak için 1 tuşuna basın.",
"ability_perched_predator_desc": "Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. \u003Cbr\u003EPatlamayı manuel olarak oluşturmak için [{s:in_ability1}] tuşuna basın.",
"ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.",
"ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.",
"ability_power_jump": "Ok Yağmuru",
"ability_power_jump": "Ok Yağmuru",
Line 5,070: Line 5,122:
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verin ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla azalan bir yavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verin ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla azalan bir yavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1s saniye\u003C/span\u003E yavaşlatma süresi verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E siler.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1s saniye\u003C/span\u003E yavaşlatma süresi verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E siler.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
Line 5,077: Line 5,130:
"ability_viper_petrifybola": "Taşlaştıran Kelepçe",
"ability_viper_petrifybola": "Taşlaştıran Kelepçe",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve onlara  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPatlamanın ortasında kalan düşmanlar ilave  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar \u003C/span\u003E alır ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etaşlaşır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETaşlaşmış birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.\u003Cbr\u003ETaşlaşmış birimler yeterince hasar engelledikten sonra serbest kalır.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve onlara  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoğrudan isabet eden vuruşlar ilave  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar \u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etaşlaştırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETaşlaşmış birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.\u003Cbr\u003ETaşlaşmış birimler yeterince hasar engelledikten sonra serbest kalır.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Taşlaştıran bir kelepçe fırlatın.",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1.0 sn \u003C/span\u003E taşlaştırma süresi. Alandaki tüm düşmanları taşlaştırır.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "Sürünme",
"ability_viper_snakedash": "Sürünme",
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Kayarken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30 büyü ve mermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Kayarken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%25 büyü ve mermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
Line 5,090: Line 5,145:
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenerek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eksik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETekrar zehir uygulamak süreyi yeniler.\u003Cbr\u003EZehir, patlatmadan önce taşa çevirmeyi bozar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenerek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eksik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETekrar zehir uygulamak süreyi yeniler.\u003Cbr\u003EZehir, patlatmadan önce taşa çevirmeyi bozar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%8 Eksik Sağlık Hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
"ability_warden_crowd_control_desc": "İsabet ettiği düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren, hareketlerini yavaşlatan\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilah hasarlarını\u003C/span\u003E azaltan bir şişe fırlatın.",
"ability_warden_crowd_control_desc": "İsabet ettiği düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren, hareketlerini yavaşlatan\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilah hasarlarını\u003C/span\u003E azaltan bir şişe fırlatın.",
Line 5,324: Line 5,379:
"citadel_ability_hook_desc": "İsabet ettiği ilk kahramanı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etutup çeken\u003C/span\u003E ve düşmanlara hasar veren bir kanca fırlatın. Hedef, önünüze çekilir.",
"citadel_ability_hook_desc": "İsabet ettiği ilk kahramanı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etutup çeken\u003C/span\u003E ve düşmanlara hasar veren bir kanca fırlatın. Hedef, önünüze çekilir.",
"citadel_ability_hook_quip": "Bir hedefi kendinize çekin.",
"citadel_ability_hook_quip": "Bir hedefi kendinize çekin.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop, kancayla çekilmiş düşmanlara 10 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%30 daha fazla silah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop, kancayla çekilmiş düşmanlara 10 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%25 daha fazla silah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Kazık",
"citadel_ability_hornet_chain": "Kazık",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
Line 5,541: Line 5,596:
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 hasar ve +5 kanama SBH'si.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 hasar ve +7 kanama SBH'si.",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
Line 5,632: Line 5,687:
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 2 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için {{Mouse|1}} tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için {{Mouse|1}} tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
Line 5,694: Line 5,749:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki birimlere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verin ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeri fırlatın\u003C/span\u003E. Fırlatılan birimler, çarptığı yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ealan hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı yavaşlatmasına\u003C/span\u003E neden olur. Dostlara hasar vermez.",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki birimlere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verin ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeri fırlatın\u003C/span\u003E. Fırlatılan birimler, çarptığı yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ealan hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı yavaşlatmasına\u003C/span\u003E neden olur. Dostlara hasar vermez.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda 12 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, menzili 2 kat artar ve +%60 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda 12 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, menzili 2 kat artar ve +%50 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKanca'nın dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze anında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%100 mermi\u003C/span\u003E eklenir.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKanca'nın dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze anında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%100 mermi\u003C/span\u003E eklenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
Line 6,299: Line 6,354:
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "Esrarengiz 45'lik",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "Doktor Tavsiyesi",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Dava Kapanmıştır",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Dava Kapanmıştır",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir.",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir.",
Line 6,327: Line 6,382:
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Sarı Kanarya",
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Sarı Kanarya",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Kaset Hikayesi",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Kaset Hikayesi",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Hokkabaz",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Prestij",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
Line 6,515: Line 6,570:
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\"n\"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\"n\"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.",
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\"n\"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\"n\"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.",
"hero_astro_playstyle": "Astro keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_role": "Hileli atışlar yaparak zıplar.",
"hero_astro_role": "Hileli atışlar yaparak zıplar.",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas": "Abrams",
Line 6,589: Line 6,644:
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_magician": "Sihirbaz",
"hero_magician": "MUHTEŞEM SINCLAIR",
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\"n\"nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\"n\"nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\"n\"nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.",
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\"n\"nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\"n\"nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\"n\"nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.",
"hero_magician_playstyle": "Sihirbaz, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı kartlarla şaşırtabilir.",
"hero_magician_playstyle": "MUHTEŞEM SINCLAIR, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
Line 6,599: Line 6,654:
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_nano": "Kaliko",
"hero_nano": "Kaliko",
"hero_nano_lore": "Time Dergisi tarafından kuşku uyandıran bir şekilde gezegenin en tehlikeli kadını seçilme şerefine nail olan Kaliko, doğru ücret karşılığında çatışmanın tüm taraflarını finanse etmeye hazır, gizemli bir silah tüccarıdır.\"n\"nKaliko'yu eleştirenler (ve arkadaşları), onu ahlaksız olarak nitelese de, o prensiplerinden yoksun değildir... Her ne kadar bu prensipler sinsi ve hesaplı olsa da...",
"hero_nano_lore": "Baxter Cemiyeti'nin bir zamanlar önde gelen üyelerinden biri olan Kaliko, canavarları ücretsiz bir şekilde öldürmenin insanları ücretli bir şekilde öldürmeye kıyasla daha az kârlı bir iş olduğunu anladığında cemiyetten ayrıldı.\"n\"nArtık kiralık bir katil olan Kaliko, kendi hayatının tadını çıkartırken başkalarınkine son veriyor.",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
Line 6,711: Line 6,766:
"item_info_no_shop": "Yakında Dükkân Yok",
"item_info_no_shop": "Yakında Dükkân Yok",
"item_info_sell": "Sat",
"item_info_sell": "Sat",
"item_info_tier_tier1": "K1",
"item_info_tier_tier2": "K2",
"item_info_tier_tier3": "K3",
"item_info_tier_tier4": "K4",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk Kan",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk Kan",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills} leş serisi#|#{i:kills} leş serisi",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills} leş serisi#|#{i:kills} leş serisi",
Line 6,761: Line 6,820:
"menu_play_get_started_time_est": "4 Dakika",
"menu_play_get_started_time_est": "4 Dakika",
"menu_play_hero_labs_desc": "Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun.",
"menu_play_hero_labs_desc": "Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun.",
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun. 50 oyun oynadıktan sonra açılır.",
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Yeni deneysel kahramanları test edin. 50 oyun oynadıktan sonra açılır.",
"menu_play_lane_training": "Kulvar Eğitimi",
"menu_play_lane_training": "Kulvar Eğitimi",
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
Line 7,724: Line 7,783:
"upgrade_savior_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi kalkanı, büyü kalkanı ve hareket hızı\u003C/span\u003E verir. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_savior_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi kalkanı, büyü kalkanı ve hareket hızı\u003C/span\u003E verir. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı, büyü ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
Line 7,814: Line 7,874:
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların takımınızdan ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E almasını sağlayan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az saniye başına hasar verir.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların takımınızdan ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E almasını sağlayan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",