Toggle menu
517
2.5K
889
23.2K
Deadlock Wiki
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Data:Lang tr.json: Difference between revisions

From Deadlock Wiki
DeadBot v0.3.0-5313
DeadBot v0.3.0-beta.4-5480
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 31: Line 31:
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Işınlan",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için basılı tutun.",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "İpe tırmanmak için basılı tutun.",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Asistanla Yer Değiştir",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Kullan",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Seçimi Kaldır",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Seçimi Kaldır",
Line 52: Line 53:
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Kendini İyileştir",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Kendini İyileştir",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Hedefi İyileştir",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Hedefi İyileştir",
"AbilityButtonHint_IcePathDown": "Aşağı",
"AbilityButtonHint_IcePathUp": "Yukarı",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Erken İn",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Erken İn",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Şimşek Yönlendirme",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Şimşek Fırlatma",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Geliştirmeyi almak için ağır yakın dövüş saldırısı yapın",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Canlandırıcıyı almak için ağır yakın dövüş saldırısı yap",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
Line 80: Line 86:
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Şarj Gecikmesi",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "sn",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi (NPC)",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Dolum Süresi",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "sn",
"AbilityCooldownPerHit_label": "İsabet Başına Dolum Süresi Azaltma",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "sn",
"AbilityCooldown_label": "Dolum Süresi",
"AbilityCooldown_label": "Dolum Süresi",
"AbilityCooldown_postfix": "sn",
"AbilityCooldown_postfix": "sn",
Line 149: Line 159:
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveItemUse_conditional": "aktifken",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Aktif Hareket Hızı Cezası",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/sn",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Em/sn\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "Aktif Etki Yarıçapı",
"ActiveRadius_label": "Aktif Etki Yarıçapı",
"ActiveRadius_postfix": "m",
"ActiveRadius_postfix": "m",
Line 160: Line 175:
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 256: Line 273:
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn",
"AvaRecallCooldown_postfix": "sn",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Kör Nokta Hasarı",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BallRadius_label": "Top Yarıçapı",
"BallRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
Line 279: Line 300:
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "Temel Hasar",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
Line 329: Line 351:
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmpPerHeadshot_label": "Kafadan Vuruş Başına Büyü Artırımı",
"BonusAmpPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusAmpPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusAttackRangePercent_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"BonusAttackRangePercent_label": "Silah Hasarının Azalma Menzili",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
Line 470: Line 495:
"BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Leş Başına Büyü Gücü",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BonusWeaponDamage_label": "Mermi Hasarı",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
Line 479: Line 505:
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "sn",
"BoostDuration_postfix": "sn",
"BotMatchWarning_EarlyGame": "Botlara karşı savaşmak pratik yapmak için harikadır ancak botlar grup hâlinde hedeflere saldırma konusunda yeterince geliştirilmediler.",
"BotMatchWarning_LateGame": "Bu maçlar normal oyunlardan çok daha uzun sürdüğünden düşman koruyucuyu yenmek için sorumluluğu üstlenmeniz gerekecek!",
"BotMatchWarning_Title": "Botlar - Maç Süresi Uyarısı",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
Line 506: Line 529:
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Vuruş başına birikme",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpProcDamage_label": "Etkinleşme Hasarı",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
Line 519: Line 543:
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Büyü Hasarı Eşiği",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Mermi Direnci",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
Line 688: Line 713:
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Güçlü Atış Yarıçapı",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "Yenilenen Şarjlar",
"ChargesRestored_label": "Yenilenen Şarjlar",
"CharmDamage_label": "Büyülenme Hasarı",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
Line 775: Line 804:
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Yetenekli Oyuncu",
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Yetenekli Oyuncu",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Takım Oyuncusu",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Takım Oyuncusu",
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Övgüye karşılık vermek için tıklayın",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi arkadaş canlısı ve eğlenceli olduğunuz için övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi arkadaş canlısı ve eğlenceli olduğunuz için övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi övdü.",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero}) sizi övdü.",
Line 810: Line 840:
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Oynamaya hazır olmadığınızı belirterek partinizin oynamasını engelleyin.",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Oynamaya hazır olmadığınızı belirterek partinizin oynamasını engelleyin.",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Duyuruları Kapat",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Duyuruları Kapat",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Harita Ön Yükleniyor ve Gölgelendiriciler Derleniyor - {d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress}/{d:prewarm_progress_total} tamamlandı.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Harita ön yüklemesi ve gölgelendirici derlemesinin tamamlanması bekleniyor.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Harita ve Gölgelendiricileri Ön Yükleme",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Eşleştirmeye\"nGir",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Eşleştirmeye\"nGir",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "EŞLİ BOT MAÇI - Oyuncular Bekleniyor",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "EŞLİ BOT MAÇI - Oyuncular Bekleniyor",
Line 868: Line 902:
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman muhafızların\u003C/span\u003E üçünü öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman muhafızların\u003C/span\u003E üçünü öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E tamamını öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman tapınaklarının\u003C/span\u003E ikisini öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EÜs muhafızlarını\u003C/span\u003E ve bir \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Edüşman tapınağını\u003C/span\u003E yok ederek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "\u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EDüşman dörtayakların\u003C/span\u003E ikisini öldürerek bir esnek yuvayı açtınız.",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Esnek Yuva Açıldı",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Esnek Yuva Açıldı",
Line 933: Line 967:
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "İstemciniz sürüm farklılıkları nedeniyle bu sunucuya bağlanamıyor. Lütfen istemcinizi güncelleyin.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "İstemciniz sürüm farklılıkları nedeniyle bu sunucuya bağlanamıyor. Lütfen istemcinizi güncelleyin.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Çevrimiçi oynayabilmek için öncelikle hesabınızı kaydetmeniz gerekmektedir.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Çevrimiçi oynayabilmek için öncelikle hesabınızı kaydetmeniz gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Seçilen Sıralama Listesi Boş",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Sıralama Listeleri Yüklenemedi",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Sıralama listesinde görünebilmek için {s:leaderboard_hero_name} ile son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Sıralama listesinde görünebilmek için son 30 günde en az {i:required_games_played} oyun oynanmış olması gerekmektedir.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Genel",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Genel Seviye",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Oyuncu",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Dünya Sıralaması",
"Citadel_GraphGroup_General": "Genel",
"Citadel_GraphGroup_General": "Genel",
"Citadel_GraphGroup_Player": "Oyuncuya Özgü",
"Citadel_GraphGroup_Player": "Oyuncuya Özgü",
Line 939: Line 982:
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Oyunculardan Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Oyunculardan Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageType": "Türe Göre Verilen Hasar",
"Citadel_GraphType_DamageType": "Türe Göre Verilen Hasar",
"Citadel_GraphType_Deaths": "Ölümler",
"Citadel_GraphType_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_GraphType_Healing": "İyileşme",
"Citadel_GraphType_Healing": "İyileşme",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Türe Göre İyileşmeler",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Türe Göre İyileşmeler",
"Citadel_GraphType_Kills": "Leşler",
"Citadel_GraphType_Kills": "Leş",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Kulvar İstatistikleri",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Kulvar İstatistikleri",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Toplanan Ruhlar",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Toplanan Ruhlar",
Line 956: Line 999:
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Askerler",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Tarafsız Düşmanlar",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Tarafsız Düşmanlar",
"Citadel_Graph_Souls_Percent": "%{d:pct}",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "(%{d:pct})",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Düşman Leşi",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Vazo",
Line 965: Line 1,010:
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere NVIDIA desteğini ziyaret edin.",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "En iyi oyun deneyimi için lütfen en son sürücüyü indirmek üzere NVIDIA desteğini ziyaret edin.",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Uyarı: Grafik Sürücüsü Güncel Değil",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Uyarı: Grafik Sürücüsü Güncel Değil",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Grafik Ayarı Önerisi",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Bir yeteneği açmak için \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E tuşuna basılı tutun.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Aç",
Line 1,009: Line 1,055:
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Sağlık",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Sağlık",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorth": "{s:souls_required} bin",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Sonraki Ödüller:",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Sonraki Ödüller:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Büyü Hasarı",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Büyü Hasarı",
Line 1,053: Line 1,100:
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Ad",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Ad",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Kopyala ve Düzenle",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "[%name%] Kopyası",
Line 1,116: Line 1,164:
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Sürüm: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Sürüm: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Popüler",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Popüler",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name} - Son Değişiklikler",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "TEMEL ÖZELLİKLER",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "TEMEL ÖZELLİKLER",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Karmaşıklık",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Karmaşıklık",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Plan Oluştur/Düzenle",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Plan Oluştur/Düzenle",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "BİR KADER HİKÂYESİ:",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "BİR KADER HİKÂYESİ:",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Değişiklikleri Görüntüle",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "Bu deneysel kahramanda sıklıkla değişiklik yapılması bekleniyor.",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Kahramanın yetenek videoları bulunmuyor.",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Kahramanın yetenek videoları bulunmuyor.",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Oyuncu İstatistikleri",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Oyuncu İstatistikleri",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Alıştırma",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Alıştırma",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Eşya Değeri",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Ruh",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Can bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz temel sağlık için toplam bonus.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Can bölümündeki eşyaları satın alarak elde ettiğiniz temel sağlık için toplam bonus.",
Line 1,142: Line 1,194:
"Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}",
"Citadel_Hud_DPS": "SBH {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI",
"Citadel_Hud_DeathCam": "ÖLÜM TEKRARI",
"Citadel_Hud_DebugStats": "MAÇ: {s:match_id}\"nİSTEMCİ FPS'İ: {i:client_framerate}  PING: {i:ping} ms\"nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{i:server_frametime_avg_pct} (Maksimum: %{i:server_frametime_max_pct})",
"Citadel_Hud_DebugStats": "MAÇ: {s:match_id} \"nSUNUCU İŞLEMCİSİ: %{i:server_frametime_avg_pct} (Tepe Noktası: %{i:server_frametime_max_pct})",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Kritik Sağlık",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Kritik Sağlık",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Düşük Sağlık",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Düşük Sağlık",
Line 1,182: Line 1,234:
"Citadel_Hud_Paused": "Oyun duraklatıldı",
"Citadel_Hud_Paused": "Oyun duraklatıldı",
"Citadel_Hud_Pauser": "({s:pauser})",
"Citadel_Hud_Pauser": "({s:pauser})",
"Citadel_Hud_PlayerSpeedUnits": "m/sn",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Oyun Başlıyor...",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Oyun Başlıyor...",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Hızlı Al",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "\u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E ile Hızlı Al'a ekle",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Hızlı Al: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E ile Ekle/Kaldır",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Satın almak için [{s:key_purchase_quickbuy}] tuşuna basın.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Hızlı\u003Cbr\u003EAl",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Satın Alınan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Satılan Eşya",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Bu eşyalardan herhangi birini satın almak için tıklayabilir veya dükkân bölgesindeyken [{s:key_purchase_quickbuy}] tuşuna basarak bir sonraki hızlı alma ürününüzü satın alabilirsiniz.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Bu eşyayı alabilecek ruh sayısına sahipken dükkân bölgesine girdiğinizde eşya satın alınacaktır (bu, Alıştırma Modu gibi ücretsiz almanın etkin olduğu yerlerde geçersizdir).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Hızlı Al kuyruğunuza ürün eklemek veya kaldırmak için [M2] tuşunu kullanın, [Ctrl] + [M2] tüm ürünleri kaldırır ve yeniden seçim yapmanıza olanak tanır.",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Son Satın Alımlar",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Canlanmaya:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Canlanmaya:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "OYUNA DÖN",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "OYUNA DÖN",
Line 1,191: Line 1,257:
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH",
"Citadel_Hud_ToNext": "GEREKEN RUH",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "{g:citadel_persona:account_id}, {s:hero_name} için yılbaşı eğlencesi kazandı!",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Ek\u003C/span\u003E",
Line 1,260: Line 1,327:
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Atanmamış",
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Atanmamış",
"Citadel_LaneColorYellow": "Sarı",
"Citadel_LaneColorYellow": "Sarı",
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Dengeli",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Kulvarlar, maçtaki tüm oyuncuların yeteneklerine göre atanacak.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Kulvar atamaları, partinizi bir arada tutmayı önceliklendirecek.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Kulvar Tercihi",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Partiyle",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Reddetmeler",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Üs Muhafızları",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Üs Muhafızları",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Leşler",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Leş",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Son Vuruşlar",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Son Vuruşlar",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Oyuncu Hasarı",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Oyuncu Hasarı",
Line 1,282: Line 1,354:
"Citadel_Library_Title": "Kütüphane",
"Citadel_Library_Title": "Kütüphane",
"Citadel_Library_Welcome": "Kütüphaneye hoş geldiniz",
"Citadel_Library_Welcome": "Kütüphaneye hoş geldiniz",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Görünüşe göre NVIDIA G-Sync'i etkinleştirmişsiniz ancak dikey eşitleme ve NVIDIA Reflex'in her ikisini etkinleştirmemişsiniz. En iyi oyun deneyimi için bu üç ayarı etkinleştirmenizi tavsiye ediyoruz.",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ön Geliştirme Sürümü",
"Citadel_Main_PlayMode": "Oyun Modunu Seçin:",
"Citadel_Main_PlayMode": "Oyun Modunu Seçin:",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Profili Görüntüle",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Asistler",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Asist",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Oyuncuyu övmek için tıklayın.",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölümler",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Ölüm",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenilgi",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Yenilgi",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Grafik Türü:",
Line 1,316: Line 1,389:
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} Bin",
"Citadel_MatchDetails_Team_Result": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Maç detayları bakım nedeniyle geçici olarak devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç detayları şu anda sunulamıyor.",
Line 1,342: Line 1,416:
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki",
"Citadel_MatchPage_Next": "Sonraki",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Önceki",
"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Bu maçla ilgili başka geri bildirimleriniz varsa paylaşın...",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Biraz eğlenceliydi",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Biraz eğlenceliydi",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Eğlenceli değildi",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Eğlenceli değildi",
Line 1,350: Line 1,425:
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Güncelleme:",
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Güncelleme:",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Eşleştirme artık sürekli açık olacak!",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Eşleştirme artık sürekli açık olacak!",
"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Eşleştirmeden Çıkarıldınız",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "Kahraman Laboratuvarı eşleştirmesi kapandı.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "Dereceli eşleştirme kapandı.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Eşleştirmeden çıkarıldınız.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "İstemci sürümünüz artık uyumlu olmadığı için eşleştirmeden çıkarıldınız. İstemcinizi güncellemek için lütfen oyunu yeniden başlatın.",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Aktif",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Aktif",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Doğal",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Doğal",
Line 1,408: Line 1,488:
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "Bu partiye ait gönderilmiş çok sayıda davet var. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen eski davetleri iptal edin.",
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "Bu partiye ait gönderilmiş çok sayıda davet var. Daha fazla davet göndermeden önce lütfen eski davetleri iptal edin.",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Davet ettiğiniz oyuncu daha önce Deadlock oynamamış. Kapalı beta süresince sadece hâlihazırda Deadlock oynamış oyunculara davet göndermenize izin veriyoruz.",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Davet ettiğiniz oyuncu daha önce Deadlock oynamamış. Kapalı beta süresince sadece hâlihazırda Deadlock oynamış oyunculara davet göndermenize izin veriyoruz.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Partinizin üyesi {g:citadel_persona:nl:account_id}, Steam hesabının kilitli olması nedeniyle bu oyun modunda oynayamaz.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Parti maça başladı. Başka bir maça başlamadan önce mevcut maçı durdurmalısınız.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Özel lobilerin mod değiştirmesine şu anda izin verilmiyor.",
Line 1,514: Line 1,595:
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Bot Zorluğu Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Bot Zorluğu Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Tercih Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Partiniz kurulurken lütfen bekleyin.",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Partiniz kurulurken lütfen bekleyin.",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Parti Modu Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Parti Modu Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetRegionText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetRegionText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetRegionTitle": "Bölge Ayarlama",
"Citadel_Party_SetRegionTitle": "Bölge Ayarlanıyor",
"Citadel_Party_SetTeamNameText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetTeamNameText": "Lütfen bekleyin",
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Takım Adlandırılıyor",
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Takım Adlandırılıyor",
Line 1,524: Line 1,607:
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "İzleyici",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "İzleyici",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Kuyruktayken yapılamaz.",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrambolin:\u003C/i\u003E Artık bir alana iniş yapıldığında düzgün bir şekilde hasar verecek.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_3": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrambolin\u003C/i\u003E: Trambolinler, tek bir ezmeye izin verecek şekilde güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETrambolin\u003C/i\u003E: Trambolin kullanan dostlar artık parçacık efekti almayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Silah kiti görsel efektleri güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBarut Fıçısı\u003C/i\u003E: Nişangâh yakınındaki görsel efektlerin yoğunluğu azaltıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EUsta Nişancı\u003C/i\u003E: Kurbanın bakış açısından görsel efektlerin yoğunluğu azaltıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Aradaki mesafe arttıkça verdiği hasar düzgün bir şekilde azalacak.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EArtık bir son yeteneğe sahip: \u003Ci\u003EBüyük Final\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Mermi kapasitesi 20'den 22'ye çıkarıldı./\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık hareket yavaşlatma yerine %20 atış hızı yavaşlatma uygular.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Hasar 100'den 120'ye, ruh ölçeklemesi 1,2'den 1,4'e çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Zayıflatma süresi 2 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 2. kademe ruh parçalama -%15'ten -%20'ye çıkarıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: 3. kademe yükseltmesi artık hız artırımı sağlıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Artık yönlendirme yapılabildiğinde bir arayüz ipucu gösterecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık havada kullanılabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık dostlar üzerinde kullanılamaz.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_4": "\u003Cb\u003E11/21/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Düşürülmüş hasar ile artık her zaman Asistanınız ile birlikte atılır\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Yeni davranışa göre güçlendirmeler güncellendi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EBüyülü Şimşek\u003C/i\u003E: Büyü Ölçeklenmesi 1.4'ten 1.2'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Magician artık tavşanlar ve kurbağalar arasındaki farkı biliyor ve hedefleri düzgün bir şekilde tavşana çeviriyor\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık kendi üzerin kullanılmaz\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: Artık artan hız yerine maksimum bir hız sınırı uygular.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETavşan Büyüsü\u003C/i\u003E: S3 güçlendirmesi artık yarıçap içerisindeki bütün hedeflere büyüyü uygular\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık kullanımda silahınızı yeniden doldurur\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Artık ikili mermi atıyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Büyü Hasarı 0.5 ölçek ile 1x60'dan 0.3 ölçek ile 2x30'a düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Mermi izleri artık silah izleri ile eş\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Hedef bulma geliştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Asistan'ın şimşek atmasından sonra oyuncunun şimşeği yönlendirememe hatası düzeltildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Işınlanırken daha yumuşak kamera geçişleri\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Kullanım menzili 20m'den 15m'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalet Asistan\u003C/i\u003E: Yeni davranışa göre güçlendirmeler güncellendi\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör değiştirme süresi 3,5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör kapasitesi 18'den 16'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Alternatif atışın mermi hasarı 6'dan 7'ye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık kullanıldıktan hemen sonra patlatılabiliyor.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESekhmet'in Ruhu\u003C/i\u003E: Artık yalnızca hareket eden kedinin vurduğu/sürüklediği hedefler havaya fırlatılacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık şarjı yok.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Artık kendine ait 30 metrelik saldırı menzili var.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Süresi 120 saniye yerine 60 saniye olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: SBH büyü ölçeklendirmesi 0,4 yerine 0,3 olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: Sağlık büyü ölçeklendirmesi 3'ten 2'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGardiyan Nekomata\u003C/i\u003E: 2. kademenin verdiği şarjlar kaldırıldı ve +30 saniye yetenek süresi bonusu eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_1": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_2": "\u003Cb\u003E17 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EVarsayılan eşya planları eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Saçma tanesi başına hasar 5'ten 4,5'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Saçmaların yayılması artırıldı ve hasarının azalmaya başladığı mesafe 20 metreden 18 metreye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHaşlama Spreyi\u003C/i\u003E: Parçacıklar Fathom'ın görüşünü engellemeyecek şekilde güncellendi ve bir vuruş efekti eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EDağılın\u003C/i\u003E: Dağılın boyunca artık diğer yetenekleri kullanabilirsiniz.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EDağılın\u003C/i\u003E: Parçacık efektleri güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakini Zıpkını\u003C/i\u003E: Duvara bağlıyken artık istediğiniz eylemi yapabilirsiniz; yaptığınız anda bağınız kopar.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3": "\u003Cb\u003E1 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003ELütüf başına sağlık 41'den 36'ya düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfek hasarı saçma başına 4,5'tan 4'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EPompalı tüfeğin hasarının azalmaya başlama mesafesi 18 metreden 16 metreye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EHaşlama Spreyi saniye başına hasar kazanımı %8'den %7'ye düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003EFathom'ın Kan Akıtma yeteneği, Shiv'in Kan Akıtma yeteneğinin son sürümüyle aynı değerlere sahip olacak şekilde güncellendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EYeni Yetenek\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003EAvcının Pususu\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EFathom'ın Kan Akıtma\u003Ci\u003E yeteneği \u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Bir yüzeye tutunduktan sonra 2 şarj kazanır.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yere atılamaz.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Hedef yüzey çok uzaktaysa kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında görünmezliği artık bozmayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Kullanıldığında Avcınının Pususu'nun görünmezliğini tetikler.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık yüzeyden ayrıldığında dolum süresi başlayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif yenilenmeye sahip değil.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EResif Sakininin Zıpkını\u003C/i\u003E: Artık pasif görünmezliğe sahip değil.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_5": "\u003Cb\u003E11/21/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Lütuf başına mermi hasarı 0.57'den 0.35'e düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Parçacık efektleri güncellendi\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHaşlama Spreyi\u003C/i\u003E: Parçacıklar güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Hareketsizleştirilen düşmanlar için su katmanı efekti eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EGizlinin Pususu\u003C/i\u003E: Etkin atışın artık 2,5 m yarıçapı var.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_7": "\u003Cb\u003E17 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EVarsayılan eşya planları eklendi.\t\t\t\u003Cli\u003ETüm yeteneklerin ses efektleri daha iyi olacak şekilde güncellendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2": "\u003Cb\u003E8 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E İplik efektinin bazen görünmez olduğu bir sorun düzeltildi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_3": "\u003Cb\u003E11/21/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Başlangıç yarıçapı 5m'den 3m'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Süresi 9sn'den 8sn'ye düşürüldü\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Temel dolum süresi 20sn'den 25sn'ye artırıldı\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E S1 güçlendirmesi zehirlenmiş hedeflere -%25 Büyü Hasarı olarak değiştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E S2 güçlendirmesi +4sn Süre olarak değiştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Artık yaratıkları ve askerleri hedefleyebilir\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Tuzağın duvarın diğer tarafına hasar verdiği bir sorun düzeltildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Tuzağın bazen oluşmaması sorunu düzeltildi\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E11/24/2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EŞişelenmiş Zehir:\u003C/i\u003E Büyüme hesaplaması saniye başına artan, yetenek menzili ile artan sabit bir yarıçap olarak değştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Ön izleme efektleri geliştirildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Tuzağın bazı durumlarda oluşmaması hatası düzeltildi\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E Artık minimum tuzak uzunluğu şartı var\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003Eİpek Tuzağı:\u003C/i\u003E S3 güçlendirmesi artık 4sn etkisizleştirmek yerine 2.5sn susturur\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EHayalitist:\u003C/i\u003E Başlangıç yarıçapı 3 metreden 4,5 metreye çıkarıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EKanca Bıçağı\u003C/i\u003E, \u003Ci\u003EMahmurlaştırma Hançeri\u003C/i\u003E ile değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Artık sadece düşman kahramanları hedef alınabilir.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EÖlümcül Zehir\u003C/i\u003E: Görsel efektleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. seviyede artık varsayılan olarak yükseltilecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESürünme\u003C/i\u003E: 1. kademe yükseltmesi +%25 sürünme mesafesi; 2. kademe yükseltmesi +2 kuvvet; 3. kademe yükseltmesi de +%30 mermi/büyü direnci olarak değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Patlama gecikme süresi 0,6 saniyeden 1 saniyeye yükseltildi. \t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Taşa Çevirme sırasında görsel ve ses efektlerinin yanı sıra kamera kontrolleri iyileştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Engelleme miktarı artık büyü gücüyle ölçeklenecek.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Havadayken artık kullanılamayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşa Çevirme\u003C/i\u003E: Durdurulamaz tarafından artık düzgün bir şekilde engelleniyor.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4": "\u003Cb\u003E26 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Hasar 11'den 9'a düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Mermi hızı 81 m/sn'den 411 m/sn'ye artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah:\u003C/i\u003E Şarjör büyüklüğü 18'den 24'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETaşlaştıran Kelepçe\u003C/i\u003E: Mermi yarıçapı 30'dan 45'e artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003ELütuf başına sağlık 35'ten 30'a düşürüldü.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EModel boyutu %15 artırıldı.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1": "\u003Cb\u003E24 Ekim 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EKahraman Laboratuvarı'na kahraman eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_2": "\u003Cb\u003E7 Kasım 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Şarjör kapasitesi 10'dan 15'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Saniye başına mermi sayısı 2,86'dan 4'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ESilah\u003C/i\u003E: Mermi hasarı 25'ten 21'e düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Artık çarptığında patlayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Temel hasarı 80'den 150'ye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Topun hızı 1500'den 2000'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Topun kuvveti 280'den 1500'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Topun kullanma süresi 1,2 saniyeden 1,4 saniyeye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Büyü gücü ölçeklendirmesi 1'den 1,4'e yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Temel dolum süresi 21 saniyeden 31 saniyeye yükseltildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: Artık tüm düşmanlarda kullanılabilecek şekilde güncellendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: Artık hedefleri sersemletmeyecek veya havaya kaldırmayacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: Temel SBH'si 80'den 40'a düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: 1. kademesi, yapılan hasarın %75'ini iyileştirme olarak verecek şekilde değiştirildi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: 2. kademesi +80 SBH yerine +40 SBH verecek şekilde düşürüldü.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003ETüketme\u003C/i\u003E: 3. kademesi +2 ek hedef verecek şekilde değiştirildi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_4": "\u003Cb\u003E6 Aralık 2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Yeteneğin davranışı yenilendi.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EYıkım Topu\u003C/i\u003E: Yeni görsel güncellemeler yapıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAşırı Yük\u003C/i\u003E: Kamera uzaklaştırması artırıldı.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAşırı Yük\u003C/i\u003E: K2 yükseltmesi dolum süresini 35 saniye azaltacak.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EAşırı Yük\u003C/i\u003E: Açıklama ve arayüze hareket hızı yavaşlatma eklendi.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Oyun otomatik olarak devam etti.",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Oyun otomatik olarak devam etti.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Oyunu duraklatamazsınız.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Oyunu duraklatamazsınız.",
Line 1,649: Line 1,762:
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Henüz tüm oyuncular takım seçmedi.",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Henüz tüm oyuncular takım seçmedi.",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Henüz tüm oyuncular hazır değil.",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Henüz tüm oyuncular hazır değil.",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Deneysel Kahramanlar Devre Dışı",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Deneysel Kahramanlar Etkin",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Maç birazdan başlayacak",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Davetler",
Line 1,687: Line 1,802:
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "İletişim",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "İletişim Kısıtlaması",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Düşük öncelikli eşleştirme ile {i:low_priority_games_remaining} oyun daha oynamalısınız.#|#Düşük öncelikli eşleştirme ile {i:low_priority_games_remaining} oyun daha oynamalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.#|#Düşük öncelikli eşleştirmede {i:low_priority_games_remaining} galibiyet daha almalısınız.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Çok sık maç tark eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Çok sık maç tark eden oyuncular ayrı bir düşük öncelikli eşleştirme kuyruğuna girecek ve yalnızca düşük öncelikli eşleştirmede yer alan diğer oyuncularla eşleşecektir.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Eşleştirme",
Line 1,697: Line 1,812:
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Duraklatma Devre Dışı",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Duraklatma Devre Dışı",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "Hesabınızın oyun içi oyuncu raporlama özelliği {t:l:t:m:report_ban_end_time} tarihine kadar devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "Hesabınızın oyun içi oyuncu raporlama özelliği {t:l:t:m:report_ban_end_time} tarihine kadar devre dışı bırakıldı.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Hatalı oyuncu raporları, hesabınızın raporlama özelliğinin devre dışı bırakılmasına neden olur ve sorun devam ederse hesabınız kalıcı olarak yasaklanır.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Hatalı oyuncu raporları veya aşırı sayıda rapor göndermek, hesabınızın raporlama özelliğinin devre dışı bırakılmasına neden olur ve sorun devam ederse hesabınız kalıcı olarak yasaklanır.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Raporlama",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Raporlama",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Raporlama Devre Dışı",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Raporlama Devre Dışı",
Line 1,714: Line 1,829:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loading": "Yükleniyor...",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
"Citadel_Profile_Loss": "Mağlubiyet",
Line 1,721: Line 1,837:
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Detayları Görüntüle",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Detayları Görüntüle",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "En Çok Oynanan Kahraman",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "En Çok Oynanan Kahraman",
"Citadel_Profile_RankHistory": "Derece Geçmişi",
"Citadel_Profile_NotScored": "Hesaba Katılmadı",
"Citadel_Profile_Statistics": "İstatistikler",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_Showcase": "Vitrin",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Yetenek Seviyesine Göre Düşük",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Yetenek Seviyesine Göre En Düşük",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Yetenek Seviyesini belirlemek için bu kahramanla oynayın",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Yetenek Seviyesine Göre Yüksek",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Yetenek Seviyesine Göre En Yüksek",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "Yetenek seviyesi, bir oyuncunun güncel ve geçmiş performansının bir ölçümüdür.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Bu, yetenek seviyenizdir. Detaylar için tıklayın.",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Tüm Kahramanlar",
"Citadel_Profile_Stats_Assists": "Asist",
"Citadel_Profile_Stats_Assists": "Asist",
Line 1,735: Line 1,859:
"Citadel_Profile_Stats_Networth": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Profile_Stats_Networth": "Toplanan Ruh",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Hedef Hasarı",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Sıralama:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Tüm Zamanların İstatistikleri",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} bin",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} bin",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "Oynanan Süre",
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_Title": "PROFİL",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Dünya Sıralamasını Görüntüle",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win": "Galibiyet",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
"Citadel_Profile_Win_Short": "G",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Kuyruk Seçenekleri",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Away": "Dışarıda",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
"Citadel_RP_Busy": "Meşgul",
Line 1,759: Line 1,888:
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Kadronuz, partinizdeki diğer oyuncularınkine çok benzer. Kadronuza daha fazla kahraman eklemeyi veya kahramanları değiştirmeyi deneyin.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Hazır olabilmek için geçerli bir kadronuz olmalıdır",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Hazır olabilmek için geçerli bir kadronuz olmalıdır",
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "Kadronuz çoğunlukla yeni kahramanlardan oluşmaktadır. Eşleştirme için kadrolarda yeni olmayan bazı kahramanların olması gereklidir. Lütfen kadronuza birkaç kahraman daha ekleyin.",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Yorum:",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Yorum:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Kim olduğunu kısaca açıklayın",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Kim olduğunu kısaca açıklayın",
Line 1,779: Line 1,909:
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "İstemci sürümünüz artık bu sunucuyla uyumlu değil.",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "İstemci sürümünüz artık bu sunucuyla uyumlu değil.",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Uyumsuz Sürüm",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Uyumsuz Sürüm",
"Citadel_RefreshRateRecommendation": "Monitöründe {d:max_refresh_rate} Hz modu var ancak şu anda {d:curr_refresh_rate} Hz olarak çalışıyor. En iyi oyun deneyimi için monitörünüzün sunduğu en yüksek yenileme hızını kullanmanızı tavsiye ediyoruz.",
"Citadel_Region_All": "Hepsi",
"Citadel_Region_Europe": "Avrupa",
"Citadel_Region_Europe": "Avrupa",
"Citadel_Region_NA": "KA",
"Citadel_Region_NA": "Kuzey Amerika",
"Citadel_Region_Oceania": "Okyanusya",
"Citadel_Region_Oceania": "Okyanusya",
"Citadel_Region_SAmerica": "Güney Amerika",
"Citadel_Region_SAmerica": "Güney Amerika",
Line 1,862: Line 1,994:
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "Ö",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "L",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "L",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Kulvar değiştirme isteği göndermek için tıklayın.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Kulvar değiştirmek için tıklayın.\u003Cbr\u003EReddetmek için sağ tıklayın.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Reddedildi.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Reddedildi.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Bu isteği iptal etmek için tıklayın.",
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Hedef Hasarı:",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "YP",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "YP",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Leş",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Leş",
Line 1,893: Line 2,031:
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Takvim Başarıyla Ayarlandı",
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Takvim Başarıyla Ayarlandı",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Ayarlandı",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Ayarlandı",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Kare süresini ve FPS'i göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Kare süresi uyarı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Kare süresi bu değeri aştığında, koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} FPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "En kötü son kare süresini milisaniye cinsinden ve mevcut ortalama saniye başına kareyi (FPS) gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Ağ sorunlarını göster (Kayıp/ağ gecikmesi kararsızlığı kaynaklı tikler)",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Kayıp ağ tik oranı uyarısı eşiği",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Ağdan düzensiz teslim sebebiyle kaçırılan tiklerin yüzdesi bu değeri aştığında koşullar \"kötü\" olarak kabul edilir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Ağ kaybı veya geç teslimat nedeniyle ihtiyaç duyulduğunda orada olmayan tiklerin bir yüzdesini gösterir.\"nHerhangi bir yöndeki oranı (sunucudan yukarıya paket akışı ve sunucudan aşağı paket akışı) gösterilir.\"n\"nAğdan düzensiz paket teslimleri çoğu zaman otomatik olarak düzeltilir ve eksik tikler ilave ara belleklemeyle düzeltilebilir. Bu sayıya sadece ağdan düzensiz teslim edilmesi nedeniyle kaçırılan ve düzeltilmemiş tikler dâhildir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Ayrıntılı ağ kalitesi görüntüsünü kullan",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Ağ bilgileri iki satırda gösterilir. Ping ve kaçırılan tik oranına ek olarak ham paket kaybını ve ağ gecikmesi kararsızlığı ölçümlerini de gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Ağ gecikme kararsızlığı/düzensiz teslim grafiğini göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Gerçek zamanlı bir gecikme kararsızlığı grafiğini gösterir. Düzensiz teslim olayları (kayıp, yeniden sıralama veya aşırı gecikme kararsızlığı) vurgulanır.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Pingi göster",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Sunucuya gidiş-dönüş gecikmesini milisaniye cinsinden gösterir.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Her zaman",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Asla",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Koşullar kötüyse",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetri Göstergesi",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Cephane",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Cephane",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Bozma",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Bozma",
Line 1,910: Line 2,067:
"Citadel_ShopStats_Starting": "Başlangıç",
"Citadel_ShopStats_Starting": "Başlangıç",
"Citadel_ShopStats_Total": "Toplam",
"Citadel_ShopStats_Total": "Toplam",
"Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Yetenek güçlendirildi",
"Citadel_Shop_AbilityisImbued": "{s:imbuing_ability_name} ile güçlendirildi",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Etkin yetenekleri değiştirmek için sürükleyip bırakın.",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Etkin yetenekleri değiştirmek için sürükleyip bırakın.",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Satın almayı tamamlamak için bir yetenek yuvası seçin.",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Satın almayı tamamlamak için bir yetenek yuvası seçin.",
Line 1,930: Line 2,087:
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Silah Hasarı",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Silah Hasarı",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Aralık 2024",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz.",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Eğitimi atlamak istediğinizden emin misiniz? Bu oyunu henüz oynamadıysanız atlamamanızı tavsiye ederiz.",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Eğitimi Atla",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Eğitimi Atla",
Line 1,954: Line 2,112:
"Citadel_Spectate_Kills": "Leş",
"Citadel_Spectate_Kills": "Leş",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Leş ve Ölüm",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Leş ve Ölüm",
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Steam hesabınız kilitli olduğundan, bu modda oynayamazsınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Zaten bir eşleşme aradığınız için eşleştirme başlatılamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Zaten bir eşleşme aradığınız için eşleştirme başlatılamıyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Eşleştirme için bir bölge seçilemiyor.",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Eşleştirme için bir bölge seçilemiyor.",
Line 1,992: Line 2,151:
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Henüz dereceli eşleştirmeyi açmadınız.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için yeterli oyuncu yok.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için yeterli oyuncu yok.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "Kadronuz çoğunlukla yeni kahramanlardan oluşmaktadır. Eşleştirme için kadrolarda yeni olmayan bazı kahramanların olması gereklidir. Lütfen kadronuza birkaç kahraman daha ekleyin.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "Bu partide, bu modda eşleştirme başlatmak için fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Aynı takımda çok fazla oyuncu var.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Aynı takımda çok fazla oyuncu var.",
Line 2,012: Line 2,172:
"Citadel_StatusEffectStun": "Sersemleme",
"Citadel_StatusEffectStun": "Sersemleme",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Bağlama",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Bağlama",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "Dost %victim_name% yok edildi.",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "%killer_name% sizi öldürdü.",
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "Düşman %victim_name% yok edildi.",
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Öldürdünüz: %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "Dost %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Ölüm",
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "Düşman %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Leş",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Eşleştirme durduruldu. Oyun koordinatöründen yanıt alınamadı.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Eşleştirme başarısız. Lütfen tekrar deneyin.",
Line 2,044: Line 2,212:
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Diğer",
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Diğer",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Öneri",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Öneri",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "NVIDIA G-Sync'i destekleyen bir monitörün var ancak bu özellik etkin değil. En iyi oyun deneyimi için G-Sync'i etkinleştirmeyi tavsiye ediyoruz. Bunu NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirebilirsiniz. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Maç detaylarını görüntülemek için bir Maç ID girin",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Maç detaylarını görüntülemek için bir Maç ID girin",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Bu maç hâlâ devam ediyor. Maçı izlemek ister misiniz?",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Bu maç hâlâ devam ediyor. Maçı izlemek ister misiniz?",
Line 2,075: Line 2,244:
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Dolum Süresinde",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Dolum Süresinde",
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:",
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:",
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
Line 2,083: Line 2,253:
"Citadel_ranked_explainer_note": "Rozet tasarımları, ilk derecelerin verileceği 22 Ekim Salı günü açıklanacak.",
"Citadel_ranked_explainer_note": "Rozet tasarımları, ilk derecelerin verileceği 22 Ekim Salı günü açıklanacak.",
"Citadel_ranked_explainer_title": "Dereceli Eşleştirme",
"Citadel_ranked_explainer_title": "Dereceli Eşleştirme",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Tüm oyuncular Acemi geçici rütbesiyle başlar. Bir haftanın derecesini almaya hak kazanmak için o hafta yedi Dereceli maç tamamlamalısınız. Haftanın sonunda, profilinizde bir rozet olarak gösterilecek dereceniz verilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBir haftanın sonunda yedi Dereceli maç oynamadıysanız, dereceniz tekrar Acemi olur ve daha sonraki bir haftada derece kazanmayı başarana kadar gizli kalır. Yetenek ölçümleri geçerli olmaya devam eder ve gelecekteki Dereceli oyunlarınız için kullanılır ancak bir derece kazanana kadar rozet gösterilmez.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOn bir farklı derece vardır ve her derecede oyunculara ayrıca I ve \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt derece atanır, bu da belirli bir derecedeki sıralamanızı daha da belirgin hâle getirir.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Bütün oyuncular, yetenek seviyesini belirlemek için yeterli sayıda maç oynayana kadar geçici yetenek seviyesi Acemi ile başlarlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E11 farklı yetenek seviyesi vardır ve bu seviyelerin içinde oyunculara aynı zamanda I ile \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E arasında bir alt seviye atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHer bir kahramana, oyuncunun genel yetenek seviyesine (oklar ile belirtilir) göre değişen bir eşleştirme ağırlığı atanır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOynanmamış kahramanlar her zaman genel yetenek seviyenize kıyasla düşük ağırlıkla başlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyesi maç sonrasında hemen güncellenir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek seviyenizi sadece siz görebilirsiniz.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Çalışma Şekli",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "Dereceler:",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "Rozet Seviyeleri:",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Derece Değişti",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Derece Değişti",
"Citadel_ranked_result_rankup": "Derece Yükseldi!",
"Citadel_ranked_result_rankup": "Yetenek Seviyeniz Arttı",
"Citadel_ranked_result_title": "Derece Raporu",
"Citadel_ranked_result_title": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Dereceli maç için tercih ettiğiniz zamana en uygun takvimi seçin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESeçtiğiniz zamana bakılmaksızın her zaman mevcut en yakın sunucuda oynarsınız.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Dereceli maç için tercih ettiğiniz zamana en uygun takvimi seçin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESeçtiğiniz zamana bakılmaksızın her zaman mevcut en yakın sunucuda oynarsınız.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Dereceli Maç Takvimleri",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Dereceli Maç Takvimleri",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Not: Bir takvim seçtikten sonra seçtiğiniz takvimi değiştirmek için yedi gün beklemeniz gerekir.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Not: Bir takvim seçtikten sonra seçtiğiniz takvimi değiştirmek için yedi gün beklemeniz gerekir.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Dereceli eşleştirme yalnızca belirli saatlerde oynanabilir. Oynamadan önce sizin için en uygun zaman ayarını seçmelisiniz.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Dereceler: I, II, III, IV, V ve \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_rank1": "Öğrenci",
Line 2,109: Line 2,279:
"Citadel_ranks_rank8": "Kâhin",
"Citadel_ranks_rank8": "Kâhin",
"Citadel_ranks_rank9": "Hayalet",
"Citadel_ranks_rank9": "Hayalet",
"Citadel_skill_rating_explainer_title": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_subranks_1": "I",
"Citadel_subranks_1": "I",
"Citadel_subranks_2": "II",
"Citadel_subranks_2": "II",
Line 2,130: Line 2,301:
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"CloneDamage_label": "Asistan Hasarı",
"CloneHealthPercentage_label": "Kopya Sağlığı",
"CloneHealthPercentage_label": "Kopya Sağlığı",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealth_label": "Asistanın Sağlığı",
"CloneLifetime_label": "Kopya Süresi",
"CloneLifetime_label": "Kopya Süresi",
"CloneLifetime_postfix": "sn",
"CloneLifetime_postfix": "sn",
Line 2,155: Line 2,328:
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az 3 kahraman olmalıdır.",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Bir maça katılmak için kadronuzda en az 3 kahraman olmalıdır.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Tüketme İyileştirme Yüzdesi",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Şarjlar Arasında Daha Kısa Gecikme",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "+",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "sn",
"CooldownOnMiss_postfix": "sn",
Line 2,178: Line 2,353:
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CopiedUltWindow_label": "Kopya Süresi",
"CopiedUltWindow_postfix": "sn",
"CopyCooldownPercentage_label": "Kopyalanmış Yeteneğin Dolum Süresi",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
"CreateBuilds_Desc": "Dükkândaki eşyaları seçin ve plan için önerilen listeye ekleyin.",
Line 2,188: Line 2,367:
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritDamagePercent_label": "Bonus Hasar",
"CritDamagePercent_label": "Bonus Silah Hasarı",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_postfix": "sn",
"CritStackInterval_postfix": "sn",
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CubeHealth_label": "Küp Sağlığı",
"CurrentHealthDamage_label": "Mevcut Sağlık Hasarı",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"CurseDuration_postfix": "sn",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
Line 2,211: Line 2,395:
"DamageAmpPercentage_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmpPercentage_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmp_label": "Hasar Artırımı",
"DamageAmp_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_label": "İstif Başına Bonus Hasar",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
Line 2,231: Line 2,417:
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealPerTarget_label": "Hedef Başına Sağlık/İyileştirme",
"DamageHealPerTarget_label": "Hedef Başına Sağlık/İyileştirme",
"DamageHeavyMelee_label": "Hasar",
"DamageIncreasePercent_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncreasePercent_label": "Alınan Hasar",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
Line 2,262: Line 2,449:
"DamagePerRocket_label": "Roket Başına Hasar",
"DamagePerRocket_label": "Roket Başına Hasar",
"DamagePerSecondFlown_label": "Uçulan Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondFlown_label": "Uçulan Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecondWrecker_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerSecond_label": "Saniye Başına Hasar",
"DamagePerShot_label": "Şimşek Başına Hasar Kazanımı",
"DamagePercentHealth_label": "Sağlık Hasarı Yüzdesi",
"DamagePercentHealth_label": "Sağlık Hasarı Yüzdesi",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
Line 2,283: Line 2,472:
"DamageThreshold_label": "Hasar Eşiği",
"DamageThreshold_label": "Hasar Eşiği",
"DamageToStack_label": "İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar",
"DamageToStack_label": "İstif Artışı için Alınması Gereken Hasar",
"DamageWallHit_label": "Dokunma Hasarı",
"Damage_label": "Hasar",
"Damage_label": "Hasar",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
"DanceMoveSpeed_label": "Dans Hareket Hızı",
Line 2,288: Line 2,478:
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_label": "Atılma Mesafesi",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashJump_conditional": "başarılı zıplayarak atılmadan sonra",
"DashJump_conditional": "zıplayarak atılmadan sonra",
"DashRange_label": "Atılma Menzili",
"DashRange_label": "Atılma Menzili",
"DashRange_postfix": "m",
"DashRange_postfix": "m",
Line 2,325: Line 2,515:
"DelayDuration_Label": "Gecikme Süresi",
"DelayDuration_Label": "Gecikme Süresi",
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DelayDuration_Postfix": "sn",
"DemonShotCount_label": "Şeytani Mermiler",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
Line 2,420: Line 2,611:
"EnemySlowPct_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"EnemySlowPct_label": "Düşman Hareket Yavaşlatması",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Hedef Başına Maksimum Sıklık",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Hedef Başına Maksimum Sıklık",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "sn",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "sn",
Line 2,437: Line 2,630:
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "sn",
"ExpandTime_postfix": "sn",
"ExplodeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Atış Hızı Yavaşlatma Süresi",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "sn",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "sn",
Line 2,472: Line 2,665:
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "sn",
"FastFireDuration_postfix": "sn",
"FervorBulletResist_label": "Mermi Direnci",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
Line 2,643: Line 2,839:
"GameUI_ServerRejectSteam": "STEAM doğrulaması reddedildi.\"n",
"GameUI_ServerRejectSteam": "STEAM doğrulaması reddedildi.\"n",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Bu sunucuya girebilmek için Steam'i çalıştırmalısınız.\"n",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Bu sunucuya girebilmek için Steam'i çalıştırmalısınız.\"n",
"GarbageRadius_label": "Aşırı Yük Yarıçapı",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_label": "Birikinti Süresi",
"GooDuration_postfix": "sn",
"GooDuration_postfix": "sn",
Line 2,651: Line 2,852:
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GrabRange_postfix": "m",
"GrenadeCount_label": "Bomba Sayısı",
"GrenadeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeDamage_label": "Patlama Hasarı",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
Line 2,658: Line 2,860:
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Atılma Mesafesi",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundFlameDuration_label": "İz Süresi",
"GroundFlameDuration_label": "İz Süresi",
"GroundFlameDuration_postfix": "sn",
"GroundFlameDuration_postfix": "sn",
Line 2,701: Line 2,905:
"HealFriendRadius_postfix": "m",
"HealFriendRadius_postfix": "m",
"HealFromHero_label": "Kahramanlardan Gelen İyileştirme",
"HealFromHero_label": "Kahramanlardan Gelen İyileştirme",
"HealFromNPC_label": "NPC'lerden Gelen İyileştirme",
"HealFromNPC_label": "NPC'lerden/Kürelerden Gelen İyileştirme",
"HealInterval_label": "İyileşme Aralığı",
"HealInterval_label": "İyileşme Aralığı",
"HealInterval_postfix": "sn",
"HealInterval_postfix": "sn",
Line 2,708: Line 2,912:
"HealMaxHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealMaxHealth_label": "Kahramana Vurunca Gelen Sağlık",
"HealMaxHealth_postfix": "% - Azami Sağlığın Yüzdesi",
"HealMaxHealth_postfix": "% - Azami Sağlığın Yüzdesi",
"HealOnActivate_label": "Etkinleştirildiğinde Gelen SP",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnKill_label": "Kahraman Öldürmeden Gelen İyileştirme",
"HealOnlevelHealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
"HealOnlevelHealAmount_label": "İyileştirme Miktarı",
Line 2,799: Line 3,004:
"HeroesPageActionText": "Detayları görüntülemek için bir kahraman seçin.",
"HeroesPageActionText": "Detayları görüntülemek için bir kahraman seçin.",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HeroesPageTitle": "Kahramanlar",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Hareket Hızı Sınırı",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/sn",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
Line 2,816: Line 3,023:
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"Ignore": "Yok Say",
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_label": "Güçlendirilmiş Yetenek Süresi",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
Line 2,832: Line 3,040:
"ImmobilizeDuration_label": "Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeDuration_label": "Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeMaxDuration_label": "Maksimum Hareketsizleştirme Süresi",
"ImmobilizeMaxDuration_postfix": "sn",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Lanet Süresi",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "sn",
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration",
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration",
"ImmunityDuration_postfix": "sn",
"ImmunityDuration_postfix": "sn",
Line 2,854: Line 3,066:
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Kullanımda Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialDamage_label": "İlk Hasar",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
Line 2,872: Line 3,088:
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "Görünmezlik Süresi",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s2 tarihinde %s1",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s2 tarihinde %s1",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Yuvadan çıkarıldı",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Yuvadan çıkarıldı",
Line 3,038: Line 3,255:
"LaunchWindowDuration_label": "Fırlatma Zamanı",
"LaunchWindowDuration_label": "Fırlatma Zamanı",
"LaunchWindowDuration_postfix": "sn",
"LaunchWindowDuration_postfix": "sn",
"LeashRadius_label": "Maksimum Bağlama Yarıçapı",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Maça devam et",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Maça devam et",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Maçtan çık",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Maçtan çık",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Çıktıktan sonra bu maça tekrar katılamazsınız.",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Çıktıktan sonra bu maça tekrar katılamazsınız.",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Bu maçtan çıkılsın mı?",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Bu maçtan çıkılsın mı?",
"LeechHealOnKill_label": "Öldürünce Maksimum SP Kazanımı",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Yakın Dövüş Hasarı",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
Line 3,062: Line 3,284:
"Lifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"Lifetime_label": "Aktif Kaldığı Süre",
"Lifetime_postfix": "sn",
"Lifetime_postfix": "sn",
"LightningStrikeDamage_label": "Saldırı Hasarı",
"LightningStrikeRadius_label": "Saldırı Yarıçapı",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
Line 3,081: Line 3,306:
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Bonus Hasar",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Maksimum Bonus Hasar",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Düşük Sağlık Eşiği",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
Line 3,142: Line 3,367:
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDPS_label": "Maksimum SBH",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamage_label": "Maksimum Hasar",
"MaxDistance_label": "Maksimum Menzil",
"MaxDistance_label": "Maksimum Menzil",
"MaxDistance_postfix": "m",
"MaxDistance_postfix": "m",
Line 3,182: Line 3,408:
"MaxStunDuration_postfix": "sn",
"MaxStunDuration_postfix": "sn",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "Maksimum Ağ Mesafesi",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
Line 3,214: Line 3,442:
"MinBonusBulletDamage_postfix": "%",
"MinBonusBulletDamage_postfix": "%",
"MinBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MinBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MinChargeDamagePercent_label": "Tam Şarj Olmadan Verdiği Hasar",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinDistance_label": "Minimum Menzil",
"MinDistance_label": "Minimum Menzil",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postfix": "m",
Line 3,230: Line 3,460:
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_label": "Minimum Sersemletme Süresi",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
"MinStunDuration_postfix": "sn",
"MinWallToWallDistance_label": "Minimum Ağ Mesafesi",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
Line 3,251: Line 3,483:
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Takımınız üç düşman muhafızı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Takımınız üç düşman muhafızı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Takımınız tüm düşman dörtayaklarını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Takımınız tüm düşman dörtayaklarını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Takımınız her iki düşman tapınağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Takımınız üs muhafızlarını ve bir tapınağı yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Takımınız düşman üs muhafızlarını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Takımınız iki düşman dörtayağını yok ettikten sonra açılır.",
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form",
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form",
Line 3,273: Line 3,505:
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_label": "Hareket Hızı",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/sn",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Hareket Yavaşlatma",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Hareket Hızı Yavaşlatma",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Hareket Hızı Yavaşlatma",
Line 3,279: Line 3,511:
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "Movement speed penalty while shooting reduction",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "Hasar",
"MovementDamagePercent_label": "Hasar",
"MovementSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"MovementSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
Line 3,307: Line 3,539:
"MyRosterNumHeroesInRoster": "KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR",
"MyRosterNumHeroesInRoster": "KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "KADRODA {i:num_heroes_in_roster} KAHRAMAN VAR",
"MyRosterPartyHighSkillRange": "Parti üyeleriniz arasındaki yetenek seviyesi farkı normalde izin verilenden daha fazla. Bu yüzden SADECE benzer yetenek farkına sahip partilerle eşleştirileceksiniz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu aynı zamanda maçınızdaki düşük seviyeli oyuncuların daha çok zorlanacağı anlamına gelir.",
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "Parti üyeleriniz arasındaki yetenek seviyesi farkı çok yüksek.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu, maçınızdaki düşük seviyeli oyuncuların daha çok zorlanacağı anlamına gelir.",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Partinizdeki Yetenek Seviyeleri Çok Farklı",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Partinizdeki Yetenek Seviyeleri Çok Farklı",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Kahraman zaten şu kadrolarda:",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Kahraman zaten şu kadrolarda:",
Line 3,314: Line 3,546:
"MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye başlamak için kadronuza en az 3 kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc": "Eşleştirmeye başlamak için kadronuza en az 3 kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Kadronuzda en az 3 kahraman olmalı ve bunlardan 2'si standart, test dışı kahramanlar olmalıdır.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Kadronuza {d:min_non_new_heroes} veya daha fazla yeni olmayan kahraman eklemelisiniz.",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterRosterEmpty": "KADRO BOŞ",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
"MyRosterSaveAndBack": "Kaydet ve Geri Dön",
Line 3,368: Line 3,601:
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "NPC'lere Karşı Silah Hasarı",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "+",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "NPC'lere karşı",
"NonPlayerBulletResist_label": "NPC'lere Karşı Mermi Direnci",
"NonPlayerBulletResist_label": "NPC'lere Karşı Mermi Direnci",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "+",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NumBloodShards_label": "Kan Parçası",
"NumBloodShards_label": "Kan Parçası",
"OK": "Tamam",
"OK": "Tamam",
Line 3,407: Line 3,642:
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OpenHeroSheet": "Dükkânı Aç",
"OpenHeroSheet": "Dükkânı Aç",
"OutOfCombatRegen_label": "Maksimum Sağlık Yenileme",
"OutOfCombatRegen_postfix": "%",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Hasar Cezası",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Hasar Cezası",
Line 3,425: Line 3,658:
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
"OverflowTechPower_label": "Büyü Gücü",
"PartyWarningPostGame": "Büyük Yetenek Farkı Olan Partiler Arasında Maç",
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"PassiveFireRate_label": "Atış Hızı",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
Line 3,434: Line 3,668:
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Maksimum Engelleme",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Taşkenki Hasar Engelleme",
"PetrifyDamage_label": "Taşlaştırma Hasarı",
"PetrifyDuration_label": "Taş Kalma Süresi",
"PetrifyDuration_label": "Taş Kalma Süresi",
"PetrifyDuration_postfix": "sn",
"PetrifyDuration_postfix": "sn",
"PetrifyRadius_label": "Taşlaştırma Yarıçapı",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Etkisizleştirme ve Yavaşlatma Süresi",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Etkisizleştirme ve Yavaşlatma Süresi",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "sn",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "sn",
Line 3,469: Line 3,706:
"ProcCooldown_postfix": "sn",
"ProcCooldown_postfix": "sn",
"ProcDamageBase_label": "Temel Hasar",
"ProcDamageBase_label": "Temel Hasar",
"ProcDamagePercentage_label": "Bonus Mermi Hasarı",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcDamage_label": "Büyü Hasarı",
"ProcHealth_label": "Sağlık Eşiği",
"ProcHealth_label": "Sağlık Eşiği",
Line 3,495: Line 3,735:
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"PushToTalk": "Bas Konuş",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"Quicksilver_conditional": "yetenek kullandıktan sonra",
"RadiusPerSecond_label": "Yarıçap Artışı",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/sn",
"Radius_label": "Yarıçap",
"Radius_label": "Yarıçap",
"Radius_postfix": "m",
"Radius_postfix": "m",
Line 3,652: Line 3,894:
"ShadowDuration_label": "Patlama Gecikmesi",
"ShadowDuration_label": "Patlama Gecikmesi",
"ShadowDuration_postfix": "sn",
"ShadowDuration_postfix": "sn",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "Öldürünce Artan Süre",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "sn",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "Gölge Süresi",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
Line 3,663: Line 3,909:
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% Maksimum Sağlık",
"ShieldPercentage_postfix": "% Maksimum Sağlık",
"ShieldTechArmor_label": "Kalkan Büyü Direnci",
"ShieldTechArmor_postfix": "%",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "İstif Başına:",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "İstif Başına:",
"ShiftingVeilDuration_label": "Süre",
"ShiftingVeilDuration_label": "Süre",
Line 3,686: Line 3,934:
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceDuration_postfix": "saniye",
"SilenceDuration_postfix": "sn",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Susturma Süresi",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "sn",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "sn",
"SilencerSlowPercent_label": "Mermi Yavaşlatma Etkinleşmesi",
"SilenceRadius_label": "Susturma Yarıçapı",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
Line 3,698: Line 3,948:
"SlashLength_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashLength_label": "Kesik Uzunluğu",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashRadius_label": "Kesme Yarıçapı",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_label": "Uyku Süresi",
"SleepDuration_postfix": "sn",
"SleepDuration_postfix": "sn",
"SleepMoveSpeed_label": "Uyku Hareket Hızı",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m/sn",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Süresi",
"SleepWakeUpDelay_label": "Uyanma Süresi",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "sn",
Line 3,746: Line 4,000:
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpeedBonus_label": "Movement Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SpeedBoostDuration_label": "Hız Süresi",
"SpeedBoostDuration_label": "Hız Süresi",
Line 3,766: Line 4,020:
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_label": "Büyü Can Çalma Etkinleşmesi",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_prefix": "+",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_label": "Büyü Artırımı Etkinleşmesi",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_prefix": "+",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SphereRadius_postfix": "m",
"SpiderCount_label": "Salınan Örümcekler",
"SpiderDamage_label": "Örümcek Hasarı",
"SpiderLifetime_label": "Örümcek Süresi",
"SpiderLifetime_postfix": "sn",
"SpiderSearchRadius_label": "Örümceklerin Kovalama Mesafesi",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpinDuration_label": "Dönüş Süresi",
"SpinDuration_label": "Dönüş Süresi",
"SpinDuration_postfix": "sn",
"SpinDuration_postfix": "sn",
Line 3,776: Line 4,042:
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritDamage_label": "Büyü Hasarı",
"SpiritPowerGainPct_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Ruh Başına Büyü Gücü",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPower_label": "Büyü Gücü",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritReducedPerStack_label": "Büyü Azaltma",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Büyü Direnci Azaltması",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Yavaşlatma Süresi",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Büyü Direnci Çalma",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Büyü Gücü Çalma",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Spirit Power Steal Duration",
"SpiritStealDuration_label": "Büyü Gücü Zayıflatma Süresi",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritStealDuration_postfix": "sn",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
Line 3,793: Line 4,066:
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "sn",
"SpreadDuration_postfix": "sn",
"SpreadRadius_label": "Atlama Yarıçapı",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadTargets_label": "Atlama Hedefleri",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_label": "Koşu Hızı",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/sn",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/sn",
Line 3,810: Line 4,086:
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "saniye",
"StalkDuration_postfix": "saniye",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownReduction_label": "Kuvvet Yenilenmesi",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "+",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "+",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaHeal_label": "Kuvvet İyileşmesi",
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaReduction_label": "Kuvvet Azaltma",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
Line 3,827: Line 4,106:
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003ECephane\u003C/b\u003E: Silahınızın şarjörünü değiştirmeden önce yapabileceğiniz atış sayısı.",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Zırh",
Line 3,839: Line 4,119:
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletDamage": "Mermi Hasarı",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EMermilerden Kaçınma\u003C/b\u003E: Gelen mermilerden kaçınma yüzdesi.",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Mermi Can Çalması",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
Line 3,863: Line 4,144:
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRate": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Atış Hızı",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EAtış Hızı\u003C/b\u003E: Silahınızın atış hızının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003Eİyileştirme Etkinliği\u003C/b\u003E: İyileştirme yeteneklerinizin etkinliğinin yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealingOutput": "İyileştirme Artırımı",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
Line 3,887: Line 4,170:
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MeleeResist": "Yakın Dövüş Direnci",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EHareket Hızı\u003C/b\u003E: Mevcut hareket hızınız.",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
Line 3,898: Line 4,182:
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı",
"StatDesc_RunSpeed": "Hareket Hızı",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/sn",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Can Çalması\u003C/b\u003E: Büyü hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Gücü\u003C/b\u003E: Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın etkisini artırır.",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EBüyü Zırhı\u003C/b\u003E: Gelen büyü hasarına karşı direnciniz.",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı",
"StatDesc_SprintSpeed": "Koşu Hızı",
Line 3,934: Line 4,221:
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003ESilah Hasarı\u003C/b\u003E: Silah ve yakın dövüş saldırılarınızın hasarının yüzdelik karşılığı.",
"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003ESilah Can Çalması\u003C/b\u003E: Silah hasarı vererek geri kazandığınız can miktarı.",
"StatDesc_WeaponPower": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPower": "Silah Hasarı",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
Line 3,941: Line 4,230:
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003EMermi Zırhı\u003C/b\u003E: Gelen mermi hasarına karşı direnciniz.",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatStealDuration_label": "Sağlık Çalma Süresi",
"StatStealDuration_postfix": "sn",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Açığa Çıkarma Menzili",
"StatueActivateRange_label": "Düşman Tespiti",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueHealth_label": "Ava (Normalleşmiş)",
"StatueAttackRadius_label": "Saldırı Menzili",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueHealth_label": "(Normalleştirilmiş)",
"StatueHealth_postfix": "SP",
"StatueHealth_postfix": "SP",
"StatueHeldRegen_label": "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi",
"StatueHeldRegen_label": "Geri Çağırma Sırasında Ava'nın Yenilenmesi",
Line 3,964: Line 4,258:
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_label": "Zayıflatmalara Karşı Direnç",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
"StealDuration_label": "Çalma Süresi",
"StealDuration_postfix": "sn",
"StealDuration_postfix": "sn",
Line 3,994: Line 4,289:
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradox",
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoks",
"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril",
"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril",
"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal",
"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal",
Line 4,000: Line 4,295:
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dynamo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dinamo",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
"Steam_RP_hero_ghost": "Lady Geist",
"Steam_RP_hero_ghost": "Leydi Geist",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Seven",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Yedi",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner",
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
"Steam_RP_hero_haze": "Haze",
"Steam_RP_hero_haze": "Duman",
"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack",
"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack",
"Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta",
"Steam_RP_hero_hornet": "İntikamcı",
"Steam_RP_hero_inferno": "Infernus",
"Steam_RP_hero_inferno": "Kundakçı",
"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
"Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin",
"Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin",
"Steam_RP_hero_krill": "Mo \u0026 Krill",
"Steam_RP_hero_krill": "Mo ve Krill",
"Steam_RP_hero_lash": "Lash",
"Steam_RP_hero_lash": "Kırbaç",
"Steam_RP_hero_magician": "MUHTEŞEM SINCLAIR",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mirage": "Mirage",
"Steam_RP_hero_mirage": "Vaha",
"Steam_RP_hero_nano": "Calico",
"Steam_RP_hero_nano": "Kaliko",
"Steam_RP_hero_orion": "Grey Talon",
"Steam_RP_hero_operative": "Kuzgun",
"Steam_RP_hero_orion": "Gri Pençe",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix",
Line 4,027: Line 4,324:
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
"Steam_RP_hero_shiv": "Shiv",
"Steam_RP_hero_shiv": "Hançer",
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot",
"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot",
"Steam_RP_hero_slork": "Fathom",
"Steam_RP_hero_slork": "Fersah",
"Steam_RP_hero_spade": "Spade",
"Steam_RP_hero_spade": "Spade",
"Steam_RP_hero_synth": "Pocket",
"Steam_RP_hero_synth": "Cep",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
"Steam_RP_hero_tengu": "Ivy",
"Steam_RP_hero_tengu": "Sarmaşık",
"Steam_RP_hero_test": "Test Kahramanı",
"Steam_RP_hero_test": "Test Kahramanı",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_trapper": "Tuzakçı",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_viscous": "Viscous",
"Steam_RP_hero_vandal": "Vandal",
"Steam_RP_hero_warden": "Warden",
"Steam_RP_hero_viper": "Engerek",
"Steam_RP_hero_wraith": "Wraith",
"Steam_RP_hero_viscous": "Balçık",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Wrecker",
"Steam_RP_hero_warden": "Bekçi",
"Steam_RP_hero_wraith": "Tayf",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Yıkımcı",
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
"Steam_RP_hero_yamato": "Yamato",
"Steam_RP_hero_yamato": "Yamato",
Line 4,130: Line 4,430:
"TechDamagePercent_Label": "Hasar",
"TechDamagePercent_Label": "Hasar",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamageReduction_label": "Büyü Gücü Azaltması",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageScale_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageScale_label": "Büyü Hasarı",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postfix": "%",
Line 4,193: Line 4,495:
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_postfix": "m",
"TetherDistance_postfix": "m",
"TetherDuration_label": "Tether Duration",
"TetherDuration_label": "Bağlama Süresi",
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherDuration_postfix": "sn",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_label": "Tether Length",
Line 4,218: Line 4,520:
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "sn",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "sn",
"TimeBeforeCursed_label": "Lanetlenene Kadar Geçecek Süre",
"TimeBeforeCursed_postfix": "sn",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "sn",
"TimeBetweenRockets_postfix": "sn",
Line 4,234: Line 4,538:
"TimeSlowPercent_label": "Zaman Yavaşlatma",
"TimeSlowPercent_label": "Zaman Yavaşlatma",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeToFullCharge_label": "Tam Şarj Olma Süresi",
"TimeToFullCharge_postfix": "sn",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_postfix": "sn",
"TimeToMaxStacks_postfix": "sn",
Line 4,246: Line 4,552:
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TotalBolts_label": "Büyü Şimşekleri",
"TotalDamage_label": "Toplam Hasar",
"TotalDamage_label": "Toplam Hasar",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalHealthRegen_label": "Toplam SP Yenilenmesi",
"TotalShots_label": "Toplam Atış",
"TotalSwaps_label": "Maksimum Değişim",
"TotalTetherTargets_label": "Bağ Sayısı",
"TotalTetherTargets_label": "Bağ Sayısı",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
Line 4,255: Line 4,564:
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
"TrooperLifetime_postfix": "sn",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TurnRateSlowDuration_label": "Yavaşlatılmış Dönüş Hızı Süresi",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "sn",
"TurretAttackRange_label": "Saldırı Menzili",
"TurretAttackRange_label": "Saldırı Menzili",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretBaseHealth_label": "Taret Sağlığı",
"TurretDPS_label": "Taret SBH",
"TurretDPS_label": "Taret SBH",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
Line 4,262: Line 4,574:
"TurretFireRate_label": "Taret Atış Hızı",
"TurretFireRate_label": "Taret Atış Hızı",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_prefix": "+",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "Taret Sağlığı",
"TurretHealthScaling_label": "Taret Sağlığı",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
Line 4,359: Line 4,671:
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WebDuration_label": "Ağ Süresi",
"WebDuration_postfix": "sn",
"WhirlwindDuration_label": "Mermilerden Kaçınma Süresi",
"WhirlwindDuration_label": "Mermilerden Kaçınma Süresi",
"WhirlwindDuration_postfix": "sn",
"WhirlwindDuration_postfix": "sn",
Line 4,384: Line 4,698:
"ability_afterburn": "Yakıcı",
"ability_afterburn": "Yakıcı",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Yanık ile Yanıyor",
"ability_afterburn_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyanma efekti uygular\u003C/span\u003E. Infernus'un mermileri ve yetenekleri bu yeteneğin süresini \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esıfırlar\u003C/span\u003E.",
"ability_afterburn_desc": "Mermileriniz düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyanma efekti uygular\u003C/span\u003E. Kundakçı'nın mermileri ve yetenekleri bu yeteneğin süresini \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esıfırlar\u003C/span\u003E.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_quip": "Düşmanları yakan atışlar yapın.",
"ability_afterburn_t1_desc": "Kurbanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-25\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
"ability_afterburn_t1_desc": "Kurbanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-25\u003C/span\u003E büyü hasarı verir.",
Line 4,410: Line 4,724:
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad": "Trambolin",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Hareket Hızı",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esizi ve diğer kahramanları uçuracak\u003C/span\u003E bir trambolin bırakın. İnişte yere sertçe çarparak yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verirsiniz\u003C/span\u003E.",
"ability_bounce_pad_desc": "Zemine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eherhangi bir kahramanı\u003C/span\u003E uçuracak bir trambolin bırakın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİnişte \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epatlayarak\u003C/span\u003E yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verirsiniz. Patlama, trambolin başına sadece bir defa gerçekleşebilir.",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_quip": "Kendinizi ve başkalarını uçurun.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Yere indiğinizde siz ve dostlarınız 4 saniye boyunca +4 m/sn hareket hızı bonusu kazanırsınız.",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E Geliştirilmiş Yere Çarpma Hasarı",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ezme hasarı. Büyü ölçeklendirmesini geliştirir.",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere çarpınca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 sn sersemletme\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Yere inince \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 sn sersemletme\u003C/span\u003E",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry": "Mermi Dansı",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emükemmel bir isabet oranıyla\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emükemmel bir isabet oranı\u003C/span\u003E ve ilave \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E ile \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi yağdırın\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Etrafınıza mermi yağdırın.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E mermilerden kaçınma ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E dans hareket hızı kazanın.",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%60\u003C/span\u003E Mermilerden Kaçınma ve \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 m/sn\u003C/span\u003E Dans Hareket Hızı",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow": "Tünel",
"ability_burrow_cancel_channel": "Yüzeye Çık",
"ability_burrow_cancel_channel": "Yüzeye Çık",
Line 4,427: Line 4,741:
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E dönüş SBH'si ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E dönüş SBH'si ve +2 yarıçap.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0 saniye\u003C/span\u003E dolum süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı.",
"ability_cadence_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Yükseliş",
"ability_cadence_charm": "Çalıntı Bakış",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Büyülendi",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Cezbedildi...",
"ability_cadence_charm_desc": "Hedef yöne doğru bakarak ilk vurulan düşmana \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E verir ve onu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretler\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEğer kurban zaten \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eişaretlenmişse\u003C/span\u003E, bunun yerine ek \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E alır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyülenir\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBüyülenmiş düşmanlar size doğru koşmaya zorlanır ancak hızları azdır.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Bir yetenek kullanmak bir sonraki  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} merminizi\u003C/span\u003E güçlendirir. Güçlendirilen mermiler bonus \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003Eve tüm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum sürelerinizi\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E azaltır.",
"ability_cancel_channel": "Yönlendirmeyi Bitir",
"ability_cancel_channel": "Yönlendirmeyi Bitir",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
Line 4,440: Line 4,763:
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar ölçeklemesi artar\u003C/span\u003E ve atış gecikmesi \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 saniye\u003C/span\u003E azalır.",
"ability_crackshot": "Usta Nişancı",
"ability_crackshot": "Usta Nişancı",
"ability_crackshot_desc": "Kafadan vuruşlar bonus \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular. Bu etki ancak yetenek dolum süresinde değilse meydana gelir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EUsta Nişancı yeteneğinin vereceği hasar, hedefle arasındaki mesafeden etkilenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_desc": "Kafadan vuruşlar bonus \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular. Bu etki ancak yetenek dolum süresinde değilse meydana gelir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENPC'lere yapılan vuruşlarda dolum süresi %50 azalır. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EUsta Nişancı yeteneğinin vereceği hasar, hedefle arasındaki mesafeden etkilenmez ve harita hedeflerine uygulanmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruşlarla bonus hasar verir ve yavaşlatma uygular.",
"ability_crackshot_quip": "Kafadan vuruş yaptığınızda bonus hasar verirsiniz.",
"ability_crackshot_t3_desc": "Kahraman kafadan vuruşlarında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. NPC kafadan vuruşlarında -2 sn dolum süresi.",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_empowerbullet": "El Çabukluğu",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Güçlendirilmiş Mermi",
"ability_empowerbullet_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtılma veya kayma\u003C/span\u003E, silahınızı, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Esilah hasarınızın\u003C/span\u003E bir yüzdesine eşit bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E veren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egüçlendirilmiş bir mermiyle\u003C/span\u003E doldurur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMerminiz biterse ekstra mermi alırsınız. Şanslısınız.\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Mermiler güçlendirilmiş hâldeyken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAteş edildiğinde\u003C/span\u003E veya \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakın dövüş saldırısı\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETrambolin'le\u003C/span\u003E fırlatıldıktan sonra yere düştüğünde patlayan bir fıçı atın. Patlamadan önce devreye girmesi için minumum süreye sahiptir.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Bir süre sonra devreye giren patlayıcı bir varil atın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Devreye girdikten sonra varil, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakın dövüş vuruşuyla\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Efırlatılarak\u003C/span\u003E veya \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebaşka bir varille\u003C/span\u003E patlatılarak  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasara\u003C/span\u003E yol açabilir.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "-9.5 Dolum Süresi\u003Cbr\u003EDevreye girme süresi yok",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 4,458: Line 4,786:
"ability_fire_bomb_desc": "Sizi kısa bir gecikmeden sonra patlayan canlı bir bombaya dönüştürür. Patladığınızda etrafınızdaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanlar sersemler\u003C/span\u003E.",
"ability_fire_bomb_desc": "Sizi kısa bir gecikmeden sonra patlayan canlı bir bombaya dönüştürür. Patladığınızda etrafınızdaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanlar sersemler\u003C/span\u003E.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_quip": "Kısa bir gecikmeden sonra yakındaki tüm düşmanları sersemletin.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 hasar\u003C/span\u003E ve vurulan düşman kahramanlarından\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%100 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 hasar\u003C/span\u003E ve vurulan düşman kahramanlarından\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%85 can çalma\u003C/span\u003E.",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash": "Alevli Atılma",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Arkanızda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanları yakan\u003C/span\u003E alevlerden bir iz bırakarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyüksek hızla\u003C/span\u003E ilerleyin. Infernus bu süre boyunca %50 yavaşlatma direnci kazanır. \u003Cbr\u003EDaha hızlı ilerlemek için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_desc": "Arkanızda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanları yakan\u003C/span\u003E alevlerden bir iz bırakarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyüksek hızla\u003C/span\u003E ilerleyin. Kundakçı bu süre boyunca %50 yavaşlatma direnci kazanır. \u003Cbr\u003EDaha hızlı ilerlemek için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_quip": "İleriye doğru atılın ve arkanızda bir alev izi bırakın.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "6 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30 atış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "6 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30 atış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EYetenek şarjlarını etkinleştirir\u003C/span\u003E ve yetenek dolum sürelerini \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
Line 4,470: Line 4,799:
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Büyülü Kement",
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebir düşmanı yakalayın\u003C/span\u003E ve onu arkanızda sürükleyin. Kement süresince \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşman sersemletilir\u003C/span\u003E ve Astro biraz yavaşlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eİlk Trambolin kullanımı sırasında kement süresi 2 saniye duraklatılır.",
"ability_gravity_lasso_desc": "Kementinizi fırlatarak  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve isabet alan ilk düşmanı yakalayın. Yakalanan düşmanlar  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletilir\u003C/span\u003E ve arkanızdan sürüklenir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EBüyülü Kement etkinken Holliday yakın dövüş saldırısı yapamaz veya ateş edemez.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Bir düşmanı yakalayın ve arkanızda sürükleyin.",
"ability_gravity_lasso_t3_desc": "Hedefleme alanındaki başka bir düşman da kementle bağlanabilir.",
"ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"ability_guided_arrow": "Güdümlü Baykuş",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5 saniyelik bir kullanma süresinden sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin\u003C/span\u003E. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir ve onları sersemletir\u003C/span\u003E. Baykuşu hızlandırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EKontrolünü bırakmak ve patlatmak için Space tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekalıcı olarak büyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_guided_arrow_desc": "1.5 saniyelik bir kullanma süresinden sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekontrolü sizde olan büyülü bir baykuşu gönderin\u003C/span\u003E. Bir düşmana veya yüzeye çarptığında patlayarak düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir ve onları sersemletir\u003C/span\u003E. Baykuşu hızlandırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EKontrolünü bırakmak ve patlatmak için Space tuşuna basın. Güdümlü Baykuş tarafından öldürülen her düşman kahramanı başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekalıcı olarak büyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_guided_arrow_quip": "Düşmanlara uzaktan hasar vermek için baykuşunuzu uçurun.",
"ability_guided_arrow_quip": "Düşmanlara uzaktan hasar vermek için baykuşunuzu uçurun.",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "İsabet ettikten sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%22 sağlığın\u003C/span\u003E altında olan düşmanları öldürür.",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "İsabet ettikten sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%22 sağlığın\u003C/span\u003E altında olan düşmanları öldürür.",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Cehennem Bombardımanı",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Silahınızı şeytani mermilerle doldurun. Bir gecikmeden sonra, sonraki atışlarınız güçlenerek bonus hasar verir ve düşmanları delip geçer.",
"ability_gunslinger_salvo": "Şeytani Ağır Saldırı",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "Siper Al..!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Silahınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşeytani mermilerle\u003C/span\u003E doldurun. Bir gecikmeden sonra, hedef düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi yağdırarak\u003C/span\u003E bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşmanlar mermileri engelleyebilir.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Alev İblisi",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Yayılan Alevler",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "İblis ruhuyla dolu bir atış yapın. Düşmanı ele geçirir ve zamanla \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHedef, ele geçirilmişken ölürse iblis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakındaki başka bir düşmana\u003C/span\u003E atlar ve süresi sıfırlanır.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} SBH. Öldükten sonra +{s:SpreadTargets} hedefe yayılır.",
"ability_hat_trick": "Üçü Bir Arada",
"ability_hat_trick": "Üçü Bir Arada",
"ability_hat_trick_desc": "Düşmanları vurarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatmak\u003C/span\u003E ve duvarların ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmelerini\u003C/span\u003E sağlamak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşapkasını\u003C/span\u003E fırlatır.",
"ability_hat_trick_desc": "Düşmanları vurarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatmak\u003C/span\u003E ve duvarların ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmelerini\u003C/span\u003E sağlamak için \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eşapkasını\u003C/span\u003E fırlatır.",
Line 4,488: Line 4,825:
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.",
"ability_health_swap_desc": "Bir düşman hedefle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esağlık düzeyini değiştirir\u003C/span\u003E. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.",
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.",
"ability_health_swap_quip": "Mevcut sağlığınızı bir düşman kahramanının sağlığıyla değiştirin.",
"ability_health_swap_t3_desc": "Kullanıldığında 8 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E atış hızı ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü direnci verir.",
"ability_health_swap_t2_desc": "Kullanıldığında 8 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E atış hızı sağlar.",
"ability_health_swap_t3_desc": "15 metre yarıçapındaki düşmanları 3 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 4,504: Line 4,842:
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_quip": "Aşılmaz bir şifa kubbesi yaratın.",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Atış Hızı Yavaşlatması",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Atış Hızı Yavaşlatması",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+70\u003C/span\u003E sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E sağlık yenilemesi verir ve artık büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade": "Dondurucu Bomba",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Dondurucu Bomba Yavaşlatması",
"ability_ice_grenade_desc": "Dondurucu bir buz bulutu şeklinde patlayan bir bomba fırlatarak düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatın\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_desc": "Dondurucu bir buz bulutu şeklinde patlayan bir bomba fırlatarak düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatın\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.",
"ability_ice_grenade_quip": "Düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygulayın.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Dondurucu Bomba artık dost hedeflerin \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E125 SP'sini iyileştiriyor\u003C/span\u003E. Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Dondurucu Bomba artık dost hedeflerin \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100 SP'sini iyileştiriyor\u003C/span\u003E. Büyü gücüyle ölçeklenir.",
"ability_icebeam": "Arktik Işın",
"ability_icebeam": "Arktik Işın",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Donuyor",
Line 4,522: Line 4,860:
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_quip": "Yüksek bir buz patikasında hızla ilerleyin.",
"ability_icepath_t3_desc": "Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +1 büyü gücü kazanırsınız. En fazla 55 büyü gücü.",
"ability_icepath_t3_desc": "Etkinken oluşturulan her bir Buzlu Yol metresi başına +1 büyü gücü kazanırsınız. En fazla 55 büyü gücü.",
"ability_immobilize_trap": "Hareketsizleştirme Tuzağı",
"ability_immobilize_trap": "Büyü Tuzağı",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Büyü Zırhı Azaltıldı",
"ability_immobilize_trap_desc": "Kendiliğinden devreye giren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebir tuzak atın\u003C/span\u003E. Devreye girdikten sonra, içine bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareketsiz hâle getirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E.",
"ability_immobilize_trap_desc": "Kendiliğinden devreye giren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebir tuzak atın\u003C/span\u003E. Devreye girdikten sonra, yarıçapına bir düşman girdiğinde tetiklenerek düşmanı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekesintiye uğratan, susturan, etkisizleştiren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eeşya kullanmasını engelleyen\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Elanet ve hareket yavaşlatması\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003ETuzağın yarıçapını genişletmek ve erkenden tetiklemek için Güçlü Atış yeteneğiyle tuzağı vurun.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Düşmanları hareketsizleştiren bir tuzak yerleştirin.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Düşmanın hareketini kısıtlayan bir tuzak yerleştirin.",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Grey Talon, Hareketsizleştirme Tuzağı'ndan etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30\u003C/span\u003E daha fazla mermi hasarı verir.",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Gri Pençe, Büyü Tuzağı'ndan etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30\u003C/span\u003E daha fazla mermi hasarı verir.",
"ability_incendiary_projectile": "Katalizör",
"ability_incendiary_projectile": "Katalizör",
"ability_incendiary_projectile_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşman hareketini yavaşlatan\u003C/span\u003E ve Infernus tarafından verilen \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasarı artıran\u003C/span\u003E napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşman hareketini yavaşlatan\u003C/span\u003E ve Kundakçı tarafından verilen \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasarı artıran\u003C/span\u003E napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Verdiğiniz hasarı artıran napalm püskürtün.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Infernus, kurbanlarına karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%15 can çalma\u003C/span\u003E kazanır.",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Kundakçı, kurbanlarına karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%12 can çalma\u003C/span\u003E kazanır.",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hasar artırımı ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-40\u003C/span\u003E sağlık/yenilenme.",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%20\u003C/span\u003E hasar artırımı ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-33\u003C/span\u003E sağlık/yenilenme.",
"ability_intimidate": "Gözdağı",
"ability_intimidate": "Gözdağı",
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin ve verdiğiniz hasara göre \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekendinizi iyileştirin\u003C/span\u003E. Düşman kahramlarından daha fazla iyileştirme gelir.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_quip": "Yakındaki düşmanlara hasar verirken her vuruşta iyileşme kazanın.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo \u0026 Krill'in \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_intimidate_t3_desc": "Düşmanlara bir zayıflatma uygulayarak Mo ve Krill'in \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%15\u003C/span\u003E daha fazla hasar vermesini sağlar. İstiflenir ve 16 saniye sürer.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
Line 4,559: Line 4,897:
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız yarıya iner. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Alternatif kullanma] tuşuyla dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİptal etmek için 2\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"ability_life_drain_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşmanın canını zamanla çeken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esizi iyileştiren\u003C/span\u003E bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız yarıya iner. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Alternatif kullanma] tuşuyla dost kahramanlara sağlık kazandırın\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİptal etmek için 2\u003C/span\u003E tuşuna basın.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_quip": "Bir düşmandan zamanla can çalın.",
"ability_life_drain_t3_desc": "Canı çekilmekte olan düşman \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E (görüş hizasında olmalıdır).",
"ability_life_drain_t3_desc": "Yetenek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eşarjlı olur\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E şarj verir.",
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse": "Tavşan Büyüsü",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Büyülendi!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Bir hedefe büyü yaparak onu \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün. Tavşanlar küçüktürler ve daha hızlı hareket ederler ancak hasar artırımı alırlar ve çoğu eylemi gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef kahramana büyü yap.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Alternatif Kullanım]\u003C/span\u003E Kendine büyü yap.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Bir hedefi büyüleyerek onu sınırlı bir süreyle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etavşana\u003C/span\u003E dönüştürün.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Tavşanlar küçüktür ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehızlı hareket ederler\u003C/span\u003E ancak daha fazla  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alırlar. Ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebirçok eylemi\u003C/span\u003E gerçekleştiremezler.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EBüyü, yetenekleri kesintiye uğratmaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Düşmanınızı tavşana dönüştürün.",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Düşmanınızı tavşana dönüştürün.",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Yakındaki düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esürenin yarısı kadar\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyüleyin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 m\u003C/span\u003E menzildeki tüm düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyüleyin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt": "Büyük Final!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "Üç HARİKULADE büyü şimşeği hazırlayın. Her şimşek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılan her şimşek\u003C/span\u003E başına artan \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "Şimşek başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E hasar. Leş başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E şimşek yeniler.",
"ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. Asistan, saldırılarınızı taklit ederek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren kartlar fırlatır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E tuşuna basarak asistanınızla yer değiştirebilirsiniz.",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Hedeflediğiniz konuma bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Easistan\u003C/span\u003E çağırın. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E, silahınızı her ateşlediğinizde saldırarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E hasar\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistan\u003C/span\u003E aktifken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Easistanınızla\u003C/span\u003E yer değiştirmek için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E tuşuna basın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EHayalet Asistan aynı zamanda şarjörünüzü de yeniler.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Sadık asistanınızı çağırın.",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "Asistan ayrıca Büyülü Şimşek'i de taklit eder.",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 sn süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 m menzil\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%45 atış hızı\u003C/span\u003E ve +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15 asistan hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Hayalet Asistan",
"ability_magician_copyult": "Seyirci Katılımı",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "İşte!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Son Yetenek Kopyalandı!",
"ability_magician_copyult_desc": "Sınırlı bir süre için bir düşman kahramanın \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eson yeteneğini kopyalayın\u003C/span\u003E. Yeteneği yeniden kullanmak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekopyalanan son yeteneği\u003C/span\u003E etkinleştirir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EKopyalar yeteneğin yükseltme puanlarına sahip olur.\u003Cbr\u003EKopyalar güçlendirmelerden faydalanamaz.\u003Cbr\u003ESeyirci Katılımı ayrıca dolum süresini de kopyalar.",
"ability_magician_copyult_quip": "Sınırlı bir süre için düşmanın son yeteneğini kopyalayın.",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "Kopyayı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "Kopyayı TEKRAR \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "Kopyayı BİR DAHA \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeliştirin\u003C/span\u003E!",
"ability_magician_escape": "Kaçış Ustası",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Kaçmaya Hazır",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Kaçtı!",
"ability_magician_escape_desc": "Hedef konuma ışınlanın. Vardığınızda kısa süreliğine \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olursunuz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Kullanım]\u003C/span\u003E Hedef konumda belirin.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Alternatif Kullanım]\u003C/span\u003E Yerinizde belirin.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmanlar hangi kullanımı yaptığınızı bilmez.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt": "Büyülü Şimşek",
"ability_magician_magicbolt_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla geçen yavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayan bir şimşek ateşleyin. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyönlendirin.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt_desc": " \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar\u003C/span\u003E veren ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E uygulayan bir şimşek fırlatın. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAsistanınız\u003C/span\u003E varsa, daha az hasar veren Büyülü Şimşek kullanır. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E tuşuna basarak şimşeği nişangahınıza doğru \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyönlendirin\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Yönlendirilebilen büyülü bir şimşek ateşleyin.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "+1 maksimum yönlendirme ve +130 hasar.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+UNKNOWN[Damage]\u003C/span\u003E hasar. Asistanınız \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eazaltma olmadan Büyülü Şimşek kullanır\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!",
"ability_magician_shadowclone": "Büyük Homunkulus!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Sağlığı ve hasarı azaltılmış bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekopyanızı\u003C/span\u003E oluşturun. Klon öldüğünde veya süresi bittiğinde patlayarak büyü hasarı verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EKopya, son yeteneğini kullanamaz.\u003C/span\u003E",
Line 4,587: Line 4,942:
"ability_melee_kelvin": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_kelvin": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_lash": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_magician": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_nano": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viper": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_viscous": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş",
"ability_melee_wrecker": "Yakın Dövüş",
Line 4,600: Line 4,957:
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Gölgeye dönüşün ve Ava'ya hükmedin.  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHareket hızınız\u003C/span\u003E artar ve  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emini haritada gizlenirsiniz\u003C/span\u003E ancak saldıramaz veya yetenek kullanamazsınız. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EDüşman kahramanlardan hasar aldıktan sonra 5 saniye boyunca kullanılamaz.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Ava'yı kontrol edin.",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15 sn \u003C/span\u003E dolum süresi. Ava'ya hükmederken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30\u003C/span\u003E sağlık yenileme kazanırsınız.",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Ava'dan dön",
"ability_nano_clustergrenade": "Kasvet Bombaları",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Bir süre sonra patlayan ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E veren bir bomba fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EBirden fazla bombayla vurulan düşmanlar %50 hasar alır.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Parça tesirli bombalar atın.",
"ability_nano_dash": "Keskin Atılım",
"ability_nano_dash_desc": "İleri atılarak bir daire içindeki tüm düşmanlara saldırın ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYetenek en az bir hedefi vurursa az miktarda iyileşme kazanırsınız.",
"ability_nano_dash_quip": "İleri atılın ve düşmanları biçin.",
"ability_nano_dash_t3_desc": "İsabet Ettiğinde -%50 Dolum Süresi",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce": "Atlama",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "Yakındaki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulamak için bir hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatlayın\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EAtlama'yı kullandıktan sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} saniye\u003C/span\u003E içinde kullanarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eikinci bir hedefe atlayabilirsiniz\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_quip": "Düşmanlarının üzerine atlar.",
"ability_nano_pounce_quip": "Düşmanlarının üzerine atlar.",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 sn \u003C/span\u003E Yavaşlatma Süresi",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration} sn \u003C/span\u003E Yavaşlatma Süresi",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Cephanenizi en fazla \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%20\u003C/span\u003E yeniler ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Cephanenizi en fazla \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:ActiveReloadPercent}\u003C/span\u003E yeniler ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:FireRateSlow}\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E hasar ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E yetenek şarjı.",
"ability_nano_proximity_ritual": "Gardiyan Nekomata",
"ability_nano_proximity_ritual": "Gardiyan Nekomata",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Alandaki düşmanları takip eden bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eheykel\u003C/span\u003E dikin. Gardiyan ayrıca, yakın zamanda Calico tarafından hasar alan düşmanlara da saldırır. Hedeflenen düşmanların iyileşmeleri azalır ve hasar aldığında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ECalico'yu iyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Alandaki düşmanları takip eden bir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheykel\u003C/span\u003E dikin. Gardiyan ayrıca, yakın zamanda {s:hero_name} tarafından hasar alan düşmanlara da saldırır. Hedeflenen düşmanların iyileşmeleri azalır ve hasar aldığında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:hero_name}'yu iyileştirir\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Bir alanı kolaçan eden bir heykel dikin.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Bir alanı kolaçan eden bir heykel dikin.",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Heykeller, saldırmadıklarında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmezlik\u003C/span\u003E kazanır.",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Heykeller, saldırmadıklarında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmezlik\u003C/span\u003E kazanır.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E yetenek şarjı ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20\u003C/span\u003E SBH.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration} saniye\u003C/span\u003E süre ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E SBH.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "Hedeflere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-30\u003C/span\u003E hasar azaltımı ve %-30 iyileşme azaltımı.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "Hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%{s:StatueVictimDamageReduction}\u003C/span\u003E hasar azaltımı ve %{s:HealAmpReceivePenaltyPercent} iyileşme azaltımı.",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Ava'yı Geri Çağır",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Ava'yı Geri Çağır",
"ability_nano_shadow_pulse": "Gölgeye Dönüş",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Gölgelerden Gelen Güç",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Anında gölgelere karışın, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehedeflenemez\u003C/span\u003E olun, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanın ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E3 saniye sonra gölgelerden dönün ve tekrar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Gölgelere karışarak hareket hızı ve gecikmeli hasar kazanın.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETüm dolum sürelerini sıfırlayın\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s saniye boyunca \u003C/span\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%30\u003C/span\u003E hasar artırımı kazanın.",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step": "Gölgelerin Kraliçesi",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Düşmanlarınızı işaretleyin ve kendinizi gölgelerle sararak saldırılarınızı güçlendirin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun. Düşmanlara saldırmak sizi geçici süreliğine açığa çıkartır. Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E vermek onların mermi direncini azaltır. Bu etki istiflenir.",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Düşmanlarınıza karşı avantaj elde etmek için gölgelere saklanın.",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Düşmanlarınıza karşı avantaj elde etmek için gölgelere saklanın.",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "Aktifken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:SlowResistancePercent}\u003C/span\u003E yavaşlatma direnci kazanırsınız.",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları 3 saniyeliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Ağır yakın dövüş saldırıları {s:SilenceOnHeavyDuration} saniyeliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Sekhmet'in Ruhu",
"ability_perched_predator": "Sekhmet'in Ruhu",
"ability_perched_predator_desc": "Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. \u003Cbr\u003EPatlamayı manuel olarak oluşturmak için 1 tuşuna basın.",
"ability_perched_predator_desc": "Yoluna çıkan hedefleri tutan büyülü bir kedi gönderin. Kedinin bir kahramanı tutması kısa bir süre sonra bir patlamaya neden olur. \u003Cbr\u003EPatlamayı manuel olarak oluşturmak için [{s:in_ability1}] tuşuna basın.",
"ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.",
"ability_perched_predator_quip": "Düşmanları yakalayan büyülü bir kedi gönderin.",
"ability_power_jump": "Ok Yağmuru",
"ability_power_jump": "Ok Yağmuru",
Line 4,629: Line 5,004:
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_quip": "Havaya sıçrayın ve çoklu atışlar yapın.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t2_desc": "Havadayken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E silah hasarı kazanırsınız ve silah hasarınız 1.5 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E hareket yavaşlatma uygular.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%50\u003C/span\u003E mermi can çalması ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%50\u003C/span\u003E büyü can çalması kazanırsınız.",
"ability_power_jump_t3_desc": "Havadayken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E mermi can çalması ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü can çalması kazanırsınız.",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge": "Güç Dalgalanması",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
"ability_power_surge_desc": "Silahınızı elektrikle şarj ederek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermilerinizin elektrik hasarı vermesine\u003C/span\u003E neden olur. Elektrik hasarı her çoklu atış başına bir kez verilir ve birincil hedefin etrafındaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanlara atlar\u003C/span\u003E.",
Line 4,636: Line 5,011:
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +3 maksimum atlama sayısı.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 elektrik hasarı, geliştirilmiş büyü gücü ölçeklenmesi ve +3 maksimum atlama sayısı.",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased movement speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
Line 4,658: Line 5,033:
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Bir düşmanı uyutun.",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 kuvvet siler.\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 kuvvet siler.\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Uyandıktan sonra 6 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-12 değerinde mermi direnci\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Uyandıktan sonra 6 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-12\u003C/span\u003E mermi direnci ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 4,673: Line 5,048:
"ability_smoke_bomb": "Duman Bombası",
"ability_smoke_bomb": "Duman Bombası",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "Gözden kaybolarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olur ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E kazanır. Saldırmak görünmezliği bozar. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.",
"ability_smoke_bomb_desc": "Gözden kaybolarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmez\u003C/span\u003E olun ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekoşu hızı\u003C/span\u003E kazanın. Saldırmak görünmezliği bozar ancak eşya kullanmak bozmaz. Yakındaki düşmanlar, görünmez olsanız da sizi görebilir.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Gözden kaybolun.",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Görünmezken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6 m/sn\u003C/span\u003E koşu hızı.",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Görünmezlik bittikten sonra 8 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%15 mermi can çalması\u003C/span\u003E kazanın.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Görünmezlik bittikten sonra 8 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30 mermi can çalması\u003C/span\u003E.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Yetenek şarjlarını açar ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 saniye boyunca dünyadan uzaklaştırır\u003C/span\u003E.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
Line 4,694: Line 5,069:
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add movement speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
Line 4,712: Line 5,087:
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Önünüzdeki düşmanlara kum püskürtürek onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eetksizileştirir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_quip": "Önünüzdeki düşmanları etkisizleştirin.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Hedefleri \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%50\u003C/span\u003E yavaşlatır.",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Hedefleri \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E yavaşlatır.",
"ability_trapper_fear": "Hayalet İpek",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Korku",
"ability_trapper_fear_desc": "Büyü hasarı verdikçe artan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulanır. Yavaşlatma maksimuma ulaştığında patlayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareketsizleştirme\u003C/span\u003E uygular ve \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBu etkinin hedef başına dolum süresi vardır.",
"ability_trapper_poisonjar": "Hayalitist",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatma uygulayan\u003C/span\u003E bir zehir birikintisi oluşturan bir şişe fırlatın. Birikinti zamanla yayılarak büyür.",
"ability_trapper_poisonjar_t1_desc": "Kurbanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-20 büyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_trapper_spidershield": "Haşere Bariyeri",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Hedeflenen dostun üzerine bir bariyer uygulayarak bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü kalkanı\u003C/span\u003E sağlar. Kalkan durduğu sürece belirli aralıklarla \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_trapper_spiderwave": "Örümcekli Veba",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Örümcek Dalgası",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Örümcek Dalgası",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşmanları takip ederek\u003C/span\u003E patlayıp \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir hayalet örümcekler dalgası gönderin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEtkilenen düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezehirlenerek\u003C/span\u003E geçici süreliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E kaybeder. Bu etki birkaç defa istiflenebilir.",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "İlave \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 büyü gücü\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-%3 büyü direnci\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 örümcek\u003C/span\u003E çağırın.",
"ability_trapper_webwall": "İpek Tuzağı",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Ağ Kaplı",
"ability_trapper_webwall_desc": "İki yüzey arasında bir ağ ipliği oluşturur. Ağa dokunan düşmanlar  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E alır ve  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "Ağ ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2.5\u003C/span\u003E saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturur\u003C/span\u003E.",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
Line 4,719: Line 5,112:
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo": "Dayak",
"ability_ult_combo": "Dayak",
"ability_ult_combo_desc": "Düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletir ve hasar vermeye başlar\u003C/span\u003E. Dayak sırasında bir düşman ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.",
"ability_ult_combo_desc": "Yönlendirme boyunca düşman kahramanını olduğu yere sabitler, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletir ve hasar verir\u003C/span\u003E. Düşman kahraman dayak sırasında veya bittikten sonra 3 saniye içinde ölürse, kalıcı maksimum sağlık bonusu kazanırsınız.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_quip": "Düşman kahramanı olduğu yere sabitleyin ve dövün.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.",
"ability_ult_combo_t1_desc": "Dayak sırasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%30\u003C/span\u003E mermi direnci.",
Line 4,727: Line 5,120:
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_viper_debuffdagger": "Mahmurlaştırma Hançeri",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Bir hançer fırlatarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verin ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla azalan bir yavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Yavaşlatan bir hançer fırlatın.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1s saniye\u003C/span\u003E yavaşlatma süresi verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 kuvvet\u003C/span\u003E siler.",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger": "Kanca Bıçağı",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E veren bir bıçak fırlatın. Bıçak ardından geri döner ve dönüş yolunda tekrar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_viper_hookdagger_quip": "Size geri dönen bir bıçak fırlatın.",
"ability_viper_hookdagger_quip": "Size geri dönen bir bıçak fırlatın.",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "İlave \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 bıçak\u003C/span\u003E fırlatır.",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "İlave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 bıçak\u003C/span\u003E fırlatır.",
"ability_viper_petrifybola": "Taşlaştıran Kelepçe",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Patlayıcı bir kelepçe fırlatın. Kelepçe patlayınca alandaki tüm düşmanları  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E ve onlara  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDoğrudan isabet eden vuruşlar ilave  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar \u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etaşlaştırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETaşlaşmış birimler tüm hasarları engeller ancak eylemde bulunamaz.\u003Cbr\u003ETaşlaşmış birimler yeterince hasar engelledikten sonra serbest kalır.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Taşlaştıran bir kelepçe fırlatın.",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1.0 sn \u003C/span\u003E taşlaştırma süresi. Alandaki tüm düşmanları taşlaştırır.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "Sürünme",
"ability_viper_snakedash": "Sürünme",
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Kayma mesafeniz arttı, yokuş yukarı kayabilirsiniz ve kayarken daha hızlı dönebilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_quip": "Kayma çevikliğinizi artırın.",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Kayarken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%50 mermilerden kaçınma\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Kayarken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%25 büyü ve mermi direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult": "Taşa Çevirme",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Taşa Çevrildi",
"ability_viper_ult_desc": "Zeminde lanetli bir alan oluşturun. Bir süre sonra silindir şeklindeki bölgedeki TÜM birimler \u003Cspan\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etaşa çevrilir\u003C/span\u003E. Düşmanlar ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETaşa çevrilmiş birimler gelen hasarı engeller ancak bir eylemde bulunamaz.\u003Cbr\u003ETaşa çevrilmiş birimler yeterince hasar engelledikten sonra özgür kalırlar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_ult_desc": "Zeminde lanetli bir alan oluşturun. Bir süre sonra silindir şeklindeki bölgedeki TÜM birimler \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaşa çevrilir\u003C/span\u003E. Düşmanlar ayrıca \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E alır.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETaşa çevrilmiş birimler gelen hasarı engeller ancak bir eylemde bulunamaz.\u003Cbr\u003ETaşa çevrilmiş birimler yeterince hasar engelledikten sonra özgür kalırlar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_ult_quip": "Hem dostları hem de düşmanları taşa çevirin.",
"ability_viper_ult_quip": "Hem dostları hem de düşmanları taşa çevirin.",
"ability_viper_venom": "Ölümcül Zehir",
"ability_viper_venom": "Ölümcül Zehir",
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenirek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasar\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eskik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETekrar zehir uygulamak süreyi yeniler.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Ölümcül Zehir",
"ability_viper_venom_desc": "Bir hedefe ölümcül zehir zerk edin. Zehir, biraz gecikmeden sonra tetiklenerek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir. Verilen hasar, hedefin eksik sağlığı kadar artar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ETekrar zehir uygulamak süreyi yeniler.\u003Cbr\u003EZehir, patlatmadan önce taşa çevirmeyi bozar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_quip": "Düşmanlarınıza ölümcül bir zehir enjekte edin.",
"ability_viper_venom_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%8 Eksik Sağlık Hasarı\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Mermiler ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖlümcül Zehir\u003C/span\u003E uygular.",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
"ability_warden_crowd_control": "Simya Şişesi",
"ability_warden_crowd_control_desc": "İsabet ettiği düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren, hareketlerini yavaşlatan\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilah hasarlarını\u003C/span\u003E azaltan bir şişe fırlatın.",
"ability_warden_crowd_control_desc": "İsabet ettiği düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren, hareketlerini yavaşlatan\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilah hasarlarını\u003C/span\u003E azaltan bir şişe fırlatın.",
Line 4,755: Line 5,158:
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Bir düşman kahramanı lanetleyin. Hedef kahraman \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekaçış süresi\u003C/span\u003E içinde bulunduğu ilk pozisyondan gitmezse \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareketsiz hâle gelir\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Hedefinizi lanetleyin, kaçmazsa onu hareketsizleştirin.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Bekçi, kapana kısılmış kahramanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%20 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol": "Son Savunma",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "2 saniye boyunca şarj olduktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanlara hasar veren ve verdiğiniz hasara bağlı olarak sizi iyileştiren\u003C/span\u003E darbeler gönderir. \u003Cbr\u003ESon Savunma'yı yönlendirirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E büyük ölçüde artar. Şarj olurken yarıda kesilirse azaltılmış bir dolum süresine girer.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan darbeler yayın.",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-56.0 saniye\u003C/span\u003E dolum süresine sahiptir ve yönlendirme sırasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edurdurulamaz durum direnci\u003C/span\u003E sağlar.",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 SBH\u003Cbr\u003E-35.0 sn Dolum Süresi",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+%50.0 Meri Direnci\u003Cbr\u003E+%50.0 Büyü Direnci\u003Cbr\u003E+2.5 sn Süre",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage": "Tüketme",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Düşman askerini veya NPC'yi \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletir\u003C/span\u003E ve tutarken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E. Başarılı bir öldürme \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E bonusu sağlar ve bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EBiyolojik Patlama\u003C/span\u003E şarjı yeniler. Bu bonus bağımsız olarak istiflenir.",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Bağlandı",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Bir düşmana tutunur, tutunduğu müddetçe \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verir\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekendisini iyileştirir.\u003C/span\u003E Tutunabilmesi için hedefler görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Başarılı bir öldürme ayrıca bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EBiyolojik Patlama\u003C/span\u003E şarjı yeniler.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Bir düşman askerini veya tarafsızı tüketin.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Bir düşman askerini veya tarafsızı tüketin.",
"ability_wrecker_salvage_t1_desc": "Leş başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E150 sağlık\u003C/span\u003E kazanılır.",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2\u003C/span\u003E ilave hedef.",
"ability_wrecker_teleport": "Astral Yürüyüş",
"ability_wrecker_teleport": "Astral Yürüyüş",
"ability_wrecker_teleport_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKontrol ettiğiniz uçan bir kopyanızı fırlatın\u003C/span\u003E ve indiği yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanma patlaması uçtuğunuz süreye bağlı olarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanları yavaşlatır ve hasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_teleport_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKontrol ettiğiniz uçan bir kopyanızı fırlatın\u003C/span\u003E ve indiği yere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanın\u003C/span\u003E. Işınlanma patlaması uçtuğunuz süreye bağlı olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yavaşlatır ve hasar verir\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Uçan bir illüzyonunuzu fırlatın ve indiği yere ışınlanın.",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Uçan bir illüzyonunuzu fırlatın ve indiği yere ışınlanın.",
"ability_wrecker_ultimate": "Manyetik Akım",
"ability_wrecker_ultimate": "Manyetik Akım",
"ability_wrecker_ultimate_desc": "Wrecker'ın baktığı herhangi bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakalayarak\u003C/span\u003E yukarıya kaldırır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurgun\u003C/span\u003E hâle getirir. Yakalanan tüm düşmanlar yeteneğin sonunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E. Yakalanan NPC'ler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekurtarılır.\u003C/span\u003E",
"ability_wrecker_ultimate_desc": "Wrecker'ın baktığı herhangi bir düşmanı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakalayarak\u003C/span\u003E yukarıya kaldırır ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edurgun\u003C/span\u003E hâle getirir. Yakalanan tüm düşmanlar yeteneğin sonunda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E. Yakalanan NPC'ler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekurtarılır.\u003C/span\u003E",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Kullanım sırasında Wrecker \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olur.",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Kullanım sırasında Yıkımcı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olur.",
"ability_wrecking_ball": "Yıkım Topu",
"ability_wrecking_ball": "Yıkım Topu",
"ability_wrecking_ball_desc": "Çarptığı her şeye \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren ve sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu fırlatın. Topun oluşturulması zaman alır ve taşırken hareketiniz yavaşlar.",
"ability_wrecking_ball_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu fırlatın. Topun oluşturulması zaman alır ve taşırken hareketiniz yavaşlar.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Düşmanları sersemleten bir hurda topu fırlatın.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Düşmanları sersemleten bir hurda topu fırlatın.",
"active_bullet_shield": "Mermi Kalkanı",
"active_bullet_shield": "Mermi Kalkanı",
Line 4,848: Line 5,253:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eonların hareket ve atılmalarını yavaşlatan\u003C/span\u003E güçlü bir ışın püskürtün. Kullanım süresi boyunca hareket ve dönüş hızınız yavaşlar. Havada kullanmanız durumunda ışını püskürtürken havada süzülürsünüz.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eonların hareket ve atılmalarını yavaşlatan\u003C/span\u003E güçlü bir ışın püskürtün. Kullanım süresi boyunca hareket ve dönüş hızınız yavaşlar. Havada kullanmanız durumunda ışını püskürtürken havada süzülürsünüz.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Hasar veren büyük bir ışın püskürtün.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Hasar veren büyük bir ışın püskürtün.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%100\u003C/span\u003E kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %33 olur.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiper Işın, kahramanlara verdiği hasarın \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%80\u003C/span\u003E kadarını Bebop için iyileştirme olarak döndürür. Kahraman dışı birimlerde bu oran %25 olur.",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge": "Hücum",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİleri hücum edin\u003C/span\u003E, yolda çarptığınız düşmanları beraberinizde sürükleyin. Bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eduvara\u003C/span\u003E çarptığınızda, Abrams ile birlikte sürüklenen düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletirsiniz\u003C/span\u003E. Düşman kahramanlara çarptıktan sonra hızınız artar.",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİleri hücum edin\u003C/span\u003E, yolda çarptığınız düşmanları beraberinizde sürükleyin. Bir \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eduvara\u003C/span\u003E çarptığınızda, Abrams ile birlikte sürüklenen düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletirsiniz\u003C/span\u003E. Düşman kahramanlara çarptıktan sonra hızınız artar.",
Line 4,882: Line 5,287:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Kinetik Tüfek",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ŞARJ OLDU!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Silahınızı şarj etmeye başlayın ve tamamen şarj olduktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eartırılmış hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın. Bir sonraki atışınız biriken tüm enerjiyi serbest bırakacak ve isabet ettiği düşmana \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirken aynı zamanda ona \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezaman durdurma\u003C/span\u003E uygulayacak. Vereceğiniz hasar, mevcut silah hasarınızın artırılmış hâlidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞarj edilen atışınız kullanılabilir olduğu müddetçe zıplarken {{Mouse|2}} tuşuna basarak zamanı kendiniz için durdurabilirsiniz.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Silahınızı şarj etmeye başlayın ve tamamen şarj olduktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eartırılmış hareket hızı\u003C/span\u003E kazanın. Bir sonraki atışınız biriken tüm enerjiyi serbest bırakacak ve isabet ettiği düşmana \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirken aynı zamanda ona \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezaman durdurma\u003C/span\u003E uygulayacak. Vereceğiniz hasar, mevcut silah hasarınızın artırılmış hâlidir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EŞarj edilen atışınız kullanılabilir olduğu müddetçe {{Mouse|2}} tuşuna basarak zamanı kendiniz için durdurabilirsiniz.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "SÜRESİ DOLUYOR",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Artırılmış hasar vermek ve zaman durdurma uygulamak için silahınızı şarj edin.",
Line 4,889: Line 5,294:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%50\u003C/span\u003E Maksimum Hasar Artırımı",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%50\u003C/span\u003E Maksimum Hasar Artırımı",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Atımlı Bomba",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, Paradox'a kurbanına karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir bomba atın. Her darbe, Paradoks'a kurbanına karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar, hareket yavaşlatması ve istiflenen hasar artırımı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Darbeler yayarak hasar veren ve yavaşlatan bir el bombası fırlatın.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "Darbe başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45\u003C/span\u003E darbe hasarı ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "Darbe başına \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45\u003C/span\u003E darbe hasarı ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
Line 4,900: Line 5,305:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Bir düşman kahramanıyla yer değiştirin.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Zaman Duvarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermiler de dâhil olmak üzere düşmanın attığı ve duvara değen\u003C/span\u003E her şey için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E. Duvara dokunan düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emaksimum sağlıklarının bir kısmı kadar hasar alır\u003C/span\u003E ve kısa süreliğine yavaşlar.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermiler de dâhil olmak üzere düşmanın attığı ve duvara değen\u003C/span\u003E her şey için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanı durdurur\u003C/span\u003E. Duvara dokunan düşmanlar ve kısa süreliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlar\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Gelen atışları büyük ölçüde yavaşlatan bir duvar yaratın.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m genişlik, +1 m yükseklik\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E genişlik,\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E yükseklik.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar 3.0 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%10\u003C/span\u003E Dokunmayla Maksimum Sağlık Hasarı",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Zaman Duvarı'na dokunan düşmanlar 2.5 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esusturulur\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 4,957: Line 5,363:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hasar vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKendinizi bir düşmana doğru çekip yanına geldiğinizde ona hasar vermek ve yavaşlatma uygulamak için\u003C/span\u003E bir tutunma kancası fırlatın.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Bir düşman hedefine doğru uçun.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Hedefe saldırdıktan sonra \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı.",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Dost \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekahramanlara\u003C/span\u003E tutunabilir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E silah hasarı sağlar.",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
Line 4,973: Line 5,379:
"citadel_ability_hook_desc": "İsabet ettiği ilk kahramanı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etutup çeken\u003C/span\u003E ve düşmanlara hasar veren bir kanca fırlatın. Hedef, önünüze çekilir.",
"citadel_ability_hook_desc": "İsabet ettiği ilk kahramanı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etutup çeken\u003C/span\u003E ve düşmanlara hasar veren bir kanca fırlatın. Hedef, önünüze çekilir.",
"citadel_ability_hook_quip": "Bir hedefi kendinize çekin.",
"citadel_ability_hook_quip": "Bir hedefi kendinize çekin.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop, kancayla çekilmiş düşmanlara 10 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%30 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop, kancayla çekilmiş düşmanlara 10 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%25 daha fazla silah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Kazık",
"citadel_ability_hornet_chain": "Kazık",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Yere bağlandı",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Saplandığı yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edüşmanları bağlayan\u003C/span\u003E bir kazık atın. Düşmanlar, bağın uzunluğundan daha ileri hareket edemez.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Düşmanlarınızı yere bağlayın.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "Bağlı düşmanlar ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eetkisizleştirilir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 saniye\u003C/span\u003E bağlama süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E yakalama yarıçapı.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 4,995: Line 5,401:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Suikast",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra tamamen şarj olması için 1 saniye beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruşu yaparsanız, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus ruh kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Dürbünlü tüfeğinizi kullanarak uzun mesafeden güçlü bir atış yapın. Dürbüne geçtikten sonra 1.0 saniye boyunca tamamen şarj olmasını beklemezseniz kısmî hasar verirsiniz. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%50 değerinden daha az sağlığa\u003C/span\u003E sahip düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir. Suikast ile bir düşmana öldürücü vuruşu yaparsanız, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus ruh kazanırsınız\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Çok hasar vermek için yaralanmış hedefleri dürbünlü tüfekle vurun.",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
Line 5,003: Line 5,409:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Bir hedefi zamanla kanatın.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Karga, 15 m içindeki diğer düşmanlar arasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Een fazla 2 defa seker\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Karga, 15 m içindeki diğer düşmanlar arasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Een fazla 2 defa seker\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "+%3 kanama ve %-40 iyileştirme baskılama.",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "%-12 mermi direnci ve %-12 büyü direnci.",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash": "Gölge Dönüşümü",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Gölge Formu",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızınız %60 artar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eolumsuz durum etkilerine karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsınız. Bu moddayken ölemezsiniz.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato'nun gölge ruhuyla dolar. Başlangıçta \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olduğunuz bir dönüşümün ardından, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyeteneklerinizin dolum süresi sıfırlanır, hızı %60 artar\u003C/span\u003E. Olumsuz durum etkilerine karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebağışıklık kazanırsınız\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi ve büyü direnciniz\u003C/span\u003E önemli ölçüde artar.\u003Cbr\u003EBir kahraman öldürdüğünüzde \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eiyileşirsiniz\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyetenek süresi\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Dokunulmaz olun ve güçlenin.",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 sn Süre\u003Cbr\u003E+%20 Mermi Direnci\u003Cbr\u003E+%20 Büyü Direnci",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı:",
"citadel_ability_interrupted": "Kesintiye uğratıldı:",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
"citadel_ability_jump": "Zıplama",
Line 5,039: Line 5,446:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için {{Mouse|1}} tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Kamçıyla bağlamak için düşmanlara odaklanın. Yönlendirme bittikten sonra bağlı düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehavaya kalkar ve sersemler\u003C/span\u003E, ardından yere fırlatılırlar. Kurbanlarınız ve indikleri alanda yer alan düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EBağlı düşmanları hemen fırlatmak için {{Mouse|1}} tuşuna basın. Görüş hizasında olmayan veya bağlama evresinde menzilden çıkan düşmanlar bağlanmaz.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Düşmanlarınızı havaya kaldırın ve yere çarpın.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "İniş alanındaki düşmanları 1 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletir\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu",
"citadel_ability_lightning_ball": "Elektrik Topu",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Elektrik Topu Yavaşlatması",
Line 5,093: Line 5,501:
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Şifalı Sprey ile iyileşen birimler \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%35 atış hızı\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Şifalı Sprey ile iyileşen birimler \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%35 atış hızı\u003C/span\u003E kazanır.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına +%5 maksimum sağlık yenilenmesi.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına +%4.5 maksimum sağlık yenilenmesi.",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 5,101: Line 5,509:
"citadel_ability_nikuman": "İyileştirici Aurora",
"citadel_ability_nikuman": "İyileştirici Aurora",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "İyileştirici Aurora",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "İyileştirici Aurora",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında kendinize ve yakındaki dostlarınıza \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla sağlık yenileme\u003C/span\u003E uygulayın. Atılmak yönlendirmeyi bozmaz.",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Yönlendirme sırasında, size ve yakındaki dostlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla sağlık kazandırır\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EYönlendirmeyi bozmadan ileri atılabilir ve yakın dövüş saldırısı yapabilirsiniz.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Kendinizi ve etrafınızdakileri iyileştirin.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aurora sonuna kadar yönlendirilmişse veya 5 YP ile son seviyeye yükseltilmişse, 8 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 m/sn hareket hızı bonusu\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Aurora sonuna kadar yönlendirilmişse veya 5 YP ile son seviyeye yükseltilmişse, 8 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 m/sn hareket hızı bonusu\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%3.8\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETam hareket ve yetenek kullanımı\u003C/span\u003E imkânı sunar ve saniye başına maksimum sağlığın \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%3.4\u003C/span\u003E kadarı iyileştirme sağlar.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık",
"citadel_ability_passive_beefy": "Şeytani Dayanıklılık",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Gelen hasarın bir kısmı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esağlık yeniler\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Gelen hasarın bir kısmı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esağlık yeniler\u003C/span\u003E.",
Line 5,144: Line 5,552:
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telekinezi",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırın ve onu kısa süreliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E. Kaldırma sona erdiğinde hedef telekinezi hasarı alır.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Bir düşmanı havaya kaldırarak onu \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve ardından onu yere çalın. Hedefler yere çalındıktan sonra susturulur ve etkisizeştirilir.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Bir düşmanı havaya kaldırın, susturun ve yeteneklerini kesintiye uğratın.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telekinezi, Wraith etrafındaki alanda duran düşmanları hedefler.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telekinezi, yakındaki ilave bir hedefe seker.",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 5,173: Line 5,581:
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Tekillik",
"citadel_ability_self_vacuum": "Tekillik",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Ellerinizle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakındaki düşmanları çeken ve onlara hasar veren\u003C/span\u003E bir tekillik yaratın. Bittikten sonra düşmanlar havaya fırlatılır.",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Ellerinizle \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyakındaki düşmanları çeken ve onlara hasar veren\u003C/span\u003E bir tekillik yaratın.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Düşman takımını içeri çekin ve sersemletin.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Düşman takımını içeri çekin ve sersemletin.",
"citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Tekillik, her saniye düşmanların maksimum sağlığının \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%3.8\u003C/span\u003E kadarını götürür.",
"citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Tekillik, her saniye düşmanların maksimum sağlığının \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%4\u003C/span\u003E kadarını götürür.",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Mini Taret",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşmanlara otomatik olarak ateş eden\u003C/span\u003E mini bir taret kurun. Taretin hizmet süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003ETaretler, McGinnis'in maksimum sağlığının %20 kadarına sahiptir ve %70 büyü direnci vardır. Askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EDüşmanlara otomatik olarak ateş eden\u003C/span\u003E mini bir taret kurun. Taretin süresi sınırlıdır.\u003Cbr\u003ETaretler \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Elütuf başına 30 SP\u003C/span\u003E kazanırlar. Askerlere ve hedeflere azaltılmış hasar verirler.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Otomatik bir taret konuşlandırın.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Taretler \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygular.",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Taretler \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%25\u003C/span\u003E hareket yavaşlatması uygular.",
Line 5,188: Line 5,596:
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Son Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, bıçaklar başka bir düşmana seker ve kanayan düşmanlara yavaşlatma uygular.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Hedefe istiflenen bir kanama uygulayın.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 hasar ve +5 kanama SBH'si.",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 hasar ve +7 kanama SBH'si.",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Shiv'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eİleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESon Yetenek: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EÖfke doluyken\u003C/span\u003E, Hançer'in bir yankısı kısa bir gecikmeden sonra ileri atıldığı yoldan geri dönerek düşmanlara tekrar hasar verir.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "İleri atılın ve önünüze çıkan düşmanlara hasar verin.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Dolum süresini vurulan kahraman başına 2 saniye azaltır (kahraman olmayan hedeflerde 1 saniye). Atılma başına maksimum -6 saniye.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Dolum süresini vurulan kahraman başına 2 saniye azaltır (kahraman olmayan hedeflerde 1 saniye). Atılma başına maksimum -6 saniye.",
Line 5,202: Line 5,610:
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Öfkelendi",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Bir düşman kahramanına doğru atlamak için etkinleştirin. Düşman kahramanın sağlığı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eöldürme eşiğinin altındaysa\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eonu anında öldürürsünüz\u003C/span\u003E; değilse 200 hasar verirsiniz.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Bir düşman kahramanına doğru atlamak için etkinleştirin. Düşman kahramanın sağlığı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eöldürme eşiğinin altındaysa\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eonu anında öldürürsünüz\u003C/span\u003E; değilse 200 hasar verirsiniz.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasif: Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Shiv tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerinde \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eözel becerilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasif: Düşmanlara hasar vermek sizi öfkeyle doldurur. Hançer tam öfkeye ulaştığında hasarı artar ve diğer yeteneklerinde \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eözel becerilere\u003C/span\u003E sahip olur.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Düşük canlı bir kahramana doğru atlayın ve onu anında öldürün.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Öfke doluyken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 m/sn\u003C/span\u003E hareket hızı kazanırsınız.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%8\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%10\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%6\u003C/span\u003E düşman sağlığı eşiği ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%8\u003C/span\u003E bonus dolu öfke hasarı.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Öldürücü Darbe ile bir düşmanı öldürürseniz, yeteneğin \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edolum süresi sıfırlanır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Öldürücü Darbe ile bir düşmanı öldürürseniz, yeteneğin \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edolum süresi sıfırlanır\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Öfke",
Line 5,268: Line 5,676:
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Düşman kahramana bir alan içinde gecikmeli sersemletme uygulayın.",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Yapışkan Bomba",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Yakındaki bir hedefe, kısa bir süre sonra infilak ederek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epatlayıcı hasarı\u003C/span\u003E veren bir yapışkan bomba atın.\u003Cbr\u003EEtkilenen her düşman için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%5 bomba hasarı\u003C/span\u003E veren bir bomba istifi kazanırsınız. Ölünce istiflerin %UNKNOWN[BonusLossPerDeath] kadarını kaybedersiniz (yuvarlanır).\u003Cbr\u003EYapışkan bombayı {{Mouse|3}} tuşuna basarak kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Yakındaki bir hedefe, kısa bir süre sonra infilak ederek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Epatlama hasarı\u003C/span\u003E veren bir yapışkan bomba atın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasar alan her düşman kahraman için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%1.5 bomba hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EBomba hasarı aldıktan sonra 12.0 saniye içinde ölen her düşman için \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%4 bomba hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EYapışkan bombayı kendi üzerinize yapıştırmak için {{Mouse|3}} tuşuna basılı tutun.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Bir düşmana bomba yapıştırın.",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Yapıştığında hedefi \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.5 saniye boyunca\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eetkisizleştirir.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Tutunduğu hedef \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%-30\u003C/span\u003E daha az hasar verir.",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp": "Kinetik Dalga",
"citadel_ability_stomp_desc": "Düşmanları havaya fırlatan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Düşmanları havaya fırlatan bir enerji dalgası gönderin.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Yerde düşmanları havaya fırlatan bir dalga oluşturun.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Etkilenen düşmanların \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı ve hareket hızı\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Etkilenen düşmanların \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı ve hareket hızı\u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%35\u003C/span\u003E yavaşlar.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Dynamo, etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%30 daha fazla mermi hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Dinamo, etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 saniye\u003C/span\u003E boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%30 daha fazla silah hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud": "Fırtına Bulutu",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Etrafınızda genişleyen ve yarıçapındaki \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanlara hasar veren\u003C/span\u003E bir fırtına bulutu yönlendirin. Görüş hizanızda olmayan düşmanlar hasar almaz. Yönlendirme sırasında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi direnciniz\u003C/span\u003E artar.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Yıldırım Saldırısı",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Yönlendirirken, hedeflenen alana 0.25 saniye gecikmeyle çarparak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm düşmanları fırlatan\u003C/span\u003E bir şimşek göndermek için {{Mouse|1}} tuşuna basın. Yönlendirme esnasında bir defa kullanılabilir.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Geniş bir alandaki tüm düşmanları kızartın.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "Fırtına Bulutu'nu yönlendirirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%35 mermi direnci\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 saniye\u003C/span\u003E yönlendirme süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 saniye\u003C/span\u003E yönlendirme süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E yarıçap.",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 SBH",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 SBH ve hareket kontrolüne izin verir.",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 5,298: Line 5,708:
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_teleport": "Işınlanma",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Hava Taşımacılığı",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Bir dost veya bombayla uçun. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHareket yavaşlatmasına\u003C/span\u003E neden olan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyük bir patlama\u003C/span\u003E için dostunuzu veya bombayı yere bırakın. Uçuş sona erdikten sonra Ivy ve taşıdığı dost mermi kalkanı kazanır.\u003Cbr\u003E Havadayken dostunuz mermi direncine sahip olur ancak saldıramaz ve %-50 hasar verir. Kullanım süresi bir dostu hedef aldığınızda kısadır.\u003Cbr\u003EUçuş hızınızı artırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDostu/bombayı bırakmak için {{Mouse|2}} tuşuna basın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Bir dost veya bombayla uçun. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EHareket yavaşlatmasına\u003C/span\u003E neden olan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebüyük bir patlama\u003C/span\u003E için dostunuzu veya bombayı yere bırakın. Uçuş sona erdikten sonra Sarmaşık ve taşıdığı dost mermi kalkanı kazanır.\u003Cbr\u003E Havadayken dostunuz mermi direncine sahip olur ancak saldıramaz ve %-50 hasar verir. Kullanım süresi bir dostu hedef aldığınızda kısadır.\u003Cbr\u003EFırlatma yüksekliğini azaltmak için kullanırken Down tuşuna basılı tutun.\u003Cbr\u003EUçuş hızınızı artırmak için {{Mouse|1}} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EDostu/bombayı bırakmak için {{Mouse|2}} tuşuna basın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanlara bir bomba (veya dost) atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Yukarıdan gelen ölüm! Uçun ve düşmanlara bir bomba (veya dost) atın.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Etkilenen düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 saniye süren \u003C/span\u003E \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E mermi direnci uygular.",
Line 5,339: Line 5,749:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki birimlere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verin ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeri fırlatın\u003C/span\u003E. Fırlatılan birimler, çarptığı yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ealan hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı yavaşlatmasına\u003C/span\u003E neden olur. Dostlara hasar vermez.",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Yakındaki birimlere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verin ve onları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egeri fırlatın\u003C/span\u003E. Fırlatılan birimler, çarptığı yere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ealan hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızı yavaşlatmasına\u003C/span\u003E neden olur. Dostlara hasar vermez.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Bir birimi yumruklayarak uzağa itin.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda 12 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, menzili 2 kat artar ve +%60 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda 12 saniye boyunca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esilahınız daha hızlı şarj olur, menzili 2 kat artar ve +%50 silah hasarı\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKanca'nın dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze anında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%100 mermi\u003C/span\u003E eklenir.",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Bir düşman kahramana aparkat vurduğunuzda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EKanca'nın dolum süresi 0 olur\u003C/span\u003E ve mevcut şarjörünüze anında \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%100 mermi\u003C/span\u003E eklenir.",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo kısa süreliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehiçliğe karışır\u003C/span\u003E ve ardından az bir mesafe ötede belirir. Tekrar belirdiğinde silahının \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eşarjörü yenilenmiş\u003C/span\u003E olur ve bir sonraki şarjörü \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus atış hızına\u003C/span\u003E sahip olur (maksimum 8 sn). Ayrıca, dostları da beraberinde götürmek ve onlara atış hızı bonusunun yarısını vermek için {{Mouse|3}} tuşuyla kullanılabilir.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dinamo kısa süreliğine \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehiçliğe karışır\u003C/span\u003E ve ardından az bir mesafe ötede belirir. Tekrar belirdiğinde silahının \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eşarjörü yenilenmiş\u003C/span\u003E olur ve bir sonraki şarjörü \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebonus atış hızına\u003C/span\u003E sahip olur (maksimum 8 sn). Ayrıca, dostları da beraberinde götürmek ve onlara atış hızı bonusunun yarısını vermek için alternatif kullanma tuşuyla kullanılabilir.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Kaybolun ve yeniden ortaya çıkın.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Tekrar belirdiğinde \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4 saniye\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%120\u003C/span\u003E temel zırh elde eder.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Tekrar belirdiğinde \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-5 saniye\u003C/span\u003E yetenek dolum süresi ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%120\u003C/span\u003E temel zırh elde eder.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 5,352: Line 5,762:
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır. Yakındaki dostlar atış hızı bonusunun yarısını alır.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Geçici olarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eatış hızınızı\u003C/span\u003E artırır. Yakındaki dostlar atış hızı bonusunun yarısını alır.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Atış hızınızı artırın.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+%20 mermi ve büyü can çalması\u003C/span\u003E ve mermi başına artırılmış büyü hasarı ölçeklenmesi.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Yıkım Topu",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Çarptığı ilk düşmana \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren ve onu sersemleten\u003C/span\u003E büyük bir hurda topu oluşturun. Yakındaki düşmanlar daha az hasar alır.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Aşırı Yük",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Yönlendirme sonrasında yakındaki düşmanları \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E ve onlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E bir alan oluşturun. Hasar, yönlendirme süresiyle ölçeklenir.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Yakındaki düşmanları yavaşlatın ve onlara hasar verin.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
Line 5,513: Line 5,929:
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek",
"citadel_keybind_ability3": "3. Yetenek",
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek",
"citadel_keybind_ability4": "4. Yetenek",
"citadel_keybind_ads": "Yakınlaştır",
"citadel_keybind_ads": "Alternatif Atış",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif Kullanma",
"citadel_keybind_alt_cast": "Alternatif Kullanma",
Line 5,522: Line 5,938:
"citadel_keybind_chat_all": "Herkese Yaz",
"citadel_keybind_chat_all": "Herkese Yaz",
"citadel_keybind_chat_team": "Takıma Yaz",
"citadel_keybind_chat_team": "Takıma Yaz",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Ping Seçeneği 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Ping Seçeneği 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Ping Seçeneği 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Ping Seçeneği 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Ping Seçeneği 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/Kay",
"citadel_keybind_crouch": "Çömel/Kay",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Çömelmeyi/Kaymayı Aç/Kapat",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar Hızını Azalt",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Tekrar Hızını Azalt",
Line 5,547: Line 5,969:
"citadel_keybind_pause": "Duraklat",
"citadel_keybind_pause": "Duraklat",
"citadel_keybind_ping": "Ping",
"citadel_keybind_ping": "Ping",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hızlı Al",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli Sohbet (TAKIM)",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Sesli Sohbet (TAKIM)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli Sohbet (PARTİ)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Sesli Sohbet (PARTİ)",
Line 5,575: Line 5,998:
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Yeniden Oynatma Kamerası Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Oynatmayı Durdur/Devam Et",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Oynatmayı Durdur/Devam Et",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "İzleyici Kamerası Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Kamera Modunu Değiştir",
"citadel_keybind_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_up": "Yüksel",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "1. yeteneği geliştir",
Line 5,601: Line 6,024:
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Ölüyken Devre Dışı",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Ölüyken Devre Dışı",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_purchasemessage": "\u003Cspan class=\"ChatTarget\"\u003E{s:target} \u003Cspan class=\"ChatPersona\"\u003E\u003Cspan class=\"{s:player_color_class}\"\u003E{s:persona}\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:purchaseText}\"\u003E{s:soldOrPurchasedText}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:message_color_class}\"\u003E{s:message}\u003C/span\u003E",
"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Otomatik Hızlı Alım",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Etkinleştirildiğinde, hızlı alma kuyruğunuzdaki bir sonraki eşyayı satın alıp alamayacağınız sürekli kontrol edilir ve bir dükkâna yaklaştığınızda o eşya satın alınır.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Kayıt henüz indirilmeye hazır değil.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Kayıt yerel diske kaydedilemedi.",
Line 5,616: Line 6,041:
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_about": "Hakkında",
"citadel_settings_actionkeybinds": "Eylem Tuşları",
"citadel_settings_actionkeybinds": "Eylem Tuşları",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Oyun Devam Ettirildiğinde Odağa Al",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Oyun devam etmek üzereyken oyun penceresini odağa almak için bunu etkinleştirin.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş ayarları kullan",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Gelişmiş ayarları kullan",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "İki kez basma",
Line 5,626: Line 6,053:
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Basılı tutma",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Alternatif modu kullanmak için bir yetenek tuşuna kısa bir süre basılı tutun.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Gösterge istatistiklerini hep göster",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Göstergenin solunda gösterilen istatistiklerin her zaman görünmesi için bu seçeneği etkinleştirin.",
"citadel_settings_antialiasing": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_antialiasing": "Kenar Yumuşatma",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
Line 5,650: Line 6,079:
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "İptal Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "İptal Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "İptal tuşuna basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "İptal tuşuna basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Not: Yetenekler mümkün olduğunda iptal tuşu kullanılarak iptal edilir.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "İptal Tuşu veya Yetenek Tuşu",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "İptal tuşuna veya yetenek tuşuna tekrar basarak etkin bir yeteneği iptal edin.",
"citadel_settings_chat": "Sohbet",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Kanal mesajları diğer kanal sekmelerinde görünür",
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet İzni",
"citadel_settings_chat_filter": "Sohbet İzni",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "Tüm oyuncular",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (Arkadaşlar, parti üyeleri ve lonca üyeleri)",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "Dost oyuncular (arkadaşlar ve parti üyeleri)",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Gelen sohbeti engelle",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Gelen sohbeti engelle",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "Dost oyuncular ve takım arkadaşları",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "Dost oyuncular ve takım arkadaşları",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar, parti ve lonca sohbetini göster",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Sadece arkadaşlar ve parti sohbetini göster",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "İzlerken Sohbet Filtresi Ayarlarını Uygula",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi Ters Çevir",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Pingi Ters Çevir",
Line 5,672: Line 6,103:
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İLETİŞİM TUŞLARI",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "İLETİŞİM TUŞLARI",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Bağlamsal Yuva]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Bağlamsız Pingler",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Bağlamsal Ping Çarkı Yuvası",
"citadel_settings_crosshair": "Retikül Ayarları",
"citadel_settings_crosshair": "Retikül Ayarları",
Line 5,687: Line 6,119:
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Genişlik",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Genişlik",
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_size": "Nişangâh",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Sabit Nişan Aralığı",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Nokta",
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük ayarlarını kullan",
"citadel_settings_customresolution": "Özel çözünürlük ayarlarını kullan",
Line 5,693: Line 6,126:
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan Derinliği",
"citadel_settings_depth_of_field": "Alan Derinliği",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Kamera lensinin değişen odak uzaklığını ve diyafram açıklığını simüle eder. Mevcut hâliyle oyun performansını etkilemesi beklenmiyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Önemsiz",
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık Alanı OG",
"citadel_settings_dfao": "Uzaklık Alanı Gölgeleri",
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken",
"citadel_settings_dfao_desc": "Uzaklık alanı ortam gölgelendirmesi, uzaklık alanı verilerini kullanarak karakterlerin ve dinamik nesnelerin yumuşak temas gölgelendirmelerini hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Yüksek",
Line 5,704: Line 6,137:
"citadel_settings_display": "Ekran:",
"citadel_settings_display": "Ekran:",
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_display_choice": "Monitör {d:displayNumber} - {s:displayName}",
"citadel_settings_distancefield_reflections": "Uzaklık Alanı Yansımaları",
"citadel_settings_distancefield_reflections_desc": "Yansıma gölgelendirmeleri için uzaklık alanlarını kullanan, geliştirme aşamasındaki özellik. Ekrandaki karakter sayısı fazlayken performans düşer ancak bunun gelecek güncellemelerle daha iyi hâle gelmesi bekleniyor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Yüksek/değişken",
"citadel_settings_distancefield_shadows": "Uzaklık Alanı Gölgeleri",
"citadel_settings_distancefield_shadows_desc": "Dinamik nesneler, daha basit ve gölge eşlemesi yapılmamış ışıklarda gölgeler oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/değişken",
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt Parıltısı",
"citadel_settings_effects_bloom": "Efekt Parıltısı",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Efektleri doğrudan parıltı aralığına çizerek gelişmiş görseller elde etmemizi sağlar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Düşük/sabit",
"citadel_settings_enable_console": "Konsolu Etkinleştir",
"citadel_settings_enable_console": "Konsolu Etkinleştir",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Konsolu etkinleştiren -dev veya -console gibi başlatma seçenekleriniz varsa bunlar, bu ayarı geçersiz kılar.",
"citadel_settings_english_hero_names": "Kahramanların İngilizce adlarını kullan",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Kahraman adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_english_mod_names": "Eşyaların İngilizce adlarını kullan",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Eşya adları, dil ayarınızdan bağımsız olarak İngilizce olarak gösterilir. Yerelleştirilmiş adlar açıklayıcı metinlerde görünmeye devam edebilir. Bu ayar, tümcelerde çeşitli dil bilgisi ve ünlü uyumu hatalarına neden olabilir.",
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı",
"citadel_settings_fastestvideo": "En Hızlı",
"citadel_settings_fog_quality": "Sis Kalitesi",
"citadel_settings_fog_quality": "Sis Kalitesi",
Line 5,717: Line 6,150:
"citadel_settings_fog_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fog_quality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fog_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_fog_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_fogquality": "Sis Kalitesi",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Bunun düşük olması, hacimsel sis çözünürlüğünü azaltarak daha düşük güçlü sistemlerde performansı artırır.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Yüksek",
"citadel_settings_fogquality_low": "Düşük",
"citadel_settings_fps_max": "Oyun İçi Saniye Başına Maksimum Kare Sayısı",
"citadel_settings_fps_max": "Oyun İçi Saniye Başına Maksimum Kare Sayısı",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\"nBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\"nBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Panodaki saniye başına maksimum kare sayısı",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Panodaki saniye başına maksimum kare sayısı",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +ui_fps_max başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\"nBu çubuğun dışındaki değerler çubuğu geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Genişletilmiş değerlere +fps_max_ui başlatma seçeneğiyle ulaşılabilir.\"nBu kaydırıcının dışındaki değerler kaydırıcıyı geçersiz kılacaktır.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
Line 5,746: Line 6,183:
"citadel_settings_gamevolume": "Oyun Sesi",
"citadel_settings_gamevolume": "Oyun Sesi",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ses efektlerinin, müziğin ve diyalogların ses seviyesini ayarlar.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Sembol Modu",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Sadece Oyun Kumandası",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Sadece Klavye ve Fare",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Otomatik",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Sadece oyun kumandası sembolleri gösterilir (not: Bir kontrolcünün bağlı olması gerekir).",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Yalnızca klavye ve fare sembolleri görüntülenir.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Sembol atamaları son basılan butonun kaynağına göre otomatik olarak değişir.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Devre dışı",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Etkin",
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G-Sync, ekranın yenileme hızını mümkün olduğunda oyunun kare hızına uyacak şekilde dinamik olarak değiştirerek daha akıcı bir görsel deneyim sunar. Sadece belirli ekranlarda kullanılabilir ve oyunun kare hızının ekranın maksimum yenileme hızının altında olduğu durumlarda en etkilidir. NVIDIA Denetim Masası aracılığıyla oyun dışından etkinleştirilebilir. Değişikliklerin devreye girmesi için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_headphones": "Kulaklık",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
"citadel_settings_hotkeys": "Tuşlar",
Line 5,753: Line 6,201:
"citadel_settings_language_change_body": "Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın.",
"citadel_settings_language_change_body": "Dil değişikliklerini uygulamak için Deadlock'ı yeniden başlatın.",
"citadel_settings_language_change_title": "Yeniden başlatmayı gerektirir",
"citadel_settings_language_change_title": "Yeniden başlatmayı gerektirir",
"citadel_settings_language_none": "Yok",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Yanıp sönme efektlerini azalt",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Bu ayar, yanıp sönme ve titreme efektlerini azaltır ancak bunları tamamen ortadan kaldırmaz. Bu, oyun deneyimini iyileştirmeye yöneliktir ancak bazı efektler hâlâ görünebilir.",
Line 5,768: Line 6,217:
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.",
"citadel_settings_mboit_desc": "Efektlerin daha tutarlı bir şekilde ve nihayetinde karenin geri kalanından daha düşük çözünürlükte işlenmesine olanak tanıyan geliştirme aşamasındaki özellik.",
"citadel_settings_misckeybinds": "DİĞER TUŞLAR",
"citadel_settings_misckeybinds": "DİĞER TUŞLAR",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Daha yüksek derece koordinasyon, iletişim ve rekabetçi bir oyun ortamı arayan diğer oyuncularla oynamayı tercih edersiniz.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Çok rekabetçi",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu Dinle",
"citadel_settings_monitor_mic": "Mikrofonu Dinle",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ses ayarlarını yaparken mikrofonunuzu dinlemek için bu ayarı açın.",
Line 5,818: Line 6,269:
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi",
"citadel_settings_renderquality": "İşleme Kalitesi",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Dâhili işleme çözünürlüğünü hesaplamak için boyut başına ölçekleme oranı. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha az bozulmaya sahip daha keskin işleme sağlar.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "TEKRAR TUŞLARI",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Özel Tekrar Tuşları",
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind": "Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Varsayılana Sıfırla",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Tuş Atamasını Varsayılana Sıfırla",
Line 5,826: Line 6,277:
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Temas Gölgeleri",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Henüz kullanılmıyor.",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Ek Plan Arama Dili",
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge Kalitesi",
"citadel_settings_shadow_quality": "Gölge Kalitesi",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Gölge Kalitesi",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Gölge Kalitesi",
Line 5,832: Line 6,284:
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Orta",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Telemetri Gösterge Ayarlarını Göster",
"citadel_settings_skill_rating": "Yetenek Seviyesi",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Seviyem değiştiğinde bildirim gönder",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Maçtan sonra takımın ortalama seviyesini göster",
"citadel_settings_social": "Sosyal",
"citadel_settings_sounddevice": "Ses Aygıtı:",
"citadel_settings_sounddevice": "Ses Aygıtı:",
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör Yapılandırması:",
"citadel_settings_speakerconfig": "Hoparlör Yapılandırması:",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İZLEYİCİ TUŞLARI",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "İzleyici/Tekrar Tuşları",
"citadel_settings_ssao": "Ekran Alanı OG",
"citadel_settings_ssao": "Ekran Alanı OG",
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.",
"citadel_settings_ssao_desc": "Ekran alanı ortam gölgelendirmesi, ekran alanı verilerini kullanarak yumuşak temaslı gölgelendirmeleri hesaplar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPerformans etkisi: Orta/sabit.",
Line 5,842: Line 6,299:
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Kapalı",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_steam_input": "Kontrolcü Ayarları",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Kontrolcü algılanmadı",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Steam Girdisi Yapılandırıcısını Aç",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Steam Metin Filtreleme Ayarları",
"citadel_settings_steaminput": "Kontrolcü",
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı Modu",
"citadel_settings_streamer_mode": "Yayıncı Modu",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Oyun içinde ve panodaki oyuncu adlarını gizlemek için etkinleştirin. Oyuncu adlarını profil kartlarından gizlemez.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay Mikrofon",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Kolay Mikrofon",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Kayıt aygıtını mikrofon kullanıldığında değil oyun başladığında açar.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Telemetri göstergesiyle ilgili daha fazla bilgi almak için Source 2 telemetri göstergesi destek sayfasını açın.",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Metin filtrelemeyi etkinleştir",
"citadel_settings_texturequality": "Doku Kalitesi",
"citadel_settings_texturequality": "Doku Kalitesi",
Line 5,891: Line 6,354:
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "Esrarengiz 45'lik",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "Doktor Tavsiyesi",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Dava Kapanmıştır",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Dava Kapanmıştır",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir.",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Tek seferde bir mermi alır. Kesilebilir.",
Line 5,919: Line 6,382:
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Sarı Kanarya",
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Sarı Kanarya",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Kaset Hikayesi",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Kaset Hikayesi",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Hokkabaz",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Prestij",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Tutulan Sözler",
Line 5,935: Line 6,398:
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Koruyucu'nun Eli",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Kamu Görevlisi",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Çıngıraklı",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Derin Deniz Tabircisi",
Line 5,970: Line 6,434:
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı",
"double_jump_pickup/double_jump": "Çift Zıplama ve Halat Hızı",
"emp_immune": "Silenced Immune",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Bir Sonraki Kahraman Leşi için Bonus Ödül",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Ekstra Kuvvet",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Ekstra Kuvvet",
Line 5,977: Line 6,440:
"fathom_breach_desc": "İleri doğru fırlayarak indiğiniz yerdeki tüm düşmanlara hasar verin ve onları havaya fırlatın.",
"fathom_breach_desc": "İleri doğru fırlayarak indiğiniz yerdeki tüm düşmanlara hasar verin ve onları havaya fırlatın.",
"fathom_breach_quip": "Düşmanlara doğru ileri atılın.",
"fathom_breach_quip": "Düşmanlara doğru ileri atılın.",
"fathom_defer_damage": "Kan Akıtma",
"fathom_lurkers_ambush": "Avcının Pususu",
"fathom_defer_damage_quip": "Alınan hasarın bir kısmını erteleyin.",
"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Hareketsizleştirildi",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Görünmez",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Sağlık Yenileme",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Düşmanlara hasar veren ve onları hareketsizleştiren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebir ağız dolusu yapışkan tükürük biriktirin\u003C/span\u003E. Tükürüğü tutmak için 4 tuşuna basılı tutun. Tükürüğü ne kadar uzun süre tutarsanız hasarı ve hareketsizleştirme süresi o kadar artar.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasif: Savaşmıyorken ve düşmanlar tarafından görülmüyorken, her saniye \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşirsiniz\u003C/span\u003E.\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESabit dururken veya çömelmiş vaziyetteyken, herhangi bir eylemde bulunmadığınız süerece görünmez olursunuz\u003C/span\u003E. Tamamen görünmezken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz.",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Resif Sakini Zıpkını",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Resif Sakini Zıpkını",
"fathom_reefdweller_harpoon/latched": "Duvara Bağlı",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Atış Hızı",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Savaş Dışı Yenileme",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Resif Sakini Zıpkını Yenilenmesi",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Bir yüzeye tutunan ve sizi kendine çeken bir zıpkın fırlatın. Zıpkına bağlıyken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Egörünmez ve hasar verilemez\u003C/span\u003Eolursunuz. Fathom'a doğrudan bakan düşmanlar görünmezliği kaldırır.",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Bir duvara veya tavana tutunan ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esizi kendine çeken\u003C/span\u003E bir zıpkın fırlatın. Çekilirken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EAvcının Pususu'nun görünmezliğini\u003C/span\u003E etkinleştirir. Zıpkının olduğu yüzeyden sarkarken \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eilave şarj kazanırsınız\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EResif Sakini Zıpkını, görünmezliği bozmaz.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasif: Savaş dışındayken ve mini haritada gizlendiğinizde, her saniye \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşin.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasif: Savaş dışındayken ve mini haritada gizlendiğinizde, her saniye \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığınızın bir kısmı kadar iyileşin.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Bir yüzeye çıkmak için oraya bir zıpkın fırlatın.",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Bir yüzeye çıkmak için oraya bir zıpkın fırlatın.",
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Bıraktıktan sonra 7 saniye boyunca veya şarjör değiştirene kadar %30 atış hızı kazanırsınız.",
"fathom_scalding_spray": "Haşlama Spreyi",
"fathom_scalding_spray": "Haşlama Spreyi",
"fathom_scalding_spray_desc": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün. Sprey bir düşman kahramanına hasar verdikçe fazladan silah hasarı kazanırsınız.",
"fathom_scalding_spray_desc": "Önünüze bir koni şeklinde kaynar su püskürtün. Sprey bir düşman kahramanına hasar verdikçe fazladan silah hasarı kazanırsınız.",
Line 6,074: Line 6,542:
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Ruh Toplamak",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Ruh Toplamak",
"gun_powerup_pickup": "Silah",
"gun_powerup_pickup": "Silah",
"gunslinger_demonMark": "Şeytani Damga",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "İblisin İşareti",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "İşaretlendi",
"gunslinger_demonMark_desc": "Yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamgalayarak\u003C/span\u003E pasif bir şekilde işaretler. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDamgalı\u003C/span\u003E bir düşmana ateş etmek etkisini tüketerek bonus \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verir ve \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ile \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E sağlar.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Hızlı Atış",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
Line 6,096: Line 6,569:
"hero_assassin": "Assassin",
"hero_assassin": "Assassin",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada Şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\"n\"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış halde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\"n\"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'un merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'ın New York'a gittiğine inanıyor ve onu bulduğunda o aşağılık herifi öldürecek.",
"hero_astro_lore": "Hayatı boyunca New York'a taşınmayı hayal eden insanlar var. Holliday onlardan biri değil. Küçük bir kasabada şerif olmaktan memnun olan Holliday, silahını kullanmak zorunda kaldığı tek zamanın kent panayırındaki atış oyunları olduğu bir kariyerin tadını çıkardı... Sonra cinayetler başladı.\"n\"nDehşet verici ve insanlık dışı şeyler... Göğüs kafesleri açılmış hâlde cesetler bulundu... İç organları kuşlar tarafından parçalanmış... Holliday, medyanın \"The Troubadour\" adını verdiği gezgin bir halk müzisyeni olan katilin izini sürdü ancak onunla yüzleştiğinde katil, patlayarak kargalara dönüştü ve uçup gitti.\"n\"nBu 6 ay önceydi ve Illinois'nin merkezindeki cinayetler durmuş olsa da Holliday'in araştırması durmadı. The Troubadour'un New York'a gittiğine inanıyor ve bulduğunda kötülüğün vücut bulduğu o yaratığı öldürme konusunda kararlı.",
"hero_astro_playstyle": "Astro keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday keskin nişancılık becerilerine güvenir ve havaya fırlattığı şeyleri vurur. İyi nişan aldığında ağır hasar verebilir. Hareket becerileri, düşmanlarını izole etmesini veya aceleyle geri çekilmesini sağlar.",
"hero_astro_role": "Hileli atışlar yaparak zıplar.",
"hero_astro_role": "Hileli atışlar yaparak zıplar.",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas": "Abrams",
Line 6,112: Line 6,585:
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_chrono": "Paradox",
"hero_chrono": "Paradoks",
"hero_chrono_lore": "Paradox. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradox çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\"n\"nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.",
"hero_chrono_lore": "Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.\"n\"nBu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.",
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradox, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_playstyle": "Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_chrono_role": "Uzayzamanı kontrol eder.",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_clawdril": "Clawdril",
Line 6,121: Line 6,594:
"hero_demoman": "Demolitions Expert",
"hero_demoman": "Demolitions Expert",
"hero_duo": "Duo",
"hero_duo": "Duo",
"hero_dynamo": "Dynamo",
"hero_dynamo": "Dinamo",
"hero_dynamo_lore": "Bir bilim insanı olan profesör Dynamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dynamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.\"n\"nVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dynamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor.",
"hero_dynamo_lore": "Bir bilim insanı olan profesör Dinamo her zaman meraklı biriydi. Central Park'ın ortasında bir uzayzaman yarığı belirdiğinde de hâliyle araştırmaya gelen ilk kişi de kendisiydi. Dinamo, böylesi muazzam bir olayın hayatını kökünden değiştirebileceğini düşünüyordu ancak vücudunun atomlarına ayrılıp minik bir ölen yıldıza dönüşmesi aklına gelen değişikliklerden biri değildi doğrusu.\"n\"nVücudu her ne kadar yok olmuş olsa da ruhu ve bilgiye olan açlığı bakiydi. Columbia Üniversitesi'nde öğretim üyesi olan profesör Dinamo, başına gelenlere dair daha fazla şey öğrenmeye çalışırken bir yandan da gelecek nesillere ilham vermek için öğretmenliğe devam ediyor.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dynamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dinamo, doğru zamanı beklerken kendisinin ve ekibinin sağlığını korur. Bir takım savaşını tersine çevirmede iyi zamanlanmış ve koordine edilmiş bir tekillik kadar etkili olan çok az şey vardır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_dynamo_role": "Düşman takımı hareketsiz bırakır.",
"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge": "McGinnis",
Line 6,132: Line 6,605:
"hero_gadgetman": "Gadget Man",
"hero_gadgetman": "Gadget Man",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost": "Leydi Geist",
"hero_ghost_lore": "Lady Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Lady Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.\"n\"nLady Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Lady Geist'te olacaktı.\"n\"nFakat yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu…",
"hero_ghost_lore": "Leydi Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Leydi Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.\"n\"nLeydi Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Leydi Geist'te olacaktı.\"n\"nAncak yıllar on yıllara dönüştüğünde Yemintutan'ın bağları da zayfladı. Yemintutan geçmişte hiç olmadığı kadar çok ruha açlık duyuyordu…",
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_playstyle": "Lady Geist'in gücü yıkıcı etkiler elde etmek için sağlığını feda etmektir. Sağlığı azaldığında rakiplerinin canını çekebilir.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_ghost_role": "Sağlığını feda eder, ardından sağlığını misliyle geri alır.",
"hero_gigawatt": "Seven",
"hero_gigawatt": "Yedi",
"hero_gigawatt_lore": "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Seven olmayan insanlar içindi.\"n\"nSeven'ın, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer bırakmayacak kadar netti.\"n\"n7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Seven'ın ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu.\"n\"nBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Seven'ı yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar araştırmacısı küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Seven'ın vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Seven ölmüyordu. Gülüyordu.\"n\"nKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu.\"n\"nOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu.\"n\"nOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu.\"n\"nYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu.\"n\"nNew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu.",
"hero_gigawatt_lore": "Dünya üzerinde mistik enerji uyandığında her şey değişti... Artık her şey mümkündü. Ancak her şeyin MÜMKÜN olması, her şeyin YAPILABİLECEĞİ anlamına gelmiyordu. Devlet bazı kanunlar koydu. Bu kanunların amacı, ABD vatandaşlarının doğaüstü dünyanın olumlu yönlerini kullanmasına yönelikti. Ancak yasalar zayıf insanlar içindi. Sınırları olan insanlar içindi. Yedi olmayan insanlar içindi.\"n\"nYedi'nin, en tehlikeli okültizm uzmanlarının atıldığı zindan olan Kayıp Fısıltı'ya düşme nedenine dair tartışılan birçok olası neden vardı ancak idam gecesinde yaşanan olaylar hiç şüpheye yer bırakmayacak kadar netti.\"n\"n7 farklı ulustan ritüel uzmanlarının yerleştirdiği; idam esnasında yaşanabilecek olası mistik müdahaleleri engellemek dışında aynı zamanda Yedi'nin ruhuyla bir daha hiçbir şekilde irtibata geçilememesi, diriltilememesi veya onun gittiği yoldan gitmek için biri tarafından kullanılmaması için ruhunu yok etme işlevine sahip büyülü korumalar... Başarısız oldu.\"n\"nBirçok tanığın olduğu bu korkunç olayda insanlar, ABD ordusunda çalışan bu çok güçlü mentalistin kafasının âdeta bir üzüm gibi patlamasına tanık oldu. Yedi'yi yakaladığı iddia edilen, Scotland Yard'ın bir numaralı doğaüstü olaylar müfettişi küle dönüşürken bir yandan insanlar çığlık atıyordu. Yedi'nin vücudu, bağlı olduğu sandalyede kıvranıyordu, efsunlu elektrik derisini yakıyordu... Ancak Yedi ölmüyordu. Gülüyordu.\"n\"nKendini bağlarından kurtarırken gülüyordu.\"n\"nOnu yakalayanlar korkudan tir tir titreken gülüyordu.\"n\"nOna işkence edenleri öldürürken gülüyordu.\"n\"nYıllarca tatmasına izin verilmeyen temiz havayı içine çekerken gülüyordu.\"n\"nNew York City'ye dönünce yapacağı şeyleri düşünürken de gülüyordu.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Seven, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Yedi, saldırmak için en iyi zamanı beklemek konusunda uzmandır. Savaşa bir fırtına gibi girer ve düşmanlarına zincirleme elektrik yağdırır.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_gigawatt_role": "Birden fazla düşmana elektrik şoku uygular.",
"hero_glider": "Glider",
"hero_glider": "Glider",
"hero_gunner": "Gunner",
"hero_gunner": "Gunner",
"hero_gunslinger": "Gunslinger",
"hero_gunslinger": "Gunslinger",
"hero_haze": "Haze",
"hero_haze": "Duman",
"hero_haze_lore": "Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.\"n\"nSandman Birimi'nin bir üyesi olan Haze'in görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.",
"hero_haze_lore": "Doğaüstü Vakalarla Mücadele Komitesi, CIA'i şeffaf gösterecek kadar karanlık bir devlet oluşumudur. DVMK'de çalışan erkek, kadın ve varlıkların görevi; ülkeyi, yerel güvenlik güçlerinin kabiliyetlerinin ötesinde kalan kötü niyetli güçlere karşı korumaktır.\"n\"nSandman Birimi'nin bir üyesi olan Duman'ın görevleri arasında şüpheli kişilerin rüyalarına girerek tehdit seviyelerini tespit etmek ve gerekli durumlarda onları sonsuz bir uykuya uğurlamak vardır.",
"hero_haze_playstyle": "Haze, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_playstyle": "Duman, bir hedefe odaklandığında bir silahlı çatışmada kendi başının çaresine bakabilir. Hiçbir şeyden haberi olmayan hedeflerin olduğu ve hasar almadığı tek taraflı saldırıları tercih eder.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_haze_role": "Gizlice yaklaşır ve mermi yağdırır.",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "Hijack",
"hero_hijack": "Hijack",
"hero_hornet": "Vindicta",
"hero_hornet": "İntikamcı",
"hero_hornet_lore": "Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan Vindicta'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti.\"n\"nHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan \"İnsanlığın Dostları\"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. Vindicta, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak.",
"hero_hornet_lore": "Salem cadı mahkemeleri sırasında John Hathorne'un bir kurbanı olan İntikamcı'nın ruhu, ilk Maelström (doğaüstü boyutu dünyaya getiren olay) ile ölümlülerin boyutuna döndüğünde ikinci bir yaşam şansı elde etti.\"n\"nHathorne'un torunları tarafından kurulmuş bir neo-engizisyon teşkilatı olan \"İnsanlığın Dostları\"na karşı tek başına bir savaş yürütüyor. İntikamcı, doğaüstü varlıkları Hathorne ve onun gibilere karşı savunmaya kararlı ve bu davasında arkasında gerektiği kadar leş bırakmaktan da geri durmayacak.",
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada Vindicta varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_playstyle": "İntikamcı kendi isteğiyle bir çatışmaya dâhil olabilir veya oradan uzaklaşabilir; seçtiği kurbanına saldırarak yavaş yavaş kanını akıtabilir ve ardından tek mermiyle onu öldürebilir. Haritada İntikamcı varsa, yaralı düşmanlar ondan korkmalıdır.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_hornet_role": "Habersiz düşmanları uzaktan vurur.",
"hero_inferno": "Infernus",
"hero_inferno": "Kundakçı",
"hero_inferno_lore": "Çoğu genç gibi Infernus da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Infernus, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Infernus artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz.",
"hero_inferno_lore": "Çoğu genç gibi Kundakçı da hırçın, asi ve tez canlıydı. Ancak çoğu gencin aksine Kundakçı, başka bir boyuttan gelmiş ve ateş üzerinde doğaüstü hükme sahip bir yaratıktı. Gençliği de kundakçılık, cinayet ve delil imhası olaylarıyla doluydu. Ancak bunlar artık mazide kaldı. Yetişkin Kundakçı artık daha sakin biri. Kaliteli canlı müziğin olduğu bir barda çalışmaktan ve ilginç insanlarla sohbet etmekten gayet memnun. Ancak pek tabii, barda taşkınlık yapan veya kavga çıkaran birine karşı eski becerilerini ortaya koymaktan geri de durmaz.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Infernus'un alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_playstyle": "Kundakçı, öldürücü darbeyi indirmeden önce düşmanlarını birçok farklı şekilde yakabilir. Kundakçı'nın alevli hızından hiçbir düşman kaçamaz.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_inferno_role": "Düşmanlarını ateşe vererek onların kül olmalarını seyreder.",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali": "Kali",
Line 6,163: Line 6,636:
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_playstyle": "Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_kelvin_role": "Düşmanları olduğu yerde dondurur.",
"hero_krill": "Mo \u0026 Krill",
"hero_krill": "Mo ve Krill",
"hero_krill_lore": "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.",
"hero_krill_lore": "Mo ve Krill, yeraltı tünelleri ağıyla farklı bölgeler arasındaki yasa dışı ticareti kolaylaştırmaya çalışan \"Tünel Sıçanları\" adlı bir örgütün üyesidir. New York yeraltı dünyasının birçok üyesi, \"Tünel Sıçanları\"nın yaptığı işe her ne kadar saygı duysa da bazen bir çete, kişisel intikamları için tünel sistemini kötüye kullanmaya çalışabiliyor... İşte bu noktada devreye giren Mo ve Krill, misafirperverliklerine saygısızlık etmenin ne gibi sonuçları olduğunu tüm şehre gösterir.",
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_playstyle": "Mo ve Krill, tünel kazarak neredeyse her düşmanı gafil avlayabilir. Gafil avlanan düşmanlar içinse bunun çok yıkıcı sonuçları olabilir.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_krill_role": "Düşmanlarının altından çıkar.",
"hero_lash": "Lash",
"hero_lash": "Kırbaç",
"hero_lash_lore": "Jacob Lash pisliğin tekidir.",
"hero_lash_lore": "Jacob Kırbaç pisliğin tekidir.",
"hero_lash_playstyle": "Lash, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_playstyle": "Kırbaç, çatışma başlatmak için uzak mesafelerden uçarak bihaber düşmanların kafasına inerek veya kendisinden kaçmaya çalışan düşmanların peşine düşerek hayatı onlara dar eder.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_lash_role": "Düşmanlarına havadan saldırarak onları ezer.",
"hero_magician": "Magician",
"hero_magician": "MUHTEŞEM SINCLAIR",
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\"n\"nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\"n\"nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\"n\"nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.",
"hero_magician_lore": "Henry'nin ailesi ona gerçek sihirle uğraşamayacak kadar genç ve fevri olduğunu söyledi ve bu yüzden ona oynaması için bir kart destesi verdiler. Doğal olarak el çabukluğuna merak sardı ve kısa süre sonra mistik eşyalara veya büyüye ihtiyaç duymadan yaptığı fantastik yanılsamalarla sınıf arkadaşlarını şaşırtmaya başladı.\"n\"nLisedeyken Savannah ile tanıştı ve sahne sihirlerine olan sevgileri romantik bir kasırgaya dönüştü. Çok geçmeden âşık oldular ve birlikte bir gösteri yarattılar. Birbirileri için yaratıldıkları açıkça belliydi. Henry, mezuniyet balosunda Savannah'ya evlenme teklif etti ve mezun olduktan kısa bir süre sonra evlendiler.\"n\"nŞaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin ebeveynleri de bunu pek istemiyordu ancak Henry ve Savannah ruh eşi olduklarını biliyorlardı. Daha sonra mistik kan bağıyla sonsuza kadar bağlanarak sevgilerini pekiştirdiler.\"n\"nSahnede yaşadıkları bir kaza ikisinin de hayatına mal olduğunda, kimse kimi suçlayacağından emin değildi. Henry, Savannah'nın konumunun dışında olduğunu iddia ediyor. Savannah, Henry'nin sırasını beklemediğini söylüyor. Ama kesin olan bir şey var. Ruhları birbirine bağlı olduğu için ikisi de hayatına devam edemedi. Şimdilerde sürekli didişen hayalet çift Henry ve Savannah, ebedî birlikteliklerini bozma şansına sahip olmak istiyorlarsa birlikte hareket etmek zorunda.",
"hero_magician_playstyle": "Magician, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı kartlarla şaşırtabilir.",
"hero_magician_playstyle": "MUHTEŞEM SINCLAIR, isteksiz asistanının yardımıyla düşmanlarını kavisli büyüler ve hızlı şimşeklerle şaşırtabilir.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_magician_role": "Düşmanlarına hedef saptırır ve onları büyüler.",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mirage": "Mirage",
"hero_mirage": "Vaha",
"hero_mirage_lore": "Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır.\"n\"nMirage, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Mirage, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar.",
"hero_mirage_lore": "Cinler, modern dünyadaki en meraklı gruplardan biridir. Kontrollü dozlarda kullanılan büyük güçlere sahip olan Cinler, dinlenmeden 48 dakikadan uzun süre bedensel formlarını koruyamazlar. Sonuç olarak, çoğu cin, ulaşım, koruma ve arkadaşlık için insan korumalar kullanır.\"n\"nVaha, bu korumalardan biridir. Cin elçisi Nashala Dion tarafından istihdam edilen Vaha, diplomatik bir görev için New York'tadır. Cinler, halkları için egemen bir ulus inşa edebilmek amacıyla Wyoming'in bir kısmının satışı için ABD hükûmetiyle anlaşmaya varabilmeyi umuyorlar.",
"hero_mirage_playstyle": "Mirage, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_playstyle": "Vaha, güçlü bir hortumun içine girerek düşmanları yakalayıp havaya kaldırır. Böceklerin yardımıyla birden fazla düşmana direnebilir ve nerede olursa olsun daima bir dosta yardım etmeye veya bir düşmanı cezalandırmaya hazırdır.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_mirage_role": "Atışlarını zamanlar ve kaçan hedefleri yakalar.",
"hero_nano": "Calico",
"hero_nano": "Kaliko",
"hero_nano_lore": "Time Dergisi tarafından kuşku uyandıran bir şekilde gezegenin en tehlikeli kadını seçilme şerefine nail olan Calico, doğru ücret karşılığında çatışmanın tüm taraflarını finanse etmeye hazır, gizemli bir silah tüccarıdır.\"n\"nCalico'yu eleştirenler (ve arkadaşları), onu ahlaksız olarak nitelese de, o prensiplerinden yoksun değildir... Her ne kadar bu prensipler sinsi ve hesapçı olsa da...",
"hero_nano_lore": "Baxter Cemiyeti'nin bir zamanlar önde gelen üyelerinden biri olan Kaliko, canavarları ücretsiz bir şekilde öldürmenin insanları ücretli bir şekilde öldürmeye kıyasla daha az kârlı bir iş olduğunu anladığında cemiyetten ayrıldı.\"n\"nArtık kiralık bir katil olan Kaliko, kendi hayatının tadını çıkartırken başkalarınkine son veriyor.",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_playstyle": "Calico gölgeleri kullanarak avantaj elde eder, çatışmalara girip çıkarak düşmanlarını birer birer avlar.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_nano_role": "Kenarda kalarak yıkıma neden olur.",
"hero_orion": "Grey Talon",
"hero_operative": "Kuzgun",
"hero_orion_lore": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Grey Talon, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Grey Talon üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Grey Talon, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\"n\"nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu.\"n\"nArdından bir telefon geldi.\"n\"nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian'dı ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu.\"n\"nGrey Talon yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık.",
"hero_operative_lore": "Büyük Katerina'nın hayaletinin liderlik ettiği Sovyet İmparatorluğu bu yeni mistik dünyada oldukça gelişti. Katerina'nın nihai hedefleri her ne kadar dünya geneli tarafından bilinmese de kesin olan tek bir şey var: Büyük Katerina hayalet olmaktan nefret ediyor. Bu durumu aşmak için de imparatorluğun istihbarat şefini, kendisini tekrar etten bir bedene dönüştürmekle görevlendirdi.\"n\"nGörevini yerine getirmek için amansız bir şekilde çalışan ve sadece \"Kuzgun\" olarak bilinen casus dünyanın dört bir yanını tuhaf eserler, doğruluğu kanıtlanmamış dinî yazılar ve öbür dünyaya dair irfan için taramakta. Yolu şimdi de New York'a düşen Kuzgun, Katerina'nın ruhunu ölümlü bir bedene bağlamanın yolunu armaya devam ediyor.",
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Grey Talon en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_operative_playstyle": "Düşmanın hareketini engelleyen ve ona bakmaya cüret edenleri cezalandıran Kuzgun, düşmanlarını arkadan bıçaklayabileceği fırsatlar yaratır.",
"hero_operative_role": "Sinsilik yaparak hasarını en üst düzeye çıkarır.",
"hero_orion": "Gri Pençe",
"hero_orion_lore": "\"Baxter Cemiyeti\"nin kurucu üyesi olan Wesley Gri Pençe, yerine geçecek birini bulup yayını duvara asmadan önce 40 yıl boyunca insanlara saldıran canavarları avladı. Gri Pençe üstlendiği bu vazife yüzünden eşi ve çocuğuna hiç vakit ayıramamıştı. Oğlunun kendi ailesini kurduğunu gören Gri Pençe, bunun sevdiği insanlarla tekrar bağ kurmak için son şansı olduğunu fark etti.\"n\"nWesley, emekli olmaktan memnundu. Eşinin yanında olamadığı tüm zamanları telafi ediyordu. Torunlarıyla bol bol vakit geçiriyordu. Her çarşamba tüm ailesi için yemek yapıyordu. Mutluydu.\"n\"nArdından bir telefon geldi.\"n\"nYetkililer bunun anormal bir kaza olduğunu iddia ediyordu... Oğlunun evini alevler sarmış ve evden kimse kaçamamıştı. Ancak Wesley durumun böyle olmadığını biliyordu. Oğlunun eşi bir Ixian idi ve alevleri düşünce gücüyle söndürebilirdi. Vücutlarının yanmış vaziyette bulunması, onların yangından çok daha önce ölmüş olduğu anlamına geliyordu.\"n\"nGri Pençe yayını tekrar kuşandı. Sorumluları bulduğunda onlarla görülecek kanlı bir hesabı var artık.",
"hero_orion_playstyle": "Kurnaz bir avcı olan Gri Pençe en zorlu rakiplerini alt etmek için ölümcül isabet, tuzaklar ve akıllıca konumlanmadan oluşan kombinasyonlarını kullanır.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_orion_role": "Uzun mesafeden okla hassas atışlar yapar.",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phalanx": "Phalanx",
Line 6,195: Line 6,672:
"hero_sapper": "Sapper",
"hero_sapper": "Sapper",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shiv": "Shiv",
"hero_shiv": "Hançer",
"hero_shiv_lore": "Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan \"Baxter Cemiyeti\"nin sadık bir üyesi olan Shiv, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.\"n\"nBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Shiv'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.",
"hero_shiv_lore": "Uluslararası bir canavar avcısı örgütü olan \"Baxter Cemiyeti\"nin sadık bir üyesi olan Hançer, canlı varlıklara saldıran yaratıkları öldürmek için Kuzey Amerika'yı geziyor.\"n\"nBiraz kaba bir mizaca ve suç geçmişine sahip olması, Cemiyet'in daha geleneksel üyelerinin ona biraz daha temkinli yaklaşmasına neden oluyor. Ancak kimse, Hançer'in ne kadar etkili bir avcı olduğunu inkâr edemez.",
"hero_shiv_playstyle": "Shiv'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_playstyle": "Hançer'in âdil olmak gibi bir derdi olmadığından, düşmanlarını zayıflatıp ardından öldürücü darbeyi vumak için vurkaç taktiklerine bel bağlar.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_shiv_role": "Düşmanlarını kanatır, ardından öldürücü darbe vurur.",
"hero_skymonk": "Sky Monk",
"hero_skymonk": "Sky Monk",
Line 6,203: Line 6,680:
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slork": "Fathom",
"hero_slork": "Fersah",
"hero_slork_lore": "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fathom, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor.",
"hero_slork_lore": "Denizin derinliklerinde kötü şöhretiyle bilinen bir canavar olan Fersah, kendine gizemli ve korkutucu bir hava vermekten hep keyif aldı. Asi denizcilerden ziyafetler çekerek ve selkie'lerden vergi alarak hâlinden memnundu ancak Şeytan'ın gelişiyle tüm tadı kaçıverdi zira dehşet yayma konusunda, doğanın en azılı soykırımcı gücüyle nasıl rekabet edebilirdi ki? Bu hiç de âdil değildi. Bir şeyler yapmalıydı. Bu yüzden Koruyucuları çağırarak her zaman derinlerin en iyi avcısı olarak kalmaya çalışıyor.",
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fathom, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_playstyle": "Kısa menzilli bir suikastçı olan Fersah, savaşa girip çıkabilir ve uzun süreli çatışmaları kazanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_slork_role": "Savaşın ortasına girer ve ardından iyileşmek için saklanır.",
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_synth": "Pocket",
"hero_synth": "Cep",
"hero_synth_lore": "Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir.\"n\"n\"Pocket\" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor.",
"hero_synth_lore": "Fairfax Industries'in en büyük vârisi olan Arin Fairfax, 18. yaş gününde vurulup ölüme terk edildiğinden beri, son beş yılını saklanarak geçirdi. Arin, onu aile şirketinin başına geçmekten kimin alıkoyduğunu bilmiyor... Açgözlü yılanlarla dolu Fairfax Industries'teki herhangi biri olabilir.\"n\"n\"Cep\" adını alan Arin, gerçek kimliğini saklamak için elinden geleni yapıyor… Bunu sadece kendi güvenliği için değil aynı zamanda kendisine ailesinden farklı bir kimlik inşa etmek için yapıyor.",
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Pocket, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_playstyle": "Güçlü bir pompalı tüfeğe ve ince bir yapıya sahip olan Cep, yakın dövüşlerden sağ çıkabilmek için kısa süreliğine mistik çantasına kaçar ve uçan bir pelerin aracılığıyla ışınlanır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_synth_role": "Düşmanın arka saflarına sızar ve ortalığı karıştırır.",
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"hero_targetdummy": "Hedef Kuklası",
"hero_tempest": "Tempest",
"hero_tempest": "Tempest",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you.  Was it a tesla coil?  You didn't see a tesla coil.  Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tengu": "Ivy",
"hero_tengu": "Sarmaşık",
"hero_tengu_lore": "Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Ivy diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\"n\"nİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Ivy'i evlerine davet ettiler. Ivy bu daveti kabul etti ve yola koydular. Ivy o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\"n\"nArroyo ailesinin Ivy'i evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Ivy bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Ivy şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_lore": "Gargoyle canlandığında etrafında olup bitenden haberi yoktu... Gözüne çarpan tek şey büyük ve küçük bir insanın zarar gördüğüydü. Gargoyle zaman harcamadan hemen duruma müdahil oldu ve onu gören saldırganlar dehşet içinde kaçtı. Küçük insan teşekkür etti ve ismini sordu. Bir adı yoktu. Küçük insan da \"Sana Sarmaşık diyeceğim\" dedi. O esnada da her tarafı sarmaşıkla kaplıydı. Bu ad, ona pek yaratıcı gelmemişti ama küçük insanın hatırına kabul etti.\"n\"nİnsanlar, ona ne kadar müteşekkir olduğunu gösterebilmek için Sarmaşık'ı evlerine davet ettiler. Sarmaşık bu daveti kabul etti ve yola koyuldular. Sarmaşık o akşam çok şey öğrendi. Ailenin adının Arroyo, ufaklığın adının da Sophia, bir tabak dolusu lezzetin adının mofongo olduğunu öğrendi. Ancak en önemlisi, onlara saldıran kişilerin \"Mendoza Suç Örgütü\" mensubu olduğunu ve Arroyo ailesi gibi iyi insanlara zarar verdiğini öğrendi.\"n\"nArroyo ailesinin Sarmaşık'ı evlerinde ağırlamasından bu yana 18 yıl geçti. Sarmaşık bu süre boyunca kendisini Mendoza Suç Örgütü'nü çökertmeye ve İspanyol Harlem bölgesini bu eşkıyalardan kurtarmaya adadı. Ancak hayatını 18 sene boyunca tek bir şeye adamanın kötü yanlarından biri, adanılan şeyi gerçekleştirdikten sonra ne yapacağını bilememektir. Sarmaşık şimdi hayatında ilk defa İspanyol Harlem bölgesinin dışına çıkıyor ve dünyanın ona sunduğu şeyleri deneyimlemeye başlıyor.",
"hero_tengu_playstyle": "Ivy, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_playstyle": "Sarmaşık, düşmanları yavaşlatarak ve sersemleterek çatışmanın gidişatını değiştirebilecek yeteneklere sahiptir. Bir dosta bağlanarak kendisinin ve dostunun silahlarını güçlendirirme ve iyileştirme paylaşma konusunda oldukça etkilidir.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_tengu_role": "Şanslı bir dostla güçlü bir ikili olur.",
"hero_test": "Test Kahramanı",
"hero_test": "Test Kahramanı",
Line 6,224: Line 6,701:
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_trapper": "Tuzakçı",
"hero_trapper_lore": "New York Belediye Büyücüler Meclisi'nin bir çalışanı olan Tuzakçı, günlerini ruh vazoları inşa ederek, dev fareleri tuzağa düşürerek ve Dış Âlemler'den gelen istilacı türleri yakalayarak geçirmektedir. Pek heyecanlı bir iş yaptığı söylenemez ve örümceklerden de nefret eder fakat Knickerbocker sezon biletlerini almak için para gerekiyor.",
"hero_trapper_playstyle": "Tuzakçı, savaş alanını uğursuz hayalet örümcekleriyle istila eder ve haritadaki önemli yerleri lanetler. Tuzakçı'yı boş bırakırsanız haritanın dört bir yanındaki tuzaklarla baş etmek durumunda kalırsınız.",
"hero_trapper_role": "Düşmanları tuzağa düşürür ve alanı kontrol eder.",
"hero_vampire": "Vampire",
"hero_vampire": "Vampire",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_viper": "Viper",
"hero_viper": "Engerek",
"hero_viper_lore": "Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Viper'ın bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmak.\"n\"nÜç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Viper, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Viper, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir.",
"hero_viper_lore": "Konu yasaları çiğnemeye gelince, yakalanmamak bu işin en önemli yanlarından biridir. Ancak Engerek'in bundan haberi yok gibiydi. Neyse ki tutuklanmaktan daha iyi bildiği bir şey varsa o da hapisten kaçmaktı.\"n\"nÜç eyalet bölgesindeki tüm büyük hapisanelerde yatmış olan Engerek, ona iyilik borcu olan suçlulardan etkileyici olarak nitelendirilebilecek bir ağ kurdu. Tabii, kendisine borcu olan kişi sayısı kadar onu öldürmek isteyen kişi de var fakat Engerek, bardağı dolu tarafından görmeyi seçen biridir.",
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Viper, takımların arkasına sarkabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_playstyle": "Güçlü (ve bir o kadar da zehirli) silahıyla Engerek, takımların arkasına sızabilir ve yüksek öncelikli hedefleri mermi fırtınalarıyla öldürebilir.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viper_role": "Düşmanların arasına sızar ve onları öldürür.",
"hero_viscous": "Viscous",
"hero_viscous": "Balçık",
"hero_viscous_lore": "Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi \"Şeytan\" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.\"n\"nBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Viscous, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor.",
"hero_viscous_lore": "Bermuda Şeytan Üçgeni hiçbir zaman efsaneden ibaret bir yer olmadı. Burası Atlantik Okyanusu'nun derinliklerindeki gölgeli bir bağlantı noktasıdır. Bu astral kapıdan kaçan varlıkların çoğu iyi huyluydu (Nessie gibi) ancak şimdi \"Şeytan\" olarak adlandırılan karanlık ve yırtıcı bir şey denizlerde avlanıyor... Ve okyanus sakinlerini dehşete düşürüyor.\"n\"nBu deniz sakinlerinden olan bir psişik deniz anemonu buna bir dur demek istiyor. Yapışkan ektoplazmik bir vücutla yüzeyde dolaşan Balçık, denizin derinliklerini bu dehşetten korumak için koruyucuları çağırmaya çalışıyor.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscous, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_playstyle": "Balçık, zekice kaçışlar ve stratejik iyileştirmelerle rakiplerini alt ederek, en acımasız düşman saldırılarına bile dayanabilir.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_viscous_role": "Etrafta yuvarlanarak mermileri savuşturur.",
"hero_warden": "Warden",
"hero_warden": "Bekçi",
"hero_warden_lore": "Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur.\"n\"nMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Warden’ın ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü.\"n\"nCentral Park'taki geçit açıldığında Warden’ın ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Warden’ı doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti.",
"hero_warden_lore": "Birçok insan doğaüstü varlık ve olayların dünyaya 50 yıl önce geldiğini sanıyor. Yanılıyorlar. Doğaüstünün varlığı folkloru nesillerdir şekillendiriyor… Ve gölgelerden korkan insanlar olduğu sürece, hayatlarını gölgelerin içinde savaşmaya adayanlar da olmuştur.\"n\"nMilitan simyacılardan oluşan bir soydan gelen Bekçi'nin ailesi, sürekli olarak mistik bir kıyameti savuşturmaları gereken gün için hazırlık yapıyordu… Fakat zaman geçtikçe öğretilerin de önemi azalmaya başladı. Önceleri gerçek bir uyarı olarak algılanan uyarılar yavaş yavaş batıl inançlı büyükanne ve büyükbabalar tarafından anlatılan komik anekdotlara dönüştü.\"n\"nCentral Park'taki geçit açıldığında Bekçi'nin ailesi, onlara anlatılan her şeyin doğru olduğunu ve tüm bunlara karşı tamamen hazırlıksız olduklarını idrak etti. Aile, bir sonraki neslin hazırlıklı olmasını sağlamak için Bekçi'yi doğumundan bu yana tek bir amaca sahip doğaüstü bir ölüm makinesi olmak için yetiştirdi. Amacı, koruyucuların dünyamıza girmesini engellemekti.",
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Warden doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Warden'ın cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_playstyle": "Ön saflarda yer alan Bekçi doğrudan savaşın ortasına dalarak rakiplerinin etkin bir şekilde savaşmasına engel olur. Ancak Bekçi'nin cesaret olarak gördüğü şeylere başkaları pervasızlık diyebilir, bu yüzden eğer dikkatli olmazsa kendisini büyük bir çıkmazın içinde bulabilir.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_warden_role": "Düşmanlarını zayıflatır ve ardından peşlerine düşer.",
"hero_wraith": "Wraith",
"hero_wraith": "Tayf",
"hero_wraith_lore": "Wraith'in örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Wraith, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.",
"hero_wraith_lore": "Tayf'ın örgütü, New York kumar dünyasının en önemli oyuncularındandır ve herkesin bildiği bir sırdır. Ancak Tayf, verdiği hatırı sayılır rüşvetler, tehdit ve şantaj sayesinde kanunun üstünde olduğunu biliyor.",
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Wraith, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_playstyle": "Bire bir dövüşte uzman olan Tayf, hedeflerini izole ederek onları gaddar bir şekilde ortadan kaldırır ve kimse bir karşılık veremeden oradan uzaklaşır.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wraith_role": "İzole edilmiş hedefleri yok eder.",
"hero_wrecker": "Wrecker",
"hero_wrecker": "Yıkımcı",
"hero_wrecker_lore": "Maelstrom New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kahinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.\"n\"nParanormal askeri şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı.\"n\"nWrecker'da bu askerlerden biridir.\"n\"nEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Wrecker, diğer askeri şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir.",
"hero_wrecker_lore": "Maelström New York'u ilk vurduğunda, dünyaya yeni bir mistisizm çağı getirmekle kalmadı… Jeopolitik düzeni de değiştirdi. CIA'in tehditleri iktidara gelmelerinden onlarca yıl önce tespit eden kâhinlerden, sisli arka odalarda yapılan gizli anlaşmalara kadar, tarihi şekillendirecek sayısız savaş ve vahşet önlendi. Ancak bu, savaş olmadığı anlamına gelmiyor… Sadece savaşın şeklinin değiştiği anlamına geliyor.\"n\"nParanormal askerî şirketler ön plana çıktı. Bu gruplar, düzlem dışı yaratıklar ve çeşitli kan büyülerinden oluşan kombinasyonları kullanarak, ülkenin bekçi kahinleri tarafından kurulan bariyerleri aşmanın yollarını buldular. Böylece bu grupların, savaş açmak isteyen ülkelerin vekili olarak işlev görmesi sağlandı.\"n\"nYıkımcı da bu askerlerden biridir.\"n\"nEldritch Tactical Solutions'da (Fairfax Industries'in bir alt kuruluşu) çalışan Yıkımcı, diğer askerî şirketlerin cesaret edemediği kirli işleri yapmasıyla tanınan elit bir paralı askerdir.",
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Wrecker askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_playstyle": "Parça toplayan Yıkımcı askerleri parçalarına ayırabilir, düşmanlarını Yıkım Topu'yla ezebilir ve tüm düşmanlarını durguınluk tuzağıyla yakalayabilir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_wrecker_role": "Hurda toplayarak silah üretir.",
"hero_yakuza": "The Boss",
"hero_yakuza": "The Boss",
Line 6,281: Line 6,762:
"item_info_cant_afford": "Yetersiz Ruh",
"item_info_cant_afford": "Yetersiz Ruh",
"item_info_flex_slots": "ESNEK YUVALAR",
"item_info_flex_slots": "ESNEK YUVALAR",
"item_info_imbue": "Güçlendir",
"item_info_new": "YENİ",
"item_info_new": "YENİ",
"item_info_no_shop": "Yakında Dükkân Yok",
"item_info_no_shop": "Yakında Dükkân Yok",
"item_info_sell": "Sat",
"item_info_sell": "Sat",
"item_info_tier_tier1": "K1",
"item_info_tier_tier2": "K2",
"item_info_tier_tier3": "K3",
"item_info_tier_tier4": "K4",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk Kan",
"kill_hype_FirstBlood": "İlk Kan",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills} leş serisi#|#{i:kills} leş serisi",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills} leş serisi#|#{i:kills} leş serisi",
Line 6,295: Line 6,781:
"menu_bot_practice": "Özel Bot Maçı",
"menu_bot_practice": "Özel Bot Maçı",
"menu_botmatchmaking": "Botlara Karşı Oyna",
"menu_botmatchmaking": "Botlara Karşı Oyna",
"menu_botmatchmaking_count": "{s:mm_coopbot_count} kişi kuyrukta",
"menu_bots": "Bot Maçı",
"menu_bots": "Bot Maçı",
"menu_bots_1v1": "Bot Maçı (1v1)",
"menu_bots_1v1": "Bot Maçı (1v1)",
Line 6,335: Line 6,820:
"menu_play_get_started_time_est": "4 Dakika",
"menu_play_get_started_time_est": "4 Dakika",
"menu_play_hero_labs_desc": "Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun.",
"menu_play_hero_labs_desc": "Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun.",
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Yeni deneysel kahramanları test etmemize yardımcı olun. 50 oyun oynadıktan sonra açılır.",
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Yeni deneysel kahramanları test edin. 50 oyun oynadıktan sonra açılır.",
"menu_play_lane_training": "Kulvar Eğitimi",
"menu_play_lane_training": "Kulvar Eğitimi",
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
"menu_play_lane_training_desc": "Oyunun ilk aşamalarını yol gösterici dost bir kahramanla öğrenin.",
Line 6,377: Line 6,862:
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} canlı maç",
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri",
"mirage_fire_beetles": "Ateş Böcekleri",
"mirage_fire_beetles_desc": "Ateş böcekleri atmaya başlayın. Her böcek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eayrı olarak atılabilir\u003C/span\u003E. Düşmanlardan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emaksimum sağlık çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi dirençlerini azaltır\u003C/span\u003E. Aynı düşmana birden fazla böcek atılamaz. Vurulan kahramanlardan kazanılan sağlık, kahraman olmayan birimlerden kazanılan sağlıktan 3 kat daha fazladır.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Ateş böcekleri atmaya başlayın. Her böcek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eayrı olarak atılabilir\u003C/span\u003E. Düşmanlardan \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emaksimum sağlık çalar\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emermi dirençlerini azaltır\u003C/span\u003E. Aynı düşmana birden fazla böcek atmak, sağlık çalma süresini uzatır. Vurulan kahramanlardan kazanılan sağlık, kahraman olmayan birimlerden kazanılan sağlıktan 3 kat daha fazladır.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Düşmanlardan sağlık çalan böcekler gönderin.",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
"mirage_sand_phantom": "Cinin İşareti",
Line 6,390: Line 6,875:
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_movespeed": "Gezgin - Bonus Hareket Hızı",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_quip": "Bir dost veya düşman kahramana ışınlanın.",
"mirage_teleport_t2_desc": "Bir dosta gezgin güçlendirmeleri verir.",
"mirage_teleport_t3_desc": "Vardığınızda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_teleport_t3_desc": "Vardığınızda \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 sn \u003C/span\u003E boyunca sersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye karşı \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ebağışıklık\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"mirage_tornado": "Hortum",
"mirage_tornado": "Hortum",
Line 6,404: Line 6,890:
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_surge_ability": "Yetenek Güçlendi!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Gizemli Dalgalanma!",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
Line 6,484: Line 6,972:
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Alma Devre Dışı",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Ruh Vazosu Alma Devre Dışı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Hareketsizleştirme Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Büyü Tuzağı",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Hareketsizleştirme Tuzağı Zayıflatması",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Büyü Tuzağı Zayıflatması",
"modifier_citadel_in_fountain": "Home Base",
"modifier_citadel_in_fountain": "Home Base",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
Line 6,513: Line 7,001:
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Kes ve Parçala",
"modifier_citadel_silence_proc_debuff": "-Büyü Hasarı",
"modifier_citadel_silenced": "Susturuldu",
"modifier_citadel_silenced": "Susturuldu",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Uyuyor",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Uyuyor",
Line 6,550: Line 7,039:
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Takım ruhları toplanıyor",
"modifier_fathom_reefdweller_harpoon_latched": "Resif Sakini Zıpkını",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_fervor_aura_active": "Çıldırdı",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
Line 6,566: Line 7,054:
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {s:in_mantle} tuşuna basın. Yukarı/aşağı hareket etmek için {s:in_innate1}/{s:duck} tuşlarına basın.",
"modifier_hint_vertical_movement": "İptal etmek için {s:in_mantle} tuşuna basın. Yukarı/aşağı hareket etmek için {s:in_innate1}/{s:duck} tuşlarına basın.",
"modifier_hollow_point_stack": "Koruyucu Mühimmat",
"modifier_hollow_point_stack": "Koruyucu Mühimmat",
"modifier_hook_bonus_movespeed": "Hook Movement Speed",
"modifier_hook_bonus_movespeed": "Hook Move Speed",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Arktik Işın",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Arktik Işın",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Ruh vazosu alınıyor",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Ruh vazosu alınıyor",
Line 6,608: Line 7,096:
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Geçici Ruhlar Toplanıyor",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Geçici Ruhlar Toplanıyor",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Movement Speed",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
"modifier_nikuman_techshield": "Büyü Kalkanı",
"modifier_nikuman_techshield": "Büyü Kalkanı",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_operative_revelation_caster": "Vahiy",
"modifier_operative_revelation_debuff": "Vahiy Laneti",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Şemsiye Manevrası",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Şemsiye Manevrası",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
Line 6,695: Line 7,187:
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Çalınan Can",
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme",
"modifier_uppercut_buff": "Silah Güçlendirme",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Movement Speed",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği",
"modifier_veil_walker_stealth": "Kozmik Düzlem Görünmezliği",
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı",
"modifier_veil_walker_triggered": "Kozmik Düzlemde Atış Hızı",
"modifier_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"modifier_void_sphere": "Kuantum Dolanıklık",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_walker_resist_aura": "Dörtayak Direnç Aurası",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Simya Şişesi",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Simya Şişesi",
"modifier_warden_high_alert": "İrade",
"modifier_warden_high_alert": "İrade",
Line 6,728: Line 7,221:
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_roof": "{s:param_1} çatıda",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} ortanın üstünde",
"operative_blindside": "Kör Nokta",
"operative_blindside_active_desc": "Aktif: Düşmanların dönüş hızını azaltan sersemletici bir el bombası atın.",
"operative_blindside_passive_desc": "Pasif: Bir düşmana arkadan vurduğunuzda silahınız ve yakın dövüş saldırınızla bonus hasar verin.",
"operative_revelation": "Vahiy",
"operative_revelation_desc": "Yadigârınızı etkinleştirin. Yakındaki düşmanların hareketleri ve atılmaları yavaşlar, ayrıca \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esize doğru bakarken\u003C/span\u003E zamanla hasar alırlar. Size yeterince uzun bakan düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Elanetlenir\u003C/span\u003E.",
"operative_scattercharge": "Dağınık Saldırı",
"operative_scattercharge_desc": "Şemsiyenizi çevirin ve ileri doğru koni şeklinde atışlar yapın. Atışlar yere indikten kısa bir süre sonra patlar.",
"operative_umbrella_maneuver": "Şemsiye Manevrası",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Sizi geriye doğru havaya kaldıran bir rüzgârı yakalamak için şemsiyenizi kullanın. Bu, şemsiyenizi şarj ederek, çarptığında patlayan bir atış yapmanıza olanak verir.",
"operative_umbrella_maneuver_t2_desc": "[Henüz Uygulanmadı]",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Henüz Uygulanmadı]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1}, {s:param_2} sn boyunca dolum süresinde",
"ping_ability_ready": "{s:param_1} hazır!",
"ping_ability_ready": "{s:param_1} hazır!",
Line 6,802: Line 7,306:
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"pounce_double_notify": "Çift Atlama",
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik",
"power_slash_debuff": "Güçlü Kesik",
"proc_silence_buildup": "Susturmaya hazırlanıyor...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Susturma ve Etkisizleştirme Süresi",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "sn",
"respond_no": "Hayır!",
"respond_no": "Hayır!",
"respond_yes": "Evet!",
"respond_yes": "Evet!",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus Movement speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_force_field": "Force Field",
"rutger_force_field": "Force Field",
Line 6,814: Line 7,321:
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "Hız ve Büyü Direnci",
"shifting_veil_bonus": "Hız, Büyü ve Direnç",
"silencer_immune": "Susturucuya Dayanıklı",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
Line 6,849: Line 7,357:
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma",
"survival_powerup_pickup": "Hayatta Kalma",
"synth_affliction": "Izdırap",
"synth_affliction": "Izdırap",
"synth_affliction_desc": "Yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla hasar verin\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EIzdırab'ın hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"synth_affliction_desc": "Yakındaki tüm düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Emevcut sağlığın bir yüzdesini hasar olarak\u003C/span\u003E verir ve ardından \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ezamanla hasar\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003EIzdırap'ın hasarı öldürmez ve eşya etkinleşmelerini tetiklemez.",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_quip": "Yakındaki tüm düşmanlara zamanla hasar verin.",
"synth_affliction_t2_desc": "Hedefin iyileşmesini %-60 baskılar.",
"synth_affliction_t2_desc": "Hedefin iyileşmesini %-50 baskılar.",
"synth_affliction_t3_desc": "+27 SBH",
"synth_affliction_t3_desc": "+12 SBH, +%5 mevcut sağlık hasarı ve +5 m yarıçap.",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage": "Bombardıman",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareket yavaşlatması uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esüzülürsünüz\u003C/span\u003E.",
"synth_barrage_desc": "Çarptığı yerin etrafındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareket yavaşlatması uygulayan\u003C/span\u003E enerji topları yağdırmaya başlayın. Bir kahramana çarpan her top \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Etüm hasarınızı artıran istiflenen bir güçlendirme\u003C/span\u003E verir.\u003Cbr\u003EHavadayken kullandığınızda, yatay hızınızı koruyarak \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Esüzülürsünüz\u003C/span\u003E.",
Line 6,879: Line 7,387:
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse": "Büyücünün Çantası",
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.",
"synth_pulse_desc": "Bavulunuza \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ekaçın\u003C/span\u003E. Süre sona erdiğinde yakındaki düşmanlara \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar verirsiniz\u003C/span\u003E. Kalan süreyi herhangi bir eylem yaparak sona erdirebilirsiniz.",
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine bavulunuza kaçın, sonra hasar verin.",
"synth_pulse_quip": "Kısa süreliğine çantanıza kaçın, sonra hasar verin.",
"synth_pulse_t3_desc": "4.0 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular.",
"synth_pulse_t3_desc": "4.0 saniye süren \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E%40\u003C/span\u003E atış hızı yavaşlatması uygular ve +0.5 kaçış süresi sağlar.",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu",
"team_msg_Idol_Desc": "Ruh Vazosu",
Line 6,930: Line 7,438:
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your movement speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward movement speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove": "Büyülü Yumruk",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ekstra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve hedefin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direncini\u003C/span\u003E azaltırsınız.",
Line 6,946: Line 7,454:
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ammo_scavenger": "Mermi Avcısı",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Bir küreden ruh topladığınız veya reddetiğiniz zamanlarda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane geri kazanırsınız\u003C/span\u003E ve istiflenen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003EMaksimum istife ulaştığında, bonus koşu hızı sağlar.",
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web",
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web",
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.",
Line 6,953: Line 7,461:
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
Line 6,963: Line 7,471:
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Gizemli Dalgalanma",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezıplayarak atılmanız\u003C/span\u003E ilave kuvvet gerektirmez ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığınız bir sonraki yetenek\u003C/span\u003E bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzil, süre\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücüne\u003C/span\u003E sahip olur. Ayrıca tekrar şarjör değiştirene kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E kazanırsınız. {s:AbilityDuration} saniye sürer.",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
Line 7,048: Line 7,558:
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment": "Yavaşlatma Büyüsü",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verir ve hedefin hareket hızıyla atılmalarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri de susturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBüyü hasarı\u003C/span\u003E verir, hedefin hareket hızını ve atılmalarını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatır\u003C/span\u003E. Ayrıca, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket tabanlı eşyaları ve yetenekleri de susturur\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedefin kuvvet kullanımını etkilemez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction": "Üstün Dolum Süresi Azaltıcı",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edolum süresini\u003C/span\u003E azaltır.",
Line 7,054: Line 7,564:
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_crackshot_desc": "Bir sonraki merminiz bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot": "Şanslı Atış",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hasar\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.",
"upgrade_critshot_desc": "Mermilerinizin güçlenme şansı vardır. İsabet eden güçlenmiş mermiler \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus silah hasarı\u003C/span\u003E verir ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygular.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBonus hasar kritik hasar vermez.\u003C/span\u003E",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler": "Sülük",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Düşmanların uyguladığı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltmalarının\u003C/span\u003E etkisini azaltır.",
Line 7,103: Line 7,613:
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon": "Kırılgan Kudret",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Her kahraman leşi en fazla {s:MaxStacks} defa olacak şekilde \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekalıcı silah hasarı\u003C/span\u003E sağlar. Ölünce 1 istif kaybolur.",
Line 7,110: Line 7,620:
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Bir düşmanı lanetleyerek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullandığı bir yeteneği veya eşyayı yarıda keser\u003C/span\u003E, ayrıca hedefi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturur, etkisizleştirir ve herhangi bir eşya kullanmasını engeller\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter": "Kelle Avcısı",
"upgrade_headhunter_desc": "Kafadan vuruş yapmak ekstra hasar verir, maksimum SP'nizin bir kısmı kadar sizi iyileştirir ve kısa süreliğine bonus hareket hızı sağlar.",
"upgrade_headhunter_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş yapmak\u003C/span\u003E ekstra hasar verir, maksimum SP'nizin bir kısmı kadar sizi iyileştirir ve kısa süreliğine bonus hareket hızı sağlar.",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster": "Kafadan Vuruş Güçlendiricisi",
"upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş\u003C/span\u003E yaptığınızda bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş\u003C/span\u003E yaptığınızda bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
Line 7,204: Line 7,714:
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E, ayrıca ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınızın şarjörünü anında değiştirecek\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100'e kadar bonus cephane\u003C/span\u003E verecek. \u003Cbr\u003EYalnızca bonus cephane tam dolu değilken etkinleşir.",
"upgrade_melee_charge_desc": "Bir düşmana karşı yapacağınız bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırınız \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eartırılmış hasar verecek\u003C/span\u003E, ayrıca ya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilahınızın şarjörünü anında değiştirecek\u003C/span\u003E ya da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100'e kadar bonus cephane\u003C/span\u003E verecek. \u003Cbr\u003EYalnızca bonus cephane tam dolu değilken etkinleşir.",
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin": "Metal Deri",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere ve yakın dövüş saldırılarına karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_metal_skin_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMermilere karşı bağışıklık\u003C/span\u003E kazanın.",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
Line 7,215: Line 7,725:
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Kahramanı öldüğü yerde anında canlandırır.",
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike": "Hayalet Saldırı",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanarak\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutma\u003C/span\u003E uygulayın, ardından \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar\u003C/span\u003E verin.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "Bir düşman hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eışınlanarak\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar verin\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetkisizleştirme\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatma\u003C/span\u003E uygulayın, ardından onu yere çekin.",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
Line 7,224: Line 7,734:
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "EMP Bullets",
"upgrade_proc_silence": "Susturucu",
"upgrade_proc_silence/modifier_citadel_silence_proc_watcher/modifier_citadel_base_buildup": "Silence Building...",
"upgrade_proc_silence_desc": "Mermileriniz, hedefi kısa süreliğine \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E azaltan bir zayıflatma uygular. Kurbanlar, zayıflatma etkisi sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} saniye\u003C/span\u003E boyunca zayıflatmaya karşı bağışıklık kazanır.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes that will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevent targets from using abilities\u003C/span\u003E. Victims are immune to emp bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
Line 7,242: Line 7,751:
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Zayıflatma Arındırıcı",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Zayıflatma Arındırıcı",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletilmiş\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "Kendinizi üzerinizdeki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etüm olumsuz etkilerden arındırın\u003C/span\u003E. Bir etkiden arındığınızda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekendinizi iyileştirip\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus hareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemletilmiş\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Size uygulanan tüm olumsuz etkilerin \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esüresini\u003C/span\u003E azaltır.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Bariyeri",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Savaş Bariyeri",
Line 7,254: Line 7,763:
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını",
"upgrade_rescue_beam": "Kurtarma Işını",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "Hedeflenen dost kahramanı ve sizi \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlığın\u003C/span\u003E bir yüzdesi kadar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirir\u003C/span\u003E. İyileşirken hedefi kendinize doğru \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eçekebilirsiniz\u003C/span\u003E. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Çekme Hedefi",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Hedefi Çek",
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_resilience": "Kalıcı Büyü",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
"upgrade_restorative_locket": "Şifalı Madalyon",
Line 7,274: Line 7,783:
"upgrade_savior_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi kalkanı, büyü kalkanı ve hareket hızı\u003C/span\u003E verir. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_savior_desc": "Hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi kalkanı, büyü kalkanı ve hareket hızı\u003C/span\u003E verir. Kendi üzerinizde kullanabilirsiniz.",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble": "Ruhani Değişim",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında hareket edemez ve herhangi bir eylemde bulunamazsınız, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız.",
"upgrade_self_bubble_desc": "Hiçlik durumuna girersiniz. Bu kısa süre zarfında bir eylemde bulunamaz ve yavaşça süzülürsünüz, ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehedeflenemez ve dokunulmaz\u003C/span\u003E olursunuz. Bu durum sona erdikten sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı, büyü ve büyü direnci\u003C/span\u003E kazanırsınız. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVarsa, aktif yetenekleri iptal eder.\u003C/span\u003E",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter": "Keskin Nişancı",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Hedefinizle aranızdaki mesafe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eminimum mesafeden daha fazlaysa\u003C/span\u003E, hedefinize ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz.",
Line 7,302: Line 7,811:
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_desc": "Bir sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarını\u003C/span\u003E veya \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ezayıflatmayı\u003C/span\u003E engelleyerek etkilerini önler. Yalnızca çatışma dışındayken yenilenir.",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellshield_shield": "Büyü Önleyici Mühür",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Büyüsel Kafadan Vuruş",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_desc": "Mermileriniz, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarınızı\u003C/span\u003E artıran bir zayıflatma uygular ve size hedefinize karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü can çalması\u003C/span\u003E verir. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKafadan vuruş\u003C/span\u003E yapmak hedefe karşı elde ettiğiniz toplam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü artırımını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_spirit_snatch": "Büyü Kapma",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Bir kahramana karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehafif veya ağır yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı yaptığınızda ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verirsiniz ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü direnci\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü gücü\u003C/span\u003E çalarsınız.",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster": "Hızlı Koşma Botları",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward movement speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
Line 7,319: Line 7,833:
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Birikmiş \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E büyü hasarı verdikten sonraki \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eağır yakın dövüş saldırınız\u003C/span\u003E ek olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} büyü hasarı verir\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superior_stamina": "Üstün Kuvvet",
"upgrade_superior_stamina": "Üstün Kuvvet",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Zıpladıktan sonra yere inmeden önce gerçekleştirilebilecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada atılma\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama\u003C/span\u003E sayısını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 artırarak toplamda 2\u003C/span\u003E yapar.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Zıpladıktan sonra yere inmeden önce gerçekleştirilebilecek \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavada zıplama, havada atılma\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduvarda zıplama\u003C/span\u003E sayısını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 artırarak toplamda 2\u003C/span\u003E yapar.",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor": "Baskılayıcı",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde onlara aynı zamanda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E da uygularsınız.",
"upgrade_suppressor_desc": "Düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebüyü hasarı\u003C/span\u003E verdiğinizde onlara aynı zamanda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı yavaşlatması\u003C/span\u003E da uygularsınız.",
Line 7,328: Line 7,842:
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_surging_power_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan çalma\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatış hızı\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecephane\u003C/span\u003E verir. Eklenen bu cephane, maksimum şarjör kapasitenizle sınırlı değildir.",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun": "Nakavt",
"upgrade_target_stun_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniyelik bir gecikmeden\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyere düşer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E. Ayrıca kullandığı yetenek veya eşya eylemi sekteye uğrar ve geçici olarak yeni bir eylemde bulunamaz hâle gelir.",
"upgrade_target_stun_desc": "Hedef \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} saniyelik bir gecikmeden\u003C/span\u003E sonra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyere düşer\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemler\u003C/span\u003E. Ayrıca kullandığı yetenek veya eşya eylemi sekteye uğrar ve geçici olarak yeni bir eylemde bulunamaz hâle gelir. Sersemletme, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehavadaki\u003C/span\u003E hedeflerin yerden ne kadar yüksek olduğuna bağlı (en fazla {s:MaxHeightForBonus} m) olarak en fazla 2 katı süre daha uzun sürebilir.",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Büyüsü",
"upgrade_targeted_silence": "Susturma Büyüsü",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Hedefini \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan ve ona hasar veren\u003C/span\u003E bir atış yapar. Susturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Vurduğu ilk düşman kahramanını \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esusturan ve ona hasar veren\u003C/span\u003E bir atış yapar. Susturma yönlendirmeli yetenekleri durdurmaz.",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
Line 7,360: Line 7,874:
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_tech_range_desc": "Yeteneklerinizin ve eşyalarınızın \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenzilini\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eetki yarıçapını\u003C/span\u003E artırır.",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator": "Simya Alevi",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların takımınızdan ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E almasını sağlayan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az saniye başına hasar verir.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Temas ettiğinde patlayan bir şişe atın. Patladığı yerde zaman geçtikçe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaniye başına büyü hasarı\u003C/span\u003E artan ve düşmanların takımınızdan ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilah hasarı\u003C/span\u003E almasını sağlayan bir alan oluşturur.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKahraman olmayan birimlere karşı %{s:NonHeroReductionPercent} daha az etkilidir.",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_titan_round": "Devasa Şarjör",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
Line 7,366: Line 7,880:
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler",
"upgrade_toxic_bullets": "Toksik Mermiler",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toksisite artıyor...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emevcut sağlıklarının bir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Mermileriniz düşmanlara zamanla biriken \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekanama\u003C/span\u003E uygulayarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaksimum sağlıklarının\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir bölümünü\u003C/span\u003E zamanla kaybetmesine neden olur. Ayrıca kanayan hedefe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eiyileştirme azaltması\u003C/span\u003E da uygular.",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable": "Durdurulamaz",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
"upgrade_unstoppable_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EOlumsuz durum etkilerini\u003C/span\u003E geçici olarak baskılarsınız ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletme, susturma, uyutma, bağlama ve etkisizleştirmeye\u003C/span\u003E karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebağışıklığınız\u003C/span\u003E olur.\u003Cbr\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESersemlemişken\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euyutulmuşken\u003C/span\u003E kullanılamaz.",
Line 7,374: Line 7,888:
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü kalkanlarınız\u003C/span\u003E yenilenir.",
"upgrade_veil_walker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EKozmik bir düzlemde\u003C/span\u003E seyahat edersiniz. Bu esnada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egizlenir\u003C/span\u003E ve artırılmış \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehareket hızı\u003C/span\u003E kazanırsınız. Ayrıca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü kalkanlarınız\u003C/span\u003E yenilenir.",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E, otomatik olarak geçici \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü kalkanı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Otomatik olarak \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebir kuvvet yeniler\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esabitlendiğinizde, sersemletildiğinizde, zincirlendiğinizde, hareketsizleştirildiğinizde veya uyutulduğunuzda\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emermi ve büyü kalkanı\u003C/span\u003E verir.",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Reaktif Bariyer",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
"upgrade_warp_stone": "Işınlanma Taşı",
Line 7,418: Line 7,932:
"viscous_restorative_goo_quip": "Küp güvenli bir yerdir.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Küp güvenli bir yerdir.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Hareket hızını ve kuvvet yenilemesini artırır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve yetenek dolum sürelerini \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ETüm zayıflatmaları kaldırır\u003C/span\u003E ve dolum sürelerini \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 saniye\u003C/span\u003E azaltır.",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch": "Birikinti Yumruğu",
"viscous_telepunch_desc": "Çevrenizdeki birimlere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyumruk atarak\u003C/span\u003E onları havaya fırlatan bir yumruk oluşturun. Düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E, atılma mesafeleri kısa bir süreliğine kısalır ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareketleri yavaşlar\u003C/span\u003E. Bu yetenek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı olarak sınıflandırılır.",
"viscous_telepunch_desc": "Çevrenizdeki birimlere \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eyumruk atarak\u003C/span\u003E onları havaya fırlatan bir yumruk oluşturun. Düşmanlar \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehasar alır\u003C/span\u003E, atılma mesafeleri kısa bir süreliğine kısalır ve \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehareketleri yavaşlar\u003C/span\u003E. Bu yetenek \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Ehafif yakın dövüş\u003C/span\u003E saldırısı olarak sınıflandırılır.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_quip": "Düşmanlara dev bir yumrukla vurun.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 hasar ve +%20 hareket hızı yavaşlatması.",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 hasar ve +%15 hareket hızı yavaşlatması.",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 saniye dolum süresi ve artık \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eağır yakın dövüş hasarı\u003C/span\u003E verir.",
"walker_unit": "Dörtayak",
"walker_unit": "Dörtayak",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",
"wp_permanent_pickup_label": "+%3 Silah Hasarı",