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"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión",
"BarrelDamage_label": "Daño de la explosión",
"BarrelDamage_postvalue_label": "de daño de la explosión",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
Line 3,552: Line 3,554:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Velocidad de movimiento",
"ClubSlowPercent_label": "Ralentización",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de velocidad de movimiento",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de ralentización",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación",
"CombatBarrier_label": "Barrera",
"CombatBarrier_label": "Barrera",
Line 5,501: Line 5,502:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "de duración",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 7,774: Line 7,771:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprende fuego\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede hacer detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado.\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por impacto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de daño por quemadura por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BarrelDamage}\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge} s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,828: Line 7,825:
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",
Line 8,268: Line 8,264:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Fortaleza por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
Line 8,910: Line 8,905:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "El espectro proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.5 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 10,859: Line 10,854:
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto",
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto",
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto",
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto",
"modifier_astro_barrel_burn": "Quemadura de pólvora",
"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado⁠/⁠a al lazo",
"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado⁠/⁠a al lazo",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización",
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