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"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
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"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión",
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"BarrelDamage_label": "Daño de la explosión",
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Line 1,530: Line 1,532:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Error al cargar las clasificaciones",
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"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Para aparecer en las clasificaciones, es necesario haber jugado un mínimo de {i:required_games_played} partidas con {s:leaderboard_hero_name} durante los últimos 30 días, haber ganado un total de {i:min_hero_wins_total} partidas con {s:leaderboard_hero_name} y haber jugado {i:min_games_total} partidas con la cuenta.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Se requiere un mínimo de {i:required_games_played} partidas jugadas en los últimos 30 días y un total de {i:min_games_total} para aparecer en la clasificación.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Se requiere un mínimo de {i:required_games_played} partidas jugadas en los últimos 30 días y un total de {i:min_games_total} para aparecer en la clasificación.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "General",
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Line 2,072: Line 2,073:
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo",
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"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a amigos",
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"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Ajustes del grupo",
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"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo",
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"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Regresando al Escondite",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Regresando al Escondite",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada",
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"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Abandonada",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Disuelta",
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"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas las partidas",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas las partidas",
Line 2,220: Line 2,220:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Sin puntuar",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partida de baja prioridad",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida estándar (bots)",
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"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Pelea callejera (bots)",
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Line 2,595: Line 2,593:
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock",
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"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a amigos",
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"Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}",
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"Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:",
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"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
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"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
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"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "No se pudo cargar el historial de partidas",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copiar código de amigo⁠/⁠a",
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"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Hecho",
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Line 2,865: Line 2,862:
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Has subido de rango",
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"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Has bajado de rango",
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"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Puntos",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puntos",
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"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Temporada beta 1",
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Line 2,871: Line 2,867:
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Juega partidas clasificatorias para comenzar la calibración.",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Juega partidas clasificatorias para comenzar la calibración.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Rango actual",
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"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Racha actual",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Requisitos para jugar partidas clasificatorias:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} victorias en el modo estándar",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "El modo clasificatorio está disponible en el menú «Jugar»",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "El modo clasificatorio está disponible en el menú «Jugar»",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} héroes con {d:required_hero_win_count} o más victorias",
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Line 2,893: Line 2,886:
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Siguiente",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Siguiente",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La temporada empieza dentro de {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La temporada empieza dentro de {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible cuando termine la temporada",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Racha de victorias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puntos",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victorias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victorias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puntos",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Gana partidas seguidas para ganar puntos de clasificación más rápido.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Victorias",
"Citadel_RankedTitle": "Partida clasificatoria",
"Citadel_RankedTitle": "Partida clasificatoria",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrando",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrando",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Error en el emparejamiento clasificatorio",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Error en el emparejamiento clasificatorio",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Héroes",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Error interno.",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Error interno.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Partidas",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "No hay ninguna temporada activa actualmente",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "No hay ninguna temporada activa actualmente",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "No has desbloqueado suficientes héroes.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "No has desbloqueado suficientes héroes.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "No has jugado suficientes partidas.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "No has jugado suficientes partidas.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "El modo clasificatorio es una forma más competitiva de jugar a Deadlock con reglas más estrictas.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Hay 11 rangos diferentes, y cada rango se divide en 6 subrangos (I‑VI).",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Requisitos",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Requisitos",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Debes haber ganado por lo menos {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {partida} other {partidas}} en total con tu cuenta. Además, debes tener por lo menos {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {héroe desbloqueado} other {héroes desbloqueados}} y haber ganado {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {partida estándar con él} other {partidas estándar con cada uno de ellos}}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Los jugadores solo pueden hacer cola para jugar partidas en solitario o por parejas. Para jugar en pareja, los jugadores solo pueden tener un rango de diferencia entre sí. Los jugadores Eternos solo pueden hacer cola con otros jugadores Eternos con los que no tengan más de 3 subrangos de diferencia.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Debes completar {d:required_solo_calibration_games} partidas de calibración en solitario. El rango máximo con el que puedes salir de la calibración es {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "¿Qué es el modo clasificatorio?",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "¿Qué es el modo clasificatorio?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Sala de espera previa a la partida",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Ahora, cuando entres en una partida clasificatoria, verás un desglose de los rangos de todos los jugadores de la partida y, a continuación, pasarás a una sala de espera previa a la partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Puedes cambiar de héroe para mejorar la composición del equipo o intercambiar sendas con aliados.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Nuevo nivel",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Por cada victoria o derrota, consigues una media de +⁠/⁠- {d:ranked_point_gain} puntos. Esta cantidad puede variar ligeramente dependiendo de las expectativas que el sistema de emparejamiento tuviera para esa partida, o de las rachas de victorias. Los puntos de clasificación se actualizan con una barra de progreso visible después de cada partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Cuando subes de rango o subrango, obtienes fichas de protección antidescensos. Por un aumento de rango completo, consigues 5 fichas y, por un aumento de subrango, 2 fichas. Si pierdes una partida mientras la protección antidescensos está activa y la derrota te haría descender un rango, se consume una ficha y conservas el mismo rango.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para ascender de un subrango al siguiente, necesitas ganar 1000 puntos de clasificación (por ejemplo, de {g:citadel_packed_rank_name:'62'} a {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Para ascender de un rango completo al siguiente, necesitas ganar 2000 puntos de clasificación (por ejemplo, de {g:citadel_packed_rank_name:'56'} a {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En el rango más alto, las reglas son ligeramente diferentes. Sigues ganando o perdiendo puntos de clasificación como siempre, pero los subrangos no están ligados a una cantidad fija de puntos. En su lugar, una vez al día, se asignan subrangos según los percentiles de jugadores del rango {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "General",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Rango",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile} %",
"Citadel_Ranked_Validating": "Procesando emparejamiento clasificatorio...",
"Citadel_Ranked_Validating": "Procesando emparejamiento clasificatorio...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Ver clasificaciones",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Ver clasificaciones",
Line 3,451: Line 3,417:
"Citadel_core_skill_rating": "Clasif. de habilidad general",
"Citadel_core_skill_rating": "Clasif. de habilidad general",
"Citadel_library_Modal_CTA": "¿Cómo funciona esto?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "¿Cómo funciona esto?",
"Citadel_rank_material_1": "Ladrillo",
"Citadel_rank_material_2": "Piedra",
"Citadel_rank_material_3": "Hierro",
"Citadel_rank_material_4": "Bronce",
"Citadel_rank_material_5": "Plata",
"Citadel_rank_material_6": "Oro",
"Citadel_rank_material_7": "Platino",
"Citadel_rank_material_8": "Diamante",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Modo clasificatorio cerrado",
"Citadel_ranked_closed": "Modo clasificatorio cerrado",
Line 3,483: Line 3,441:
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Nivel: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Nivel: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Oscuro⁠⁠/⁠⁠a",
"Citadel_ranks_0": "Oscuro⁠⁠/⁠⁠a",
"Citadel_ranks_1": "Iniciado⁠/⁠a",
"Citadel_ranks_10": "Ascendente",
"Citadel_ranks_10": "Ascendente",
"Citadel_ranks_11": "Eterno⁠⁠/⁠⁠a",
"Citadel_ranks_11": "Eterno⁠⁠/⁠⁠a",
"Citadel_ranks_2": "Aspirante",
"Citadel_ranks_3": "Acólito⁠/⁠a",
"Citadel_ranks_4": "Centinela",
"Citadel_ranks_5": "Místico⁠/⁠a",
"Citadel_ranks_6": "Ritualista",
"Citadel_ranks_7": "Emisario⁠/⁠a",
"Citadel_ranks_8": "Oráculo",
"Citadel_ranks_9": "Fantasma",
"Citadel_ranks_9": "Fantasma",
"Citadel_ranks_rank0": "Oscuro⁠/⁠a",
"Citadel_ranks_rank0": "Oscuro⁠/⁠a",
Line 3,552: Line 3,502:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Velocidad de movimiento",
"ClubSlowPercent_label": "Ralentización",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de velocidad de movimiento",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de ralentización",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación",
"CombatBarrier_label": "Barrera",
"CombatBarrier_label": "Barrera",
Line 4,585: Line 4,534:
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño",
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "×",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)",
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)",
Line 5,501: Line 5,450:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "de duración",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 7,774: Line 7,719:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprende fuego\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede hacer detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado.\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por impacto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de daño por quemadura por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,828: Line 7,773:
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 7 s",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.",
Line 8,268: Line 8,212:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Fortaleza por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
Line 8,413: Line 8,356:
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de daño y escalado espiritual aumentado",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes",
Line 8,424: Line 8,366:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de duración del silencio, -20 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s de duración del silencio, -18 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote",
"ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz",
Line 8,656: Line 8,598:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
Line 8,861: Line 8,803:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.75 m de radio",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,910: Line 8,852:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "El espectro proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,997: Line 8,939:
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad",
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige \u003C{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
Line 9,144: Line 9,086:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado",
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinas Enredadoras",
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinas Enredadoras",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.",
Line 10,218: Line 10,160:
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de tiempo de recarga y +3 s\u003C/span\u003E de duración",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s de tiempo de recarga y +3 s\u003C/span\u003E de duración",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de sangrado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de reducción de la curación\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de sangrado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de reducción de la curación\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada",
Line 10,232: Line 10,174:
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado/a⁠⁠⁠⁠ y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado⁠⁠⁠/⁠a⁠ y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife",
Line 10,438: Line 10,380:
"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost:n": "Lady Geist",
"hero_ghost:n": "Lady Geist",
"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza del sello de contención se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…",
"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…",
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.",
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.",
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena",
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena",
Line 10,859: Line 10,801:
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto",
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto",
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto",
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto",
"modifier_astro_barrel_burn": "Quemadura de pólvora",
"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado⁠/⁠a al lazo",
"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado⁠/⁠a al lazo",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización",
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