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| Latest revision | Your text | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?", | ||
" | "AbilityApplyDelay_label": "Application Time", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "s", | "AbilityApplyDelay_postfix": "s", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Activar", | "AbilityButtonHint_Activate": "Activar", | ||
| Line 14: | Line 14: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Meterte en el cubo", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Meterte en el cubo", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Bombardearte", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Bombardearte", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Traer aliados", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Traer aliados", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Alternar mira", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Alternar mira", | ||
| Line 30: | Line 29: | ||
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Lanzar Refugio Congelado", | "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Lanzar Refugio Congelado", | ||
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Drena al enemigo", | "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Drena al enemigo", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Lanzar sobre ti mismo/a", | "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Lanzar sobre ti mismo/a", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Lanzar sobre el objetivo", | "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Lanzar sobre el objetivo", | ||
| Line 36: | Line 34: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportarte", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportarte", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Mantle'} para trepar por la cuerda", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar", | ||
| Line 42: | Line 40: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Detonar", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Detonar", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Detonar Bomba de Genio", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Detonar Bomba de Genio", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Desacelerar", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Desacelerar", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Acelerar", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Acelerar", | ||
| Line 63: | Line 63: | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar el rayo", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora", | ||
| Line 72: | Line 69: | ||
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Bajar", | "AbilityButtonHint_MoveDown": "Bajar", | ||
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir", | "AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir", | ||
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Ya tienes el rejuvenecedor (se pasará a un aliado)", | "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Ya tienes el rejuvenecedor (se pasará a un aliado)", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Correr", | "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Correr", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar", | "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Saltar", | "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Saltar", | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Acelerón", | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Acelerón", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Detener Succión Vital", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Detener Succión Vital", | ||
| Line 84: | Line 78: | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Cambiar al modo de lanzamiento alternativo", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Cambiar al modo de lanzamiento alternativo", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Cambiar al modo estándar", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Cambiar al modo estándar", | ||
"AbilityButtonHint_Teleport": "Teletransportarte", | "AbilityButtonHint_Teleport": "Teletransportarte", | ||
"AbilityButtonHint_Throw": "Lanzar", | "AbilityButtonHint_Throw": "Lanzar", | ||
| Line 130: | Line 123: | ||
"AbilityDuration_postfix": "s", | "AbilityDuration_postfix": "s", | ||
"AbilityDuration_postvalue_label": "de duración", | "AbilityDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Robo de vida espiritual", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Robo de vida espiritual", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | ||
| Line 163: | Line 153: | ||
"AbsorbPercentage_postfix": "%", | "AbsorbPercentage_postfix": "%", | ||
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "de daño absorbido", | "AbsorbPercentage_postvalue_label": "de daño absorbido", | ||
"ActivatedFireRate_label": "Cadencia de tiro", | "ActivatedFireRate_label": "Cadencia de tiro", | ||
"ActivatedFireRate_postfix": "%", | "ActivatedFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 179: | Line 166: | ||
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida balístico", | "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida balístico", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | "ActiveBonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m", | "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 199: | Line 186: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | ||
"ActiveFlightTime_label": "Flight time", | |||
"ActiveFlightTime_postfix": "s", | |||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 212: | Line 201: | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "mientras esté activo", | "ActiveItemUse_conditional": "mientras esté activo", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalización activa de la vel. de movimiento", | "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalización activa de la vel. de movimiento", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": " | "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/s", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "de penalización activa de la vel. de mov.", | "ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "de penalización activa de la vel. de mov.", | ||
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m/s\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m/s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 247: | Line 226: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "tras la activación", | "AfterProc_conditional": "tras la activación", | ||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | "AfterburnExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirControlPercent_label": "Control aéreo", | "AirControlPercent_label": "Control aéreo", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "de control aéreo", | "AirControlPercent_postvalue_label": "de control aéreo", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": "Duración | "AirDropBuffDuration_label": "Duración del escudo", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "s", | "AirDropBuffDuration_postfix": "s", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "de duración | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "de duración del escudo", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas en enemigos", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas en enemigos", | ||
| Line 286: | Line 244: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas en aliados", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas en aliados", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": "Barrera", | "AirDropBulletShield_label": "Barrera de combate", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "de barrera", | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "de barrera de combate", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Duración de la resistencia a balas", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Duración de la resistencia a balas", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | ||
| Line 298: | Line 256: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | ||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Tiempo de lanzamiento sobre sí misma", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Tiempo de lanzamiento sobre sí misma", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | ||
| Line 315: | Line 270: | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Velocidad adicional en el aire", | "AirSpeedBonus_label": "Velocidad adicional en el aire", | ||
"AirSpeedBonus_postfix": "m", | "AirSpeedBonus_postfix": "m/s", | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad adicional en el aire", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad adicional en el aire", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | |||
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "m/s", | |||
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction", | |||
"AllyCooldownReduction_postfix": "s", | |||
"AllyDistance_label": "Distancia de aliados", | "AllyDistance_label": "Distancia de aliados", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
"AllyDistance_postvalue_label": "de distancia de aliados", | "AllyDistance_postvalue_label": "de distancia de aliados", | ||
"AmbushBonusFireRate_label": "Cadencia de tiro por emboscada", | "AmbushBonusFireRate_label": "Cadencia de tiro por emboscada", | ||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 359: | Line 314: | ||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "m", | "AoESleep_postfix": "m", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 373: | Line 321: | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "s", | "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "s", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización", | "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "de ralentización", | ||
"ArmTime_label": "Tiempo para armar", | "ArmTime_label": "Tiempo para armar", | ||
"ArmTime_postfix": "s", | "ArmTime_postfix": "s", | ||
| Line 384: | Line 329: | ||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | ||
"ArmorLossPerHit_postfix": "%", | "ArmorLossPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 399: | Line 342: | ||
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | ||
"AttackPower_label": "Attack Power", | "AttackPower_label": "Attack Power", | ||
"AttackPower_postfix": "", | "AttackPower_postfix": "", | ||
| Line 407: | Line 347: | ||
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | "AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Arma de rayos", | "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Arma de rayos", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Arco", | "Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Arco", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Fuego a discreción", | "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Fuego a discreción", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Corto alcance", | "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Corto alcance", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Artillería pesada", | "Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Artillería pesada", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Impactos fuertes", | "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Impactos fuertes", | ||
| Line 423: | Line 361: | ||
"AuraDuration_postfix": "s", | "AuraDuration_postfix": "s", | ||
"AuraDuration_postvalue_label": "de duración del aura", | "AuraDuration_postvalue_label": "de duración del aura", | ||
"AvaRecallCooldown_label": "Tiempo de recarga para recuperar", | "AvaRecallCooldown_label": "Tiempo de recarga para recuperar", | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "s", | "AvaRecallCooldown_postfix": "s", | ||
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga para recuperar", | "AvaRecallCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga para recuperar", | ||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "Daño de A Traición", | "BackstabBonusDamagePct_label": "Daño de A Traición", | ||
| Line 446: | Line 377: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | ||
"BarrelDamage_label": "Daño de la explosión", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "de daño de la explosión", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 451: | Line 384: | ||
"Barrel_ArmTime_postfix": "s", | "Barrel_ArmTime_postfix": "s", | ||
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "de tiempo para armar", | "Barrel_ArmTime_postvalue_label": "de tiempo para armar", | ||
"BarrierDuration_label": "Duración de la barrera", | "BarrierDuration_label": "Duración de la barrera", | ||
"BarrierDuration_postfix": "s", | "BarrierDuration_postfix": "s", | ||
| Line 475: | Line 405: | ||
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "de daño base", | "BaseAttackDamage_postvalue_label": "de daño base", | ||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage", | |||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "Daño balístico", | "BaseBulletDamage_label": "Daño balístico", | ||
| Line 489: | Line 420: | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"BatCount_label": "Murciélagos liberados en total", | "BatCount_label": "Murciélagos liberados en total", | ||
"BatCount_postvalue_label": "murciélagos liberados en total", | "BatCount_postvalue_label": "murciélagos liberados en total", | ||
| Line 509: | Line 438: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "de ancho del rayo", | "BeamWidth_postvalue_label": "de ancho del rayo", | ||
"BelowHealthThreshold_conditional": "bajo el umbral de vida", | "BelowHealthThreshold_conditional": "bajo el umbral de vida", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de radio de explosión", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "de radio de explosión", | ||
| Line 540: | Line 466: | ||
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | ||
"BombDamagePercent_postfix": "%", | "BombDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityCharges_label": "Cargas adicionales de las habilidades", | "BonusAbilityCharges_label": "Cargas adicionales de las habilidades", | ||
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades", | "BonusAbilityCharges_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades", | ||
| Line 548: | Line 471: | ||
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Duración de las habilidades", | "BonusAbilityDurationPercent_label": "Duración de las habilidades", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%", | "BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "de duración de las | "BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "de duración de las habilidades", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed", | "BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed", | ||
| Line 563: | Line 486: | ||
"BonusAmmo_postfix": "%", | "BonusAmmo_postfix": "%", | ||
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | "BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRangePercent_label": " | "BonusAttackRangePercent_label": "Distancia de caída del arma", | ||
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | "BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "de | "BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "de distancia de caída del arma", | ||
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
"BonusAttackRange_postfix": "metros", | "BonusAttackRange_postfix": "metros", | ||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
| Line 598: | Line 518: | ||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBullets_postvalue_label": "balas adicionales", | "BonusBullets_postvalue_label": "balas adicionales", | ||
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling", | |||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "Duración de la canalización", | "BonusChannelTimePercentage_label": "Duración de la canalización", | ||
| Line 621: | Line 542: | ||
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | "BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDPSPercent_label": "Daño balístico", | "BonusDPSPercent_label": "Daño balístico", | ||
"BonusDPSPercent_postfix": "%", | "BonusDPSPercent_postfix": "%", | ||
| Line 653: | Line 571: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "de daño adicional", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamage_label": "Daño adicional", | "BonusDamage_label": "Daño adicional", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | "BonusDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
| Line 677: | Line 594: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionales por asesinato", | "BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionales por asesinato", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionales por asesinato", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionales por asesinato", | ||
"BonusHeadshotDamage_label": "Daño extra por disp. a la cabeza", | "BonusHeadshotDamage_label": "Daño extra por disp. a la cabeza", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 700: | Line 616: | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño pesado adicional", | "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño pesado adicional", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Vida máxima", | "BonusMaxHealthPerHero_label": "Vida máxima", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "de vida máxima", | "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "de vida máxima", | ||
| Line 718: | Line 632: | ||
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | "BonusMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | ||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed", | |||
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | "BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 725: | Line 640: | ||
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | "BonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"BonusMoveSpeed_postfix": "m", | "BonusMoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "BonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 734: | Line 649: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
" | "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | ||
" | "BonusPerMeterPct_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Regeneración de vida máxima", | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Regeneración de vida máxima", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 743: | Line 658: | ||
"BonusReloadSpeed_label": "Tiempo de recarga", | "BonusReloadSpeed_label": "Tiempo de recarga", | ||
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "de tiempo de recarga", | "BonusReloadSpeed_postvalue_label": "de tiempo de recarga", | ||
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | |||
"BonusReloadTime_postfix": "s", | "BonusReloadTime_postfix": "s", | ||
"BonusShocks_postvalue_label": "rayos adicionales", | "BonusShocks_postvalue_label": "rayos adicionales", | ||
| Line 749: | Line 665: | ||
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "almas adicionales", | "BonusSoulsPct_postvalue_label": "almas adicionales", | ||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | "BonusSoulsPct_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritDuration_label": "Duración espiritual adicional", | "BonusSpiritDuration_label": "Duración espiritual adicional", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "s", | "BonusSpiritDuration_postfix": "s", | ||
| Line 758: | Line 671: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espirit. extra para hab. con cargas", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espirit. extra para hab. con cargas", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpirit_conditional": "tras la activación", | "BonusSpirit_conditional": "tras la activación", | ||
"BonusSpirit_label": "Poder espiritual", | "BonusSpirit_label": "Poder espiritual", | ||
| Line 775: | Line 682: | ||
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeed_label": "Velocidad de esprint", | "BonusSprintSpeed_label": "Velocidad de esprint", | ||
"BonusSprintSpeed_postfix": "m", | "BonusSprintSpeed_postfix": "m/s", | ||
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | "BonusSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | ||
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 806: | Line 713: | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BounceCount_postvalue_label": "rebotes máximos", | "BounceCount_postvalue_label": "rebotes máximos", | ||
"BouncePadExtendDuration_postfix": "s", | "BouncePadExtendDuration_postfix": "s", | ||
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "más de Plataforma de Rebote", | "BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "más de Plataforma de Rebote", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "de alcance del rebote", | "BounceRadius_postvalue_label": "de alcance del rebote", | ||
"BrowseItems_Desc": "¡Explora el catálogo de objetos y prepárate para la próxima partida!", | "BrowseItems_Desc": "¡Explora el catálogo de objetos y prepárate para la próxima partida!", | ||
"BrowseItems_Title": "Explorar objetos", | "BrowseItems_Title": "Explorar objetos", | ||
| Line 824: | Line 726: | ||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | "BuffBulletResist_postfix": "%", | ||
"BuffBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas", | "BuffBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas", | ||
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | |||
"BuffDamageMult_postfix": "x", | |||
"BuffDamage_label": "Daño adicional con el máximo de furia", | "BuffDamage_label": "Daño adicional con el máximo de furia", | ||
"BuffDamage_postfix": "%", | "BuffDamage_postfix": "%", | ||
| Line 831: | Line 735: | ||
"BuffDuration_postfix": "s", | "BuffDuration_postfix": "s", | ||
"BuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | "BuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m", | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/s", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"BuffMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | "BuffMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "m", | "BuffMoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "BuffMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 849: | Line 749: | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "de acumulación por bala", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "de acumulación por bala", | ||
" | "BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | ||
" | "BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | ||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Acumulación por impacto", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Acumulación por impacto", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 934: | Line 833: | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | "BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "de efectos evitados", | "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "de efectos evitados", | ||
"BulletResistDuration_label": "Duración de la acumulación", | "BulletResistDuration_label": "Duración de la acumulación", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "s", | "BulletResistDuration_postfix": "s", | ||
| Line 980: | Line 876: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Barrera al teletransportarse", | "BulletShieldOnLand_label": "Barrera al teletransportarse", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "de barrera al teletransportarse", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "de barrera al teletransportarse", | ||
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | |||
"BulletShieldPoints_label": "Escudo antibalas", | "BulletShieldPoints_label": "Escudo antibalas", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "de escudo antibalas", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "de escudo antibalas", | ||
| Line 987: | Line 884: | ||
"BulletSplitShot_label": "Disparos múltiples", | "BulletSplitShot_label": "Disparos múltiples", | ||
"BulletSplitShot_postvalue_label": "disparos múltiples", | "BulletSplitShot_postvalue_label": "disparos múltiples", | ||
"BulletVulnerbility_label": "Amplificación de daño balístico", | "BulletVulnerbility_label": "Amplificación de daño balístico", | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
| Line 1,003: | Line 897: | ||
"BurnDuration_postfix": "s", | "BurnDuration_postfix": "s", | ||
"BurnDuration_postvalue_label": "de duración de la quemadura", | "BurnDuration_postvalue_label": "de duración de la quemadura", | ||
"BurstBonusPerStack_label": "Bonificación de ráfaga de arma", | "BurstBonusPerStack_label": "Bonificación de ráfaga de arma", | ||
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "de bonif. de ráfaga de arma", | "BurstBonusPerStack_postvalue_label": "de bonif. de ráfaga de arma", | ||
| Line 1,012: | Line 903: | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "s", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
" | "BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Te han dormido", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción", | ||
| Line 1,022: | Line 911: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Te han encadenado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Te han desarmado", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja", | ||
| Line 1,035: | Line 923: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades y objetos | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades y objetos desactivadores silenciados", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo/a", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo/a", | ||
| Line 1,046: | Line 934: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Sin habilidad", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Sin habilidad", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Sin daño que eliminar", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Sin daño que eliminar", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Sin objetivo", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Sin objetivo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Requiere un héroe objetivo", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Requiere un héroe objetivo", | ||
| Line 1,062: | Line 949: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Las puertas están demasiado separadas", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Las puertas están demasiado separadas", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Aguante insuficiente", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Aguante insuficiente", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Te han inmovilizado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "No puedes usar habilidades cuando te han silenciado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "No puedes usar habilidades mientras sostienes una urna", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Habilidades de movimiento desactivadas", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Habilidades de movimiento desactivadas", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Te han aturdido", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Objetivo fuera del alcance", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando", | ||
| Line 1,085: | Line 970: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de bonif. por disparo a la cabeza", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de bonif. por disparo a la cabeza", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardResourceGenPctScale_label": "Tasa de invocación de cartas", | "CardResourceGenPctScale_label": "Tasa de invocación de cartas", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,095: | Line 978: | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "s", | "CasterBuffDuration_postfix": "s", | ||
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | "CasterBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | ||
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster", | |||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow", | |||
"CasterSlowPercent_postfix": "%", | "CasterSlowPercent_postfix": "%", | ||
"CatExplosionCount_label": "Explosions", | "CatExplosionCount_label": "Explosions", | ||
| Line 1,101: | Line 986: | ||
"CatLifetime_postfix": "s", | "CatLifetime_postfix": "s", | ||
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | "CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | ||
"CatMaxSpeed_postfix": "m", | "CatMaxSpeed_postfix": "m/s", | ||
"CenterDamage_label": "Damage at the center", | "CenterDamage_label": "Damage at the center", | ||
"ChainCount_label": "Saltos máximos", | "ChainCount_label": "Saltos máximos", | ||
| Line 1,118: | Line 1,003: | ||
"ChainRadius_postfix": "m", | "ChainRadius_postfix": "m", | ||
"ChainRadius_postvalue_label": "de radio del salto", | "ChainRadius_postvalue_label": "de radio del salto", | ||
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | |||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | "ChannelMoveSpeed_postfx": "m/s", | ||
"ChannelMoveSpeed_prefix": "", | "ChannelMoveSpeed_prefix": "", | ||
"ChargeDistance_label": "Charge Distance", | "ChargeDistance_label": "Charge Distance", | ||
| Line 1,128: | Line 1,014: | ||
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "de alcance del ataque", | "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "de alcance del ataque", | ||
"ChargeSpeed_label": "Velocidad de embestida", | "ChargeSpeed_label": "Velocidad de embestida", | ||
"ChargeSpeed_postfix": " | "ChargeSpeed_postfix": "m/s", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "de velocidad de embestida", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "de velocidad de embestida", | ||
"ChargeUpTime_label": "Charge Time", | |||
"ChargeUpTime_postfix": "s", | |||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "s", | "ChargedDuration_postfix": "s", | ||
| Line 1,143: | Line 1,031: | ||
"CharmDamage_label": "Daño del encantamiento", | "CharmDamage_label": "Daño del encantamiento", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "de daño del encantamiento", | "CharmDamage_postvalue_label": "de daño del encantamiento", | ||
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | |||
"ChronoTimeScale_postfix": "%", | |||
"CitadelCategoryArmor": "Vitalidad", | "CitadelCategoryArmor": "Vitalidad", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Referencia", | "CitadelCategoryBuilds": "Referencia", | ||
| Line 1,199: | Line 1,089: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "Atributos de Arma", | "CitadelHeroStats_Weapon": "Atributos de Arma", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Distancia de caída", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Distancia de caída", | ||
"CitadelShopSearch": "Buscar objetos", | "CitadelShopSearch": "Buscar objetos", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Prueba a buscar por el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enombre del objeto\u003C/span\u003E o por atributo, como \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Emunición\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E", | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "Prueba a buscar por el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enombre del objeto\u003C/span\u003E o por atributo, como \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Emunición\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,232: | Line 1,121: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Condenado por el Patrón", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardián del templo", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardián del templo", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado", | ||
| Line 1,240: | Line 1,127: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutral", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutral", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Chispazo", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Chispazo", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Gancho", | "Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Gancho", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba", | "Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba", | ||
| Line 1,265: | Line 1,149: | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Protectora", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Protectora", | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Leída", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Leída", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Jugar una partida | "Citadel_BotMatchModal_Coop": "Jugar una partida en línea junto a otros jugadores", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Selecciona la dificultad:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Selecciona la dificultad:", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Jugar una partida | "Citadel_BotMatchModal_Private": "Jugar una partida privada", | ||
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Usar referencia seleccionada", | "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Usar referencia seleccionada", | ||
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Ver referencias", | "Citadel_BuildBrowser_Title": "Ver referencias", | ||
| Line 1,303: | Line 1,186: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptiva", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptiva", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Táctica", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Táctica", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amable y divertido/a", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amable y divertido/a", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Felicita a alguien por cómo juega e informa al emparejamiento de que te gustaría volver a jugar con esa persona en el futuro.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Felicita a alguien por cómo juega e informa al emparejamiento de que te gustaría volver a jugar con esa persona en el futuro.", | ||
| Line 1,396: | Line 1,276: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partida privada", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partida privada", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partida clasificatoria", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partida clasificatoria", | ||
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"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Desafío navideño 2025", | "Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Desafío navideño 2025", | ||
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"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a uno de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a uno de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E", | ||
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"Citadel_Frank_HeroTag_1": "No", | "Citadel_Frank_HeroTag_1": "No", | ||
| Line 1,497: | Line 1,369: | ||
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Desconectados", | "Citadel_FriendsCategory_Offline": "Desconectados", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Online": "En línea", | "Citadel_FriendsCategory_Online": "En línea", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Party": " | "Citadel_FriendsCategory_Party": "En el grupo", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": " | "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Invitado/a al grupo", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Pendiente", | "Citadel_FriendsCategory_Pending": "Pendiente", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Jugando", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Jugando", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Solicitud enviada", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Solicitud enviada", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Introduce el | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Introduce el id. del amigo/a que buscas", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Añadir amigo/a", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Añadir amigo/a", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tu | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tu id. de amigo es:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Tu lista de amigos está vacía", | "Citadel_Friends_Empty": "Tu lista de amigos está vacía", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Añadir amigo/a", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Añadir amigo/a", | ||
| Line 1,516: | Line 1,388: | ||
"Citadel_GC_updating": "Error en el emparejamiento. La red de Deadlock se está actualizando.", | "Citadel_GC_updating": "Error en el emparejamiento. La red de Deadlock se está actualizando.", | ||
"Citadel_GameName": "Deadlock", | "Citadel_GameName": "Deadlock", | ||
"Citadel_GameOver_Defeat: | "Citadel_GameOver_Defeat:g": "#|m|#Derrota#|f|#Derrota", | ||
"Citadel_GameOver_Victory: | "Citadel_GameOver_Victory:g": "#|m|#Victoria#|f|#Victoria", | ||
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Ladrona de vida", | "Citadel_Geist_HeroTag_1": "Ladrona de vida", | ||
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| Line 1,530: | Line 1,402: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Error al cargar las clasificaciones", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Error al cargar las clasificaciones", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Es necesario haber jugado un mínimo de {i:required_games_played} partidas con {s:leaderboard_hero_name} durante los últimos 30 días para aparecer en la clasificación.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Es necesario haber jugado un mínimo de {i:required_games_played} partidas durante los últimos 30 días para aparecer en la clasificación.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "General", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "General", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Clasificación general", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Clasificación general", | ||
| Line 1,563: | Line 1,435: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Denegaciones", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Denegaciones", | ||
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| Line 1,570: | Line 1,441: | ||
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"Citadel_Graph_Souls_Players": "Enemigos eliminados", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "Enemigos eliminados", | ||
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| Line 1,589: | Line 1,459: | ||
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"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo", | ||
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"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Definitiva desbloqueada", | ||
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"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganó \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganó \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,712: | Line 1,564: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Se ha creado a partir del id. de partida %match_id%.", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Se ha creado a partir del id. de partida %match_id%.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "Copia de la referencia de %hero_name% de %persona_name%", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "Copia de la referencia de %hero_name% de %persona_name%", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Copiar y editar", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Copiar y editar", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]", | ||
| Line 1,816: | Line 1,666: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.", | ||
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"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": " | "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Obtén un voto por cada partida que juegues", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "Tienes \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EVOTO\u003C/b\u003E disponible#|#Tienes \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003EVOTOS\u003C/b\u003E disponibles", | |||
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"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "¿Quién | "Citadel_HeroReleaseVote_Title": "¿Quién es el SIGUIENTE?", | ||
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"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Valor de los objetos", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Valor de los objetos", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Almas", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Almas", | ||
| Line 1,864: | Line 1,711: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "No puedes unirte al Escondite del grupo", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "No puedes unirte al Escondite del grupo", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "El cliente no es compatible", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "El cliente no es compatible", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Pulsa {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para salir de Deadlock", | ||
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"Citadel_Hideout_Welcome": "Te damos la bienvenida al Escondite", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Te damos la bienvenida al Escondite", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Recuerdo obtenido por {s:hideout_owner} durante la actualización de invierno", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Recuerdo obtenido por {s:hideout_owner} durante la actualización de invierno", | ||
| Line 1,898: | Line 1,742: | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Pausar compra automática", | "Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Pausar compra automática", | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Haz clic con el botón derecho para eliminar objetos de la cola", | "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Haz clic con el botón derecho para eliminar objetos de la cola", | ||
"Citadel_Hud_CantPause": "No se puede pausar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más", | "Citadel_Hud_CantPause": "No se puede pausar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "No se puede reanudar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "No se puede reanudar la partida durante {i:pause_cooldown} segundos más", | ||
| Line 1,973: | Line 1,816: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Arrastra objetos para reordenarlos", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Arrastra objetos para reordenarlos", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Marcado para la venta", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Marcado para la venta", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} objeto#|#{i:queue_size} objetos", | ||
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"Citadel_Hud_TeamChoice": "Equipo:", | "Citadel_Hud_TeamChoice": "Equipo:", | ||
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"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Chat desactivado", | "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Chat desactivado", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Estás en el emparejamiento, pero parece que no estás frente al ordenador. Mueve el ratón para evitar que te eliminemos del emparejamiento.", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Estás en el emparejamiento, pero parece que no estás frente al ordenador. Mueve el ratón para evitar que te eliminemos del emparejamiento.", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Inactividad en el emparejamiento", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Inactividad en el emparejamiento", | ||
| Line 2,030: | Line 1,867: | ||
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"Citadel_JoinParty_Desc": "Si te han enviado un código de grupo, escríbelo a continuación.", | "Citadel_JoinParty_Desc": "Si te han enviado un código de grupo, escríbelo a continuación.", | ||
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| Line 2,200: | Line 2,023: | ||
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Los detalles de la partida se han desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | "Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Los detalles de la partida se han desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | ||
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "No es posible generar los detalles de la partida en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | "Citadel_MatchDetails_TooBusy": "No es posible generar los detalles de la partida en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | ||
"Citadel_MatchDetails_Victory": " | "Citadel_MatchDetails_Victory": "Victoria", | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Ver como:", | "Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Ver como:", | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%", | "Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "%", | ||
| Line 2,207: | Line 2,030: | ||
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"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Ganó {g:citadel_team_name:winning_team}", | "Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Ganó {g:citadel_team_name:winning_team}", | ||
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"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas", | ||
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "No tienes permiso para ver el historial de partidas de este usuario", | "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "No tienes permiso para ver el historial de partidas de este usuario", | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | ||
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"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida | |||
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"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Partida | "Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Partida privada", | ||
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"Citadel_PartyAction_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | "Citadel_PartyAction_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | ||
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"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueada su cuenta de Steam y no puede jugar en este modo", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueada su cuenta de Steam y no puede jugar en este modo", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Por el momento, no se puede cambiar de modo en las salas privadas", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Por el momento, no se puede cambiar de modo en las salas privadas", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | ||
| Line 2,378: | Line 2,180: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado participar en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado participar en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado jugar en este modo para siempre", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado jugar en este modo para siempre", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Has realizado demasiadas operaciones en un período de tiempo breve. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Has realizado demasiadas operaciones en un período de tiempo breve. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar esta acción. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar esta acción. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | ||
| Line 2,396: | Line 2,193: | ||
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Aún no estoy listo/a", | "Citadel_Party_Context_ClearReady": "Aún no estoy listo/a", | ||
"Citadel_Party_Context_Close": "Cerrar el grupo", | "Citadel_Party_Context_Close": "Cerrar el grupo", | ||
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copiar | "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copiar", | ||
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"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} te ha invitado a unirte a su grupo", | "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} te ha invitado a unirte a su grupo", | ||
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"Citadel_Party_Invites: | "Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EInvitación a un grupo\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003EInvitaciones a grupos\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Unirse o crear un grupo", | "Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Unirse o crear un grupo", | ||
"Citadel_Party_JoinParty": "Unirse al grupo", | "Citadel_Party_JoinParty": "Unirse al grupo", | ||
| Line 2,444: | Line 2,241: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Ver el historial de partidas", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Ver el historial de partidas", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Partida casual", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "No se ha podido iniciar el emparejamiento del grupo. Error de emparejamiento: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "No se ha podido iniciar el emparejamiento del grupo. Error de emparejamiento: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Error de emparejamiento", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Error de emparejamiento", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Partida clasificatoria", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Invita a amigos para crear un grupo", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Invita a amigos para crear un grupo", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sin conexión a la red de Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sin conexión a la red de Deadlock", | ||
"Citadel_Party_Or": "o", | "Citadel_Party_Or": "o", | ||
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "El juego no está actualizado", | "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "El juego no está actualizado", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": " | "Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(oculto)", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Código:", | "Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Código:", | ||
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Jugador", | "Citadel_Party_PartyPlayer": "Jugador", | ||
| Line 2,493: | Line 2,292: | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Reanudando en {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Reanudando en {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} ha reanudado la partida.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} ha reanudado la partida.", | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused: | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Has pausado la partida (queda {i:value} pausa).#|#Has pausado la partida (quedan {i:value} pausas).", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de indicaciones en los \u003Cb\u003Eajustes\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Los bots están desactivados temporalmente. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Los bots están desactivados temporalmente. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Los bots están desconectados temporalmente", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Los bots están desconectados temporalmente", | ||
" | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "El emparejamiento está cerrado en este momento. Vuelve aquí durante el horario programado para las pruebas del juego.", | ||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "El emparejamiento está cerrado", | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "El emparejamiento está cerrado", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "El emparejamiento clasificatorio está cerrado en este momento. Vuelve aquí durante el horario de pruebas del juego que has seleccionado.", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "El emparejamiento clasificatorio está cerrado en este momento. Vuelve aquí durante el horario de pruebas del juego que has seleccionado.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Emparejamiento clasificatorio cerrado", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Emparejamiento clasificatorio cerrado", | ||
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "No has seleccionado ningún horario", | "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "No has seleccionado ningún horario", | ||
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Debes seleccionar un horario programado para poder jugar partidas clasificatorias.", | "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Debes seleccionar un horario programado para poder jugar partidas clasificatorias.", | ||
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Añadir a favoritos", | "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Añadir a favoritos", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Aceptar solicitud de amistad", | "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Aceptar solicitud de amistad", | ||
| Line 2,539: | Line 2,326: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH", | "Citadel_Player_Level_APShort": "PH", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, 1, 4 y 6", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,558: | Line 2,345: | ||
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Recompensas de obsequios", | "Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Recompensas de obsequios", | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "de amp. de daño espiritual", | "Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "de amp. de daño espiritual", | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": " | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual", | ||
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"Citadel_Player_Level_StatMax": "Máx. de recompensas en el | "Citadel_Player_Level_StatMax": "Máx. de recompensas en el obsequio 33", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos", | "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máx. de recompensas de atributos en el obsequio {#}", | "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máx. de recompensas de atributos en el obsequio {#}", | ||
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"Citadel_Player_Level_Title": "Obsequios", | "Citadel_Player_Level_Title": "Obsequios", | ||
"Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} PARA EL SIGUIENTE", | "Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} PARA EL SIGUIENTE", | ||
| Line 2,580: | Line 2,367: | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Espera, por favor", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Espera, por favor", | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Enviando la recomendación", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Enviando la recomendación", | ||
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Este juego está en una fase temprana de desarrollo, por lo que muchos recursos artísticos son temporales y buena parte de la jugabilidad es experimental. ¡Todos los comentarios son bienvenidos!", | "Citadel_PlaytestWarningBody": "Te damos la bienvenida a Deadlock. Este juego está en una fase temprana de desarrollo, por lo que muchos recursos artísticos son temporales y buena parte de la jugabilidad es experimental. ¡Todos los comentarios son bienvenidos!", | ||
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Versión temprana de desarrollo", | "Citadel_PlaytestWarningTitle": "Versión temprana de desarrollo", | ||
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Crea una cuenta en el foro para enviarnos comentarios sobre el juego. Únete al Discord de Deadlock para chatear con otros jugadores y recibir las últimas noticias.", | "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Crea una cuenta en el foro para enviarnos comentarios sobre el juego. Únete al Discord de Deadlock para chatear con otros jugadores y recibir las últimas noticias.", | ||
| Line 2,595: | Line 2,382: | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | ||
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"Citadel_Playtest_Weekdays": "De lunes a jueves:", | "Citadel_Playtest_Weekdays": "De lunes a jueves:", | ||
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"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active: | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Te queda {i:low_priority_games_remaining} victoria en el emparejamiento de baja prioridad.#|#Te quedan {i:low_priority_games_remaining} victorias en el emparejamiento de baja prioridad.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Los jugadores que causan problemas o salen de partidas intencionadamente pasan a formar parte de una cola de emparejamiento de baja prioridad independiente en la que, cuando está activa, solo pueden emparejarse con otros jugadores que estén en la misma situación.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Los jugadores que causan problemas o salen de partidas intencionadamente pasan a formar parte de una cola de emparejamiento de baja prioridad independiente en la que, cuando está activa, solo pueden emparejarse con otros jugadores que estén en la misma situación.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Emparejamiento", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Emparejamiento", | ||
| Line 2,778: | Line 2,491: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
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"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Muestra el peor tiempo de fotogramas reciente en milisegundos y la media actual de fotogramas por segundo.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Muestra el peor tiempo de fotogramas reciente en milisegundos y la media actual de fotogramas por segundo.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Mostrar problemas de red", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Mostrar problemas de red (tics faltantes debido a pérdidas o fluctuaciones)", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Umbral de advertencia de frecuencia de tics faltantes", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Umbral de advertencia de frecuencia de tics faltantes", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Cuando el porcentaje de tics faltantes debido a un error de entrega de la red supera este valor, las condiciones se consideran «deficientes».", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Cuando el porcentaje de tics faltantes debido a un error de entrega de la red supera este valor, las condiciones se consideran «deficientes».", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Muestra el porcentaje de tics que no están disponibles en el momento en que se necesitan, debido a una pérdida de red o una entrega tardía. | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Muestra el porcentaje de tics que no están disponibles en el momento en que se necesitan, debido a una pérdida de red o una entrega tardía.\u003Cbr\u003ESe muestra la frecuencia en cada dirección (de subida al servidor y de bajada desde el servidor).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos errores de entrega de la red a menudo se pueden corregir automáticamente y los tics que faltan se pueden completar con un almacenamiento en búfer adicional. Este número solo cuenta los tics que faltan debido a un error de entrega de la red y que no se corrigen.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Usar la visualización detallada de la calidad de la red", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Muestra la información de la red en dos líneas. Además del ping y la frecuencia de tics faltantes, también muestra las mediciones de fluctuación y pérdida de paquetes sin procesar.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Muestra la información de la red en dos líneas. Además del ping y la frecuencia de tics faltantes, también muestra las mediciones de fluctuación y pérdida de paquetes sin procesar.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Mostrar fluctuación", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Mostrar gráfico de entregas erróneas y fluctuación de red", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Muestra un gráfico en tiempo real de la fluctuación de la red en el que se destacan los eventos de entrega errónea (pérdida, reordenamiento o fluctuación excesiva).", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Muestra un gráfico en tiempo real de la fluctuación de la red en el que se destacan los eventos de entrega errónea (pérdida, reordenamiento o fluctuación excesiva).", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Mostrar ping", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Mostrar ping", | ||
| Line 3,143: | Line 2,724: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Nunca", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Nunca", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Si las condiciones son deficientes", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Si las condiciones son deficientes", | ||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetría del HUD", | "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetría del HUD", | ||
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| Line 3,178: | Line 2,756: | ||
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"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "No está permitido el emparejamiento clasificatorio si tienes la comunicación restringida", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "No está permitido el emparejamiento clasificatorio si tienes la comunicación restringida", | ||
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"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Un jugador de este grupo está vetado en este modo.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Un jugador de este grupo está vetado en este modo.", | ||
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"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Aún no has desbloqueado el emparejamiento clasificatorio", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Aún no has desbloqueado el emparejamiento clasificatorio", | ||
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"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Este grupo tiene demasiados espectadores para entrar en el emparejamiento en este modo", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Este grupo tiene demasiados espectadores para entrar en el emparejamiento en este modo", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "No ha sido posible crear equipos válidos basados en los equipos de jugadores actuales", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "No ha sido posible crear equipos válidos basados en los equipos de jugadores actuales", | ||
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"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Se detuvo el emparejamiento. No ha sido posible recibir una respuesta del coordinador del juego.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Se detuvo el emparejamiento. No ha sido posible recibir una respuesta del coordinador del juego.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Error en el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Error en el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Indica tu opinión general a grandes rasgos. Las opiniones de los jugadores ayudan a dar forma al juego.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Indica tu opinión general a grandes rasgos. Las opiniones de los jugadores ayudan a dar forma al juego.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este héroe?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este héroe?", | ||
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"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Daño de ráfaga", | "Citadel_Synth_HeroTag_2": "Daño de ráfaga", | ||
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"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patrón enemigo", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patrón enemigo", | ||
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"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "La tecla «{s:bind_name}» ya está asignada a «{s:duplicate_bind_name}»", | "Citadel_UnableToBindUniqueKey": "La tecla «{s:bind_name}» ya está asignada a «{s:duplicate_bind_name}»", | ||
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"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Error al enviar", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Error al enviar", | ||
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"Citadel_ranked_schedule_explainer": "El modo clasificatorio solo estará disponible a ciertas horas; antes de jugar, debes elegir el horario que mejor encaje en tu calendario.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "El modo clasificatorio solo estará disponible a ciertas horas; antes de jugar, debes elegir el horario que mejor encaje en tu calendario.", | ||
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"CooldownReductionOnProc_postfix": "s", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "s", | ||
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"CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | "CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | ||
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"CreateBuilds_Desc": "Selecciona objetos de la tienda para añadirlos a la lista de recomendaciones", | "CreateBuilds_Desc": "Selecciona objetos de la tienda para añadirlos a la lista de recomendaciones", | ||
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"CubeHealth_label": "Vida del cubo", | "CubeHealth_label": "Vida del cubo", | ||
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"CurrentHealthDamage_label": "Daño según vida actual", | "CurrentHealthDamage_label": "Daño según vida actual", | ||
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"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
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"DevMenu_SelfKill": "Suicidarse", | "DevMenu_SelfKill": "Suicidarse", | ||
"DevMenu_Substitute": "Sustituir", | "DevMenu_Substitute": "Sustituir", | ||
| Line 3,928: | Line 3,405: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe", | "DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Herramienta de desarrollo inicial: utilízala para despegar al héroe si se queda atrapado en la geometría del mundo.", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Herramienta de desarrollo inicial: utilízala para despegar al héroe si se queda atrapado en la geometría del mundo.", | ||
"DisarmDuration_label": "Duración del desarme", | "DisarmDuration_label": "Duración del desarme", | ||
"DisarmDuration_postfix": "s", | "DisarmDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,953: | Line 3,427: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "m", | "DragonTravelRange_postfix": "m", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "de recorrido del dragón", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "de recorrido del dragón", | ||
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration", | |||
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "s", | |||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "m", | "DrainPulseRadius_postfix": "m", | ||
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"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
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"ExecuteThreshold_label": "Umbral de ejecución", | "ExecuteThreshold_label": "Umbral de ejecución", | ||
"ExecuteThreshold_postfix": "%", | "ExecuteThreshold_postfix": "%", | ||
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"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "m", | ||
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"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,106: | Line 3,574: | ||
"ExplosionRadius_postfix": "m", | "ExplosionRadius_postfix": "m", | ||
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"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
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"FervorBulletResist_label": "Resistencia a balas", | "FervorBulletResist_label": "Resistencia a balas", | ||
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| Line 4,145: | Line 3,610: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m/s", | "FervorMovespeed_postfix": "m/s", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
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| Line 4,154: | Line 3,615: | ||
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | "FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | ||
"FinalSlow_label": "Slowest Speed", | "FinalSlow_label": "Slowest Speed", | ||
"FinalSlow_postfix": "m", | "FinalSlow_postfix": "m/s", | ||
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | "FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | ||
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | "FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | ||
| Line 4,187: | Line 3,648: | ||
"FireRateSlow_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | "FireRateSlow_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | ||
"FireRateSlow_prefix": "-", | "FireRateSlow_prefix": "-", | ||
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"FlameAuraDPS_label": "DPS", | "FlameAuraDPS_label": "DPS", | ||
| Line 4,210: | Line 3,668: | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "de daño espiritual adicional", | "FlameDashDebuff_postvalue_label": "de daño espiritual adicional", | ||
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"FlatBulletDamageReduction_label": "Reducción del daño balístico", | "FlatBulletDamageReduction_label": "Reducción del daño balístico", | ||
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño balístico", | "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño balístico", | ||
"FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas", | "FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas", | ||
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"FlyingBulletResist_postvalue_label": "de | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
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| Line 4,367: | Line 3,805: | ||
"GarbageRadius_postfix": "m", | "GarbageRadius_postfix": "m", | ||
"GarbageRadius_postvalue_label": "de radio de Sobrecarga", | "GarbageRadius_postvalue_label": "de radio de Sobrecarga", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Prob. de ralentización de las balas", | "GlassCannon_SlowPercent_label": "Prob. de ralentización de las balas", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de prob. de ralent. de las balas", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de prob. de ralent. de las balas", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GooDuration_label": "Duración de los charcos", | "GooDuration_label": "Duración de los charcos", | ||
"GooDuration_postfix": "s", | "GooDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,396: | Line 3,818: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "m", | "GrabRange_postfix": "m", | ||
"GrenadeCount_label": "Bombas", | "GrenadeCount_label": "Bombas", | ||
"GrenadeCount_postvalue_label": "bombas", | "GrenadeCount_postvalue_label": "bombas", | ||
| Line 4,424: | Line 3,841: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "Empezar", | "GuidedBotMatch_Start": "Empezar", | ||
"HalfHeight_postfix": "m", | "HalfHeight_postfix": "m", | ||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
"HazeDaggerRadius_postfix": "m", | "HazeDaggerRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,467: | Line 3,881: | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealFixedHealth_label": "Curación al alcanzar a un héroe", | "HealFixedHealth_label": "Curación al alcanzar a un héroe", | ||
"HealFixedHealth_postvalue_label": "de curación al alcanzar a un héroe", | "HealFixedHealth_postvalue_label": "de curación al alcanzar a un héroe", | ||
| Line 4,481: | Line 3,893: | ||
"HealInterval_postfix": "s", | "HealInterval_postfix": "s", | ||
"HealInterval_postvalue_label": "de intervalo de curación", | "HealInterval_postvalue_label": "de intervalo de curación", | ||
"HealMaxHealthPercent_label": "Vida máxima restaurada", | "HealMaxHealthPercent_label": "Vida máxima restaurada", | ||
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/s", | "HealMaxHealthPercent_postfix": "%/s", | ||
| Line 4,496: | Line 3,904: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "de curación", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "de curación", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "de curación al impactar", | "HealOnHit_postvalue_label": "de curación al impactar", | ||
"HealOnKillPct_label": "Curación | "HealOnKillPct_label": "Curación por víctima aislada", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "de curación | "HealOnKillPct_postvalue_label": "de curación por víctima aislada", | ||
"HealOnKill_label": "Curación al matar a un héroe", | "HealOnKill_label": "Curación al matar a un héroe", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "de curación al matar a un héroe", | "HealOnKill_postvalue_label": "de curación al matar a un héroe", | ||
| Line 4,509: | Line 3,917: | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "de curación contra no héroes", | "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "de curación contra no héroes", | ||
"HealPerStack_label": "Curación por acumulación", | "HealPerStack_label": "Curación por acumulación", | ||
"HealPerStack_postvalue_label": "de curación por acumulación", | "HealPerStack_postvalue_label": "de curación por acumulación", | ||
| Line 4,548: | Line 3,952: | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "por segundo", | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "por segundo", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "de pérdida de vida", | "HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "de pérdida de vida", | ||
"HealthPercent_label": "Porcentaje de vida", | "HealthPercent_label": "Porcentaje de vida", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthPercent_postvalue_label": "de porcentaje de vida", | "HealthPercent_postvalue_label": "de porcentaje de vida", | ||
"HealthRegenPerTrooper_label": "Regeneración de vida", | "HealthRegenPerTrooper_label": "Regeneración de vida", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "por soldado cercano", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "por soldado cercano", | ||
| Line 4,579: | Line 3,977: | ||
"Health_label": "Vida", | "Health_label": "Vida", | ||
"Health_postvalue_label": "de vida", | "Health_postvalue_label": "de vida", | ||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño", | "HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado", | "HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": " | "HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado", | "HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)", | "HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)", | ||
| Line 4,632: | Line 4,028: | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica con héroes\u003C/b\u003E", | "HeroTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica con héroes\u003C/b\u003E", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminar", | "HeroTraining_Outro_Button": "Terminar", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": " | "HeroTraining_Outro_Desc": "Ya has aprendido los conceptos básicos.\u003Cbr /\u003EAhora, prepárate para la práctica en sendas.", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": " | "HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EPráctica con héroes\u003C/b\u003E completada", | ||
"HeroesPageTitle": "Héroes", | "HeroesPageTitle": "Héroes", | ||
"HexDuration_label": "Duración del hechizo", | "HexDuration_label": "Duración del hechizo", | ||
| Line 4,639: | Line 4,035: | ||
"HexDuration_postvalue_label": "de duración del hechizo", | "HexDuration_postvalue_label": "de duración del hechizo", | ||
"HexMoveSpeedLimit_label": "Límite de velocidad de movimiento", | "HexMoveSpeedLimit_label": "Límite de velocidad de movimiento", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": " | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/s", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de límite de vel. de movimiento", | "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de límite de vel. de movimiento", | ||
"Hideout_View_Builds": "Referencias", | "Hideout_View_Builds": "Referencias", | ||
| Line 4,654: | Line 4,050: | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "s", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "s", | ||
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "de elevación", | "HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "de elevación", | ||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"HotelTimeScale_label": "Ralentización", | "HotelTimeScale_label": "Ralentización", | ||
| Line 4,673: | Line 4,066: | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "m", | "IcePathShardRadius_postfix": "m", | ||
"Ignore": "Ignorar", | "Ignore": "Ignorar", | ||
"ImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades imbuidas", | "ImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades imbuidas", | ||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 4,685: | Line 4,074: | ||
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. imbuidas", | "ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. imbuidas", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechPower_label": "Poder espiritual de la habilidad imbuida", | "ImbuedTechPower_label": "Poder espiritual de la habilidad imbuida", | ||
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "de poder espirit. de la hab. imbuida", | "ImbuedTechPower_postvalue_label": "de poder espirit. de la hab. imbuida", | ||
| Line 4,711: | Line 4,096: | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "de tiempo de recarga restaurado", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "de tiempo de recarga restaurado", | ||
"ImpactDamage_label": "Daño | "ImpactDamage_label": "Daño", | ||
"ImpactDamage_postvalue_label": "de daño | "ImpactDamage_postvalue_label": "de daño", | ||
"ImpactDurationBonus_label": "Duración de la bonificación", | "ImpactDurationBonus_label": "Duración de la bonificación", | ||
"ImpactDurationBonus_postfix": "s", | "ImpactDurationBonus_postfix": "s", | ||
| Line 4,739: | Line 4,124: | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de daño balístico recibido", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de daño balístico recibido", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Daño recibido", | "IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Daño recibido", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
| Line 4,754: | Line 4,136: | ||
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "de daño recibido", | "IncomingDamagePercent_postvalue_label": "de daño recibido", | ||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "s", | "InfectDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,762: | Line 4,141: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Curación de vida máxima al lanzarla", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "Curación de vida máxima al lanzarla", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
| Line 4,778: | Line 4,149: | ||
"InitialDamage_label": "Daño inicial", | "InitialDamage_label": "Daño inicial", | ||
"InitialDamage_postvalue_label": "de daño inicial", | "InitialDamage_postvalue_label": "de daño inicial", | ||
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | |||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | "InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | ||
| Line 4,798: | Line 4,170: | ||
"InlineAttribute_Healing": "curación", | "InlineAttribute_Healing": "curación", | ||
"InlineAttribute_Heals": "cura", | "InlineAttribute_Heals": "cura", | ||
"InlineAttribute_Immobilize": "inmovilización", | "InlineAttribute_Immobilize": "inmovilización", | ||
"InlineAttribute_KnockBack": "lanza hacia atrás", | "InlineAttribute_KnockBack": "lanza hacia atrás", | ||
| Line 4,812: | Line 4,183: | ||
"InlineAttribute_Regen": "regeneración", | "InlineAttribute_Regen": "regeneración", | ||
"InlineAttribute_Silence": "silencio", | "InlineAttribute_Silence": "silencio", | ||
"InlineAttribute_Slow": "ralentización", | "InlineAttribute_Slow": "ralentización", | ||
"InlineAttribute_SlowResistance": "resistencia a la ralentización", | "InlineAttribute_SlowResistance": "resistencia a la ralentización", | ||
| Line 4,822: | Line 4,192: | ||
"InlineAttribute_Stun": "aturdimiento", | "InlineAttribute_Stun": "aturdimiento", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma", | ||
" | "InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | ||
" | "InteruptCooldown_postfix": "", | ||
"InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad", | "InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad", | ||
"InvisDuration_postfix": "s", | "InvisDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,836: | Line 4,201: | ||
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "de desvanecimiento", | "InvisFadeToDuration_postvalue_label": "de desvanecimiento", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": "Velocidad de esprint invisible", | "InvisMoveSpeedMod_label": "Velocidad de esprint invisible", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m", | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/s", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "de vel. de esprint invisible", | "InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "de vel. de esprint invisible", | ||
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,847: | Line 4,212: | ||
"IsolationRange_postfix": "m", | "IsolationRange_postfix": "m", | ||
"IsolationRange_postvalue_label": "de alcance del aislamiento", | "IsolationRange_postvalue_label": "de alcance del aislamiento", | ||
"ItemCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de objetos", | "ItemCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de objetos", | ||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | "ItemCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 5,001: | Line 4,362: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor", | "Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor", | ||
"JumpVelocity_label": "Velocidad de salto", | "JumpVelocity_label": "Velocidad de salto", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m", | "JumpVelocity_postfix": "m/s", | ||
"JumpVelocity_postvalue_label": "de velocidad de salto", | "JumpVelocity_postvalue_label": "de velocidad de salto", | ||
"KillDuration_label": "Duración de la víctima", | "KillDuration_label": "Duración de la víctima", | ||
"KillDuration_postfix": "s", | "KillDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,038: | Line 4,394: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LaunchWindowCooldown_label": "Tiempo de recarga", | |||
"LaunchWindowCooldown_postfix": "s", | |||
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "de tiempo de recarga", | |||
"LaunchWindowDuration_label": "Período de lanzamiento", | |||
"LaunchWindowDuration_postfix": "s", | |||
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "de período de lanzamiento", | |||
"LeashRadius_label": "Radio máximo", | "LeashRadius_label": "Radio máximo", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,065: | Line 4,427: | ||
"LifestealDuration_postfix": "s", | "LifestealDuration_postfix": "s", | ||
"LifestealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | "LifestealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | ||
"LifestealPercentHero_label": "Robo de vida", | "LifestealPercentHero_label": "Robo de vida", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
| Line 5,136: | Line 4,493: | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado/a", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado/a", | ||
| Line 5,162: | Line 4,512: | ||
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Tóxico/a", | "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Tóxico/a", | ||
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | ||
"MageTime_label": "Duración no selec. como objetivo", | "MageTime_label": "Duración no selec. como objetivo", | ||
"MageTime_postfix": "s", | "MageTime_postfix": "s", | ||
| Line 5,418: | Line 4,521: | ||
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | "MagicBurstDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Velocidad de vuelo adicional", | "MagicCarpetMoveSpeed_label": "Velocidad de vuelo adicional", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m", | "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de vuelo adicional", | "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de vuelo adicional", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 5,424: | Line 4,527: | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo", | "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo", | ||
"MagicDamagePerBullet_label": "Daño espiritual por bala", | "MagicDamagePerBullet_label": "Daño espiritual por bala", | ||
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de daño espiritual por bala", | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de daño espiritual por bala", | ||
| Line 5,437: | Line 4,539: | ||
"MagicShockDamage_postfix": "%", | "MagicShockDamage_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_postvalue_label": "de daño adicional según vida actual", | "MagicShockDamage_postvalue_label": "de daño adicional según vida actual", | ||
"MaxAmpDistance_postfix": "m", | "MaxAmpDistance_postfix": "m", | ||
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "de dist. para amplificación máx.", | "MaxAmpDistance_postvalue_label": "de dist. para amplificación máx.", | ||
| Line 5,450: | Line 4,549: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Daño máximo", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Daño máximo", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño máximo", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño máximo", | ||
"MaxBounces_label": "Rebotes", | "MaxBounces_label": "Rebotes", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "rebotes", | "MaxBounces_postvalue_label": "rebotes", | ||
| Line 5,457: | Line 4,554: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas", | ||
"MaxChargeDuration_label": "Tiempo para carga máxima", | "MaxChargeDuration_label": "Tiempo para carga máxima", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "s", | "MaxChargeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,464: | Line 4,559: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxDPS_label": "DPS máximo", | "MaxDPS_label": "DPS máximo", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "de DPS máximo", | "MaxDPS_postvalue_label": "de DPS máximo", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamageTime_label": "Tiempo para el daño máximo", | "MaxDamageTime_label": "Tiempo para el daño máximo", | ||
"MaxDamageTime_postfix": "s", | "MaxDamageTime_postfix": "s", | ||
| Line 5,487: | Line 4,575: | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "m", | "MaxExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "de radio máx. de la explosión", | "MaxExplosionRadius_postvalue_label": "de radio máx. de la explosión", | ||
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate", | |||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
| Line 5,493: | Line 4,582: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de cadencia de tiro máxima", | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de cadencia de tiro máxima", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima", | "MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,515: | Line 4,592: | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "de vida máxima por segundo", | "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "de vida máxima por segundo", | ||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | |||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%", | |||
"MaxHealthRegenPct_label": "Regeneración de vida máxima", | "MaxHealthRegenPct_label": "Regeneración de vida máxima", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,524: | Line 4,603: | ||
"MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima", | "MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxLifetime_label": "Duración", | "MaxLifetime_label": "Duración", | ||
"MaxLifetime_postfix": "s", | "MaxLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 5,533: | Line 4,610: | ||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxMoveSpeed_label": "Velocidad máx. de movimiento", | "MaxMoveSpeed_label": "Velocidad máx. de movimiento", | ||
"MaxMoveSpeed_postfix": " | "MaxMoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de movimiento", | "MaxMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de movimiento", | ||
"MaxProjectiles_label": "Proyectiles", | "MaxProjectiles_label": "Proyectiles", | ||
| Line 5,543: | Line 4,620: | ||
"MaxRange_postfix": "m", | "MaxRange_postfix": "m", | ||
"MaxRange_postvalue_label": "de alcance máx. del vínculo", | "MaxRange_postvalue_label": "de alcance máx. del vínculo", | ||
"MaxRecasts_postvalue_label": "relanzamientos", | |||
"MaxRecasts_postvalue_label": "relanzamientos | "MaxShots_label": "Max Shots", | ||
"MaxShots_label": " | |||
"MaxSlowDuration_label": "Detención del tiempo máxima", | "MaxSlowDuration_label": "Detención del tiempo máxima", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "s", | "MaxSlowDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,557: | Line 4,632: | ||
"MaxSlowTime_postfix": "s", | "MaxSlowTime_postfix": "s", | ||
"MaxSlowTime_postvalue_label": "para la desventaja máxima", | "MaxSlowTime_postvalue_label": "para la desventaja máxima", | ||
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | "MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | "MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | ||
"MaxStunDuration_label": "Duración máx. del aturdimiento", | "MaxStunDuration_label": "Duración máx. del aturdimiento", | ||
"MaxStunDuration_postfix": "s", | "MaxStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,611: | Line 4,672: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeReflectPercentage_label": "Daño cuerpo a cuerpo devuelto", | "MeleeReflectPercentage_label": "Daño cuerpo a cuerpo devuelto", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,621: | Line 4,679: | ||
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo", | "MeleeResistPercent_postvalue_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | ||
| Line 5,633: | Line 4,685: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Daño mínimo", | "MinBonusBulletDamage_label": "Daño mínimo", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo", | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "Daño sin carga", | "MinChargeDamagePercent_label": "Daño sin carga", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,645: | Line 4,695: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "de alcance mínimo", | "MinDistance_postvalue_label": "de alcance mínimo", | ||
"MinDuration_label": "Min Duration", | |||
"MinDuration_postfix": "s", | |||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,650: | Line 4,702: | ||
"MinExplosionRadius_postfix": "m", | "MinExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "de radio mín. de la explosión", | "MinExplosionRadius_postvalue_label": "de radio mín. de la explosión", | ||
"MinHealthTakenPct_label": "Vida mín. recibida", | "MinHealthTakenPct_label": "Vida mín. recibida", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,662: | Line 4,710: | ||
"MinRange_postfix": "m", | "MinRange_postfix": "m", | ||
"MinRange_postvalue_label": "de alcance mínimo", | "MinRange_postvalue_label": "de alcance mínimo", | ||
"MinSlowDuration_label": "Detención del tiempo mínima", | "MinSlowDuration_label": "Detención del tiempo mínima", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "s", | "MinSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima", | ||
"MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento", | "MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento", | ||
"MinStunDuration_postfix": "s", | "MinStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,680: | Line 4,724: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "s", | "MinimumSleepTime_postfix": "s", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "de tiempo mínimo de sueño", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "de tiempo mínimo de sueño", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Robo de vida | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Multiplicador máximo", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "de robo de vida | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "×", | ||
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "de multiplicador máximo", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Robo de vida máxima", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "de robo de vida máxima", | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "tras el teletransporte", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "tras el teletransporte", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,692: | Line 4,739: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "s", | "MissCooldown_postfix": "s", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de vida faltante como daño", | "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de vida faltante como daño", | ||
"MissingHealthPercentHeal_label": "Vida faltante como curación", | "MissingHealthPercentHeal_label": "Vida faltante como curación", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | "MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "de vida faltante como curación", | "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "de vida faltante como curación", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×", | ||
| Line 5,711: | Line 4,749: | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye dos caminantes enemigos", | "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye dos caminantes enemigos", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos", | "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de bonificación de vel. de mov.", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de bonificación de vel. de mov.", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | "MoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonus_postfix": "m", | "MoveSpeedBonus_postfix": "m/s", | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedDuration_label": "Velocidad de movimiento", | |||
"MoveSpeedDuration_postfix": "s", | |||
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | |||
"MoveSpeedDuration_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | ||
"MoveSpeedLimit_label": "Velocidad de movimiento", | "MoveSpeedLimit_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"MoveSpeedLimit_postfix": "m", | "MoveSpeedLimit_postfix": "m/s", | ||
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "MoveSpeedLimit_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"MoveSpeedMax_label": "Velocidad de movimiento", | "MoveSpeedMax_label": "Velocidad de movimiento", | ||
| Line 5,767: | Line 4,802: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | ||
"MovementSpeedSlow_label": " | "MovementSpeedSlow_label": "Ralentización", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de ralentización", | ||
"MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes", | "MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas", | ||
| Line 5,795: | Line 4,826: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados", | "MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} preparados", | ||
"MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!", | "MyRosterReadyUp": "¡Prepárate!", | ||
"MyRosterRosterDesc | "MyRosterRosterDesc": "Se requiere un mínimo de 3 héroes para hacer cola", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Se necesitan al menos 3 héroes que no sean nuevos para hacer cola", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No puedes formar un equipo válido con las listas de tu grupo.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No | |||
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA", | "MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver", | "MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver", | ||
| Line 5,811: | Line 4,840: | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | ||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | ||
"NPCProcChance_label": "Probabilidad de activación de soldados", | "NPCProcChance_label": "Probabilidad de activación de soldados", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
| Line 5,847: | Line 4,874: | ||
"NewPlayer_Skip": "Omitir tutorial", | "NewPlayer_Skip": "Omitir tutorial", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value", | |||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": "Robo de vida contra no héroes", | "NonHeroHealingFactor_label": "Robo de vida contra no héroes", | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "de robo de vida contra no héroes", | "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "de robo de vida contra no héroes", | ||
"NonImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades sin imbuir", | "NonImbuedBonusDuration_label": "Duración de las habilidades sin imbuir", | ||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 5,861: | Line 4,887: | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. sin imbuir", | "NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "menos de t. de recarga de hab. sin imbuir", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
| Line 5,885: | Line 4,907: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efectividad contra no jugadores", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efectividad contra no jugadores", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Esta partida no se puntúa. Ya puedes salir.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,893: | Line 4,916: | ||
"OS_Default_Device": "Dispositivo predeterminado", | "OS_Default_Device": "Dispositivo predeterminado", | ||
"Objective_Defender_Paused": "Invulnerable", | "Objective_Defender_Paused": "Invulnerable", | ||
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Jefe de la base enemiga", | "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Jefe de la base enemiga", | ||
"Objective_Enemy_Final": "Patrón enemigo (debilitado)", | |||
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Santuario enemigo", | "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Santuario enemigo", | ||
"Objective_Enemy_T1": "Guardián enemigo", | "Objective_Enemy_T1": "Guardián enemigo", | ||
"Objective_Enemy_T2": "Caminante enemigo", | "Objective_Enemy_T2": "Caminante enemigo", | ||
"Objective_Enemy_T3": "Patrón enemigo", | "Objective_Enemy_T3": "Patrón enemigo", | ||
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Jefe de la base aliada", | "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Jefe de la base aliada", | ||
"Objective_Friendly_Final": "Patrón aliado (debilitado)", | |||
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Santuario aliado", | "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Santuario aliado", | ||
"Objective_Friendly_T1": "Guardián aliado", | "Objective_Friendly_T1": "Guardián aliado", | ||
"Objective_Friendly_T2": "Caminante aliado", | "Objective_Friendly_T2": "Caminante aliado", | ||
"Objective_Friendly_T3": "Patrón aliado", | "Objective_Friendly_T3": "Patrón aliado", | ||
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Fuera del alcance", | "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Fuera del alcance", | ||
"Objective_Message_Patron_Transforming": "El Patrón está transformándose...", | "Objective_Message_Patron_Transforming": "El Patrón está transformándose...", | ||
"Objective_MidBoss": "Jefe central", | "Objective_MidBoss": "Jefe central", | ||
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Jefe de la base Ámbar", | "Objective_Team1_BarrackBoss": "Jefe de la base Ámbar", | ||
"Objective_Team1_Final": "Patrón Ámbar (debilitado)", | |||
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Santuario Ámbar", | "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Santuario Ámbar", | ||
"Objective_Team1_T1": "Guardián Ámbar", | "Objective_Team1_T1": "Guardián Ámbar", | ||
"Objective_Team1_T2": "Caminante Ámbar", | "Objective_Team1_T2": "Caminante Ámbar", | ||
"Objective_Team1_T3": "Patrón Ámbar", | "Objective_Team1_T3": "Patrón Ámbar", | ||
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Jefe de la base Zafiro", | "Objective_Team2_BarrackBoss": "Jefe de la base Zafiro", | ||
"Objective_Team2_Final": "Patrón Zafiro (debilitado)", | |||
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Santuario Zafiro", | "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Santuario Zafiro", | ||
"Objective_Team2_T1": "Guardián Zafiro", | "Objective_Team2_T1": "Guardián Zafiro", | ||
"Objective_Team2_T2": "Caminante Zafiro", | "Objective_Team2_T2": "Caminante Zafiro", | ||
"Objective_Team2_T3": "Patrón Zafiro", | "Objective_Team2_T3": "Patrón Zafiro", | ||
"OnLandDamageRadius_label": "Radio de aterrizaje", | "OnLandDamageRadius_label": "Radio de aterrizaje", | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "m", | "OnLandDamageRadius_postfix": "m", | ||
| Line 5,945: | Line 4,958: | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "de daño", | "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "de daño", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | "OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | ||
"OutgoingDamagePercent_label": "Daño", | "OutgoingDamagePercent_label": "Daño", | ||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,966: | Line 4,976: | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
"OverdriveClipDuration_Postfix": "s", | "OverdriveClipDuration_Postfix": "s", | ||
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration", | |||
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | |||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual", | "OverflowTechPower_label": "Poder espiritual", | ||
"OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual", | "OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual", | ||
"ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del | "ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del contraataque", | ||
"ParryCooldownReduction_postfix": "s", | "ParryCooldownReduction_postfix": "s", | ||
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del | "ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del contraataque", | ||
"ParryCooldownReduction_prefix": "-", | "ParryCooldownReduction_prefix": "-", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación", | "ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de daño bloqueado como curación", | "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de daño bloqueado como curación", | ||
"PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados", | "PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos con niveles de habilidad variados", | ||
"PassiveFireRate_label": "Cadencia de tiro", | "PassiveFireRate_label": "Cadencia de tiro", | ||
| Line 6,004: | Line 5,008: | ||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | "PercentHealthHealing_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada", | "PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada", | ||
" | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Bloqueo de daño", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Bloqueo de daño", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "de bloqueo de daño", | "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "de bloqueo de daño", | ||
| Line 6,029: | Line 5,026: | ||
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "de duración de la invencibilidad", | "PhaseOutDuration_postvalue_label": "de duración de la invencibilidad", | ||
"Ping_Low_Health": "poca", | "Ping_Low_Health": "poca", | ||
"Player_DisconnectReason_Idle": "Perdida la conexión al servidor por inactividad prolongada.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "Perdida la conexión al servidor por inactividad prolongada.", | ||
"PoisonDamage_label": "Poison Damage", | "PoisonDamage_label": "Poison Damage", | ||
| Line 6,038: | Line 5,032: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "de duración", | "PoisonDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCastDelay_postfix": "s", | |||
"PostCubeBuffDuration_label": "Duración de la mejora", | "PostCubeBuffDuration_label": "Duración de la mejora", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,053: | Line 5,048: | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "s", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "s", | ||
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | ||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "s", | "PrepareTime_postfix": "s", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Munición adicional consumida", | "ProcAmmoConsumed_label": "Munición adicional consumida", | ||
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | |||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "de munición adicional consumida", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "de munición adicional consumida", | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Daño espiritual creciente", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "de daño espiritual creciente", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | |||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Daño espiritual", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Daño espiritual", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", | ||
| Line 6,084: | Line 5,081: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación", | ||
"ProjectileAmount_label": "Proyectiles", | "ProjectileAmount_label": "Proyectiles", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles", | ||
| Line 6,112: | Line 5,106: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación", | ||
"PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones", | "PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones", | ||
"PulseInterval_postfix": "s", | "PulseInterval_postfix": "s", | ||
| Line 6,125: | Line 5,116: | ||
"PushToTalk": "Pulsar para hablar", | "PushToTalk": "Pulsar para hablar", | ||
"Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", | "Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", | ||
"RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio", | "RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": " | "RadiusPerSecond_postfix": "m/s", | ||
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "de aumento del radio", | "RadiusPerSecond_postvalue_label": "de aumento del radio", | ||
"Radius_label": "Radio", | "Radius_label": "Radio", | ||
| Line 6,138: | Line 5,125: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "s", | "RampDuration_postfix": "s", | ||
"RangeForBonusDamage_label": " | "RangeForBonusDamage_label": "Distancia para daño adicional", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "de | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "de distancia para daño adicional", | ||
"Range_label": "Alcance", | "Range_label": "Alcance", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "de alcance", | "Range_postvalue_label": "de alcance", | ||
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | ||
"Rarity_Common": "Común", | "Rarity_Common": "Común", | ||
"Rarity_Rare": "Raro", | "Rarity_Rare": "Raro", | ||
"Rarity_Uncommon": "Poco común", | "Rarity_Uncommon": "Poco común", | ||
"RecastWindow_label": "Período de relanzamiento", | "RecastWindow_label": "Período de relanzamiento", | ||
"RecastWindow_postfix": "s", | "RecastWindow_postfix": "s", | ||
| Line 6,161: | Line 5,144: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,236: | Line 5,211: | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Vuelve a la base por la vía rápida y gástate todas las almas y los puntos de habilidad", | "ReportCard_PowerUp_Desc": "Vuelve a la base por la vía rápida y gástate todas las almas y los puntos de habilidad", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Consigue 1000 almas matando a soldados enemigos", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Consigue 1000 almas matando a soldados enemigos", | ||
"ResistReductionDuration_label": "Reducción de resistencia", | "ResistReductionDuration_label": "Reducción de resistencia", | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "s", | "ResistReductionDuration_postfix": "s", | ||
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "de reducción de resistencia", | "ResistReductionDuration_postvalue_label": "de reducción de resistencia", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s", | ||
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | ||
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay", | |||
"RespawnDelay_postfix": "s", | "RespawnDelay_postfix": "s", | ||
"RespawnHealthPercent_label": "Vida al renacer", | "RespawnHealthPercent_label": "Vida al renacer", | ||
"RespawnHealthPercent_postfix": "%", | "RespawnHealthPercent_postfix": "%", | ||
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "de vida al renacer", | "RespawnHealthPercent_postvalue_label": "de vida al renacer", | ||
"RestoreDelay_label": "Restore Delay", | |||
"RestoreDelay_label": " | |||
"RestoreDelay_postfix": "s", | "RestoreDelay_postfix": "s", | ||
"ReturnDamage_label": "Daño al volver", | "ReturnDamage_label": "Daño al volver", | ||
"ReturnDamage_postvalue_label": "de daño al volver", | "ReturnDamage_postvalue_label": "de daño al volver", | ||
| Line 6,285: | Line 5,247: | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Objetivos del rebote", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Objetivos del rebote", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "objetivos del rebote", | "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "objetivos del rebote", | ||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "Cohetes por segundo", | "RocketsPerSecond_label": "Cohetes por segundo", | ||
| Line 6,302: | Line 5,262: | ||
"Roster_Create_Title": "Crear lista", | "Roster_Create_Title": "Crear lista", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/s", | "RunSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Esta partida se puede abandonar sin penalización, pero contará como una derrota.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.", | ||
| Line 6,309: | Line 5,270: | ||
"SalvageDuration_postfix": "s", | "SalvageDuration_postfix": "s", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "de duración máxima", | "SalvageDuration_postvalue_label": "de duración máxima", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": " | "SandPhantomProcCooldown_label": "Tiempo de recarga entre multiplicadores", | ||
" | "SandPhantomProcCooldown_postfix": "s", | ||
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "de recarga entre multiplicadores", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Prueba tus habilidades", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar tus habilidades.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Trepar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(subirte a un saliente)\u003C/span\u003E", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Trepar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(subirte a un saliente)\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Disparar", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Disparar", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Impulsarse", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Impulsarse", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Saltar", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Saltar", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Hacer zoom", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Hacer zoom", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Compra objetos para tu héroe", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Vete a la tienda para ver qué objetos hay y comprar algunos.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Compra objetos", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Prueba los controles", | "Sandbox_Tutorial_Movement": "Prueba los controles", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Usa esta zona para probar los controles.", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Usa esta zona para probar los controles.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": " | "Sandbox_Tutorial_Step_1": "Paso 1 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_2": " | "Sandbox_Tutorial_Step_2": "Paso 2 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_3": " | "Sandbox_Tutorial_Step_3": "Paso 3 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_4": " | "Sandbox_Tutorial_Step_4": "Paso 4 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": " | "Sandbox_Tutorial_Step_5": "Paso 5 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": " | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "Paso 6 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Desbloquea tus habilidades", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Desbloquea tus habilidades", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para desbloquear nuevas habilidades.", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para desbloquear nuevas habilidades.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Mejora | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Mejora tus habilidades", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para gastar puntos de habilidad en mejorar tus habilidades.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Desplázate por la vía rápida", | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Desplázate por la vía rápida", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} para montarte en la vía rápida. Para bajarte, pulsa {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}.", | ||
"Scoreboard": "Marcador", | "Scoreboard": "Marcador", | ||
"ScrapDamage_label": "Daño", | "ScrapDamage_label": "Daño", | ||
| Line 6,384: | Line 5,323: | ||
"SelfDamage_label": "Daño autoinfligido", | "SelfDamage_label": "Daño autoinfligido", | ||
"SelfDamage_postvalue_label": "de daño autoinfligido", | "SelfDamage_postvalue_label": "de daño autoinfligido", | ||
"SelfModifier_label": "Self Modifier", | |||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m/s", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,423: | Line 5,360: | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "s", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "s", | ||
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de duración", | "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "s", | "ShockBuildupDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,458: | Line 5,394: | ||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "de amplificación espiritual", | "ShreddersTechAmp_postvalue_label": "de amplificación espiritual", | ||
"SilenceDuration_label": "Duración del silencio", | "SilenceDuration_label": "Duración del silencio", | ||
"SilenceDuration_postfix": "s", | "SilenceDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,474: | Line 5,403: | ||
"SilenceRadius_postfix": "m", | "SilenceRadius_postfix": "m", | ||
"SilenceRadius_postvalue_label": "de radio del silencio", | "SilenceRadius_postvalue_label": "de radio del silencio", | ||
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc", | |||
"SilencerSlowPercent_postfix": "%", | |||
"SilencerSlowPercent_prefix": "+", | |||
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de la habilidad", | "SingleAbilityCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de la habilidad", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | "SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
"SlamDownRadius_postfix": "m", | "SlamDownRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,504: | Line 5,422: | ||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "m", | "SlashWideRadius_postfix": "m", | ||
"SleepDuration_label": "Duración del sueño", | "SleepDuration_label": "Duración del sueño", | ||
"SleepDuration_postfix": "s", | "SleepDuration_postfix": "s", | ||
"SleepDuration_postvalue_label": "de duración del sueño", | "SleepDuration_postvalue_label": "de duración del sueño", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento al dormir", | "SleepMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento al dormir", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": " | "SleepMoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": " | "SleepWakeUpDelay_label": "Tiempo para despertarse", | ||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "s", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "s", | ||
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": " | "SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "para despertarse", | ||
"SlideScale_label": "Distancia de deslizamiento", | "SlideScale_label": "Distancia de deslizamiento", | ||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
"SlideScale_postvalue_label": "de distancia de deslizamiento", | "SlideScale_postvalue_label": "de distancia de deslizamiento", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowAuraPercent_label": "Ralentización en enemigos", | |||
"SlowAuraPercent_postfix": "%", | |||
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "de ralentización en enemigos", | |||
"SlowAuraRadius_label": "Radio de ralentización", | |||
"SlowAuraRadius_postfix": "m", | |||
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "de radio de ralentización", | |||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,566: | Line 5,488: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidad", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidad", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado", | "SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "s", | "SpawnTimePenalty_postfix": "s", | ||
| Line 6,579: | Line 5,498: | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "m", | "SpeedBonus_postfix": "m/s", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "Duración de la retención de la carga", | "SpeedBoostDuration_label": "Duración de la retención de la carga", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "s", | "SpeedBoostDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,586: | Line 5,505: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBurstSpeed_label": "Velocidad máx. de impulso", | "SpeedBurstSpeed_label": "Velocidad máx. de impulso", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de impulso", | "SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "de velocidad máx. de impulso", | ||
"SpeedChange_label": "Velocidad adicional", | "SpeedChange_label": "Velocidad adicional", | ||
| Line 6,600: | Line 5,517: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "de poder espiritual", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "de poder espiritual", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellLifestealNonHero_label": "Robo de vida espiritual (a no héroes)", | |||
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%", | |||
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "de robo de vida espiritual (a no héroes)", | |||
"SpellLifesteal_label": "Robo de vida espiritual", | |||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | |||
"SpellLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida espiritual", | |||
"SpellParryDuration_label": "Duración del contrahechizo", | "SpellParryDuration_label": "Duración del contrahechizo", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "s", | "SpellParryDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,608: | Line 5,531: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "de resist. espirit. por disp. a la cabeza", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "de resist. espirit. por disp. a la cabeza", | ||
"SphereRadius_label": "Sphere Radius", | |||
"SphereRadius_postfix": "m", | |||
"SpiderCount_label": "Arañas liberadas", | "SpiderCount_label": "Arañas liberadas", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "arañas liberadas", | "SpiderCount_postvalue_label": "arañas liberadas", | ||
| Line 6,621: | Line 5,546: | ||
"SpinDuration_postfix": "s", | "SpinDuration_postfix": "s", | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "de duración del giro", | "SpinDuration_postvalue_label": "de duración del giro", | ||
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time", | |||
"SpinUpTime_postfix": "s", | "SpinUpTime_postfix": "s", | ||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Daño espiritual", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Daño espiritual", | ||
| Line 6,635: | Line 5,559: | ||
"SpiritDamage_label": "Daño espiritual", | "SpiritDamage_label": "Daño espiritual", | ||
"SpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", | "SpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual", | "SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual", | ||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
| Line 6,667: | Line 5,589: | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "s", | "SpiritStealDuration_postfix": "s", | ||
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "de desventaja espiritual", | "SpiritStealDuration_postvalue_label": "de desventaja espiritual", | ||
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | |||
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | |||
"SpiritStrike_conditional": "tras un ataque cuerpo a cuerpo certero", | "SpiritStrike_conditional": "tras un ataque cuerpo a cuerpo certero", | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "Duración de la acumulación", | "SplitShotWeaponDuration_label": "Duración de la acumulación", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s", | "SplitShotWeaponDuration_postfix": "s", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de duración de la acumulación", | "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de duración de la acumulación", | ||
"SplitShotsCount_label": "Split Shots", | |||
"SpottedRadius_label": "Radio de detección", | "SpottedRadius_label": "Radio de detección", | ||
"SpottedRadius_postfix": "m", | "SpottedRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,682: | Line 5,607: | ||
"SpreadTargets_postvalue_label": "objetivos del salto", | "SpreadTargets_postvalue_label": "objetivos del salto", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "Velocidad de esprint", | "SprintSpeedBonus_label": "Velocidad de esprint", | ||
"SprintSpeedBonus_postfix": "m", | "SprintSpeedBonus_postfix": "m/s", | ||
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | "SprintSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | ||
"SprintSpeedBonus_prefix": "+", | "SprintSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"SprintSpeed_label": "Velocidad de esprint", | "SprintSpeed_label": "Velocidad de esprint", | ||
"SprintSpeed_postfix": "m", | "SprintSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | "SprintSpeed_postvalue_label": "de velocidad de esprint", | ||
"StackDamage_label": "Stack Damage", | "StackDamage_label": "Stack Damage", | ||
| Line 6,698: | Line 5,623: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "alma(s) por minuto", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "alma(s) por minuto", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StacksRequiredForSlow_label": "Multiplicador para ralentizar", | |||
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "de multiplicador para ralentizar", | |||
"StageDuration_label": "Duración", | "StageDuration_label": "Duración", | ||
"StageDuration_postfix": "s", | "StageDuration_postfix": "s", | ||
"StageDuration_postvalue_label": "de duración", | "StageDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "segundos", | "StalkDuration_postfix": "segundos", | ||
| Line 6,713: | Line 5,638: | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaHeal_label": "Recuperación de aguante", | "StaminaHeal_label": "Recuperación de aguante", | ||
"StaminaHeal_postvalue_label": "de recup. de aguante", | "StaminaHeal_postvalue_label": "de recup. de aguante", | ||
| Line 6,722: | Line 5,645: | ||
"StaminaReduction_label": "Reducción del aguante", | "StaminaReduction_label": "Reducción del aguante", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "de reducción del aguante", | "StaminaReduction_postvalue_label": "de reducción del aguante", | ||
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | |||
"StaminaRegenPercent_label": "Regeneración del aguante", | "StaminaRegenPercent_label": "Regeneración del aguante", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regeneración del aguante", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regeneración del aguante", | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"StaminaToRestore_label": "Aguante restaurado", | "StaminaToRestore_label": "Aguante restaurado", | ||
| Line 6,745: | Line 5,667: | ||
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute": "Armadura", | "StatDesc_ArmorAttribute": "Armadura", | ||
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Regeneración de vida", | "StatDesc_BaseHealthRegen": "Regeneración de vida", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Daño del arma", | "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Daño del arma", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BonusClips": "Clips", | "StatDesc_BonusClips": "Clips", | ||
"StatDesc_BulletArmor": "Armadura", | "StatDesc_BulletArmor": "Armadura", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Resistencia a balas", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Resistencia a balas", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletDamage": "Daño balístico", | "StatDesc_BulletDamage": "Daño balístico", | ||
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | ||
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EEvasión de balas\u003C/b\u003E: Porcentaje de probabilidad de esquivar las balas recibidas.", | "StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EEvasión de balas\u003C/b\u003E: Porcentaje de probabilidad de esquivar las balas recibidas.", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal": "Robo de vida balístico", | "StatDesc_BulletLifesteal": "Robo de vida balístico", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Escudo contra daño", | "StatDesc_BulletShieldHealth": "Escudo contra daño", | ||
"StatDesc_BulletSpeed": "Velocidad de las balas", | "StatDesc_BulletSpeed": "Velocidad de las balas", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Aumento de la velocidad de las balas", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Aumento de la velocidad de las balas", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/s", | "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/s", | ||
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Munición", | "StatDesc_ClipSizeBonus": "Munición", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Aumento del tamaño del cargador", | "StatDesc_ClipSizeIncrease": "Aumento del tamaño del cargador", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Escala de críticos adicional", | "StatDesc_CritDamageBonusScale": "Escala de críticos adicional", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Reducción de críticos", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Reducción de críticos", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DPS": "DPS", | "StatDesc_DPS": "DPS", | ||
"StatDesc_DebuffResist": "Resistencia a desventajas", | "StatDesc_DebuffResist": "Resistencia a desventajas", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | ||
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | ||
| Line 6,800: | Line 5,702: | ||
"StatDesc_FireRate": "Cadencia de tiro", | "StatDesc_FireRate": "Cadencia de tiro", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute": "Cadencia de tiro", | "StatDesc_FireRateAttribute": "Cadencia de tiro", | ||
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003ECadencia de tiro\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación de la cadencia de tiro de tu arma.", | "StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003ECadencia de tiro\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación de la cadencia de tiro de tu arma.", | ||
"StatDesc_FireRate_postfix": "%", | "StatDesc_FireRate_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EEfectividad de la curación\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación de la eficacia de tus habilidades de curación.", | "StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EEfectividad de la curación\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación de la eficacia de tus habilidades de curación.", | ||
"StatDesc_HealingOutput": "Amp. de curación", | "StatDesc_HealingOutput": "Amp. de curación", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealthAttribute": "Vida", | "StatDesc_HealthAttribute": "Vida", | ||
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen": "Regeneración de vida", | "StatDesc_HealthRegen": "Regeneración de vida", | ||
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | ||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Cuerpo a cuerpo pesado", | "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | ||
| Line 6,822: | Line 5,717: | ||
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Armadura", | "StatDesc_IncomingDamageReduction": "Armadura", | ||
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Cuerpo a cuerpo ligero", | "StatDesc_LightMeleeDamage": "Cuerpo a cuerpo ligero", | ||
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | ||
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Aumento del máximo de cargas", | "StatDesc_MaxChargesIncrease": "Aumento del máximo de cargas", | ||
"StatDesc_MaxHealth": "Vida máxima", | "StatDesc_MaxHealth": "Vida máxima", | ||
"StatDesc_MeleeDamage": "Daño cuerpo a cuerpo", | "StatDesc_MeleeDamage": "Daño cuerpo a cuerpo", | ||
"StatDesc_MeleeResist": "Resistencia cuerpo a cuerpo", | "StatDesc_MeleeResist": "Resistencia cuerpo a cuerpo", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EVelocidad de movimiento\u003C/b\u003E: Tu velocidad de movimiento actual.", | "StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EVelocidad de movimiento\u003C/b\u003E: Tu velocidad de movimiento actual.", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Regeneración fuera de combate", | "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Regeneración fuera de combate", | ||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
| Line 6,847: | Line 5,735: | ||
"StatDesc_ReloadSpeed": "Reducción de la recarga", | "StatDesc_ReloadSpeed": "Reducción de la recarga", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_ReloadTime": "Tiempo de recarga", | "StatDesc_ReloadTime": "Tiempo de recarga", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "s", | "StatDesc_ReloadTime_postfix": "s", | ||
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Balas por segundo", | "StatDesc_RoundsPerSecond": "Balas por segundo", | ||
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | ||
"StatDesc_RunSpeed": "Velocidad de movimiento", | "StatDesc_RunSpeed": "Velocidad de movimiento", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m | "StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/s", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ERobo de vida espiritual\u003C/b\u003E: La cantidad de vida que recuperas al infligir daño espiritual.", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ERobo de vida espiritual\u003C/b\u003E: La cantidad de vida que recuperas al infligir daño espiritual.", | ||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EPoder espiritual\u003C/b\u003E: Aumenta la eficacia de tus habilidades y objetos.", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EPoder espiritual\u003C/b\u003E: Aumenta la eficacia de tus habilidades y objetos.", | ||
| Line 6,863: | Line 5,747: | ||
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | ||
"StatDesc_SprintSpeed": "Velocidad de esprint", | "StatDesc_SprintSpeed": "Velocidad de esprint", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m | "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m/s", | ||
"StatDesc_Stamina": "Aguante", | "StatDesc_Stamina": "Aguante", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown": "Tiempo de recarga del aguante", | "StatDesc_StaminaCooldown": "Tiempo de recarga del aguante", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "s", | "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "s", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Recuperación del aguante", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Recuperación del aguante", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Recuperación del aguante", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Recuperación del aguante", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Recuperación del aguante", | "StatDesc_StaminaRegenPercent": "Recuperación del aguante", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | ||
"StatDesc_TechArmor": "Armadura espiritual", | "StatDesc_TechArmor": "Armadura espiritual", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Resistencia espiritual", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Resistencia espiritual", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown": "Tiempo de recarga de las habilidades", | "StatDesc_TechCooldown": "Tiempo de recarga de las habilidades", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Tiempo de recarga de la carga", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Tiempo de recarga de la carga", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Daño espiritual", | "StatDesc_TechDamageAttribute": "Daño espiritual", | ||
"StatDesc_TechDamageScale": "Daño espiritual", | "StatDesc_TechDamageScale": "Daño espiritual", | ||
"StatDesc_TechDuration": "Duración de las habilidades", | "StatDesc_TechDuration": "Duración de las habilidades", | ||
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | "StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal": "Robo de vida espiritual", | "StatDesc_TechLifesteal": "Robo de vida espiritual", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Robo de vida espiritual contra no héroes", | "StatDesc_TechLifestealNonHero": "Robo de vida espiritual contra no héroes", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechPower": "Poder espiritual", | "StatDesc_TechPower": "Poder espiritual", | ||
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | ||
"StatDesc_TechRange": "Alcance de las habilidades", | "StatDesc_TechRange": "Alcance de las habilidades", | ||
"StatDesc_TechRange_postfix": "%", | "StatDesc_TechRange_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | ||
"StatDesc_Technology": "Technology", | "StatDesc_Technology": "Technology", | ||
| Line 6,921: | Line 5,788: | ||
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Daño del arma", | "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Daño del arma", | ||
"StatDesc_WeaponRange": "Range", | "StatDesc_WeaponRange": "Range", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m", | ||
| Line 6,933: | Line 5,798: | ||
"StatStealDuration_postfix": "s", | "StatStealDuration_postfix": "s", | ||
"StatStealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | "StatStealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | ||
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | |||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving", | |||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": "Radio de revelación de enemigos", | "StatueActivateRange_label": "Radio de revelación de enemigos", | ||
| Line 6,958: | Line 5,825: | ||
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño", | "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "de reducción del daño", | ||
"StatusResistanceDuration_label": "Duración", | "StatusResistanceDuration_label": "Duración", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "s", | "StatusResistanceDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,976: | Line 5,840: | ||
"StealthDuration_postvalue_label": "de sigilo", | "StealthDuration_postvalue_label": "de sigilo", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Jugando con Ava en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Jugando con Ava en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Meditando en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Meditando en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Apostando en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Apostando en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Enfriándose en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Enfriándose en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando cócteles en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando cócteles en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese El Cubo", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Trasteando en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Trasteando en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Presumiendo en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Presumiendo en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Deseando que los Arroyo estuvieran en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Deseando que los Arroyo estuvieran en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignorando a Látigo en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignorando a Látigo en el Escondite", | ||
| Line 7,030: | Line 5,888: | ||
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Menú principal", | "Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Menú principal", | ||
"Steam_Citadel_RP_Online": "En línea", | "Steam_Citadel_RP_Online": "En línea", | ||
"Steam_Citadel_Spectating": "Viendo una partida", | "Steam_Citadel_Spectating": "Viendo una partida", | ||
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | |||
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | |||
"Steam_RP_hero_architect": "Architect", | |||
"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin", | |||
"Steam_RP_hero_astro": "Holliday", | "Steam_RP_hero_astro": "Holliday", | ||
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams", | "Steam_RP_hero_atlas": "Abrams", | ||
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista", | |||
"Steam_RP_hero_bebop": "Bebop", | "Steam_RP_hero_bebop": "Bebop", | ||
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | |||
"Steam_RP_hero_bookworm": "Paige", | "Steam_RP_hero_bookworm": "Paige", | ||
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | |||
"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoja", | "Steam_RP_hero_chrono": "Paradoja", | ||
"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril", | |||
"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal", | |||
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy", | |||
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert", | |||
"Steam_RP_hero_doorman": "El Portero", | "Steam_RP_hero_doorman": "El Portero", | ||
"Steam_RP_hero_drifter": "Vagabundo", | "Steam_RP_hero_drifter": "Vagabundo", | ||
"Steam_RP_hero_duo": "Duo", | |||
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dínamo", | "Steam_RP_hero_dynamo": "Dínamo", | ||
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis", | "Steam_RP_hero_forge": "McGinnis", | ||
"Steam_RP_hero_frank": "Víctor", | "Steam_RP_hero_frank": "Víctor", | ||
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | |||
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | |||
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person", | "Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person", | ||
"Steam_RP_hero_ghost": "Lady Geist", | "Steam_RP_hero_ghost": "Lady Geist", | ||
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Siete", | "Steam_RP_hero_gigawatt": "Siete", | ||
"Steam_RP_hero_glider": "Glider", | |||
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | |||
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | |||
"Steam_RP_hero_haze": "Bruma", | "Steam_RP_hero_haze": "Bruma", | ||
"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack", | |||
"Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta", | "Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta", | ||
"Steam_RP_hero_inferno": "Infernus", | "Steam_RP_hero_inferno": "Infernus", | ||
"Steam_RP_hero_kali": "Kali", | |||
"Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin", | "Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin", | ||
"Steam_RP_hero_krill": "Mo y Krill", | "Steam_RP_hero_krill": "Mo y Krill", | ||
"Steam_RP_hero_lash": "Látigo", | "Steam_RP_hero_lash": "Látigo", | ||
"Steam_RP_hero_magician": "Sinclair", | "Steam_RP_hero_magician": "Sinclair", | ||
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy", | |||
"Steam_RP_hero_mirage": "Espejismo", | "Steam_RP_hero_mirage": "Espejismo", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "Felina", | "Steam_RP_hero_nano": "Felina", | ||
"Steam_RP_hero_operative": "Cuervo", | "Steam_RP_hero_operative": "Cuervo", | ||
"Steam_RP_hero_orion": "Garra Gris", | "Steam_RP_hero_orion": "Garra Gris", | ||
"Steam_RP_hero_priest": " | "Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"Steam_RP_hero_phoenix": "Phoenix", | |||
"Steam_RP_hero_priest": "Cazador", | |||
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy", | "Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy", | ||
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | |||
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | |||
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper", | |||
"Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy", | |||
"Steam_RP_hero_shiv": "El Navajas", | "Steam_RP_hero_shiv": "El Navajas", | ||
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk", | |||
"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot", | |||
"Steam_RP_hero_slork": "Braza", | "Steam_RP_hero_slork": "Braza", | ||
"Steam_RP_hero_spade": "Spade", | |||
"Steam_RP_hero_synth": "Pocket", | "Steam_RP_hero_synth": "Pocket", | ||
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Monigote de pruebas", | "Steam_RP_hero_targetdummy": "Monigote de pruebas", | ||
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | |||
"Steam_RP_hero_tengu": "Hiedra", | "Steam_RP_hero_tengu": "Hiedra", | ||
"Steam_RP_hero_test": "Héroe de prueba", | "Steam_RP_hero_test": "Héroe de prueba", | ||
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper", | |||
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | |||
"Steam_RP_hero_trapper": "Trampero", | "Steam_RP_hero_trapper": "Trampero", | ||
" | "Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | ||
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina", | "Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina", | ||
"Steam_RP_hero_vandal": "Vándalo", | |||
"Steam_RP_hero_viper": "Víbora", | "Steam_RP_hero_viper": "Víbora", | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Viscoso", | "Steam_RP_hero_viscous": "Viscoso", | ||
"Steam_RP_hero_warden": "Guardia", | "Steam_RP_hero_warden": "Guardia", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "Espectro", | "Steam_RP_hero_wraith": "Espectro", | ||
"Steam_RP_hero_wrecker": "Demoledor", | "Steam_RP_hero_wrecker": "Demoledor", | ||
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss", | |||
"Steam_RP_hero_yamato": "Yamato", | "Steam_RP_hero_yamato": "Yamato", | ||
"Steam_RP_hero_zealot": "Zealot", | |||
"StickyClusterCount_label": "Splits into", | "StickyClusterCount_label": "Splits into", | ||
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | "StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | ||
| Line 7,098: | Line 5,986: | ||
"StoredSpiritDamage_label": "Daño espiritual acumulado", | "StoredSpiritDamage_label": "Daño espiritual acumulado", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual acumulado", | "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "de daño espiritual acumulado", | ||
"StunDelay_label": "Retraso del aturdimiento", | "StunDelay_label": "Retraso del aturdimiento", | ||
"StunDelay_postfix": "s", | "StunDelay_postfix": "s", | ||
| Line 7,121: | Line 6,006: | ||
"SummonDuration_postfix": "s", | "SummonDuration_postfix": "s", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "de duración de la invocación", | "SummonDuration_postvalue_label": "de duración de la invocación", | ||
"SummonHealth_label": "Gangster Health", | |||
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime", | |||
"SummonHealth_label": " | |||
"SummonLifetime_label": " | |||
"SummonLifetime_postfix": "s", | "SummonLifetime_postfix": "s", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 7,137: | Line 6,015: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "de retraso", | "SurgeDelay_postvalue_label": "de retraso", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "tras usar una habilidad", | "SurgeOfPower_conditional": "tras usar una habilidad", | ||
" | "SwapTotalDamage_label": "Daño por intercambio", | ||
" | "SwapTotalDamage_postvalue_label": "de daño por intercambio", | ||
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time", | |||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 7,152: | Line 6,031: | ||
"Tag_Category_ManaCost": "Coste de maná", | "Tag_Category_ManaCost": "Coste de maná", | ||
"Tag_Category_Rarity": "Rareza", | "Tag_Category_Rarity": "Rareza", | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "s", | "TargetPracticeDuration_postfix": "s", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | ||
"TargetingConeAngle_label": "Ángulo de ataque", | "TargetingConeAngle_label": "Ángulo de ataque", | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
| Line 7,178: | Line 6,042: | ||
"TargetsPerTick_label": "Objetivos por disparo", | "TargetsPerTick_label": "Objetivos por disparo", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "objetivo(s) por disparo", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "objetivo(s) por disparo", | ||
" | "TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration", | ||
" | "TechAmpLinger_postfix": "s", | ||
" | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
"TechAmpPerBullet_postfix": "%", | |||
"TechArmorDamageReduction_Label": "Resistencia espiritual", | "TechArmorDamageReduction_Label": "Resistencia espiritual", | ||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual", | "TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmor_label": "Armadura espiritual", | "TechArmor_label": "Armadura espiritual", | ||
"TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual", | "TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual", | ||
| Line 7,245: | Line 6,108: | ||
"TechRangeAdditive_label": "Alcance de las habilidades", | "TechRangeAdditive_label": "Alcance de las habilidades", | ||
"TechRangeAdditive_postfix": "m", | "TechRangeAdditive_postfix": "m", | ||
"TechRangeAdditive_postvalue_label": "de alcance de las | "TechRangeAdditive_postvalue_label": "de alcance de las habilidades", | ||
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Alcance de las habilidades", | "TechRangeMultiplierBuff_label": "Alcance de las habilidades", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%", | "TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "de alcance de las | "TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "de alcance de las habilidades", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeMultiplier_label": "Alcance de las habilidades", | "TechRangeMultiplier_label": "Alcance de las habilidades", | ||
"TechRangeMultiplier_postfix": "%", | "TechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance de las | "TechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance de las habilidades", | ||
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRange_postfix": "%", | "TechRange_postfix": "%", | ||
| Line 7,286: | Line 6,149: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | ||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,295: | Line 6,155: | ||
"TeleporterBonus": "¡Velocidad de movimiento adicional!", | "TeleporterBonus": "¡Velocidad de movimiento adicional!", | ||
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | ||
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health", | |||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munición temporal", | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munición temporal", | ||
| Line 7,303: | Line 6,164: | ||
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "de munición temporal", | "TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "de munición temporal", | ||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | ||
| Line 7,311: | Line 6,171: | ||
"TetherDuration_postfix": "s", | "TetherDuration_postfix": "s", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "de atadura", | "TetherDuration_postvalue_label": "de atadura", | ||
"TetherLength_label": "Tether Length", | |||
"TetherLength_postfix": "m", | |||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 7,330: | Line 6,192: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration", | |||
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "s", | |||
"TimeBeforeCursed_label": "Tiempo hasta la maldición", | "TimeBeforeCursed_label": "Tiempo hasta la maldición", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "s", | "TimeBeforeCursed_postfix": "s", | ||
| Line 7,337: | Line 6,203: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeFreeze_label": "Time Freeze", | |||
"TimeFreeze_postfix": "s", | |||
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time", | |||
"TimeSaveDuration_postfix": "s", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "s", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%", | |||
"TimeScaleDuration_label": "Duración de la detención del tiempo", | "TimeScaleDuration_label": "Duración de la detención del tiempo", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "s", | "TimeScaleDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,351: | Line 6,225: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | ||
"TimeWallWidth_label": "Ancho del muro", | "TimeWallWidth_label": "Ancho del muro", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "de ancho del muro", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "de ancho del muro", | ||
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime", | |||
"TornadoDuration_postfix": "s", | |||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDuration_postfix": "s", | "TossDuration_postfix": "s", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "de duración", | "TossDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"TotalBolts_label": "Rayos mágicos", | "TotalBolts_label": "Rayos mágicos", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "rayos mágicos", | "TotalBolts_postvalue_label": "rayos mágicos", | ||
"TotalDamage_label": "Daño total", | |||
"TotalDamage_postvalue_label": "de daño total", | |||
"TotalHealthRegen_label": "Regeneración total de vida", | "TotalHealthRegen_label": "Regeneración total de vida", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración total de vida", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración total de vida", | ||
"TotalShots_label": "Disparos en total", | "TotalShots_label": "Disparos en total", | ||
"TotalShots_postvalue_label": "disparos en total", | "TotalShots_postvalue_label": "disparos en total", | ||
"TotalSwaps_label": "Intercambios máximos", | "TotalSwaps_label": "Intercambios máximos", | ||
"TotalSwaps_postvalue_label": "intercambios máximos", | "TotalSwaps_postvalue_label": "intercambios máximos", | ||
| Line 7,386: | Line 6,252: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "de duración del rastro", | "TrailDuration_postvalue_label": "de duración del rastro", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TriggerDelay_label": "Retraso de la explosión", | |||
"TriggerDelay_postfix": "s", | |||
"TriggerDelay_postvalue_label": "de retraso de la explosión", | |||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "s", | "TrooperLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 7,413: | Line 6,282: | ||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | ||
"UberChargeTime_postfix": "s", | "UberChargeTime_postfix": "s", | ||
| Line 7,423: | Line 6,289: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | ||
| Line 7,440: | Line 6,300: | ||
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "de curación", | "VeilWalker_Heal_postvalue_label": "de curación", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento invisible", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento invisible", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m", | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento invisible", | "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento invisible", | ||
"VenomDuration_label": "Duración de la acumulación del veneno", | "VenomDuration_label": "Duración de la acumulación del veneno", | ||
| Line 7,455: | Line 6,315: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de daño por vida faltante", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de daño por vida faltante", | ||
"VictimStackDuration_label": "Duración | "VictimStackDuration_label": "Duración del multiplicador", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "s", | "VictimStackDuration_postfix": "s", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "de duración | "VictimStackDuration_postvalue_label": "de duración del multiplicador", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,476: | Line 6,336: | ||
"WallImpactRange_postfix": "m", | "WallImpactRange_postfix": "m", | ||
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance del impacto", | "WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance del impacto", | ||
"WallStunDuration_label": "Duración del aturdimiento", | "WallStunDuration_label": "Duración del aturdimiento", | ||
"WallStunDuration_postfix": "s", | "WallStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,495: | Line 6,352: | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "de duración de la bonificación", | "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "de duración de la bonificación", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Aumento de daño del arma por segundo", | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Aumento de daño del arma por segundo", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
| Line 7,528: | Line 6,381: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", | |||
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", | |||
"WeaponPowerDebuff_label": "Daño del arma", | "WeaponPowerDebuff_label": "Daño del arma", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,545: | Line 6,400: | ||
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "de daño del arma por víctima", | "WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "de daño del arma por víctima", | ||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerStack_label": "Daño del arma por acumulación", | "WeaponPowerPerStack_label": "Daño del arma por acumulación", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,594: | Line 6,445: | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s", | "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/s", | ||
"ZombieLifeDuration_label": "Duración de Reanimación Temporal", | "ZombieLifeDuration_label": "Duración de Reanimación Temporal", | ||
"ZombieLifeDuration_postfix": "s", | "ZombieLifeDuration_postfix": "s", | ||
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "de Reanimación Temporal", | "ZombieLifeDuration_postvalue_label": "de Reanimación Temporal", | ||
"_back_": "¡Vuelve, {s:param_1}!", | "_back_": "¡Vuelve, {s:param_1}!", | ||
"_missing_": "Falta {s:param_1}", | "_missing_": "Falta {s:param_1}", | ||
| Line 7,612: | Line 6,456: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | "ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas habilidades restablecen la duración | "ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas balas y las habilidades restablecen la duración de la quemadura.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | "ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | ||
" | "ability_afterburn_t1_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de daño espiritual", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,634: | Line 6,477: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", | "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño | |||
"ability_blood_shards": "Malicia", | "ability_blood_shards": "Malicia", | ||
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", | "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", | ||
| Line 7,642: | Line 6,484: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,654: | Line 6,496: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E s al impactar", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": " | "ability_bookworm_dragonfire": "Conjurar Dragón", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E de DPS", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "¡Defiéndete y Lucha!", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento", | ||
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. | "ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por plataforma de rebote.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", | "ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual", | ||
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", | "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | "ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de evasión de balas y \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de baile", | ||
"ability_burrow": "Excavar", | "ability_burrow": "Excavar", | ||
"ability_burrow2": "Excavar", | "ability_burrow2": "Excavar", | ||
| Line 7,692: | Line 6,531: | ||
"ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | "ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de DPS al girar y +2 de radio", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura": "Repunte", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | ||
| Line 7,720: | Line 6,559: | ||
"ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional", | "ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por disparo a la cabeza a héroes y -2 s por disparo a la cabeza a PNJ", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,734: | Line 6,573: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27 de daño por impacto\u003Cbr\u003E+40 de daño por explosión", | |||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+ | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "Los impactos causan explosiones con la mitad de radio", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | |||
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | "ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Cerrar Puertas", | "ability_doorman_doorway_close": "Cerrar Puertas", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_doorway_desc": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración o si la habilidad se vuelve a activar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 m de distancia entre las puertas\u003Cbr\u003E+30 m de alcance de lanzamiento", | ||
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | "ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": " | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapando del Hotel Baroness", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Eres imparable mientras canalizas", | |||
"ability_doorman_hotel_t2_desc | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | "ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45 de daño del carrito, inflige 117 de daño y causa {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} durante 1.2 s al chocar contra un muro", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos e infligirá {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Hambriento:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Hambriento:", | ||
| Line 7,763: | Line 6,598: | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": " | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Al matar a un héroe aislado:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E y | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E, y matarlos te otorga {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": " | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Matar a un héroe aislado reduce 15 s el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura 3 de aguante", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | ||
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | "ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | ||
| Line 7,774: | Line 6,609: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} | "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de desplazamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas.", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | "ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5\u003C/span\u003E de daño. \u003Cbr\u003EAl alcanzar a un héroe un 70 % del daño se convierte en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | "ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | ||
" | "ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": " | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | "ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | ||
| Line 7,856: | Line 6,633: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Finalizar aura", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Finalizar aura", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E de DPS máximo", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 %\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | ||
| Line 7,864: | Line 6,641: | ||
"ability_frank_revive/slow": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive/slow": "Reanimación Electrizante", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | "ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | ||
"ability_frank_revive_desc": " | "ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": " | "ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | ||
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.", | ||
" | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y purga las desventajas no definitivas al lanzarse", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | "ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor", | "ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | ||
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E de daño máximo almacenado", | "ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E de daño máximo almacenado", | ||
"ability_golden_idol": " | "ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | ||
"ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual", | "ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", | ||
| Line 7,907: | Line 6,683: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:", | "ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Perjudicado/a:", | "ability_header_bulletamp": "Perjudicado/a:", | ||
"ability_header_on_barrier": "En la barrera:", | "ability_header_on_barrier": "En la barrera:", | ||
"ability_header_on_barrier_expire": "Al finalizar la barrera:", | "ability_header_on_barrier_expire": "Al finalizar la barrera:", | ||
"ability_header_on_buff": "Al recibir la mejora:", | "ability_header_on_buff": "Al recibir la mejora:", | ||
"ability_header_on_cast": "Al lanzar:", | "ability_header_on_cast": "Al lanzar:", | ||
"ability_header_on_debuff": "Al aplicar la desventaja:", | "ability_header_on_debuff": "Al aplicar la desventaja:", | ||
"ability_header_on_empowered_cast": "Al usar el lanzamiento potenciado:", | "ability_header_on_empowered_cast": "Al usar el lanzamiento potenciado:", | ||
"ability_header_on_enemy_hit": "Al alcanzar a un enemigo:", | "ability_header_on_enemy_hit": "Al alcanzar a un enemigo:", | ||
"ability_header_on_friendly_hit": "Al alcanzar a un aliado:", | "ability_header_on_friendly_hit": "Al alcanzar a un aliado:", | ||
"ability_header_on_hero_hit": "Al alcanzar a un héroe:", | "ability_header_on_hero_hit": "Al alcanzar a un héroe:", | ||
"ability_header_on_hero_kill": "Al matar a un héroe:", | "ability_header_on_hero_kill": "Al matar a un héroe:", | ||
| Line 7,936: | Line 6,702: | ||
"ability_header_on_slide": "Al deslizarse:", | "ability_header_on_slide": "Al deslizarse:", | ||
"ability_header_on_stack": "Al acumularse:", | "ability_header_on_stack": "Al acumularse:", | ||
"ability_header_on_wall_hit": " | "ability_header_on_wall_hit": "Al impactar contra un muro:", | ||
"ability_header_passive": "Pasiva:", | "ability_header_passive": "Pasiva:", | ||
"ability_header_when_active": "Cuando está activa:", | "ability_header_when_active": "Cuando está activa:", | ||
"ability_header_when_inactive": "Cuando está inactiva:", | "ability_header_when_inactive": "Cuando está inactiva:", | ||
"ability_heal_drone": "Medic Drone", | "ability_heal_drone": "Medic Drone", | ||
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 7,949: | Line 6,712: | ||
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | "ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | "ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_health_swap_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,963: | Line 6,726: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome_desc": " | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneran rápidamente su vida\u003C/span\u003E y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELos objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | ||
" | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de los enemigos", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual", | |||
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que | "ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | "ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Granada de Escarcha ahora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura 80 de vida\u003C/span\u003E a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual", | |||
"ability_ice_grenade_t2_desc": " | |||
"ability_icebeam": "Rayo Ártico", | "ability_icebeam": "Rayo Ártico", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | ||
| Line 7,979: | Line 6,740: | ||
"ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", | "ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | "ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "Dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Rayos Árticos\u003C/span\u003E adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 10 m del último objetivo alcanzado", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"ability_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath": "Senda Helada", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | ||
| Line 7,987: | Line 6,746: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | ||
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | "ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | ||
" | "ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 75 de poder espiritual", | ||
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | "ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | ||
| Line 8,000: | Line 6,758: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de daño recibido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de curación", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de daño recibido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de curación", | ||
"ability_intimidate": "Desdén", | "ability_intimidate": "Desdén", | ||
"ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", | "ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", | "ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo \u0026 Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s", | "ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo \u0026 Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 8,023: | Line 6,780: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | "ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 de daño y aplica -35 % de cadencia de tiro", | |||
"ability_lash_flog_t3_desc": " | |||
"ability_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain": "Succión Vital", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | ||
| Line 8,031: | Line 6,787: | ||
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | "ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "La habilidad pasa a tener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | "ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | ||
| Line 8,053: | Line 6,809: | ||
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "¡Tachán!", | "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "¡Tachán!", | ||
"ability_magician_copyult/ultcopied": "¡Definitiva copiada!", | "ability_magician_copyult/ultcopied": "¡Definitiva copiada!", | ||
"ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECopia la habilidad definitiva\u003C/span\u003E de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefinitiva copiada\u003C/span\u003E en su lugar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. | "ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECopia la habilidad definitiva\u003C/span\u003E de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefinitiva copiada\u003C/span\u003E en su lugar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.\u003Cbr\u003EParticipación del Público también copiará el tiempo de recarga.", | ||
"ability_magician_copyult_quip": "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado", | "ability_magician_copyult_quip": "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado", | ||
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia", | "ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia", | ||
| Line 8,062: | Line 6,818: | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "¡Has escapado!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "¡Has escapado!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | "ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.", | "ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.", | ||
| Line 8,079: | Line 6,834: | ||
"ability_melee_doorman": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_doorman": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_drifter": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_drifter": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_frank": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_frank": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_ghost": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_ghost": "Cuerpo a cuerpo", | ||
| Line 8,089: | Line 6,842: | ||
"ability_melee_lash": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_lash": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_magician": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_magician": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_nano": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_punkgoat": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_vampirebat": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_vampirebat": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_viper": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_viper": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_viscous": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_viscous": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_wrecker": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_wrecker": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"ability_melee_yamato": "Cuerpo a cuerpo", | "ability_melee_yamato": "Cuerpo a cuerpo", | ||
| Line 8,112: | Line 6,859: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} | "ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes usar tu arma ni lanzar habilidades.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} para romper cajas de un salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se reduce un 65 % y no puedes activar a Ava durante 6 s.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
" | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | ||
"ability_nano_dash": "Salto Cortante", | "ability_nano_dash": "Salto Cortante", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, | "ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} una pequeña cantidad de vida.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | "ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | ||
" | "ability_nano_dash_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe: 50 % de restauración del tiempo de recarga", | ||
"ability_nano_pounce": "Asalto", | "ability_nano_pounce": "Asalto", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", | "ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", | ||
| Line 8,145: | Line 6,888: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura todos los tiempos de recarga\u003C/span\u003E y obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | "ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | ||
| Line 8,152: | Line 6,895: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent} %\u003C/span\u003E de resistencia a ralentización mientras esté activa", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent} %\u003C/span\u003E de resistencia a ralentización mientras esté activa", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencian\u003C/span\u003E durante {s:SilenceOnHeavyDuration} s", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Los ataques cuerpo a cuerpo pesados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencian\u003C/span\u003E durante {s:SilenceOnHeavyDuration} s", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,203: | Line 6,905: | ||
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.", | "ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | "ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | ||
" | "ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico | "ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual mientras estás en el aire", | ||
"ability_power_surge": "Sobretensión", | "ability_power_surge": "Sobretensión", | ||
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | "ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | "ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "El daño eléctrico aplica -10 % de resistencia espiritual durante 6 s", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+11 de daño eléctrico, aumenta el multiplicador de poder espiritual y +3 saltos máximos", | |||
" | |||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 8,260: | Line 6,922: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado/a", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado/a", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Potencia tus armas. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Inflige daño del arma para extender el efecto de Botellazo.", | |||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | "ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E. | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+ | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "-50 % de tiempo de recarga al impactar", | ||
" | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "+35 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un 6.5 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar", | |||
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | "ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": " | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a", | ||
"ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a por la cadena", | "ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a por la cadena", | ||
"ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado/a a Billy", | "ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado/a a Billy", | ||
| Line 8,281: | Line 6,942: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado/a", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado/a", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": " | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003EAl tirar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable durante 2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Batazo", | "ability_punkgoat_ult": "Batazo", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | ||
| Line 8,288: | Line 6,949: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+ | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 m de radio", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Ahora inflige un 60 % de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,311: | Line 6,972: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 de tiempo de recarga \u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante durante 6 s al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s al despertar.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,331: | Line 6,992: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | "ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Después de la invisibilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de robo de vida balístico\u003C/span\u003E durante 8 s", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": " | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva las cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E de invencibilidad", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,340: | Line 7,001: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | "ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | "ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_swan_acrobat": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat": "Acróbata", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata", | ||
| Line 8,372: | Line 7,032: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Explosión de Arena", | "ability_throw_sand": "Explosión de Arena", | ||
"ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos | "ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | "ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | ||
" | "ability_throw_sand_t3_desc": "Ralentiza un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E a los objetivos", | ||
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | ||
| Line 8,407: | Line 7,065: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | "ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | "ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo.", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración del combo", | |||
" | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E de daño por segundo y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
" | |||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 8,437: | Line 7,073: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | "ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
| Line 8,450: | Line 7,085: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | "ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Al activarse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E de daño adicional", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E de aguante y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | "ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente. | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": " | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54 de daño y escala mejorada de curación por víctima", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | "ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | "ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,486: | Line 7,120: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos", | "ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico", | "ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico", | ||
| Line 8,492: | Line 7,125: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", | ||
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | "ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de vida de la barrera y ahora aumenta con el poder espiritual", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | "ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | "ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | "ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | ||
| Line 8,618: | Line 7,203: | ||
"capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando", | "capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando", | ||
"casting_powerup_pickup": "Lanzamiento", | "casting_powerup_pickup": "Lanzamiento", | ||
"cd_permanent_pickup_label": "+0,5 % de reducción del tiempo de recarga", | "cd_permanent_pickup_label": "+0,5 % de reducción del tiempo de recarga", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga", | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga", | ||
| Line 8,625: | Line 7,209: | ||
"chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA", | "chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Restablecer", | "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Restablecer valores predeterminados", | ||
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": " | "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Activa o desactiva las teclas rápidas específicas por héroe", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | ||
| Line 8,654: | Line 7,238: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Al chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.2\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos que tienes delante para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos que tienes delante", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | "citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +15 % de cadencia de tiro", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | "citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas | "citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas. Actívala para lanzar una carta que vuele hacia el enemigo o lugar al que apuntes.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de tasa de invocación de cartas y las cartas aplican un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,691: | Line 7,273: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga y +2 s de retención de la carga", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+ | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+50 % de aumento de daño máximo", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E de daño por pulsación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E de radio por pulsación", | ||
" | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | "citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo\u003C/span\u003E. Mientras se produce el efecto, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E y el enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecibe daño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E de forma breve.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9 %\u003C/span\u003E de vida máxima como daño al tocar el muro", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Los enemigos que toquen el Muro Temporal quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E durante 2.5 s", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,754: | Line 7,336: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edivide el terreno\u003C/span\u003E por la mitad. Al crearse, el muro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003ETras lanzar la habilidad, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para que el muro emerja antes.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E y amplifica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % el daño que McGinnis inflige a los enemigos alcanzados durante 7 s", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Añade un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdimiento de 0.75 s\u003C/span\u003E a los enemigos a los que alcanza Muro Espectral", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": " | "citadel_ability_flying_strike": "Ataque Volador", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de Ataque Volador", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle daño y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroes\u003C/span\u003E aliados y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,774: | Line 7,354: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,791: | Line 7,368: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración de la atadura y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio de captura", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,799: | Line 7,376: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | "citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Salta al aire y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuela\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Salta al aire y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuela\u003C/span\u003E. Durante el vuelo, tu arma inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual adicional\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", | ||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,809: | Line 7,385: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga almas adicionales\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | |||
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "El cuervo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota hasta 2 veces\u003C/span\u003E contra otros enemigos que se encuentren en un radio de 15 m", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8 % de resistencia a balas y -8 % de resistencia espiritual", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | ||
| Line 8,823: | Line 7,399: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia espiritual", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_interrupted": "Interrumpida por", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | |||
"citadel_ability_jump": "Salto", | "citadel_ability_jump": "Salto", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | ||
| Line 8,847: | Line 7,422: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro como daño adicional del arma", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | ||
| Line 8,855: | Line 7,430: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos en | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje durante 1 s", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1. | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,895: | Line 7,469: | ||
"citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"citadel_ability_melee_parry": " | "citadel_ability_melee_parry": "Contraataque", | ||
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del | "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contraataque", | ||
"citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo", | ||
| Line 8,908: | Line 7,482: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E y recuperación del aguante a los aliados cercanos.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E en unidades a las que cure Espectro Medicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+2.5 % de regeneración de vida máxima por segundo", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,922: | Line 7,495: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E durante 8 s al canalizar completamente Aurora, o al instante si la habilidad está mejorada al máximo", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | "citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,952: | Line 7,523: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | "citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | ||
| Line 8,966: | Line 7,536: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires, lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E y luego lo lanza contra el suelo, dejándolo silenciado y desarmado.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | ||
" | "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telequinesis rebotará hacia un objetivo adicional cercano", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,989: | Line 7,558: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 % de ralentización\u003C/span\u003E", | ||
" | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20.7 de daño por cohete \u003C/span\u003Ey \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumento mejorado de daño\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,997: | Line 7,565: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | "citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.", | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige \u003C{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | ||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
| Line 9,003: | Line 7,571: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\ | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003ELas torretas obtienen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 de vida por obsequio\u003C/span\u003E e infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y hace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+36 de daño y +6.3 de DPS por sangrado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -8 s por impulso", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, la cantidad de daño diferido aumenta.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\" | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Actívala para saltar hacia un héroe enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematarlo instantáneamente\u003C/span\u003E si su vida está \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor debajo del umbral para matar\u003C/span\u003E; de lo contrario, le infliges 200 de daño.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, el Navajas inflige más daño y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E da daño adicional con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Acabar con un enemigo con Tajo Mortal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestablece su tiempo de recarga\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | ||
| Line 9,095: | Line 7,660: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | "citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | "citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 de DPS y permite controlar el movimiento", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 9,127: | Line 7,690: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": " | "citadel_ability_tangotether_desc": "Gana bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} se replica\u003C/span\u003E entre todos los conectados. \u003Cbr\u003EElimina la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E al disparar. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para fijar un objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa conexión requiere línea de visión.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": " | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2 m/s de bonificación de movimiento", | ||
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para dejar caer al aliado o la bomba.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo. \u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de radio de la explosión", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E a los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Gracia Celestial", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "Salta al aire y comienza a volar durante un breve período de tiempo. Cuando caes al suelo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfliges daño\u003C/span\u003E en función del tiempo que hayas estado volando, además de obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso de regeneración\u003C/span\u003E. Pulsa \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E para dejar de volar y caer antes de tiempo.", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Vuela sobre el campo de batalla", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E de regeneración", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 de daño\u003C/span\u003E y aturde durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Bomba Kudzu", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 de DPS\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m de radio\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Andanada de cohetes", | |||
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pisotón", | "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pisotón", | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | ||
" | "citadel_ability_time_bank": "Time Bank", | ||
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", | |||
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly", | |||
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time", | |||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 9,166: | Line 7,739: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Te convierte brevemente en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y te teletransporta a la ubicación seleccionada. Al reaparecer, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecargas\u003C/span\u003E tu arma. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Atrae a los aliados cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E sus armas y les otorga la mitad de tu {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120 %\u003C/span\u003E de munición máxima al recibir la mejora", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación de cadencia de tiro.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de robo de vida balístico y espiritual\u003C/span\u003E y mayor aumento de daño espiritual por bala", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", | ||
| Line 9,239: | Line 7,811: | ||
"citadel_build_tag_vitality": "Vitalidad", | "citadel_build_tag_vitality": "Vitalidad", | ||
"citadel_build_tag_weapon": "Arma", | "citadel_build_tag_weapon": "Arma", | ||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Invertir el ratón", | "citadel_camera_pitch_inverted": "Invertir el ratón", | ||
" | "citadel_camera_use_wide_angle": "Usar campo de visión antiguo", | ||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Activar/desactivar el zoom", | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": " | |||
"citadel_chat_all": "[TODOS]", | "citadel_chat_all": "[TODOS]", | ||
"citadel_chat_allies": "[ALIADOS]", | "citadel_chat_allies": "[ALIADOS]", | ||
"citadel_chat_placeholder": "A (TODOS):", | "citadel_chat_placeholder": "A (TODOS):", | ||
"citadel_chat_placeholder_party": "A (GRUPO):", | "citadel_chat_placeholder_party": "A (GRUPO):", | ||
| Line 9,385: | Line 7,950: | ||
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "De nada", | "citadel_chatwheel_youre_welcome": "De nada", | ||
"citadel_clientversion": "Versión {d:client_version_number}", | "citadel_clientversion": "Versión {d:client_version_number}", | ||
" | "citadel_confirm_reset_crosshair": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados de la mira?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings": "¿Seguro que quieres restablecer las asignaciones de teclas predeterminadas (incluidas las específicas de cada héroe)?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "¿Seguro que quieres restablecer las asignaciones de teclas predeterminadas a los valores predeterminados?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "¿Seguro que quieres restablecer las asignaciones de teclas predeterminadas para este héroe?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings": "¿Seguro que quieres restablecer | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "¿Seguro que quieres restablecer las asignaciones de teclas predeterminadas | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "¿Seguro que quieres restablecer | |||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_east_team_name": "ÁMBAR", | "citadel_east_team_name": "ÁMBAR", | ||
"citadel_enable_ping_indicator": " | "citadel_enable_ping_indicator": "Señalar indicaciones en el HUD", | ||
"citadel_game_audio_muted": "Audio del juego silenciado", | "citadel_game_audio_muted": "Audio del juego silenciado", | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "Pulsa {g:citadel_binding:'ToggleMute'} para activar el audio", | "citadel_game_audio_press_unmute": "Pulsa {g:citadel_binding:'ToggleMute'} para activar el audio", | ||
| Line 9,420: | Line 7,979: | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes del grupo. Si se utiliza el micrófono abierto, también funciona en el menú principal.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes del grupo. Si se utiliza el micrófono abierto, también funciona en el menú principal.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes de tu equipo.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Usa el micrófono para comunicarte con todos los integrantes de tu equipo.", | ||
"citadel_keybind_ability1": "Habilidad 1", | "citadel_keybind_ability1": "Habilidad 1", | ||
"citadel_keybind_ability2": "Habilidad 2", | "citadel_keybind_ability2": "Habilidad 2", | ||
"citadel_keybind_ability3": "Habilidad 3", | "citadel_keybind_ability3": "Habilidad 3", | ||
"citadel_keybind_ability4": "Habilidad 4", | "citadel_keybind_ability4": "Habilidad 4", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "Disparo alternativo", | ||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "Lanzamiento alternativo", | "citadel_keybind_alt_cast": "Lanzamiento alternativo", | ||
| Line 9,435: | Line 7,992: | ||
"citadel_keybind_chat_all": "Chat global", | "citadel_keybind_chat_all": "Chat global", | ||
"citadel_keybind_chat_team": "Chat de equipo", | "citadel_keybind_chat_team": "Chat de equipo", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option1": " | "citadel_keybind_chatwheel_option1": "Opción de indicación 1", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option2": " | "citadel_keybind_chatwheel_option2": "Opción de indicación 2", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option3": " | "citadel_keybind_chatwheel_option3": "Opción de indicación 3", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option4": " | "citadel_keybind_chatwheel_option4": "Opción de indicación 4", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option5": " | "citadel_keybind_chatwheel_option5": "Opción de indicación 5", | ||
"citadel_keybind_command": "CMD", | "citadel_keybind_command": "CMD", | ||
"citadel_keybind_cosmetic1": "Cosmético 1", | "citadel_keybind_cosmetic1": "Cosmético 1", | ||
"citadel_keybind_crouch": "Agacharse/deslizarse", | "citadel_keybind_crouch": "Agacharse/deslizarse", | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Alternar agacharse/deslizarse", | "citadel_keybind_crouch_toggle": "Alternar agacharse/deslizarse", | ||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menú", | "citadel_keybind_cursorcontext": "Menú", | ||
"citadel_keybind_cursorselect": "Seleccionar", | "citadel_keybind_cursorselect": "Seleccionar", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Disminuir velocidad de repetición", | "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Disminuir velocidad de repetición", | ||
| Line 9,454: | Line 8,009: | ||
"citadel_keybind_extra_info": "Información adicional", | "citadel_keybind_extra_info": "Información adicional", | ||
"citadel_keybind_forward": "Avanzar", | "citadel_keybind_forward": "Avanzar", | ||
"citadel_keybind_held_item": " | "citadel_keybind_held_item": "Contraataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto", | ||
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud", | "citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud", | ||
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento", | "citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento", | ||
| Line 9,465: | Line 8,020: | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Opción 5 de la encuesta", | "citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "Opción 5 de la encuesta", | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Omitir encuesta", | "citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Omitir encuesta", | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto | "citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto en el Escondite", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición", | ||
"citadel_keybind_item1": "Objeto 1", | "citadel_keybind_item1": "Objeto 1", | ||
"citadel_keybind_item2": "Objeto 2", | "citadel_keybind_item2": "Objeto 2", | ||
| Line 9,488: | Line 8,042: | ||
"citadel_keybind_open_main_menu": "Menú principal", | "citadel_keybind_open_main_menu": "Menú principal", | ||
"citadel_keybind_pause": "Pausar", | "citadel_keybind_pause": "Pausar", | ||
"citadel_keybind_ping": " | "citadel_keybind_ping": "Indicación", | ||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hacer una compra rápida", | "citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Hacer una compra rápida", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Chat de voz ( | "citadel_keybind_push_to_talk": "Chat de voz (EQUIPO)", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Chat de voz ( | "citadel_keybind_push_to_talk_party": "Chat de voz (GRUPO)", | ||
"citadel_keybind_quick_response": "Respuesta rápida", | "citadel_keybind_quick_response": "Respuesta rápida", | ||
"citadel_keybind_reload": "Recargar", | "citadel_keybind_reload": "Recargar", | ||
| Line 9,512: | Line 8,054: | ||
"citadel_keybind_replay_next_target": "Repetir el siguiente objetivo", | "citadel_keybind_replay_next_target": "Repetir el siguiente objetivo", | ||
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Repetir el objetivo anterior", | "citadel_keybind_replay_prev_target": "Repetir el objetivo anterior", | ||
"citadel_keybind_reset_camera": " | "citadel_keybind_reset_camera": "Restablecer cámara", | ||
"citadel_keybind_right": "Desplazamiento lateral derecho", | "citadel_keybind_right": "Desplazamiento lateral derecho", | ||
"citadel_keybind_roll": "Impulso", | "citadel_keybind_roll": "Impulso", | ||
"citadel_keybind_scoreboard": "Marcador", | "citadel_keybind_scoreboard": "Marcador", | ||
"citadel_keybind_shift": "MAYÚS", | "citadel_keybind_shift": "MAYÚS", | ||
"citadel_keybind_spec_change_Team": " | "citadel_keybind_spec_change_Team": "Observar a otro equipo", | ||
"citadel_keybind_spec_chase": "Ver cámara de seguimiento", | "citadel_keybind_spec_chase": "Ver cámara de seguimiento", | ||
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Observar en primera persona", | "citadel_keybind_spec_in_eye": "Observar en primera persona", | ||
| Line 9,531: | Line 8,071: | ||
"citadel_keybind_toggle_mute": "Alternar sonido/silencio", | "citadel_keybind_toggle_mute": "Alternar sonido/silencio", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Cambiar modo de cámara de la repetición", | "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Cambiar modo de cámara de la repetición", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Pausar repetición", | "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Pausar/reanudar la repetición", | ||
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": " | "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Cambiar modo de cámara", | ||
"citadel_keybind_up": "Ascender", | "citadel_keybind_up": "Ascender", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Mejorar habilidad 1", | "citadel_keybind_upgrade_ability1": "Mejorar habilidad 1", | ||
| Line 9,544: | Line 8,084: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menú de mejora de habilidades", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menú de mejora de habilidades", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Vía rápida | "citadel_keybind_zipline": "Vía rápida", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "No se pudo descomprimir el archivo de metadatos de la partida.", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "No se pudo descomprimir el archivo de metadatos de la partida.", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "No se pudo descargar el archivo de metadatos para la partida %match_id%.", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "No se pudo descargar el archivo de metadatos para la partida %match_id%.", | ||
| Line 9,576: | Line 8,116: | ||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "La repetición aún no está lista para descargarse", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "La repetición aún no está lista para descargarse", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "No se ha podido guardar la repetición en el disco local", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "No se ha podido guardar la repetición en el disco local", | ||
"citadel_reset_keybind": "¿Restablecer las asignaciones?", | "citadel_reset_keybind": "¿Restablecer las asignaciones?", | ||
"citadel_settings_2speakers": "2 altavoces", | "citadel_settings_2speakers": "2 altavoces", | ||
"citadel_settings_4speakers": "4 altavoces", | "citadel_settings_4speakers": "4 altavoces", | ||
"citadel_settings_5speakers": "Altavoces 5.1", | "citadel_settings_5speakers": "Altavoces 5.1", | ||
"citadel_settings_7speakers": "Altavoces 7.1", | "citadel_settings_7speakers": "Altavoces 7.1", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds": " | "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Asignaciones de teclas de habilidades", | ||
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Activar o desactivar el lanzamiento rápido para esta habilidad u objeto en concreto", | "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Activar o desactivar el lanzamiento rápido para esta habilidad u objeto en concreto", | ||
"citadel_settings_about": "Acerca de", | "citadel_settings_about": "Acerca de", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Traer el juego a primer plano cuando la partida se reanude", | |||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Traer el juego a primer plano | |||
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Activa esta opción para traer la ventana del juego a primer plano cuando la partida esté a punto de reanudarse.", | "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Activa esta opción para traer la ventana del juego a primer plano cuando la partida esté a punto de reanudarse.", | ||
"citadel_settings_advancedvideosettings": " | "citadel_settings_advancedvideosettings": "Utilizar ajustes avanzados", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Pulsación doble", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Pulsación doble", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Pulsa dos veces un botón de habilidad para activar el lanzamiento alternativo | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Pulsa dos veces un botón de habilidad para activar el lanzamiento alternativo", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Intervalo entre pulsaciones para el | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Intervalo entre pulsaciones para el lanzamiento alternativo", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Tiempo de pulsación necesario para el lanzamiento alternativo", | |||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Tiempo de pulsación para el lanzamiento alternativo", | |||
"citadel_settings_alt_cast_key": "Botón de lanzamiento alternativo", | "citadel_settings_alt_cast_key": "Botón de lanzamiento alternativo", | ||
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Para activar el lanzamiento alternativo de una habilidad, selecciónala y pulsa el botón de lanzamiento alternativo o mantén pulsado el botón de lanzamiento alternativo y después pulsa una tecla de habilidad | "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Para activar el lanzamiento alternativo de una habilidad, selecciónala y pulsa el botón de lanzamiento alternativo o mantén pulsado el botón de lanzamiento alternativo y después pulsa una tecla de habilidad", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode": " | "citadel_settings_alt_cast_mode": "Cambiar modo de lanzamiento alternativo:", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Mantener pulsado", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Mantener pulsado", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Mantén pulsado brevemente el botón de una habilidad para activar el lanzamiento alternativo | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Mantén pulsado brevemente el botón de una habilidad para activar el lanzamiento alternativo", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Mostrar siempre HUD de atributos", | "citadel_settings_always_show_hud_stats": "Mostrar siempre HUD de atributos", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Actívalo para mostrar siempre los atributos a la izquierda del HUD.", | "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Actívalo para mostrar siempre los atributos a la izquierda del HUD.", | ||
| Line 9,623: | Line 8,152: | ||
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | "citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | ||
"citadel_settings_audio": "Audio", | "citadel_settings_audio": "Audio", | ||
"citadel_settings_audiodefaults": "Restablecer predeterminados", | "citadel_settings_audiodefaults": "Restablecer predeterminados", | ||
"citadel_settings_basicvideosettings": "Utilizar ajustes básicos", | "citadel_settings_basicvideosettings": "Utilizar ajustes básicos", | ||
"citadel_settings_borderless": "Ventana sin bordes", | "citadel_settings_borderless": "Ventana sin bordes", | ||
"citadel_settings_camera": "Cámara", | "citadel_settings_camera": "Cámara", | ||
"citadel_settings_camera_preset_1": "Cámara 1", | "citadel_settings_camera_preset_1": "Cámara 1", | ||
"citadel_settings_camera_preset_2": "Cámara 2", | "citadel_settings_camera_preset_2": "Cámara 2", | ||
| Line 9,640: | Line 8,161: | ||
"citadel_settings_camera_preset_default": "Predeterminada", | "citadel_settings_camera_preset_default": "Predeterminada", | ||
"citadel_settings_camera_presets": "Ajustes de cámara prestablecidos", | "citadel_settings_camera_presets": "Ajustes de cámara prestablecidos", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte de cámara", | "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte de cámara", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "No se utiliza en este momento", | "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "No se utiliza en este momento", | ||
| Line 9,651: | Line 8,171: | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Tecla de cancelar o de habilidad", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Tecla de cancelar o de habilidad", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, pulsa la tecla de cancelar o vuelve a pulsar la tecla de la habilidad", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Para cancelar una habilidad activa, pulsa la tecla de cancelar o vuelve a pulsar la tecla de la habilidad", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": " | "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Permitir la cancelación de habilidades con la tecla de habilidad", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Permite pulsar la tecla de cancelar o la tecla de habilidad para cancelar habilidades.", | "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Permite pulsar la tecla de cancelar o la tecla de habilidad para cancelar habilidades.", | ||
"citadel_settings_chat": "Chat", | "citadel_settings_chat": "Chat", | ||
"citadel_settings_chat_allow_global": "Ver mensajes de un canal en las pestañas de otros canales", | "citadel_settings_chat_allow_global": "Ver mensajes de un canal en las pestañas de otros canales", | ||
| Line 9,668: | Line 8,187: | ||
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Silenciar todos los chats entrantes", | "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Silenciar todos los chats entrantes", | ||
"citadel_settings_chat_openmic": "Micrófono abierto", | "citadel_settings_chat_openmic": "Micrófono abierto", | ||
"citadel_settings_chat_ptt": "Pulsar para hablar", | "citadel_settings_chat_ptt": "Pulsar para hablar", | ||
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[TODOS]", | "citadel_settings_chat_wheel_all": "[TODOS]", | ||
"citadel_settings_chat_whispers": "Mostrar mensajes de Steam como susurros", | "citadel_settings_chat_whispers": "Mostrar mensajes de Steam como susurros", | ||
"citadel_settings_chatwheel": "Rueda de chat", | "citadel_settings_chatwheel": "Rueda de chat", | ||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Borrar asignación de tecla", | "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Borrar asignación de tecla", | ||
"citadel_settings_combatkeybinds": " | "citadel_settings_combatkeybinds": "Asignaciones de teclas de combate", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Asignaciones de teclas de comunicación", | |||
"citadel_settings_contextual_slot": "[Ranura contextual]", | |||
"citadel_settings_communicationkeybinds": " | |||
"citadel_settings_contextual_slot": "[ | |||
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "No hay indicaciones contextuales", | "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "No hay indicaciones contextuales", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": " | "citadel_settings_contextual_slot_label": "Ranura contextual de la rueda de indicaciones", | ||
" | "citadel_settings_crosshair": "Ajustes de la mira", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Color", | "citadel_settings_crosshair_color": "Color", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_b": " | "citadel_settings_crosshair_color_b": "Azul", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_g": " | "citadel_settings_crosshair_color_g": "Verde", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_r": " | "citadel_settings_crosshair_color_r": "Rojo", | ||
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Restablecer valores predeterminados", | "citadel_settings_crosshair_defaults": "Restablecer valores predeterminados", | ||
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Desactivar las miras personalizadas de los héroes", | "citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Desactivar las miras personalizadas de los héroes", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacidad del punto", | "citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacidad del punto", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacidad del contorno del punto", | "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacidad del contorno del punto", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Mostrar bordes de línea", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Abertura", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Altura", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": " | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": " | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Altura | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacidad de las líneas", | "citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacidad de las líneas", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Anchura", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": " | |||
"citadel_settings_crosshair_size": "Mira", | "citadel_settings_crosshair_size": "Mira", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Espacio estático entre líneas", | ||
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Punto", | "citadel_settings_crosshair_visibility": "Punto", | ||
"citadel_settings_customresolution": " | "citadel_settings_customresolution": "Usar resolución personalizada", | ||
"citadel_settings_defaultaudio": "Predeterminado", | "citadel_settings_defaultaudio": "Predeterminado", | ||
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Predeterminadas", | "citadel_settings_defaultkeybinds": "Predeterminadas", | ||
| Line 9,755: | Line 8,226: | ||
"citadel_settings_dfao_quality_off": "No", | "citadel_settings_dfao_quality_off": "No", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Superior", | "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Superior", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping": "Mapeado por desplazamiento", | "citadel_settings_displacement_mapping": "Mapeado por desplazamiento", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efecto de desplazamiento del espacio de la pantalla para mejorar la fidelidad de las irregularidades en la geometría del mundo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efecto de desplazamiento del espacio de la pantalla para mejorar la fidelidad de las irregularidades en la geometría del mundo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | ||
"citadel_settings_display": "Pantalla", | "citadel_settings_display": "Pantalla:", | ||
"citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} ({s:displayName})", | "citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} ({s:displayName})", | ||
"citadel_settings_dlssscaling": "Modo de escala", | "citadel_settings_dlssscaling": "Modo de escala", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": " | "citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Automático", | "citadel_settings_dlssscaling_auto": "Automático", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": " | "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Equilibrado", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Al renderizar menos píxeles y generar fotogramas de alta resolución mediante IA, la superresolución aumenta la velocidad de fotogramas. Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "citadel_settings_dlssscaling_desc": "Al renderizar menos píxeles y generar fotogramas de alta resolución mediante IA, la superresolución aumenta la velocidad de fotogramas. Esta característica requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAutomático: selección automática del modo de escala para la resolución actual.\u003Cbr\u003ERendimiento: ×2 de escala.\u003Cbr\u003EEquilibrado: ×1,7 de escala.\u003Cbr\u003ECalidad: ×1,5 de escala.\u003Cbr\u003EDLAA: resolución nativa.", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_performance": " | "citadel_settings_dlssscaling_performance": "Rendimiento", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_quality": " | "citadel_settings_dlssscaling_quality": "Calidad", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology": "Modelo DLSS", | "citadel_settings_dlsstechnology": "Modelo DLSS", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | ||
| Line 9,776: | Line 8,243: | ||
"citadel_settings_effects_bloom": "Resplandor de efectos", | "citadel_settings_effects_bloom": "Resplandor de efectos", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | ||
"citadel_settings_enable_console": " | "citadel_settings_enable_console": "Activar la consola", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": " | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Las opciones de lanzamiento como ‑dev o ‑console que se usan para activar la consola anulan este ajuste.", | ||
"citadel_settings_english_hero_names": " | "citadel_settings_english_hero_names": "Forzar nombres de los héroes en inglés", | ||
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Los nombres de los héroes se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Los nombres de los héroes se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | ||
"citadel_settings_english_mod_names": " | "citadel_settings_english_mod_names": "Forzar nombres de los objetos en inglés", | ||
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Los nombres de los objetos se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Los nombres de los objetos se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | ||
"citadel_settings_fastestvideo": "Más rápido", | "citadel_settings_fastestvideo": "Más rápido", | ||
"citadel_settings_fog_quality": "Calidad de la niebla", | |||
"citadel_settings_fog_quality_high": "Alta", | |||
"citadel_settings_fog_quality_low": "Baja", | |||
"citadel_settings_fog_quality_med": "Media", | |||
"citadel_settings_fogquality": "Calidad de la niebla", | "citadel_settings_fogquality": "Calidad de la niebla", | ||
"citadel_settings_fogquality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la resolución de la niebla volumétrica para mejorar el rendimiento en los sistemas de gama baja.", | "citadel_settings_fogquality_desc": "Los ajustes más bajos reducen la resolución de la niebla volumétrica para mejorar el rendimiento en los sistemas de gama baja.", | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "Alta", | "citadel_settings_fogquality_high": "Alta", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "Baja", | "citadel_settings_fogquality_low": "Baja", | ||
"citadel_settings_fps_max": " | "citadel_settings_fps_max": "Fotogramas por segundo máximos en la partida", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", | "citadel_settings_fps_max_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": " | "citadel_settings_fps_max_ui": "Fotogramas por segundo máximos en el menú principal", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max_ui.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Se pueden proporcionar valores ampliados con la opción de lanzamiento +fps_max_ui.\u003Cbr\u003ECuando los valores estén fuera del alcance, el control deslizante estará desactivado.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
| Line 9,795: | Line 8,266: | ||
"citadel_settings_fsr2_desc": "Integración en curso del sistema de suavizado/mejora temporal FidelityFX Super Resolution 2 de AMD", | "citadel_settings_fsr2_desc": "Integración en curso del sistema de suavizado/mejora temporal FidelityFX Super Resolution 2 de AMD", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Nitidez de FSR", | "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Nitidez de FSR", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Nitidez de FSR", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling": "Modo de escala", | "citadel_settings_fsr2scaling": "Modo de escala", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": " | "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Equilibrado", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": " | "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "Suavizado nativo - Escala = 1\u003Cbr\u003ECalidad - Escala = 1,5\u003Cbr\u003EEquilibrado - Escala = 1,7\u003Cbr\u003ERendimiento - Escala = 2\u003Cbr\u003ERendimiento superior - Escala = 3\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: alto/constante.", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_native": " | "citadel_settings_fsr2scaling_native": "Suavizado nativo", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": " | "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Rendimiento", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": " | "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Calidad", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Superior", | |||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Nitidez de FSR", | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Nitidez de FSR", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Nitidez de FSR", | ||
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Mejora de alta calidad cuando la calidad de renderizado del juego es inferior al 100 %.\u003Cbr\u003EEl suavizado debe estar activado.", | "citadel_settings_fsr_tooltip": "Mejora de alta calidad cuando la calidad de renderizado del juego es inferior al 100 %.\u003Cbr\u003EEl suavizado debe estar activado.", | ||
"citadel_settings_fullscreen": "Pantalla completa", | "citadel_settings_fullscreen": "Pantalla completa", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": " | "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Comportamiento del enfoque a pantalla completa", | ||
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Brillo a pantalla completa", | "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Brillo a pantalla completa", | ||
"citadel_settings_fxaa": "Suavizado", | "citadel_settings_fxaa": "Suavizado", | ||
"citadel_settings_fxaa_desc": "Suaviza los ángulos de los artefactos para mantener la calidad de la imagen. Seguimos trabajando en el suavizado (en este momento el juego es compatible con FXAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | "citadel_settings_fxaa_desc": "Suaviza los ángulos de los artefactos para mantener la calidad de la imagen. Seguimos trabajando en el suavizado (en este momento el juego es compatible con FXAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | ||
"citadel_settings_game": "Juego", | "citadel_settings_game": "Juego", | ||
" | "citadel_settings_gamevoicevolume": "Volumen de entrada de voz (tuyo)", | ||
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Controla el volumen de entrada de tu micrófono", | "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Controla el volumen de entrada de tu micrófono", | ||
"citadel_settings_gamevolume": " | "citadel_settings_gamevolume": "Volumen del sonido del juego", | ||
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajusta el volumen de los efectos de sonido, la música y los diálogos | "citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajusta el volumen de los efectos de sonido, la música y los diálogos", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Modo de glifos", | |||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Solo para mando", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Solo para teclado y ratón", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": " | |||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Automático", | "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Automático", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Solo se mostrarán los glifos del mando (nota: debe haber un mando conectado).", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Solo se mostrarán los glifos del teclado y del ratón.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "La asignación de glifos cambia automáticamente en función de la fuente del último botón pulsado.", | ||
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Mostrar glifos delanteros universales", | |||
" | "citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync", | |||
"citadel_settings_gsync_disabled": "Desactivado", | "citadel_settings_gsync_disabled": "Desactivado", | ||
"citadel_settings_gsync_enabled": "Activado", | "citadel_settings_gsync_enabled": "Activado", | ||
"citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G‑Sync permite que la pantalla cambie dinámicamente su tasa de actualización para que coincida con la velocidad de fotogramas del juego siempre que sea posible, lo que se traduce en una experiencia visual más fluida. Solo está disponible en determinadas pantallas y es más eficaz cuando la velocidad de fotogramas del juego está por debajo de la tasa de actualización máxima del modo de visualización. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.", | "citadel_settings_gsync_info": "NVIDIA G‑Sync permite que la pantalla cambie dinámicamente su tasa de actualización para que coincida con la velocidad de fotogramas del juego siempre que sea posible, lo que se traduce en una experiencia visual más fluida. Solo está disponible en determinadas pantallas y es más eficaz cuando la velocidad de fotogramas del juego está por debajo de la tasa de actualización máxima del modo de visualización. Se puede activar fuera del juego mediante el panel de control de NVIDIA. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.", | ||
"citadel_settings_headphones": "Auriculares", | "citadel_settings_headphones": "Auriculares", | ||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Asignaciones de teclas del Escondite", | |||
"citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones de teclas", | |||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": " | |||
"citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones | |||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menús del juego", | "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menús del juego", | ||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Marca esta casilla para invertir las indicaciones. \u003Cbr\u003EPredeterminadas: \u003Cbr\u003EUna indicación = Pasiva. \u003Cbr\u003EDoble indicación = Agresiva.\u003Cbr\u003E \u003Cbr\u003EInvertidas: \u003Cbr\u003EUna indicación = Agresiva.\u003Cbr\u003EDoble indicación = Pasiva.", | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Asignaciones de teclas de objetos", | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": " | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": " | |||
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | "citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | ||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Restablecer asignaciones de teclas predeterminadas", | |||
"citadel_settings_language_change_body": "Reinicia el cliente de Deadlock para aplicar los cambios de idioma.", | |||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Restablecer asignaciones de teclas predeterminadas | "citadel_settings_language_change_title": "Es necesario reiniciar", | ||
"citadel_settings_language_change_body": " | |||
"citadel_settings_language_change_title": " | |||
"citadel_settings_language_none": "Ninguno", | "citadel_settings_language_none": "Ninguno", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Reducir los efectos destelleantes", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Reducir los efectos destelleantes", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Este ajuste reduce los efectos destelleantes y estroboscópicos, pero algunos de ellos seguirán presentes. Su finalidad es aumentar la comodidad visual del juego, pero sin eliminar estos efectos por completo.", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Este ajuste reduce los efectos destelleantes y estroboscópicos, pero algunos de ellos seguirán presentes. Su finalidad es aumentar la comodidad visual del juego, pero sin eliminar estos efectos por completo.", | ||
"citadel_settings_low_latency": "Baja latencia (NVIDIA Reflex)", | |||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", | |||
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Se ha activado el modo de baja latencia para optimizar la latencia del sistema. Incluye técnicas que pueden consumir más energía de la GPU y afectar ligeramente a los FPS para reducir la latencia lo máximo posible.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Se ha activado el modo de baja latencia para optimizar la latencia del sistema. Incluye técnicas que pueden consumir más energía de la GPU y afectar ligeramente a los FPS para reducir la latencia lo máximo posible.", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "El modo de baja latencia está desactivado.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "El modo de baja latencia está desactivado.", | ||
| Line 9,878: | Line 8,322: | ||
"citadel_settings_lowlatency_on": "Activada", | "citadel_settings_lowlatency_on": "Activada", | ||
"citadel_settings_mastervolume": "Volumen general", | "citadel_settings_mastervolume": "Volumen general", | ||
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajusta el volumen general del juego | "citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajusta el volumen general del juego", | ||
"citadel_settings_mboit": "MBOIT", | "citadel_settings_mboit": "MBOIT", | ||
"citadel_settings_mboit_desc": "Característica en desarrollo que permite renderizar los efectos de manera más coherente y, llegado el momento, con una resolución más baja que la del resto del fotograma.", | "citadel_settings_mboit_desc": "Característica en desarrollo que permite renderizar los efectos de manera más coherente y, llegado el momento, con una resolución más baja que la del resto del fotograma.", | ||
"citadel_settings_misckeybinds": " | "citadel_settings_misckeybinds": "Otras asignaciones de teclas", | ||
" | "citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Prefieres jugar con otros que buscan un nivel más alto de coordinación, comunicación y competitividad.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Extracompetitivo", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", | "citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.", | ||
| Line 9,891: | Line 8,336: | ||
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Solo el jugador", | "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Solo el jugador", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilidad del ratón", | "citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilidad del ratón", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensibilidad del ratón: escala | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensibilidad del ratón: escala vertical", | ||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Relación de sensibilidad del zoom", | "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Relación de sensibilidad del zoom", | ||
"citadel_settings_movementkeybinds": "Asignaciones de teclas de movimiento", | |||
"citadel_settings_movementkeybinds": " | "citadel_settings_musicvolume": "Volumen de la música del menú", | ||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajusta el volumen de la música del menú principal", | |||
"citadel_settings_musicvolume": " | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajusta el volumen de la música del menú principal | |||
"citadel_settings_network": "Red", | "citadel_settings_network": "Red", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold": "Umbral de activación del micrófono", | "citadel_settings_openmicthreshold": "Umbral de activación del micrófono", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Solo transmite voz cuando el volumen de entrada de audio supera este nivel. | "citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Solo transmite voz cuando el volumen de entrada de audio supera este nivel. Se aplica tanto a «Pulsar para hablar» como a «Micrófono abierto».", | ||
"citadel_settings_options": "Opciones", | |||
"citadel_settings_particlequality": "Calidad de los efectos", | "citadel_settings_particlequality": "Calidad de los efectos", | ||
"citadel_settings_particlequality_desc": "Descarta las partes innecesarias de los efectos para mejorar el rendimiento. No se utiliza en este momento.", | "citadel_settings_particlequality_desc": "Descarta las partes innecesarias de los efectos para mejorar el rendimiento. No se utiliza en este momento.", | ||
| Line 9,910: | Line 8,350: | ||
"citadel_settings_particlequality_low": "Baja", | "citadel_settings_particlequality_low": "Baja", | ||
"citadel_settings_particlequality_med": "Media", | "citadel_settings_particlequality_med": "Media", | ||
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": " | "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Teclas rápidas específicas por héroe", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Usar la ranura contextual de la rueda", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Usar | "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "La ranura contextual cambia en función del contexto actual durante la partida", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": " | "citadel_settings_pingwheeldefaults": "Restablecer indicaciones predeterminadas", | ||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Restablecer | |||
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Reproducir sonido en segundo plano", | "citadel_settings_playsoundinbackground": "Reproducir sonido en segundo plano", | ||
"citadel_settings_post_bloom": "Posprocesar resplandor", | |||
"citadel_settings_post_bloom": " | |||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Permite la entrada de luz desde partes más iluminadas de la imagen para simular imperfecciones en el objetivo de la cámara y aportar una pista visual del brillo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "Permite la entrada de luz desde partes más iluminadas de la imagen para simular imperfecciones en el objetivo de la cámara y aportar una pista visual del brillo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_desc": "Opciones de lanzamiento rápido para {s:ability_name}:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Cambiar el modo de lanz. rápido para las habilidades de todos los héroes:", | |||
" | "citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Opciones de lanzamiento rápido para objetos activos:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": " | |||
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Se ha establecido correctamente el modo de lanzamiento rápido para las habilidades de todos los héroes.", | "citadel_settings_quick_cast_set_success": "Se ha establecido correctamente el modo de lanzamiento rápido para las habilidades de todos los héroes.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_success": "Completado", | "citadel_settings_quick_cast_success": "Completado", | ||
| Line 9,938: | Line 8,365: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Elige una habilidad pulsando su botón y lánzala pulsando el botón de disparo.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Elige una habilidad pulsando su botón y lánzala pulsando el botón de disparo.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "Predeterminado para habilidades", | "citadel_settings_quickcast_default": "Predeterminado para habilidades", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usa el modo predeterminado de lanzamiento | "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usa el modo predeterminado de lanzamiento rápido de la habilidad", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Lanzamiento rápido", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "Lanzamiento rápido", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Elige una habilidad manteniendo su botón pulsado y lánzala al soltarlo.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Elige una habilidad manteniendo su botón pulsado y lánzala al soltarlo.", | ||
| Line 9,948: | Line 8,375: | ||
"citadel_settings_render_system": "Renderizado", | "citadel_settings_render_system": "Renderizado", | ||
"citadel_settings_render_system_recommended": "recomendado", | "citadel_settings_render_system_recommended": "recomendado", | ||
"citadel_settings_render_system_tooltip": " | "citadel_settings_render_system_tooltip": "Versión de DirectX", | ||
"citadel_settings_rendering": " | "citadel_settings_rendering": "Renderizado", | ||
"citadel_settings_renderquality": "Calidad de renderizado", | "citadel_settings_renderquality": "Calidad de renderizado", | ||
"citadel_settings_renderquality_desc": "Relación de escala por dimensión para calcular la resolución de renderizado interna. Los valores más bajos se renderizan más rápido. Los valores más altos se renderizan con más precisión y menos artefactos.", | "citadel_settings_renderquality_desc": "Relación de escala por dimensión para calcular la resolución de renderizado interna. Los valores más bajos se renderizan más rápido. Los valores más altos se renderizan con más precisión y menos artefactos.", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds": " | "citadel_settings_replaykeybinds": "Asignaciones de teclas específicas de repetición", | ||
"citadel_settings_reset_keybind": "Restablecer", | "citadel_settings_reset_keybind": "Restablecer", | ||
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Restablecer asignación de tecla predeterminada", | "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Restablecer asignación de tecla predeterminada", | ||
"citadel_settings_resolution": "Resolución", | "citadel_settings_resolution": "Resolución", | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Resolución", | "citadel_settings_resolution_size": "Resolución", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Idioma de búsqueda de referencias adicional", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Las referencias públicas que estén creadas en este idioma se mostrarán además de las que estén creadas en tu idioma actual.", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Idioma | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": " | |||
"citadel_settings_shadow_quality": "Calidad de las sombras", | "citadel_settings_shadow_quality": "Calidad de las sombras", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": " | "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Calidad de las sombras", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Alta", | "citadel_settings_shadow_quality_high": "Alta", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Baja", | "citadel_settings_shadow_quality_low": "Baja", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Media", | "citadel_settings_shadow_quality_med": "Media", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Superior", | "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Superior", | ||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Mostrar mensaje emergente para seleccionar espacios de objetos activos", | |||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": " | |||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Mostrar configuración de telemetría del HUD", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Mostrar configuración de telemetría del HUD", | ||
"citadel_settings_skill_rating": "Clasificación de habilidad", | "citadel_settings_skill_rating": "Clasificación de habilidad", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Mostrar notificación cuando cambie mi clasificación", | |||
"citadel_settings_skill_rating_notification": " | "citadel_settings_skill_rating_post_game": "Mostrar clasificación media del equipo tras la partida", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game": " | |||
"citadel_settings_social": "Social", | "citadel_settings_social": "Social", | ||
"citadel_settings_sounddevice": "Dispositivo de | "citadel_settings_sounddevice": "Dispositivo de sonido:", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "Configuración de altavoces:", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Asignaciones de teclas de espectador/repetición", | |||
"citadel_settings_speakerconfig": "Configuración de altavoces | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": " | |||
"citadel_settings_ssao": "OA (espacio de la pantalla)", | "citadel_settings_ssao": "OA (espacio de la pantalla)", | ||
"citadel_settings_ssao_desc": "Aproxima el sombreado de contacto suave utilizando datos del espacio de la pantalla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | "citadel_settings_ssao_desc": "Aproxima el sombreado de contacto suave utilizando datos del espacio de la pantalla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | ||
| Line 10,012: | Line 8,412: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Superior", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Superior", | ||
"citadel_settings_steam_input": "Ajustes del mando", | "citadel_settings_steam_input": "Ajustes del mando", | ||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "No se ha detectado ningún mando", | "citadel_settings_steam_input_no_controller": "No se ha detectado ningún mando", | ||
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Abrir | "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Abrir configurador de Steam Input", | ||
"citadel_settings_steam_text_filter": "Ajustes del filtrado de texto de Steam", | "citadel_settings_steam_text_filter": "Ajustes del filtrado de texto de Steam", | ||
"citadel_settings_steaminput": "Mando", | "citadel_settings_steaminput": "Mando", | ||
"citadel_settings_streamer_mode": "Modo de retransmisión", | "citadel_settings_streamer_mode": "Modo de retransmisión", | ||
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Actívalo para ocultar los nombres de los jugadores en el juego y en el menú principal. No los oculta de las tarjetas de perfil.", | "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Actívalo para ocultar los nombres de los jugadores en el juego y en el menú principal. No los oculta de las tarjetas de perfil.", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": "Micrófono optimizado", | "citadel_settings_streamlined_mic": "Micrófono optimizado", | ||
| Line 10,031: | Line 8,427: | ||
"citadel_settings_texturequality_low": "Baja", | "citadel_settings_texturequality_low": "Baja", | ||
"citadel_settings_texturequality_med": "Media", | "citadel_settings_texturequality_med": "Media", | ||
"citadel_settings_ui_language": " | "citadel_settings_ui_language": "Idioma:", | ||
"citadel_settings_upscaling": "Tecnología de mejora", | "citadel_settings_upscaling": "Tecnología de mejora", | ||
"citadel_settings_upscaling_desc": "Genera fotogramas de alta resolución a partir de fotogramas internos de baja resolución que se renderizan más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2 emplea el suavizado temporal (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | "citadel_settings_upscaling_desc": "Genera fotogramas de alta resolución a partir de fotogramas internos de baja resolución que se renderizan más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFSR2 emplea el suavizado temporal (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: moderado/constante.", | ||
| Line 10,042: | Line 8,437: | ||
"citadel_settings_usenativeresolution": "Usar la resolución nativa", | "citadel_settings_usenativeresolution": "Usar la resolución nativa", | ||
"citadel_settings_video": "Vídeo", | "citadel_settings_video": "Vídeo", | ||
"citadel_settings_videodefaults": "Restablecer predeterminados", | "citadel_settings_videodefaults": "Restablecer predeterminados", | ||
" | "citadel_settings_voice": "Ajustes de voz", | ||
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Probar siempre el micrófono", | "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Probar siempre el micrófono", | ||
"citadel_settings_voice_level": "Nivel de la voz", | "citadel_settings_voice_level": "Nivel de la voz", | ||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Dispositivo de entrada de voz:", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Dispositivo de entrada | |||
"citadel_settings_voice_steam_link": "Los parámetros del dispositivo de grabación se configuran mediante los \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eajustes de voz de Steam\u003C/a\u003E.", | "citadel_settings_voice_steam_link": "Los parámetros del dispositivo de grabación se configuran mediante los \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eajustes de voz de Steam\u003C/a\u003E.", | ||
"citadel_settings_voicevolume": " | "citadel_settings_voicevolume": "Volumen del chat de voz (demás jugadores)", | ||
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Ajusta el volumen del micrófono de los demás jugadores | "citadel_settings_voicevolume_desc": "Ajusta el volumen del micrófono de los demás jugadores", | ||
"citadel_settings_volume": "Volumen", | "citadel_settings_volume": "Volumen", | ||
"citadel_settings_vsync": "Sincronización vertical", | "citadel_settings_vsync": "Sincronización vertical", | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "Elimina los artefactos de desgarro de pantalla, pero aumenta la latencia de entrada.", | "citadel_settings_vsync_desc": "Elimina los artefactos de desgarro de pantalla, pero aumenta la latencia de entrada.", | ||
| Line 10,081: | Line 8,455: | ||
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | ||
"citadel_survey_match_fun": "¿Fue divertida la partida?", | "citadel_survey_match_fun": "¿Fue divertida la partida?", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_1": " | "citadel_switch_camera_teammate_1": "Observar al compañero de equipo 1", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_2": " | "citadel_switch_camera_teammate_2": "Observar al compañero de equipo 2", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_3": " | "citadel_switch_camera_teammate_3": "Observar al compañero de equipo 3", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_4": " | "citadel_switch_camera_teammate_4": "Observar al compañero de equipo 4", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_5": " | "citadel_switch_camera_teammate_5": "Observar al compañero de equipo 5", | ||
"citadel_trick_shot": "Shooting Star", | "citadel_trick_shot": "Shooting Star", | ||
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | ||
| Line 10,114: | Line 8,488: | ||
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "La Vonnegun", | "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "La Vonnegun", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Servicios Prestados", | "citadel_weapon_hero_forge_set": "Servicios Prestados", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira.", | "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta la cadencia de tiro a medida que el cañón gira.", | ||
| Line 10,135: | Line 8,507: | ||
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promesas Cumplidas", | "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promesas Cumplidas", | ||
"citadel_weapon_hero_nano_set": "La Más Dulce Mentira", | "citadel_weapon_hero_nano_set": "La Más Dulce Mentira", | ||
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Paraguas Letal", | "citadel_weapon_hero_operative_set": "Paraguas Letal", | ||
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Llegada del Luto", | "citadel_weapon_hero_orion_set": "Llegada del Luto", | ||
| Line 10,149: | Line 8,519: | ||
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | ||
"citadel_weapon_hero_synth_set": "La Oveja Negra", | "citadel_weapon_hero_synth_set": "La Oveja Negra", | ||
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Mano del Protector", | "citadel_weapon_hero_tengu_set": "Mano del Protector", | ||
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | ||
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Funcionario Público", | "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Funcionario Público", | ||
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Nueva Rica", | "citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Nueva Rica", | ||
"citadel_weapon_hero_viper_set": "El Cascabel", | "citadel_weapon_hero_viper_set": "El Cascabel", | ||
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Intérprete de las Aguas Profundas", | "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Intérprete de las Aguas Profundas", | ||
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Coste de la Libertad", | "citadel_weapon_hero_warden_set": "Coste de la Libertad", | ||
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "El Rastrillo", | "citadel_weapon_hero_wraith_set": "El Rastrillo", | ||
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "La Mano del Carnicero", | "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "La Mano del Carnicero", | ||
| Line 10,166: | Line 8,532: | ||
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Lamento de la Hermana", | "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Lamento de la Hermana", | ||
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | ||
"citadel_west_team_name": "ZAFIRO", | "citadel_west_team_name": "ZAFIRO", | ||
"clawdril_cyclone": "Cyclone", | "clawdril_cyclone": "Cyclone", | ||
| Line 10,194: | Line 8,556: | ||
"cosmetic_item_snowball": "Bola de Nieve", | "cosmetic_item_snowball": "Bola de Nieve", | ||
"cosmetic_item_snowball_desc": "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafío navideño 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga.\u003C/span\u003E", | "cosmetic_item_snowball_desc": "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafío navideño 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga.\u003C/span\u003E", | ||
" | "damage_reduction_label": "Damage Reduction", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"detention_immune": "Detention Immune", | |||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"doorman_hotel_cost": "Coste de la estancia:", | "doorman_hotel_cost": "Coste de la estancia:", | ||
| Line 10,205: | Line 8,568: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", | "double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", | ||
"drifter_blood_blast": "Desgarrar", | "drifter_blood_blast": "Desgarrar", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:' | "drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Obtienes un 45 % de robo de vida balístico contra los enemigos afectados durante 4 s", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | |||
"drifter_darkness": "Noche Eterna", | "drifter_darkness": "Noche Eterna", | ||
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. | "drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. También revela de forma breve a los enemigos afectados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'} y tus ataques activan el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} mientras duren.", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+ | "drifter_darkness_t2_desc": "-30 s de tiempo de recarga y +3 m/s de velocidad de esprint", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 s de duración y +1 objetivos máximos", | |||
"drifter_infinity_slash": "Cortes Sombríos", | "drifter_infinity_slash": "Cortes Sombríos", | ||
"drifter_last_breath": "Abrazo de las Profundidades", | "drifter_last_breath": "Abrazo de las Profundidades", | ||
| Line 10,217: | Line 8,579: | ||
"drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | "drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", | ||
" | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s tras emboscar", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", | |||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", | ||
| Line 10,232: | Line 8,593: | ||
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | "fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado/a y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | "fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | ||
| Line 10,251: | Line 8,612: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+25 % de almas adicionales", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad", | "golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad", | ||
"guardian_unit": "Guardián", | "guardian_unit": "Guardián", | ||
"guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales", | "guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales", | ||
"guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y | "guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contraatacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.", | ||
"guide_advanced_parry_header": " | "guide_advanced_parry_header": "Contraatacar", | ||
"guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal", | "guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal", | ||
"guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.", | "guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.", | ||
| Line 10,352: | Line 8,713: | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_astro": "Holliday", | "hero_astro": "#|f|#Holliday", | ||
"hero_astro:n": "Holliday", | "hero_astro:n": "#|f|#Holliday", | ||
"hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.", | "hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.", | ||
"hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.", | "hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.", | ||
"hero_astro_role": "Rebota repartiendo disparos habilidosos", | "hero_astro_role": "Rebota repartiendo disparos habilidosos", | ||
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"hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.", | "hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.", | ||
"hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.", | "hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.", | ||
"hero_atlas_role": "Se lanza al combate cuerpo a cuerpo", | "hero_atlas_role": "Se lanza al combate cuerpo a cuerpo", | ||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
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"hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un | "hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple gólem de metal... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...", | ||
"hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.", | "hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.", | ||
"hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador", | "hero_bebop_role": "Engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador", | ||
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"hero_bookworm_lore": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.", | "hero_bookworm_lore": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.", | ||
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"hero_chrono_lore": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.", | "hero_chrono_lore": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.", | ||
"hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.", | "hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.", | ||
"hero_chrono_role": "Manipula el espacio y el tiempo", | "hero_chrono_role": "Manipula el espacio y el tiempo", | ||
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"hero_doorman_lore": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.", | "hero_doorman_lore": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.", | ||
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"hero_drifter_lore": "Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…", | "hero_drifter_lore": "Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…", | ||
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"hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.", | "hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.", | ||
"hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.", | "hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.", | ||
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"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.", | "hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.", | ||
"hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.", | "hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.", | ||
"hero_forge_role": "Controla la batalla con torretas de combate", | "hero_forge_role": "Controla la batalla con torretas de combate", | ||
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"hero_frank_lore": "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.", | "hero_frank_lore": "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.", | ||
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"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…", | |||
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"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza | |||
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", | "hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", | ||
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena", | "hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena", | ||
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"hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras masacraba a sus verdugos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.", | "hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras masacraba a sus verdugos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.", | ||
"hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.", | ||
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"hero_haze": "Bruma", | |||
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"hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.", | "hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.", | ||
"hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.", | "hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.", | ||
"hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", | "hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hornet": "Vindicta", | "hero_hornet": "#|f|#Vindicta", | ||
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"hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.", | "hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.", | ||
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.", | "hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.", | ||
"hero_hornet_role": "Dispara a los desprevenidos", | "hero_hornet_role": "Dispara a los desprevenidos", | ||
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"hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.", | "hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.", | "hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.", | ||
"hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder", | "hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder", | ||
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
"hero_kelvin": "Kelvin", | "hero_kelvin": "#|m|#Kelvin", | ||
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"hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo volvieron nunca.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.", | "hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo volvieron nunca.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.", | ||
"hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.", | "hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.", | ||
"hero_kelvin_role": "Congela a los enemigos en el acto", | "hero_kelvin_role": "Congela a los enemigos en el acto", | ||
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"hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.", | "hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.", | ||
"hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.", | "hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.", | ||
"hero_krill_role": "Se esconden bajo sus enemigos", | "hero_krill_role": "Se esconden bajo sus enemigos", | ||
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"hero_lash_lore": "Jacob Látigo es un gilipollas.", | "hero_lash_lore": "Jacob Látigo es un gilipollas.", | ||
"hero_lash_playstyle": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.", | "hero_lash_playstyle": "Látigo deja poco espacio para respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando estos intentan huir.", | ||
"hero_lash_role": "Se deja caer para pisotear a sus enemigos", | "hero_lash_role": "Se deja caer para pisotear a sus enemigos", | ||
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"hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.", | "hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.", | ||
"hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, \u003Ci\u003EEl Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.", | "hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, \u003Ci\u003EEl Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.", | ||
"hero_magician_role": "Engaña y hechiza a los enemigos", | "hero_magician_role": "Engaña y hechiza a los enemigos", | ||
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"hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.", | |||
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"hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por | |||
"hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.", | "hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.", | ||
"hero_mirage_role": "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen", | "hero_mirage_role": "Calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen", | ||
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"hero_nano_lore": "Anteriormente integrante condecorada de «La sociedad Baxter», Felina dejó la ilustre orden una vez que se dio cuenta de que matar monstruos gratuitamente era menos rentable que matar personas por dinero.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, como solicitada asesina a sueldo, Felina vive su mejor vida acabando con la de otros.", | |||
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"hero_nano_playstyle": "Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.", | "hero_nano_playstyle": "Felina aprovecha las sombras para aparecer y desaparecer del combate, acechando a sus enemigos uno a uno.", | ||
"hero_nano_role": "Causa estragos al margen del combate", | "hero_nano_role": "Causa estragos al margen del combate", | ||
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"hero_operative_lore": "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImplacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal.", | "hero_operative_lore": "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImplacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal.", | ||
"hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.", | "hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.", | ||
"hero_operative_role": "Utiliza la astucia para maximizar el daño", | "hero_operative_role": "Utiliza la astucia para maximizar el daño", | ||
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"hero_orion": "Garra Gris", | |||
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"hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEntonces recibió la llamada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.", | "hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEntonces recibió la llamada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.", | ||
"hero_orion_playstyle": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.", | "hero_orion_playstyle": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.", | ||
"hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a larga distancia", | "hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a larga distancia", | ||
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"hero_punkgoat_lore": "Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.", | "hero_punkgoat_lore": "Billy es pura rabia contenida a punto de estallar por... cualquier cosa. Quizá por culpa de la bofia. Quizá por las normas que regulan la magia. Quizá por el servicio del kebab del centro (el bueno no, el otro).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMejor ni le preguntes por qué tiene cabeza de cabra.", | ||
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | ||
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"hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.", | "hero_shiv_lore": "Como miembro leal de «La Sociedad Baxter», una orden internacional de cazadores de monstruos, el Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hacen que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.", | ||
"hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.", | "hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.", | ||
"hero_shiv_role": "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata", | "hero_shiv_role": "Hace sangrar a los enemigos y luego los mata", | ||
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"hero_slork_lore": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades.", | "hero_slork_lore": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades.", | ||
"hero_slork_playstyle": "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas.", | "hero_slork_playstyle": "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas.", | ||
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"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.", | "hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.", | ||
"hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.", | "hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.", | ||
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"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
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"hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.", | "hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.", | ||
"hero_tengu_playstyle": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.", | "hero_tengu_playstyle": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.", | ||
"hero_tengu_role": "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado", | "hero_tengu_role": "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado", | ||
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"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
"hero_trapper": "Trampero", | "hero_trapper": "#|m|#Trampero", | ||
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"hero_trapper_lore": "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.", | "hero_trapper_lore": "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.", | "hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.", | ||
"hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio", | "hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio", | ||
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"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasta que mataron a su prometido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.", | "hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasta que mataron a su prometido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.", | ||
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"hero_viper_lore": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.", | "hero_viper_lore": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.", | ||
"hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.", | "hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.", | ||
"hero_viper_role": "Se desliza y asesina a los enemigos", | "hero_viper_role": "Se desliza y asesina a los enemigos", | ||
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"hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.", | "hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.", | ||
"hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.", | "hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.", | ||
"hero_viscous_role": "Rueda evitando las balas", | "hero_viscous_role": "Rueda evitando las balas", | ||
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"hero_warden_lore": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.", | "hero_warden_lore": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.", | ||
"hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.", | "hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.", | ||
"hero_warden_role": "Debilita a sus enemigos y los persigue", | "hero_warden_role": "Debilita a sus enemigos y los persigue", | ||
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"hero_wraith_lore": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.", | "hero_wraith_lore": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.", | "hero_wraith_playstyle": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.", | ||
"hero_wraith_role": "Derrite a los objetivos aislados", | "hero_wraith_role": "Derrite a los objetivos aislados", | ||
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"hero_wrecker_lore": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDemoledor es uno de esos soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.", | "hero_wrecker_lore": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDemoledor es uno de esos soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.", | ||
"hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.", | "hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.", | ||
"hero_wrecker_role": "Recoge chatarra para crear armas", | "hero_wrecker_role": "Recoge chatarra para crear armas", | ||
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"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | "hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | ||
"hero_yamato_playstyle": "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.", | "hero_yamato_playstyle": "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.", | ||
"hero_yamato_role": "Realiza ataques intensos con delicadeza", | "hero_yamato_role": "Realiza ataques intensos con delicadeza", | ||
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"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'} Ascender", | |||
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'} | "hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'} Descender", | ||
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"hud_spectate_minimap_view": "Vista de | "hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Ámbar", | ||
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"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Objetivo", | "hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Objetivo", | ||
"hud_spectate_next_prev": "Sig./Ant.", | "hud_spectate_next_prev": "Sig./Ant.", | ||
| Line 10,715: | Line 8,943: | ||
"item_info_tier_tier3": "N3", | "item_info_tier_tier3": "N3", | ||
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"kill_hype_KillStreak": " | "kill_hype_KillStreak:p{kills}": "{i:kills} racha de víctimas#|#{i:kills} rachas de víctimas", | ||
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"lash_grapple_buff": "de daño del arma", | "lash_grapple_buff": "de daño del arma", | ||
| Line 10,740: | Line 8,967: | ||
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"menu_disconnect": "DESCONECTAR", | "menu_disconnect": "DESCONECTAR", | ||
"menu_exit": "Salir de Deadlock", | "menu_exit": "Salir de Deadlock", | ||
"menu_exit_db_page": "Atrás", | "menu_exit_db_page": "Atrás", | ||
| Line 10,758: | Line 8,983: | ||
"menu_leave": "SALIR de la partida", | "menu_leave": "SALIR de la partida", | ||
"menu_leave_queue": "CANCELAR búsqueda", | "menu_leave_queue": "CANCELAR búsqueda", | ||
"menu_leave_spectate": "DEJAR de observar", | "menu_leave_spectate": "DEJAR de observar", | ||
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"menu_news": "Noticias", | "menu_news": "Noticias", | ||
"menu_placement_matches": "Jugar a Deadlock", | "menu_placement_matches": "Jugar a Deadlock", | ||
| Line 10,779: | Line 9,002: | ||
"menu_play_lane_training_desc": "Aprende a jugar a la fase inicial de una partida con un héroe aliado guiándote.", | "menu_play_lane_training_desc": "Aprende a jugar a la fase inicial de una partida con un héroe aliado guiándote.", | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": " | "menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, es necesario ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E partidas en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking | |||
"menu_play_matchmaking": "Juega una partida estándar contra otros jugadores", | "menu_play_matchmaking": "Juega una partida estándar contra otros jugadores", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} en la cola", | "menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} en la cola", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Juega tus primeras partidas de Deadlock.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Juega tus primeras partidas de Deadlock.", | ||
"menu_play_ranked": " | "menu_play_ranked": "Jugar en modo clasificatorio", | ||
"menu_play_ranked_desc": "Jugar una partida más competitiva contra jugadores con habilidades similares.", | |||
" | |||
"menu_play_roster_button": "Jugar", | "menu_play_roster_button": "Jugar", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Prueba las habilidades, los movimientos y los objetos de los héroes", | "menu_play_sandbox_desc": "Prueba las habilidades, los movimientos y los objetos de los héroes", | ||
"menu_play_sandbox_time_est": " | "menu_play_sandbox_time_est": "5 minutos", | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "No disponible mientras se está en un grupo", | "menu_play_unavailable_in_party": "No disponible mientras se está en un grupo", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "No disponible mientras se está buscando una partida", | "menu_play_unavailable_in_queue": "No disponible mientras se está buscando una partida", | ||
"menu_profile": "Perfil", | "menu_profile": "Perfil", | ||
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"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "de {t:t:start_time} a {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "de {t:t:start_time} a {t:t:end_time}", | ||
| Line 10,815: | Line 9,032: | ||
"menu_resources": "Recursos", | "menu_resources": "Recursos", | ||
"menu_resume": "REANUDAR", | "menu_resume": "REANUDAR", | ||
"menu_roster_detail2": "EDITAR lista", | |||
"menu_roster_edit": "Editar", | |||
"menu_sandbox": "Modo de pruebas", | "menu_sandbox": "Modo de pruebas", | ||
"menu_seasonal_2025": "Desafío navideño", | "menu_seasonal_2025": "Desafío navideño", | ||
| Line 10,828: | Line 9,047: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en directo", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en directo", | ||
"mirage_fire_beetles": "Escarabajos de Fuego", | "mirage_fire_beetles": "Escarabajos de Fuego", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": " | "mirage_fire_beetles_desc": "Empieza a lanzar escarabajos de fuego. Cada escarabajo puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanzarse por separado\u003C/span\u003E, robando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima a los enemigos\u003C/span\u003E con el tiempo y aplicando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de resistencia a las balas\u003C/span\u003E. Al usar varios escarabajos con el mismo enemigo, se prolongará la duración del robo de vida. La obtención de vida al usarlos con héroes es 3 veces más efectiva que si se usan con unidades que no sean héroes.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | "mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | ||
"mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | "mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume\u003C/span\u003E | "mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume el multiplicador\u003C/span\u003E de Marca del Genio para infligir daño.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasiva: Tus disparos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasiva: Tus disparos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican un multiplicador creciente\u003C/span\u003E sobre el objetivo. Cuando el multiplicador de un objetivo expira o llega al máximo, se consume, el objetivo sufre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y su posición se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevela en el mapa\u003C/span\u003E durante un breve período. El daño final es el resultado de multiplicar el daño base por el multiplicador.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica | "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": " | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y +8.1 de daño base", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": " | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | ||
"mirage_teleport": "Viajero", | "mirage_teleport": "Viajero", | ||
"mirage_teleport_desc": " | "mirage_teleport_desc": "Canalizada. Selecciona un objetivo aliado o un héroe enemigo visible en el minimapa y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletranspórtate\u003C/span\u003E a la posición que ocupaba al empezar la canalización. Después de teletransportarte, obtienes mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento \u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro hasta que vuelves a recargar\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | "mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | ||
"mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | "mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+ | "mirage_teleport_t1_desc": "+2 m de velocidad de movimiento y -35 s de tiempo de recarga", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": " | "mirage_teleport_t2_desc": "Otorga las mejoras de Viajero a un aliado", | ||
" | "mirage_teleport_t3_desc": "Al llegar, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune\u003C/span\u003E al aturdimiento, silencio, sueño, inmovilización y desarme durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_tornado": "Tornado", | |||
" | "mirage_tornado_desc": "Transfórmate en un tornado que, al avanzar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña a los enemigos\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elos levanta en el aire\u003C/span\u003E. Tras salir del tornado, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eevasión de balas\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_tornado_quip": "Transfórmate en un tornado que levanta a los enemigos", | |||
" | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual", | ||
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | |||
"modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión", | "modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión", | ||
"modifier_airlift_ally": "Transporte Aéreo", | "modifier_airlift_ally": "Transporte Aéreo", | ||
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled", | |||
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | |||
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken", | |||
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen", | |||
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion", | |||
"modifier_arcane_surge_ability": "¡Habilidad mejorada!", | "modifier_arcane_surge_ability": "¡Habilidad mejorada!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "¡Subidón Arcano!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "¡Subidón Arcano!", | ||
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds", | |||
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto", | "modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto", | "modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado/a al lazo", | "modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado/a al lazo", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización", | "modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización", | ||
| Line 10,866: | Line 9,088: | ||
"modifier_bolo_immobilized": "Inmovilizado/a", | "modifier_bolo_immobilized": "Inmovilizado/a", | ||
"modifier_bolo_leech": "Leeching...", | "modifier_bolo_leech": "Leeching...", | ||
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced", | |||
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator", | |||
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | ||
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | ||
| Line 10,880: | Line 9,104: | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida", | ||
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | |||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión", | ||
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will", | |||
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Prendiendo fuego", | "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Prendiendo fuego", | ||
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | ||
| Line 10,891: | Line 9,117: | ||
"modifier_citadel_banished": "Desterrado/a", | "modifier_citadel_banished": "Desterrado/a", | ||
"modifier_citadel_barrier": "Barrera", | "modifier_citadel_barrier": "Barrera", | ||
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage", | |||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", | "modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", | ||
| Line 10,899: | Line 9,126: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Granada de Pulsaciones", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Granada de Pulsaciones", | ||
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop", | |||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Inmune espiritualmente", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Inmune espiritualmente", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentizado/a", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentizado/a", | ||
| Line 10,904: | Line 9,132: | ||
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | ||
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | ||
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | ||
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | ||
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | ||
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | ||
| Line 10,928: | Line 9,154: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Lleva la urna a un altar", | ||
" | "modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "¡Los enemigos pueden verte! Lleva la urna a un altar", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", | ||
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | ||
| Line 10,935: | Line 9,161: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": " | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Recogida de la urna de almas desactivada", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Espiritual", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Espiritual", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Espiritual", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Espiritual", | ||
| Line 10,960: | Line 9,185: | ||
"modifier_citadel_respawn_credit": "Reanimación instantánea", | "modifier_citadel_respawn_credit": "Reanimación instantánea", | ||
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Depositando la urna", | "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Depositando la urna", | ||
"modifier_citadel_root": "Inmovilizado/a", | "modifier_citadel_root": "Inmovilizado/a", | ||
"modifier_citadel_rootgrenade": "Inmovilizado/a", | "modifier_citadel_rootgrenade": "Inmovilizado/a", | ||
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move", | |||
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Cuchillo dentado", | "modifier_citadel_shiv_dagger": "Cuchillo dentado", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "modifier_citadel_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
| Line 10,982: | Line 9,207: | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado/a por Explosión de Arena", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado/a por Explosión de Arena", | ||
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", | |||
"modifier_citadel_unstick": "Despegando", | "modifier_citadel_unstick": "Despegando", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 11,008: | Line 9,233: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético/a", | "modifier_fervor_aura_active": "Frenético/a", | ||
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer", | |||
"modifier_flamedash": "Flame Dashing", | "modifier_flamedash": "Flame Dashing", | ||
"modifier_flamedash_debuff": "Impulso Llameante", | "modifier_flamedash_debuff": "Impulso Llameante", | ||
| Line 11,018: | Line 9,241: | ||
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": " | "modifier_health_nova": "Nova Curativa", | ||
"modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas", | "modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas", | ||
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | |||
"modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar", | "modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para subir o bajar", | "modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para subir o bajar", | ||
| Line 11,038: | Line 9,260: | ||
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando", | "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando", | ||
"modifier_item_disarmed": "Desarmado/a", | "modifier_item_disarmed": "Desarmado/a", | ||
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive", | |||
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Impulso Cinético", | "modifier_kinetic_sash_triggered": "Impulso Cinético", | ||
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Te caíste de la vía rápida", | "modifier_knocked_off_zipline_slow": "Te caíste de la vía rápida", | ||
| Line 11,051: | Line 9,274: | ||
"modifier_magiccarpet": "Alfombra Mágica", | "modifier_magiccarpet": "Alfombra Mágica", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Lanzar Escarabajos de Fuego", | |||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escarabajos de Fuego", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escarabajos de Fuego", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escarabajos de Fuego", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escarabajos de Fuego", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marca del Genio", | "modifier_mirage_sand_phantom": "Derviche Giratorio", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Multiplicador de Marca del Genio", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | "modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Derviche Giratorio", | ||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Ralentización | "modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Derviche Giratorio", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Tornado", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Tornado", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Tornado - Ralentización", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | "modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | ||
| Line 11,078: | Line 9,305: | ||
"modifier_power_surge": "Relámpago en Cadena", | "modifier_power_surge": "Relámpago en Cadena", | ||
"modifier_power_surge_debuff": "Resistencia espiritual reducida", | "modifier_power_surge_debuff": "Resistencia espiritual reducida", | ||
"modifier_predator_vision": "Predator Vision", | |||
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | ||
"modifier_pullaura": "Pulled", | "modifier_pullaura": "Pulled", | ||
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones", | "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones", | ||
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate", | |||
"modifier_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | "modifier_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | ||
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo rejuvenecedor de equipo", | "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo rejuvenecedor de equipo", | ||
"modifier_restorative_goo": "El Cubo", | "modifier_restorative_goo": "El Cubo", | ||
"modifier_restorative_locket_stacks": " | "modifier_restorative_locket_stacks": "Amuleto Reparador", | ||
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...", | "modifier_sentry_deploy": "Initializing...", | ||
"modifier_shifting_veil_buff": "Transformación Etérea", | "modifier_shifting_veil_buff": "Transformación Etérea", | ||
| Line 11,093: | Line 9,322: | ||
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Cuchillo dentado", | "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Cuchillo dentado", | ||
"modifier_shoulder_charge_buff": "Daño adicional", | "modifier_shoulder_charge_buff": "Daño adicional", | ||
"modifier_silencer_proc_active": "SILENCIADOR", | "modifier_silencer_proc_active": "SILENCIADOR", | ||
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Balas Drenantes", | "modifier_siphon_bullets_health_gain": "Balas Drenantes", | ||
| Line 11,110: | Line 9,338: | ||
"modifier_slow_immunity": "Imparable", | "modifier_slow_immunity": "Imparable", | ||
"modifier_slowaura": "Ralentizado/a", | "modifier_slowaura": "Ralentizado/a", | ||
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit", | |||
"modifier_snakedash": "Forma de serpiente", | "modifier_snakedash": "Forma de serpiente", | ||
"modifier_spin": "Girando", | "modifier_spin": "Girando", | ||
" | "modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry", | ||
"modifier_stimpak_regen": " | "modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación", | "modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación", | ||
"modifier_succor_move": "Rayo de Rescate", | "modifier_succor_move": "Rayo de Rescate", | ||
"modifier_summon_magiccarpet": "Invocando Alfombra Mágica", | "modifier_summon_magiccarpet": "Invocando Alfombra Mágica", | ||
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | ||
"modifier_surging_power": " | "modifier_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | ||
"modifier_synth_affliction_debuff": " | "modifier_synth_affliction_debuff": "Aflicción", | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño", | "modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión", | ||
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp", | |||
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp", | |||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voladora", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voladora", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voladora", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voladora", | ||
| Line 11,128: | Line 9,359: | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
"modifier_target_practice_slow": "Slow", | "modifier_target_practice_slow": "Slow", | ||
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Machacaespíritus", | "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Machacaespíritus", | ||
"modifier_tech_overflow": " | "modifier_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | ||
"modifier_tech_overflow_building": "Generando Desbordamiento Espiritual...", | "modifier_tech_overflow_building": "Generando Desbordamiento Espiritual...", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
" | "modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Regeneración de Gracia Celestial", | ||
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time", | |||
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time", | |||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstoppable": "Imparable", | "modifier_unstoppable": "Imparable", | ||
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...", | |||
"modifier_upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | "modifier_upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | ||
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida robada", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida robada", | ||
"modifier_uppercut_buff": "Mejora del arma", | "modifier_uppercut_buff": "Mejora del arma", | ||
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | ||
"modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidad del caminante del velo", | "modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidad del caminante del velo", | ||
"modifier_veil_walker_triggered": "Cadencia de tiro del velo", | "modifier_veil_walker_triggered": "Cadencia de tiro del velo", | ||
| Line 11,214: | Line 9,450: | ||
"ping_im_back": "¡He vuelto!", | "ping_im_back": "¡He vuelto!", | ||
"ping_jar_call": "¡La urna espiritual está aquí!", | "ping_jar_call": "¡La urna espiritual está aquí!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Vamos a la azul", | "ping_lets_go_blue": "Vamos a la azul", | ||
"ping_lets_go_green": "Vamos a la verde", | "ping_lets_go_green": "Vamos a la verde", | ||
| Line 11,256: | Line 9,491: | ||
"power_slash_debuff": "Corte Poderoso", | "power_slash_debuff": "Corte Poderoso", | ||
"proc_silence_buildup": "Creando silencio...", | "proc_silence_buildup": "Creando silencio...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Duración | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Duración del silencio/desarme", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de silencio/desarme", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Recargar", | "refresh_powerup_pickup": "Recargar", | ||
"respond_no": "¡No!", | "respond_no": "¡No!", | ||
| Line 11,308: | Line 9,543: | ||
"survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | "survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | ||
"synth_affliction": "Aflicción", | "synth_affliction": "Aflicción", | ||
"synth_affliction_desc": " | "synth_affliction_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño con el tiempo\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EEl daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.", | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": " | "synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | ||
"synth_affliction_t3_desc": " | "synth_affliction_t3_desc": "+16.2 de DPS y +6 m de radio", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | ||
"synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | "synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de radio.", | ||
"synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp", | |||
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.", | |||
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp", | |||
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s", | |||
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks", | |||
"synth_dematerialize": "Dematerialize", | |||
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.", | |||
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_grasp": "Grasp", | |||
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp", | |||
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.", | |||
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position", | |||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | |||
"synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | "synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
" | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige | "synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | ||
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | ||
"synth_pulse_t3_desc": " | "synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s. \u003Cbr\u003E+0.5 s de duración de la huida", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | ||
| Line 11,370: | Line 9,619: | ||
"under_garage": "{s:param_1} está en el garaje", | "under_garage": "{s:param_1} está en el garaje", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | "upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida. | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | "upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | ||
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | |||
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | |||
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat", | |||
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | |||
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja", | "upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | "upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | ||
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | |||
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.", | |||
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa", | "upgrade_active_reload": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | "upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger": "Recolecta de Munición", | "upgrade_ammo_scavenger": "Recolecta de Munición", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas munición\u003C/span\u003E y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E acumulable.\u003Cbr\u003ECuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Cada vez que aseguras o deniegas un alma de una entidad, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas munición\u003C/span\u003E y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E acumulable.\u003Cbr\u003ECuando alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes velocidad de esprint adicional.", | ||
"upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices", | "upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una | "upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una pequeña área y les aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHechizo Ralentizante\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | ||
" | "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | |||
"upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes", | "upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | ||
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | |||
"upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", | "upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano", | "upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica", | "upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige | "upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos que alcance. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate", | ||
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate", | |||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | "upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_berserker": "Berserker", | "upgrade_berserker": "Berserker", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.", | "upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.", | ||
" | "upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", | "upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre", | "upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. La curación recibida se reduce durante el sacrificio.", | ||
" | "upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | ||
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | "upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | "upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un | "upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un {s:LifestealHealPercent} % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges + {s:LifestealHeal}. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | "upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | |||
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", | ||
" | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se triplica\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer", | ||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | |||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.", | |||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando infliges | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando les infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", | "upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", | ||
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator", | |||
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | |||
"upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.", | "upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.", | ||
" | "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | |||
"upgrade_capacitor": "Condensador", | "upgrade_capacitor": "Condensador", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | "upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | ||
"upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla", | "upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.", | ||
" | "upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery", | ||
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | |||
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps", | |||
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | |||
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | "upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | ||
" | "upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete mueves más despacio\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky": "Fortaleza", | "upgrade_chonky": "Fortaleza", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante | "upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} s\u003C/span\u003E, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealLifePercentOutOfCombat} % de regeneración máxima de vida\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | "upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | ||
" | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
" | "upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine", | ||
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras", | "upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras", | ||
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso/a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso/a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.", | ||
" | "upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa", | "upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_close_range": "A Bocajarro", | "upgrade_close_range": "A Bocajarro", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
"upgrade_cold_front": "Frente Frío", | "upgrade_cold_front": "Frente Frío", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige | "upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.", | ||
"upgrade_colossus": "Coloso", | "upgrade_colossus": "Coloso", | ||
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_colossus_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza la velocidad de movimiento y de impulso\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. El tamaño de tu personaje aumenta un 20 %.", | ||
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | "upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\" | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | "upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", | ||
"upgrade_corpse_explosion": "Explosión del Alma", | "upgrade_corpse_explosion": "Explosión del Alma", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.", | ||
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | "upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo | "upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contraataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.", | ||
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | "upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige | "upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_critshot": "Chiripa", | "upgrade_critshot": "Chiripa", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes", | "upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", | "upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | ||
" | "upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender", | ||
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas", | "upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.", | ||
"upgrade_deflecting_armor": "Coraza Reforzada", | "upgrade_deflecting_armor": "Coraza Reforzada", | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | ||
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | |||
"upgrade_disarm": "Drain Will", | |||
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_discord": "Azote", | "upgrade_discord": "Azote", | ||
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual | "upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | "upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", | "upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.", | ||
" | "upgrade_double_jump": "Double-Jump", | ||
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | |||
"upgrade_dps_aura": "Aura Heroica", | "upgrade_dps_aura": "Aura Heroica", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.", | "upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.", | ||
" | "upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | ||
" | "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | |||
" | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
" | |||
"upgrade_enchanted_holsters": "Lanzahechizos", | "upgrade_enchanted_holsters": "Lanzahechizos", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", | "upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", | "upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": " | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E contra el objetivo.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | "upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen daño espiritual adicional\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.", | ||
" | "upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | ||
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | "upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.", | "upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.", | ||
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | "upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fervor": "Frenesí", | "upgrade_fervor": "Frenesí", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": " | "upgrade_fervor_passive": "Mientras estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edebajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes bonificaciones de atributos.", | ||
" | "upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", | ||
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | |||
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes", | |||
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | |||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar.", | ||
"upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque", | "upgrade_focus_lens": "Lente de Enfoque", | ||
"upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.", | "upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.", | ||
" | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | |||
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.", | |||
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.", | |||
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum", | |||
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_fury_trance": "Trance de Furia", | "upgrade_fury_trance": "Trance de Furia", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E | "upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva el uso y la regeneración del aguante\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal", | "upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2", | "upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", | ||
" | "upgrade_glitch": "Maldición", | ||
"upgrade_glitch": " | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E. | "upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | "upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela", | "upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_headhunter": "Cazacabezas", | "upgrade_headhunter": "Cazacabezas", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.", | "upgrade_headhunter_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, te aplica {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a y te otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.", | ||
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", | "upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | "upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al | "upgrade_headshot_booster2_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón", | "upgrade_heal_on_level": "Curación del Patrón", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | ||
"upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | "upgrade_heal_on_level_buff": "Curación al subir de nivel", | ||
"upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.", | "upgrade_heal_on_level_desc": "Cuando recibes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobsequio\u003C/span\u003E, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E automáticamente.", | ||
"upgrade_healbane": "Maleficio Anticuración", | "upgrade_healbane": "Maleficio Anticuración", | ||
"upgrade_healbane_desc": "Tu | "upgrade_healbane_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.", | ||
"upgrade_healbuff": "Tempo Curativo", | "upgrade_healbuff": "Tempo Curativo", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o | "upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o al robo de vida balístico/espiritual innato.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", | "upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E. | "upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent} %\u003C/span\u003E la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health": "Vida Adicional", | "upgrade_health": "Vida Adicional", | ||
"upgrade_health_2": "Dureza", | "upgrade_health_2": "Dureza", | ||
" | "upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | ||
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | |||
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_health_nova": "Nova Curativa", | "upgrade_health_nova": "Nova Curativa", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", | "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", | ||
" | "upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | ||
" | "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura", | |||
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EEffect does not stack.", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | |||
"upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", | "upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", | ||
" | "upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | ||
"upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo", | "upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo", | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
" | "upgrade_height_advantage": "Height Advantage", | ||
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando", | ||
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...", | |||
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor", | |||
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | |||
"upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad", | "upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca", | "upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.", | ||
" | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
" | "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | ||
" | "upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.", | |||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística", | "upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", | "upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", | ||
"upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", | "upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", | ||
"upgrade_infinitemagazine": "Cargador Infinito", | "upgrade_infinitemagazine": "Cargador Infinito", | ||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito", | "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | ||
"upgrade_infuser": "Infusor", | "upgrade_infuser": "Infusor", | ||
"upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_inhibitor": "Inhibidor", | "upgrade_inhibitor": "Inhibidor", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que inflige\u003C/span\u003E el objetivo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | "upgrade_inhibitor_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que inflige\u003C/span\u003E el objetivo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", | "upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", | ||
"upgrade_juggernaut": "Gigante", | "upgrade_juggernaut": "Gigante", | ||
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Los enemigos que te disparen ven reducida su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | "upgrade_juggernaut_slow_desc": "Los enemigos que te disparen ven reducida su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", | "upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | ||
" | "upgrade_leveler": "Leveler", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds", | |||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | |||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_long_range": "Largo Alcance", | "upgrade_long_range": "Largo Alcance", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
" | "upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | |||
"upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", | "upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.", | "upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", | "upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_magic_clarity": "Clarity", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", | "upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", | ||
"upgrade_magic_reach": "Expansión Mística", | "upgrade_magic_reach": "Expansión Mística", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero", | "upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shock": "Revientatanques", | "upgrade_magic_shock": "Revientatanques", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnora la resistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_shock_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnora la resistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", | "upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe | "upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E se reduce.", | ||
"upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | "upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", | ||
"upgrade_magic_tempo": "Compresión de Recarga", | "upgrade_magic_tempo": "Compresión de Recarga", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": "Imbuye una habilidad para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_tempo_desc": "Imbuye una habilidad para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", | "upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E se reduce.", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", | "upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", | ||
"upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | "upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.", | ||
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | "upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | |||
"upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística", | "upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": " | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Infligir daño espiritual a los héroes enemigos te otorga regeneración de vida adicional. Se acumula cuando infliges daño a diferentes héroes.", | ||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | ||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | ||
"upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos", | "upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos", | ||
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de una poderosa mejora duradera.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de una poderosa mejora duradera.", | ||
" | "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator": "Renacer", | "upgrade_personal_rejuvenator": "Renacer", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "El héroe reaparece en el lugar en el que murió.", | ||
"upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", | "upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | ||
" | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores", | "upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | ||
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | |||
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown", | |||
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | |||
"upgrade_proc_silence": "Silenciador", | "upgrade_proc_silence": "Silenciador", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.", | "upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | ||
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | |||
"upgrade_quarantine": "Quarantine", | |||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | |||
"upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", | "upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas adicionales\u003C/span\u003E con el tiempo.", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", | "upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", | ||
"upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", | "upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", | ||
"upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", | "upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.", | "upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Quitadesventajas", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration": " | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos de las habilidades básicas\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas\u003C/span\u003E y obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está aturdido/a o dormido/a.", | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga todos los efectos negativos de las habilidades básicas\u003C/span\u003E que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas\u003C/span\u003E y obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENo se puede usar mientras se está aturdido/a o dormido/a.", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Chaleco de Batalla", | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Chaleco de Batalla", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | |||
"upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | "upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_reload_speed": "Fast Reload", | ||
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate", | "upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "Atraer al objetivo", | "upgrade_rescue_beam_pull": "Atraer al objetivo", | ||
"upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", | "upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", | ||
"upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante", | "upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", | "upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad dentro de {s:Radius} m de distancia de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurar al aliado objetivo\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", | "upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", | "upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", | ||
"upgrade_ricochet": "Rebote", | "upgrade_ricochet": "Rebote", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster": "Salto Majestuoso", | "upgrade_rocket_booster": "Salto Majestuoso", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate\u003C/span\u003E alto en el aire, obteniendo una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se puede usar durante {s: | "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate\u003C/span\u003E alto en el aire, obteniendo una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se puede usar durante {s:InteruptCooldown} s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Bajar", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Bajar", | ||
"upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", | "upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", | ||
" | "upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", | ||
"upgrade_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture": "Declive", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | ||
"upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.", | "upgrade_rupture_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a un objetivo según su vida actual.\u003Cbr\u003EEl daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.", | ||
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | "upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_sharpshooter": "Tiro Certero", | "upgrade_sharpshooter": "Tiro Certero", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
"upgrade_silencer": "Silenciador", | "upgrade_silencer": "Silenciador", | ||
"upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.", | "upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.", | ||
" | "upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | "upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban temporalmente la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja. Robas permanentemente {s:StealPerKill} acumulaciones de vida si un objetivo afectado por Balas Drenantes muere y pierdes {s:StackLostPerDeath} acumulaciones si tú mueres.", | ||
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated", | |||
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | |||
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | "upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | ||
" | "upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.", | |||
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate", | |||
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", | "upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", | ||
" | "upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | ||
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | |||
"upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos", | "upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia | "upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas daño espiritual elevado se reduce significativamente.", | ||
"upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala", | "upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": " | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo | "upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", | "upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual", | "upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | |||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual", | "upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": " | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de | "upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | "upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | "upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen al {s:LightMeleeScale} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | "upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos", | "upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos", | ||
"upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", | "upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", | ||
" | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | |||
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | |||
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_succor": "Rescue", | |||
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.", | |||
"upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados", | "upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados", | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | "upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | ||
"upgrade_suppressor": "Supresor", | "upgrade_suppressor": "Supresor", | ||
"upgrade_suppressor_desc": " | "upgrade_suppressor_desc": "Cuando infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | "upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | ||
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", | "upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", | ||
"upgrade_target_stun": "Derribo", | "upgrade_target_stun": "Derribo", | ||
"upgrade_target_stun_desc": " | "upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta en los objetivos que se encuentren en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaire\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | "upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E", | "upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual", | "upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual", | ||
" | "upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+", | ||
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | |||
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | |||
"upgrade_tech_bleed": "Reverberación Mística", | |||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad | "upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.", | ||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | |||
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E a los dos enemigos más cercanos.", | ||
" | "upgrade_tech_defender": "Tech Defender", | ||
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | |||
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | "upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E | "upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E mientras disparas a los héroes enemigos.", | ||
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | "upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_tech_range": "Expansión Superior", | "upgrade_tech_range": "Expansión Superior", | ||
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | |||
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", | "upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual creciente por segundo\u003C/span\u003E y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E del enemigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.", | ||
"upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", | "upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", | ||
" | "upgrade_toughness_3": "Toughness", | ||
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas", | "upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de Recarga Trascendente", | "upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de Recarga Trascendente", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos", | "upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir. | "upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta", | "upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "El daño de tu habilidad definitiva aplica un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} tras un breve tiempo de retraso.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "El daño de tu habilidad definitiva aplica un {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} tras un breve tiempo de retraso.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva y no puede activarse en habilidades definitivas con cargas.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstoppable": "Imparable", | "upgrade_unstoppable": "Imparable", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico", | "upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico", | ||
" | "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | ||
"upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo", | "upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "Cruzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelo cósmico\u003C/span\u003E te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigilo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_veil_walker_desc": "Cruzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelo cósmico\u003C/span\u003E te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigilo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", | "upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": " | "upgrade_vex_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura automáticamente un punto de aguante\u003C/span\u003E y otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etienes bloqueado el movimiento o estás aturdido/a, encadenado/a, inmovilizado/a o dormido/a\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", | "upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": "Apuñalador", | |||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al atacar a los enemigos por detrás con tu arma o cuerpo a cuerpo, se abre una herida que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y reduce su resistencia a las balas. Durante este tiempo, si tú o algún aliado estáis cerca del objetivo, podréis verlo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E y recibiréis {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al | "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | ||
" | "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | ||
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater", | |||
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater", | |||
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | "upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | "upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | ||
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | "upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | ||
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | |||
"vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | "vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | ||
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", | "viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Puedes lanzar habilidades y usar objetos mientras ruedas", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | |||
"viscous_goo_grenade": "Salpicar", | "viscous_goo_grenade": "Salpicar", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos. | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +1 m de radio", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 2 veces y mejora el escalado espiritual", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,987: | Line 10,201: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. | "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | ||
" | "viscous_telepunch_t2_desc": "+27 de daño y +15 % de ralentización", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | |||
"walker_unit": "Caminante", | "walker_unit": "Caminante", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma", | "wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma", | ||
| Line 12,014: | Line 10,227: | ||
"zipline_boost": "Vía rápida acelerada", | "zipline_boost": "Vía rápida acelerada", | ||
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida", | "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Velocidad aumentada en la vía rápida", | ||
"zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida | "zipline_speed_pickup_label": "Velocidad en la vía rápida" | ||
} | } | ||