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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.10.0-6487
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6686
 
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"AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "El jugador ha abandonado la partida",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activar",
"AbilityButtonHint_Activate": "Activar",
Line 35: Line 36:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportarte",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportarte",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Mantle'} para trepar por la cuerda",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Zipline'} para trepar por la cuerda",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar",
Line 63: Line 64:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para destruir",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para destruir",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para disputar la urna espiritual",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo para recoger la urna espiritual",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora",
Line 264: Line 267:
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "de aceleración aérea",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "de aceleración aérea",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Control aéreo",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "de control aéreo",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Control aéreo",
"AirControlPercent_label": "Control aéreo",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 357: Line 364:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Período de lanzamiento",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "de período de lanzamiento",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 436: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión",
"BarrelDamage_label": "Daño de la explosión",
"BarrelDamage_postvalue_label": "de daño de la explosión",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
Line 750: Line 758:
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espirit. extra para hab. con cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espirit. extra para hab. con cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Robo de vida espiritual",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida espiritual",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
Line 1,220: Line 1,232:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Condenado por el Patrón",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "El Patrón",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Rey Oculto",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Archimadre",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardián del templo",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardián del templo",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado",
Line 1,289: Line 1,303:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptiva",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptiva",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Táctica",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Táctica",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{un jugador te ha elogiado} other{algunos jugadores te han elogiado}}",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Muy bien.",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amable y divertido⁠/⁠a",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amable y divertido⁠/⁠a",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Felicita a alguien por cómo juega e informa al emparejamiento de que te gustaría volver a jugar con esa persona en el futuro.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Felicita a alguien por cómo juega e informa al emparejamiento de que te gustaría volver a jugar con esa persona en el futuro.",
Line 1,485: Line 1,502:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Jugando",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Jugando",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Solicitud enviada",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Solicitud enviada",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Introduce el id. del amigo⁠/⁠a que buscas",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Introduce el código del amigo⁠/⁠a que buscas",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Añadir amigo⁠/⁠a",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Añadir amigo⁠/⁠a",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tu id. de amigo es:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Tu código de amigo es:",
"Citadel_Friends_Empty": "Tu lista de amigos está vacía",
"Citadel_Friends_Empty": "Tu lista de amigos está vacía",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Añadir amigo⁠/⁠a",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Añadir amigo⁠/⁠a",
Line 1,513: Line 1,530:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "La clasificación seleccionada está actualmente vacía",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Error al cargar las clasificaciones",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Error al cargar las clasificaciones",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Es necesario haber jugado un mínimo de {i:required_games_played} partidas con {s:leaderboard_hero_name} durante los últimos 30 días para aparecer en la clasificación.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Para aparecer en las clasificaciones, es necesario haber jugado un mínimo de {i:required_games_played} partidas con {s:leaderboard_hero_name} durante los últimos 30 días, haber ganado un total de {i:min_hero_wins_total} partidas con {s:leaderboard_hero_name} y haber jugado {i:min_games_total} partidas con la cuenta.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Es necesario haber jugado un mínimo de {i:required_games_played} partidas durante los últimos 30 días para aparecer en la clasificación.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Se requiere un mínimo de {i:required_games_played} partidas jugadas en los últimos 30 días y un total de {i:min_games_total} para aparecer en la clasificación.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "General",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "General",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Clasificación general",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Clasificación general",
Line 1,616: Line 1,633:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Demasiado lejos",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Demasiado lejos",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Demasiado abajo",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Demasiado abajo",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "La urna de almas ha expirado...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "¡Urna recogida!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "¡Urna recogida!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "¡Urna de almas devuelta!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "¡Urna de almas devuelta!",
Line 1,622: Line 1,640:
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Maldito⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Maldito⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Desarmado⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Desarmado⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Inmovilizado/a",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Víctima",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Silenciado/a",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Silenciado⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Aturdido⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Aturdido⁠/⁠a",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "¡Grieta asegurada!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Grieta perdida",
"Citadel_HUD_KothExpired": "La grieta se ha desvanecido...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "La grieta se desvaneció...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Se está agotando el tiempo...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Se está abriendo una grieta inestable...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Ve a la grieta para reclamar su poder",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Daño balístico",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Daño balístico",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,642: Line 1,667:
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obsequio recibido",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Obsequio recibido",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Obsequio",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Nuevo nivel",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Un obsequio de tu Patrón...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganó \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganó \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
Line 1,790: Line 1,816:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} ha cambiado de héroe",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Asesino⁠/⁠a",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Asesino⁠/⁠a",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Luchador⁠/⁠a",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Luchador⁠/⁠a",
Line 1,837: Line 1,864:
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "No puedes unirte al Escondite del grupo",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "No puedes unirte al Escondite del grupo",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "El cliente no es compatible",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "El cliente no es compatible",
"Citadel_Hideout_Exit": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para salir de Deadlock",
"Citadel_Hideout_Exit": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para salir de Deadlock",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver los héroes",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para ver los héroes",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver el progreso del Desafío navideño",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para ver el progreso del Desafío navideño",
"Citadel_Hideout_Intro": "Pulsa cualquier tecla para empezar",
"Citadel_Hideout_Intro": "Pulsa cualquier tecla para empezar",
"Citadel_Hideout_Learn": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para aprender a jugar",
"Citadel_Hideout_Learn": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para aprender a jugar",
"Citadel_Hideout_News": "Leer todos los detalles",
"Citadel_Hideout_News": "Leer todos los detalles",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver las noticias",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para ver las noticias",
"Citadel_Hideout_Play": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para seleccionar un modo de juego",
"Citadel_Hideout_Play": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para seleccionar un modo de juego",
"Citadel_Hideout_Resources": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver los recursos",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para ver los detalles de la temporada clasificatoria",
"Citadel_Hideout_Resources": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para ver los recursos",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para activar o desactivar tiempos de recarga y aguante rápidos",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para activar o desactivar tiempos de recarga y aguante rápidos",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo para conseguir almas",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo para conseguir almas",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo mientras parpadeen las luces para obtener bonificaciones, y más aún con el ataque cuerpo a cuerpo pesado",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo mientras parpadeen las luces para obtener bonificaciones, y más aún con el ataque cuerpo a cuerpo pesado",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para votar al siguiente héroe",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para votar al siguiente héroe",
"Citadel_Hideout_Watch": "Pulsa {g:citadel_binding:'HideoutUse'} para ver partidas",
"Citadel_Hideout_Watch": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para ver partidas",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Te damos la bienvenida al Escondite",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Te damos la bienvenida al Escondite",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Recuerdo obtenido por {s:hideout_owner} durante la actualización de invierno",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Recuerdo obtenido por {s:hideout_owner} durante la actualización de invierno",
Line 2,044: Line 2,072:
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a un⁠/⁠a amigo⁠/⁠a",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a amigos",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Ajustes del grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Ajustes del grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo",
Line 2,105: Line 2,133:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Ambicioso",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Ambicioso",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "A partir del rango {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}, no se consiguen subrangos por recibir una cantidad fija de puntos, sino que todos los jugadores que cumplen los requisitos se clasifican según los puntos de clasificación y luego se les asigna un subrango en función de su percentil.",
"Citadel_LearnMore": "Más información",
"Citadel_LearnMore": "Más información",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Error al detener el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Error al detener el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.",
Line 2,180: Line 2,209:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Regresando al Escondite",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Regresando al Escondite",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Abandonada",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Disuelta",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Disuelta",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas las partidas",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas las partidas",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Partidas cooperativas contra bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Partidas cooperativas contra bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Partidas clasificatorias",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Partidas estándar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Partidas estándar",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas",
Line 2,189: Line 2,220:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Sin puntuar",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partida de baja prioridad",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida estándar (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida estándar (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Pelea callejera (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Pelea callejera (bots)",
Line 2,327: Line 2,360:
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueada su cuenta de Steam y no puede jugar en este modo",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueada su cuenta de Steam y no puede jugar en este modo",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene partidas de baja prioridad pendientes en estos momentos y no puede jugar en el modo de pelea callejera",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Por el momento, no se puede cambiar de modo en las salas privadas",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Por el momento, no se puede cambiar de modo en las salas privadas",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
Line 2,344: Line 2,378:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado participar en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado participar en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado jugar en este modo para siempre",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado jugar en este modo para siempre",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, está todavía en la calibración del modo clasificatorio y, por lo tanto, no puede jugar partidas clasificatorias en un grupo",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "El tamaño de tu grupo no está permitido en el modo clasificatorio. Para jugar partidas clasificatorias, los grupos no pueden tener más de dos jugadores.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueado el emparejamiento en estos momentos y no puede jugar partidas clasificatorias.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene partidas de baja prioridad pendientes o algún bloqueo por comportamiento en estos momentos y no puede jugar partidas clasificatorias.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Los rangos de los miembros de tu grupo son demasiado dispares para jugar partidas clasificatorias.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Has realizado demasiadas operaciones en un período de tiempo breve. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Has realizado demasiadas operaciones en un período de tiempo breve. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar esta acción. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar esta acción. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.",
Line 2,405: Line 2,444:
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Ver el historial de partidas",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Ver el historial de partidas",
"Citadel_Party_MatchMaking": "Partida casual",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "No se ha podido iniciar el emparejamiento del grupo. Error de emparejamiento: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "No se ha podido iniciar el emparejamiento del grupo. Error de emparejamiento: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Error de emparejamiento",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Error de emparejamiento",
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Partida clasificatoria",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Invita a amigos para crear un grupo",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Invita a amigos para crear un grupo",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sin conexión a la red de Deadlock",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sin conexión a la red de Deadlock",
Line 2,458: Line 2,495:
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Has pausado la partida (tienes {i:value} {value, plural, one{pausa} other{pausas}} más).",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Has pausado la partida (tienes {i:value} {value, plural, one{pausa} other{pausas}} más).",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de chat en los \u003Cb\u003Eajustes\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de chat en los \u003Cb\u003Eajustes\u003C/b\u003E.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "No disponible mientras se está en baja prioridad",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jugada de la partida]",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jugada de la partida]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "jugador",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "jugador",
Line 2,501: Line 2,539:
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, 2, 4 y 6",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, 2, 4 y 7",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 2,557: Line 2,595:
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a un⁠/⁠a amigo⁠/⁠a",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a amigos",
"Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}",
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"Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:",
Line 2,618: Line 2,656:
"Citadel_Post_Game_Healing": "Curación",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Curación",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Daño a héroes",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Daño a héroes",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} EXP",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Derrota",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Victoria",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valor neto más alto",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valor neto más alto",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Víctimas",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Víctimas",
Line 2,631: Line 2,672:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personal",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personal",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "jugador",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "jugador",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Jugar de nuevo",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Clasificatoria",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Jugar otra vez",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Reintentar",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Reintentar",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Marcador",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Marcador",
"Citadel_Post_Game_You": "Tú",
"Citadel_Post_Game_You": "Tú",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver el otro equipo",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver el otro equipo",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para cambiar de héroe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "No puedes volver a cambiar de héroe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Cambiar héroe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Confirmar héroe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Alguien más ha elegido ya este héroe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "No se puede seleccionar el héroe a causa de un error desconocido",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "No puedes cambiar de héroe durante {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{segundo} other{segundos}}",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de cargar",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de cargar",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Los jugadores se están conectando",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Los jugadores se están conectando",
Line 2,729: Line 2,778:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "No se pudo cargar el historial de partidas",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copiar código de amigo⁠/⁠a",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Hecho",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Clasificación de habilidad",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Clasificación de habilidad",
"Citadel_Profile_FriendID": "Código de amigo: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Cargando...",
"Citadel_Profile_Loading": "Cargando...",
"Citadel_Profile_Loss": "Derrota",
"Citadel_Profile_Loss": "Derrota",
Line 2,766: Line 2,819:
"Citadel_Profile_Title": "Perfil",
"Citadel_Profile_Title": "Perfil",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver clasificaciones globales",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver clasificaciones globales",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Ver perfil de Steam",
"Citadel_Profile_Win": "Victoria",
"Citadel_Profile_Win": "Victoria",
"Citadel_Profile_Win_Short": "V",
"Citadel_Profile_Win_Short": "V",
Line 2,774: Line 2,828:
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonificación diaria",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonificación diaria",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Opciones de cola",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Emparejamiento",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados del emparejamiento?",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Restablece la configuración predeterminada del emparejamiento.",
"Citadel_RP_Away": "Ausente",
"Citadel_RP_Away": "Ausente",
"Citadel_RP_Busy": "Ocupado⁠/⁠a",
"Citadel_RP_Busy": "Ocupado⁠/⁠a",
Line 2,793: Line 2,843:
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Las partidas adicionales se tendrán en cuenta para calcular tu clasificación definitiva",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Las partidas adicionales se tendrán en cuenta para calcular tu clasificación definitiva",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "El rango definitivo se concederá el {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "El rango definitivo se concederá el {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrando",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Sin calibrar",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "No participaste",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Temporadas clasificatorias",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibración completa",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrando {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} puntos",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Victorias",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "No es posible jugar al tener la comunicación bloqueada. Fin del bloqueo: {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "No puedes jugar mientras estés en la cola de baja prioridad. Te queda(n) {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{partida} other{partidas}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "No se puede establecer si cumples los requisitos. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Debes jugar partidas estándar para que las partidas clasificatorias estén disponibles. Has completado {d:matches_played} de las {d:matches_required} partidas necesarias.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Tamaño del grupo no válido: {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "El miembro del grupo {g:citadel_persona:member_account_id} no ha finalizado la calibración.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "No es posible establecer si el miembro del grupo {g:citadel_persona:member_account_id} cumple los requisitos.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Los rangos de los miembros del grupo son demasiado dispares.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "No es posible jugar al tener las denuncias bloqueadas. Fin del bloqueo: {t:ban_expire_time}",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Calibración completada",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Has subido de rango",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Has bajado de rango",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Puntos",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puntos",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Temporada beta 1",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Activa",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Juega partidas clasificatorias para comenzar la calibración.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Rango actual",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Racha actual",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Requisitos para jugar partidas clasificatorias:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} victorias en el modo estándar",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "El modo clasificatorio está disponible en el menú «Jugar»",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} héroes con {d:required_hero_win_count} o más victorias",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Juega partidas estándar para desbloquear las partidas clasificatorias",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Finalizada",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "No participaste.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "No completaste la calibración.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{victoria} other{victorias}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{victoria necesaria} other{victorias necesarias}}\u003C/b\u003E para que el héroe esté disponible en las partidas clasificatorias",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Rango más alto",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "No se pudo cargar la información de la temporada.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "No se pudo cargar el progreso personal de la temporada. Inténtalo de nuevo más tarde.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} protecciones restantes",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Protección antidescensos utilizada",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Rango resultante",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La temporada ha terminado",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Rango de la temporada",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Queda(n) {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Siguiente",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La temporada empieza dentro de {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible cuando termine la temporada",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Racha de victorias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puntos",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victorias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victorias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puntos",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Gana partidas seguidas para ganar puntos de clasificación más rápido.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Victorias",
"Citadel_RankedTitle": "Partida clasificatoria",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrando",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Error en el emparejamiento clasificatorio",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Héroes",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Error interno.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Partidas",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "No hay ninguna temporada activa actualmente",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "No has desbloqueado suficientes héroes.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "No has jugado suficientes partidas.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "El modo clasificatorio es una forma más competitiva de jugar a Deadlock con reglas más estrictas.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Hay 11 rangos diferentes, y cada rango se divide en 6 subrangos (I‑VI).",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Requisitos",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Debes haber ganado por lo menos {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {partida} other {partidas}} en total con tu cuenta. Además, debes tener por lo menos {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {héroe desbloqueado} other {héroes desbloqueados}} y haber ganado {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {partida estándar con él} other {partidas estándar con cada uno de ellos}}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Los jugadores solo pueden hacer cola para jugar partidas en solitario o por parejas. Para jugar en pareja, los jugadores solo pueden tener un rango de diferencia entre sí. Los jugadores Eternos solo pueden hacer cola con otros jugadores Eternos con los que no tengan más de 3 subrangos de diferencia.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Debes completar {d:required_solo_calibration_games} partidas de calibración en solitario. El rango máximo con el que puedes salir de la calibración es {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "¿Qué es el modo clasificatorio?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Sala de espera previa a la partida",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Ahora, cuando entres en una partida clasificatoria, verás un desglose de los rangos de todos los jugadores de la partida y, a continuación, pasarás a una sala de espera previa a la partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Puedes cambiar de héroe para mejorar la composición del equipo o intercambiar sendas con aliados.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Nuevo nivel",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Por cada victoria o derrota, consigues una media de +⁠/⁠- {d:ranked_point_gain} puntos. Esta cantidad puede variar ligeramente dependiendo de las expectativas que el sistema de emparejamiento tuviera para esa partida, o de las rachas de victorias. Los puntos de clasificación se actualizan con una barra de progreso visible después de cada partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Cuando subes de rango o subrango, obtienes fichas de protección antidescensos. Por un aumento de rango completo, consigues 5 fichas y, por un aumento de subrango, 2 fichas. Si pierdes una partida mientras la protección antidescensos está activa y la derrota te haría descender un rango, se consume una ficha y conservas el mismo rango.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para ascender de un subrango al siguiente, necesitas ganar 1000 puntos de clasificación (por ejemplo, de {g:citadel_packed_rank_name:'62'} a {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Para ascender de un rango completo al siguiente, necesitas ganar 2000 puntos de clasificación (por ejemplo, de {g:citadel_packed_rank_name:'56'} a {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En el rango más alto, las reglas son ligeramente diferentes. Sigues ganando o perdiendo puntos de clasificación como siempre, pero los subrangos no están ligados a una cantidad fija de puntos. En su lugar, una vez al día, se asignan subrangos según los percentiles de jugadores del rango {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "General",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Rango",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile} %",
"Citadel_Ranked_Validating": "Procesando emparejamiento clasificatorio...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Ver clasificaciones",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Ver historial de la temporada",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "No puedes prepararte mientras estás en una partida",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "No puedes prepararte mientras estás en una partida",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tu lista coincide demasiado con la de otras personas de tu grupo. Prueba a cambiar de héroes o a añadir más.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tu lista coincide demasiado con la de otras personas de tu grupo. Prueba a cambiar de héroes o a añadir más.",
Line 2,888: Line 3,027:
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida en grupo privada contra bots - Normal",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida en grupo privada contra bots - Normal",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Cambiar héroe",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partida privada contra bots - Fácil",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partida privada contra bots - Fácil",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots - Difícil",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots - Difícil",
Line 3,102: Line 3,242:
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Te han vetado en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Te han vetado en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Aún no has desbloqueado la capacidad de jugar en este modo",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Aún no has desbloqueado la capacidad de jugar en este modo",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "No está permitido el emparejamiento en modo de pelea callejera al estar en baja prioridad",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "No está permitido el emparejamiento en el laboratorio de héroes si se está en baja prioridad.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "No está permitido el emparejamiento en el laboratorio de héroes si se está en baja prioridad.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "No está permitido el emparejamiento clasificatorio si tienes la comunicación restringida",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "No está permitido el emparejamiento clasificatorio si tienes la comunicación restringida",
Line 3,116: Line 3,257:
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Te han vetado en este modo para siempre",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Te han vetado en este modo para siempre",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Un jugador de este grupo está vetado en este modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Un jugador de este grupo está vetado en este modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Juega {i:games_needed_to_unlock_ranked} partida multijugador casual más para desbloquear el modo multijugador clasificatorio.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Juega {i:games_needed_to_unlock_ranked} partidas multijugador casuales más para desbloquear el modo multijugador clasificatorio.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "El emparejamiento clasificatorio no está activado actualmente para el horario elegido",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "El emparejamiento clasificatorio no está activado actualmente para el horario elegido",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Aún no has desbloqueado el emparejamiento clasificatorio",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Aún no has desbloqueado el emparejamiento clasificatorio",
Line 3,177: Line 3,316:
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Indica tu opinión general a grandes rasgos. Las opiniones de los jugadores ayudan a dar forma al juego.",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Indica tu opinión general a grandes rasgos. Las opiniones de los jugadores ayudan a dar forma al juego.",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "¿Qué tal se desenvuelve es este héroe como \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ecarry\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "¿Qué tal se desenvuelve este héroe a la hora de \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eincapacitar enemigos o controlar multitudes\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "¿Qué tal se desenvuelve este héroe \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Een primera línea\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este héroe?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este héroe?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Genial",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Genial",
Line 3,186: Line 3,328:
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Poderoso",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Poderoso",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Débil",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Débil",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "¿Qué tal se desenvuelve este héroe en términos de \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eutilidad sin control de multitudes o curación de aliados\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "¿Qué tan interesante o divertido es este objeto?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "¿Qué tan interesante o divertido es este objeto?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Muy divertido",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Muy divertido",
Line 3,214: Line 3,357:
"Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores",
"Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sin asignar",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sin asignar",
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Equipo",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Cooperativa",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Cooperativa",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptiva",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptiva",
Line 3,230: Line 3,372:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Deslumbrante",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Deslumbrante",
"Citadel_UnknownKey": "Tecla desconocida",
"Citadel_UnknownKey": "Tecla desconocida",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Ya no es posible despegar al héroe si has recibido daño recientemente.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Error al enviar",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Error al enviar",
Line 3,275: Line 3,418:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Partidas estándar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Partidas estándar",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Partidas clasificatorias",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Siguiente",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Siguiente",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior",
Line 3,307: Line 3,451:
"Citadel_core_skill_rating": "Clasif. de habilidad general",
"Citadel_core_skill_rating": "Clasif. de habilidad general",
"Citadel_library_Modal_CTA": "¿Cómo funciona esto?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "¿Cómo funciona esto?",
"Citadel_rank_material_1": "Ladrillo",
"Citadel_rank_material_2": "Piedra",
"Citadel_rank_material_3": "Hierro",
"Citadel_rank_material_4": "Bronce",
"Citadel_rank_material_5": "Plata",
"Citadel_rank_material_6": "Oro",
"Citadel_rank_material_7": "Platino",
"Citadel_rank_material_8": "Diamante",
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"Citadel_ranked_closed": "Modo clasificatorio cerrado",
"Citadel_ranked_closed": "Modo clasificatorio cerrado",
Line 3,316: Line 3,468:
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos los jugadores empiezan con la clasificación de habilidad provisional de «Oscuro⁠⁠/⁠a⁠» hasta que jueguen suficientes partidas para calibrarla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad tiene once categorías, dentro de cada una de las cuales los jugadores reciben un nivel comprendido entre I y \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E para distinguir más su posición en la categoría correspondiente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA cada héroe se le asigna un peso en el emparejamiento relativo a la clasificación de habilidad general de los jugadores (tal como indican las flechas).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos héroes con los que no hayas jugado siempre empezarán con pesos relativos a tu clasificación de habilidad general más bajos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad se actualiza inmediatamente después de cada partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESolo tú puedes ver tu clasificación de habilidad.",
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"Citadel_ranked_howitworks_title": "¿Cómo funciona?",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "¿Cómo funciona?",
"Citadel_ranked_load_more": "Cargar más",
"Citadel_ranked_match_history": "Historial de partidas:",
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"Citadel_ranked_no_matches": "Aún no has jugado ninguna partida clasificatoria esta temporada",
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"Citadel_ranked_open": "Abierto ya",
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Line 3,328: Line 3,482:
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "El modo clasificatorio solo estará disponible a ciertas horas; antes de jugar, debes elegir el horario que mejor encaje en tu calendario.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "El modo clasificatorio solo estará disponible a ciertas horas; antes de jugar, debes elegir el horario que mejor encaje en tu calendario.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Nivel: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
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"Citadel_ranks_0": "Oscuro⁠⁠/⁠⁠a",
"Citadel_ranks_1": "Iniciado⁠/⁠a",
"Citadel_ranks_10": "Ascendente",
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"Citadel_ranks_2": "Aspirante",
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"Citadel_ranks_4": "Centinela",
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"Citadel_ranks_7": "Emisario⁠/⁠a",
"Citadel_ranks_8": "Oráculo",
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"Citadel_ranks_rank1": "Iniciado⁠/⁠a",
"Citadel_ranks_rank1": "Iniciado⁠/⁠a",
Line 3,386: Line 3,552:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
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"ClubSlowPercent_label": "Ralentización",
"ClubSlowPercent_label": "Velocidad de movimiento",
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"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación",
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Line 4,066: Line 4,233:
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
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"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Saltos en el aire adicionales",
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"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
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Line 4,415: Line 4,585:
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño",
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "×",
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado",
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)",
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)",
Line 4,973: Line 5,143:
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "de distancia de embestida",
"LungeDistance_postvalue_label": "de distancia de embestida",
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "contra PNJ",
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"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
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"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado⁠/⁠a",
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Line 5,023: Line 5,188:
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "de vida base",
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"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "Daño del disparo secundario",
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"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Cargas adicionales de las habilidades",
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"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades",
Line 5,067: Line 5,220:
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "de armadura antibalas",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "de armadura antibalas",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Daño del arma",
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"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armadura antibalas",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armadura antibalas",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
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Line 5,101: Line 5,258:
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de cadencia de tiro",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de cadencia de tiro",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Saltos en el aire adicionales",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "saltos en el aire adicionales",
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"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
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Line 5,129: Line 5,289:
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "menos de t. de recarga de objetos",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "menos de t. de recarga de objetos",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Distancia mínima",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Distancia mínima",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "m",
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"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "de distancia mínima",
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"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "por encima del alcance",
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"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Daño del arma",
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"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Daño cuerpo a cuerpo",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Daño cuerpo a cuerpo",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo",
Line 5,142: Line 5,302:
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor",
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"MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
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"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Resistencia a la ralentización",
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"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
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Line 5,185: Line 5,345:
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de resistencia a desventajas",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de resistencia a desventajas",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Resistencia espiritual",
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"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armadura espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armadura espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "de armadura espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "de armadura espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Daño",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Daño",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "de daño",
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"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Robo de vida espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Robo de vida espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
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Line 5,222: Line 5,378:
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance de las hab.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance de las hab.",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
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"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Resistencia espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
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"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Daño del disparo secundario",
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"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Daño del arma",
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"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "contra PNJ",
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"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Daño del arma",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Daño del arma",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
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Line 5,328: Line 5,501:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "de duración",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 5,434: Line 5,611:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Robo de vida cuerpo a cuerpo",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo",
"MeleeReflectPercentage_label": "Daño cuerpo a cuerpo devuelto",
"MeleeReflectPercentage_label": "Daño cuerpo a cuerpo devuelto",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,617: Line 5,797:
"MyRosterRosterDesc:f": "Necesitas como mínimo {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{héroe} other{héroes}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc:f": "Necesitas como mínimo {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{héroe} other{héroes}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Como jugador Eterno 6, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Como jugador Eterno 6 en un grupo de este tamaño, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No se puede formar un equipo válido con las listas de tu grupo. Prueba a añadir más héroes a tu lista o a cambiarlos por otros.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No se puede formar un equipo válido con las listas de tu grupo. Prueba a añadir más héroes a tu lista o a cambiarlos por otros.",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA",
Line 5,703: Line 5,885:
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efectividad contra no jugadores",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efectividad contra no jugadores",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Esta partida no se puntúa. Ya puedes salir.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 5,788: Line 5,969:
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual",
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del contraataque",
"ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del contrataque",
"ParryCooldownReduction_postfix": "s",
"ParryCooldownReduction_postfix": "s",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del contraataque",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del contrataque",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación",
Line 5,963: Line 6,144:
"Range_postfix": "m",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "de alcance",
"Range_postvalue_label": "de alcance",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Esta partida no se puntúa y termina dentro de {d:end_game_countdown} segundos. Tu rango no cambiará.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Ya puedes salir de esta partida sin perder puntos de clasificación. Si te quedas y ganas, contará como victoria.",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"Rarity_Common": "Común",
"Rarity_Common": "Común",
Line 5,978: Line 6,161:
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos",
"RefillDurationCrit_label": "Prolongamiento por disparo a la cabeza",
"RefillDurationCrit_postfix": "s",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "de prolongamiento por d. a la cabeza",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Prolongamiento por bala",
"RefillDurationHit_postfix": "s",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "de prolongamiento por bala",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 6,111: Line 6,302:
"Roster_Create_Title": "Crear lista",
"Roster_Create_Title": "Crear lista",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"SafeToAbandon_Text": "Esta partida se puede abandonar sin penalización, pero contará como una derrota.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.",
Line 6,150: Line 6,340:
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Cuerpo a cuerpo ligero",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Cuerpo a cuerpo ligero",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Contraatacar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Contratacar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizarse",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizarse",
Line 6,791: Line 6,981:
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Enfriándose en el Escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Enfriándose en el Escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando cócteles en el Escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando cócteles en el Escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese El Cubo",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese el Cubo",
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Jugando con los muertos en el Escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Jugando con los muertos en el Escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite",
Line 6,967: Line 7,157:
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Duración del robo de vida",
"TargetLifestealDuration_postfix": "s",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida",
"TargetLifesteal_label": "Robo de vida balístico y espiritual contra el objetivo",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida contra el objetivo",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
Line 7,227: Line 7,423:
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Esta partida no se puntúa y termina dentro de {d:end_game_countdown} segundos.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Ya puedes salir de la partida. Si lo haces, la partida no se puntuará. Si te quedas y ganas, contará como victoria.",
"UnstoppablePerHero_label": "Por héroe",
"UnstoppablePerHero_label": "Por héroe",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
Line 7,414: Line 7,612:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión",
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:",
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:",
"ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas habilidades restablecen la duración base de la quemadura.",
"ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.",
"ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego",
"ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de daño espiritual",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de daño espiritual",
Line 7,444: Line 7,642:
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo",
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de amplificación de daño",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de amplificación de daño",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
Line 7,460: Line 7,658:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distancia de recorrido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio\u003Cbr\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de distancia de recorrido, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Coraza Narrativa",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Coraza Narrativa",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha",
Line 7,469: Line 7,667:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Aumenta el escalado de la barrera y hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Afecta hasta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales y aumenta el escalado de la barrera",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento",
Line 7,481: Line 7,679:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de aturdimiento al pisotear",
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas",
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 7,487: Line 7,685:
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor",
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m⁠/⁠s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de evasión y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de evasión y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_burrow": "Excavar",
"ability_burrow": "Excavar",
"ability_burrow2": "Excavar",
"ability_burrow2": "Excavar",
Line 7,538: Line 7,736:
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado",
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada",
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación",
"ability_doorman_doorway_close": "Cerrar Puertas",
"ability_doorman_doorway_close": "Cerrar Puertas",
"ability_doorman_doorway_desc": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración o si la habilidad se vuelve a activar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, +45 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual",
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel",
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de drenaje del aguante y -25 s de tiempo de recarga",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 13 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo",
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje",
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.",
Line 7,567: Line 7,765:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Cuando muere un héroe aislado:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Cuando muere un héroe aislado:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente cuando muere algún héroe aislado cerca.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente cuando muere algún héroe aislado cerca.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Cuando muere un héroe aislado, cura un 18 % de la vida que te falte y restaura 2 de aguante",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Cuando muere un héroe aislado, cura un 24 % de la vida que te falte y restaura 2 de aguante",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:",
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos",
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos",
Line 7,576: Line 7,774:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprende fuego\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede hacer detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado.\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de desplazamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por impacto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de daño por quemadura por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,588: Line 7,786:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar",
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada",
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada",
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de daño y +1 carga",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 de daño y +1 carga",
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta",
"ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Curación de Rem zZz...",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Siesta curativa",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bien descansad⁠⁠o⁠/⁠a",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bien descansad⁠⁠o⁠/⁠a",
"ability_familiar_attach/recast": "Volver a lanzar Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach/recast": "Volver a lanzar Ir a Cuestas",
"ability_familiar_attach_desc": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESalta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para restablecer la duración, una vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa habilidad se interrumpe si te alcanza una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESalta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Aumenta el poder espiritual durante la siesta y durante un breve instante después de despertarse",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual",
"ability_familiar_attach_trigger": "Saltar a un aliado",
"ability_familiar_attach_trigger": "Saltar a un aliado",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado.",
Line 7,610: Line 7,809:
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un héroe:\u003C/span\u003E Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un soldado:\u003C/span\u003E Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.\u003C/span\u003E Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un héroe:\u003C/span\u003E Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un soldado:\u003C/span\u003E Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.\u003C/span\u003E Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+% de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de velocidad de movimiento",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 ayudantes\u003Cbr\u003E+20 % de daño y resistencia con soldados",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma",
Line 7,621: Line 7,820:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Al activarse con el máximo de acumulaciones",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "Al activarse con el máximo de acumulaciones",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "30 de curación por impactos perfectos en héroes",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "35 de curación por impactos perfectos en héroes",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas al atacar",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas",
"ability_fencer_riposte": "Contraataque",
"ability_fencer_riposte": "Contrataque",
"ability_fencer_riposte_attack": "Contraataque",
"ability_fencer_riposte_attack": "Contrataque",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente antes de impulsarte hacia delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir a un enemigo\u003C/span\u003E y reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se activa contra el daño de soldados o neutrales.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20 % de cadencia de tiro y +50 % de velocidad de las balas durante 10 s",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Restaura +2 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Se puede volver a lanzar en 4 s",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar acciones o curarse\u003C/span\u003E y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño devastador\u003C/span\u003E, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDurante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar acciones o curarse\u003C/span\u003E y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño devastador\u003C/span\u003E, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDurante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.\u003C/span\u003E",
Line 7,641: Line 7,843:
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso",
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante",
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 7,656: Line 7,858:
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentización de movimiento e impulso",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentización de movimiento e impulso",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS máximo",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS máximo",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio y los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño",
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante",
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante",
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante",
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante",
Line 7,664: Line 7,866:
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito",
Line 7,914: Line 8,116:
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava",
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneración de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 %\u003C/span\u003E de velocidad máxima de movimiento",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneración de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de velocidad máxima de movimiento",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E y persiste durante 6 s",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E y persiste durante 6 s",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Las bombas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño a las barreras",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E al tocar una bomba",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.",
Line 7,943: Line 8,145:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Al completarse, cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura\u003C/span\u003E los tiempos de recarga de todas las habilidades",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Al completarse, cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura\u003C/span\u003E los tiempos de recarga de todas las habilidades",
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras",
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).",
Line 7,957: Line 8,159:
"ability_necro_fear/debuff": "Robo de Esencia",
"ability_necro_fear/debuff": "Robo de Esencia",
"ability_necro_fear_desc": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.",
"ability_necro_fear_desc": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "Todas las \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocaciones\u003C/span\u003E aplican ahora Robo de Esencia",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E objetivos de robo máximos y todas las \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocaciones\u003C/span\u003E aplican Robo de Esencia",
"ability_necro_gravestone": "Decreto Prestado",
"ability_necro_gravestone": "Decreto Prestado",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Prestado",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Prestado",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Crea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInnata: \u003C/span\u003ELas habilidades pueden invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E que avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "Los necrófagos avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva: \u003C/span\u003ECrea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E para invocar",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores",
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores",
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores",
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores",
Line 7,987: Line 8,190:
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Manos Agarradoras",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Manos Agarradoras",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un muro de manos que agarran a los enemigos que lo atraviesan, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"diminish\"\u003Elanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} rota la orientación del muro.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófago\u003C/span\u003E y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} gira la orientación del muro.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de longitud del muro",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de longitud del muro",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E necrófago, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de inmovilización",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E necrófagos revividos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 \u003C/span\u003E de inmovilización",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,000: Line 8,203:
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.",
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos",
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos",
"ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s",
"ability_power_jump_t1_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s",
"ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de evasión de balas mientras estás en el aire",
"ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de evasión de balas mientras estás en el aire",
"ability_power_surge": "Sobretensión",
"ability_power_surge": "Sobretensión",
Line 8,006: Line 8,209:
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos",
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de daño y escalado aumentado",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de daño y escalado aumentado",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 s de duración y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10 s de duración y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido",
"ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.",
Line 8,018: Line 8,221:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Trampa Sacra",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Trampa Sacra",
"ability_priest_beartrap_desc": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando\u003C/span\u003E a los enemigos durante un tiempo.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando\u003C/span\u003E a los enemigos durante un tiempo.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de daño contra los objetivos revelados",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño contra los objetivos revelados",
"ability_priest_flashbang": "Granada Consagradora",
"ability_priest_flashbang": "Granada Consagradora",
"ability_priest_flashbang_desc": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos en llamas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el área y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se ve reducida\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos en llamas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el área y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se ve reducida\u003C/span\u003E.",
Line 8,065: Line 8,268:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Fortaleza por embestida",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 s de tiempo de recarga e inflige un 10 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de duración de la embestida\u003Cbr\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada",
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado⁠/⁠a",
"ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a⁠⁠ por la cadena",
"ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a⁠⁠ por la cadena",
"ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado⁠/⁠a a Billy",
"ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado⁠/⁠a a Billy",
Line 8,085: Line 8,289:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 carga y +2 m de radio",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 carga y +2 m de radio",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de tiempo de carga y ahora inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 % de daño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de tiempo de carga y ahora inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,107: Line 8,311:
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo",
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 s\u003C/span\u003E de duración del sueño y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E acumulaciones de Obsesión",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del sueño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento e impulso durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E al despertarse",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento e impulso durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E al despertarse",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,128: Line 8,332:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 % de robo de vida balístico\u003C/span\u003E durante 5 s",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de robo de vida balístico\u003C/span\u003E durante 5 s",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,138: Line 8,342:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E por acumulación y aumenta con el daño del arma",
"ability_swan_acrobat": "Acróbata",
"ability_swan_acrobat": "Acróbata",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata",
Line 8,170: Line 8,375:
"ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante",
"ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de alcance",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de alcance",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % y reduce un -25 % la distancia de los impulsos\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % y reduce un -30 % la distancia de los impulsos\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo",
Line 8,203: Line 8,408:
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo",
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por segundo y escalado aumentado",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por segundo y escalado aumentado",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -35 s de tiempo de recarga",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de daño y escalado espiritual aumentado",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 s de tiempo de recarga y +70 de daño por impacto",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s de tiempo de recarga y +80 de daño por impacto",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 s de duración del silencio, -18 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de duración del silencio, -20 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote",
"ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz",
Line 8,232: Line 8,438:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
Line 8,244: Line 8,450:
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Las balas y las habilidades aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que se acumula hasta una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Tus balas aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emordedura\u003C/span\u003E feroz, que inflige una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y, al activarse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 5 s",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y, al activarse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 5 s",
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar",
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.\u003C/span\u003E",
Line 8,257: Line 8,463:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E acumulaciones máximas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de retraso de la carga y restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar",
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán",
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.",
Line 8,286: Line 8,492:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 % de daño del arma\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % de daño del arma\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro",
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad",
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad",
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento",
"ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 s de tiempo de recarga y +2 s de duración",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s de tiempo de recarga y +2 s de duración",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera",
"ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante",
"ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante",
Line 8,297: Line 8,503:
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa",
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de duración y 12 m de alcance de lanzamiento",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de duración",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo",
Line 8,327: Line 8,533:
"ability_werewolf_netshot": "Boleadora Enredadora",
"ability_werewolf_netshot": "Boleadora Enredadora",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadora Enredadora",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadora Enredadora",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento, aguante o saltar.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento o aguante.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de la habilidad. La boleadora rebota en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E objetivos adicionales",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración de la desventaja y la boleadora rebota en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E objetivos adicionales",
"ability_werewolf_onthehunt": "A la Caza",
"ability_werewolf_onthehunt": "A la Caza",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza.",
Line 8,340: Line 8,546:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades, la duración y la curación de la transformación al matar a un héroe",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Regresa a tu forma humana.",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Regresa a tu forma humana.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Disparo Instantáneo",
"ability_werewolf_unloadgun": "Disparo Instantáneo",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInflige daño del arma adicional contra soldados y neutrales.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de la vida actual como daño",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado⁠/⁠a",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado⁠/⁠a",
Line 8,450: Line 8,656:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena la vida de los enemigos cercanos",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena la vida de los enemigos cercanos",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E durante 6 s y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas",
Line 8,485: Line 8,691:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de retención de la carga y +50 % de aumento máximo del daño",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y aumenta el escalado de velocidad",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de retención de la carga y +55 % de aumento de daño",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones",
Line 8,496: Line 8,703:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño según vida máxima",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño según vida máxima",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E brevemente.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E brevemente.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de duración del silencio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de daño del arma",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de duración del silencio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de daño del arma",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,558: Line 8,765:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de poder espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de poder espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroes\u003C/span\u003E aliados y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 carga\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Se agarra a los aliados al usar el lanzamiento alternativo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 carga adicional\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,609: Line 8,816:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de daño por sangrado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de daño por sangrado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría",
Line 8,616: Line 8,823:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso⁠/⁠a",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso⁠/⁠a",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m de velocidad de movimiento y 130 s de tiempo de recarga",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m de velocidad de movimiento y -20 s de tiempo de recarga",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia espiritual",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia espiritual",
"citadel_ability_interrupted": "Interrumpida",
"citadel_ability_interrupted": "Interrumpida",
Line 8,641: Line 8,848:
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo",
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de aguante y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de control aéreo al lanzarla",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cargas, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de aguante y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de control aéreo al lanzarla",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal",
Line 8,654: Line 8,861:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.5 m de radio",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.75 m de radio",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,688: Line 8,895:
"citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_parry": "Contraataque",
"citadel_ability_melee_parry": "Contrataque",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contraataque",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contrataque",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo",
"citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo",
Line 8,703: Line 8,910:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "El espectro proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,783: Line 8,990:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,790: Line 8,997:
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad",
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige \u003C{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
Line 8,799: Line 9,006:
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.",
Line 8,810: Line 9,017:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino\u003C/span\u003E. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino\u003C/span\u003E. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de resistencia espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance del impulso",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%\u003C/span\u003E de resistencia espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance del impulso",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar",
Line 8,821: Line 9,028:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido⁠/⁠a",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido⁠/⁠a",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún héroe.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E con el máximo de furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de daño adicional con el máximo de furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de daño adicional con el máximo de furia y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos y asestar un golpe mortal permite volver a lanzarla durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia",
Line 8,895: Line 9,103:
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de resistencia a las desventajas durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética",
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E durante 4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E durante 4 s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta",
Line 8,908: Line 9,116:
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio final y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de radio inicial",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de vuelo",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de vuelo",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 8,927: Line 9,135:
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte",
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce un 25 % cuando se usa en aliados.\u003Cbr\u003EAl recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.\u003Cbr\u003EDurante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados.\u003Cbr\u003EAl recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.\u003Cbr\u003EDurante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Al dejar de volar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con el poder espiritual",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Al dejar de volar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con el poder espiritual",
Line 8,936: Line 9,144:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado",
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinas Enredadoras",
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinas Enredadoras",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.",
Line 8,958: Line 9,166:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Deja de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Deja de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Disipa las desventajas que no sean de habilidades definitivas y repone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E carga de las habilidades con cargas",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E las desventajas que no son definitivas y repone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,246: Line 9,454:
"citadel_keybind_extra_info": "Información adicional",
"citadel_keybind_extra_info": "Información adicional",
"citadel_keybind_forward": "Avanzar",
"citadel_keybind_forward": "Avanzar",
"citadel_keybind_held_item": "Contraataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto",
"citadel_keybind_held_item": "Contrataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento",
Line 9,259: Line 9,467:
"citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto del Escondite",
"citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto del Escondite",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición",
"citadel_keybind_interact": "Interactuar",
"citadel_keybind_item1": "Objeto 1",
"citadel_keybind_item1": "Objeto 1",
"citadel_keybind_item2": "Objeto 2",
"citadel_keybind_item2": "Objeto 2",
Line 9,335: Line 9,544:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menú de mejora de habilidades",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menú de mejora de habilidades",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Vía rápida",
"citadel_keybind_zipline": "Vía rápida/cuerda",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "No se pudo descomprimir el archivo de metadatos de la partida.",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "No se pudo descomprimir el archivo de metadatos de la partida.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "No se pudo descargar el archivo de metadatos para la partida %match_id%.",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "No se pudo descargar el archivo de metadatos para la partida %match_id%.",
Line 9,496: Line 9,705:
"citadel_settings_controller": "Mando",
"citadel_settings_controller": "Mando",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo a pantalla completa",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo a pantalla completa",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Asignación de teclas para interactuar",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Hemos sustituido la opción «Interactuar con un objeto del Escondite» por una nueva opción global denominada «Interactuar» que se puede usar tanto en el Escondite como en otros contextos, por ejemplo, al cambiar de héroe en las partidas clasificatorias. Si habías configurado una asignación de teclas personalizada para interactuar en el Escondite, tendrás que volver a configurarla.",
"citadel_settings_crosshair": "Mira",
"citadel_settings_crosshair": "Mira",
"citadel_settings_crosshair_color": "Color",
"citadel_settings_crosshair_color": "Color",
Line 9,672: Line 9,883:
"citadel_settings_misckeybinds": "Miscelánea",
"citadel_settings_misckeybinds": "Miscelánea",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas misceláneas predeterminadas.",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas misceláneas predeterminadas.",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Prefieres jugar con otras personas que buscan mayores niveles de coordinación, comunicación y competitividad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENota: Si actualmente estás en un grupo, cambiar este ajuste solo afectará al emparejamiento de tu grupo actual. Al salir del grupo, este ajuste volverá a su valor anterior.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Extracompetitivo",
"citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono",
"citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.",
Line 9,760: Line 9,969:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana",
"citadel_settings_resolution_size": "Resolución",
"citadel_settings_resolution_size": "Resolución",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Asignación de tecla de cuerdas",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Ahora, la tecla de asignación de la vía rápida también se aplica a las cuerdas. Si se modifican los valores predeterminados, la tecla de la vía rápida se utilizará para trepar cuerdas o soltarte de ellas en lugar de la tecla de salto. Las vías rápidas y las cuerdas ahora son compatibles con asignaciones de la rueda del ratón y, si la tecla no coincide con la asignada al salto, ya no es necesario mantenerla pulsada.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.",
Line 9,996: Line 10,207:
"drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
"drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 s de tiempo de recarga",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Aumenta el escalado cuerpo a cuerpo y silencia a los enemigos cercanos durante 2.3 s",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2 s si están a corta distancia",
"drifter_darkness": "Noche Eterna",
"drifter_darkness": "Noche Eterna",
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,007: Line 10,218:
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s de tiempo de recarga y +3 s\u003C/span\u003E de duración",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de tiempo de recarga y +3 s\u003C/span\u003E de duración",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+% de sangrado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de reducción de la curación\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de sangrado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de reducción de la curación\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe",
Line 10,021: Line 10,232:
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado⁠⁠⁠/⁠a⁠ y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado/a⁠⁠⁠⁠ y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife",
Line 10,040: Line 10,251:
"frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:",
"golden_idol_bonus_01": "+25 % de almas adicionales",
"golden_idol_bonus_01": "+35 % de almas adicionales",
"golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad",
"golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad",
"guardian_unit": "Guardián",
"guardian_unit": "Guardián",
"guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales",
"guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales",
"guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contraatacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.",
"guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contratacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.",
"guide_advanced_parry_header": "Contraatacar",
"guide_advanced_parry_header": "Contratacar",
"guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal",
"guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal",
"guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.",
"guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.",
Line 10,227: Line 10,438:
"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost:n": "Lady Geist",
"hero_ghost:n": "Lady Geist",
"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de la vigilante se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…",
"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza del sello de contención se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…",
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.",
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.",
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena",
"hero_ghost_role": "Sacrifica vida y luego la drena",
Line 10,462: Line 10,673:
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 de vida adicional",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 de vida adicional",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'} Cambiar cámara",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'} Cambiar cámara",
Line 10,529: Line 10,740:
"menu_control_zoo": "Zoo de control",
"menu_control_zoo": "Zoo de control",
"menu_disconnect": "DESCONECTAR",
"menu_disconnect": "DESCONECTAR",
"menu_edit_roster": "EDITAR lista",
"menu_edit_roster_desc": "Actualiza tu lista de héroes para la próxima partida.",
"menu_exit": "Salir de Deadlock",
"menu_exit": "Salir de Deadlock",
"menu_exit_db_page": "Atrás",
"menu_exit_db_page": "Atrás",
Line 10,545: Line 10,758:
"menu_leave": "SALIR de la partida",
"menu_leave": "SALIR de la partida",
"menu_leave_queue": "CANCELAR búsqueda",
"menu_leave_queue": "CANCELAR búsqueda",
"menu_leave_queue_desc": "Salir de la cola de emparejamiento.",
"menu_leave_spectate": "DEJAR de observar",
"menu_leave_spectate": "DEJAR de observar",
"menu_leave_testing": "SALIR de la prueba",
"menu_leave_testing": "SALIR de la prueba",
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"menu_new_tag": "¡Nuevo!",
"menu_new_violator": "Nuevo",
"menu_news": "Noticias",
"menu_news": "Noticias",
"menu_placement_matches": "Jugar a Deadlock",
"menu_placement_matches": "Jugar a Deadlock",
Line 10,565: Line 10,780:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Aprende los conceptos básicos para empezar",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Aprende los conceptos básicos para empezar",
"menu_play_low_priority_games:f": "{i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{partida restante} other{partidas restantes}}",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, necesitas ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Tu grupo está en la cola del emparejamiento de baja prioridad porque alguien del grupo sale de las partidas o se comporta de forma inadecuada según las denuncias de otros jugadores. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara volver al emparejamiento normal, necesitas ganar \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} en la cola de baja prioridad o eliminar del grupo al integrante penalizado.",
"menu_play_low_priority_title": "Emparejamiento de baja prioridad",
"menu_play_matchmaking": "Juega una partida estándar contra otros jugadores",
"menu_play_matchmaking": "Juega una partida estándar contra otros jugadores",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} en la cola",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} en la cola",
"menu_play_placement_matches_desc": "Juega tus primeras partidas de Deadlock.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Juega tus primeras partidas de Deadlock.",
"menu_play_ranked": "Jugar en modo clasificatorio",
"menu_play_ranked": "Partida clasificatoria",
"menu_play_ranked_desc": "Jugar una partida más competitiva contra jugadores con habilidades similares.",
"menu_play_ranked_locked": "Bloqueado",
"menu_play_ranked_locked_details": "Ver detalles en el Centro de clasificaciones →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Juega una partida clasificatoria contra otros jugadores",
"menu_play_roster_button": "Jugar",
"menu_play_roster_button": "Jugar",
"menu_play_sandbox_desc": "Prueba las habilidades, los movimientos y los objetos de los héroes",
"menu_play_sandbox_desc": "Prueba las habilidades, los movimientos y los objetos de los héroes",
Line 10,577: Line 10,796:
"menu_play_unavailable_in_party": "No disponible mientras se está en un grupo",
"menu_play_unavailable_in_party": "No disponible mientras se está en un grupo",
"menu_play_unavailable_in_queue": "No disponible mientras se está buscando una partida",
"menu_play_unavailable_in_queue": "No disponible mientras se está buscando una partida",
"menu_play_unranked": "Partida estándar",
"menu_profile": "Perfil",
"menu_profile": "Perfil",
"menu_ranked": "Modo clasificatorio",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Horario diario:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Horario diario:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "de {t:t:start_time} a {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "de {t:t:start_time} a {t:t:end_time}",
Line 10,594: Line 10,815:
"menu_resources": "Recursos",
"menu_resources": "Recursos",
"menu_resume": "REANUDAR",
"menu_resume": "REANUDAR",
"menu_roster_detail2": "EDITAR lista",
"menu_roster_edit": "Editar",
"menu_sandbox": "Modo de pruebas",
"menu_sandbox": "Modo de pruebas",
"menu_seasonal_2025": "Desafío navideño",
"menu_seasonal_2025": "Desafío navideño",
Line 10,611: Line 10,830:
"mirage_fire_beetles_desc": "Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos",
"mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 carga(s)",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 carga y +2 s de duración",
"mirage_sand_phantom": "Marca del Genio",
"mirage_sand_phantom": "Marca del Genio",
"mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume\u003C/span\u003E todas las Marcas del Genio para infligir daño.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume\u003C/span\u003E todas las Marcas del Genio para infligir daño.",
Line 10,618: Line 10,837:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Al activarse, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E de ralentización decreciente durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Al activarse, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60 %\u003C/span\u003E de ralentización decreciente durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de daño base y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración del multiplicador",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de daño base y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración del multiplicador",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marcas máximas y aturde a la víctima durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E con el máximo de marcas",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marcas máximas y aturde a la víctima durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E con el máximo de marcas",
"mirage_teleport": "Viajero",
"mirage_teleport": "Viajero",
"mirage_teleport_desc": "Elige una ubicación del minimapa como objetivo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.",
"mirage_teleport_desc": "Elige una ubicación del minimapa como objetivo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.",
Line 10,630: Line 10,849:
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de evasión",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de evasión",
"mirage_tornado_t3_desc": "Puede volver a lanzarse al cabo de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 s\u003C/span\u003E de duración de la elevación y aumenta el escalado espiritual",
"mirage_tornado_t3_desc": "Puede volver a lanzarse dentro de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E y aumenta el escalado espiritual",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,640: Line 10,859:
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto",
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto",
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto",
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto",
"modifier_astro_barrel_burn": "Quemadura de pólvora",
"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado⁠/⁠a al lazo",
"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado⁠/⁠a al lazo",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización",
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización",
Line 10,708: Line 10,928:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Lleva la urna a un altar",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Entrega la urna",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Llevando la urna",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible para los enemigos",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible para los enemigos",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado⁠/⁠a al suelo",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado⁠/⁠a al suelo",
Line 10,716: Line 10,935:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Se agotó el tiempo de espera de la urna de almas del equipo",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Tiempo de espera de la urna",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "No puedes recoger la urna",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Espiritual",
Line 10,788: Line 11,008:
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo",
"modifier_fencer_riposte": "Contraataque",
"modifier_fencer_riposte": "Contrataque",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Objetivo del robo de vida",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final",
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético⁠/⁠a",
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético⁠/⁠a",
Line 10,798: Line 11,019:
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "¡Maldito⁠/⁠a!",
"modifier_glitch_debuff": "¡Maldito⁠/⁠a!",
"modifier_glitch_self_penalty": "Repercusión de la maldición",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Nova Curativa",
"modifier_health_nova": "Nova Curativa",
Line 10,890: Line 11,112:
"modifier_snakedash": "Forma de serpiente",
"modifier_snakedash": "Forma de serpiente",
"modifier_spin": "Girando",
"modifier_spin": "Girando",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Inmune a Quemadura Espiritual",
"modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo",
"modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo",
"modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación",
"modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación",
Line 10,991: Line 11,214:
"ping_im_back": "¡He vuelto!",
"ping_im_back": "¡He vuelto!",
"ping_jar_call": "¡La urna espiritual está aquí!",
"ping_jar_call": "¡La urna espiritual está aquí!",
"ping_koth": "¡Ya está aquí la grieta inestable!",
"ping_lets_go_blue": "Vamos a la azul",
"ping_lets_go_blue": "Vamos a la azul",
"ping_lets_go_green": "Vamos a la verde",
"ping_lets_go_green": "Vamos a la verde",
Line 11,087: Line 11,311:
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos",
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado",
"synth_barrage": "Aluvión",
"synth_barrage": "Aluvión",
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E",
Line 11,095: Line 11,319:
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.",
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.",
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 8 s",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
Line 11,146: Line 11,370:
"under_garage": "{s:param_1} está en el garaje",
"under_garage": "{s:param_1} está en el garaje",
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante",
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga del objeto aumenta con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eel tiempo de recarga de la habilidad imbuida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Esquirla Reverberante",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Esquirla Reverberante",
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador",
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador",
Line 11,179: Line 11,403:
"upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración",
"upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración",
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano",
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltes con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Después de realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E dentro de {s:ArcaneSurgeWindow} s tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Subidón Arcano",
"upgrade_arcane_surge_search": "Subidón Arcano",
"upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica",
"upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza. Los objetivos reciben más daño cuando están congelados.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBloquea la regeneración de aguante\u003C/span\u003E de los objetivos ralentizados.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica",
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica",
"upgrade_auto_cleanse": "Indomable",
"upgrade_auto_cleanse": "Indomable",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Disipación Indomable",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Disipación Indomable",
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al acertar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza",
"upgrade_berserker": "Berserker",
"upgrade_berserker": "Berserker",
Line 11,269: Line 11,493:
"upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma",
"upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma",
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo",
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo",
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contraataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contrataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
"upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo",
"upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo",
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico",
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico",
Line 11,290: Line 11,514:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada",
"upgrade_discord": "Azote",
"upgrade_discord": "Azote",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño espiritual\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. \u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a desventajas\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. Reduce las desventajas que afecten actualmente al objetivo.\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.",
"upgrade_discord_search": "Azote",
"upgrade_discord_search": "Azote",
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina",
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina",
Line 11,340: Line 11,564:
"upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque",
"upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque",
"upgrade_fury_trance": "Trance de Furia",
"upgrade_fury_trance": "Trance de Furia",
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva el uso y la regeneración del aguante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E, y elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva la regeneración y el uso del aguante\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia",
"upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia",
"upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal",
"upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal",
Line 11,350: Line 11,574:
"upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal",
"upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal",
"upgrade_glitch": "Reliquia Maldita",
"upgrade_glitch": "Reliquia Maldita",
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que infliges\u003C/span\u003E se reduce mientras dura la maldición.",
"upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita",
"upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita",
"upgrade_goose_egg": "Huevo de Oro",
"upgrade_goose_egg": "Huevo de Oro",
Line 11,361: Line 11,585:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Maldición Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Maldición Desarmante",
"upgrade_grit": "Templanza",
"upgrade_grit_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.",
"upgrade_grit_search": "Templanza",
"upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela",
"upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E",
Line 11,371: Line 11,598:
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos",
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos",
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al alcanzar a un héroe con un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Disparo Debilitante a la Cabeza",
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
Line 11,487: Line 11,714:
"upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo",
"upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo",
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación",
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtrataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación",
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal",
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal",
Line 11,578: Line 11,805:
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos",
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora los contraataques.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora los contrataques.",
"upgrade_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive",
Line 11,630: Line 11,857:
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a los enemigos cercanos. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menor curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño infligido y el tiempo de recarga se reducen a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual",
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual",
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual",
Line 11,737: Line 11,964:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y +20 % de resistencias",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento",
"viscous_goo_grenade": "Salpicar",
"viscous_goo_grenade": "Salpicar",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado⁠/⁠a",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado⁠/⁠a",
Line 11,745: Line 11,973:
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre",
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 2 veces y mejora el escalado espiritual",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 1 veces y mejora el escalado espiritual",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
Line 11,759: Line 11,987:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga",
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso",
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +30 de daño",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 carga y +20 de daño",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +60 % de robo de vida",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Caminante",
"walker_unit": "Caminante",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma",