Data:Lang es.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.17.0-6679 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
||
| (One intermediate revision by the same user not shown) | |||
| Line 2,072: | Line 2,072: | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a | "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a amigos", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Ajustes del grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Ajustes del grupo", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo", | ||
| Line 2,225: | Line 2,225: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "No es posible generar el historial de partidas en este momento porque la red de Deadlock está saturada", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Victoria", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partida de baja prioridad", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida estándar (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida estándar (bots)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Pelea callejera (bots)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Pelea callejera (bots)", | ||
| Line 2,594: | Line 2,595: | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock", | "Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a | "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a amigos", | ||
"Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}", | "Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}", | ||
"Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:", | "Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:", | ||
| Line 4,584: | Line 4,585: | ||
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño", | "HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado", | "HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": " | "HeavyMeleeMultiplier_postfix": "×", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado", | "HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)", | "HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)", | ||
| Line 8,412: | Line 8,413: | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de daño y escalado espiritual aumentado", | |||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes", | ||
| Line 8,422: | Line 8,424: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de duración del silencio, -20 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz", | ||
| Line 8,654: | Line 8,656: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s", | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | ||
| Line 8,995: | Line 8,997: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | "citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | ||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
| Line 10,230: | Line 10,232: | ||
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | "fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado/a y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | "fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | ||