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Deadbot v1.6.1-6293 |
Deadbot v1.17.0-6686 |
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| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "No te recomendamos salir de esta partida. No podrás volver a entrar, tu equipo se quedará con un integrante menos y se te aplicará una penalización en el emparejamiento.\u003Cbr/\u003E¿Seguro que quieres salir?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "¿Salir de esta partida?", | ||
" | "AbandonTriggerTeam_Title": "El jugador ha abandonado la partida", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "s", | "AbilityApplyDelay_postfix": "s", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Activar", | "AbilityButtonHint_Activate": "Activar", | ||
| Line 14: | Line 14: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Meterte en el cubo", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Meterte en el cubo", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Bombardearte", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Bombardearte", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Unidad objetivo", | |||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Traer aliados", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Traer aliados", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Alternar mira", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Alternar mira", | ||
| Line 35: | Line 36: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportarte", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportarte", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Zipline'} para trepar por la cuerda", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Intercambiar posiciones", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Desplegar", | ||
| Line 41: | Line 42: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Detonar", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Detonar", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Detonar Bomba de Genio", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Detonar Bomba de Genio", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Desacelerar", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Desacelerar", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Acelerar", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Acelerar", | ||
| Line 65: | Line 64: | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para cambiar de equipo", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para destruir", | "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para destruir", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para disputar la urna espiritual", | |||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo para recoger la urna espiritual", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar almas", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Usa el ataque cuerpo a cuerpo pesado para reclamar la mejora", | ||
| Line 198: | Line 199: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | ||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 248: | Line 247: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "tras la activación", | "AfterProc_conditional": "tras la activación", | ||
"AfterburnDurationBase_label": "Duración base de la quemadura", | |||
"AfterburnDurationBase_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "de duración base de la quemadura", | |||
"AfterburnDurationMax_label": "Duración máx. de la quemadura", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "s", | |||
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "de duración máx. de la quemadura", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 258: | Line 263: | ||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | "AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | ||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "de daño recibido en el aire", | "AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "de daño recibido en el aire", | ||
"AirControlAccelPercent_label": "Aceleración aérea", | |||
"AirControlAccelPercent_postfix": "%", | |||
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "de aceleración aérea", | |||
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercentBarrier_label": "Control aéreo", | |||
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%", | |||
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "de control aéreo", | |||
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercent_label": "Control aéreo", | "AirControlPercent_label": "Control aéreo", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "de control aéreo", | "AirControlPercent_postvalue_label": "de control aéreo", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": "Duración | "AirDropBuffDuration_label": "Duración de la mejora", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "s", | "AirDropBuffDuration_postfix": "s", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "de duración | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas en enemigos", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Resistencia a balas en enemigos", | ||
| Line 273: | Line 286: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas en aliados", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas en aliados", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": "Barrera | "AirDropBulletShield_label": "Barrera", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "de barrera | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "de barrera", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Duración de la resistencia a balas", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Duración de la resistencia a balas", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "s", | ||
| Line 285: | Line 298: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "m", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Bonificación de daño infligido", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "de bonif. de daño infligido", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Tiempo de lanzamiento sobre sí misma", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Tiempo de lanzamiento sobre sí misma", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "s", | ||
| Line 302: | Line 318: | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad adicional en el aire", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidad adicional en el aire", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AllyDistance_label": "Distancia de aliados", | "AllyDistance_label": "Distancia de aliados", | ||
"AllyDistance_postfix": "m", | "AllyDistance_postfix": "m", | ||
| Line 352: | Line 364: | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcaneSurgeWindow_label": "Período de lanzamiento", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "de período de lanzamiento", | |||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Daño adicional por congelación", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 431: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "m", | "BarrelDamageRadius_postfix": "m", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "s", | "BarrelLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 462: | Line 475: | ||
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "de daño base", | "BaseAttackDamage_postvalue_label": "de daño base", | ||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "Daño balístico", | "BaseBulletDamage_label": "Daño balístico", | ||
| Line 477: | Line 489: | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"Basics_Tutorial_Desc": "Aprende los conceptos básicos en este rápido recorrido interactivo.", | |||
"Basics_Tutorial_Title": "Tutorial de conceptos básicos", | |||
"BatCount_label": "Murciélagos liberados en total", | "BatCount_label": "Murciélagos liberados en total", | ||
"BatCount_postvalue_label": "murciélagos liberados en total", | "BatCount_postvalue_label": "murciélagos liberados en total", | ||
| Line 495: | Line 509: | ||
"BeamWidth_postfix": "m", | "BeamWidth_postfix": "m", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "de ancho del rayo", | "BeamWidth_postvalue_label": "de ancho del rayo", | ||
"BellLifetime_label": "Duración de la campana", | |||
"BellLifetime_postfix": "s", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "de duración de la campana", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "bajo el umbral de vida", | "BelowHealthThreshold_conditional": "bajo el umbral de vida", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de radio de explosión", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "de radio de explosión", | ||
| Line 581: | Line 598: | ||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBullets_postvalue_label": "balas adicionales", | "BonusBullets_postvalue_label": "balas adicionales", | ||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "Duración de la canalización", | "BonusChannelTimePercentage_label": "Duración de la canalización", | ||
| Line 637: | Line 653: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "de daño adicional", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "de daño adicional contra barreras", | |||
"BonusDamage_label": "Daño adicional", | "BonusDamage_label": "Daño adicional", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | "BonusDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
| Line 660: | Line 677: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionales por asesinato", | "BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionales por asesinato", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionales por asesinato", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionales por asesinato", | ||
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "almas por minuto", | |||
"BonusHeadshotDamage_label": "Daño extra por disp. a la cabeza", | "BonusHeadshotDamage_label": "Daño extra por disp. a la cabeza", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 700: | Line 718: | ||
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | "BonusMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | ||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | "BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 717: | Line 734: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
"BonusRadius_postfix": "m", | "BonusRadius_postfix": "m", | ||
"BonusRadius_postvalue_label": "de radio adicional", | "BonusRadius_postvalue_label": "de radio adicional", | ||
| Line 728: | Line 743: | ||
"BonusReloadSpeed_label": "Tiempo de recarga", | "BonusReloadSpeed_label": "Tiempo de recarga", | ||
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "de tiempo de recarga", | "BonusReloadSpeed_postvalue_label": "de tiempo de recarga", | ||
"BonusReloadTime_postfix": "s", | "BonusReloadTime_postfix": "s", | ||
"BonusShocks_postvalue_label": "rayos adicionales", | "BonusShocks_postvalue_label": "rayos adicionales", | ||
| Line 744: | Line 758: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espirit. extra para hab. con cargas", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espirit. extra para hab. con cargas", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "Robo de vida espiritual", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida espiritual", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 795: | Line 813: | ||
"BounceRadius_postfix": "m", | "BounceRadius_postfix": "m", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "de alcance del rebote", | "BounceRadius_postvalue_label": "de alcance del rebote", | ||
"BountyDuration_label": "Duración de la recompensa", | |||
"BountyDuration_postfix": "s", | |||
"BountyDuration_postvalue_label": "de duración de la recompensa", | |||
"BrowseItems_Desc": "¡Explora el catálogo de objetos y prepárate para la próxima partida!", | "BrowseItems_Desc": "¡Explora el catálogo de objetos y prepárate para la próxima partida!", | ||
"BrowseItems_Title": "Explorar objetos", | "BrowseItems_Title": "Explorar objetos", | ||
| Line 803: | Line 824: | ||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | "BuffBulletResist_postfix": "%", | ||
"BuffBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas", | "BuffBulletResist_postvalue_label": "de resist. a balas", | ||
"BuffDamage_label": "Daño adicional con el máximo de furia", | "BuffDamage_label": "Daño adicional con el máximo de furia", | ||
"BuffDamage_postfix": "%", | "BuffDamage_postfix": "%", | ||
| Line 830: | Line 849: | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "de acumulación por bala", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "de acumulación por bala", | ||
"BuildUpPerSecond_label": "Acumulación por segundo", | "BuildUpPerSecond_label": "Acumulación por segundo", | ||
"BuildUpPerSecond_postfix": "%", | "BuildUpPerSecond_postfix": "%", | ||
| Line 930: | Line 947: | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas por acum.", | "BulletResistPerStack_postvalue_label": "de resist. a balas por acum.", | ||
"BulletResistReductionPerStack_label": "Resistencia a balas por acumulación", | "BulletResistReductionPerStack_label": "Resistencia a balas por acumulación", | ||
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | "BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 966: | Line 980: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Barrera al teletransportarse", | "BulletShieldOnLand_label": "Barrera al teletransportarse", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "de barrera al teletransportarse", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "de barrera al teletransportarse", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Escudo antibalas", | "BulletShieldPoints_label": "Escudo antibalas", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "de escudo antibalas", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "de escudo antibalas", | ||
| Line 999: | Line 1,012: | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "s", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "s", | "CDReduceOnPillowHit_postfix": "s", | ||
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "de t. de recarga al impactar", | "CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "de t. de recarga al impactar", | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "El comando de depuración necesita un héroe objetivo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "No se puede hacer nada al estar dormido/a", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "El objetivo tiene un escarabajo", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando otra acción", | ||
| Line 1,010: | Line 1,022: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "No se puede usar en el aire", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Habilidades de movimiento desactivadas", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "El cargador está lleno", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "El objetivo no se puede consumir", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "El objetivo no se puede consumir", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Arma desactivada", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "No puedes colocar puertas aquí", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "La vida del enemigo es demasiado baja", | ||
| Line 1,023: | Line 1,035: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Ya está activa", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "En tiempo de recarga ({f:1:cooldown_seconds} s)", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades y objetos | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades y objetos desactivados", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada que reiniciar", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo/a", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Debes estar vivo/a", | ||
| Line 1,051: | Line 1,063: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Aguante insuficiente", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Aguante insuficiente", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Desactivada durante la recogida de la urna", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Desactivada durante la recogida de la urna", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "El posicionamiento está bloqueado", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posición no válida", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "La partida aún no ha empezado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Habilidades de movimiento desactivadas", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Habilidades desactivadas", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Habilidades desactivadas al llevar la urna", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Habilidades de movimiento desactivadas", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Habilidades de movimiento desactivadas", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Aguante desactivado", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "No se puede hacer nada al estar aturdido/a", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Fuera del alcance", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "No es posible teletransportarse", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "No se puede usar apuntando", | ||
| Line 1,072: | Line 1,085: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de bonif. por disparo a la cabeza", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de bonif. por disparo a la cabeza", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardHandDuration_label": "Duración de la mano", | |||
"CardHandDuration_postvalue_label": "de duración de la mano", | |||
"CardResourceGenPctScale_label": "Tasa de invocación de cartas", | "CardResourceGenPctScale_label": "Tasa de invocación de cartas", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,080: | Line 1,095: | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "s", | "CasterBuffDuration_postfix": "s", | ||
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | "CasterBuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | ||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CasterSlowPercent_postfix": "%", | "CasterSlowPercent_postfix": "%", | ||
"CatExplosionCount_label": "Explosions", | "CatExplosionCount_label": "Explosions", | ||
| Line 1,105: | Line 1,118: | ||
"ChainRadius_postfix": "m", | "ChainRadius_postfix": "m", | ||
"ChainRadius_postvalue_label": "de radio del salto", | "ChainRadius_postvalue_label": "de radio del salto", | ||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | "ChannelMoveSpeed_postfx": "m", | ||
| Line 1,118: | Line 1,130: | ||
"ChargeSpeed_postfix": "m", | "ChargeSpeed_postfix": "m", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "de velocidad de embestida", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "de velocidad de embestida", | ||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "s", | "ChargedDuration_postfix": "s", | ||
| Line 1,133: | Line 1,143: | ||
"CharmDamage_label": "Daño del encantamiento", | "CharmDamage_label": "Daño del encantamiento", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "de daño del encantamiento", | "CharmDamage_postvalue_label": "de daño del encantamiento", | ||
"CitadelCategoryArmor": "Vitalidad", | "CitadelCategoryArmor": "Vitalidad", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Referencia", | "CitadelCategoryBuilds": "Referencia", | ||
| Line 1,224: | Line 1,232: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardianes del santuario", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Caminante N2", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "El Patrón", | ||
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"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para participar en el chat del equipo", | ||
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"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Favorita de la semana", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Una de las referencias favoritas para este héroe en los últimos 7 días.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} ha cambiado de héroe", | |||
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"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "No puedes unirte al Escondite del grupo", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "No puedes unirte al Escondite del grupo", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "El cliente no es compatible", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "El cliente no es compatible", | ||
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"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para activar o desactivar tiempos de recarga y aguante rápidos", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "Pulsa {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para activar o desactivar tiempos de recarga y aguante rápidos", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo para conseguir almas", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo para conseguir almas", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo mientras parpadeen las luces para obtener bonificaciones, y más aún con el ataque cuerpo a cuerpo pesado", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Usa el ataque cuerpo a cuerpo mientras parpadeen las luces para obtener bonificaciones, y más aún con el ataque cuerpo a cuerpo pesado", | ||
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"Citadel_Hideout_Welcome": "Te damos la bienvenida al Escondite", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Te damos la bienvenida al Escondite", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Recuerdo obtenido por {s:hideout_owner} durante la actualización de invierno", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Recuerdo obtenido por {s:hideout_owner} durante la actualización de invierno", | ||
| Line 2,047: | Line 2,072: | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Introduce el código de un grupo existente para unirte", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Ajustes del grupo", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a | "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Invitar a amigos", | ||
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"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo", | "Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Tu código de grupo", | ||
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"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Ambicioso", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Ambicioso", | ||
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"Citadel_LeaderboardRankDesc": "A partir del rango {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}, no se consiguen subrangos por recibir una cantidad fija de puntos, sino que todos los jugadores que cumplen los requisitos se clasifican según los puntos de clasificación y luego se les asigna un subrango en función de su percentil.", | |||
"Citadel_LearnMore": "Más información", | "Citadel_LearnMore": "Más información", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Error al detener el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Error al detener el emparejamiento. Inténtalo de nuevo.", | ||
| Line 2,145: | Line 2,171: | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Cargando detalles de la partida", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Cargando detalles de la partida", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate", | "Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": " | "Citadel_MatchDetails_MatchID": "Partida {s:match_id}", | ||
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"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas", | ||
| Line 2,183: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Regresando al Escondite", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Regresando al Escondite", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada", | ||
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"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Partidas cooperativas contra bots", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Partidas cooperativas contra bots", | ||
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"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Partidas estándar", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Partidas estándar", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "Se produjo un error inesperado al generar el historial de partidas", | ||
| Line 2,192: | Line 2,220: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "No ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Sin puntuar", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Espera un poco antes de volver a solicitar el historial de partidas", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "El historial de partidas se ha desactivado temporalmente para realizar tareas de mantenimiento", | ||
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"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueada su cuenta de Steam y no puede jugar en este modo", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueada su cuenta de Steam y no puede jugar en este modo", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "El grupo ya ha empezado una partida. Debes detener la actual para iniciar una nueva.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene partidas de baja prioridad pendientes en estos momentos y no puede jugar en el modo de pelea callejera", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Por el momento, no se puede cambiar de modo en las salas privadas", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Por el momento, no se puede cambiar de modo en las salas privadas", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Esta acción está desactivada temporalmente. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | ||
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"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado participar en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene vetado participar en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | ||
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"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, está todavía en la calibración del modo clasificatorio y, por lo tanto, no puede jugar partidas clasificatorias en un grupo", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "El tamaño de tu grupo no está permitido en el modo clasificatorio. Para jugar partidas clasificatorias, los grupos no pueden tener más de dos jugadores.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene bloqueado el emparejamiento en estos momentos y no puede jugar partidas clasificatorias.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que forma parte de tu grupo, tiene partidas de baja prioridad pendientes o algún bloqueo por comportamiento en estos momentos y no puede jugar partidas clasificatorias.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Los rangos de los miembros de tu grupo son demasiado dispares para jugar partidas clasificatorias.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Has realizado demasiadas operaciones en un período de tiempo breve. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Has realizado demasiadas operaciones en un período de tiempo breve. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar esta acción. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "En este momento, la red de Deadlock está demasiado ocupada para procesar esta acción. Espera unos minutos y vuelve a intentarlo.", | ||
| Line 2,408: | Line 2,444: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "Ver el historial de partidas", | "Citadel_Party_MatchHistory": "Ver el historial de partidas", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "No se ha podido iniciar el emparejamiento del grupo. Error de emparejamiento: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "No se ha podido iniciar el emparejamiento del grupo. Error de emparejamiento: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Error de emparejamiento", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Error de emparejamiento", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Invita a amigos para crear un grupo", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Invita a amigos para crear un grupo", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sin conexión a la red de Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sin conexión a la red de Deadlock", | ||
| Line 2,461: | Line 2,495: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Has pausado la partida (tienes {i:value} {value, plural, one{pausa} other{pausas}} más).", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Has pausado la partida (tienes {i:value} {value, plural, one{pausa} other{pausas}} más).", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de chat en los \u003Cb\u003Eajustes\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Puedes cambiar las opciones de la rueda de chat en los \u003Cb\u003Eajustes\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "No disponible mientras se está en baja prioridad", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jugada de la partida]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jugada de la partida]", | ||
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"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDesbloqueo de habilidad\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Las habilidades se desbloquean con los obsequios 0, 2, 4 y 7", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E o \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,560: | Line 2,595: | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "El emparejamiento está pausado en este momento: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock", | "Citadel_Playtest_RecommendButton": "a probar Deadlock", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a | "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Invitar a amigos", | ||
"Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}", | "Citadel_Playtest_Region": "Región: {s:region_name}", | ||
"Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:", | "Citadel_Playtest_Schedule": "Horario del emparejamiento:", | ||
| Line 2,578: | Line 2,613: | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo puesto en número de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evíctimas por disparo a la cabeza", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo puesto en número de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evíctimas por disparo a la cabeza", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETercer puesto en número de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evíctimas por disparo a la cabeza", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETercer puesto en número de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evíctimas por disparo a la cabeza", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EVíctimas por disparo a la cabeza", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMayor cantidad de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecuración", | "Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMayor cantidad de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecuración", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo puesto en cantidad de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecuración", | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo puesto en cantidad de\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecuración", | ||
| Line 2,620: | Line 2,656: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Curación", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Curación", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Daño a héroes", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Daño a héroes", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} EXP", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Derrota", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Victoria", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valor neto más alto", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Valor neto más alto", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Víctimas", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Víctimas", | ||
| Line 2,633: | Line 2,672: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Personal", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Personal", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "jugador", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "jugador", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Jugar | "Citadel_Post_Game_Ranked": "Clasificatoria", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Jugar otra vez", | |||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Reintentar", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Reintentar", | ||
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Marcador", | "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Marcador", | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Tú", | "Citadel_Post_Game_You": "Tú", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver el otro equipo", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver el otro equipo", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Interact'} para cambiar de héroe", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "No puedes volver a cambiar de héroe", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Cambiar héroe", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Confirmar héroe", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Alguien más ha elegido ya este héroe", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "No se puede seleccionar el héroe a causa de un error desconocido", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "No puedes cambiar de héroe durante {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{segundo} other{segundos}}", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de cargar", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de cargar", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Los jugadores se están conectando", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Los jugadores se están conectando", | ||
| Line 2,731: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "No se pudo cargar el historial de partidas", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copiar código de amigo/a", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Hecho", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Clasificación de habilidad", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Clasificación de habilidad", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Código de amigo: {i:r:account_id}", | |||
"Citadel_Profile_Loading": "Cargando...", | "Citadel_Profile_Loading": "Cargando...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Derrota", | "Citadel_Profile_Loss": "Derrota", | ||
| Line 2,768: | Line 2,819: | ||
"Citadel_Profile_Title": "Perfil", | "Citadel_Profile_Title": "Perfil", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver clasificaciones globales", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver clasificaciones globales", | ||
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Ver perfil de Steam", | |||
"Citadel_Profile_Win": "Victoria", | "Citadel_Profile_Win": "Victoria", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "V", | "Citadel_Profile_Win_Short": "V", | ||
| Line 2,776: | Line 2,828: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonificación diaria", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Bonificación diaria", | ||
"Citadel_RP_Away": "Ausente", | "Citadel_RP_Away": "Ausente", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Ocupado/a", | "Citadel_RP_Busy": "Ocupado/a", | ||
| Line 2,795: | Line 2,843: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Las partidas adicionales se tendrán en cuenta para calcular tu clasificación definitiva", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Las partidas adicionales se tendrán en cuenta para calcular tu clasificación definitiva", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "El rango definitivo se concederá el {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "El rango definitivo se concederá el {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrando", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Sin calibrar", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "No participaste", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "Temporadas clasificatorias", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibración completa", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrando {d:calibrating_number}/{d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} puntos", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Victorias", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "No es posible jugar al tener la comunicación bloqueada. Fin del bloqueo: {t:ban_expire_time}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "No puedes jugar mientras estés en la cola de baja prioridad. Te queda(n) {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{partida} other{partidas}}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "No se puede establecer si cumples los requisitos. Vuelve a intentarlo más tarde.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Debes jugar partidas estándar para que las partidas clasificatorias estén disponibles. Has completado {d:matches_played} de las {d:matches_required} partidas necesarias.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Tamaño del grupo no válido: {d:party_size}", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "El miembro del grupo {g:citadel_persona:member_account_id} no ha finalizado la calibración.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "No es posible establecer si el miembro del grupo {g:citadel_persona:member_account_id} cumple los requisitos.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Los rangos de los miembros del grupo son demasiado dispares.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "No es posible jugar al tener las denuncias bloqueadas. Fin del bloqueo: {t:ban_expire_time}", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Calibración completada", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Has subido de rango", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Has bajado de rango", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Puntos", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puntos", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Temporada beta 1", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Activa", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Juega partidas clasificatorias para comenzar la calibración.", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Rango actual", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Racha actual", | |||
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Requisitos para jugar partidas clasificatorias:", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} victorias en el modo estándar", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "El modo clasificatorio está disponible en el menú «Jugar»", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} héroes con {d:required_hero_win_count} o más victorias", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Juega partidas estándar para desbloquear las partidas clasificatorias", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Finalizada", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "No participaste.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "No completaste la calibración.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{victoria} other{victorias}}", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{victoria necesaria} other{victorias necesarias}}\u003C/b\u003E para que el héroe esté disponible en las partidas clasificatorias", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Rango más alto", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "No se pudo cargar la información de la temporada.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "No se pudo cargar el progreso personal de la temporada. Inténtalo de nuevo más tarde.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} protecciones restantes", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Protección antidescensos utilizada", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Rango resultante", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "La temporada ha terminado", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Rango de la temporada", | |||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Queda(n) {t:d:t:T:time_remaining}", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Siguiente", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "La temporada empieza dentro de {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visible cuando termine la temporada", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Racha de victorias", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puntos", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} victorias", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ victorias", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puntos", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Gana partidas seguidas para ganar puntos de clasificación más rápido.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Victorias", | |||
"Citadel_RankedTitle": "Partida clasificatoria", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrando", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Error en el emparejamiento clasificatorio", | |||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Héroes", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Error interno.", | |||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Partidas", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "No hay ninguna temporada activa actualmente", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "No has desbloqueado suficientes héroes.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "No has jugado suficientes partidas.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "El modo clasificatorio es una forma más competitiva de jugar a Deadlock con reglas más estrictas.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Hay 11 rangos diferentes, y cada rango se divide en 6 subrangos (I‑VI).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Requisitos", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Debes haber ganado por lo menos {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {partida} other {partidas}} en total con tu cuenta. Además, debes tener por lo menos {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {héroe desbloqueado} other {héroes desbloqueados}} y haber ganado {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {partida estándar con él} other {partidas estándar con cada uno de ellos}}.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Los jugadores solo pueden hacer cola para jugar partidas en solitario o por parejas. Para jugar en pareja, los jugadores solo pueden tener un rango de diferencia entre sí. Los jugadores Eternos solo pueden hacer cola con otros jugadores Eternos con los que no tengan más de 3 subrangos de diferencia.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Debes completar {d:required_solo_calibration_games} partidas de calibración en solitario. El rango máximo con el que puedes salir de la calibración es {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "¿Qué es el modo clasificatorio?", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Sala de espera previa a la partida", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Ahora, cuando entres en una partida clasificatoria, verás un desglose de los rangos de todos los jugadores de la partida y, a continuación, pasarás a una sala de espera previa a la partida.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Puedes cambiar de héroe para mejorar la composición del equipo o intercambiar sendas con aliados.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Nuevo nivel", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Por cada victoria o derrota, consigues una media de +/- {d:ranked_point_gain} puntos. Esta cantidad puede variar ligeramente dependiendo de las expectativas que el sistema de emparejamiento tuviera para esa partida, o de las rachas de victorias. Los puntos de clasificación se actualizan con una barra de progreso visible después de cada partida.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Cuando subes de rango o subrango, obtienes fichas de protección antidescensos. Por un aumento de rango completo, consigues 5 fichas y, por un aumento de subrango, 2 fichas. Si pierdes una partida mientras la protección antidescensos está activa y la derrota te haría descender un rango, se consume una ficha y conservas el mismo rango.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para ascender de un subrango al siguiente, necesitas ganar 1000 puntos de clasificación (por ejemplo, de {g:citadel_packed_rank_name:'62'} a {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Para ascender de un rango completo al siguiente, necesitas ganar 2000 puntos de clasificación (por ejemplo, de {g:citadel_packed_rank_name:'56'} a {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En el rango más alto, las reglas son ligeramente diferentes. Sigues ganando o perdiendo puntos de clasificación como siempre, pero los subrangos no están ligados a una cantidad fija de puntos. En su lugar, una vez al día, se asignan subrangos según los percentiles de jugadores del rango {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "General", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Rango", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile} %", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Procesando emparejamiento clasificatorio...", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Ver clasificaciones", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Ver historial de la temporada", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "No puedes prepararte mientras estás en una partida", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "No puedes prepararte mientras estás en una partida", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tu lista coincide demasiado con la de otras personas de tu grupo. Prueba a cambiar de héroes o a añadir más.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Tu lista coincide demasiado con la de otras personas de tu grupo. Prueba a cambiar de héroes o a añadir más.", | ||
| Line 2,818: | Line 2,955: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "¿Tienes amigos con los que quieras jugar en nuestras pruebas?\u003Cbr\u003EHaz clic en su cuenta más abajo para invitarles a través de Steam.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "¿Tienes amigos con los que quieras jugar en nuestras pruebas?\u003Cbr\u003EHaz clic en su cuenta más abajo para invitarles a través de Steam.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Salir", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Salir", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "¿Seguro que quieres salir?", | |||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "¿Quieres volver a conectarte?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "¿Quieres volver a conectarte?", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconectar", | "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconectar", | ||
| Line 2,878: | Line 3,016: | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar la lista", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar la lista", | ||
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Explorar Nueva York", | |||
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"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Modo de pruebas", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Modo de pruebas", | ||
| Line 2,888: | Line 3,027: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida en grupo privada contra bots - Normal", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida en grupo privada contra bots - Normal", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Jugar en modo clasificatorio", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Cambiar héroe", | |||
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"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots - Difícil", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots - Difícil", | ||
| Line 2,896: | Line 3,036: | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial - Práctica guiada", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial - Práctica guiada", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial - Prueba del héroe", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial - Prueba del héroe", | ||
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Las actualizaciones de la lista están desactivadas.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "No se puede actualizar la lista", | |||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de error inesperado: {d:error_code}.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Selección de héroe no válida.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "No es posible editar la lista en este modo de juego.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "La partida ya se está formando.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "No está en la cola de emparejamiento.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Demasiadas solicitudes.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "No es posible conectarse a la red de Deadlock", | |||
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "La red de Deadlock está demasiado ocupada.", | |||
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"Citadel_Roster_ClearBan": "Dejar de evitar héroe", | "Citadel_Roster_ClearBan": "Dejar de evitar héroe", | ||
| Line 3,034: | Line 3,184: | ||
"Citadel_Shop_Rework": "Rediseño de la tienda", | "Citadel_Shop_Rework": "Rediseño de la tienda", | ||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Espacios activos llenos", | |||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Selecciona un objeto para \u003Cspan class='highlight'\u003Ereemplazarlo\u003C/span\u003E", | |||
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"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Espacios de objetos llenos", | |||
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"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Ordenar objetos por precio", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Ordenar objetos por precio", | ||
| Line 3,088: | Line 3,242: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Te han vetado en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Te han vetado en este modo hasta el {t:s:time_stamp} a la(s) {t:t:time_stamp}", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Aún no has desbloqueado la capacidad de jugar en este modo", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Aún no has desbloqueado la capacidad de jugar en este modo", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "No está permitido el emparejamiento en modo de pelea callejera al estar en baja prioridad", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "No está permitido el emparejamiento en el laboratorio de héroes si se está en baja prioridad.", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "No está permitido el emparejamiento en el laboratorio de héroes si se está en baja prioridad.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "No está permitido el emparejamiento clasificatorio si tienes la comunicación restringida", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "No está permitido el emparejamiento clasificatorio si tienes la comunicación restringida", | ||
| Line 3,102: | Line 3,257: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Te han vetado en este modo para siempre", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Te han vetado en este modo para siempre", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Un jugador de este grupo está vetado en este modo.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Un jugador de este grupo está vetado en este modo.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "El emparejamiento clasificatorio no está activado actualmente para el horario elegido", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "El emparejamiento clasificatorio no está activado actualmente para el horario elegido", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Aún no has desbloqueado el emparejamiento clasificatorio", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Aún no has desbloqueado el emparejamiento clasificatorio", | ||
| Line 3,112: | Line 3,265: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Este grupo tiene demasiados espectadores para entrar en el emparejamiento en este modo", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Este grupo tiene demasiados espectadores para entrar en el emparejamiento en este modo", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "No ha sido posible crear equipos válidos basados en los equipos de jugadores actuales", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "No ha sido posible crear equipos válidos basados en los equipos de jugadores actuales", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "No es posible entrar en el emparejamiento mientras algún miembro del grupo esté utilizando el modo de herramientas o tenga cambios no compatibles en las secciones siguientes de «gameinfo.gi»: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem y WorldRenderer.", | |||
"Citadel_StartupPause_Continue": "Continuar", | "Citadel_StartupPause_Continue": "Continuar", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "Salir del juego", | "Citadel_StartupPause_Exit": "Salir del juego", | ||
| Line 3,162: | Line 3,316: | ||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Indica tu opinión general a grandes rasgos. Las opiniones de los jugadores ayudan a dar forma al juego.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Indica tu opinión general a grandes rasgos. Las opiniones de los jugadores ayudan a dar forma al juego.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "¿Qué tal se desenvuelve es este héroe como \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ecarry\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "¿Qué tal se desenvuelve este héroe a la hora de \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eincapacitar enemigos o controlar multitudes\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "¿Qué tal se desenvuelve este héroe \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Een primera línea\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este héroe?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "¿Cómo de divertido es jugar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este héroe?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Genial", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Genial", | ||
| Line 3,171: | Line 3,328: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Poderoso", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Poderoso", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Débil", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Débil", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "¿Qué tal se desenvuelve este héroe en términos de \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eutilidad sin control de multitudes o curación de aliados\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "¿Qué tan interesante o divertido es este objeto?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "¿Qué tan interesante o divertido es este objeto?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Muy divertido", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Muy divertido", | ||
| Line 3,185: | Line 3,343: | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Ranas", | "Citadel_Synth_HeroTag_3": "Ranas", | ||
"Citadel_Team1_Name": "El Rey Oculto", | "Citadel_Team1_Name": "El Rey Oculto", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "EL REY OCULTO", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "EL REY OCULTO", | ||
"Citadel_Team2_Name": "La Archimadre", | "Citadel_Team2_Name": "La Archimadre", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "LA ARCHIMADRE", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "LA ARCHIMADRE", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUIDO", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUIDO", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} tuya, nivel {i:boss_tier}", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "{s:lane_color} tuya, nivel {i:boss_tier}", | ||
| Line 3,199: | Line 3,357: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sin asignar", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Sin asignar", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Cooperativa", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Cooperativa", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptiva", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptiva", | ||
| Line 3,215: | Line 3,372: | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Deslumbrante", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Deslumbrante", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Tecla desconocida", | "Citadel_UnknownKey": "Tecla desconocida", | ||
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Ya no es posible despegar al héroe si has recibido daño recientemente.", | |||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Error al enviar el comentario: no ha sido posible comunicarse con la red de Deadlock. Vuelve a intentarlo más tarde.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Error al enviar", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Error al enviar", | ||
| Line 3,260: | Line 3,418: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Partidas de pelea callejera", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Partidas estándar", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Partidas estándar", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Partidas clasificatorias", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Siguiente", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "Siguiente", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior", | ||
| Line 3,292: | Line 3,451: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Clasif. de habilidad general", | "Citadel_core_skill_rating": "Clasif. de habilidad general", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "¿Cómo funciona esto?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "¿Cómo funciona esto?", | ||
"Citadel_rank_material_1": "Ladrillo", | |||
"Citadel_rank_material_2": "Piedra", | |||
"Citadel_rank_material_3": "Hierro", | |||
"Citadel_rank_material_4": "Bronce", | |||
"Citadel_rank_material_5": "Plata", | |||
"Citadel_rank_material_6": "Oro", | |||
"Citadel_rank_material_7": "Platino", | |||
"Citadel_rank_material_8": "Diamante", | |||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Modo clasificatorio cerrado", | "Citadel_ranked_closed": "Modo clasificatorio cerrado", | ||
| Line 3,301: | Line 3,468: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos los jugadores empiezan con la clasificación de habilidad provisional de «Oscuro/a» hasta que jueguen suficientes partidas para calibrarla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad tiene once categorías, dentro de cada una de las cuales los jugadores reciben un nivel comprendido entre I y \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E para distinguir más su posición en la categoría correspondiente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA cada héroe se le asigna un peso en el emparejamiento relativo a la clasificación de habilidad general de los jugadores (tal como indican las flechas).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos héroes con los que no hayas jugado siempre empezarán con pesos relativos a tu clasificación de habilidad general más bajos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad se actualiza inmediatamente después de cada partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESolo tú puedes ver tu clasificación de habilidad.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos los jugadores empiezan con la clasificación de habilidad provisional de «Oscuro/a» hasta que jueguen suficientes partidas para calibrarla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad tiene once categorías, dentro de cada una de las cuales los jugadores reciben un nivel comprendido entre I y \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E para distinguir más su posición en la categoría correspondiente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA cada héroe se le asigna un peso en el emparejamiento relativo a la clasificación de habilidad general de los jugadores (tal como indican las flechas).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos héroes con los que no hayas jugado siempre empezarán con pesos relativos a tu clasificación de habilidad general más bajos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa clasificación de habilidad se actualiza inmediatamente después de cada partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESolo tú puedes ver tu clasificación de habilidad.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "¿Cómo funciona?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "¿Cómo funciona?", | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Cargar más", | |||
"Citadel_ranked_match_history": "Historial de partidas:", | "Citadel_ranked_match_history": "Historial de partidas:", | ||
"Citadel_ranked_no_matches": "Aún no has jugado ninguna partida clasificatoria esta temporada", | |||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jugadas", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jugadas", | ||
"Citadel_ranked_open": "Abierto ya", | "Citadel_ranked_open": "Abierto ya", | ||
| Line 3,313: | Line 3,482: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "El modo clasificatorio solo estará disponible a ciertas horas; antes de jugar, debes elegir el horario que mejor encaje en tu calendario.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "El modo clasificatorio solo estará disponible a ciertas horas; antes de jugar, debes elegir el horario que mejor encaje en tu calendario.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Nivel: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Nivel: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Oscuro/a", | |||
"Citadel_ranks_1": "Iniciado/a", | |||
"Citadel_ranks_10": "Ascendente", | |||
"Citadel_ranks_11": "Eterno/a", | |||
"Citadel_ranks_2": "Aspirante", | |||
"Citadel_ranks_3": "Acólito/a", | |||
"Citadel_ranks_4": "Centinela", | |||
"Citadel_ranks_5": "Místico/a", | |||
"Citadel_ranks_6": "Ritualista", | |||
"Citadel_ranks_7": "Emisario/a", | |||
"Citadel_ranks_8": "Oráculo", | |||
"Citadel_ranks_9": "Fantasma", | |||
"Citadel_ranks_rank0": "Oscuro/a", | "Citadel_ranks_rank0": "Oscuro/a", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Iniciado/a", | "Citadel_ranks_rank1": "Iniciado/a", | ||
| Line 3,334: | Line 3,515: | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Crear nueva partida personalizada", | "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Crear nueva partida personalizada", | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Unirse a una partida mediante un código", | "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Unirse a una partida mediante un código", | ||
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"CleavePercentage_label": "Splash Amount", | "CleavePercentage_label": "Splash Amount", | ||
| Line 3,372: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "s", | "CloudDuration_postfix": "s", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Velocidad de movimiento", | |||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | |||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | |||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "de barrera por acumulación", | ||
"CombatBarrier_label": "Barrera", | "CombatBarrier_label": "Barrera", | ||
| Line 3,398: | Line 3,582: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "de tiempo de recarga al fallar", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "de tiempo de recarga al fallar", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "Reducción del tiempo de recarga", | "CooldownReductionFlat_label": "Reducción del tiempo de recarga", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "s", | "CooldownReductionFlat_postfix": "s", | ||
| Line 3,412: | Line 3,594: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "de reducción mínima", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "de reducción mínima", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "T. de recarga reduc. al impactar (no héroes)", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "de t. de recarga reduc. al impactar (no héroes)", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Reducción del tiempo de recarga al impactar", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "Reducción del tiempo de recarga al impactar", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "menos de t. de recarga al impactar", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "menos de t. de recarga al impactar", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": " | "CooldownReductionOnHit_label": "T. de recarga reduc. al impactar (héroes)", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "de t. de recarga reduc. al impactar", | "CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "de t. de recarga reduc. al impactar (héroes)", | ||
"CooldownReductionOnKill_label": "Reducción del tiempo de recarga", | "CooldownReductionOnKill_label": "Reducción del tiempo de recarga", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "s", | ||
| Line 3,469: | Line 3,654: | ||
"CubeHealth_label": "Vida del cubo", | "CubeHealth_label": "Vida del cubo", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "de vida del cubo", | "CubeHealth_postvalue_label": "de vida del cubo", | ||
"CurrentBonus_label": "Bonificación actual", | |||
"CurrentBonus_postvalue_label": "de bonificación actual", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida actual como daño", | "CurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida actual como daño", | ||
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,488: | Line 3,675: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DMarkMaxMarks_label": "Marcas máximas", | |||
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "marcas máximas", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Daño por marca", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "de daño por marca", | |||
"DMarkProcCD_label": "Tiempo de recarga por objetivo", | |||
"DMarkProcCD_postfix": "s", | |||
"DMarkProcCD_postvalue_label": "de t. de recarga por objetivo", | |||
"DOTDuration_Label": "Duración", | "DOTDuration_Label": "Duración", | ||
"DOTDuration_postfix": "s", | "DOTDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,493: | Line 3,688: | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "DPS máximo", | "DPSMax_label": "DPS máximo", | ||
| Line 3,552: | Line 3,745: | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "de daño recibido", | "DamageIncrease_postvalue_label": "de daño recibido", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,726: | Line 3,917: | ||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
"DetectionRadius_label": "Radio de detección", | "DetectionRadius_label": "Radio de detección", | ||
"DetectionRadius_postvalue_label": "de radio de detección", | "DetectionRadius_postvalue_label": "de radio de detección", | ||
| Line 3,738: | Line 3,928: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe", | "DevMenu_UnstickHero": "Despegar héroe", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Herramienta de desarrollo inicial: utilízala para despegar al héroe si se queda atrapado en la geometría del mundo.", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Herramienta de desarrollo inicial: utilízala para despegar al héroe si se queda atrapado en la geometría del mundo.", | ||
"DiamondResistShred_label": "Red. de resist. espiritual/a balas", | |||
"DiamondResistShred_postfix": "%", | |||
"DiamondResistShred_postvalue_label": "de red. de resist. espiritual/a balas", | |||
"DisarmDuration_label": "Duración del desarme", | "DisarmDuration_label": "Duración del desarme", | ||
"DisarmDuration_postfix": "s", | "DisarmDuration_postfix": "s", | ||
| Line 3,760: | Line 3,953: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "m", | "DragonTravelRange_postfix": "m", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "de recorrido del dragón", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "de recorrido del dragón", | ||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "m", | "DrainPulseRadius_postfix": "m", | ||
| Line 3,769: | Line 3,960: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Daño", | |||
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "de daño", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,913: | Line 4,106: | ||
"ExplosionRadius_postfix": "m", | "ExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"ExplosionRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | "ExplosionRadius_postvalue_label": "de radio de la explosión", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | "ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,934: | Line 4,126: | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
"FencerLungeBaseDamage_label": "Daño por pulsación base", | "FencerLungeBaseDamage_label": "Daño por pulsación base", | ||
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "de daño por pulsación base", | "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "de daño por pulsación base", | ||
| Line 3,956: | Line 4,145: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "m/s", | "FervorMovespeed_postfix": "m/s", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"FervorStatusResistancePercent_label": "Resistencia a desventajas", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "de resistencia a desventajas", | |||
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"FervorTechResist_label": "Resistencia espiritual", | "FervorTechResist_label": "Resistencia espiritual", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,026: | Line 4,219: | ||
"FlatHealthHealing_label": "Cantidad de curación", | "FlatHealthHealing_label": "Cantidad de curación", | ||
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "de curación", | "FlatHealthHealing_postvalue_label": "de curación", | ||
"FlightControlEnabled_label": "Velocidad de vuelo", | |||
"FlightControlEnabled_postfix": "m", | |||
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "de velocidad de vuelo", | |||
"FloatMoveSpeed_label": "Velocidad de flotación", | "FloatMoveSpeed_label": "Velocidad de flotación", | ||
"FloatMoveSpeed_postfix": "m", | "FloatMoveSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 4,031: | Line 4,227: | ||
"FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas", | "FlyingBulletResist_label": "Resistencia a balas", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "de | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resistencia a balas", | ||
"FlyingItemCastRange_label": "Alcance de los objetos", | |||
"FlyingItemCastRange_postfix": "%", | |||
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "de alcance de los objetos", | |||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreeAirJumps_label": "Saltos en el aire adicionales", | |||
"FreeAirJumps_postvalue_label": "saltos en el aire adicionales", | |||
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", | |||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "s", | ||
| Line 4,038: | Line 4,241: | ||
"FreezeDuration_postfix": "s", | "FreezeDuration_postfix": "s", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "de congelación", | "FreezeDuration_postvalue_label": "de congelación", | ||
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Daño del arma de los aliados", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "de daño del arma de los aliados", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "s", | ||
"FullChargeDamage_label": "Daño a carga completa", | "FullChargeDamage_label": "Daño a carga completa", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "de daño a carga completa", | "FullChargeDamage_postvalue_label": "de daño a carga completa", | ||
| Line 4,179: | Line 4,385: | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de prob. de ralent. de las balas", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de prob. de ralent. de las balas", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GoldPerMinute_postvalue_label": "alma(s) por minuto", | |||
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}", | |||
"GooDuration_label": "Duración de los charcos", | "GooDuration_label": "Duración de los charcos", | ||
"GooDuration_postfix": "s", | "GooDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,288: | Line 4,496: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "de curación", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "de curación", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "de curación al impactar", | "HealOnHit_postvalue_label": "de curación al impactar", | ||
"HealOnKillPct_label": "Curación | "HealOnKillPct_label": "Curación según vida faltante", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "de curación | "HealOnKillPct_postvalue_label": "de curación según vida faltante", | ||
"HealOnKill_label": "Curación al matar a un héroe", | "HealOnKill_label": "Curación al matar a un héroe", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "de curación al matar a un héroe", | "HealOnKill_postvalue_label": "de curación al matar a un héroe", | ||
| Line 4,371: | Line 4,579: | ||
"Health_label": "Vida", | "Health_label": "Vida", | ||
"Health_postvalue_label": "de vida", | "Health_postvalue_label": "de vida", | ||
"HeartHeal_label": "Curación", | |||
"HeartHeal_postvalue_label": "de curación", | |||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño", | "HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de daño", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado", | "HeavyMeleeMultiplier_label": "Bonificación de cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": " | "HeavyMeleeMultiplier_postfix": "×", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado", | "HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "de bonif. de cuerpo a cuerpo pesado", | ||
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)", | "HeroMultiplier_label": "Multiplicador de la explosión (héroes)", | ||
| Line 4,422: | Line 4,632: | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica con héroes\u003C/b\u003E", | "HeroTraining_Intro_Title": "Esto es la \u003Cb\u003Epráctica con héroes\u003C/b\u003E", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Terminar", | "HeroTraining_Outro_Button": "Terminar", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": " | "HeroTraining_Outro_Desc": "Ahora prueba a jugar una partida de pelea callejera", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": " | "HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial de conceptos básicos completado", | ||
"HeroesPageTitle": "Héroes", | "HeroesPageTitle": "Héroes", | ||
"HexDuration_label": "Duración del hechizo", | "HexDuration_label": "Duración del hechizo", | ||
| Line 4,568: | Line 4,778: | ||
"InitialDamage_label": "Daño inicial", | "InitialDamage_label": "Daño inicial", | ||
"InitialDamage_postvalue_label": "de daño inicial", | "InitialDamage_postvalue_label": "de daño inicial", | ||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | "InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | ||
| Line 4,613: | Line 4,822: | ||
"InlineAttribute_Stun": "aturdimiento", | "InlineAttribute_Stun": "aturdimiento", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "daño del arma", | ||
"InnateStatusResistancePercent_label": "Resistencia a desventajas", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "de resistencia a desventajas", | |||
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"InterruptCooldown_label": "Tiempo de recarga tras interrupción", | "InterruptCooldown_label": "Tiempo de recarga tras interrupción", | ||
"InterruptCooldown_postfix": "s", | |||
"InterruptCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga tras interrupción", | "InterruptCooldown_postvalue_label": "de t. de recarga tras interrupción", | ||
"InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad", | "InvisDuration_label": "Duración de la invisibilidad", | ||
| Line 4,787: | Line 5,001: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1", | "ItemTypeDescNoLevel": "Nivel %s1", | ||
"Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor", | "Item_Rejuvenator": "Rejuvenecedor", | ||
"JokerExtraCards_label": "Cartas divididas", | |||
"JokerExtraCards_postvalue_label": "cartas divididas", | |||
"JumpVelocity_label": "Velocidad de salto", | "JumpVelocity_label": "Velocidad de salto", | ||
"JumpVelocity_postfix": "m", | "JumpVelocity_postfix": "m", | ||
| Line 4,822: | Line 5,038: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LeashRadius_label": "Radio máximo", | "LeashRadius_label": "Radio máximo", | ||
"LeashRadius_postfix": "m", | "LeashRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,933: | Line 5,143: | ||
"LungeDistance_postfix": "m", | "LungeDistance_postfix": "m", | ||
"LungeDistance_postvalue_label": "de distancia de embestida", | "LungeDistance_postvalue_label": "de distancia de embestida", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado/a", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado/a", | ||
| Line 4,983: | Line 5,188: | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "de vida base", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "de vida base", | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Daño base", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Daño base", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de daño base", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de daño base", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Cargas adicionales de las habilidades", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Cargas adicionales de las habilidades", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "cargas extra de las habilidades", | ||
| Line 5,027: | Line 5,220: | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "de armadura antibalas", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "de armadura antibalas", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "de daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armadura antibalas", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armadura antibalas", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | ||
| Line 5,061: | Line 5,258: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de cadencia de tiro", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Saltos en el aire adicionales", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "saltos en el aire adicionales", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,089: | Line 5,289: | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "menos de t. de recarga de objetos", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "menos de t. de recarga de objetos", | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Distancia mínima", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "de distancia mínima", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "por encima del alcance", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Daño del arma", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "de daño del arma", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Daño cuerpo a cuerpo", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Daño cuerpo a cuerpo", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo", | ||
| Line 5,102: | Line 5,302: | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Resistencia a la ralentización", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Resistencia a la ralentización", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | ||
| Line 5,145: | Line 5,345: | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de resistencia a desventajas", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de resistencia a desventajas", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armadura espiritual", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armadura espiritual", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "de armadura espiritual", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "de armadura espiritual", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Daño", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "de daño", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Robo de vida espiritual", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Robo de vida espiritual", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | ||
| Line 5,182: | Line 5,378: | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance de las hab.", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance de las hab.", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Resistencia espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "de resistencia espiritual", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Daño del disparo secundario", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "de daño del disparo secundario", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "de daño del arma", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "contra PNJ", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Daño del arma contra PNJ", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "de daño del arma contra PNJ", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Daño del arma", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Daño del arma", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | ||
| Line 5,211: | Line 5,424: | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo", | "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de duración del escudo", | ||
"MagicCarpetSummoning_channel": "Invocando", | |||
"MagicDamagePerBullet_label": "Daño espiritual por bala", | "MagicDamagePerBullet_label": "Daño espiritual por bala", | ||
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de daño espiritual por bala", | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de daño espiritual por bala", | ||
| Line 5,236: | Line 5,450: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Daño máximo", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Daño máximo", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño máximo", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño máximo", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidad máx. de movimiento", | |||
"MaxBounces_label": "Rebotes", | "MaxBounces_label": "Rebotes", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "rebotes", | "MaxBounces_postvalue_label": "rebotes", | ||
| Line 5,241: | Line 5,457: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistencia máxima a balas", | ||
"MaxCards_label": "Tamaño de la mano", | |||
"MaxCards_postvalue_label": "de tamaño de la mano", | |||
"MaxChargeDuration_label": "Tiempo para carga máxima", | "MaxChargeDuration_label": "Tiempo para carga máxima", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "s", | "MaxChargeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,246: | Line 5,464: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Reducción máx. del t. de recarga", | |||
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "de red. máx. del t. de recarga", | |||
"MaxDPS_label": "DPS máximo", | "MaxDPS_label": "DPS máximo", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "de DPS máximo", | "MaxDPS_postvalue_label": "de DPS máximo", | ||
| Line 5,267: | Line 5,487: | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "m", | "MaxExplosionRadius_postfix": "m", | ||
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "de radio máx. de la explosión", | "MaxExplosionRadius_postvalue_label": "de radio máx. de la explosión", | ||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
| Line 5,276: | Line 5,495: | ||
"MaxGravestones_label": "Lápidas máximas", | "MaxGravestones_label": "Lápidas máximas", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "lápidas máximas", | "MaxGravestones_postvalue_label": "lápidas máximas", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Ralentización máx. del impulso", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "de ralent. máx. del impulso", | |||
"MaxHPDamage_label": "Daño según vida máxima", | "MaxHPDamage_label": "Daño según vida máxima", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "de daño según vida máxima", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "de duración", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "de vida máxima", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima", | "MaxHealthDamage_label": "Daño según vida máxima", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,289: | Line 5,515: | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "de vida máxima por segundo", | "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "de vida máxima por segundo", | ||
"MaxHealthRegenPct_label": "Regeneración de vida máxima", | "MaxHealthRegenPct_label": "Regeneración de vida máxima", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,337: | Line 5,561: | ||
"MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | "MaxStacks_label": "Acumulaciones máximas", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | "MaxStacks_postvalue_label": "acumulaciones máximas", | ||
"MaxStaminaRestore_label": "Restauración máx. de aguante", | |||
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "de restauración máx. de aguante", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado", | "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de daño máx. del arma robado", | ||
| Line 5,385: | Line 5,611: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeLifesteal_label": "Robo de vida cuerpo a cuerpo", | |||
"MeleeLifesteal_postfix": "%", | |||
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida cuerpo a cuerpo", | |||
"MeleeReflectPercentage_label": "Daño cuerpo a cuerpo devuelto", | "MeleeReflectPercentage_label": "Daño cuerpo a cuerpo devuelto", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,392: | Line 5,621: | ||
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo", | "MeleeResistPercent_postvalue_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeResistReductionDuration_label": "Reducción de la resistencia c. a cuerpo", | |||
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "s", | |||
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "de duración de la desventaja", | |||
"MeleeResistReduction_label": "Resistencia cuerpo a cuerpo", | |||
"MeleeResistReduction_postfix": "%", | |||
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "de resistencia cuerpo a cuerpo", | |||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | ||
| Line 5,398: | Line 5,633: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Daño mínimo", | "MinBonusBulletDamage_label": "Daño mínimo", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de daño mínimo", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidad mín. de movimiento", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Daño sin carga", | "MinChargeDamagePercent_label": "Daño sin carga", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,408: | Line 5,645: | ||
"MinDistance_postfix": "m", | "MinDistance_postfix": "m", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "de alcance mínimo", | "MinDistance_postvalue_label": "de alcance mínimo", | ||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,432: | Line 5,667: | ||
"MinSlowDuration_postfix": "s", | "MinSlowDuration_postfix": "s", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "de detención del tiempo mínima", | ||
"MinStaminaRestore_label": "Restauración mín. de aguante", | |||
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "de restauración mín. de aguante", | |||
"MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento", | "MinStunDuration_label": "Duración mín. del aturdimiento", | ||
"MinStunDuration_postfix": "s", | "MinStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,443: | Line 5,680: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "s", | "MinimumSleepTime_postfix": "s", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "de tiempo mínimo de sueño", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "de tiempo mínimo de sueño", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Robo de vida por segundo", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "de robo de vida por segundo", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Robo de vida | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "de robo de vida | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "tras el teletransporte", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "tras el teletransporte", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,486: | Line 5,720: | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de bonificación de vel. de mov.", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de bonificación de vel. de mov.", | ||
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
| Line 5,493: | Line 5,728: | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s", | ||
| Line 5,536: | Line 5,767: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | ||
"MovementSpeedSlow_label": " | "MovementSpeedSlow_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de velocidad de movimiento", | ||
"MovementSpeedSlow_prefix": "-", | |||
"MultiSwap_label": "Radio multiobjetivo", | |||
"MultiSwap_postfix": "m", | |||
"MultiSwap_postvalue_label": "de radio multiobjetivo", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes", | "MyRosterAddHeroes": "Añadir héroes", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Pruebas abiertas", | ||
| Line 5,562: | Line 5,797: | ||
"MyRosterRosterDesc:f": "Necesitas como mínimo {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{héroe} other{héroes}} para hacer cola.", | "MyRosterRosterDesc:f": "Necesitas como mínimo {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{héroe} other{héroes}} para hacer cola.", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Tu lista debe tener al menos 3 héroes, 2 de los cuales deben ser héroes estándar que no estén en fase de pruebas.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Tu lista necesita al menos {d:min_non_new_heroes} o más héroes que no sean nuevos.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Necesitas por lo menos {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{héroe que no sea nuevo} other{héroes que no sean nuevos}} para hacer cola.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Tienes demasiados héroes nuevos en la lista. Añade algunos héroes más que no sean nuevos.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Como jugador Eterno 6, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Como jugador Eterno 6 en un grupo de este tamaño, debes seleccionar al menos {d:min_highest_priority} héroes como tu máxima prioridad.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "No se puede formar un equipo válido con las listas de tu grupo. Prueba a añadir más héroes a tu lista o a cambiarlos por otros.", | |||
"MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA", | "MyRosterRosterEmpty": "LISTA VACÍA", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver", | "MyRosterSaveAndBack": "Guardar y volver", | ||
| Line 5,610: | Line 5,847: | ||
"NewPlayer_Skip": "Omitir tutorial", | "NewPlayer_Skip": "Omitir tutorial", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": "Robo de vida contra no héroes", | "NonHeroHealingFactor_label": "Robo de vida contra no héroes", | ||
| Line 5,649: | Line 5,885: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efectividad contra no jugadores", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de efectividad contra no jugadores", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneración de vida máxima", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,731: | Line 5,966: | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
"OverdriveClipDuration_Postfix": "s", | "OverdriveClipDuration_Postfix": "s", | ||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual", | "OverflowTechPower_label": "Poder espiritual", | ||
"OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual", | "OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual", | ||
"ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del | "ParryCooldownReduction_label": "Tiempo de recarga del contrataque", | ||
"ParryCooldownReduction_postfix": "s", | "ParryCooldownReduction_postfix": "s", | ||
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del | "ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de t. de recarga del contrataque", | ||
"ParryCooldownReduction_prefix": "-", | "ParryCooldownReduction_prefix": "-", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación", | "ParrySuccessHealPercentage_label": "Daño bloqueado como curación", | ||
| Line 5,771: | Line 6,004: | ||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | "PercentHealthHealing_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada", | "PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada", | ||
"PerfectDamage_label": "Daño perfecto", | "PerfectDamage_label": "Daño perfecto", | ||
"PerfectDamage_postvalue_label": "de daño perfecto", | "PerfectDamage_postvalue_label": "de daño perfecto", | ||
| Line 5,806: | Line 6,038: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "de duración", | "PoisonDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCubeBuffDuration_label": "Duración de la mejora", | "PostCubeBuffDuration_label": "Duración de la mejora", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "s", | ||
| Line 5,827: | Line 6,058: | ||
"PrepareTime_postfix": "s", | "PrepareTime_postfix": "s", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Munición adicional consumida", | "ProcAmmoConsumed_label": "Munición adicional consumida", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "de munición adicional consumida", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "de munición adicional consumida", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Daño espiritual", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Daño espiritual", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "de daño espiritual", | ||
| Line 5,857: | Line 6,084: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "m", | "ProcMaxRange_postfix": "m", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "de alcance máximo de activación", | ||
"ProcRadius_label": "Corto alcance", | |||
"ProcRadius_postfix": "m", | |||
"ProcRadius_postvalue_label": "de corto alcance", | |||
"ProjectileAmount_label": "Proyectiles", | "ProjectileAmount_label": "Proyectiles", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "proyectiles", | ||
| Line 5,882: | Line 6,112: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificación", | ||
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Ralentización del tiempo", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "de ralentización del tiempo", | |||
"PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones", | "PulseInterval_label": "Intervalo entre pulsaciones", | ||
"PulseInterval_postfix": "s", | "PulseInterval_postfix": "s", | ||
| Line 5,892: | Line 6,125: | ||
"PushToTalk": "Pulsar para hablar", | "PushToTalk": "Pulsar para hablar", | ||
"Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", | "Quicksilver_conditional": "tras usar una habilidad", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Radio por pulsación", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "de radio por pulsación", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio", | "RadiusPerSecond_label": "Aumento del radio", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "m", | "RadiusPerSecond_postfix": "m", | ||
| Line 5,901: | Line 6,138: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "s", | "RampDuration_postfix": "s", | ||
"RangeForBonusDamage_label": " | "RangeForBonusDamage_label": "Corto alcance", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "m", | "RangeForBonusDamage_postfix": "m", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "de | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "de corto alcance", | ||
"Range_label": "Alcance", | "Range_label": "Alcance", | ||
"Range_postfix": "m", | "Range_postfix": "m", | ||
"Range_postvalue_label": "de alcance", | "Range_postvalue_label": "de alcance", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Esta partida no se puntúa y termina dentro de {d:end_game_countdown} segundos. Tu rango no cambiará.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Ya puedes salir de esta partida sin perder puntos de clasificación. Si te quedas y ganas, contará como victoria.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | "RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)", | ||
"Rarity_Common": "Común", | "Rarity_Common": "Común", | ||
| Line 5,922: | Line 6,161: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distancia del sonido de pasos", | ||
"RefillDurationCrit_label": "Prolongamiento por disparo a la cabeza", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "de prolongamiento por d. a la cabeza", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "Prolongamiento por bala", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "s", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "de prolongamiento por bala", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,003: | Line 6,250: | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s", | ||
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | ||
"RespawnDelay_postfix": "s", | "RespawnDelay_postfix": "s", | ||
"RespawnHealthPercent_label": "Vida al renacer", | "RespawnHealthPercent_label": "Vida al renacer", | ||
| Line 6,056: | Line 6,302: | ||
"Roster_Create_Title": "Crear lista", | "Roster_Create_Title": "Crear lista", | ||
"RunSpeed_postfix": "m/s", | "RunSpeed_postfix": "m/s", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Cadencia de tiro por bonificación", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de cadencia de tiro por bonif.", | ||
| Line 6,064: | Line 6,309: | ||
"SalvageDuration_postfix": "s", | "SalvageDuration_postfix": "s", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "de duración máxima", | "SalvageDuration_postvalue_label": "de duración máxima", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Usa una habilidad", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} para lanzarla", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} para desbloquearla", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": " | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} y haz clic para mejorarla", | ||
" | |||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}→{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Lanzar", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Cerrar la tienda", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Guardián destruido", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Mantén {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Trepar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(subirte a un saliente)\u003C/span\u003E", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Trepar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(subirte a un saliente)\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Comprar Exposición Creciente", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} y después {g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Mejorar", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Impulso aéreo", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Disparar", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Disparar", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Impulsarse", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Impulsarse", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Cuerpo a cuerpo pesado", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Saltar", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Saltar", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Cuerpo a cuerpo ligero", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Moverse", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Contratacar", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recargar", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizarse", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Hacer zoom", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Hacer zoom", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Compra objetos | "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Derrota al guardián enemigo", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": " | "Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Te hemos equipado con algunos objetos y puntos de habilidad adicionales para que ahora te enfrentes a héroes y soldados enemigos.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDestruye a su guardián mientras defiendes al tuyo.", | ||
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Mata a los soldados (quedan {i:troopers_remaining})", | |||
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Soldados enemigos restantes: {i:troopers_remaining}.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Compra objetos", | |||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Los objetos de la Tienda de Curiosidades hacen que tu héroe sea mucho más poderoso.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EMuévete dentro del alcance de la tienda y pulsa {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Prueba los controles", | "Sandbox_Tutorial_Movement": "Prueba los controles", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Usa esta zona para probar los controles.", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Usa esta zona para probar los controles.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": " | "Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_2": " | "Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_3": " | "Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_4": " | "Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": " | "Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": " | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 de 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Lanza tu habilidad definitiva", | |||
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}", | |||
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability4'} para lanzar tu habilidad definitiva", | |||
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Mata a los soldados (quedan {i:troopers_remaining})", | |||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Desbloquea tus habilidades", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Desbloquea tus habilidades", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para desbloquear nuevas habilidades.", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para desbloquear nuevas habilidades.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Mejora | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Mejora una habilidad", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para usar los puntos de habilidad.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Desplázate por la vía rápida", | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Desplázate por la vía rápida", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Apunta a la vía rápida y mantén pulsado {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} para llegar hasta tu guardián.", | ||
"Scoreboard": "Marcador", | "Scoreboard": "Marcador", | ||
"ScrapDamage_label": "Daño", | "ScrapDamage_label": "Daño", | ||
| Line 6,117: | Line 6,384: | ||
"SelfDamage_label": "Daño autoinfligido", | "SelfDamage_label": "Daño autoinfligido", | ||
"SelfDamage_postvalue_label": "de daño autoinfligido", | "SelfDamage_postvalue_label": "de daño autoinfligido", | ||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "m", | "SelfMovementBonus_postfix": "m", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_label": "Vender almas adicionales:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | |||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,154: | Line 6,423: | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "s", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "s", | ||
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de duración", | "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"ShiftingVeil_channel_desc": "Invulnerable", | |||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "s", | "ShockBuildupDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,204: | Line 6,474: | ||
"SilenceRadius_postfix": "m", | "SilenceRadius_postfix": "m", | ||
"SilenceRadius_postvalue_label": "de radio del silencio", | "SilenceRadius_postvalue_label": "de radio del silencio", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de la habilidad", | "SingleAbilityCooldownReduction_label": "Reducción del t. de recarga de la habilidad", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | "SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de reducción del t. de recarga", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Robo de vida máxima", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "de robo de vida máxima", | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "m", | "SiphonRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,249: | Line 6,519: | ||
"SlideScale_postvalue_label": "de distancia de deslizamiento", | "SlideScale_postvalue_label": "de distancia de deslizamiento", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,302: | Line 6,566: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidad", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidad", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpadeDamageBonus_label": "Daño adicional", | |||
"SpadeDamageBonus_postfix": "%", | |||
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "de daño adicional", | |||
"SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado", | "SpawnTimePenalty_label": "Tiempo de reaparición aumentado", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "s", | "SpawnTimePenalty_postfix": "s", | ||
| Line 6,319: | Line 6,586: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "s", | |||
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "para bonificación máxima", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Velocidad máx. de impulso", | "SpeedBurstSpeed_label": "Velocidad máx. de impulso", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "m", | ||
| Line 6,331: | Line 6,600: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "de poder espiritual", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "de poder espiritual", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellParryDuration_label": "Duración del contrahechizo", | "SpellParryDuration_label": "Duración del contrahechizo", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "s", | "SpellParryDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,345: | Line 6,608: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "de resist. espirit. por disp. a la cabeza", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "de resist. espirit. por disp. a la cabeza", | ||
"SpiderCount_label": "Arañas liberadas", | "SpiderCount_label": "Arañas liberadas", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "arañas liberadas", | "SpiderCount_postvalue_label": "arañas liberadas", | ||
| Line 6,360: | Line 6,621: | ||
"SpinDuration_postfix": "s", | "SpinDuration_postfix": "s", | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "de duración del giro", | "SpinDuration_postvalue_label": "de duración del giro", | ||
"SpinUpTime_postfix": "s", | "SpinUpTime_postfix": "s", | ||
"SpiritBonus_label": "Poder espiritual adicional", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "de poder espiritual adicional", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Daño espiritual", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Daño espiritual", | ||
| Line 6,405: | Line 6,667: | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "s", | "SpiritStealDuration_postfix": "s", | ||
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "de desventaja espiritual", | "SpiritStealDuration_postvalue_label": "de desventaja espiritual", | ||
"SpiritStrike_conditional": "tras un ataque cuerpo a cuerpo certero", | "SpiritStrike_conditional": "tras un ataque cuerpo a cuerpo certero", | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "Duración de la acumulación", | "SplitShotWeaponDuration_label": "Duración de la acumulación", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s", | "SplitShotWeaponDuration_postfix": "s", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de duración de la acumulación", | "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de duración de la acumulación", | ||
"SpottedRadius_label": "Radio de detección", | "SpottedRadius_label": "Radio de detección", | ||
"SpottedRadius_postfix": "m", | "SpottedRadius_postfix": "m", | ||
| Line 6,439: | Line 6,698: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "alma(s) por minuto", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "alma(s) por minuto", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StageDuration_label": "Duración", | "StageDuration_label": "Duración", | ||
"StageDuration_postfix": "s", | "StageDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,465: | Line 6,722: | ||
"StaminaReduction_label": "Reducción del aguante", | "StaminaReduction_label": "Reducción del aguante", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "de reducción del aguante", | "StaminaReduction_postvalue_label": "de reducción del aguante", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Regeneración del aguante", | "StaminaRegenPercent_label": "Regeneración del aguante", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regeneración del aguante", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regeneración del aguante", | ||
"StaminaRestore_label": "Aguante restaurado", | |||
"StaminaRestore_postvalue_label": "de aguante restaurado", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"StaminaToRestore_label": "Aguante restaurado", | "StaminaToRestore_label": "Aguante restaurado", | ||
| Line 6,529: | Line 6,787: | ||
"StatDesc_DPS": "DPS", | "StatDesc_DPS": "DPS", | ||
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "de DPS", | "StatDesc_DPS_postvalue_label": "de DPS", | ||
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EAmplificación de daño\u003C/b\u003E: Porcentaje de modificación del daño infligido.", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Velocidad de impulso", | "StatDesc_DashSpeedInMeters": "Velocidad de impulso", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | "StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m", | ||
| Line 6,674: | Line 6,933: | ||
"StatStealDuration_postfix": "s", | "StatStealDuration_postfix": "s", | ||
"StatStealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | "StatStealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | ||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": "Radio de revelación de enemigos", | "StatueActivateRange_label": "Radio de revelación de enemigos", | ||
| Line 6,724: | Line 6,981: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Enfriándose en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Enfriándose en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando cócteles en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando cócteles en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Deseando que el Escondite fuese el Cubo", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Jugando con los muertos en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Jugando con los muertos en el Escondite", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relajándose en el Escondite", | ||
| Line 6,880: | Line 7,137: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "de retraso", | "SurgeDelay_postvalue_label": "de retraso", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "tras usar una habilidad", | "SurgeOfPower_conditional": "tras usar una habilidad", | ||
" | "SwapDamage_label": "Daño por intercambio", | ||
" | "SwapDamage_postvalue_label": "de daño por intercambio", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 6,901: | Line 7,157: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "Duración del robo de vida", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "s", | |||
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "de duración del robo de vida", | |||
"TargetLifesteal_label": "Robo de vida balístico y espiritual contra el objetivo", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "de robo de vida contra el objetivo", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "s", | "TargetPracticeDuration_postfix": "s", | ||
| Line 6,916: | Line 7,178: | ||
"TargetsPerTick_label": "Objetivos por disparo", | "TargetsPerTick_label": "Objetivos por disparo", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "objetivo(s) por disparo", | "TargetsPerTick_postvalue_label": "objetivo(s) por disparo", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Resistencia espiritual por acumulación", | "TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Resistencia espiritual por acumulación", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,028: | Line 7,286: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/s", | ||
"TeleportCompletedTime_label": "Retraso", | |||
"TeleportCompletedTime_postfix": "s", | |||
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "de retraso", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,034: | Line 7,295: | ||
"TeleporterBonus": "¡Velocidad de movimiento adicional!", | "TeleporterBonus": "¡Velocidad de movimiento adicional!", | ||
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | ||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munición temporal", | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munición temporal", | ||
| Line 7,051: | Line 7,311: | ||
"TetherDuration_postfix": "s", | "TetherDuration_postfix": "s", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "de atadura", | "TetherDuration_postvalue_label": "de atadura", | ||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "m", | "TetherRadius_postfix": "m", | ||
| Line 7,072: | Line 7,330: | ||
"ThrowRange_postfix": "m", | "ThrowRange_postfix": "m", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBeforeCursed_label": "Tiempo hasta la maldición", | "TimeBeforeCursed_label": "Tiempo hasta la maldición", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "s", | "TimeBeforeCursed_postfix": "s", | ||
| Line 7,083: | Line 7,337: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeScaleDuration_label": "Duración de la detención del tiempo", | "TimeScaleDuration_label": "Duración de la detención del tiempo", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "s", | "TimeScaleDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,105: | Line 7,351: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "m", | "TimeWallHeight_postfix": "m", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura del muro", | ||
"TimeWallSilenceDuration_label": "Duración del silencio", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "s", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "de duración del silencio", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vel. de las balas aliadas", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "de vel. de las balas aliadas", | |||
"TimeWallWidth_label": "Ancho del muro", | "TimeWallWidth_label": "Ancho del muro", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "m", | "TimeWallWidth_postfix": "m", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "de ancho del muro", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "de ancho del muro", | ||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "m", | "TorrentRadius_postfix": "m", | ||
"TossDistance_label": "Alcance del lanzamiento", | |||
"TossDistance_postfix": "m", | |||
"TossDistance_postvalue_label": "de alcance del lanzamiento", | |||
"TossDuration_postfix": "s", | "TossDuration_postfix": "s", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "de duración", | "TossDuration_postvalue_label": "de duración", | ||
"TotalBolts_label": "Rayos mágicos", | "TotalBolts_label": "Rayos mágicos", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "rayos mágicos", | "TotalBolts_postvalue_label": "rayos mágicos", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Regeneración total de vida", | "TotalHealthRegen_label": "Regeneración total de vida", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración total de vida", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "de regeneración total de vida", | ||
| Line 7,135: | Line 7,386: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "de duración del rastro", | "TrailDuration_postvalue_label": "de duración del rastro", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "s", | "TrooperLifetime_postfix": "s", | ||
| Line 7,165: | Line 7,413: | ||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
"Tutorial_BrawlBots": "Pelea callejera (bots)", | |||
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Prueba una partida de pelea callejera contra bots", | |||
"Tutorial_Recommended": "Recomendado", | |||
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | ||
"UberChargeTime_postfix": "s", | "UberChargeTime_postfix": "s", | ||
| Line 7,172: | Line 7,423: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual de definitiva", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Esta partida no se puntúa y termina dentro de {d:end_game_countdown} segundos.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Ya puedes salir de la partida. Si lo haces, la partida no se puntuará. Si te quedas y ganas, contará como victoria.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "Por héroe", | |||
"UnstoppablePerHero_postfix": "s", | |||
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "por héroe", | |||
"UnstoppablePerHero_prefix": "+", | |||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "s", | ||
| Line 7,198: | Line 7,455: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de daño por vida faltante", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de daño por vida faltante", | ||
"VictimStackDuration_label": "Duración del | "VictimStackDuration_label": "Duración de Marca del Genio", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "s", | "VictimStackDuration_postfix": "s", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "de duración del | "VictimStackDuration_postvalue_label": "de duración de Marca del Genio", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,219: | Line 7,476: | ||
"WallImpactRange_postfix": "m", | "WallImpactRange_postfix": "m", | ||
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance del impacto", | "WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance del impacto", | ||
"WallStunDistance_label": "Alcance del aturdimiento", | |||
"WallStunDistance_postfix": "m", | |||
"WallStunDistance_postvalue_label": "de alcance del aturdimiento", | |||
"WallStunDuration_label": "Duración del aturdimiento", | "WallStunDuration_label": "Duración del aturdimiento", | ||
"WallStunDuration_postfix": "s", | "WallStunDuration_postfix": "s", | ||
| Line 7,268: | Line 7,528: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerDebuff_label": "Daño del arma", | "WeaponPowerDebuff_label": "Daño del arma", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,354: | Line 7,612: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | "ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas | "ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | "ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | ||
" | "ability_afterburn_t2_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de daño espiritual", | ||
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración máxima de la quemadura", | |||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,375: | Line 7,634: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", | "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño | "ability_blood_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño original\u003C/span\u003E por segundo durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | |||
"ability_blood_shards": "Malicia", | "ability_blood_shards": "Malicia", | ||
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", | "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", | ||
| Line 7,382: | Line 7,642: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Lanza un proyectil que rebota entre los objetivos e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, Disparo Saltarín rebotará en Boho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducirá su tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,394: | Line 7,654: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Lectura Cautivadora", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Lanza magia latente a un área, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa magia explota después de un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio y reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E s al impactar", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": " | "ability_bookworm_dragonfire": "Dragón Erudito", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio\u003Cbr\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de distancia de recorrido, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de DPS", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Coraza Narrativa", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | ||
| Line 7,405: | Line 7,667: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Afecta hasta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales y aumenta el escalado de la barrera", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Victoriosa", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70 %\u003C/span\u003E de amplificación máxima", | ||
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. | "ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa explosión solo puede producirse una vez por persona y por plataforma de rebote.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", | "ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de aturdimiento al pisotear", | ||
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", | "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | "ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de evasión y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_burrow": "Excavar", | "ability_burrow": "Excavar", | ||
"ability_burrow2": "Excavar", | "ability_burrow2": "Excavar", | ||
| Line 7,429: | Line 7,692: | ||
"ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl saltar, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | "ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de DPS al girar", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar y +2 m de radio", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura": "Repunte", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | ||
| Line 7,457: | Line 7,720: | ||
"ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional", | "ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por disparo a la cabeza a héroes y -3 s por disparo a la cabeza a PNJ", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,471: | Line 7,734: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+ | "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado", | |||
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | "ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Anular colocación", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Cerrar Puertas", | "ability_doorman_doorway_close": "Cerrar Puertas", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración | "ability_doorman_doorway_desc": "Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "Al atravesar:", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+ | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual", | ||
"ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | "ability_doorman_hotel": "Huésped del Hotel", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": " | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Escapar del Hotel", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | "ability_doorman_hotel_desc": "Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa estancia en el Hotel Baroness se paga en {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Eres imparable mientras | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo", | |||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo", | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | "ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} al chocar contra un muro", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, infligirá daño adicional a los objetivos.", | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Hambriento:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Hambriento:", | ||
| Line 7,496: | Line 7,763: | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Activa: acentúa tus sentidos, revelando un sendero que lleva a los héroes cercanos.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": " | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Cuando muere un héroe aislado:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "Los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E dejan un rastro a medida que se mueven, oyéndose los latidos de su corazón desde lejos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInfliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño amplificado\u003C/span\u003E contra los héroes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente cuando muere algún héroe aislado cerca.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de velocidad de movimiento cuando estás cerca de un héroe enemigo aislado", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": " | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "Cuando muere un héroe aislado, cura un 24 % de la vida que te falte y restaura 2 de aguante", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Tras emboscar:", | ||
"ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | "ability_empowerbullet": "Juego de Manos", | ||
| Line 7,507: | Line 7,774: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.", | "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprende fuego\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede hacer detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado.\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por impacto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de daño por quemadura por segundo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de carga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescalado espiritual mejorado\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,516: | Line 7,783: | ||
"ability_familiar_ability01": "Hora de la Siesta", | "ability_familiar_ability01": "Hora de la Siesta", | ||
"ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", | "ability_familiar_ability01/effect": "Echándose una siesta...", | ||
"ability_familiar_ability01_desc": " | "ability_familiar_ability01_desc": "Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando finaliza la canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese quedan dormidos\u003C/span\u003E y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": " | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar", | |||
"ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | "ability_familiar_ability02": "Lanzamiento de Almohada", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Lanza tu fiel almohada, que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} de manera intensa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro", | |||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 de daño y +1 carga", | |||
"ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas", | "ability_familiar_attach": "Ir a Cuestas", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta", | "ability_familiar_attach/attached": "Echándose una siesta", | ||
"ability_familiar_attach/attachheal": " | "ability_familiar_attach/attachheal": "Siesta curativa", | ||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bien descansado/a", | "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bien descansado/a", | ||
"ability_familiar_attach/recast": "Volver a lanzar Ir a Cuestas", | "ability_familiar_attach/recast": "Volver a lanzar Ir a Cuestas", | ||
"ability_familiar_attach_desc": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESalta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para | "ability_familiar_attach_desc": "Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} según la vida que os falte, seguida de {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} persistente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESalta entre aliados con {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar la curación, una vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_familiar_attach_t2_desc": "Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir", | ||
"ability_familiar_attach_t3_desc": "+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual", | |||
"ability_familiar_attach_trigger": "Saltar a un aliado", | "ability_familiar_attach_trigger": "Saltar a un aliado", | ||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado.", | "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Salta a otro aliado y restablece la duración de la {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, una vez por aliado.", | ||
| Line 7,537: | Line 7,808: | ||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenaje espiritual", | "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenaje espiritual", | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual enemigo robado", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": " | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un héroe:\u003C/span\u003E Otorga una breve ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} que se desvanece con el tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESeguir a un soldado:\u003C/span\u003E Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración, daño y resistencia, y permite ir a cuestas.\u003C/span\u003E Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Daño del arma", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Daño crítico del arma", | ||
| Line 7,550: | Line 7,821: | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Relanzamiento", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "35 de curación por impactos perfectos en héroes", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "35 de curación por impactos perfectos en héroes", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "- | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas durante la embestida", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+ | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas", | ||
"ability_fencer_riposte": " | "ability_fencer_riposte": "Contrataque", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": " | "ability_fencer_riposte_attack": "Contrataque", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "Impúlsate rápidamente hacia delante y aturde a un enemigo con el pomo de tu arma.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente | "ability_fencer_riposte_desc": "Prepárate para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesviar\u003C/span\u003E el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo\u003C/span\u003E y reduciendo su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para seleccionar un objetivo.\u003Cbr\u003ENo se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "Al golpear con el pomo:", | ||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", | "ability_fencer_throwblade": "Emblema Evasivo", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Dibuja un emblema frente a ti y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta hacia atrás\u003C/span\u003E mientras explota, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo daño y ralentizando\u003C/span\u003E a los enemigos que se vean atrapados en él.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Al impactar en un jugador", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Se puede volver a lanzar en 4 s", | |||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados | "ability_fencer_ultimate_desc": "Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar acciones o curarse\u003C/span\u003E y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño devastador\u003C/span\u003E, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDurante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability4'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retrasar el lanzamiento.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | "ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage", | ||
"ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | "ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | ||
| Line 7,569: | Line 7,843: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de robo de vida de la explosión", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | "ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveForward'} mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | ||
" | "ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración del rastro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_flame_dash_t3_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 cargas para la habilidad\u003C/span\u003E con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | "ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | ||
| Line 7,582: | Line 7,856: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Finalizar aura", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Finalizar aura", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 %\u003C/span\u003E de ralentización de movimiento e impulso", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de DPS máximo", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio y los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | ||
| Line 7,590: | Line 7,864: | ||
"ability_frank_revive/slow": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive/slow": "Reanimación Electrizante", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | "ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | ||
"ability_frank_revive_desc": " | "ability_frank_revive_desc": "Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decreciente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETe reanimas después de una canalización breve, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t1_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y luego obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} adicionales que disminuyen con el tiempo.", | ||
" | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E de regeneración total de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga, +50 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y aumenta el escalado espiritual", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | "ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor", | "ability_frank_shocktarget2": "Batería de Dolor", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecibir daño\u003C/span\u003E carga pasivamente tu Batería de Dolor. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} una vez por objetivo.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, te cura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "El objetivo electrocuta a otro objetivo cercano y le inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}", | ||
| Line 7,632: | Line 7,907: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:", | "ability_header_blasted_melee": "Al golpear cuerpo a cuerpo:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Perjudicado/a:", | "ability_header_bulletamp": "Perjudicado/a:", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Trébol", | |||
"ability_header_card_toss_diamond": "Diamante", | |||
"ability_header_card_toss_heart": "Corazón", | |||
"ability_header_card_toss_spade": "Pica", | |||
"ability_header_card_toss_suits_desc": "Cada palo proporciona una bonificación diferente. Los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecomodines\u003C/span\u003E cuentan como todos los palos.", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Siguiendo héroe:", | "ability_header_helpinghands_ally": "Siguiendo héroe:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Siguiendo soldado:", | ||
| Line 7,669: | Line 7,949: | ||
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | "ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | "ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": " | "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de poder espiritual, +40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y +50 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual durante 8 s al lanzarla", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,683: | Line 7,963: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome_desc": " | "ability_ice_dome_desc": "Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápidamente y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | ||
" | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPurga\u003C/span\u003E tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de regeneración de vida que ahora aumenta con el poder espiritual", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome_trigger": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que | "ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} a los aliados y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | "ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": " | "ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de curación", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+ | "ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja ahora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela la regeneración del aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación", | |||
"ability_icebeam": "Rayo Ártico", | "ability_icebeam": "Rayo Ártico", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | ||
| Line 7,699: | Line 7,979: | ||
"ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", | "ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | "ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": " | "ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y velocidad de movimiento", | ||
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de DPS y escalado espiritual aumentado", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 rayos árticos adicionales\u003C/span\u003E en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado", | |||
"ability_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath": "Senda Helada", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | ||
| Line 7,705: | Line 7,987: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | ||
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | "ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | ||
" | "ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de Espíritu y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda Helada", | |||
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | "ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | ||
| Line 7,717: | Line 8,000: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de daño recibido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de curación", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de daño recibido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de curación", | ||
"ability_intimidate": "Desdén", | "ability_intimidate": "Desdén", | ||
"ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", | "ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", | "ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo \u0026 Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s", | "ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo \u0026 Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 7,739: | Line 8,023: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | "ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+ | "ability_lash_flog_t2_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de ángulo de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de curación", | |||
"ability_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain": "Succión Vital", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | ||
| Line 7,746: | Line 8,031: | ||
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | "ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "Activa y concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas y aumenta el escalado espiritual", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | "ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | ||
| Line 7,827: | Line 8,112: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava", | |||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E | "ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} que aumenta con el tiempo y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava durante un breve período de tiempo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
" | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneración de vida y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de velocidad máxima de movimiento", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E y persiste durante 6 s", | |||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de resistencia cuerpo a cuerpo durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E al tocar una bomba", | |||
"ability_nano_dash": "Salto Cortante", | "ability_nano_dash": "Salto Cortante", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, | "ability_nano_dash_desc": "Impúlsate hacia adelante antes de cortar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la habilidad alcanza al menos a un héroe, cura una pequeña cantidad de vida.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | "ability_nano_dash_quip": "Se impulsa hacia adelante y corta a los enemigos", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": " | "ability_nano_dash_t2_desc": "Los héroes eliminados en 3 s otorgan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E almas", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe", | |||
"ability_nano_pounce": "Asalto", | "ability_nano_pounce": "Asalto", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", | "ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalta\u003C/span\u003E hacia un objetivo para infligirle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EPuedes usar la habilidad \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAsalto en un objetivo secundario\u003C/span\u003E si lo haces durante los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} s\u003C/span\u003E posteriores a usarla con el primer objetivo.", | ||
| Line 7,856: | Line 8,145: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Al completarse, cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura\u003C/span\u003E los tiempos de recarga de todas las habilidades", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | "ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | ||
| Line 7,870: | Line 8,159: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Robo de Esencia", | "ability_necro_fear/debuff": "Robo de Esencia", | ||
"ability_necro_fear_desc": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.", | "ability_necro_fear_desc": "Tu arma roba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E objetivos de robo máximos y todas las \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocaciones\u003C/span\u003E aplican Robo de Esencia", | ||
"ability_necro_gravestone": "Decreto Prestado", | "ability_necro_gravestone": "Decreto Prestado", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Prestado", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Prestado", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": " | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EInnata: \u003C/span\u003ELas habilidades pueden invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E que avanzan torpemente hacia la base enemiga, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. También explotan al acercarse a un héroe u objetivo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} en un área y aplicando una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva: \u003C/span\u003ECrea una lápida en una ubicación objetivo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófagos\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos ataques cuerpo a cuerpo pesados.", | |||
" | "ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de velocidad de los necrófagos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
" | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 s\u003C/span\u003E para invocar", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Al morir, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | |||
"ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores", | "ability_necro_haunt": "Espectros Aterradores", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores", | "ability_necro_haunt/buff": "Espíritus Aterradores", | ||
| Line 7,884: | Line 8,174: | ||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Tarro de los Muertos", | "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Tarro de los Muertos", | ||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Recolecta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuerte\u003C/span\u003E cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Lanza un tarro para invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecalaveras\u003C/span\u003E que infligen repetidamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.", | "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Recolecta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuerte\u003C/span\u003E cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Lanza un tarro para invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecalaveras\u003C/span\u003E que infligen repetidamente {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Recolectar muerte cura \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Recolectar muerte cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E de vida por recogida", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1 s", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Al impactar, aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1 s", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E calaveras | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E calaveras y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 s\u003C/span\u003E de duración de las calaveras", | ||
"ability_necro_killsummon": "Vida Prestada", | "ability_necro_killsummon": "Vida Prestada", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "Mata a un necrófago o a un aliado con poca vida para absorber su fuerza vital.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Lanza la fuerza vital como una bomba, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Consume la fuerza vital y recibes {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | "ability_necro_killsummon_desc": "Mata a un necrófago o a un aliado con poca vida para absorber su fuerza vital.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: Lanza la fuerza vital como una bomba, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Consume la fuerza vital y recibes {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
| Line 7,900: | Line 8,190: | ||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Manos Agarradoras", | "ability_necro_zombiewall/immobilize": "Manos Agarradoras", | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Manos Agarradoras", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra un | "ability_necro_zombiewall_desc": "Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enecrófago\u003C/span\u003E y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl lanzamiento alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} gira la orientación del muro.", | ||
" | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de longitud del muro", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E necrófagos revividos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 \u003C/span\u003E de inmovilización", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,912: | Line 8,203: | ||
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.", | "ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar el planeo.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | "ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | ||
" | "ability_power_jump_t1_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de evasión de balas mientras estás en el aire", | "ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de evasión de balas mientras estás en el aire", | ||
"ability_power_surge": "Sobretensión", | "ability_power_surge": "Sobretensión", | ||
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | "ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | "ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de daño y escalado aumentado", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+10 s de duración y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido", | "ability_priest_antispiritvest": "Chaleco Bendecido", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "Obtienes una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} pasiva que otorga {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. La barrera se repara sola cuando no se combate.", | ||
| Line 7,930: | Line 8,221: | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Trampa Sacra", | "ability_priest_beartrap/immobilize": "Trampa Sacra", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando\u003C/span\u003E a los enemigos durante un tiempo.", | "ability_priest_beartrap_desc": "Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando\u003C/span\u003E a los enemigos durante un tiempo.", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño contra los objetivos revelados", | |||
"ability_priest_flashbang": "Granada Consagradora", | "ability_priest_flashbang": "Granada Consagradora", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos en llamas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el área y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se ve reducida\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_flashbang_desc": "Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y prendiendo fuego a los enemigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos objetivos en llamas infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el área y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se ve reducida\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_priest_flashbang_pure": "Granada Consagradora - Daño puro", | "ability_priest_flashbang_pure": "Granada Consagradora - Daño puro", | ||
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración de la quemadura", | |||
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y permite que la habilidad tenga cargas", | "ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y permite que la habilidad tenga cargas", | ||
"ability_priest_knockback": "Disparo a Bocajarro", | "ability_priest_knockback": "Disparo a Bocajarro", | ||
| Line 7,938: | Line 8,231: | ||
"ability_priest_knockback/debuff": "Disparo a Bocajarro", | "ability_priest_knockback/debuff": "Disparo a Bocajarro", | ||
"ability_priest_knockback_desc": "Dispara un escopetazo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_priest_knockback_desc": "Dispara un escopetazo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de la habilidad y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento", | |||
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebendecido\u003C/span\u003E", | "ability_priest_knockback_t3_desc": "Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebendecido\u003C/span\u003E", | ||
"ability_priest_selfheal": "Vapores Penetrantes", | "ability_priest_selfheal": "Vapores Penetrantes", | ||
| Line 7,966: | Line 8,260: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Cabreado", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado/a", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Perjudicado/a", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas.", | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas durante 7 s.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E | "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 de vida adicional por cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y la duración.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | "ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Aumento de daño por embestida", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Cuerpo a cuerpo potenciado", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.", | "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Fortaleza por embestida", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Embiste de cabeza a un enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elánzalo por los aires junto con Billy\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad al impactar.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "+25 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 s de duración de la embestida\u003Cbr\u003E", | |||
" | |||
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | "ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": " | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a", | ||
"ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a por la cadena", | "ability_punkgoat_tether/pull": "Arrastrado/a por la cadena", | ||
"ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado/a a Billy", | "ability_punkgoat_tether/tether": "Encadenado/a a Billy", | ||
| Line 7,986: | Line 8,281: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado/a", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Encadenado/a", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+ | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 s\u003C/span\u003E por héroe arrastrado", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Batazo", | "ability_punkgoat_ult": "Batazo", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | ||
| Line 7,993: | Line 8,288: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Golpea con el bate contra el suelo, derribando a los enemigos e infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl golpe crea una onda sísmica que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+ | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 carga y +2 m de radio", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 s de tiempo de carga y ahora inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 % de daño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,016: | Line 8,311: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 %\u003C/span\u003E de reducción de la resistencia a las balas durante 6 s al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 s\u003C/span\u003E de duración del sueño y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E acumulaciones de Obsesión", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento e impulso durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E al despertarse", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,036: | Line 8,331: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | "ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Activa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": " | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Disipa todas las desventajas no definitivas y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de robo de vida balístico\u003C/span\u003E durante 5 s", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,045: | Line 8,340: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | "ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | "ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E por acumulación y aumenta con el daño del arma", | |||
"ability_swan_acrobat": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat": "Acróbata", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata", | ||
| Line 8,078: | Line 8,374: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E e infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E e infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | "ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | ||
" | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m de alcance", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "Ralentiza a los objetivos un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % y reduce un -30 % la distancia de los impulsos\u003C/span\u003E", | |||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | ||
| Line 8,109: | Line 8,407: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | "ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | "ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por segundo y escalado aumentado", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilla Resplandeciente", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lanza un orbe de luz letal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistancia de impulso\u003C/span\u003E al impactar. Luego, el orbe rebota hacia los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Si no encuentra ningún objetivo, el orbe permanece activo durante un breve instante mientras sigue buscando objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza a los héroes enemigos al buscar objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20 % de velocidad de movimiento y -15 % de distancia de impulso", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 de daño y escalado espiritual aumentado", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 rebotes máximos y -30 s de tiempo de recarga", | |||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Dagas Radiantes", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagas Radiantes", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Dagas Radiantes", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Quemadura por Ataque Luminoso", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca un rayo de luz desde el cielo. Tras un breve intervalo, el rayo se forma por completo y provoca una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos los objetivos en el área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECeleste recibirá una mejora acumulable que aumentará su daño espiritual cada vez que alcance a un héroe enemigo.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "- | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 s de tiempo de recarga y +80 de daño por impacto", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante", | "ability_unicorn_prismaticguard": "Truco Deslumbrante", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truco Deslumbrante", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Te envuelve en un prisma protector. Si la barrera se destruye, silencia a los enemigos cercanos e inflige una parte de la barrera como daño.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Al explotar", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 de barrera y mayor escalado espiritual de la barrera", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 s de duración del silencio, -20 s de tiempo de recarga y permite que Maravilla Resplandeciente rebote", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast": "Devoradora de Luz", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Devoradora de Luz", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Abrasa a los enemigos que tienes delante con un fogonazo de luz en forma de cono. Los enemigos abrasados reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} cuando Celeste los ataca y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Al impactar el proyectil", | "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Al impactar el proyectil", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 m de alcance de lanzamiento | "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 s de tiempo de recarga y +3 m de alcance de lanzamiento", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de daño y escalado espiritual aumentado", | "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de daño y escalado espiritual aumentado", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
| Line 8,137: | Line 8,437: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | "ability_vampirebat_batblink": "Retirada Sanguínea", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispérsate brevemente, convirtiéndote en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y volando a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolver a lanzar\u003C/span\u003E dentro de un breve intervalo de tiempo.", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E relanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de alcance", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
| Line 8,149: | Line 8,450: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | "ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Tus balas aplican {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emordedura\u003C/span\u003E feroz, que inflige una ráfaga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño adicional", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y, al activarse, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 5 s", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | "ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERasgar ejecuta a las unidades que no sean héroes y que tengan menos de 60 de vida.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+ | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de curación por víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | "ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas por acumulación al impactar", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E acumulaciones máximas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de retraso de la carga y restaura un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55 %\u003C/span\u003E del tiempo de recarga de la carga al impactar", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | "ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,184: | Line 8,486: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos", | "ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico", | "ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico", | ||
| Line 8,190: | Line 8,492: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 % de daño del arma\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", | ||
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | "ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 s de tiempo de recarga y +2 s de duración", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera", | |||
"ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | "ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | "ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 s de duración", | |||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | "ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Coletazo", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Coletazo", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coletazo", | "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Coletazo", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Aplasta a los enemigos que te rodeen, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Los enemigos quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmados\u003C/span\u003E y sufrirán una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Aplasta a los enemigos que te rodeen, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Los enemigos quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmados\u003C/span\u003E y sufrirán una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E s de duración de la desventaja", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "A por la Yugular", | "ability_werewolf_frenzy": "A por la Yugular", | ||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos los enemigos que se encuentren delante de a ti, recibiendo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por una parte del daño infligido. El daño aumenta cuanta menos vida tengan los enemigos.", | "ability_werewolf_frenzy_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos los enemigos que se encuentren delante de a ti, recibiendo {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por una parte del daño infligido. El daño aumenta cuanta menos vida tengan los enemigos.", | ||
| Line 8,227: | Line 8,533: | ||
"ability_werewolf_netshot": "Boleadora Enredadora", | "ability_werewolf_netshot": "Boleadora Enredadora", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadora Enredadora", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadora Enredadora", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento | "ability_werewolf_netshot_desc": "Lanza una boleadora que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar habilidades de movimiento o aguante.", | ||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración de la desventaja y la boleadora rebota en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E objetivos adicionales", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "A la Caza", | "ability_werewolf_onthehunt": "A la Caza", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "Otorga {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, y la mitad a los aliados cercanos. Matar a enemigos durante este intervalo vuelve a lanzar A la Caza.", | ||
| Line 8,238: | Line 8,544: | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Maldición Licántropa", | "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Maldición Licántropa", | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Maldición Licántropa", | "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Maldición Licántropa", | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición Licántropa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Te transformas al instante, obteniendo un aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} acumulable al atacar a héroes enemigos, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esustituyendo tus habilidades y tu arma\u003C/span\u003E por sus versiones feroces.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "¡Libérate!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas y espiritual", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E de vida adicional", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Restablece las habilidades y la duración al matar a un héroe", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Finalizar Maldición", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Regresa a tu forma humana.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Regresa a tu forma humana.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Disparo Instantáneo", | "ability_werewolf_unloadgun": "Disparo Instantáneo", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Disparo Instantáneo", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e infliges {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional en función de la vida del objetivo durante un número limitado de disparos, pero la precisión se reduce.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInflige daño del arma adicional contra soldados y neutrales.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Si aciertas todos los disparos, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | ||
| Line 8,348: | Line 8,654: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 s\u003C/span\u003E de aturdimiento", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga\u003Cbr\u003EAl chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena vida a los enemigos cercanos para infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y convertir parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena vida de los enemigos cercanos | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena la vida de los enemigos cercanos", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual mejorado", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | "citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E durante 6 s y el radio de impacto aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | "citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas. | "citadel_ability_card_toss_desc": "Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Lanza cartas que persiguen al objetivo", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de daño y escalado espiritual aumentado", | ||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecomodines\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,384: | Line 8,691: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 s de tiempo de recarga y aumenta el escalado de velocidad", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+ | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 s de retención de la carga y +55 % de aumento de daño", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización del tiempo\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable para Paradox contra la víctima.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan el tiempo", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | "citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barrera\u003C/span\u003E durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E del objetivo alcanzado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de daño según vida máxima", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan y aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad y el daño\u003C/span\u003E de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E brevemente.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de ancho y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 s\u003C/span\u003E de duración del silencio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 %\u003C/span\u003E de daño del arma", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas de la habilidad", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,447: | Line 8,754: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Lanza un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplica ralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edividir el suelo\u003C/span\u003E por la mitad y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañar\u003C/span\u003E a los enemigos que estén cerca. \u003Cbr\u003ETras el lanzamiento, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} o {g:citadel_binding:'Ability3'} para alzar el muro antes de tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPuede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E el daño de McGinnis a los enemigos alcanzados durante 7 s", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s de tiempo de recarga\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s de duración\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Despliega \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitorretas\u003C/span\u003E cerca del muro durante 8 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": " | "citadel_ability_flying_strike": "Corte Volador", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de Corte Volador", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ligero y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de poder espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Se agarra a los aliados al usar el lanzamiento alternativo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 carga adicional\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,465: | Line 8,774: | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño cuerpo a cuerpo durante 4 s", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E de curación de vida máxima al alcanzar a un héroe", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y aumenta el escalado", | |||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,479: | Line 8,791: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración de la atadura y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio de captura", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,487: | Line 8,799: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | "citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Salta al aire y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuela\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Salta al aire y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuela\u003C/span\u003E. Mientras vuelas, tu arma inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual adicional\u003C/span\u003E y tus objetos tienen mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Los héroes eliminados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestablecen\u003C/span\u003E la duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de daño espiritual con escalado espiritual aumentado", | |||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,498: | Line 8,811: | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga daño adicional del arma\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga daño adicional del arma\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de reducción de la curación", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8 % de resistencia a balas y -8 % de resistencia espiritual", | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 %\u003C/span\u003E de daño por sangrado y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | ||
| Line 8,510: | Line 8,823: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 m de velocidad de movimiento y -20 s de tiempo de recarga", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 s de duración\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+30 % de resistencia espiritual", | |||
"citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | "citadel_ability_interrupted": "Interrumpida", | ||
"citadel_ability_jump": "Salto", | "citadel_ability_jump": "Salto", | ||
| Line 8,533: | Line 8,847: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cargas, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de aguante y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de control aéreo al lanzarla", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | ||
| Line 8,541: | Line 8,855: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos en el radio durante 1.2 s y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1.75 m de radio", | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,580: | Line 8,895: | ||
"citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_hornet": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_kali": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"citadel_ability_melee_parry": " | "citadel_ability_melee_parry": "Contrataque", | ||
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del | "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Tiempo de recarga del contrataque", | ||
"citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_phalanx": "Cuerpo a cuerpo", | ||
"citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo", | "citadel_ability_melee_revenant": "Cuerpo a cuerpo", | ||
| Line 8,593: | Line 8,908: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E a los aliados cercanos.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 %\u003C/span\u003E de regeneración de vida máxima, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio de curación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual", | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,606: | Line 8,922: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "El aura proporciona +4 m/s de velocidad de movimiento durante la canalización", | ||
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 de tiempo de recarga y +1 s de duración", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | "citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte del daño que recibes", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de resistencia a desventajas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de daño regenerado", | |||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,634: | Line 8,952: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": " | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades", | ||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 de daño y aumenta el escalado espiritual | "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento, +150 de daño y aumenta el escalado espiritual", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | "citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | ||
| Line 8,648: | Line 8,966: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehacia la ubicación objetivo\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EAl lanzar al objetivo contra el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impide usar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el aguante y el movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 s de duración de la desventaja y +6 m de alcance del lanzamiento y de la habilidad", | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,670: | Line 8,989: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización del movimiento y del impulso\u003C/span\u003E durante 1 s", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de daño por cohete con escalado espiritual aumentado", | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,677: | Line 8,997: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | "citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | ||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
| Line 8,683: | Line 9,003: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\ | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas torretas infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": " | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+ | "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 carga(s)", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado", | |||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino\u003C/span\u003E. La {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} de los enemigos alcanzados se reduce. Esta desventaja se puede acumular.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 %\u003C/span\u003E de resistencia espiritual y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance del impulso", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de daño por impacto y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por héroe alcanzado", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, la cantidad de daño diferido aumenta.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Salta hacia adelante e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al primer héroe enemigo. Si su vida está por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eumbral para matar\u003C/span\u003E, en lugar de infligir daño, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elo matas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcabar con un enemigo con Tajo Mortal te permite volver a lanzar la habilidad durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Shiv inflige más daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesbloquea propiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga aumenta un 30 % si no impacta en ningún héroe.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de daño adicional con el máximo de furia y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | ||
| Line 8,772: | Line 9,095: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | |||
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de daño", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Estática", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Ataca con un rayo por delante, soltando una carga estática a la unidad o área a la que alcanza. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
| Line 8,778: | Line 9,103: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de resistencia a las desventajas durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | "citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | "citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": " | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E durante 4 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio final y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de radio inicial", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 de DPS y | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de DPS y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de vuelo", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,802: | Line 9,127: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "Conexión Kudzu", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": " | "citadel_ability_tangotether_desc": "Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración replicada\u003C/span\u003E, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones.\u003Cbr\u003ELa conexión requiere línea de visión.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+ | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico", | ||
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "La habilidad está siempre activa", | |||
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Tú y tu aliado infligís más daño al dejar de volar. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce un 30 % cuando se usa en aliados.\u003Cbr\u003EAl recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente.\u003Cbr\u003EDurante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20 % de daño.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Al dejar de volar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera para Ivy y el aliado que aumenta con el poder espiritual", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E en los enemigos alcanzados", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Espinas Enredadoras", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de espinas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio y escalado espiritual de DPS aumentado", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Los enemigos atrapados en las espinas durante 2 s quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizados\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | ||
| Line 8,840: | Line 9,157: | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | ||
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patrón", | "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patrón", | ||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 8,853: | Line 9,166: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al alcanzar a un héroe, el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0\u003C/span\u003E y restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18 %\u003C/span\u003E de la vida que te falte", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Deja de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura aguante al usarla. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: Llévate contigo a los aliados que estén cerca.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E las desventajas que no son definitivas y repone \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E carga", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s de duración\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMunición ilimitada\u003C/span\u003E y escalado aumentado del daño espiritual por bala", | |||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", | ||
| Line 9,140: | Line 9,454: | ||
"citadel_keybind_extra_info": "Información adicional", | "citadel_keybind_extra_info": "Información adicional", | ||
"citadel_keybind_forward": "Avanzar", | "citadel_keybind_forward": "Avanzar", | ||
"citadel_keybind_held_item": " | "citadel_keybind_held_item": "Contrataque cuerpo a cuerpo/Lanzar objeto", | ||
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud", | "citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceptar solicitud", | ||
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento", | "citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar emparejamiento", | ||
| Line 9,153: | Line 9,467: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto del Escondite", | "citadel_keybind_hideout_use": "Interactuar con un objeto del Escondite", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar velocidad de repetición", | ||
"citadel_keybind_interact": "Interactuar", | |||
"citadel_keybind_item1": "Objeto 1", | "citadel_keybind_item1": "Objeto 1", | ||
"citadel_keybind_item2": "Objeto 2", | "citadel_keybind_item2": "Objeto 2", | ||
| Line 9,229: | Line 9,544: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menú de mejora de habilidades", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menú de mejora de habilidades", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Vía rápida", | "citadel_keybind_zipline": "Vía rápida/cuerda", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "No se pudo descomprimir el archivo de metadatos de la partida.", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "No se pudo descomprimir el archivo de metadatos de la partida.", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "No se pudo descargar el archivo de metadatos para la partida %match_id%.", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "No se pudo descargar el archivo de metadatos para la partida %match_id%.", | ||
| Line 9,390: | Line 9,705: | ||
"citadel_settings_controller": "Mando", | "citadel_settings_controller": "Mando", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo a pantalla completa", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo a pantalla completa", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Asignación de teclas para interactuar", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Hemos sustituido la opción «Interactuar con un objeto del Escondite» por una nueva opción global denominada «Interactuar» que se puede usar tanto en el Escondite como en otros contextos, por ejemplo, al cambiar de héroe en las partidas clasificatorias. Si habías configurado una asignación de teclas personalizada para interactuar en el Escondite, tendrás que volver a configurarla.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Mira", | "citadel_settings_crosshair": "Mira", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Color", | "citadel_settings_crosshair_color": "Color", | ||
| Line 9,460: | Line 9,777: | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Nos permite trazar efectos directamente en el búfer de resplandor para mejorar la calidad visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoste de rendimiento: bajo/constante.", | ||
"citadel_settings_enable_console": "Consola de comandos de desarrollador", | "citadel_settings_enable_console": "Consola de comandos de desarrollador", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": " | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Los parámetros de inicio como ‑dev o ‑console que se usan para activar la consola anulan este ajuste.", | ||
"citadel_settings_english_hero_names": "Nombres de los héroes en inglés", | "citadel_settings_english_hero_names": "Nombres de los héroes en inglés", | ||
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Los nombres de los héroes se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Los nombres de los héroes se mostrarán en inglés independientemente de la configuración de idioma. Es posible que los nombres traducidos sigan apareciendo en el texto descriptivo.", | ||
| Line 9,521: | Line 9,838: | ||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Escondite", | "citadel_settings_hideoutkeybinds": "Escondite", | ||
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas del Escondite predeterminadas.", | "citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas del Escondite predeterminadas.", | ||
"citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones | "citadel_settings_hotkeys": "Asignaciones", | ||
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Restablecer", | "citadel_settings_hotkeys_reset": "Restablecer", | ||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menús del juego", | "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menús del juego", | ||
| Line 9,566: | Line 9,883: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Miscelánea", | "citadel_settings_misckeybinds": "Miscelánea", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas misceláneas predeterminadas.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Restablece las asignaciones de teclas misceláneas predeterminadas.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", | "citadel_settings_monitor_mic": "Escuchar mi micrófono", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Actívalo para escuchar el micrófono mientras configuras los ajustes de voz.", | ||
| Line 9,654: | Line 9,969: | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo de la ventana", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Resolución", | "citadel_settings_resolution_size": "Resolución", | ||
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Asignación de tecla de cuerdas", | |||
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Ahora, la tecla de asignación de la vía rápida también se aplica a las cuerdas. Si se modifican los valores predeterminados, la tecla de la vía rápida se utilizará para trepar cuerdas o soltarte de ellas en lugar de la tecla de salto. Las vías rápidas y las cuerdas ahora son compatibles con asignaciones de la rueda del ratón y, si la tecla no coincide con la asignada al salto, ya no es necesario mantenerla pulsada.", | |||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contacto", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "No se utiliza en este momento.", | ||
| Line 9,878: | Line 10,195: | ||
"cosmetic_item_snowball_desc": "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafío navideño 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga.\u003C/span\u003E", | "cosmetic_item_snowball_desc": "Lanza bolas de nieve a tus amigos y enemigos. La distancia y otras propiedades mejoran a medida que avanzas en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafío navideño 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar una bola de nieve a un aliado no infligirá daño y restablecerá su tiempo de recarga.\u003C/span\u003E", | ||
"cosmetic_item_voting_poster": "Colocar póster", | "cosmetic_item_voting_poster": "Colocar póster", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"doorman_hotel_cost": "Coste de la estancia:", | "doorman_hotel_cost": "Coste de la estancia:", | ||
| Line 9,890: | Line 10,205: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", | "double_jump_pickup/double_jump": "Doble salto y velocidad en la vía rápida", | ||
"drifter_blood_blast": "Desgarrar", | "drifter_blood_blast": "Desgarrar", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:' | "drifter_blood_blast_desc": "Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Si el enemigo se encuentra a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecorta distancia\u003C/span\u003E, le inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "A corto alcance", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 s de tiempo de recarga", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Inflige un 55 % de daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 2 s si están a corta distancia", | |||
"drifter_darkness": "Noche Eterna", | "drifter_darkness": "Noche Eterna", | ||
"drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. | "drifter_darkness_desc": "Envuelve en oscuridad a los héroes enemigos cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando enormemente su visión de otras unidades\u003C/span\u003E. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaislados\u003C/span\u003E mientras dure el efecto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 s de duración y +1 objetivos máximos", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+ | |||
"drifter_infinity_slash": "Cortes Sombríos", | "drifter_infinity_slash": "Cortes Sombríos", | ||
"drifter_last_breath": "Abrazo de las Profundidades", | "drifter_last_breath": "Abrazo de las Profundidades", | ||
| Line 9,901: | Line 10,217: | ||
"drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | "drifter_shadow_mark": "Marca del Acechador", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del Acechador para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparecer inmediatamente detrás de él\u003C/span\u003E.", | ||
" | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": " | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s de tiempo de recarga y +3 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 % de sangrado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 % de reducción de la curación\u003C/span\u003E", | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscada", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Recompensa adicional por matar al siguiente héroe", | ||
| Line 9,915: | Line 10,232: | ||
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | "fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado/a y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | "fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | ||
| Line 9,934: | Line 10,251: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Refugio Congelado", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "Efecto por acumulación:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+35 % de almas adicionales", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad", | "golden_idol_bonus_02": "+1 punto de habilidad", | ||
"guardian_unit": "Guardián", | "guardian_unit": "Guardián", | ||
"guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales", | "guide_advanced_main_header": "Movimientos especiales", | ||
"guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y | "guide_advanced_parry_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'HeldItem'} para bloquear el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y contratacar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl enemigo quedará aturdido y recibirá daño cuerpo a cuerpo adicional.", | ||
"guide_advanced_parry_header": " | "guide_advanced_parry_header": "Contratacar", | ||
"guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal", | "guide_back_to_dashboard": "Volver al menú principal", | ||
"guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.", | "guide_basics_abilities_desc": "Pulsa {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} o {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar las habilidades de tu héroe.", | ||
| Line 10,035: | Line 10,352: | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_astro": " | "hero_astro": "Holliday", | ||
"hero_astro:n": " | "hero_astro:n": "Holliday", | ||
"hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.", | "hero_astro_lore": "Hay personas que han pasado toda su vida soñando con mudarse a Nueva York. Holliday no es una de ellas. Feliz de ser la sheriff de un pequeño pueblo, Holliday disfrutaba de una carrera en la que solo tenía que usar su arma cuando hacía prácticas de tiro en la feria del condado... y luego empezaron los asesinatos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo algo totalmente espeluznante e inhumano, los cuerpos fueron encontrados con las cajas torácicas abiertas... y las entrañas despedazadas como si los hubieran descuartizado los pájaros. Holliday localizó al asesino, un músico folclórico ambulante al que los medios de comunicación llamaron «El Trovador», pero cuando se enfrentó a él, este explotó en una bandada de cuervos y se fue volando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEso fue hace 6 meses y, aunque los asesinatos en el centro de Illinois han cesado, la investigación de Holliday no lo ha hecho. Cree que El Trovador se dirige a Nueva York y, cuando lo encuentre, matará a ese malvado hijo de perra.", | ||
"hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.", | "hero_astro_playstyle": "Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.", | ||
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"hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.", | "hero_atlas_lore": "Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo le dejaron instrucciones, salvo una breve nota garabateada con sangre de ónice que decía: «No permitas que se hagan con él». Abrams no sabe de dónde salió el objeto, pero como han entrado en su casa, ha encontrado su oficina patas arriba en tres ocasiones diferentes y han hecho estallar su coche, tiene un gran interés en averiguar qué diablos está pasando.", | ||
"hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.", | "hero_atlas_playstyle": "Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.", | ||
"hero_atlas_role": "Se lanza al combate cuerpo a cuerpo", | "hero_atlas_role": "Se lanza al combate cuerpo a cuerpo", | ||
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"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
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"hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un | "hero_bebop_lore": "Forjado por las manos de una trabajadora viuda de un desguace, Bebop era más que un simple gólem de chatarra... era el hijo que nunca pudo tener. Juntos trabajaban en la chatarrería durante el día y escuchaban jazz durante la noche. Era una rutina predecible, por no decir reconfortante. Pero, ahora, la creadora de Bebop se ha enfermado y, aunque la señorita Shelly no aprobaría las actividades que Bebop realiza por la noche para pagar sus medicinas, ojos que no ven...", | ||
"hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.", | "hero_bebop_playstyle": "Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.", | ||
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"hero_bookworm_lore": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.", | "hero_bookworm_lore": "Hija de un librero especializado en obras raras, Paige creció en un hogar lleno de cariño en el que se daba prioridad a la bondad, la magia y el arte de contar historias. Pero mientras Paige adoptó con naturalidad los valores de sus padres, con su hermano pequeño, Bryce, no fue así.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo adolescente rebelde, a Bryce le molestaba no solo la actitud empalagosa de su familia, sino también su negativa a dejarle experimentar con magias que consideraban demasiado peligrosas. Paige hizo todo lo que se le ocurrió para evitar que se metiera en problemas, pero, como la mayoría de los adolescentes, cuanto más intentaba su hermana mayor decirle lo que era mejor para él, más se alejaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPaige nunca supo qué hizo Bryce para que lo echaran de casa... solo que volvió un día de la biblioteca y encontró a su hermano desaparecido y a sus padres llorando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos días se convirtieron en semanas, las semanas en meses y los meses en años. Paige llegó a convertirse en una talentosa bibliomante, ganándose la vida como narradora en bibliotecas de los cinco distritos. Y, aunque sus padres han permanecido en silencio sobre lo ocurrido con Bryce, la obsesión de Paige por encontrarlo no ha hecho más que aumentar. Descubrirá qué le sucedió a su hermano... y no dejará que ni dioses ni mortales se interpongan en su camino.", | ||
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"hero_chrono_lore": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.", | "hero_chrono_lore": "Paradoja. Un artefacto del tiempo y el nombre de un conocido gremio de ladrones... que se enorgullece de realizar intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de famosos que roba? Exhibirlos temporalmente para mostrar al mundo que nadie está fuera del alcance de Paradoja.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna al mismo tiempo. Y, si quieren algo, son inevitables.", | ||
"hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.", | "hero_chrono_playstyle": "La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.", | ||
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"hero_doorman_lore": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.", | "hero_doorman_lore": "Es correcto, es educado... pero el humilde portero del Hotel Baroness no es lo que parece.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAunque su intención era probar la vida en este plano solo durante unas cuantas semanas, El Portero no tardó en darse cuenta de que el sector neoyorquino de la hostelería era ideal para descubrir las curiosas exigencias que complacen a los humanos.", | ||
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"hero_drifter_lore": "Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…", | "hero_drifter_lore": "Como antiguo vampiro que deambula por Estados Unidos, la monstruosidad sin nombre conocida como el Vagabundo lleva generaciones alimentándose de los vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA diferencia de la mayoría de los vampiros, al Vagabundo no le interesan ni los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Su negativa a acatar las normas lo ha convertido en un proscrito en todas las baronías de Norteamérica, pero mientras los vizcondes y ancianos claman por su ejecución, el Vagabundo sigue haciendo lo que le da la gana…", | ||
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"hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.", | "hero_dynamo_lore": "Como científico, el profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitiva. Por eso, cuando se abrió una grieta en el espacio y tiempo en Central Park, él fue el primero en llegar al lugar de los hechos para investigar. Y aunque esperaba que una visión tan majestuosa cambiara su vida, pensó más en términos metafóricos que en ver su cuerpo atomizado y reducido a una pequeña estrella moribunda.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero, a pesar de que su cuerpo ya no existe, su espíritu y ansia de conocimiento siguen vivos. Como profesor titular en la Universidad de Columbia, busca aprender más sobre su condición y, al mismo tiempo, mantener su carga lectiva. Al fin y al cabo, tiene mentes futuras a las que inspirar.", | ||
"hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.", | "hero_dynamo_playstyle": "Dínamo protege su vida y la de sus aliados mientras espera su momento. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un uso bien coordinado de Singularidad.", | ||
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"hero_familiar_lore": "Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsí que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.", | "hero_familiar_lore": "Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsí que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.", | ||
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"hero_fencer_lore": "En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDe todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.", | "hero_fencer_lore": "En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDe todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.", | ||
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"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.", | "hero_forge_lore": "Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, utilizaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las almas de los muertos... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EActualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller mecánico, no en un laboratorio. No le interesa la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.", | ||
"hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.", | "hero_forge_playstyle": "Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.", | ||
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"hero_frank_lore": "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.", | "hero_frank_lore": "Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni a partir de quién.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.", | ||
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"hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza de | "hero_ghost_lore": "Tiempo atrás, Lady Jeanne Geist fue la estrella de la ciudad, pero a medida que pasaba el tiempo y su belleza se desvanecía, se fue alejando cada vez más de sus días de gloria en la alta sociedad hasta convertirse finalmente en poco más que una mujer frágil que contaba historias de un pasado glorioso en un asilo de ancianos. Y fue entonces cuando se le apareció Oathkeeper. Como poderoso espíritu de otro plano, Oathkeeper le ofreció una manera de recuperar su antigua gloria… Podía devolverle la juventud: lo único que tenía que hacer era drenar la esencia de los vivos para sustentarse.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist estaba indecisa. Obviamente, el asesinato era un asunto macabro, e indudablemente Oathkeeper no era una entidad en la que se pudiese confiar... Pero, aun así, la idea de tener una segunda oportunidad de revivir su juventud era demasiado buena como para dejarla pasar. Así que ideó un plan: tras hacer un pacto con Oathkeeper, lo ataría y vigilaría, limitando la influencia y el poder que pudiera tener sobre ella. Oathkeeper seguiría alimentándose, pero según las condiciones de Lady Geist, no las suyas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESin embargo, a medida que los años se han convertido en décadas, la fuerza del sello de contención se ha debilitado y Oathkeeper tiene más hambre que nunca…", | ||
"hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", | "hero_ghost_playstyle": "La fuente del poder de Lady Geist es gastar vida para lograr efectos devastadores. Cuando se le agota, puede succionar la vida de sus rivales.", | ||
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"hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras masacraba a sus verdugos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.", | "hero_gigawatt_lore": "Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras se liberaba de su cautiverio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras sus captores se encogían de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras masacraba a sus verdugos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EY se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.", | ||
"hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.", | ||
"hero_gigawatt_role": "Electrocuta a montones de enemigos", | "hero_gigawatt_role": "Electrocuta a montones de enemigos", | ||
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"hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.", | "hero_haze_lore": "La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan opaca que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños de personas de interés, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.", | ||
"hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.", | "hero_haze_playstyle": "Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede apañárselas en un tiroteo. Prefiere realizar intercambios unilaterales, evitar el daño y atacar de cerca a objetivos desprevenidos.", | ||
"hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", | "hero_haze_role": "Se cuela sigilosamente y dispara a todo lo que le rodea", | ||
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"hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.", | "hero_hornet_lore": "Víctima de John Hathorne durante los juicios por brujería de Salem, Vindicta tuvo una segunda oportunidad de vida cuando su espíritu regresó al plano mortal durante la primera Vorágine (el evento que dio a conocer lo sobrenatural al público en general).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmprende una guerra de un solo fantasma contra «Los Amigos de la Humanidad», una neoinquisición formada por los descendientes de Hathorne. Vindicta busca mantener lo sobrenatural a salvo de los de la calaña de Hathorne, y no teme amontonar tantos cuerpos como sea necesario para hacerlo.", | ||
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.", | "hero_hornet_playstyle": "Vindicta tiene la movilidad necesaria para atacar a su antojo, torturando a sus presas y haciéndolas sangrar lentamente. Los enemigos heridos a cualquier distancia deberían tener miedo de ser eliminados cuando ella está en el mapa.", | ||
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"hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.", | "hero_inferno_lore": "Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. Evidentemente, su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso es cosa del pasado. Ahora que es adulto, Infernus se ha calmado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en directo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone beligerante o violento, no teme desempolvar las habilidades que perfeccionó en su día.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.", | "hero_inferno_playstyle": "Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de lanzarse a matar. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.", | ||
"hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder", | "hero_inferno_role": "Prende fuego a los enemigos y los ve arder", | ||
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"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
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"hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo volvieron nunca.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.", | "hero_kelvin_lore": "Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo volvieron nunca.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUn año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.", | ||
"hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.", | "hero_kelvin_playstyle": "La diferencia entre una victoria fácil o una derrota ruinosa es curar de forma oportuna y dividir una pelea en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para conseguirlo.", | ||
"hero_kelvin_role": "Congela a los enemigos en el acto", | "hero_kelvin_role": "Congela a los enemigos en el acto", | ||
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"hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.", | "hero_krill_lore": "Mo y Krill son miembros de las Ratas de Túnel, un grupo que ayuda a facilitar el comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles para venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.", | ||
"hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.", | "hero_krill_playstyle": "Al excavar en el suelo, Mo y Krill pueden pillar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.", | ||
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"hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.", | "hero_magician_lore": "Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEvidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.", | ||
"hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, \u003Ci\u003EEl Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.", | "hero_magician_playstyle": "Junto a su reticente ayudante, \u003Ci\u003EEl Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.", | ||
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"hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por | "hero_mirage_lore": "Los genios son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los genios son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los genios emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEspejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por la embajadora de los genios, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.", | ||
"hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.", | "hero_mirage_playstyle": "Espejismo puede envolverse en un violento tornado para atrapar y elevar a los enemigos. Sus escarabajos le ayudan a resistir contra grupos de adversarios y siempre está preparado para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier parte.", | ||
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"hero_necro_lore": "Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación era un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio. Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodo comenzó con un susurro apenas perceptible. La voz de una mujer que parecía responder a los lamentos de Graves. Intrigada, la adolescente escuchó… y siguió las instrucciones de aquella voz hasta que esta la condujo a una caja forrada de plomo, enterrada en Van Cortlandt Park. Pero mientras que la mayoría de estudiantes de instituto entrarían en pánico al desenterrar una mano de lich cercenada, Graves no era como los demás. Liberada de su prisión, la voz del lich se hizo más fuerte… llevaba años buscando a una alumna a la que transmitirle sus conocimientos, y Graves estaba ansiosa por aprender.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, como una joven nigromante, Darcy no solo debe compaginar los deberes de la Academia Blackmore… sino también las exigencias de los habitantes del cementerio, cada uno con sus propios asuntos pendientes, para los que buscan su ayuda.", | "hero_necro_lore": "Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación era un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio. Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETodo comenzó con un susurro apenas perceptible. La voz de una mujer que parecía responder a los lamentos de Graves. Intrigada, la adolescente escuchó… y siguió las instrucciones de aquella voz hasta que esta la condujo a una caja forrada de plomo, enterrada en Van Cortlandt Park. Pero mientras que la mayoría de estudiantes de instituto entrarían en pánico al desenterrar una mano de lich cercenada, Graves no era como los demás. Liberada de su prisión, la voz del lich se hizo más fuerte… llevaba años buscando a una alumna a la que transmitirle sus conocimientos, y Graves estaba ansiosa por aprender.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAhora, como una joven nigromante, Darcy no solo debe compaginar los deberes de la Academia Blackmore… sino también las exigencias de los habitantes del cementerio, cada uno con sus propios asuntos pendientes, para los que buscan su ayuda.", | ||
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"hero_operative_lore": "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImplacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal.", | "hero_operative_lore": "Guiado por el espectro de Catalina la Grande, el imperio soviético ha florecido en un nuevo y valiente mundo de misticismo. Sin embargo, aunque sus motivaciones más profundas suelen quedar ocultas en el escenario mundial, una cosa es segura: detesta ser un fantasma. Para ello, ha encomendado al maestro de espías del imperio un objetivo: encontrar la manera de hacerla corpórea una vez más.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImplacable en su misión, el agente conocido únicamente como «El Cuervo» ha recorrido la Tierra en busca de extraños artefactos, escritos apócrifos y sabiduría sobre la vida del más allá. Ahora en Nueva York, el Cuervo busca la manera de devolver el espíritu de Catalina a la existencia mortal.", | ||
"hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.", | "hero_operative_playstyle": "Al impedir el movimiento del adversario y castigar a quienes miran en su dirección, Cuervo crea oportunidades para apuñalar a sus enemigos por la espalda.", | ||
"hero_operative_role": "Utiliza la astucia para maximizar el daño", | "hero_operative_role": "Utiliza la astucia para maximizar el daño", | ||
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"hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEntonces recibió la llamada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.", | "hero_orion_lore": "Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEntonces recibió la llamada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsí pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.", | ||
"hero_orion_playstyle": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.", | "hero_orion_playstyle": "Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.", | ||
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"hero_priest_lore": "Los | "hero_priest_lore": "Los Venator de San Benito son una orden autorizada por el Vaticano, cuyos miembros se despliegan en regiones con una alta concentración de depredadores sobrenaturales. Escasos en número, su modus operandi consiste en observar, identificar y exterminar. Son metódicos, precisos y, una vez detectan una amenaza para el rebaño, no se detienen.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPero incluso entre quienes son conocidos como la Espada de San Benito, hay uno que destaca por encima del resto. Un hombre cuyo corazón endurecido le ha permitido pagar precios terribles en nombre del bien mayor… y a quien una vez más han enviado a Nueva York.", | ||
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"hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.", | "hero_shiv_playstyle": "El Navajas no tiene ningún interés en jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.", | ||
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"hero_slork_lore": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades.", | "hero_slork_lore": "Braza, un tristemente célebre monstruo de las Profundidades, disfrutaba de cultivar una reputación de miedo y misterio. Se conformaba con devorar a marineros perdidos y pedir diezmos a los selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo echó todo a perder. En cuanto a sembrar terror, ¿cómo iba él a competir con una fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Tenía que hacer algo para evitar caer en el olvido... así que pretende invocar a los Patrones para asegurarse de seguir siendo siempre el superpredador de las Profundidades.", | ||
"hero_slork_playstyle": "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas.", | "hero_slork_playstyle": "Braza, un asesino en distancias cortas, entra y sale del combate para ganar contiendas prolongadas.", | ||
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"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.", | "hero_synth_lore": "Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAl adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.", | ||
"hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.", | "hero_synth_playstyle": "Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.", | ||
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"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
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"hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.", | "hero_tengu_lore": "La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando cobró vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: «Te voy a llamar Hiedra». A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos humanos le pidieron a Hiedra que los acompañase a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al «Sindicato de Mendoza» y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHan pasado 18 años desde el día en que los Arroyo la llevaron a su casa y, durante ese tiempo, Hiedra se propuso desmantelar el Sindicato de Mendoza y liberar el Harlem del Este de sus garras. Sin embargo, lo que pasa cuando dedicas tu vida a una sola misión durante casi dos décadas es que no sabes muy bien qué hacer una vez que logras completarla. Por primera vez en su vida, Hiedra está preparada para aventurarse fuera del Harlem del Este y ver qué le ofrece este mundo más allá de la justicia ciudadana.", | ||
"hero_tengu_playstyle": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.", | "hero_tengu_playstyle": "Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a los enemigos. Es más eficaz cuando se une a un aliado, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.", | ||
"hero_tengu_role": "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado", | "hero_tengu_role": "Crea un dúo poderoso con un aliado afortunado", | ||
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"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
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"hero_trapper_lore": "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.", | "hero_trapper_lore": "Como empleado del Pacto Municipal de Nueva York, Trampero pasa sus días construyendo urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos abonos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.", | "hero_trapper_playstyle": "Trampero puede infestar el campo de batalla con sus arañas embrujadas y dejar maldiciones latentes en zonas clave. Si dejas que Trampero haga lo que le dé la gana, no podrás desplazarte por el mapa sin activar algún tipo de trampa.", | ||
"hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio", | "hero_trapper_role": "Atrapa a los enemigos y controla el espacio", | ||
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"hero_unicorn_lore": "Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECon los años, «La Deslumbrante Celeste» se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de un público entregado, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeruba la Sirena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELenny Cabezabloque.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlita de Pollo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsa era su gente. Así que, cuando descubrió que uno de los suyos había vendido parte de su alma para saldar una deuda de juego, Celeste supo que había llegado el momento de salir de las sombras y hacer lo que fuera necesario para recuperarla. ¿Revelar su poder a los Patrones es un riesgo? Sí. Pero ese problema es para otro día… Hoy su familia necesita ayuda.", | "hero_unicorn_lore": "Incluso en un mundo de magia, algunas cosas siguen siendo raras e inusuales. Así que ¿qué puede hacer un unicornio? ¿Anunciar su existencia al mundo y arriesgarse a que aparezcan furtivos dispuestos a serrarle el cuerno? ¿O esconderse a plena vista en un espectáculo circense de Coney Island, donde la mayoría asumiría que su aspecto forma parte del número?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECon los años, «La Deslumbrante Celeste» se ha convertido en una de las atracciones más populares de Coney y, aunque agradece los aplausos de un público entregado, lo que realmente la hace levantarse cada mañana es la familia que ha formado en su trabajo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeruba la Sirena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELenny Cabezabloque.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlita de Pollo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsa era su gente. Así que, cuando descubrió que uno de los suyos había vendido parte de su alma para saldar una deuda de juego, Celeste supo que había llegado el momento de salir de las sombras y hacer lo que fuera necesario para recuperarla. ¿Revelar su poder a los Patrones es un riesgo? Sí. Pero ese problema es para otro día… Hoy su familia necesita ayuda.", | ||
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"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasta que mataron a su prometido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.", | "hero_vampirebat_lore": "Mina Ha lo tenía todo… unos padres adinerados, una educación de élite y un matrimonio arreglado que la haría ascender de la alta sociedad corriente a la realeza estadounidense. Era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHasta que mataron a su prometido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina lloró, pero no por él, sino por el futuro que le habían arrebatado. ¿No podía haber esperado el asesino a que se casaran? Así, tendría el apellido que siempre había soñado y nadie tendría que fingir querer a nadie. Podría haber sido perfecto, pero nada lo es en esta vida... Así que Mina hizo lo que hace siempre que las cosas no salen como ella quiere: les pidió a sus padres que lo solucionasen.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl Sr. y la Sra. Ha sabían que la única forma de contentar a su hija era ofrecerle algo mejor que lo que había perdido... y casarse con el heredero de una de las familias más alabadas del mundo no era fácil de superar. Tenían que pensar a lo grande y ser ocurrentes. Tenían que prometerle ser inmortal.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo fue nada barato, pero finalmente dieron con un vampiro dispuesto a convertirla. Como era de esperar, a Mina le pareció que la idea de la juventud eterna y un fondo fiduciario eran una opción aceptable, y aceptó felizmente la propuesta. Ahora, como vampira novata, Mina está descubriendo rápidamente que la influencia que tenía como humana no sirve de nada en la alta sociedad de los vampiros… y, aunque al principio le molestaba, si hay algo que se le da bien a Mina, es aprender las reglas para poder sabotearlas. Será la Vizcondesa de Nueva York, pero los demás vampiros aún no lo saben.", | ||
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"hero_viper_lore": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.", | "hero_viper_lore": "Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.", | ||
"hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.", | "hero_viper_playstyle": "Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.", | ||
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"hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.", | "hero_viscous_lore": "El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, sino un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y los habitantes del océano se mueren de miedo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUno de esos habitantes, una anémona marina paranormal, quiere hacer algo al respecto. Con un cuerpo pringoso ectoplásmico para poder atravesar la superficie, Viscoso trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del horror que se esconde debajo.", | ||
"hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.", | "hero_viscous_playstyle": "Viscoso irrita a sus oponentes mediante una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.", | ||
"hero_viscous_role": "Rueda evitando las balas", | "hero_viscous_role": "Rueda evitando las balas", | ||
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"hero_warden_lore": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.", | "hero_warden_lore": "La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EProcedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.", | ||
"hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.", | "hero_warden_playstyle": "Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.", | ||
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"hero_werewolf_lore": "Lilah Silver es un desastre. Bebe demasiado, fuma demasiado y, cuanto menos se diga de su vida personal, mejor. Pero, pese a todos sus defectos, Silver ha conseguido labrarse una carrera de éxito como cazarrecompensas y, aunque le gusta pensar que sus logros se deben únicamente a su increíble intuición, el hecho de ser una mujer lobo tampoco le ha venido mal.", | "hero_werewolf_lore": "Lilah Silver es un desastre. Bebe demasiado, fuma demasiado y, cuanto menos se diga de su vida personal, mejor. Pero, pese a todos sus defectos, Silver ha conseguido labrarse una carrera de éxito como cazarrecompensas y, aunque le gusta pensar que sus logros se deben únicamente a su increíble intuición, el hecho de ser una mujer lobo tampoco le ha venido mal.", | ||
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"hero_wraith_lore": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.", | "hero_wraith_lore": "La organización de Espectro, piedra angular de la escena del juego de Nueva York, es un secreto tan a voces como parece. Sin embargo, gracias a una cantidad nada trivial de sobornos, amenazas y chantajes, Espectro sabe que está por encima de la ley.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.", | "hero_wraith_playstyle": "Destacando en el combate uno contra uno, Espectro aísla a los objetivos y los elimina con una eficiencia despiadada. Luego se teletransporta antes de que alguien pueda tomar represalias.", | ||
"hero_wraith_role": "Derrite a los objetivos aislados", | "hero_wraith_role": "Derrite a los objetivos aislados", | ||
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"hero_wrecker_lore": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDemoledor es uno de esos soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.", | "hero_wrecker_lore": "Cuando la Vorágine llegó por primera vez a Nueva York, no solo marcó el comienzo de una nueva era de misticismo en el mundo…, sino que cambió la geopolítica. Desde videntes contratados por la CIA que identificaban amenazas décadas antes de que llegaran al poder hasta pactos ocultistas celebrados en salas clandestinas, se han evitado innumerables guerras y atrocidades que, de otro modo, habrían moldeado la historia. Pero eso no significa que no haya guerra… solo que la guerra ha cambiado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELas Compañías Militares Paranormales han cobrado protagonismo. Estos grupos, que utilizan una combinación de criaturas extraplanares y varios tipos de magia de sangre, han encontrado formas de burlar las barreras establecidas por los oráculos guardianes de la nación, lo que les permite actuar como representantes de los estados que quieren librar una guerra.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDemoledor es uno de esos soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmpleado por Eldritch Tactical Solutions (una subsidiaria de Fairfax Industries), Demoledor es un mercenario de élite, con una reputación de hacer trabajos sucios para los que otras CMP no tienen estómago.", | ||
"hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.", | "hero_wrecker_playstyle": "Al recuperar y desguazar piezas, Demoledor puede desarmar a los soldados, aplastar a los enemigos con su Bola de Demolición o capturarlos en su Trampa Estática.", | ||
"hero_wrecker_role": "Recoge chatarra para crear armas", | "hero_wrecker_role": "Recoge chatarra para crear armas", | ||
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"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | "hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | ||
"hero_yamato_playstyle": "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.", | "hero_yamato_playstyle": "Yamato usa ataques precisos para diezmar a sus rivales. Sin embargo, estos ataques dañinos suelen dejarla expuesta, por lo que tiene que hacer que cada disparo valga la pena.", | ||
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"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E marcas máximas y aturde a la víctima durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E con el máximo de marcas", | ||
"mirage_teleport": "Viajero", | "mirage_teleport": "Viajero", | ||
"mirage_teleport_desc": " | "mirage_teleport_desc": "Elige una ubicación del minimapa como objetivo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | "mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | ||
"mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | "mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+ | "mirage_teleport_t1_desc": "+3 m de velocidad de movimiento y +20 % de cadencia de tiro durante 12 s", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": " | "mirage_teleport_t2_desc": "400 de barrera que aumenta con el poder espiritual", | ||
" | "mirage_tornado": "Torbellino", | ||
" | "mirage_tornado_desc": "Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña a los enemigos\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elos levanta\u003C/span\u003E en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eevasión de balas\u003C/span\u003E.", | ||
" | "mirage_tornado_quip": "Transfórmate en un torbellino que levanta a los enemigos", | ||
" | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de daño", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de evasión", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "Puede volver a lanzarse dentro de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E y aumenta el escalado espiritual", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual", | ||
"modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión", | "modifier_afterburn_dot": "Ardiendo por Poscombustión", | ||
"modifier_airlift_ally": "Transporte Aéreo", | "modifier_airlift_ally": "Transporte Aéreo", | ||
"modifier_arcane_surge_ability": "¡Habilidad mejorada!", | "modifier_arcane_surge_ability": "¡Habilidad mejorada!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "¡Subidón Arcano!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "¡Subidón Arcano!", | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto", | "modifier_armor_reactive_armor": "Fuego devuelto", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto", | "modifier_armor_return_fire": "Fuego Devuelto", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Quemadura de pólvora", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado/a al lazo", | "modifier_astro_lasso_tether": "Encadenado/a al lazo", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización", | "modifier_astro_rifle_slow": "Ralentización", | ||
| Line 10,544: | Line 10,866: | ||
"modifier_bolo_immobilized": "Inmovilizado/a", | "modifier_bolo_immobilized": "Inmovilizado/a", | ||
"modifier_bolo_leech": "Leeching...", | "modifier_bolo_leech": "Leeching...", | ||
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | ||
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | ||
| Line 10,560: | Line 10,880: | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_cheat_death_immunity": "Burlar a la Muerte", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones - Resistencia espiritual reducida", | ||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Intercambio Paradójico", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisión", | ||
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Prendiendo fuego", | "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Prendiendo fuego", | ||
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | ||
| Line 10,573: | Line 10,891: | ||
"modifier_citadel_banished": "Desterrado/a", | "modifier_citadel_banished": "Desterrado/a", | ||
"modifier_citadel_barrier": "Barrera", | "modifier_citadel_barrier": "Barrera", | ||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", | "modifier_citadel_bubble": "Transformación Etérea", | ||
| Line 10,582: | Line 10,899: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Granada de Pulsaciones", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Granada de Pulsaciones", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Inmune espiritualmente", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Inmune espiritualmente", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentizado/a", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Ralentizado/a", | ||
| Line 10,612: | Line 10,928: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Entrega la urna", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible para los enemigos", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visible para los enemigos", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", | ||
| Line 10,620: | Line 10,935: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": " | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Tiempo de espera de la urna", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "No puedes recoger la urna", | |||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Espiritual", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Trampa Espiritual", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Espiritual", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Desventaja por Trampa Espiritual", | ||
| Line 10,647: | Line 10,963: | ||
"modifier_citadel_root": "Inmovilizado/a", | "modifier_citadel_root": "Inmovilizado/a", | ||
"modifier_citadel_rootgrenade": "Inmovilizado/a", | "modifier_citadel_rootgrenade": "Inmovilizado/a", | ||
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Cuchillo dentado", | "modifier_citadel_shiv_dagger": "Cuchillo dentado", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "modifier_citadel_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
| Line 10,669: | Line 10,984: | ||
"modifier_citadel_tethered": "Enganchado/a", | "modifier_citadel_tethered": "Enganchado/a", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado/a por Explosión de Arena", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Afectado/a por Explosión de Arena", | ||
"modifier_citadel_unstick": "Despegando", | "modifier_citadel_unstick": "Despegando", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 10,694: | Line 11,008: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando almas del equipo", | ||
"modifier_fencer_riposte": " | "modifier_fencer_riposte": "Contrataque", | ||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Objetivo del robo de vida", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Gran Final", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "Frenético/a", | "modifier_fervor_aura_active": "Frenético/a", | ||
"modifier_flamedash": "Flame Dashing", | "modifier_flamedash": "Flame Dashing", | ||
"modifier_flamedash_debuff": "Impulso Llameante", | "modifier_flamedash_debuff": "Impulso Llameante", | ||
| Line 10,705: | Line 11,019: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", | "modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", | ||
"modifier_glitch_self_penalty": "Repercusión de la maldición", | |||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": " | "modifier_health_nova": "Nova Curativa", | ||
"modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas", | "modifier_health_swap_buff": "Intercambio de Almas", | ||
"modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar", | "modifier_hint_can_cancel": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para subir o bajar", | "modifier_hint_vertical_movement": "Pulsa {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} para subir o bajar", | ||
| Line 10,724: | Line 11,038: | ||
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando", | "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando", | ||
"modifier_item_disarmed": "Desarmado/a", | "modifier_item_disarmed": "Desarmado/a", | ||
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Impulso Cinético", | "modifier_kinetic_sash_triggered": "Impulso Cinético", | ||
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Te caíste de la vía rápida", | "modifier_knocked_off_zipline_slow": "Te caíste de la vía rápida", | ||
| Line 10,738: | Line 11,051: | ||
"modifier_magiccarpet": "Alfombra Mágica", | "modifier_magiccarpet": "Alfombra Mágica", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escarabajos de Fuego", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escarabajos de Fuego", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escarabajos de Fuego", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escarabajos de Fuego", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marca del Genio", | |||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": " | "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Inmovilizado/a", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Torbellino", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Ralentización por Torbellino", | |||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": " | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | "modifier_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | ||
| Line 10,769: | Line 11,078: | ||
"modifier_power_surge": "Relámpago en Cadena", | "modifier_power_surge": "Relámpago en Cadena", | ||
"modifier_power_surge_debuff": "Resistencia espiritual reducida", | "modifier_power_surge_debuff": "Resistencia espiritual reducida", | ||
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | ||
"modifier_pullaura": "Pulled", | "modifier_pullaura": "Pulled", | ||
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones", | "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada de Pulsaciones", | ||
"modifier_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | "modifier_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | ||
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo rejuvenecedor de equipo", | "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Recogiendo rejuvenecedor de equipo", | ||
"modifier_restorative_goo": "El Cubo", | "modifier_restorative_goo": "El Cubo", | ||
"modifier_restorative_locket_stacks": " | "modifier_restorative_locket_stacks": "Amuleto Reparador", | ||
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...", | "modifier_sentry_deploy": "Initializing...", | ||
"modifier_shifting_veil_buff": "Transformación Etérea", | "modifier_shifting_veil_buff": "Transformación Etérea", | ||
| Line 10,803: | Line 11,110: | ||
"modifier_slow_immunity": "Imparable", | "modifier_slow_immunity": "Imparable", | ||
"modifier_slowaura": "Ralentizado/a", | "modifier_slowaura": "Ralentizado/a", | ||
"modifier_snakedash": "Forma de serpiente", | "modifier_snakedash": "Forma de serpiente", | ||
"modifier_spin": "Girando", | "modifier_spin": "Girando", | ||
" | "modifier_spirit_burn_immunity": "Inmune a Quemadura Espiritual", | ||
"modifier_stimpak_regen": " | "modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación", | "modifier_stomp_debuff": "Desventaja por Pulsación", | ||
"modifier_succor_move": "Rayo de Rescate", | "modifier_succor_move": "Rayo de Rescate", | ||
"modifier_summon_magiccarpet": "Invocando Alfombra Mágica", | "modifier_summon_magiccarpet": "Invocando Alfombra Mágica", | ||
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | ||
"modifier_surging_power": " | "modifier_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | ||
"modifier_synth_affliction_debuff": "Afligido/a", | "modifier_synth_affliction_debuff": "Afligido/a", | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño", | "modifier_synth_barrage_amp": "Aluvión - Amplificación de daño", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Ralentización por Aluvión", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voladora", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voladora", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voladora", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voladora", | ||
| Line 10,824: | Line 11,128: | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
"modifier_target_practice_slow": "Slow", | "modifier_target_practice_slow": "Slow", | ||
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Machacaespíritus", | "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Machacaespíritus", | ||
"modifier_tech_overflow": " | "modifier_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | ||
"modifier_tech_overflow_building": "Generando Desbordamiento Espiritual...", | "modifier_tech_overflow_building": "Generando Desbordamiento Espiritual...", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Andanada de cohetes", | "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Andanada de cohetes", | ||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstable_concoction": " | "modifier_unstable_concoction": "Mezcla Inestable", | ||
"modifier_unstoppable": "Imparable", | "modifier_unstoppable": "Imparable", | ||
"modifier_upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | "modifier_upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | ||
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida robada", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida robada", | ||
| Line 10,918: | Line 11,214: | ||
"ping_im_back": "¡He vuelto!", | "ping_im_back": "¡He vuelto!", | ||
"ping_jar_call": "¡La urna espiritual está aquí!", | "ping_jar_call": "¡La urna espiritual está aquí!", | ||
"ping_koth": "¡Ya está aquí la grieta inestable!", | |||
"ping_lets_go_blue": "Vamos a la azul", | "ping_lets_go_blue": "Vamos a la azul", | ||
"ping_lets_go_green": "Vamos a la verde", | "ping_lets_go_green": "Vamos a la verde", | ||
| Line 10,959: | Line 11,256: | ||
"power_slash_debuff": "Corte Poderoso", | "power_slash_debuff": "Corte Poderoso", | ||
"proc_silence_buildup": "Creando silencio...", | "proc_silence_buildup": "Creando silencio...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Duración | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Duración de la ralentización", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de ralentización", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Recargar", | "refresh_powerup_pickup": "Recargar", | ||
"respond_no": "¡No!", | "respond_no": "¡No!", | ||
| Line 11,011: | Line 11,308: | ||
"survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | "survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | ||
"synth_affliction": "Aflicción", | "synth_affliction": "Aflicción", | ||
"synth_affliction_desc": " | "synth_affliction_desc": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+ | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpide la curación\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de DPS con escalado espiritual aumentado", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulable\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflota\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | "synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | "synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
" | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma durante 6 s", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 s\u003C/span\u003E de duración y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige | "synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | ||
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | ||
"synth_pulse_t3_desc": " | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 s\u003C/span\u003E de duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento y cadencia de tiro durante 4 s", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | ||
| Line 11,087: | Line 11,370: | ||
"under_garage": "{s:param_1} está en el garaje", | "under_garage": "{s:param_1} está en el garaje", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | "upgrade_ability_power_shard": "Esquirla Reverberante", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.", | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de la habilidad básica imbuida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga del objeto aumenta con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eel tiempo de recarga de la habilidad imbuida\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": " | "upgrade_ability_power_shard_search": "Esquirla Reverberante", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | "upgrade_ability_refresher": "Restaurador", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestablece el tiempo de recarga\u003C/span\u003E de todas tus habilidades y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas tus cargas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_refresher_search": "Restaurador", | "upgrade_ability_refresher_search": "Restaurador", | ||
"upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja", | "upgrade_absorbing_armor": "Cota de Bruja", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Recibir fuertes impactos de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de un enemigo reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga de una habilidad aleatoria\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_absorbing_armor_search": "Cota de Bruja", | "upgrade_absorbing_armor_search": "Cota de Bruja", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | "upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove_search": " | "upgrade_acolytes_glove_search": "Golpe Espiritual", | ||
"upgrade_active_reload": "Recarga Activa", | "upgrade_active_reload": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | "upgrade_active_reload/buff": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_active_reload_desc": "Al recargar, pulsar {g:citadel_binding:'Reload'} durante la parte resaltada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecompletará instantáneamente tu recarga\u003C/span\u003E y te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida balístico\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_active_reload_search": " | "upgrade_active_reload_search": "Recarga Activa", | ||
"upgrade_aerial_supremacy": "Supremacía Aérea", | "upgrade_aerial_supremacy": "Supremacía Aérea", | ||
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos en el aire\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsos en el aire\u003C/span\u003E de forma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitada\u003C/span\u003E antes de aterrizar.", | "upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos en el aire\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulsos en el aire\u003C/span\u003E de forma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitada\u003C/span\u003E antes de aterrizar.", | ||
| Line 11,117: | Line 11,392: | ||
"upgrade_ancient_shield": "Escudo Antiguo", | "upgrade_ancient_shield": "Escudo Antiguo", | ||
"upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices", | "upgrade_aoe_root": "Red de Vórtices", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una pequeña | "upgrade_aoe_root_active": "Lanza una granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacío\u003C/span\u003E que arrastra a todos los enemigos a una zona pequeña y les aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehechizo ralentizante\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUsa el lanzamiento alternativo para seleccionar una unidad como objetivo directamente.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "Red de Vórtices", | "upgrade_aoe_root_search": "Red de Vórtices", | ||
"upgrade_apex_combat": "Combate Supremo", | "upgrade_apex_combat": "Combate Supremo", | ||
"upgrade_apex_combat_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | "upgrade_apex_combat_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes", | "upgrade_aprounds": "Cartuchos Perforantes", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aprounds_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravesando\u003C/span\u003E a los enemigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando su resistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aprounds_search": " | "upgrade_aprounds_search": "Cartuchos Perforantes", | ||
"upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", | "upgrade_arcane_extension": "Ampliador de Duración", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración", | "upgrade_arcane_extension_search": "Ampliador de Duración", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano", | "upgrade_arcane_surge": "Subidón Arcano", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "Después de realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto con impulso\u003C/span\u003E, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidad que utilices\u003C/span\u003E dentro de {s:ArcaneSurgeWindow} s tendrá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance, duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": " | "upgrade_arcane_surge_search": "Subidón Arcano", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica", | "upgrade_arctic_blast": "Explosión Ártica", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige | "upgrade_arctic_blast_desc": "Lanza una explosión de hielo que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelando\u003C/span\u003E y luego \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizando\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBloquea la regeneración de aguante\u003C/span\u003E de los objetivos ralentizados.", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Explosión Ártica", | |||
"upgrade_auto_cleanse": "Indomable", | |||
" | "upgrade_auto_cleanse_search": "Disipación Indomable", | ||
" | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | "upgrade_banshee_slugs": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Al acertar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y espiritual\u003C/span\u003E y le aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de la curación\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | "upgrade_banshee_slugs_search": "Disparo Paralizante a la Cabeza", | ||
"upgrade_berserker": "Berserker", | "upgrade_berserker": "Berserker", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Berserker", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.", | "upgrade_berserker_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E aumenta a medida que recibes daño.", | ||
"upgrade_berserker_search": "Berserker", | "upgrade_berserker_search": "Berserker", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Generando daño por Balas Dentadas...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", | "upgrade_blitz_bullets": "Ataque Veloz", | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": " | "upgrade_blitz_bullets_search": "Ataque Veloz", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre", | "upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangre", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E | "upgrade_blood_tribute_desc": "Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las desventajas\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_blood_tribute_search": "Tributo de Sangre", | "upgrade_blood_tribute_search": "Tributo de Sangre", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | "upgrade_boundless_spirit": "Espíritu Ilimitado", | ||
"upgrade_boundless_spirit_search": " | "upgrade_boundless_spirit_search": "Espíritu Ilimitado", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | "upgrade_boxing_glove": "Golpe Vital", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un porcentaje del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges más una cantidad fija. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | "upgrade_boxing_glove_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E un porcentaje del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E que infliges más una cantidad fija. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta curación tiene una efectividad del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no sean héroes.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_boxing_glove_search": "Golpe Vital", | "upgrade_boxing_glove_search": "Golpe Vital", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | "upgrade_bullet_armor": "Armadura Antibalas", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Cazador", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se duplica\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y la cadencia de tiro\u003C/span\u003E de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefecto se | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Aura de Cazador", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": " | "upgrade_bullet_armor_search": "Armadura Antibalas", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Destructor de Resistencia a Balas", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Armadura antibalas reducida", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E de los enemigos cuando infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Destructor de Resistencia a Balas", | "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Destructor de Resistencia a Balas", | ||
"upgrade_bulletshredimbue": "Encantamiento Balístico", | "upgrade_bulletshredimbue": "Encantamiento Balístico", | ||
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Imbuye una habilidad con mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E. Infligir daño con esa habilidad te otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E por cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroe único alcanzado\u003C/span\u003E. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.", | "upgrade_bulletshredimbue_desc": "Imbuye una habilidad con mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E. Infligir daño con esa habilidad te otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E por cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroe único alcanzado\u003C/span\u003E. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.", | ||
"upgrade_bulletshredimbue_search": " | "upgrade_bulletshredimbue_search": "Encantamiento Balístico", | ||
"upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", | "upgrade_burst_fire": "Fuego a Discreción", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Fuego a Discreción", | ||
"upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.", | "upgrade_burst_fire_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.", | ||
"upgrade_burst_fire_search": "Fuego a Discreción", | "upgrade_burst_fire_search": "Fuego a Discreción", | ||
"upgrade_capacitor": "Condensador", | "upgrade_capacitor": "Condensador", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.", | "upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,192: | Line 11,449: | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | "upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_search": " | "upgrade_cardio_calibrator_search": "Velocidad Persistente", | ||
"upgrade_celestial_guidance": "Bendición Celestial", | "upgrade_celestial_guidance": "Bendición Celestial", | ||
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Aplica una disipación extremamente potente a todos tus aliados.", | "upgrade_celestial_guidance_desc": "Aplica una disipación extremamente potente a todos tus aliados.", | ||
| Line 11,198: | Line 11,455: | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "Tus balas tienen una posibilidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocutar\u003C/span\u003E a tu objetivo. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eelectrocución\u003C/span\u003E saltará a un enemigo cercano.", | ||
"upgrade_chain_lightning_search": "Balas de Tesla", | "upgrade_chain_lightning_search": "Balas de Tesla", | ||
"upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | "upgrade_cheat_death": "Burlar a la Muerte", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte", | "upgrade_cheat_death_search": "Burlar a la Muerte", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Cuando recibes daño letal, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmortal temporalmente\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese eliminan todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras eres inmortal, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño reducido\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración es menor\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky": "Fortaleza", | "upgrade_chonky": "Fortaleza", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.", | "upgrade_chonky_desc": "Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.", | ||
| Line 11,209: | Line 11,463: | ||
"upgrade_chonky_search": "Fortaleza", | "upgrade_chonky_search": "Fortaleza", | ||
"upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | "upgrade_clip_size": "Cargador Ampliado", | ||
"upgrade_clip_size_search": "Cargador Ampliado", | |||
"upgrade_clip_size_search": " | |||
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa de Oportunidad", | "upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa de Oportunidad", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloquea la próxima desventaja que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E. Además, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.", | "upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloquea la próxima desventaja que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E. Además, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras", | "upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso/a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso/a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Tejido de Sombras", | "upgrade_cloaking_device_active_search": "Tejido de Sombras", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa", | "upgrade_close_quarter_combat": "A Quemarropa", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_search": " | "upgrade_close_quarter_combat_search": "A Quemarropa", | ||
"upgrade_close_range": "A Bocajarro", | "upgrade_close_range": "A Bocajarro", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_close_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea corta distancia\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
"upgrade_close_range_search": " | "upgrade_close_range_search": "A Bocajarro", | ||
"upgrade_cold_front": "Frente Frío", | "upgrade_cold_front": "Frente Frío", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige | "upgrade_cold_front_desc": "Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los objetivos a los que alcanza.", | ||
"upgrade_cold_front_search": " | "upgrade_cold_front_search": "Frente Frío", | ||
"upgrade_colossus": "Coloso", | "upgrade_colossus": "Coloso", | ||
"upgrade_colossus_desc": " | "upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumentas de tamaño\u003C/span\u003E y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos cercanos sufren {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de impulso\u003C/span\u003E se reduce.", | ||
"upgrade_colossus_search": "Coloso", | "upgrade_colossus_search": "Coloso", | ||
"upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | "upgrade_containment": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERalentiza el movimiento\u003C/span\u003E del enemigo objetivo. También \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobjetos y habilidades basados en el movimiento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo.\u003Cbr\u003ENo afecta al uso de aguante del objetivo.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": " | "upgrade_containment_search": "Hechizo Ralentizante", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | "upgrade_cooldown_reduction": "Tiempo de Recarga Superior", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades.", | ||
| Line 11,250: | Line 11,493: | ||
"upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma", | "upgrade_corpse_explosion_search": "Explosión del Alma", | ||
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | "upgrade_counterspell": "Contrahechizo", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo | "upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contrataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.", | ||
"upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo", | "upgrade_counterspell_search": "Contrahechizo", | ||
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | "upgrade_crackshot": "Disparo Místico", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige | "upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"upgrade_crackshot_search": " | "upgrade_crackshot_search": "Disparo Místico", | ||
"upgrade_critshot": "Chiripa", | "upgrade_critshot": "Chiripa", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Tus balas tienen una probabilidad de infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional del arma\u003C/span\u003E al impactar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl daño adicional no puede ser crítico.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,260: | Line 11,503: | ||
"upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes", | "upgrade_crushing_fists": "Puños Aplastantes", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munición\u003C/span\u003E y aplicará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja de resistencia a balas acumulable\u003C/span\u003E a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_crushing_fists_search": " | "upgrade_crushing_fists_search": "Puños Aplastantes", | ||
"upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", | "upgrade_damage_recycler": "Sanguijuela", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Reduce el efecto de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | ||
"upgrade_damage_recycler_search": "Sanguijuela", | "upgrade_damage_recycler_search": "Sanguijuela", | ||
"upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas", | "upgrade_debuff_reducer": "Reductor de Desventajas", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de todos los efectos negativos que se te apliquen.", | ||
| Line 11,271: | Line 11,513: | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esus efectos al impactar\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Coraza Reforzada", | ||
"upgrade_discord": "Azote", | "upgrade_discord": "Azote", | ||
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño | "upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a desventajas\u003C/span\u003E y un aura a un objetivo aliado que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} daño\u003C/span\u003E a los enemigos proporcional a su vida máxima. Reduce las desventajas que afecten actualmente al objetivo.\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_discord_search": "Azote", | "upgrade_discord_search": "Azote", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | "upgrade_divine_barrier": "Barrera Divina", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas que no aturden\u003C/span\u003E del objetivo y le proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_divine_barrier_search": " | "upgrade_divine_barrier_search": "Barrera Divina", | ||
"upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", | "upgrade_diviners_kevlar": "Protección de Vidente", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Al lanzar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidad definitiva\u003C/span\u003E, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporal.", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Protección de Vidente", | "upgrade_diviners_kevlar_search": "Protección de Vidente", | ||
"upgrade_dps_aura": "Aura Heroica", | "upgrade_dps_aura": "Aura Heroica", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Os proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a ti y a los aliados cercanos. Afecta el doble a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesbirros\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.", | "upgrade_dps_aura_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E a las unidades aliadas cercanas.", | ||
"upgrade_dps_aura_search": "Aura Heroica", | "upgrade_dps_aura_search": "Aura Heroica", | ||
"upgrade_eldritch_shot": "Disparo Aterrador", | "upgrade_eldritch_shot": "Disparo Aterrador", | ||
"upgrade_eldritch_shot_desc": "La siguiente bala aplica una potente desventaja que reduce el daño, la curación y la velocidad de movimiento del enemigo. También inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en función de la vida actual del objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa bala es más grande y atraviesa a los objetivos.", | "upgrade_eldritch_shot_desc": "La siguiente bala aplica una potente desventaja que reduce el daño, la curación y la velocidad de movimiento del enemigo. También inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en función de la vida actual del objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa bala es más grande y atraviesa a los objetivos.", | ||
| Line 11,297: | Line 11,534: | ||
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Lanzahechizos", | "upgrade_enchanted_holsters_search": "Lanzahechizos", | ||
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", | "upgrade_endurance": "Regeneración Adicional", | ||
"upgrade_endurance_search": " | "upgrade_endurance_search": "Regeneración Adicional", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", | "upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": " | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificación espiritual\u003C/span\u003E acumulable que aumenta el {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que le infliges al objetivo.", | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": " | "upgrade_escalating_exposure_search": "Exposición Creciente", | ||
"upgrade_eternal_gift": "Regalo Eterno", | "upgrade_eternal_gift": "Regalo Eterno", | ||
"upgrade_eternal_gift_desc": "Obtienes periódicamente una mejora permanente de atributos aleatoria.", | "upgrade_eternal_gift_desc": "Obtienes periódicamente una mejora permanente de atributos aleatoria.", | ||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Reduce el tiempo de reaparición tras tu próxima muerte.", | "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Reduce el tiempo de reaparición tras tu próxima muerte.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | "upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} con el tiempo, y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E al usarla. Hasta la próxima recarga, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E en función de tu poder espiritual.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": " | "upgrade_ethereal_bullets_search": "Magnum Mercurial", | ||
"upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | "upgrade_express_shot": "Disparo Exprés", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.", | "upgrade_express_shot_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará dos veces\u003C/span\u003E seguidas, con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás daño\u003C/span\u003E y velocidad. Este ataque consume munición adicional.", | ||
"upgrade_express_shot_search": " | "upgrade_express_shot_search": "Disparo Exprés", | ||
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | "upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,318: | Line 11,554: | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": " | "upgrade_fervor_passive": "Cuando estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor debajo del {s:LowHealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, tus atributos mejoran temporalmente y las desventajas que tengas aplicadas se reducen.", | ||
"upgrade_fervor_search": "Frenesí", | "upgrade_fervor_search": "Frenesí", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Pies Ligeros", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a la ralentización\u003C/span\u003E adicionales.", | ||
| Line 11,330: | Line 11,563: | ||
"upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.", | "upgrade_focus_lens_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciarlo\u003C/span\u003E. Una parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo el daño infligido\u003C/span\u003E durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.", | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque", | "upgrade_focus_lens_search": "Lente de Enfoque", | ||
"upgrade_fury_trance": "Trance de Furia", | "upgrade_fury_trance": "Trance de Furia", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E | "upgrade_fury_trance_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E, y elimina la penalización de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E al disparar, pero te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesactiva la regeneración y el uso del aguante\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia", | "upgrade_fury_trance_search": "Trance de Furia", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal", | "upgrade_glass_cannon": "Cañón de Cristal", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2", | "upgrade_glass_cannon2": "Cañón de Cristal 2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon2_search": "Cañón de | "upgrade_glass_cannon2_search": "Cañón de Cristal 2", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal", | "upgrade_glass_cannon_search": "Cañón de Cristal", | ||
"upgrade_glitch": "Reliquia Maldita", | "upgrade_glitch": "Reliquia Maldita", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño que infliges\u003C/span\u003E se reduce mientras dura la maldición.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita", | "upgrade_glitch_search": "Reliquia Maldita", | ||
"upgrade_goose_egg": "Huevo de Oro", | |||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Rompe el huevo para obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejoras permanentes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl valor del huevo aumenta cuanto más tiempo lo conservas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl romperlo, obtienes una mejora permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas acumuladas.", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E mientras estés vivo/a.", | |||
"upgrade_goose_egg_search": "Huevo de Oro", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Almas otorgadas", | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | "upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E al objetivo enemigo y reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": " | "upgrade_greater_withering_whip_search": "Maldición Desarmante", | ||
"upgrade_grit": "Templanza", | |||
"upgrade_grit_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | |||
"upgrade_grit_search": "Templanza", | |||
"upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela", | "upgrade_guardian_ward": "Guardián Centinela", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Proporciona una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E temporal al objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ESe puede lanzar sobre uno mismo.\u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_guardian_ward_search": " | "upgrade_guardian_ward_search": "Guardián Centinela", | ||
"upgrade_haunting_scream": "Grito Aterrador", | "upgrade_haunting_scream": "Grito Aterrador", | ||
"upgrade_haunting_scream_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldice a los enemigos\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | "upgrade_haunting_scream_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldice a los enemigos\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | ||
| Line 11,364: | Line 11,598: | ||
"upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", | "upgrade_headshot_booster": "Revientacráneos", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | "upgrade_headshot_booster2": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Al | "upgrade_headshot_booster2_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | "upgrade_headshot_booster2_search": "Disparo Debilitante a la Cabeza", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "El siguiente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparo a la cabeza\u003C/span\u003E a un héroe enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
| Line 11,374: | Line 11,608: | ||
"upgrade_heal_on_level_search": "Curación del Patrón", | "upgrade_heal_on_level_search": "Curación del Patrón", | ||
"upgrade_healbane": "Maleficio Anticuración", | "upgrade_healbane": "Maleficio Anticuración", | ||
"upgrade_healbane_desc": "Tu | "upgrade_healbane_desc": "Tu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.", | ||
"upgrade_healbane_search": "Maleficio Anticuración", | "upgrade_healbane_search": "Maleficio Anticuración", | ||
"upgrade_healbuff": "Tempo Curativo", | "upgrade_healbuff": "Tempo Curativo", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Tempo Curativo", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.\u003C/span\u003E", | "upgrade_healbuff_desc": "Aplicar {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENo se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_healbuff_search": " | "upgrade_healbuff_search": "Tempo Curativo", | ||
"upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", | "upgrade_healing_booster": "Potenciador de Curación", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | "upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta la efectividad de tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,386: | Line 11,620: | ||
"upgrade_health_2": "Dureza", | "upgrade_health_2": "Dureza", | ||
"upgrade_health_2_search": "Dureza", | "upgrade_health_2_search": "Dureza", | ||
"upgrade_health_nova": "Nova Curativa", | "upgrade_health_nova": "Nova Curativa", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", | "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe cura\u003C/span\u003E a ti mismo/a y a los aliados cercanos.", | ||
"upgrade_health_nova_search": " | "upgrade_health_nova_search": "Nova Curativa", | ||
"upgrade_health_search": "Vida Adicional", | |||
"upgrade_health_search": " | |||
"upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", | "upgrade_health_stealing_magic": "Robo de Vida Espiritual", | ||
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Robo de Vida Espiritual", | "upgrade_health_stealing_magic_search": "Robo de Vida Espiritual", | ||
"upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo", | "upgrade_health_stimpak": "Rito Curativo", | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito Curativo", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
"upgrade_health_stimpak_search": " | "upgrade_health_stimpak_search": "Rito Curativo", | ||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando", | ||
"upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad", | "upgrade_high_velocity_mag": "Cartuchos de Alta Velocidad", | ||
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Cartuchos de Alta Velocidad", | "upgrade_high_velocity_mag_search": "Cartuchos de Alta Velocidad", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca", | "upgrade_hollow_point_rounds": "Punta Hueca", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Cuando estás por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, infliges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional y tus balas reducen la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E del enemigo.", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": " | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Punta Hueca", | ||
"upgrade_icarus_wings": "Alas de Serafín", | "upgrade_icarus_wings": "Alas de Serafín", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite | "upgrade_icarus_wings_desc": "Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite saltar e impulsarse en el aire \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ede forma ilimitada\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Duración Superior", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_search": " | "upgrade_imbued_duration_extender_search": "Duración Superior", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística", | "upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliencia Balística", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_search": " | "upgrade_improved_bullet_armor_search": "Resiliencia Balística", | ||
"upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", | "upgrade_improved_spirit": "Espíritu Adicional", | ||
"upgrade_improved_spirit_search": " | "upgrade_improved_spirit_search": "Espíritu Adicional", | ||
"upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", | "upgrade_improved_stamina": "Aguante Adicional", | ||
"upgrade_improved_stamina_search": " | "upgrade_improved_stamina_search": "Aguante Adicional", | ||
"upgrade_infinite_rounds": "Cartuchos Infinitos", | "upgrade_infinite_rounds": "Cartuchos Infinitos", | ||
"upgrade_infinite_rounds_desc": "Tienes munición \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinita\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infinite_rounds_desc": "Tienes munición \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinita\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,431: | Line 11,653: | ||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito", | "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cargador Infinito", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición infinita\u003C/span\u003E y {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | ||
"upgrade_infinitemagazine_search": " | "upgrade_infinitemagazine_search": "Cargador Infinito", | ||
"upgrade_infuser": "Infusor", | "upgrade_infuser": "Infusor", | ||
"upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infuser_desc": "Obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espirituales\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,440: | Line 11,662: | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", | "upgrade_intensifying_clip": "Cargador Progresivo", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E a medida que disparas tu arma de forma continua.", | ||
"upgrade_intensifying_clip_search": " | "upgrade_intensifying_clip_search": "Cargador Progresivo", | ||
"upgrade_juggernaut": "Gigante", | "upgrade_juggernaut": "Gigante", | ||
"upgrade_juggernaut_search": "Gigante", | "upgrade_juggernaut_search": "Gigante", | ||
| Line 11,446: | Line 11,668: | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", | "upgrade_kinetic_sash": "Impulso Cinético", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "Cuando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltas con impulso\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta {s:AbilityDuration} s.", | ||
"upgrade_kinetic_sash_search": " | "upgrade_kinetic_sash_search": "Impulso Cinético", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl porcentaje de curación es del {s:NonHeroHealPct} % contra unidades que no son héroes. \u003Cbr\u003EEl tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por {s:LightMeleeCooldownMult}.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,456: | Line 11,675: | ||
"upgrade_long_range": "Largo Alcance", | "upgrade_long_range": "Largo Alcance", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | "upgrade_long_range_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional cuando estés \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás allá de una distancia mínima\u003C/span\u003E de tu objetivo.", | ||
"upgrade_long_range_search": " | "upgrade_long_range_search": "Largo Alcance", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", | "upgrade_magic_burst": "Explosión Mística", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.", | "upgrade_magic_burst_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.", | ||
"upgrade_magic_burst_search": " | "upgrade_magic_burst_search": "Explosión Mística", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", | "upgrade_magic_carpet": "Alfombra Mágica", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca una alfombra mágica que te alejará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evolando\u003C/span\u003E. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENo puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_carpet_search": " | "upgrade_magic_carpet_search": "Alfombra Mágica", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", | "upgrade_magic_missile": "Misiles Conjurados", | ||
"upgrade_magic_missile_search": " | "upgrade_magic_missile_search": "Misiles Conjurados", | ||
"upgrade_magic_reach": "Expansión Mística", | "upgrade_magic_reach": "Expansión Mística", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_reach_desc": "Imbuye una habilidad para aumentar su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_reach_search": " | "upgrade_magic_reach_search": "Expansión Mística", | ||
"upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero", | "upgrade_magic_shield": "Emblema del Hechicero", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,478: | Line 11,696: | ||
"upgrade_magic_shock_search": "Revientatanques", | "upgrade_magic_shock_search": "Revientatanques", | ||
"upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", | "upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe | "upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, se reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_slow_search": " | "upgrade_magic_slow_search": "Ralentización Mística", | ||
"upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | "upgrade_magic_storm": "Subidón de Poder", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Imbuye de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.", | ||
| Line 11,487: | Line 11,705: | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "Compresión de Recarga", | "upgrade_magic_tempo_search": "Compresión de Recarga", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", | "upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidad Mística", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Cuando un enemigo recibe {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, se reduce su {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": " | "upgrade_magic_vulnerability_search": "Vulnerabilidad Mística", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", | "upgrade_medic_bullets": "Disparo Reparador", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Tu próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curará\u003C/span\u003E según el objetivo al que alcance.", | ||
"upgrade_medic_bullets_search": " | "upgrade_medic_bullets_search": "Disparo Reparador", | ||
"upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_melee_charge": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | "upgrade_melee_charge_search": "Carga Cuerpo a Cuerpo", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | "upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtrataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación", | "upgrade_melee_rebuttal_search": "Refutación", | ||
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | "upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_metal_skin_search": "Piel de Metal", | "upgrade_metal_skin_search": "Piel de Metal", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística", | "upgrade_mystic_regeneration": "Regeneración Mística", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": " | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los héroes enemigos, consigues {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": " | "upgrade_mystic_regeneration_search": "Regeneración Mística", | ||
"upgrade_mystic_reverb": " | "upgrade_mystic_reverb": "Reverberación Mística", | ||
"upgrade_mystic_reverb_search": " | "upgrade_mystic_reverb_search": "Reverberación Mística", | ||
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico", | "upgrade_mystical_piano": "Piano Místico", | ||
"upgrade_mystical_piano_desc": "Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal.", | "upgrade_mystical_piano_desc": "Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal.", | ||
"upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos", | "upgrade_non_player_bonus": "Cartuchos Monstruosos", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Sacrificio Sectario", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de una poderosa mejora duradera.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusSoulsPct} % de almas adicionales\u003C/span\u003E, además de una poderosa mejora duradera.", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": " | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Sacrificio Sectario", | ||
"upgrade_non_player_bonus_search": " | "upgrade_non_player_bonus_search": "Cartuchos Monstruosos", | ||
"upgrade_nullification_aura": "Ráfaga de Anulación", | "upgrade_nullification_aura": "Ráfaga de Anulación", | ||
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Inflige mucho daño espiritual al morir.", | "upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Inflige mucho daño espiritual al morir.", | ||
| Line 11,521: | Line 11,736: | ||
"upgrade_omnicharge_pendant": "Sello de Omnicarga", | "upgrade_omnicharge_pendant": "Sello de Omnicarga", | ||
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Cargas adicionales", | "upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Cargas adicionales", | ||
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imbuye cualquier habilidad activa que no sea definitiva con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas adicionales\u003C/span\u003E. | "upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Imbuye cualquier habilidad activa que no sea definitiva con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas adicionales\u003C/span\u003E. Las habilidades que ya tienen cargas reciben aún más cargas adicionales.", | ||
"upgrade_patrons_blessing": "Conducto Místico", | "upgrade_patrons_blessing": "Conducto Místico", | ||
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Te otorga a ti y a tus aliados un aura espiritual poderosa. Su efecto es menor en los aliados.", | "upgrade_patrons_blessing_desc": "Te otorga a ti y a tus aliados un aura espiritual poderosa. Su efecto es menor en los aliados.", | ||
| Line 11,531: | Line 11,745: | ||
"upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", | "upgrade_phantom_strike": "Golpe Fantasmal", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "Te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, reduce su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_phantom_strike_search": " | "upgrade_phantom_strike_search": "Golpe Fantasmal", | ||
"upgrade_prism_blast": "Explosión Prismática", | "upgrade_prism_blast": "Explosión Prismática", | ||
"upgrade_prism_blast_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor.", | "upgrade_prism_blast_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor.", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores", | "upgrade_pristine_emblem": "Cartuchos Irruptores", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Tus ataques infligen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E adicional a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemigos con más del {s:EnemyLifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_pristine_emblem_search": " | "upgrade_pristine_emblem_search": "Cartuchos Irruptores", | ||
"upgrade_proc_silence": "Silenciador", | "upgrade_proc_silence": "Silenciador", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Tus balas reducen el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual que inflige\u003C/span\u003E el objetivo.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.", | "upgrade_proc_silence_desc": "Tus balas acumulan una desventaja que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} s\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_silence_search": "Silenciador", | "upgrade_proc_silence_search": "Silenciador", | ||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", | "upgrade_quick_silver": "Recarga Repentina", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_quick_silver_desc": "Al usarla, tu habilidad imbuida se carga de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga balas\u003C/span\u003E con el tiempo.", | ||
"upgrade_quick_silver_search": " | "upgrade_quick_silver_search": "Recarga Repentina", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", | "upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida", | ||
"upgrade_rapid_recharge_search": " | "upgrade_rapid_recharge_search": "Recarga Rápida", | ||
"upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", | "upgrade_rapid_rounds": "Ráfagas Rápidas", | ||
"upgrade_rapid_rounds_search": " | "upgrade_rapid_rounds_search": "Ráfagas Rápidas", | ||
"upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", | "upgrade_rebirth": "Renacer del Alma", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.", | "upgrade_rebirth_passive": "Si mueres, después de {s:RespawnDelay} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereaparecerás en el lugar de tu muerte\u003C/span\u003E con una parte de vida.", | ||
"upgrade_rebirth_search": "Renacer del Alma", | "upgrade_rebirth_search": "Renacer del Alma", | ||
"upgrade_rechargingbullets": "Aceleración de Recarga", | "upgrade_rechargingbullets": "Aceleración de Recarga", | ||
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada una de las habilidades con cargas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_rechargingbullets_desc": "Infligir una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} repone una carga para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada una de las habilidades con cargas\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,568: | Line 11,776: | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Chaleco de Batalla", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Chaleco de Batalla", | ||
"upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | "upgrade_reinforcing_casings": "Resiliencia Creciente", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo solo otorga una acumulación\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_search": " | "upgrade_reinforcing_casings_search": "Resiliencia Creciente", | ||
"upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate", | "upgrade_rescue_beam": "Rayo de Rescate", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Una vez por curación, puedes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatraer\u003C/span\u003E al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.", | ||
| Line 11,578: | Line 11,784: | ||
"upgrade_rescue_beam_search": "Rayo de Rescate", | "upgrade_rescue_beam_search": "Rayo de Rescate", | ||
"upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", | "upgrade_resilience": "Espíritu Persistente", | ||
"upgrade_resilience_search": " | "upgrade_resilience_search": "Espíritu Persistente", | ||
"upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante", | "upgrade_resonant_healing": "Regeneración Radiante", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.", | ||
"upgrade_resonant_healing_search": " | "upgrade_resonant_healing_search": "Regeneración Radiante", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", | "upgrade_restorative_locket": "Amuleto Reparador", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurarte\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E en función del número de acumulaciones que tengas.", | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de {s:Radius} m de ti, se almacena una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación de restauración\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsume todas las acumulaciones para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurarte\u003C/span\u003E y reponer \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasta {s:MaxStaminaRestore} puntos de aguante\u003C/span\u003E en función del número de acumulaciones que tengas.", | ||
"upgrade_restorative_locket_search": " | "upgrade_restorative_locket_search": "Amuleto Reparador", | ||
"upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", | "upgrade_return_fire": "Fuego Devuelto", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", | "upgrade_return_fire_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara una bala\u003C/span\u003E automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.", | ||
"upgrade_return_fire_search": " | "upgrade_return_fire_search": "Fuego Devuelto", | ||
"upgrade_ricochet": "Rebote", | "upgrade_ricochet": "Rebote", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ricochet_desc": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebotarán\u003C/span\u003E de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando cualquier efecto de bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiendo un porcentaje del daño original.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,596: | Line 11,802: | ||
"upgrade_rocket_booster_search": "Salto Majestuoso", | "upgrade_rocket_booster_search": "Salto Majestuoso", | ||
"upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", | "upgrade_rocket_boots": "Salto Majestuoso - Desactivado", | ||
"upgrade_rocket_boots_search": "Salto Majestuoso - Desactivado", | |||
"upgrade_rocket_boots_search": " | |||
"upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos", | "upgrade_runed_gauntlets": "Guanteletes Rúnicos", | ||
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.", | "upgrade_runed_gauntlets_desc": "Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.", | ||
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora los | "upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora los contrataques.", | ||
"upgrade_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture": "Declive", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Declive", | ||
| Line 11,607: | Line 11,812: | ||
"upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | "upgrade_self_bubble": "Transformación Etérea", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Entras en un estado de vacío y te conviertes en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo e invencible\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo, durante el cual flotas lentamente y no puedes realizar ninguna acción. Después, ganas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidad de movimiento y resistencia espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESe puede cancelar antes de tiempo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa activación cancela cualquier habilidad activa.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_self_bubble_search": " | "upgrade_self_bubble_search": "Transformación Etérea", | ||
"upgrade_shadow_step": "Paso Sombrío", | "upgrade_shadow_step": "Paso Sombrío", | ||
"upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E hacia adelante.", | "upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E hacia adelante.", | ||
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige periódicamente | "upgrade_shadow_step_passive_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} periódicamente a todos los enemigos cercanos.", | ||
"upgrade_shadow_strike": "Golpe Sombrío", | "upgrade_shadow_strike": "Golpe Sombrío", | ||
"upgrade_shadow_strike_desc": "Al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar el aguante\u003C/span\u003E, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E, sin distancia de detección. Realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E mientras eres invisible hace que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobes resistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E al objetivo e inflijas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño con el tiempo\u003C/span\u003E.", | "upgrade_shadow_strike_desc": "Al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar el aguante\u003C/span\u003E, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E, sin distancia de detección. Realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E mientras eres invisible hace que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobes resistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E al objetivo e inflijas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño con el tiempo\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,623: | Line 11,828: | ||
"upgrade_silencer": "Silenciador", | "upgrade_silencer": "Silenciador", | ||
"upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.", | "upgrade_silencer_active": "Durante los próximos {s:AbilityDuration} s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas tus balas silencian inmediatamente\u003C/span\u003E. El silencio impide que los objetivos usen sus habilidades.", | ||
"upgrade_silencer_search": "Silenciador", | "upgrade_silencer_search": "Silenciador", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | "upgrade_siphon_bullets": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban la vida máxima\u003C/span\u003E de los enemigos de manera temporal. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja.", | |||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Tus balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroban | "upgrade_siphon_bullets_search": "Balas Drenantes", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": " | |||
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | "upgrade_slowing_bullets": "Balas Ralentizantes", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": " | "upgrade_slowing_bullets_search": "Balas Ralentizantes", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Ralentizado/a", | ||
"upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", | "upgrade_soaring_spirit": "Espíritu Mejorado", | ||
"upgrade_soaring_spirit_search": " | "upgrade_soaring_spirit_search": "Espíritu Mejorado", | ||
"upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos", | "upgrade_spellbreaker": "Rompehechizos", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia que recibas | "upgrade_spellbreaker_desc": "La próxima instancia de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} elevado que recibas se reducirá significativamente.", | ||
"upgrade_spellbreaker_search": "Rompehechizos", | "upgrade_spellbreaker_search": "Rompehechizos", | ||
"upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala", | "upgrade_spellshield": "Protección Hexapétala", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": " | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Protección Hexapétala", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "¡Protección Hexapétala rota!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo | "upgrade_spellshield_desc": "Bloquea el próximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesventaja\u003C/span\u003E y evita sus efectos. Solo se regenera fuera del combate.", | ||
"upgrade_spellshield_search": " | "upgrade_spellshield_search": "Protección Hexapétala", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", | "upgrade_spellshield_shield": "Sigilo Antiespiritual", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual", | "upgrade_spellslinger_headshots": "Desgarro Espiritual", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisparar a la cabeza\u003C/span\u003E al objetivo reduce aún más su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_search": " | "upgrade_spellslinger_headshots_search": "Desgarro Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual", | "upgrade_spirit_bubble": "Protección Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
"upgrade_spirit_bubble_search": " | "upgrade_spirit_bubble_search": "Protección Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": " | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de | "upgrade_spirit_burn_desc": "Si infliges una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a un enemigo en {s:DamageThresholdDuration} s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual", | "upgrade_spirit_burn_search": "Quemadura Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | "upgrade_spirit_sap": "Savia Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spirit_sap_search": " | "upgrade_spirit_sap_search": "Savia Espiritual", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | "upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen un {s:LightMeleeReduction} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "Robo de Espíritu", | "upgrade_spirit_snatch_search": "Robo de Espíritu", | ||
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | "upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos", | "upgrade_split_shot_desc_02": "de bonificación por varios impactos", | ||
"upgrade_split_shot_search": " | "upgrade_split_shot_search": "Disparo Dividido", | ||
"upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", | "upgrade_sprint_booster": "Botas de Esprintar", | ||
"upgrade_sprint_booster_search": "Botas de Esprintar", | "upgrade_sprint_booster_search": "Botas de Esprintar", | ||
"upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados", | "upgrade_superacolytes_glove": "Nudillos Sellados", | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "¡Nudillos desatados!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Tras infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de daño espiritual acumulado, tu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de daño espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_search": " | "upgrade_superacolytes_glove_search": "Nudillos Sellados", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | "upgrade_superior_stamina": "Maestría en Aguante", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "Permite realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalto en el aire\u003C/span\u003E o un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpulso en el aire\u003C/span\u003E adicional antes de aterrizar.", | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "Maestría en Aguante", | "upgrade_superior_stamina_search": "Maestría en Aguante", | ||
"upgrade_suppressor": "Supresor", | "upgrade_suppressor": "Supresor", | ||
"upgrade_suppressor_desc": " | "upgrade_suppressor_desc": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos, también reduces su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_suppressor_search": "Supresor", | "upgrade_suppressor_search": "Supresor", | ||
"upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | "upgrade_surging_power": "Ráfaga Vampírica", | ||
"upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", | "upgrade_surging_power_active": "Otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunición\u003C/span\u003E. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.", | ||
"upgrade_surging_power_search": " | "upgrade_surging_power_search": "Ráfaga Vampírica", | ||
"upgrade_target_stun": "Derribo", | "upgrade_target_stun": "Derribo", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_target_stun_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdimiento\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Een el aire\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_target_stun_search": "Derribo", | "upgrade_target_stun_search": "Derribo", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | "upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E", | "upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_targeted_silence_search": "Ola de Silencio", | "upgrade_targeted_silence_search": "Ola de Silencio", | ||
"upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual", | "upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual", | ||
"upgrade_tech_armor_search": "Armadura Espiritual", | |||
"upgrade_tech_armor_search": " | |||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberación Mística", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, y para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.", | "upgrade_tech_bleed_desc": "Imbuye una habilidad con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida\u003C/span\u003E, y para que aplique \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los objetivos alcanzados e inflija un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje adicional del daño causado\u003C/span\u003E a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Pulsación de Tormento", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige periódicamente | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} periódicamente a los dos enemigos más cercanos.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Pulsación de Tormento", | "upgrade_tech_damage_pulse_search": "Pulsación de Tormento", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Machacaespíritus", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Tus balas aplican una desventaja que reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra él.", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": " | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Balas Machacaespíritus", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | "upgrade_tech_overflow": "Desbordamiento Espiritual", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_tech_overflow_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E adicionales al \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E al disparar a héroes enemigos.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": " | "upgrade_tech_overflow_search": "Desbordamiento Espiritual", | ||
"upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | "upgrade_tech_purge": "Resiliencia Espiritual", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | "upgrade_tech_purge_desc": "Cuando estás por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"upgrade_tech_purge_search": " | "upgrade_tech_purge_search": "Resiliencia Espiritual", | ||
"upgrade_tech_range": "Expansión Superior", | "upgrade_tech_range": "Expansión Superior", | ||
"upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_tech_range_desc": "Aumenta el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E y el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eradio de efecto\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_tech_range_search": " | "upgrade_tech_range_search": "Expansión Superior", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", | "upgrade_thermal_detonator": "Fuego Alquímico", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor segundo\u003C/span\u003E y reduce la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E del enemigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEs un {s:NonHeroReductionPercent} % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.", | ||
"upgrade_thermal_detonator_search": " | "upgrade_thermal_detonator_search": "Fuego Alquímico", | ||
"upgrade_timeless_emblem": "Emblema Atemporal", | "upgrade_timeless_emblem": "Emblema Atemporal", | ||
"upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", | "upgrade_titan_round": "Cargador Monumental", | ||
"upgrade_titan_round_search": " | "upgrade_titan_round_search": "Cargador Monumental", | ||
"upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas", | "upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Generando toxicidad...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "Tus balas generan un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E en los enemigos, lo que hace que pierdan un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentaje\u003C/span\u003E de su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E a lo largo del tiempo. También aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de curación\u003C/span\u003E al objetivo que esté sangrando.", | ||
"upgrade_toxic_bullets_search": " | "upgrade_toxic_bullets_search": "Balas Tóxicas", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de Recarga Trascendente", | "upgrade_transcendent_cooldown": "Tiempo de Recarga Trascendente", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de recarga\u003C/span\u003E de tus habilidades y objetos.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Tiempo de Recarga Trascendente", | "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Tiempo de Recarga Trascendente", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos", | "upgrade_trophy_collector": "Coleccionista de Trofeos", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu | "upgrade_trophy_collector_desc": "Cada vez que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematas o ayudas a matar a un héroe\u003C/span\u003E, aumentan tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesprint\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de las habilidades\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeneración pasiva de almas\u003C/span\u003E. Este efecto se acumula y persiste tras morir.", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "Coleccionista de Trofeos", | "upgrade_trophy_collector_search": "Coleccionista de Trofeos", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta", | "upgrade_ultimate_burst": "Pergamino de Tormenta", | ||
| Line 11,753: | Line 11,929: | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efecto solo puede activarse una vez por objetivo por habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "Pergamino de Tormenta", | "upgrade_ultimate_burst_search": "Pergamino de Tormenta", | ||
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfectos de Ralentización Mística\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_unstable_concoction": "Mezcla Inestable", | "upgrade_unstable_concoction": "Mezcla Inestable", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consumes un brebaje que te otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad, vida, espíritu y daño del arma\u003C/span\u003E. Tras una breve duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emueres y explotas\u003C/span\u003E, aturdiendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño en función de tu vida máxima.", | "upgrade_unstable_concoction_desc": "Consumes un brebaje que te vuelve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E y otorga más \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad, vida, espíritu y daño del arma\u003C/span\u003E. Tras una breve duración, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emueres y explotas\u003C/span\u003E, aturdiendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño en función de tu vida máxima. Al morir de esta forma, tu tiempo de reaparición se reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod} %\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Imparable", | "upgrade_unstoppable": "Imparable", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Elimina temporalmente los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefectos de estado negativos\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad\u003C/span\u003E a los efectos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar\u003C/span\u003E. No se puede usar si te han \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdido\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edormido\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable_search": "Imparable", | "upgrade_unstoppable_search": "Imparable", | ||
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "La próxima vez que te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien\u003C/span\u003E, la desventaja se disipa automáticamente. Cuando eso ocurra, obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempos de recarga de todas tus habilidades\u003C/span\u003E se reducen un {s:CooldownReductionOnProc} %.", | |||
"upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico", | "upgrade_vampire": "Robo de Vida Balístico", | ||
"upgrade_vampire_search": "Robo de Vida Balístico", | "upgrade_vampire_search": "Robo de Vida Balístico", | ||
"upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo", | "upgrade_veil_walker": "Caminante del Velo", | ||
| Line 11,765: | Line 11,942: | ||
"upgrade_veil_walker_search": "Caminante del Velo", | "upgrade_veil_walker_search": "Caminante del Velo", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", | "upgrade_vex_barrier": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": " | "upgrade_vex_barrier_desc": "Obtén una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cuando te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": " | "upgrade_vex_barrier_search": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Barrera Reactiva", | ||
"upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", | "upgrade_warp_stone": "Piedra de Teletransporte", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETe teletransporta\u003C/span\u003E en línea recta y te otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte", | "upgrade_warp_stone_search": "Piedra de Teletransporte", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber": "Acechador", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Al infligir {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a corta distancia, se abre una herida y obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos heridos reciben {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, tienen {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reducida y su posición se revela \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea través de las paredes\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Acechador", | |||
" | |||
"upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | "upgrade_weapon_shielding": "Protección Balística", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E cada vez que recibes una cantidad significativa de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": " | "upgrade_weapon_shielding_search": "Protección Balística", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | "upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas", | ||
"upgrade_weighted_shots_search": " | "upgrade_weighted_shots_desc": "Tus balas acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E en los enemigos.", | ||
"upgrade_weighted_shots_search": "Balas Lastradas", | |||
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | "upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_withering_whip_search": " | "upgrade_withering_whip_search": "Cañón Oxidado", | ||
"vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | "vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | ||
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", | "viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de daño y +20 % de resistencias", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 s de duración y +0.3 s de duración del aturdimiento", | |||
"viscous_goo_grenade": "Salpicar", | "viscous_goo_grenade": "Salpicar", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos.", | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados os deslizáis más rápido por los charcos pegajosos.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +2 m de radio", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Rebota 1 veces y mejora el escalado espiritual", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,816: | Line 11,987: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas no definitivas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETú y tus aliados tenéis mayor control aéreo.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+ | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 carga y +20 de daño", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 m de radio y +60 % de robo de vida", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | |||
"walker_unit": "Caminante", | "walker_unit": "Caminante", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma", | "wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma", | ||