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DeadBot v0.3.0-beta.10-5602 |
DeadBot v0.3.0-beta.12-5614 |
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| Line 200: | Line 200: | ||
"AirDropBulletResist_postfix": "%", | "AirDropBulletResist_postfix": "%", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": " | "AirDropBulletShield_label": "de barrera de combate", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "de duración de la resistencia a balas", | "AirDropDebuff02Duration_label": "de duración de la resistencia a balas", | ||
| Line 1,222: | Line 1,222: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Copia de [%name%]", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Crear referencia", | "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Crear referencia", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Esto creará una referencia local | "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Esto creará una referencia local privada basada en los objetos que compró el jugador durante esta partida, incluyendo las habilidades a imbuir y el orden en el que se vendieron los objetos.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia", | "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Crear nueva referencia", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Activa ahora", | "Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Activa ahora", | ||
| Line 4,446: | Line 4,446: | ||
"StasisRadius_label": "de radio", | "StasisRadius_label": "de radio", | ||
"StasisRadius_postfix": "m", | "StasisRadius_postfix": "m", | ||
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EDuración de las habilidades\u003C/b\u003E: Aumenta la duración de tus habilidades y objetos.", | |||
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | "StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | ||
"StatDesc_AbilityRangeDesc": "\u003Cb\u003EAlcance de las habilidades\u003C/b\u003E: Aumenta el alcance y el radio de tus habilidades y objetos.", | |||
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps", | "StatDesc_AirJumps": "Air Jumps", | ||
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003EMunición\u003C/b\u003E: El número de disparos que puede realizar tu arma antes de tener que recargarla.", | "StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003EMunición\u003C/b\u003E: El número de disparos que puede realizar tu arma antes de tener que recargarla.", | ||
| Line 5,057: | Line 5,059: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amplificación de daño de Poscombustión", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | "ability_afterburn_burn_header": "Efecto de la quemadura:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan | "ability_afterburn_desc": "Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas balas y las habilidades restablecen la duración de la quemadura.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | "ability_afterburn_quip": "Dispara a los enemigos para prenderles fuego", | ||
"ability_afterburn_t1_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan | "ability_afterburn_t1_desc": "Efecto de la quemadura: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de daño espiritual", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 5,076: | Line 5,078: | ||
"ability_blood_bomb": "Bomba de Esencia", | "ability_blood_bomb": "Bomba de Esencia", | ||
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Mancha Tóxica", | "ability_blood_bomb_bloodspill": "Mancha Tóxica", | ||
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan | "ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | "ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan | "ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_blood_shards": "Malicia", | "ability_blood_shards": "Malicia", | ||
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", | "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia", | ||
"ability_blood_shards_amplification": "Amplificación de Malicia", | "ability_blood_shards_amplification": "Amplificación de Malicia", | ||
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan | "ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 fragmentos de sangre", | "ability_blood_shards_t3_desc": "+6 fragmentos de sangre", | ||
"ability_bookworm_aoemagic": "Área Mágica", | "ability_bookworm_aoemagic": "Área Mágica", | ||
| Line 5,092: | Line 5,094: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Protección", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Protección", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataca automáticamente al recibir ataques cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataca automáticamente al recibir ataques cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al recibir la mejora", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Inspiradora", | "ability_bookworm_knightcharge": "Carga Inspiradora", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Inspiradora", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Carga Inspiradora", | ||
| Line 5,098: | Line 5,100: | ||
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "de vel. de movimiento", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "de vel. de movimiento", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan | "ability_bounce_pad_desc": "Coloca una plataforma de rebote en el escenario que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza a cualquier héroe que la pise\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplotas\u003C/span\u003E al aterrizar, infligiendo \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por plataforma de rebote.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", | "ability_bounce_pad_quip": "Vuela y haz volar a los demás", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual", | ||
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan | "ability_bullet_flurry_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDispara en ráfaga\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos con una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisión perfecta\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño balístico\u003C/span\u003E adicional.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | "ability_bullet_flurry_quip": "Libera una ráfaga de balas a tu alrededor", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 %\u003C/span\u003E de evasión de balas y \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de baile", | ||
"ability_burrow": "Excavar", | "ability_burrow": "Excavar", | ||
"ability_burrow2": "Excavar", | "ability_burrow2": "Excavar", | ||
"ability_burrow2_desc": "Escóndete bajo tierra y obtén \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura\u003C/span\u003E. Al saltar, infliges \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos y haces que salten por los aires.", | "ability_burrow2_desc": "Escóndete bajo tierra y obtén \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura\u003C/span\u003E. Al saltar, infliges \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos y haces que salten por los aires.", | ||
"ability_burrow_cancel_channel": "Emerger", | "ability_burrow_cancel_channel": "Emerger", | ||
"ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan | "ability_burrow_desc": "Escóndete bajo tierra para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emoverte más rápido\u003C/span\u003E y obtener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura espiritual y antibalas\u003C/span\u003E. El daño de los héroes enemigos reduce la bonificación de velocidad. Al saltar, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza\u003C/span\u003E. El tiempo de recarga comienza cuando finaliza Excavar.", | ||
"ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | "ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de DPS al girar y +2 de radio", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura": "Repunte", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Repunte", | ||
| Line 5,134: | Line 5,136: | ||
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot": "Disparo Potenciado", | "ability_charged_shot": "Disparo Potenciado", | ||
"ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan | "ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado 1 o {{Mouse|1}} para retener el disparo.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | "ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 de daño\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", | ||
"ability_crackshot": "Disparo Preciso", | "ability_crackshot": "Disparo Preciso", | ||
"ability_crackshot_desc": "Los disparos a la cabeza infligen \u003Cspan | "ability_crackshot_desc": "Los disparos a la cabeza infligen \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y aplican una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de velocidad de movimiento decreciente\u003C/span\u003E. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos impactos a los PNJ reducen un 50 % el tiempo de recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDisparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional", | "ability_crackshot_quip": "Los disparos a la cabeza infligen daño adicional", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de vel. de movimiento decreciente", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga por disparo a la cabeza a héroes y -2 s por disparo a la cabeza a PNJ", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 5,151: | Line 5,153: | ||
"ability_digger_mudshield_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del daño balístico que recibes\u003C/span\u003E. Tras \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} s\u003C/span\u003E o si se reactiva la habilidad, el escudo explota e inflige una cantidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño proporcional a la vida restante del escudo\u003C/span\u003E.", | "ability_digger_mudshield_desc": "Obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo antibalas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del daño balístico que recibes\u003C/span\u003E. Tras \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} s\u003C/span\u003E o si se reactiva la habilidad, el escudo explota e inflige una cantidad de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño proporcional a la vida restante del escudo\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | "ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "Coloca una puerta. Actívala de nuevo para colocar una segunda puerta que estará enlazada a la primera. Si no se coloca una segunda puerta durante los | "ability_doorman_doorway_desc": "Coloca una puerta. Actívala de nuevo para colocar una segunda puerta que estará enlazada a la primera. Si no se coloca una segunda puerta durante los 5 s posteriores a la primera, desaparecerá la primera y se iniciará el tiempo de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUna vez que estén enlazadas, los héroes podrán pasar por una puerta para salir por la otra.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas balas y las habilidades no pueden tener como objetivo ni atravesar puertas enlazadas.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_wall": "Entrega de Equipaje", | "ability_doorman_wall": "Entrega de Equipaje", | ||
"ability_doorman_wall_desc": "Envía un carro de equipaje que empuja a los enemigos hacia un lado y forma un muro de equipaje caído detrás de él.", | "ability_doorman_wall_desc": "Envía un carro de equipaje que empuja a los enemigos hacia un lado y forma un muro de equipaje caído detrás de él.", | ||
| Line 5,167: | Line 5,169: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction} %\u003C/span\u003E de daño adicional del arma a la víctima durante {s:DebuffDuration} s", | ||
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | "ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril explosivo que se arma tras un retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Una vez armado, se puede \u003Cspan | "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril explosivo que se arma tras un retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Una vez armado, se puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparar\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanzar\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonar con otro barril\u003C/span\u003E para que explote e inflija \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
| Line 5,175: | Line 5,177: | ||
"ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | "ability_fire_bomb": "Combustión Conmocionadora", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan | "ability_fire_bomb_desc": "Conviértete en una bomba viviente que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUna vez que se lanza, Combustión Conmocionadora no se puede interrumpir.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E de daño. \u003Cbr\u003EAl alcanzar a un héroe un 70 % del daño se convierte en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan | "ability_flame_dash_desc": "Te impulsa hacia adelante, obteniendo {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} mientras dejas un rastro de llamas que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado Forward mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | "ability_flame_dash_quip": "Corre hacia adelante, dejando un rastro de llamas a tu paso", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan | "ability_flame_dash_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E durante 6 s", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | "ability_frank_painaura": "Aura de Sufrimiento", | ||
| Line 5,190: | Line 5,192: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Finalizar aura", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Finalizar aura", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Cuando está desactivada, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce el daño recibido\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando está activada, en vez de eso, te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y también a los enemigos cercanos.", | "ability_frank_painaura_desc": "Cuando está desactivada, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce el daño recibido\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando está activada, en vez de eso, te inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} y también a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de daño de todas las fuentes", | ||
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive/reviving": "Reanimación Electrizante", | ||
| Line 5,202: | Line 5,204: | ||
"ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | "ability_frank_shocktarget": "Batería de Dolor", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "Electrocuta al objetivo que tienes delante, infligiéndole {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicándole una breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño recibido\u003C/span\u003E se almacena como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} en tu próximo lanzamiento, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_shocktarget_t3_desc": "Las balas también aplican hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_shocktarget_t3_desc": "Las balas también aplican hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño almacenado", | ||
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | "ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | ||
"ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual", | "ability_gravity_lasso": "Lazo Espiritual", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Lazo Espiritual", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Lazo Espiritual", | ||
"ability_gravity_lasso_desc": "Lanza el lazo para infligir \u003Cspan | "ability_gravity_lasso_desc": "Lanza el lazo para infligir \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y agarrar al primer enemigo al que alcance. Los enemigos a los que agarre quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdidos\u003C/span\u003E y los arrastras detrás de ti.\u003Cbr\u003EUsar una plataforma de rebote añade 1.0 s de duración. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHolliday no puede luchar cuerpo a cuerpo o disparar mientras Lazo Espiritual esté activo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti", | "ability_gravity_lasso_quip": "Agarra a un enemigo y arrástralo detrás de ti", | ||
"ability_guided_arrow": "Búho Guiado", | "ability_guided_arrow": "Búho Guiado", | ||
"ability_guided_arrow_desc": "Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, \u003Cspan | "ability_guided_arrow_desc": "Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanza un búho espiritual que puedes controlar\u003C/span\u003E y que explota al impactar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edañando y aturdiendo\u003C/span\u003E a los enemigos. Mantén pulsado Forward para aumentar la velocidad del búho.\u003Cbr\u003EPulsa Space para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_guided_arrow_quip": "Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos", | "ability_guided_arrow_quip": "Haz volar tu búho para infligir daño a los enemigos desde lejos", | ||
"ability_guided_arrow_t3_desc": "Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del \u003Cspan | "ability_guided_arrow_t3_desc": "Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22 % de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Salva Infernal", | "ability_gunslinger_demon_carbine": "Salva Infernal", | ||
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Carga el arma con balas demoníacas. Tras un retraso, potencias los siguientes disparos para que inflijan daño adicional y atraviesen a los enemigos.", | "ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Carga el arma con balas demoníacas. Tras un retraso, potencias los siguientes disparos para que inflijan daño adicional y atraviesen a los enemigos.", | ||
"ability_gunslinger_salvo": "Gatillo Demoníaco", | "ability_gunslinger_salvo": "Gatillo Demoníaco", | ||
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "¡A cubierto!", | "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "¡A cubierto!", | ||
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Carga el arma con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Tras un retraso, desata una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elluvia de balas\u003C/span\u003E que infligen | "ability_gunslinger_salvo_desc": "Carga el arma con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Tras un retraso, desata una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elluvia de balas\u003C/span\u003E que infligen \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional al objetivo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos pueden interceptar las balas.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Diablillo Flamígero", | "ability_gunslinger_spreadingfire": "Diablillo Flamígero", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Propagando las llamas", | "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Propagando las llamas", | ||
| Line 5,242: | Line 5,244: | ||
"ability_health_swap": "Intercambio de Almas", | "ability_health_swap": "Intercambio de Almas", | ||
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", | "ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", | ||
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan | "ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIntercambia los niveles de vida\u003C/span\u003E con los de un objetivo enemigo. Hay un porcentaje de vida mínimo al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de vida recibida en función de la vida actual de las víctimas.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | "ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan | "ability_health_swap_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 15 m", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 5,258: | Line 5,260: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Refugio Congelado", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin congela el aire que le rodea, creando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecúpula impenetrable\u003C/span\u003E a su alrededor. Mientras están en la cúpula, los aliados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneran rápidamente su vida\u003C/span\u003E y los enemigos quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ELos objetivos se vuelven invulnerables y se congelan bajo el efecto de Refugio Congelado.", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | "ability_ice_dome_quip": "Crea una cúpula curativa impenetrable", | ||
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de los enemigos", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de regeneración de vida y ahora aumenta con poder espiritual", | ||
"ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade": "Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Ralentización por Granada de Escarcha", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que \u003Cspan | "ability_ice_grenade_desc": "Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduce la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | "ability_ice_grenade_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Granada de Escarcha ahora \u003Cspan | "ability_ice_grenade_t2_desc": "Granada de Escarcha ahora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura 80 de vida\u003C/span\u003E a objetivos aliados y aumenta con el poder espiritual", | ||
"ability_icebeam": "Rayo Ártico", | "ability_icebeam": "Rayo Ártico", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelándose", | ||
"ability_icebeam/modifier_slow": "Ralentización por Rayo Ártico", | "ability_icebeam/modifier_slow": "Ralentización por Rayo Ártico", | ||
"ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan | "ability_icebeam_desc": "Dispara energía helada frente a ti que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los objetivos\u003C/span\u003E y reduce progresivamente su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y cadencia de tiro\u003C/span\u003E a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | "ability_icebeam_quip": "Aplica una ralentización cada vez mayor", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "Dispara \u003Cspan | "ability_icebeam_t3_desc": "Dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Rayos Árticos\u003C/span\u003E adicionales contra enemigos que se encuentren dentro de 13 m del último objetivo alcanzado", | ||
"ability_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath": "Senda Helada", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Senda Helada", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Senda Helada", | "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Senda Helada", | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan | "ability_icepath_desc": "Kelvin crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esenda flotante\u003C/span\u003E de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. \u003Cbr\u003EPulsa Shift/Ctrl para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.", | ||
"ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | "ability_icepath_quip": "Recorre a toda velocidad una senda de hielo flotante", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual", | "ability_icepath_t3_desc": "Mientras está activa, obtiene +1 de poder espiritual por cada metro de Senda Helada que cree, hasta un máximo de 55 de poder espiritual", | ||
"ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | "ability_immobilize_trap": "Trampa Espiritual", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reducida", | ||
"ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan | "ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza una trampa\u003C/span\u003E que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición y ralentización\u003C/span\u003E que le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpirá, silenciará, desarmará\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedirá que use objetos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EGolpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.", | ||
"ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo", | "ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo", | ||
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Garra Gris inflige \u003Cspan | "ability_immobilize_trap_t3_desc": "Garra Gris inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E más de daño balístico a los enemigos afectados por Trampa Espiritual durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile": "Napalm", | "ability_incendiary_projectile": "Napalm", | ||
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Amplificación de daño de Catalizador", | "ability_incendiary_projectile_amplification": "Amplificación de daño de Catalizador", | ||
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Efectos del napalm:", | "ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Efectos del napalm:", | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de \u003Cspan | "ability_incendiary_projectile_desc": "Lanza una mezcla incendiaria que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y cubre a los objetivos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de daño recibido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de curación", | ||
"ability_intimidate": "Desdén", | "ability_intimidate": "Desdén", | ||
"ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan | "ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", | "ability_intimidate_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas con cada golpe", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija \u003Cspan | "ability_intimidate_t3_desc": "Aplica una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de daño\u003C/span\u003E, se acumula y dura 16 s", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,302: | Line 5,304: | ||
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over | "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2.0s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,310: | Line 5,312: | ||
"ability_lash_flog_desc": "Azota con tu látigo a los enemigos que tienes delante para convertir una parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | "ability_lash_flog_desc": "Azota con tu látigo a los enemigos que tienes delante para convertir una parte del daño infligido en {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | "ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan | "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+105 de daño y aplica -35 % de cadencia de tiro", | "ability_lash_flog_t3_desc": "+105 de daño y aplica -35 % de cadencia de tiro", | ||
"ability_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain": "Succión Vital", | ||
| Line 5,316: | Line 5,318: | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Succión Vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Succión Vital", | ||
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | ||
"ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan | "ability_life_drain_desc": "Crea un vínculo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esucciona la vida del enemigo con el tiempo\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Puedes disparar y usar otras habilidades durante la succión, pero tu velocidad de movimiento se reduce. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EUsa {{Mouse|3}} para otorgar vida a héroes aliados\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | "ability_life_drain_quip": "Roba la vida de un enemigo a lo largo del tiempo", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "La habilidad pasa a tener \u003Cspan | "ability_life_drain_t3_desc": "La habilidad pasa a tener \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | "ability_magician_animalcurse": "Hechizo del Conejo", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | ||
| Line 5,326: | Line 5,328: | ||
"ability_magician_animalhexarea": "Hechizo del Conejo", | "ability_magician_animalhexarea": "Hechizo del Conejo", | ||
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | ||
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan | "ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!", | "ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!", | ||
"ability_magician_bigbolt_desc": "Prepara tres INCREÍBLES rayos mágicos. Cada rayo aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y que aumenta con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada rayo que se dispara\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_bigbolt_desc": "Prepara tres INCREÍBLES rayos mágicos. Cada rayo aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y que aumenta con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada rayo que se dispara\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima", | "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de daño por rayo. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E rayo por víctima", | ||
"ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral", | "ability_magician_cloneturret": "Ayudante Espectral", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan | "ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E en la ubicación seleccionada que ataca e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E cada vez que disparas tu arma.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E para intercambiar tu posición con la de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 de daño de la ayudante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | ||
"ability_magician_copyult": "Participación del Público", | "ability_magician_copyult": "Participación del Público", | ||
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "¡Tachán!", | "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "¡Tachán!", | ||
"ability_magician_copyult/ultcopied": "¡Definitiva copiada!", | "ability_magician_copyult/ultcopied": "¡Definitiva copiada!", | ||
"ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan | "ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECopia la habilidad definitiva\u003C/span\u003E de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefinitiva copiada\u003C/span\u003E en su lugar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELas copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad.\u003Cbr\u003EParticipación del Público también copiará el tiempo de recarga.", | ||
"ability_magician_copyult_quip": "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado", | "ability_magician_copyult_quip": "Copia la habilidad definitiva de un enemigo durante un tiempo limitado", | ||
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia", | ||
"ability_magician_copyult_t2_desc": "¡\u003Cspan | "ability_magician_copyult_t2_desc": "¡\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia OTRA VEZ!", | ||
"ability_magician_copyult_t3_desc": "¡\u003Cspan | "ability_magician_copyult_t3_desc": "¡\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMejora\u003C/span\u003E la copia UNA VEZ MÁS!", | ||
"ability_magician_escape": "Escapista", | "ability_magician_escape": "Escapista", | ||
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Todo listo para escapar", | "ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Todo listo para escapar", | ||
| Line 5,350: | Line 5,352: | ||
"ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "Teletranspórtate a la ubicación objetivo. Al llegar, ganas \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E y te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Lanzamiento]\u003C/span\u003E Aparece en la ubicación objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Aparece donde usaste la habilidad.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos no sabrán qué lanzamiento utilizaste.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | "ability_magician_magicbolt": "Rayo Persecutorio", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003Cspan | "ability_magician_magicbolt_desc": "Lanza un rayo mágico que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta a medida que hace su recorrido\u003C/span\u003E. Si tienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eayudante\u003C/span\u003E, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirigir\u003C/span\u003E el rayo a través de la mira.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de daño máximo y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de daño de la ayudante", | ||
"ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", | "ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,385: | Line 5,387: | ||
"ability_nano_catform": "Ava", | "ability_nano_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003Cspan | "ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes atacar ni lanzar habilidades. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ETras recibir daño de un héroe enemigo, pierdes un 50 % de velocidad de movimiento y no puedes activar a Ava durante un período breve.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELos enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 50 % de daño.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Lanza grupos de bombas", | ||
"ability_nano_dash": "Salto Cortante", | "ability_nano_dash": "Salto Cortante", | ||
| Line 5,411: | Line 5,413: | ||
"ability_nano_shadow_pulse": "Regresar a las Sombras", | "ability_nano_shadow_pulse": "Regresar a las Sombras", | ||
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Fuerza de las Sombras", | "ability_nano_shadow_pulse/buff": "Fuerza de las Sombras", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura todos los tiempos de recarga\u003C/span\u003E y obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | "ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | ||
| Line 5,428: | Line 5,430: | ||
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentizado", | "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Ralentizado", | ||
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas ralentizantes", | "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas ralentizantes", | ||
"ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan | "ability_power_jump_desc": "Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultidisparo para tu arma\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EUsa {{Mouse|3}} para reducir la altura del salto.\u003Cbr\u003EPulsa {{Mouse|3}} para cancelar el planeo.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | "ability_power_jump_quip": "Salta en el aire y realiza varios disparos", | ||
"ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan | "ability_power_jump_t2_desc": "Mientras estás en el aire, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de daño del arma, que aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 1.5 s", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_power_jump_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida balístico y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de robo de vida espiritual mientras estás en el aire", | ||
"ability_power_surge": "Sobretensión", | "ability_power_surge": "Sobretensión", | ||
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan | "ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | "ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | ||
"ability_power_surge_t1_desc": "El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s", | "ability_power_surge_t1_desc": "El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s", | ||
| Line 5,462: | Line 5,464: | ||
"ability_scrap_blast": "Explosión Biológica", | "ability_scrap_blast": "Explosión Biológica", | ||
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Ralentizado", | "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Ralentizado", | ||
"ability_scrap_blast_desc": "Dispara una ráfaga de restos consumidos que \u003Cspan | "ability_scrap_blast_desc": "Dispara una ráfaga de restos consumidos que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos. Los impactos múltiples aumentan la ralentización.", | ||
"ability_scrap_blast_quip": "Dispara una ráfaga de masa biológica", | "ability_scrap_blast_quip": "Dispara una ráfaga de masa biológica", | ||
"ability_self_purge": "Uproar", | "ability_self_purge": "Uproar", | ||
| Line 5,474: | Line 5,476: | ||
"ability_sleep_dagger": "Daga Adormecedora", | "ability_sleep_dagger": "Daga Adormecedora", | ||
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Durmiendo", | "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Durmiendo", | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan | "ability_sleep_dagger_desc": "Lanza una daga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduerme\u003C/span\u003E al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga Adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | "ability_sleep_dagger_quip": "Duerme a un enemigo", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12.0 de tiempo de recarga \u003C/span\u003E y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 %\u003C/span\u003E de recuperación del aguante durante 6 s al despertarse", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E de resistencia a las balas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 6 s al despertar.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 5,493: | Line 5,495: | ||
"ability_smoke_bomb": "Bomba de Humo", | "ability_smoke_bomb": "Bomba de Humo", | ||
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | "ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan | "ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de la vista volviéndote \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E y obteniendo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de esprint\u003C/span\u003E. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | "ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de la vista", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Después de la invisibilidad, obtienes \u003Cspan | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Después de la invisibilidad, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 % de robo de vida balístico\u003C/span\u003E durante 8 s", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EActiva las cargas para la habilidad\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E de invencibilidad", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", | ||
| Line 5,503: | Line 5,505: | ||
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Obsesionado/a", | "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Obsesionado/a", | ||
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Ralentizado/a", | "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Ralentizado/a", | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan | "ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | "ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_swan_acrobat": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat": "Acróbata", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat/stack": "Acróbata", | ||
| Line 5,536: | Line 5,538: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Explosión de Arena", | "ability_throw_sand": "Explosión de Arena", | ||
"ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan | "ability_throw_sand_desc": "Rocía con arena a los enemigos que tengas delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmarlos\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | "ability_throw_sand_quip": "Desarma a los enemigos que tengas delante", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "Ralentiza un \u003Cspan | "ability_throw_sand_t3_desc": "Ralentiza un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E a los objetivos", | ||
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | "ability_trapper_fear": "Seda Espectral", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Miedo", | ||
"ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.", | "ability_trapper_fear_desc": "Infligir daño espiritual genera una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E creciente. Cuando llega al máximo, la acumulación se consume para aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilización\u003C/span\u003E y una ráfaga de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efecto tiene un tiempo de recarga por objetivo.", | ||
"ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida", | "ability_trapper_poisonjar": "Botella de Fantasmicida", | ||
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Lanza un tarro que deja un \u003Cspan | "ability_trapper_poisonjar_desc": "Lanza un tarro que deja un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarco tóxico que se extiende\u003C/span\u003E. Los enemigos que caen en el charco quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Lanza un tarro de veneno", | "ability_trapper_poisonjar_quip": "Lanza un tarro de veneno", | ||
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco", | ||
"ability_trapper_spidershield": "Protección contra Plagas", | "ability_trapper_spidershield": "Protección contra Plagas", | ||
"ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica una | "ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, además de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizar\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica una barrera dañina", | "ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica una barrera dañina", | ||
"ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera", | "ability_trapper_spiderwave": "Plaga Rastrera", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Marea Arácnida", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Marea Arácnida", | ||
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan | "ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera una ola de arañas espectrales que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epersiguen a los enemigos\u003C/span\u003E y explotan, infligiéndoles \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos enemigos alcanzados son \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenvenenados\u003C/span\u003E y pierden temporalmente \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eresistencia espirituales\u003C/span\u003E. Este efecto se puede acumular varias veces.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Libera una ola de arañas espectrales", | "ability_trapper_spiderwave_quip": "Libera una ola de arañas espectrales", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 de poder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 % de resistencia espiritual\u003C/span\u003E adicionales", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoca \u003Cspan | "ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 arañas\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda", | "ability_trapper_webwall": "Trampa de Seda", | ||
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Enredado/a", | "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Enredado/a", | ||
"ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben \u003Cspan | "ability_trapper_webwall_desc": "Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E, y quedan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eal descubierto\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_webwall_quip": "Crea una peligrosa telaraña", | "ability_trapper_webwall_quip": "Crea una peligrosa telaraña", | ||
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan | "ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E s de duración de la desventaja y la telaraña también \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E s", | ||
"ability_uber_drone": "Uber Charge", | "ability_uber_drone": "Uber Charge", | ||
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", | "ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,567: | Line 5,569: | ||
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | "ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo": "Combo", | "ability_ult_combo": "Combo", | ||
"ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan | "ability_ult_combo_desc": "Inmoviliza al objetivo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdiéndolo e infligiéndole daño\u003C/span\u003E al canalizar. Si muere durante el combo o dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | "ability_ult_combo_quip": "Retiene y golpea al héroe enemigo", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo.", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 s\u003C/span\u003E de duración del combo", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de daño por segundo y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 5,582: | Line 5,584: | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "Al impactar dos veces:", | "ability_vampirebat_doubledagger_header": "Al impactar dos veces:", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de daño y daño adicional", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Reduce un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 %\u003C/span\u003E la resistencia espiritual durante 5 s al impactar dos veces en un mismo objetivo", | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | "ability_vampirebat_lovebites": "Mordeduras Cariñosas", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Mordeduras Cariñosas", | ||
| Line 5,590: | Line 5,592: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamage}\u003C/span\u003E de daño adicional", | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamage}\u003C/span\u003E de daño adicional", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | "ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige \u003Cspan | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 s\u003C/span\u003E de duración de la ralentización y -\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | "ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,599: | Line 5,601: | ||
"ability_viper_petrifybola": "Boleadora Petrificante", | "ability_viper_petrifybola": "Boleadora Petrificante", | ||
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado/a", | "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado/a", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora \u003Cspan | "ability_viper_petrifybola_desc": "Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a todos los enemigos en el área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEn su lugar, los impactos directos infligen \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrifican\u003C/span\u003E. Las unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Lanza una boleadora petrificante", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 s\u003C/span\u003E de duración de la petrificación y petrifica a todos los enemigos que se encuentren en el área", | ||
"ability_viper_snakedash": "Serpenteo", | "ability_viper_snakedash": "Serpenteo", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_snakedash_desc": "Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash_quip": "Aumenta la agilidad de tu deslizamiento", | "ability_viper_snakedash_quip": "Aumenta la agilidad de tu deslizamiento", | ||
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de resistencia espiritual y a balas\u003C/span\u003E mientras te deslizas", | ||
"ability_viper_ult": "Petrificar", | "ability_viper_ult": "Petrificar", | ||
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado/a", | "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado/a", | ||
| Line 5,612: | Line 5,614: | ||
"ability_viper_venom": "Veneno Letal", | "ability_viper_venom": "Veneno Letal", | ||
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Veneno Letal", | "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Veneno Letal", | ||
"ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan | "ability_viper_venom_desc": "Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVeneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos", | "ability_viper_venom_quip": "Inyecta un veneno letal a tus enemigos", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan | "ability_viper_venom_t3_desc": "Las balas también acumulan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico", | "ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico", | ||
"ability_warden_crowd_control_desc": "Lanza un frasco que \u003Cspan | "ability_warden_crowd_control_desc": "Lanza un frasco que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y reduce el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma y la velocidad de movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos contra los que impacta.", | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", | ||
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan | "ability_warden_high_alert_desc": "Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarrera\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento adicional\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | "ability_warden_high_alert_quip": "Obtienes una barrera y velocidad de movimiento", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de vida de la barrera y ahora aumenta con el poder espiritual", | ||
"ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | "ability_warden_lock_down": "Palabra Vinculante", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan | "ability_warden_lock_down_desc": "Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiempo de huida\u003C/span\u003E, recibirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y quedará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmovilizado\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | "ability_warden_lock_down_quip": "Maldice a tu objetivo y lo inmoviliza si no escapa", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Guardia inflige \u003Cspan | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Guardia inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 % de daño balístico adicional\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E a los héroes atrapados", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | "ability_warden_riot_protocol": "Última Defensa", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E. Entra en un tiempo de recarga reducido si se interrumpe durante la carga.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 de DPS\u003Cbr\u003E-35.0 s de tiempo de recarga", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 de DPS\u003Cbr\u003E-35.0 s de tiempo de recarga", | ||
| Line 5,635: | Line 5,637: | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Enganchado/a", | ||
"ability_wrecker_salvage_desc": "Se engancha a un enemigo, \u003Cspan | "ability_wrecker_salvage_desc": "Se engancha a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligiéndole daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurándote\u003C/span\u003E mientras permaneces enganchado/a. Para mantener enganchados a los objetivos, deben estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo. Al matar a alguien, también se recupera una carga de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExplosión Biológica\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_wrecker_salvage_quip": "Consume a un soldado enemigo o neutral", | "ability_wrecker_salvage_quip": "Consume a un soldado enemigo o neutral", | ||
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E objetivos adicionales", | ||
"ability_wrecker_teleport": "Viaje Astral", | "ability_wrecker_teleport": "Viaje Astral", | ||
"ability_wrecker_teleport_desc": "Lanza una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia tuya en forma de sombra voladora que puedes controlar\u003C/span\u003E y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E tu cuerpo original a donde quiera que aterrice. La explosión del teletransporte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza a los enemigos e inflige daño\u003C/span\u003E en función del tiempo que hayas estado volando.", | "ability_wrecker_teleport_desc": "Lanza una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia tuya en forma de sombra voladora que puedes controlar\u003C/span\u003E y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta\u003C/span\u003E tu cuerpo original a donde quiera que aterrice. La explosión del teletransporte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza a los enemigos e inflige daño\u003C/span\u003E en función del tiempo que hayas estado volando.", | ||
| Line 5,723: | Line 5,725: | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Libera un rayo enorme y dañino", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Libera un rayo enorme y dañino", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiperrayo cura a Bebop un \u003Cspan | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Hiperrayo cura a Bebop un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65 %\u003C/span\u003E de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Embestida de Hombro", | "citadel_ability_bull_charge": "Embestida de Hombro", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Embiste hacia adelante, agarrando héroes y arrastrándolos contigo. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Embiste hacia adelante, agarrando héroes y arrastrándolos contigo. Empujar a un héroe contra un muro aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESi chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Al chocar contra un héroe:", | "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Al chocar contra un héroe:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Al empujar contra un muro:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Embiste hacia la batalla, arrastrando a los enemigos contigo", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Al chocar contra un héroe: \u003Cspan | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Al chocar contra un héroe: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "Al empujar contra un muro: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.2 s\u003C/span\u003E de aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E % de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal": "Extracción de Vida", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Extracción de Vida", | ||
| Line 5,739: | Line 5,741: | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Choca contra los enemigos desde arriba y atúrdelos", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +15 % de cadencia de tiro", | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "Al alcanzar a un héroe: +100 de vida máxima y +15 % de cadencia de tiro", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Al lanzarla, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | "citadel_ability_card_toss": "Truco de Cartas", | ||
| Line 5,760: | Line 5,762: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Empieza a cargar tu arma y obtén \u003Cspan | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Empieza a cargar tu arma y obtén \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emás velocidad de movimiento\u003C/span\u003E cuando esté completamente cargada. Tu próximo disparo liberará la energía e infligirá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetendrá el tiempo\u003C/span\u003E para el enemigo alcanzado. El daño infligido es una amplificación del daño actual de tu arma. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuedes ralentizar el tiempo en ti mismo/a pulsando {{Mouse|2}} mientras haya disponible un disparo potenciado.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s\u003C/span\u003E Min/Max Stop Duration", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s\u003C/span\u003E Min/Max Stop Duration", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E Speed Duration, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2s\u003C/span\u003E Charge Time", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de máx. amplificación de daño", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amplificación de daño de Granada de Pulsaciones", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de daño por pulsación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E de radio por pulsación.", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | "citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | ||
| Line 5,776: | Line 5,778: | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | "citadel_ability_chrono_swap": "Intercambio Paradójico", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara un proyectil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eintercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo\u003C/span\u003E. Mientras se produce el efecto, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erobo de vida espiritual\u003C/span\u003E y el enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecibe daño a lo largo del tiempo\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Intercambia posiciones con un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Muro Temporal", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Crea un muro de distorsión temporal que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E para todos los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproyectiles y balas enemigos\u003C/span\u003E que lo tocan. Los enemigos que toquen el muro quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizados\u003C/span\u003E de forma breve.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Crea un muro que ralentiza considerablemente los proyectiles", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de ancho y\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de alto", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de vida máxima como daño al tocar el muro", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Los enemigos que toquen el Muro Temporal quedarán \u003Cspan | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Los enemigos que toquen el Muro Temporal quedarán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciados\u003C/span\u003E durante 2.5 s", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 5,827: | Line 5,829: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Reducción de daño por el muro", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Crea un muro que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edivide el terreno\u003C/span\u003E por la mitad. Al crearse, el muro \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003ETras lanzar la habilidad, pulsa {{Mouse|1}} o 3 para que el muro emerja antes.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura un muro para bloquear a tus enemigos", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina 1 de aguante\u003C/span\u003E y amplifica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 % el daño que McGinnis inflige a los enemigos alcanzados durante 7 s", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Añade un \u003Cspan | "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Añade un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdimiento de 0.75 s\u003C/span\u003E a los enemigos a los que alcanza Muro Espectral", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Ataque Volador", | "citadel_ability_flying_strike": "Ataque Volador", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de Ataque Volador", | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Ralentización de Ataque Volador", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle daño y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroes\u003C/span\u003E aliados y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 5,843: | Line 5,845: | ||
"citadel_ability_healing_slash": "Corte Carmesí", | "citadel_ability_healing_slash": "Corte Carmesí", | ||
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Corte Carmesí", | "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Corte Carmesí", | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta a los enemigos que tienes delante para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligirles daño y reducir su cadencia de tiro\u003C/span\u003E. Si cortas a un héroe enemigo, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Inflige daño a los enemigos cercanos para curarte", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
| Line 5,852: | Line 5,854: | ||
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | ||
"citadel_ability_hook": "Brazo Mecánico", | "citadel_ability_hook": "Brazo Mecánico", | ||
"citadel_ability_hook_desc": "Lanza una mano mecánica que se \u003Cspan | "citadel_ability_hook_desc": "Lanza una mano mecánica que se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagarra\u003C/span\u003E al primer personaje al que alcanza y tira de él. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBrazo Mecánico se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_hook_quip": "Atrae a un objetivo hacia ti", | "citadel_ability_hook_quip": "Atrae a un objetivo hacia ti", | ||
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop inflige un \u003Cspan | "citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 % más de daño del arma\u003C/span\u003E contra enemigos enganchados durante 10 s", | ||
"citadel_ability_hornet_chain": "Estaca", | "citadel_ability_hornet_chain": "Estaca", | ||
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", | "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado/a al suelo", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración de la atadura y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio de captura", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 5,867: | Line 5,869: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | "citadel_ability_hornet_leap": "Vuelo", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Salta al aire y \u003Cspan | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Salta al aire y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evuela\u003C/span\u003E. Durante el vuelo, tu arma inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual adicional\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Emprende el vuelo y potencia tu arma", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 %\u003C/span\u003E de munición base mientras vuelas", | ||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 5,876: | Line 5,878: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Asesinar", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E a los enemigos que tengan \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos del 50 % de vida\u003C/span\u003E. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete otorga almas adicionales\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Dispara a objetivos heridos para infligirles un daño masivo", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Cuervo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Cuervo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Tu familiar cuervo inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por impacto\u003C/span\u003E, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrado\u003C/span\u003E que inflige daño según la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida actual del objetivo\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Haz que un objetivo se desangre con el tiempo", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "El cuervo \u003Cspan | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "El cuervo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota hasta 2 veces\u003C/span\u003E contra otros enemigos que se encuentren en un radio de 15 m", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8 % de resistencia a balas y -8 % de resistencia espiritual", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8 % de resistencia a balas y -8 % de resistencia espiritual", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash": "Transformación Sombría", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombría", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infúndete con el alma sombría de Yamato. Tras una transformación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencible\u003C/span\u003E inicial, tus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades se restablecen y son un 60 % más rápidas\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmunidad a los efectos negativos\u003C/span\u003E y tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas y tu resistencia espiritual\u003C/span\u003E aumentan considerablemente.\u003Cbr\u003ECuando matas a un héroe, recibes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E y la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduración\u003C/span\u003E se prolonga.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Vuélvete invencible y más poderoso/a", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 s de duración\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia espiritual", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 s de duración\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+20 % de resistencia espiritual", | ||
| Line 5,904: | Line 5,906: | ||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | "citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | ||
"citadel_ability_lash": "Pértiga", | "citadel_ability_lash": "Pértiga", | ||
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELánzate por el aire\u003C/span\u003E hacia un objetivo. Al usar Pértiga, también se restablece tu límite de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltos e impulsos aéreos\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike": "Ataque Terrestre", | "citadel_ability_lash_down_strike": "Ataque Terrestre", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Pega un pisotón en el suelo e \u003Cspan | "citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Pega un pisotón en el suelo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E que tengas delante. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Choca contra el suelo e inflige daño a los enemigos", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Choca contra el suelo e inflige daño a los enemigos", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Los enemigos golpeados \u003Cspan | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Los enemigos golpeados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esaltan por los aires\u003C/span\u003E y reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110 % de \u003Cspan | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110 % de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por metro\u003C/span\u003E y aumento mejorado", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro como daño adicional del arma", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Trompazo Mortal", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Trompazo Mortal", | "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Trompazo Mortal", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización", | "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Ralentización", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Se concentra en los enemigos y les conecta látigos. Tras canalizar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevanta y aturde\u003C/span\u003E a los enemigos conectados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y quedarán ralentizados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EPulsa {{Mouse|1}} para lanzar antes a los enemigos conectados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta a los enemigos y los aplasta contra el suelo", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje durante 1 s", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball": "Esfera Eléctrica", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Ralentización de Esfera Eléctrica", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+70 de DPS y +1 m de radio", | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+70 de DPS y +1 m de radio", | ||
| Line 5,973: | Line 5,975: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Medicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Medicando", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca un espíritu que proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E y recuperación de aguante a los aliados cercanos.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Despliega un espíritu sanador", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E en unidades a las que cure Espectro Medicinal", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+3.5 % de regeneración de vida máxima por segundo", | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "+3.5 % de regeneración de vida máxima por segundo", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
| Line 5,984: | Line 5,986: | ||
"citadel_ability_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora", | "citadel_ability_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora", | ||
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora", | "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Aurora Rejuvenecedora", | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan | "citadel_ability_nikuman_desc": "Mientras canalizas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura tu vida\u003C/span\u003E y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EImpulsarse y el combate cuerpo a cuerpo no interrumpen la canalización.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Cúrate a ti mismo/a y a los que te rodean", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento\u003C/span\u003E durante 8 s al canalizar completamente Aurora, o al instante si la habilidad está mejorada al máximo", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPermite el movimiento completo y el uso de habilidades\u003C/span\u003E, y cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 % de vida máxima\u003C/span\u003E por segundo", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | "citadel_ability_passive_beefy": "Resiliencia Infernal", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} a cambio de una parte del daño recibido.", | ||
| Line 6,012: | Line 6,014: | ||
"citadel_ability_player_ping": "Indicación", | "citadel_ability_player_ping": "Indicación", | ||
"citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso", | "citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso", | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan | "citadel_ability_power_slash_desc": "Canalízala para aumentar el daño durante 1.4 s y luego lanzar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque de espada completamente cargado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPulsa 1 o {{Mouse|1}} para activar antes el ataque e infligir daño parcial.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Carga un ataque e inflige mucho daño cuando esté completamente cargado", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Mientras canalizas, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 de resistencia a balas\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga de las habilidades y aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40 %\u003C/span\u003E de ralentización durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | "citadel_ability_projectmind": "Proyección Mental", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera", | ||
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletranspórtate\u003C/span\u003E a la ubicación seleccionada.", | ||
"citadel_ability_projectmind_quip": "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada", | "citadel_ability_projectmind_quip": "Teletranspórtate a la ubicación seleccionada", | ||
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Proporciona \u003Cspan | "citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Proporciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barrera\u003C/span\u003E al teletransportarse y la cantidad de barrera aumenta con el poder espiritual", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | "citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | "citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | ||
| Line 6,027: | Line 6,029: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telequinesis", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires, lo \u003Cspan | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levanta a un héroe enemigo por los aires, lo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E y luego lo lanza contra el suelo, dejándolo silenciado y desarmado.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levanta a un enemigo, interrumpiéndolo y silenciándolo", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telequinesis rebotará hacia un objetivo adicional cercano", | "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Telequinesis rebotará hacia un objetivo adicional cercano", | ||
| Line 6,047: | Line 6,049: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage": "Bombardeo Intenso", | "citadel_ability_rocket_barrage": "Bombardeo Intenso", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Ralentización por Bombardeo Intenso", | "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Ralentización por Bombardeo Intenso", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 de daño por cohete \u003C/span\u003Ey \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumento mejorado de daño\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 6,056: | Line 6,058: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | "citadel_ability_self_vacuum": "Singularidad", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige \u003C{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Crea una singularidad en tus manos que inflige \u003C{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Atrae y aturde al equipo enemigo", | ||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
| Line 6,062: | Line 6,064: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003ELas torretas obtienen \u003Cspan | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003ELas torretas obtienen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 de vida por obsequio\u003C/span\u003E e infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y hace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Daño por sangrado de Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 de daño y +7 de DPS por sangrado", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 de daño y +7 de DPS por sangrado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco de Cuchilla recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -6 s por impulso", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -6 s por impulso", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeliminar una parte del daño diferido\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, la cantidad de daño diferido aumenta.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Al activar", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Difiere una parte del daño recibido", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Tajo Mortal", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido/a", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Actívala para saltar hacia un héroe enemigo y \u003Cspan | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Actívala para saltar hacia un héroe enemigo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematarlo instantáneamente\u003C/span\u003E si su vida está \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor debajo del umbral para matar\u003C/span\u003E; de lo contrario, le infliges 200 de daño.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Cuchilla inflige más daño y obtiene \u003Cspan | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Pasiva: Infligir daño a los enemigos te llena de furia. Con el máximo de furia, Cuchilla inflige más daño y obtiene \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epropiedades especiales\u003C/span\u003E en sus otras habilidades.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 %\u003C/span\u003E da daño adicional con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Acabar con un enemigo con Tajo Mortal \u003Cspan | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Acabar con un enemigo con Tajo Mortal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestablece su tiempo de recarga\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Con el máximo de furia", | ||
| Line 6,149: | Line 6,151: | ||
"citadel_ability_static_charge": "Carga Estática", | "citadel_ability_static_charge": "Carga Estática", | ||
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Carga Estática", | "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Carga Estática", | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan | "citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde e inflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica un aturdimiento en área retardado a un héroe enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Lapa", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba lapa a un objetivo cercano que explota e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba lapa a un objetivo cercano que explota e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {{Mouse|3}} para adherirte la bomba lapa.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al adherirse: \u003Cspan | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al adherirse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-30 %\u003C/span\u003E de daño infligido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | "citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y lanzando a los enemigos por los aires.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y lanzando a los enemigos por los aires.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | "citadel_ability_stomp_quip": "Libera una pulsación en el suelo que lanza a los enemigos por los aires", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+125\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Ataque de Rayo", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {{Mouse|1}} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Al canalizar, pulsa {{Mouse|1}} para marcar el área objetivo que quieras atacar con un potente rayo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ederribará a los enemigos\u003C/span\u003E tras un retraso de 0.25 s. Solo se puede usar una vez por lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Fríe a todos los enemigos en un área extensa", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 de DPS y permite controlar el movimiento", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 de DPS y permite controlar el movimiento", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 6,179: | Line 6,181: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante", | "citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Obtiene bonificaciones y se conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La \u003Cspan | "citadel_ability_tangotether_desc": "Obtiene bonificaciones y se conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración se replica\u003C/span\u003E entre todos los conectados. La conexión requiere línea de visión. Pulsa 2 para fijar un objetivo.", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo/a y a un aliado cercano", | ||
| Line 6,185: | Line 6,187: | ||
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egran explosión\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza el movimiento\u003C/span\u003E. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado obtiene resistencia a balas, pero no puede atacar e inflige un -50 % de daño.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa {{Mouse|3}} para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.\u003Cbr\u003EPulsa {{Mouse|1}} para dejar caer al aliado o la bomba.\u003Cbr\u003EPulsa Forward para aumentar la velocidad de vuelo. \u003Cbr\u003EMantén pulsado Down mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de radio de la explosión", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E a los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | "citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | "citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | ||
| Line 6,202: | Line 6,204: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma Pétrea", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 de daño\u003C/span\u003E y aturde durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Bomba Kudzu", | "citadel_ability_tengu_urn": "Bomba Kudzu", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 de DPS\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m de radio\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | ||
| Line 6,224: | Line 6,226: | ||
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_keybind:'Scoreboard'} + [tecla de habilidad] mejora la habilidad. Estas son asignaciones adicionales.", | "citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_keybind:'Scoreboard'} + [tecla de habilidad] mejora la habilidad. Estas son asignaciones adicionales.", | ||
"citadel_ability_uppercut": "Gancho Explosivo", | "citadel_ability_uppercut": "Gancho Explosivo", | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los hace volar hacia atrás. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan | "citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los hace volar hacia atrás. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance y un 50 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 12 s", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual de manera instantánea", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | "citadel_ability_void_sphere": "Entrelazamiento Cuántico", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Te convierte brevemente en \u003Cspan | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Te convierte brevemente en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno seleccionable como objetivo\u003C/span\u003E y te teletransporta a la ubicación seleccionada. Al reaparecer, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E tu arma. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{{Mouse|3}}\u003C/span\u003E: Atrae a los aliados cercanos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarga\u003C/span\u003E sus armas y les otorga la mitad de tu {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Existe y deja de existir", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120 %\u003C/span\u003E de munición máxima al recibir la mejora", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Totalmente Automático", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporalmente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación de cadencia de tiro.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta tu cadencia de tiro", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 % de robo de vida balístico y espiritual\u003C/span\u003E y mayor aumento de daño espiritual por bala", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolición", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Crea una bola grande de chatarra que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y aturde\u003C/span\u003E al primer enemigo al que golpee. Los enemigos cercanos reciben menos daño.", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Sobrecarga", | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Sobrecarga", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Crea un área que \u003Cspan | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Crea un área que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y les \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras una canalización. El daño es proporcional al tiempo de canalización.", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos", | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | "citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | ||
| Line 7,003: | Line 7,005: | ||
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Invisible", | "fathom_lurkers_ambush/invis": "Invisible", | ||
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | "fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneración de vida", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Mantén pulsado 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargar\u003C/span\u003E una bocanada de saliva pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña y ralentiza a los enemigos\u003C/span\u003E. El daño y la duración de la ralentización aumentan cuanto más tiempo retienes la saliva.\u003Cbr\u003ELa duración se reduce a la mitad si no estás enganchado a una pared.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecuperas una parte de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESi no te mueves, también te vuelves invisible\u003C/span\u003E, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado/a y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | "fathom_lurkers_ambush_quip": "Hazte invisible y lanza un escupitajo paralizador", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Arpón del Arrecife", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Cadencia de tiro", | "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Cadencia de tiro", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "de regeneración por Arpón del Arrecife", | "fathom_reefdweller_harpoon/regen": "de regeneración por Arpón del Arrecife", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y \u003Cspan | "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etira de ti\u003C/span\u003E. Al tirar, activa la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibilidad de Emboscada del Acechador\u003C/span\u003E. Mientras estás colgando con el arpón, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eobtienes cargas adicionales\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELanzar Arpón del Arrecife no interrumpe la invisibilidad.\u003C/span\u003E", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasiva: Cuando no estés combatiendo y tu posición no se revele en el minimapa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas una porción de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo.", | "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Pasiva: Cuando no estés combatiendo y tu posición no se revele en el minimapa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete curas una porción de tu vida máxima\u003C/span\u003E cada segundo.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Lanza un arpón que te atrae hacia una superficie", | "fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Lanza un arpón que te atrae hacia una superficie", | ||
| Line 7,105: | Line 7,107: | ||
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Demoníaca", | "gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Demoníaca", | ||
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Enemigo marcado", | "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Enemigo marcado", | ||
"gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consume el efecto, lo que inflige | "gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E pasivamente a los enemigos cercanos. Disparar a un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consume el efecto, lo que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño\u003C/span\u003E adicional y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | ||
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido", | "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido", | ||
| Line 7,440: | Line 7,442: | ||
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en directo", | "menu_watch_live_games": "{d:live_matches} en directo", | ||
"mirage_fire_beetles": "Escarabajos de Fuego", | "mirage_fire_beetles": "Escarabajos de Fuego", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Empieza a lanzar escarabajos de fuego. Cada escarabajo puede \u003Cspan | "mirage_fire_beetles_desc": "Empieza a lanzar escarabajos de fuego. Cada escarabajo puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elanzarse por separado\u003C/span\u003E, robando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima a los enemigos\u003C/span\u003E con el tiempo y aplicando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción de resistencia a las balas\u003C/span\u003E. Al usar varios escarabajos con el mismo enemigo, se prolongará la duración del robo de vida. La obtención de vida al usarlos con héroes es 3 veces más efectiva que si se usan con unidades que no sean héroes.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | "mirage_fire_beetles_quip": "Lanza escarabajos que roban vida a los enemigos", | ||
"mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | "mirage_sand_phantom": "Marca del Genio", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan | "mirage_sand_phantom_desc": "Activa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EConsume el multiplicador\u003C/span\u003E de Marca del Genio para infligir daño.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasiva: Tus disparos \u003Cspan | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Pasiva: Tus disparos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican un multiplicador creciente\u003C/span\u003E sobre el objetivo. Cuando el multiplicador de un objetivo expira o llega al máximo, se consume, el objetivo sufre \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y su posición se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevela en el mapa\u003C/span\u003E durante un breve período. El daño final es el resultado de multiplicar el daño base por el multiplicador.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | ||
| Line 7,450: | Line 7,452: | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | ||
"mirage_teleport": "Viajero", | "mirage_teleport": "Viajero", | ||
"mirage_teleport_desc": "Canalizada. Selecciona como objetivo a un héroe aliado o enemigo visible en el minimapa y \u003Cspan | "mirage_teleport_desc": "Canalizada. Selecciona como objetivo a un héroe aliado o enemigo visible en el minimapa y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletranspórtate\u003C/span\u003E a la posición que ocupaba al empezar la canalización. Después de teletransportarte, obtienes mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento \u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro hasta que vuelves a recargar\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | "mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | ||
"mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | "mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": "Otorga las mejoras de Viajero a un aliado", | "mirage_teleport_t2_desc": "Otorga las mejoras de Viajero a un aliado", | ||
"mirage_teleport_t3_desc": "Al llegar, te vuelves \u003Cspan | "mirage_teleport_t3_desc": "Al llegar, te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune\u003C/span\u003E al aturdimiento, silencio, sueño, inmovilización y desarme durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_tornado": "Tornado", | "mirage_tornado": "Tornado", | ||
"mirage_tornado_desc": "Transfórmate en un tornado que, al avanzar, \u003Cspan | "mirage_tornado_desc": "Transfórmate en un tornado que, al avanzar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaña a los enemigos\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elos levanta en el aire\u003C/span\u003E. Tras salir del tornado, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eevasión de balas\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_tornado_quip": "Transfórmate en un tornado que levanta a los enemigos", | "mirage_tornado_quip": "Transfórmate en un tornado que levanta a los enemigos", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 7,784: | Line 7,786: | ||
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", | "modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", | ||
"modifier_withering_whip_debuff": "-Cadencia de tiro", | "modifier_withering_whip_debuff": "-Cadencia de tiro", | ||
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera de | "modifier_wraith_project_mind_shield": "Barrera de combate", | ||
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Cadencia de tiro aumentada", | "modifier_wrecker_salvage_buff": "Cadencia de tiro aumentada", | ||
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Bola de Demolición", | "modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Bola de Demolición", | ||
| Line 7,805: | Line 7,807: | ||
"operative_blindside_passive_desc": "Pasiva: Inflige daño adicional con los ataques cuerpo a cuerpo y con arma al alcanzar a un enemigo por la espalda.", | "operative_blindside_passive_desc": "Pasiva: Inflige daño adicional con los ataques cuerpo a cuerpo y con arma al alcanzar a un enemigo por la espalda.", | ||
"operative_revelation": "Revelación", | "operative_revelation": "Revelación", | ||
"operative_revelation_desc": "Activa tu reliquia. Los héroes enemigos cercanos tienen menos velocidad de movimiento e impulsos y reciben daño con el tiempo \u003Cspan | "operative_revelation_desc": "Activa tu reliquia. Los héroes enemigos cercanos tienen menos velocidad de movimiento e impulsos y reciben daño con el tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuando miran hacia ti\u003C/span\u003E. Si los enemigos te miran lo suficiente, reciben una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición\u003C/span\u003E.", | ||
"operative_scattercharge": "Dispersión de Cargas", | "operative_scattercharge": "Dispersión de Cargas", | ||
"operative_scattercharge_desc": "Gira el paraguas para lanzar hacia delante numerosas cargas explosivas que detonan poco después de tocar el suelo.", | "operative_scattercharge_desc": "Gira el paraguas para lanzar hacia delante numerosas cargas explosivas que detonan poco después de tocar el suelo.", | ||
| Line 7,889: | Line 7,891: | ||
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.", | "rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.", | ||
"rutger_rocket": "Rocket Launcher", | "rutger_rocket": "Rocket Launcher", | ||
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives | "rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.", | ||
"shifting_veil_bonus": "de poder espiritual, velocidad y resistencia espiritual", | "shifting_veil_bonus": "de poder espiritual, velocidad y resistencia espiritual", | ||
"silencer_immune": "Inmune a Silenciador", | "silencer_immune": "Inmune a Silenciador", | ||
| Line 7,926: | Line 7,928: | ||
"survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | "survival_powerup_pickup": "Supervivencia", | ||
"synth_affliction": "Aflicción", | "synth_affliction": "Aflicción", | ||
"synth_affliction_desc": "Inflige \u003Cspan | "synth_affliction_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E y aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño con el tiempo\u003C/span\u003E a todos los enemigos cercanos.\u003Cbr\u003EEl daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.", | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | "synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+20 de DPS y +6 m de radio", | "synth_affliction_t3_desc": "+20 de DPS y +6 m de radio", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | ||
"synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | "synth_barrage_quip": "Planea mientras disparas varios proyectiles", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 %\u003C/span\u003E de amplificación por acumulación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 m\u003C/span\u003E de radio.", | ||
"synth_blitz": "Blitz", | "synth_blitz": "Blitz", | ||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | "synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | ||
| Line 7,950: | Line 7,952: | ||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | "synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | ||
"synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | "synth_plasma_flux": "Capa Voladora", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan | "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan | "synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEscapa\u003C/span\u003E dentro de tu maleta. Cuando finaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.", | ||
"synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | "synth_pulse_quip": "Escapa brevemente dentro de tu maleta y luego inflige daño", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan | "synth_pulse_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4.0 s. \u003Cbr\u003E+0.5 s de duración de la huida", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | "team_msg_Idol_Desc": "Urna de almas", | ||
| Line 7,982: | Line 7,984: | ||
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!", | "tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!", | ||
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon", | "tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon", | ||
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is | "tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.", | ||
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale", | "tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale", | ||
"tokamak_dying_star": "Dying Star", | "tokamak_dying_star": "Dying Star", | ||
| Line 8,555: | Line 8,557: | ||
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | "upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", | "viscous_goo_bowling_ball": "Bola Pegajosa", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Te transforma en una gran bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturde\u003C/span\u003E a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ea las balas\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebota en las paredes y puede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erealizar un doble salto\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rueda por ahí y provoca el caos", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Puedes lanzar habilidades y usar objetos mientras ruedas", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Puedes lanzar habilidades y usar objetos mientras ruedas", | ||
| Line 8,561: | Line 8,563: | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Ralentizado/a", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Inflige menos daño al impactar varias veces en un mismo objetivo.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan | "viscous_goo_grenade_desc": "Lanza una bola pegajosa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y deja charcos a su paso que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizan el movimiento\u003C/span\u003E de los enemigos que se encuentren en el radio.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | ||
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+50 de daño y +1 m de radio", | "viscous_goo_grenade_t2_desc": "+50 de daño y +1 m de radio", | ||
| Line 8,575: | Line 8,577: | ||
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | ||
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación de aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Tras salir del cubo, el objetivo tiene mayor \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento y recuperación de aguante\u003C/span\u003E durante un breve período de tiempo.", | ||
"viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan | "viscous_restorative_goo_desc": "Encierra al objetivo en un cubo de sustancia pegajosa regeneradora que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege del daño y aumenta la regeneración de vida\u003C/span\u003E. El objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno puede realizar ninguna acción nueva\u003C/span\u003E mientras está en el cubo. Puedes usarlo contigo mismo. Pulsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpace\u003C/span\u003E para escapar antes de tiempo.", | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro", | "viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que \u003Cspan | "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpea\u003C/span\u003E y manda por los aires a las unidades que se encuentren en el área. Los enemigos recibirán \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E, se reducirá su distancia de impulso durante un breve instante y se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentizará su movimiento\u003C/span\u003E. Esto se considera un ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo ligero\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 de daño y +15 % de ralentización", | "viscous_telepunch_t2_desc": "+35 de daño y +15 % de ralentización", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan | "viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Caminante", | "walker_unit": "Caminante", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma", | "wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma", | ||