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DeadBot v0.3.0-beta.23-5699
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"AbilityButtonHint_MoveDown": "Bajar",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Bajar",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "No puedes reclamar el rejuvenecedor (ya lo tienes)",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Correr",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Correr",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar",
Line 1,011: Line 1,012:
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tecla",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Tecla",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro que quieres salir de Deadlock?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro que quieres salir de Deadlock?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a tres de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eguardianes enemigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a uno de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a uno de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a tres de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Has desbloqueado un espacio adicional por matar a tres de los \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Ecaminantes enemigos\u003C/span\u003E",
Line 3,160: Line 3,162:
"HealMaxHealth_postfix": "% de vida máxima",
"HealMaxHealth_postfix": "% de vida máxima",
"HealOnActivate_label": "de vida curada al activarse",
"HealOnActivate_label": "de vida curada al activarse",
"HealOnCounterSpell_label": "de curación",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "de curación",
"HealOnKill_label": "de curación al matar a un héroe",
"HealOnKill_label": "de curación al matar a un héroe",
"HealOnlevelHealAmount_label": "de curación",
"HealOnlevelHealAmount_label": "de curación",
Line 3,801: Line 3,805:
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×",
"ModIconTooltip_UnlockSlot01": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres guardianes enemigos",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye un caminante enemigo",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye un caminante enemigo",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Se desbloquea cuando tu equipo destruye tres caminantes enemigos",
Line 5,794: Line 5,799:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "¡CARGADA!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_binding:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carga un potente disparo de energía temporal que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetiene el tiempo\u003C/span\u003E de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras estés en el aire y cargando, pulsa {g:citadel_keybind:'ADS'} para ralentizar tu movimiento.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "FINALIZANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carga tu arma para infligir una gran cantidad de daño y detener el tiempo",
Line 6,212: Line 6,217:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante",
"citadel_ability_tangotether": "Pacto de la Vigilante",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Gana bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELa {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} se replica\u003C/span\u003E entre todos los conectados. \u003Cbr\u003EElimina la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E al disparar. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Ability2'} para fijar un objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa conexión requiere línea de visión.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Gana bonificaciones y conecta automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'} se replica\u003C/span\u003E entre todos los conectados. \u003Cbr\u003EElimina la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalización de {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E al disparar. \u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'Ability2'} para fijar un objetivo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ELa conexión requiere línea de visión.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Fijar un objetivo",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo⁠/⁠a y a un aliado cercano",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalécete a ti mismo⁠/⁠a y a un aliado cercano",
Line 8,178: Line 8,183:
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Las víctimas o las asistencias provocan una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosión\u003C/span\u003E donde se produce la muerte. Al matar a un héroe, el radio y el daño son mayores.",
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo",
"upgrade_counterspell": "Contrahechizo",
"upgrade_counterspell_desc": "Tu próximo contraataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos\u003C/span\u003E. Al contraatacar un hechizo con éxito, obtienes {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} y {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico",
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico",
"upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_crackshot_desc": "Tu próxima bala inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
Line 8,212: Line 8,218:
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_enchanted_holsters": "Lanzahechizos",
"upgrade_enchanted_holsters": "Lanzahechizos",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acumulación restablece la duración.\u003C/span\u003E",
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional",
"upgrade_endurance": "Regeneración Adicional",
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente",
"upgrade_escalating_exposure": "Exposición Creciente",