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Line 65: Line 65:
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Bajar",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Bajar",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "No puedes reclamar el rejuvenecedor (ya lo tienes)",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Ya tienes el rejuvenecedor (se pasará a un aliado)",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Correr",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Correr",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar",
Line 231: Line 231:
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "de daño cuerpo a cuerpo por emboscada",
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "de daño cuerpo a cuerpo por emboscada",
"AmbushBonusTechPower_label": "de poder esp. por emboscada",
"AmbushBonusTechPower_label": "de poder esp. por emboscada",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
Line 5,116: Line 5,119:
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.",
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar una bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E tras un breve tiempo de armado.\u003Cbr\u003EEl tipo de daño autoinfligido es espiritual y se puede mitigar.",
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina",
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica algo de vida para lanzar una bomba dañina",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "Las bombas dejan una mancha tóxica en el suelo que inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26 % del \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño por segundo\u003C/span\u003E original durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E",
"ability_blood_shards": "Malicia",
"ability_blood_shards": "Malicia",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malicia",
Line 5,473: Line 5,476:
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.",
"ability_power_surge_desc": "Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo\u003C/span\u003E. El daño eléctrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erebota a los enemigos\u003C/span\u003E que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.",
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos",
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos",
"ability_power_surge_t1_desc": "El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s",
"ability_power_surge_t2_desc": "El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 de daño eléctrico, aumenta el multiplicador de poder espiritual y +3 saltos máximos",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 de daño eléctrico, aumenta el multiplicador de poder espiritual y +3 saltos máximos",
"ability_priest_barrage": "Última Campanada",
"ability_priest_barrage": "Última Campanada",
Line 5,892: Line 5,895:
"citadel_ability_hook_desc": "Lanza una mano mecánica que se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagarra\u003C/span\u003E al primer personaje al que alcanza y tira de él. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBrazo Mecánico se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_desc": "Lanza una mano mecánica que se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagarra\u003C/span\u003E al primer personaje al que alcanza y tira de él. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBrazo Mecánico se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "Atrae a un objetivo hacia ti",
"citadel_ability_hook_quip": "Atrae a un objetivo hacia ti",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25 % más de daño del arma\u003C/span\u003E contra enemigos enganchados durante 10 s",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Bebop inflige un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 % más de daño del arma\u003C/span\u003E contra enemigos enganchados durante 6 s",
"citadel_ability_hornet_chain": "Estaca",
"citadel_ability_hornet_chain": "Estaca",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado⁠/⁠a al suelo",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Atado⁠/⁠a al suelo",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lanza una estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eata a los enemigos\u003C/span\u003E al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Ata a tus enemigos al suelo",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración de la atadura y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de radio de captura",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración de la atadura y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de radio de captura",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 6,100: Line 6,103:
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003ELas torretas obtienen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 de vida por obsequio\u003C/span\u003E e infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado.\u003Cbr\u003ELas torretas obtienen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 de vida por obsequio\u003C/span\u003E e infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Despliega una torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización",
Line 6,206: Line 6,209:
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 de DPS y permite controlar el movimiento",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+60 de DPS y permite controlar el movimiento",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 6,264: Line 6,267:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los hace volar hacia atrás. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a los enemigos cercanos y los hace volar hacia atrás. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECuando aterrizan, infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplican {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a otros enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGancho Explosivo se puede usar en aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Dale un puñetazo a alguien para alejarlo de ti",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance y un 50 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 12 s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenor tiempo de carga, el doble de alcance y un 40 % de daño del arma\u003C/span\u003E durante 9 s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual de manera instantánea",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Al golpear a un héroe enemigo, pone a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0 el tiempo de recarga de Brazo Mecánico\u003C/span\u003E y añade \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 % de balas\u003C/span\u003E a tu cargador actual de manera instantánea",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
Line 8,161: Line 8,164:
"upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras",
"upgrade_cloaking_device_active": "Tejido de Sombras",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar o usar una habilidad pondrá fin a tu sigilo e iniciará una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, lo que te otorgará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E adicionales de forma temporal.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso⁠/⁠a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Vuélvete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigiloso⁠/⁠a\u003C/span\u003E. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
Line 8,357: Line 8,360:
"upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shield_desc": "Mientras estás \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor encima del {s:LifeThreshold} % de vida\u003C/span\u003E, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E adicional y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducción del tiempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shock": "Revientatanques",
"upgrade_magic_shock": "Revientatanques",
"upgrade_magic_shock_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional.",
"upgrade_magic_shock_desc": "Se carga con el tiempo con {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, lo que hace que las habilidades que infligen más de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de daño inflijan daño adicional. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnora la resistencia espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística",
"upgrade_magic_slow": "Ralentización Mística",
"upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E se reduce.",
"upgrade_magic_slow_desc": "Cuando el objetivo recibe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E, su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E se reduce.",
Line 8,593: Line 8,596:
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas",
"upgrade_weighted_shots": "Balas Lastradas",
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado",
"upgrade_withering_whip": "Cañón Oxidado",
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
Line 8,625: Line 8,628:
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 de daño y +15 % de ralentización",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 de daño y +15 % de ralentización",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Caminante",
"walker_unit": "Caminante",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma",
"wp_permanent_pickup_label": "+3 % de daño del arma",