Data:Lang es.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
DeadBot v0.4.0-beta.3-5885 |
DeadBot v0.4.1-beta.4-5908 |
||
| Line 565: | Line 565: | ||
"BonusDamagePercent_postfix": "%", | "BonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "de daño adicional", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusDamage_label": "Daño adicional", | "BonusDamage_label": "Daño adicional", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | "BonusDamage_postvalue_label": "de daño adicional", | ||
| Line 729: | Line 730: | ||
"BuffDuration_postfix": "s", | "BuffDuration_postfix": "s", | ||
"BuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | "BuffDuration_postvalue_label": "de duración de la mejora", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "Velocidad de movimiento", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/s", | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/s", | ||
| Line 1,693: | Line 1,690: | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Bonificación total de daño del arma y daño cuerpo a cuerpo, obtenida por comprar objetos de la categoría «Arma»", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Bonificación total de daño del arma y daño cuerpo a cuerpo, obtenida por comprar objetos de la categoría «Arma»", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Sin asegurar", | "Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Sin asegurar", | ||
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "×{s:value}", | |||
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "×{s:value} :)", | |||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "No se ha podido realizar la conexión", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "No se ha podido realizar la conexión", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "No hay ningún servidor asignado", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "No hay ningún servidor asignado", | ||
| Line 6,566: | Line 6,565: | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.", | "ability_explosive_barrel_desc": "Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E El barril se puede detonar antes de tiempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparándole\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeándolo\u003C/span\u003E o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonándolo\u003C/span\u003E con otro barril.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | "ability_explosive_barrel_quip": "Lanza un barril que explota al recibir un disparo", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 s\u003C/span\u003E de desplazamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas.", | |||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 6,703: | Line 6,703: | ||
"ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza una trampa\u003C/span\u003E que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición y ralentización\u003C/span\u003E que le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpirá, silenciará, desarmará\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedirá que use objetos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EGolpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.", | "ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELanza una trampa\u003C/span\u003E que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldición y ralentización\u003C/span\u003E que le \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpirá, silenciará, desarmará\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedirá que use objetos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EGolpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.", | ||
"ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo", | "ability_immobilize_trap_quip": "Coloca una trampa que restringe el movimiento del enemigo", | ||
" | "ability_immobilize_trap_t2_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante 10 s", | ||
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 s\u003C/span\u003E de duración de la maldición y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de radio", | |||
"ability_incendiary_projectile": "Napalm", | "ability_incendiary_projectile": "Napalm", | ||
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Amplificación de daño de Catalizador", | "ability_incendiary_projectile_amplification": "Amplificación de daño de Catalizador", | ||
| Line 6,747: | Line 6,748: | ||
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "¡Hechizado/a!", | ||
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_animalhexarea_desc": "Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econejos\u003C/span\u003E durante un período de tiempo limitado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos conejos son pequeños y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueven más rápido\u003C/span\u003E, pero reciben \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional\u003C/span\u003E y \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden realizar la mayoría de las acciones\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl hechizo no interrumpe las habilidades.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!", | "ability_magician_bigbolt": "¡Gran Final!", | ||
"ability_magician_bigbolt_desc": "Prepara tres INCREÍBLES rayos mágicos. Cada rayo aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y que aumenta con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada rayo que se dispara\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_bigbolt_desc": "Prepara tres INCREÍBLES rayos mágicos. Cada rayo aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y que aumenta con \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada rayo que se dispara\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 6,755: | Line 6,756: | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 de daño de la ayudante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | ||
"ability_magician_copyult": "Participación del Público", | "ability_magician_copyult": "Participación del Público", | ||
| Line 6,813: | Line 6,814: | ||
"ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes usar tu arma ni lanzar habilidades.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} para romper cajas de un salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se reduce un 65 % y no puedes activar a Ava durante 6 s.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} y te \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eocultas en el minimapa\u003C/span\u003E, pero no puedes usar tu arma ni lanzar habilidades.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'} para romper cajas de un salto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAl recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se reduce un 65 % y no puedes activar a Ava durante 6 s.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | "ability_nano_catform_quip": "Toma el control de Ava", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E de regeneración de vida mientras controlas a Ava", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Regreso de Ava", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | "ability_nano_clustergrenade": "Bombas Sombrías", | ||
| Line 6,875: | Line 6,876: | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas.", | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Los golpes cuerpo a cuerpo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestauran munición\u003C/span\u003E y dejan \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicadas\u003C/span\u003E a las víctimas.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Mientras dure Botellazo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y + | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Batazo\u003C/span\u003E al usarla y +7 % de amplificación del daño balístico contra enemigos que están perjudicados", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Potencia tus armas. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Inflige daño del arma para extender el efecto de Botellazo.", | "ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Potencia tus armas. Los ataques cuerpo a cuerpo aumentan la {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} y las balas se amplifican contra los enemigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eperjudicados\u003C/span\u003E. Inflige daño del arma para extender el efecto de Botellazo.", | ||
"ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | "ability_punkgoat_goatflip": "Embestida Ascendente", | ||
| Line 7,046: | Line 7,047: | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Lanza una daga que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y aplica una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización decreciente\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Lanza una daga ralentizadora", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 s\u003C/span\u003E de duración de la ralentización y -\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | "ability_viper_hookdagger": "Cuchilla Bumerán", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "Lanza una cuchilla que inflige \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E. Al regresar, la cuchilla vuelve a aplicar \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,528: | Line 7,529: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+ | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 de daño y +7 de DPS por sangrado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Impúlsate hacia adelante e inflige daño a todos los enemigos que encuentres por el camino", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de - | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Reduce 2 s el tiempo de recarga por cada héroe enemigo alcanzado (1 s por las unidades que no son héroes), con un máximo de -8 s por impulso", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Al impactar", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Baño de Sangre", | ||
| Line 8,878: | Line 8,879: | ||
"item_info_queued": "¡Se ha añadido a la cola!", | "item_info_queued": "¡Se ha añadido a la cola!", | ||
"item_info_sell": "Vender", | "item_info_sell": "Vender", | ||
"item_info_sold_out": " | "item_info_sold_out": "Adquirido", | ||
"item_info_tier_tier1": "N1", | "item_info_tier_tier1": "N1", | ||
"item_info_tier_tier2": "N2", | "item_info_tier_tier2": "N2", | ||
| Line 9,772: | Line 9,773: | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño del arma permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Cada héroe eliminado otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecadencia de tiro permanente\u003C/span\u003E (hasta un máximo de {s:MaxStacks} veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Cañón de Cristal +1", | |||
"upgrade_glitch": "Maldición", | "upgrade_glitch": "Maldición", | ||
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", | ||
| Line 9,885: | Line 9,887: | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Tu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E contra un enemigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige más daño\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | "upgrade_melee_rebuttal": "Refutación", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "En un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtraataque\u003C/span\u003E exitoso contra un héroe enemigo, te \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E también aumenta temporalmente.", | ||
"upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | "upgrade_metal_skin": "Piel de Metal", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Te vuelves \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einmune a las balas\u003C/span\u003E.", | ||