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Deadbot v1.3.1-5976 |
Deadbot v1.4.0-5983 |
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| Line 1,315: | Line 1,315: | ||
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Disruptiva", | "Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Disruptiva", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "¿Seguro?", | ||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Espacio adicional desbloqueado", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Espacio adicional desbloqueado", | ||
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "No", | "Citadel_Frank_HeroTag_1": "No", | ||
| Line 4,733: | Line 4,729: | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "×", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Bonificación de velocidad de movimiento", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
| Line 6,465: | Line 6,457: | ||
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.", | "ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte de tu vida\u003C/span\u003E para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a la víctima y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño\u003C/span\u003E que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | "ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificación de daño en un enemigo", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.199999\u003C/span\u003E de daño y +4 fragmentos de sangre", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 %\u003C/span\u003E de amplificación de daño", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Disparo Saltarín", | ||
| Line 6,482: | Line 6,474: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragón", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura un dragón que aparece en la ubicación objetivo y vuela hacia delante, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y dejando un rastro en llamas a su paso.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27.0\u003C/span\u003E de DPS", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "¡Defiéndete y Lucha!", | "ability_bookworm_knightbarrier": "¡Defiéndete y Lucha!", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Lucha", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defensa", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Otorga a un aliado una {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Mientras la barrera esté activa, el aliado obtiene {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
" | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro al usar la barrera", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barrera y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 s\u003C/span\u003E de duración", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera", | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Hasta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionales obtienen un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75 %\u003C/span\u003E de barrera", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | "ability_bookworm_knightcharge": "Carga Victoriosa", | ||
| Line 6,493: | Line 6,486: | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Libera una oleada de caballeros y corceles espectrales que cargan a través de la \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eciudad\u003C/span\u003E, aportando {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} a los aliados e infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELa fuerza de la {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} y del {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} se amplifica a medida que los caballeros se alejan.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta el ancho en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corceles\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135.0\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento", | ||
"ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | "ability_bounce_pad": "Plataforma de Rebote", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Velocidad de movimiento", | ||
| Line 6,500: | Line 6,493: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño por explosión y mejora el escalado espiritual", | ||
"ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | "ability_bullet_flurry": "Baile de Balas", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 6,513: | Line 6,506: | ||
"ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | "ability_burrow_quip": "Viaja bajo tierra y emerge causando daño giratorio", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar", | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 s\u003C/span\u003E de tiempo de Excavar", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de DPS al girar y +2 de radio", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Repunte", | "ability_cadence_burstaura": "Repunte", | ||
| Line 6,534: | Line 6,527: | ||
"ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retener el disparo.", | "ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarga un potente disparo\u003C/span\u003E que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado {g:citadel_binding:'Ability1'} o {g:citadel_binding:'Attack'} para retener el disparo.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | "ability_charged_shot_quip": "Carga un disparo de largo alcance", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54.0 de daño\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumento de daño mejorado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 s de retraso de la carga", | ||
"ability_crackshot": "Disparo Preciso", | "ability_crackshot": "Disparo Preciso", | ||
| Line 6,554: | Line 6,547: | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "Lanza una campana que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimiento.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESe le puede disparar para detonarla antes de tiempo.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | "ability_doorman_bomb_impact": "Al impactar:", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+ | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27.0 de daño por impacto\u003Cbr\u003E+40.0 de daño por explosión", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "Los impactos causan explosiones con la mitad de radio", | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "Los impactos causan explosiones con la mitad de radio", | ||
"ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | "ability_doorman_doorway": "Puerta de Entrada", | ||
| Line 6,569: | Line 6,562: | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | "ability_doorman_luggage_cart": "Carrito de Equipaje", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "Envía un carrito de equipaje que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESe puede usar de manera alternativa con {g:citadel_binding:'AltCast'} para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+ | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45.0 de daño del carrito, inflige 117.0 de daño y causa {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} durante 1.2 s al chocar contra un muro", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos e infligirá {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Si el carrito choca contra un muro mientras arrastra a un enemigo, causará {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los objetivos e infligirá {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.", | ||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:", | ||
| Line 6,602: | Line 6,595: | ||
"ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | "ability_fire_bomb_quip": "Aturde a todos los enemigos cercanos tras un breve retraso", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 s\u003C/span\u003E de duración del aturdimiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5\u003C/span\u003E de daño. \u003Cbr\u003EAl alcanzar a un héroe un 70 % del daño se convierte en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuración\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | "ability_flame_dash": "Impulso Llameante", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
| Line 6,615: | Line 6,608: | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | "ability_frank_painaura_desc": "Desata dolor, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} tanto a los enemigos como a ti mismo/a.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEl daño \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esigue aumentando\u003C/span\u003E cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Los enemigos reciben un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de DPS mínimo y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0\u003C/span\u003E de DPS máximo", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 %\u003C/span\u003E de daño", | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Los enemigos reciben \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 %\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | "ability_frank_revive": "Reanimación Electrizante", | ||
| Line 6,623: | Line 6,616: | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | "ability_frank_revive/zombie": "Reanimación Temporal", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | "ability_frank_revive_desc": "Te reanima tras recibir daño letal, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a los enemigos cercanos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de radio y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90.0\u003C/span\u003E de daño", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_revive_t3_desc": "Durante el tiempo de recarga, obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9.0\u003C/span\u003E de daño espiritual por bala", | ||
"ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap": "Arranque Súbito", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Arranque Súbito", | ||
| Line 6,694: | Line 6,687: | ||
"ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | "ability_health_swap_quip": "Intercambia tu vida actual con la de un héroe enemigo", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s", | "ability_health_swap_t2_desc": "Al lanzarla, otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 8 s", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de | "ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E durante 3 s a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de 25 m", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 6,740: | Line 6,733: | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Esparce napalm que amplifica tu daño", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efecto del napalm: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efecto del napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17 %\u003C/span\u003E de daño recibido y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33 %\u003C/span\u003E de curación", | ||
"ability_intimidate": "Desdén", | "ability_intimidate": "Desdén", | ||
"ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", | "ability_intimidate_desc": "Inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ete cura\u003C/span\u003E según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.", | ||
| Line 6,761: | Line 6,754: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | "ability_lash_flog_quip": "Recibe curación de los objetivos que tienes delante", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+ | "ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 de daño y aplica -35 % de cadencia de tiro", | ||
"ability_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain": "Succión Vital", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Succión Vital", | ||
| Line 6,785: | Line 6,778: | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a tu fiel ayudante", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s de duración\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 % de cadencia de tiro\u003C/span\u003E y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E12.599999 de daño de la ayudante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Ayudante Espectral", | ||
"ability_magician_copyult": "Participación del Público", | "ability_magician_copyult": "Participación del Público", | ||
| Line 6,803: | Line 6,796: | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Lanza un rayo mágico guiado", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Los rayos aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E de daño máximo y +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50.0 %\u003C/span\u003E de daño de la ayudante", | ||
"ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", | "ability_magician_shadowclone": "¡El Gran Homúnculo!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "Crea una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecopia\u003C/span\u003E de ti mismo con vida y daño reducidos. Cuando la copia muere o se agota su duración, explota e inflige daño espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa copia no puede utilizar la habilidad definitiva.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,869: | Line 6,862: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Te desvaneces instantáneamente en las sombras y dejas de ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eseleccionable como objetivo\u003C/span\u003E, además de obtener {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e infligir {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} de nuevo.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Se desvanece en las sombras, obteniendo velocidad de movimiento e infligiendo daño retardado", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura todos los tiempos de recarga\u003C/span\u003E y obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERestaura todos los tiempos de recarga\u003C/span\u003E y obtienes un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18 %\u003C/span\u003E de daño durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | "ability_nano_shadow_step": "Reina de las Sombras", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "Marca a tus enemigos y envuélvete en sombras para fortalecer tus ataques y volverte \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Al atacar, te volverás visible solo temporalmente. Infligir \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo\u003C/span\u003E a los enemigos reducirá su resistencia a balas (acumulable).", | ||
| Line 6,892: | Line 6,885: | ||
"ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | "ability_power_surge_quip": "Crea arcos eléctricos con tus disparos", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s", | "ability_power_surge_t2_desc": "El daño eléctrico aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 s", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+11 de daño eléctrico, aumenta el multiplicador de poder espiritual y +3 saltos máximos", | ||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 6,913: | Line 6,906: | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Al impactar:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "-50 % de tiempo de recarga al impactar", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "-50 % de tiempo de recarga al impactar", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "+ | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "+35 % de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} durante 5 s al impactar", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un | "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "Inflige un 6.5 % de la vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} al impactar", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | "ability_punkgoat_tether": "Pandilla Encadenada", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Inmovilizado/a", | ||
| Line 6,924: | Line 6,917: | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Te encadenas a los enemigos cercanos. Los enemigos encadenados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno pueden usar habilidades de movimiento\u003C/span\u003E y reciben una fuerte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} al tirar de la cadena.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETras un tiempo de retraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatrae a todos hacia Billy\u003C/span\u003E e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELa cadena se rompe si pierdes la línea de visión durante un período breve.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | "ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15 % de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} y {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+ | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90.0 de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003Cbr\u003EAl tirar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimparable durante 2 s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Batazo", | "ability_punkgoat_ult": "Batazo", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Golpeado/a", | ||
| Line 6,982: | Line 6,975: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | "ability_stacking_damage_desc": "Disparar a un objetivo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta el daño que le inflijas con tus balas\u003C/span\u003E. Obtienes una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | "ability_stacking_damage_quip": "Inflige un daño balístico cada vez mayor a un objetivo", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E de daño espiritual y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 2 s al objetivo cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 acumulaciones\u003C/span\u003E", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acumulaciones máximas y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 s\u003C/span\u003E de duración", | ||
"ability_swan_acrobat": "Acróbata", | "ability_swan_acrobat": "Acróbata", | ||
| Line 7,048: | Line 7,041: | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo.", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas durante el combo.", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración del combo", | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 s\u003C/span\u003E de duración del combo", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E de daño por segundo y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80 % de robo de vida\u003C/span\u003E", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 7,058: | Line 7,051: | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enúmero de murciélagos\u003C/span\u003E que se liberan.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Al impactar, inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.0 %\u003C/span\u003E de la vida actual como daño", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Daga Doble", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lanza dos dagas consecutivas que infligen {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi ambas dagas alcanzan al mismo objetivo, estas le infligen {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
| Line 7,069: | Line 7,062: | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Mordeduras Cariñosas (al impactar)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Al activarse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Al activarse: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento durante 3 s", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E de daño adicional", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E de aguante y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 %\u003C/span\u003E de ralentización durante 3 s al activarse", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | "ability_vampirebat_steallife": "Rasgar", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EActiva:\u003C/span\u003E Ataca con tu paraguas, infligiendo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} que aumenta según la vida que le falte al objetivo. Recibe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por cada objetivo eliminado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPasiva:\u003C/span\u003E Mantener pulsado {g:citadel_binding:'ADS'} te hará flotar brevemente.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+ | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54.0 de daño y escala mejorada de curación por víctima", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | "ability_viper_debuffdagger": "Daga Aletargante", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Letargo", | ||
| Line 7,106: | Line 7,099: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Inflige daño y debilita a los enemigos cercanos", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Los enemigos alcanzados pierden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 de aguante\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0 de daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de radio\u003C/span\u003E", | |||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga y la desventaja del arma aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro", | ||
"ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | "ability_warden_high_alert": "Fuerza de Voluntad", | ||
| Line 7,118: | Line 7,112: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "Tras cargar durante 2 s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan\u003C/span\u003E en función del daño infligido.\u003Cbr\u003EMientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a balas y espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsaciones que roban la vida de los enemigos", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de DPS\u003Cbr\u003E-30.0 s de tiempo de recarga", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50.0 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0 % de resistencia a balas\u003Cbr\u003E+50.0 % de resistencia espiritual\u003Cbr\u003E+2.5 s de duración", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
| Line 7,183: | Line 7,177: | ||
"capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando", | "capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando", | ||
"casting_powerup_pickup": "Lanzamiento", | "casting_powerup_pickup": "Lanzamiento", | ||
"cd_permanent_pickup_label": "+0, | "cd_permanent_pickup_label": "+0,5 % de reducción del tiempo de recarga", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75 % de reducción del tiempo de recarga", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+ | "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1 % de reducción del tiempo de recarga", | ||
"change_team_powerup_pickup": "Cambiar de equipo", | "change_team_powerup_pickup": "Cambiar de equipo", | ||
"chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA", | "chat_wheel_options": "OPCIONES DE LA RUEDA", | ||
| Line 7,259: | Line 7,253: | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño y ralentiza el movimiento, además de amplificar de manera acumulable el daño\u003C/span\u003E que Gunslinger causa a la víctima.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lanza una granada que genera pulsaciones que infligen daño y ralentizan", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0\u003C/span\u003E de daño por pulsación y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 m\u003C/span\u003E de radio por pulsación", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | "citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | ||
| Line 7,326: | Line 7,320: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle daño y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Lanza un gancho arrojadizo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremolcarte hacia un enemigo, infligirle daño y ralentizarlo\u003C/span\u003E al llegar.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Vuela hacia un objetivo enemigo", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroes\u003C/span\u003E aliados y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "El gancho puede agarrarse a los \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehéroes\u003C/span\u003E aliados y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.0\u003C/span\u003E de daño del arma durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Ataque de Rayo de Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 7,402: | Line 7,396: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | "citadel_ability_lash_quip": "Usa tu látigo para acercarte a un enemigo", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de lanzamiento y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6.0\u003C/span\u003E de daño del arma durante 10 s", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro como daño adicional del arma", | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro como daño adicional del arma", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
| Line 7,415: | Line 7,409: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio\u003C/span\u003E. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lanza una esfera de electricidad dañina", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+ | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de DPS y +1 m de radio", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 7,539: | Line 7,533: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardea una zona con cohetes", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 % de ralentización\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20.699999 de daño por cohete \u003C/span\u003Ey \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumento mejorado de daño\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 7,555: | Line 7,549: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Las torretas aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 %\u003C/span\u003E de ralentización", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta", | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro de la torreta", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.799999\u003C/span\u003E de DPS de la torreta y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 s\u003C/span\u003E de duración de la torreta", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Cuchillos Dentados", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y hace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lanza un cuchillo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño y hace sangrar\u003C/span\u003E a un enemigo. Cada impacto adicional añade una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacumulación\u003C/span\u003E y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.", | ||
| Line 7,561: | Line 7,555: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Definitiva desbloqueada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, los cuchillos rebotarán contra otro enemigo y aplicarán una ralentización a los enemigos a los que desangren.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangrado acumulable al objetivo", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+ | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+36.0 de daño y +6.3 de DPS por sangrado", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | "citadel_ability_shiv_dash": "Cortar y Trocear", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres a tu paso\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDefinitiva desbloqueada: \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECon el máximo de furia\u003C/span\u003E, un eco del Navajas recorre la trayectoria del impulso tras un breve retraso y vuelve a infligir daño a los enemigos.", | ||
| Line 7,578: | Line 7,572: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja hasta un héroe con poca vida y mátalo al instante", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidad de movimiento con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 %\u003C/span\u003E de umbral de vida de los enemigos y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 %\u003C/span\u003E da daño adicional con el máximo de furia", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Acabar con un enemigo con Tajo Mortal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestablece su tiempo de recarga\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Acabar con un enemigo con Tajo Mortal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestablece su tiempo de recarga\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Furia", | ||
| Line 7,646: | Line 7,640: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a los enemigos cercanos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESi la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño adicional permanente\u003C/span\u003E por Bomba Lapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'AltCast'} para adherirte la bomba lapa.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Coloca una bomba sobre un enemigo", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Al lanzarla: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | "citadel_ability_stomp": "Pulsación Cinética", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos.", | ||
| Line 7,652: | Line 7,646: | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35 %\u003C/span\u003E de ralentización y un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 %\u003C/span\u003E de cadencia de tiro durante 4 s", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Al impactar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 %\u003C/span\u003E de daño balístico recibido durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E de daño y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud": "Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a todos los enemigos\u003C/span\u003E que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión. Tu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia a las balas\u003C/span\u003E aumenta durante la canalización.", | ||
| Line 7,660: | Line 7,654: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 % de resistencia a balas\u003C/span\u003E al canalizar Nube de Tormenta", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 s\u003C/span\u003E de tiempo de canalización y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de radio", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+ | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+54.0 de DPS y permite controlar el movimiento", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 7,677: | Line 7,671: | ||
"citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | "citadel_ability_teleport": "Teletransporte", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Transporte Aéreo", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado no puede atacar e inflige un - | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra a un aliado\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealza el vuelo\u003C/span\u003E con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} y {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} a los enemigos. Tú y tu aliado obtenéis una barrera al terminar el vuelo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMientras vuela, tu aliado no puede atacar e inflige un -30 % de daño.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsa {g:citadel_binding:'AltCast'} para volar sin aliado, llevando una bomba en su lugar.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'Attack'} para dejar caer al aliado o la bomba.\u003Cbr\u003EPulsa {g:citadel_binding:'MoveForward'} para aumentar la velocidad de vuelo. \u003Cbr\u003EMantén pulsado {g:citadel_binding:'MoveDown'} mientras lanzas la habilidad para reducir la altura de lanzamiento.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "¡Muerte desde las alturas! Vuela y suelta a un aliado sobre los enemigos", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 %\u003C/span\u003E de resistencia a balas en los enemigos alcanzados durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,696: | Line 7,690: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Conviértete en \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epiedra impenetrable\u003C/span\u003E y choca contra el suelo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaturdir e infligir daño\u003C/span\u003E a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima. Tienes cierto control aéreo antes de caer.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Conviértete en piedra impenetrable y aturde a los enemigos cercanos", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 de daño\u003C/span\u003E y aturde durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Bomba Kudzu", | "citadel_ability_tengu_urn": "Bomba Kudzu", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca un círculo de enredaderas asfixiantes que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentiza\u003C/span\u003E a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Inflige daño y ralentiza a los enemigos en el área", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36.0 de DPS\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m de radio\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Láser", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Andanada de cohetes", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura/modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Andanada de cohetes", | |||
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pisotón", | "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pisotón", | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Láser del Patrón", | ||
| Line 9,026: | Line 9,021: | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | "mirage_sand_phantom_quip": "Aplica la activación de daño creciente", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Aplica un 60 % de ralentización durante 0.5 s cada vez que aplicas un multiplicador del doble o más", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y + | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 s de duración del multiplicador y +8.099999 de daño base", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 s de tiempo de recarga entre multiplicadores y +4 de multiplicador máximo", | ||
"mirage_teleport": "Viajero", | "mirage_teleport": "Viajero", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | "mirage_teleport_movespeed": "Viajero - Vel. de movimiento adicional", | ||
"mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | "mirage_teleport_quip": "Teletranspórtate a la posición de un héroe aliado o enemigo", | ||
| Line 9,517: | Line 9,511: | ||
"synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | "synth_affliction_quip": "Inflige daño con el tiempo a los enemigos cercanos", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | "synth_affliction_t2_desc": "+4 s de duración y elimina un -40 % de la curación de los objetivos", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "+16.199999 de DPS y +6 m de radio", | ||
"synth_barrage": "Aluvión", | "synth_barrage": "Aluvión", | ||
"synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | "synth_barrage_desc": "Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfligen daño\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplican ralentización\u003C/span\u003E alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emejora acumulable que amplifica todo tu daño\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003ESi la lanzas mientras estás en el aire, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflotarás\u003C/span\u003E y mantendrás el impulso horizontal con el que empezaste.", | ||
| Line 9,540: | Line 9,534: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | "synth_plasma_flux_desc": "Lanza una capa con vida propia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese mueve hacia adelante\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einflige daño a los enemigos\u003C/span\u003E. Puedes pulsar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportarte\u003C/span\u003E a su ubicación.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | "synth_plasma_flux_quip": "Lanza una capa dañina a la que puedes teletransportarte", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora", | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7.0 de daño del arma\u003C/span\u003E durante 10 s\u003C/span\u003E tras teletransportarse con Capa Voladora", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransporte", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||
| Line 9,680: | Line 9,674: | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | "upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | ||
"upgrade_capacitor": "Condensador", | "upgrade_capacitor": "Condensador", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} | "upgrade_capacitor_desc": "Lanza un proyectil que inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}daño\u003C/span\u003E, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpide el uso del aguante\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E sus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades y objetos basados en el movimiento\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | "upgrade_cardio_calibrator": "Velocidad Persistente", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduce el efecto de las penalizaciones de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidad de movimiento\u003C/span\u003E que aplican los enemigos.", | ||
| Line 9,810: | Line 9,804: | ||
"upgrade_glitch": "Maldición", | "upgrade_glitch": "Maldición", | ||
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "¡Maldito/a!", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Maldice a un enemigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpidiendo que use objetos\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las mejoras de las habilidades básicas\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | "upgrade_greater_withering_whip": "Maldición Desarmante", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado/a", | ||
| Line 10,037: | Line 10,031: | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Selecciona como objetivo a un enemigo para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereducir su resistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | "upgrade_spirit_snatch": "Robo de Espíritu", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Al realizar un \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado\u003C/span\u003E contra un héroe, el ataque inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño espiritual\u003C/span\u003E adicional y roba \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistencia espiritual\u003C/span\u003E y \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELos efectos se reducen un {s:LightMeleeScale} % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | "upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Haz que tu arma realice \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiples\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonificación acumulable de daño del arma\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEl disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 10,069: | Line 10,063: | ||
"upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta en los objetivos que se encuentren en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaire\u003C/span\u003E.", | "upgrade_target_stun_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAturde\u003C/span\u003E después de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} s\u003C/span\u003E. La duración del aturdimiento aumenta en los objetivos que se encuentren en el \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaire\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | "upgrade_targeted_silence": "Ola de Silencio", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo | "upgrade_targeted_silence_desc": "Lanza un proyectil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESilenciar no interrumpe la canalización de habilidades.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_tech_3": "Energy", | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,157: | Line 10,151: | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos.", | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Los charcos pegajosos permanecen en el suelo y aplican \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eralentización\u003C/span\u003E a los enemigos que caminan sobre ellos.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | "viscous_goo_grenade_quip": "Inflige daño a los enemigos y causa un desastre", | ||
" | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de daño y +1 m de radio", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,171: | Line 10,164: | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro", | "viscous_restorative_goo_quip": "El Cubo es un lugar seguro", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de aguante", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneración de vida y +1 s de duración", | |||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EElimina todas las desventajas\u003C/span\u003E y otorga \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 s\u003C/span\u003E de tiempo de recarga", | ||
"viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | "viscous_telepunch": "Puñetazo Viscoso", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "viscous_telepunch_desc": "Materializa un puño en el mundo que golpea a todos los que estén en la zona y los {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpear a un enemigo inflige {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} y aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | "viscous_telepunch_quip": "Golpea a los enemigos con un puño gigante", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+ | "viscous_telepunch_t2_desc": "+27.0 de daño y +15 % de ralentización", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-12 s de tiempo de recarga y ahora inflige \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edaño cuerpo a cuerpo pesado\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Caminante", | "walker_unit": "Caminante", | ||